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The Keeper of Antiques 2: The Imaginary World - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Antiquariat 2: Imaginäre Welt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Antiquitätenladen
  3. Publikum
  4. Schwimmende Insel
  5. Bobs Büro
  6. Der Garten
  7. Unterirdischer Unterstand

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Antique Keeper: The Imaginary World.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Antiquitätenladen

Wähle einen Apfel.
Nimm die MONSTERFALLE: Verschiebe das Tagebuch und nimm die AUTOSCHLÜSSEL (A).
Verwende die MONSTERFALLE (B).
Verwenden Sie Autoschlüssel; Nimm das AMULETT und die SCHLÜSSELKARTE. Öffne die Tasche: Nimm das FEUERZEUG und das GARN (C).

Verwenden Sie ein Feuerzeug; Lies die Karte und öffne das Buch (D).
Vertausche die Bilder wie gezeigt (E).
Nimm HANDSCHUHE.
Spiele WBS; Nimm den Drachen (F).
Kombiniere KITE, GARN und FEDERN zu einem MILCHJÄGER.

Verwende den MILCHJÄGER (G).
Nimm das FARBBAND. Wähle und nimm den ZEITBESCHLEUNIGER (H).
Wähle und spiele WBS (I).
Benutze die SCHLÜSSELKARTE. Wähle und lies die Anweisungen und nimm das AUFBEWAHRUNGSWERKZEUG (J).
Das SPEICHERWERKZEUG befindet sich jetzt in der Menüleiste (K).

Platziere und wähle das AUFBEWAHRUNGSWERKZEUG (L).
Ändern Sie die hervorgehobenen Quadrate wie gezeigt; Wähle (M).

In die Nahansicht und nimm das AUFBEWAHRUNGSWERKZEUG (N).
Öffne das Handschuhfach. Nimm die Karte und das MESSER (O).
Benutze das MESSER (P).

Nimm den BENZINKANISTER (A).
Wählen Sie DVD; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (B).
Nimm das KAPUTTE U-BOOT (C).
Nimm die LEERE KETTENSÄGE (D).
Öffne die LEERE KETTENSÄGE und verwende das BENZIN BENZIN, um die GEFÜLLTE KETTE herzustellen.

Nimm das SEIL MIT KARABINER (E).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den HELIUMTANK (F).
Verwende die GEFÜLLTE KETTENSÄGE (G).
Geradeaus gehen.

Wähle (H).
Nimm die SPIELZEUGLOKOMOTIVE (I).
Platziere den HELIUMTANK (J).

Spiele WBS; Nimm die SÄURE (K).
Ein Buch lesen; Wähle den Weidenkäfig aus und nimm ihn (L).
Nimm den SOLDATENSTAB (M).

Verwende das MESSER, um die JERKIES zu nehmen (N).
Gehen.

Platzieren Sie Korb, Jacke und Seil mit Karabiner; Wähle das Seil aus. Nimm die TIGERPUPPE (O).
Platziere den SOLDATENHUT. Nimm die KREUZKÖRPER (P).
Wende das BAND an den FEUERKRACKERN an.
Geradeaus gehen.

Benutze TRÄGER und das FEUERZEUG (Q).
Nimm die WALZE (R).
Wähle und verwende das Zeitbeschleuniger (S).
Sieh Dir die Tasche an. Lies das Buch und nimm den SHAKER.
Platziere die TIGERPUPPE (T).
Geradeaus gehen.

Benutze das LAGERUNGSWERKZEUG in der Szene.
Nimm die ZERBROCHENE VIDEOKAMERA (A).
Entferne den KAMERABLITZ von der ZERBROCHENEN KAMERA.
Stelle das Schild wieder her (B).
Nehmen Sie Ihre Brieftasche und öffnen Sie sie. Nimm DOLLAR 1/3 (C).

Platziere die SPIELZEUGLOKOMOTIVE (D) und entferne die Hindernisse (rot).
Nimm das 1. LANDSCHAFTSSTÜCK und die ANTENNE (E).
Kombiniere das ZERBROCHENE U-BOOT, die ANTENNE und den KAMERABLITZ, um ein FERNBEDIENUNGS-U-BOOT zu erstellen.
Nimm den SCHATTEN und lies das Poster (F).
Verwende die SÄURE. Nimm den HEBEL und die WASSERFRUCHT (G).
Gehen.

Platziere SCHATTEN (I).
HOP spielen.
Nimm das 2. LANDSCHAFTSSTÜCK (J).
Gehen.
Wähle (K).

Benutze das FERNBEDIENTE U-BOOT (L). Schlage mit dem Stock auf die Krabbe (M).
Wende die leuchtende Kugel auf den Aal an (N). Benutze den Fisch auf dem Ast (O). Wende den STEIN auf das Glas an (P).
Wende den Spiegel auf den Angler an (Q).
Wende den Oktopus auf die Anemonen an (R). Du erhältst KORALLEN.
Geradeaus gehen.

Platziere die KORALE (A). Verwende B auf A. Platziere die WASSERFRUCHT (C).
Verwenden Sie C auf A; Benutze D bei A. Benutze A bei E; Nimm das SEDITIV (E).
Beruhigungsmittel verwenden; Nimm das 3. LANDSCHAFTSSTÜCK (F).
Geradeaus gehen.

Platziere die 3 SZENENTEILE (rot).
Untersuche das Loch (G).
Wählen Sie Jx2-Kx3-HIH-Kx2-JKH.

Kapitel 2: Publikum

Nimm die SPIELZEUGPISTOLE (L).
Nimm die KETTE (M).
Lies die Briefe und nimm das SCHWERT (N).
Gehen Sie nach unten und links.

Wählen; Verwende den SHAKER, um den SHAKER MIT KUGEL herzustellen (O).
Benutze das SCHWERT. Nimm die FLIEGENDE SCHEIBE (P).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Benutze FLIEGENDE SCHEIBE (Q).
Nimm den ENTLADENEN SMART (R).
2 mal wieder raus.

Benutze den SCHÜTTLER MIT KUGEL, um den DRACHEN zu nehmen (A).
Gehen Sie nach vorne und nach links.
Benutze DRACHEN; Nimm das LADEGERÄT (B).
Benutze das MECHANISCHE LADEGERÄT am ungeladenen SMARTPHONE, um das SMARTPHONE MIT FOTOS herzustellen.
Spiele die WBS. Du erhältst den WACHSTUMSTrank (C).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere das SMARTPHONE MIT FOTO (D).
Klicke auf die Kacheln, die dem Foto entsprechen (E).
Spiele die WBS (F).
Nimm BRUDERREZEPT und die NADEL (G).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende die NADEL. Nimm den MEISSEL und die SCHLEIFE (H).
Verwende den PINSEL, um den RIESIGEN WACHSTUM zu nehmen. Nimm das ZAHNRAD ​​(I).
Gehen.

Verwende RIESIGES WACHSTUM und ZIA WACHSTUM (J).
Entferne 2 Schrauben und nimm LINSE (K).
Platziere ZAHNRAD. Platziere die Zahnräder wie abgebildet und füge die KETTE hinzu (L).
Nimm das SCHWUNGRAD (M).
Kombiniere die SPIELZEUGPISTOLE und die LINSE, um die LICHTPISTOLE zu erhalten.
Geh nach links.

Benutze LICHTGEWEHR (N).
Schieße 4 Mal auf das Monster (O).
Nimm den APFEL und das AUFBEWAHRUNGSWERKZEUG (P).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verwende das AUFBEWAHRUNGSWERKZEUG (Q).
Wähle 6 Stück (rot) aus.
Nimm die STROHPUPPE und platziere das KLEINE RAD (R).

Verbinde die Kristalle wie abgebildet (S).
Wähle (T).

Wählen Sie 1-8.
Nimm die ZANGE. Platziere den HEBEL und wähle ihn aus (U).

Nimm das FEUERSYMBOL (A).
Wähle dreimal, um das Reh zu nehmen (B).
Öffne die Abdeckung. Nimm die FELLSTIEFEL (C).
Platziere die STROHPUPPE (D). Nimm die BRUDERBASIS (E).
Geh nach links.

Nimm den DRACHEN und lies die Notiz (F).
Nimm den TOTEMBAUM (G).
Verwende den MEISSEL auf dem HOLZTOTEM, um den 1. TOTEMKOPF zu erhalten.
Gehen.

Platziere DRAGNET und APFEL. Nimm das KANINCHEN und die LEDERGÜRTEL (H).
Geh nach links.
Platziere das KANINCHEN (I).
Spiele WBS; Du erhältst die WINDSANDBOX (J).

Wählen Sie farbcodierte Paare.
Nimm den 2. TOTEMKOPF (@).
Wähle (K).

Platziere das FEUERSYMBOL (L).
HOP spielen.
Platziere DAS REZEPT DES BRUDERS (M).
Setze das MOOS ein (N).
Verwende das OPQ auf N.
Platziere die BRUDERBASIS und den WIND WIND auf (N), um den GEIST REFLEKTOR zu erhalten.
Gehen.

Benutze den GEISTREFLEKTOR (A).
Platziere 2 TOTEMKÖPFE (B).
Nimm die HOLZSEITEN (C).
Geh nach links.

Platziere FELLSTIEFEL (D), LEDERGÜRTEL (E) und HOLZSEITEN (F).
Benutze E auf D und platziere D auf F; Nimm die EISSCHUHE.
Gehen.
Benutze EISSCHUHE (G).

Kapitel 3: Schwimmende Insel

Nimm den STILVOLLE STAB (H).
Nimm den ABGEBROCHENEN SCHLÜSSEL und lies die Notiz (I).
Benutze DUFTSTÄBCHEN. Nimm den KONSTELLATIONSTISCH (J).
Wähle (K).

Platziere den KONSTELLATIONSTISCH (@).
Wählen Sie Konstellationen (rot).

Vertausche die Ringe wie gezeigt (L).
Verwenden Sie PMNO auf R.
Gehen Sie vorwärts.

Nimm den ORDNER MIT DOKUMENTEN (A).
Öffnen Sie Ihren Dokumentenordner und lesen Sie das Diagramm; Nimm BOB’S ZERTIFIKAT UND ENTWICKLER.
Verwende die ZANGE. Nimm die Farbdose (B).

Verwende das AUFBEWAHRUNGSWERKZEUG (C).
Nimm das BRECHEISEN (D).
Verwende das BRECHEISEN. Lies die Zeitung und nimm die BACKZANGE (E).
Gehen.

Verwende das BRECHEISEN. Wähle 4x aus, um die BEMALTE MARMOR zu nehmen (F).
Verwende die BACKZANGE, um den LÖWENKOPF zu nehmen (G).
Geradeaus gehen.

Platziere den LÖWENKOPF (H).
Wählen Sie farbcodierte Paare.
Geh nach links.

Spiele WBS; Verdiene eine kulinarische Belohnung (I).
Wählen Sie einen Laptop-Bildschirm aus; Wähle eine Ansicht aus und klicke, um die Koordinaten zu kopieren (J). Du erhältst eine SPEICHERKARTE MIT KOORDINATEN.
Nimm 2/3 DOLLAR (K).

Nimm die FLAGGE und platziere die KULINARISCHE AUSZEICHNUNG (L).
HOP spielen.
Sieh Dir das Foto an und nimm das STEINHORN (M).
2 mal wieder raus.

Benutze die FLAGSTE (O).
Öffne die Tasche. Nimm das WASSER DES LEBENS und die GANZE FRUCHT (P).
Platziere das STEINHORN (Q).
Spiele WBS; Nimm die TRUHE MIT SCHLÜSSEL (R).

Öffne den SCHLÜSSEL zum SCHLÜSSEL. Füge den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL hinzu (A).
Verwenden Sie A auf C; Verwende B auf C, um den GANZEN SCHLÜSSEL zu erhalten.
Verwende den GANZEN SCHLÜSSEL. Nimm den SCHARFEN KRISTALL (D).
Geradeaus gehen.

Benutze SCHARFEN KRISTALL. Nimm die PFEILE, DIE AUF DEN BÖGEN GESCHLOSSEN sind, und das ungewaschene POPCORN (E).
Geh nach links.
Verwende das WASSER DES LEBENS. Nimm das ATOMMODELL und den HOLZGRIFF (F).
Kombiniere die BUNTE FRUCHT, das UNABDECKTE POPCORN, den HOLZGRIFF und die ZINNFARBE, um MOMMAS ZUHAUSE zu erhalten.

Platziere den BMALTEN MARMOR und die HAUSMARKE. Nimm das ÖL (G).
Platziere die PFEILE MIT GESCHLOSSENEN BÜGEN (H). treffe 3 Ziele (1-3).
Nimm 3/3 DOLLAR (I).
Spiele WBS; Nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (J).
Gehen.

Benutze Öl und verdiene dir einen Marker. Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K).
Verwende den VERSTELLBAREN SCHLÜSSEL und den FEUERWEHRSCHLAUCH (L).
Bewegen Sie den Cursor über jeden Strahl (rot).
Verwende 3/3 DOLLAR (M).
Wähle (N).

Platziere die SPEICHERKARTE MIT KOORDINATEN (O).
Wählen Sie QP-Qx4-R.

Benutze das AUFBEWAHRUNGSWERKZEUG in der Szene. hüpfen spielen.
Nimm den ALTEN NAGEL (A).
Öffne den Rucksack, lies die Notiz und nimm den FLÜSSIGEN STICKSTOFF (B).
Katalysator zu flüssigem Stickstoff hinzufügen.
Verwenden Sie flüssigen Stickstoff; Wähle und spiele die WBS, um das PASSWORT zu erhalten (C).
Platziere das ATOMIC MODELL (D) und wähle jedes Atom aus (rot).
Geradeaus gehen.

Benutze das LAGERUNGSWERKZEUG in der Szene.
Nimm die MARKE (E).
Benutze BOB’S ZERTIFIKAT und lies den Brief. Nimm die PANELDETAILS. Verschiebe die Kiste und nimm die SCHLAFZIMMERFIGUR (F).
Gehen.

Platziere SCHLOSSFIGUR. Nimm das BOB-PORTRÄT und die MÜNZE (G).
Geradeaus gehen.
Platziere BOB-PORTRAIT und das PASSWORT. 1-4 drücken.
Geh nach links.

Kapitel 4: Bobs Büro

Wähle 6 Stück (rot) aus.
Platziere den MARKER (H).
Wähle (I).

Wiederherstellen von 3 Fotos (1-3).
Nimm das Bronzebuch (J).
Gehen.

Platziere das Bronzebuch. Nimm die GLÜHBIRNE (K).
Wähle (L).

Verwende die MÜNZE (M).
Drücke den Knopf (N), um Gegenstände (1-5) einzusammeln.
Nimm die NÜSSE (O).
Geh nach links.

Platziere die LAMPE (P). HOP spielen.
Spiele WBS; Nimm die METALLKUGEL (Q).
Gehen.
Platziere METALLKUGEL. Nimm den 1. MECHANISCHEN FINGER und den GLASSCHNEIDER (R).
Gehen.

Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm den BECHER (S).
Gehen Sie nach vorne und nach links.
Platziere die TASSE. Nimm die ZERSTÖRTE ZEITUNG (T).
Verwenden Sie das Bügeleisen auf der zerrissenen Zeitung, um die Zeitung zu machen.
Gehen.

Platziere ZEITUNG (@). Nimm die DUFTENDE BLUME und den BOB (A).
Gehen.
Platziere die DUFTBLUME (B). Bewegen Sie Rosen; Nimm den AEROSTAT (C).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Platziere den AEROSTAT (E) und den BOB (F).
Platziere die Flaggen (G) an den Punkten 1-11.
Erhalte die KARTE und nimm den HEBEGRIFF.
2 mal wieder raus.

Spiele WBS; Nimm den GRÜNEN CHIPSCHLÜSSEL (H).
Verwende die NÜSSEN und platziere den HEBEGRIFF (I).
Geh nach links.
Wähle (J).
Wähle (K).

Platziere den GRÜNEN CHIPSCHLÜSSEL (L).
Verbinde die Teile wie gezeigt (M).
Lies die Notiz. Nimm SCHRAUBENSCHLÜSSEL und FORMEL.
Gehen.

Wähle 2x aus (N).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das PEDAL. Wähle das Rad dreimal aus. Nimm das FAHRRAD (O).
Geradeaus gehen.

Platziere FORMEL. Nimm die Büste von Newton (P).
Geh nach links.
Büste von Newton platzieren; Nimm die LENKRADBEFESTIGUNG (Q).
Spiele WBS; Du erhältst die STUHLBEINE (R).
Kehre zum Luftschiff zurück.

Benutze das PEDAL und platziere die KARTE (A).
Platziere die STUHLBEINE (B), das FAHRRAD (C) und den LENKRADKÖRPER (D).
Verwenden Sie B auf C; Verwende D bei C.
Wähle (E) aus. Wähle (F).

Weiche den Wolken aus (G).
Wählen Sie Hx2-IH-Ix3-Hx2-I.

Nimm das HORN (J).
Nimm die ANGELSCHNUR (K).
Verwende das HORN. Nimm den ZWEIG (L).
Kombiniere den ZWEIG, die ANGELSCHNUR und den ALTEN NAGEL, um die ANGELRUTE zu erhalten.
Benutze die ANGEL (M).
Geradeaus gehen.

Nimm den GETROCKNETEN STRAUß (N).
Platziere die TAFELDETAILS (O).

Verschiebe die Teile in der Reihenfolge 1-9.
Nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (P).
Gehen.

Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL und lies die Nachricht. Nimm den SCANNERKNOPF und die SEDITS (R).
Verwenden Sie einen getrockneten Strauß; gehe vorwärts (S).

Kapitel 5: Der Garten

Nimm die SCHLEUDER (A).
Nimm das GLAS MIT DECKEL (B).
Gehen.

Verwende das GLAS MIT DECKEL, um die FEUERLATERNE zu erhalten (C).
Benutze die SCHLEUDER, um den BERUHIGUNGSSCHUSS zu nehmen (D).
Geh nach links.
Klicke 4x auf den Efeu und öffne die Tür. Platziere die FEUERLATERNE (E).
Spiele WBS; Nimm die KÄFERFIGUR (F).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platzieren Sie die KÄFER-Form. Nimm das CC und die FEILE (G).
Verwende die FEILE und öffne das Gitter (H).
Geradeaus gehen.

Nimm den CHIP AUS DEM SAFE (I).
Gehen.
Wähle (J).

Platziere den Chip aus dem Tresor (K).
Wählen Sie ML-Mx3-LONM-Lx2-Mx3-Nx3-ML aus.
Lies die Notiz und nimm den BERUHIGUNGSMITTEL.
Kombiniere die TRANQUILIZER PISTOLE, den TRANQUILIZER CRUSHER und die SEDITS, um die LOAD WAFFE zu erhalten.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie ein geladenes Maschinengewehr; Wähle aus, wenn der Fleck grün ist (A).
Du erhältst VAN-SCHLÜSSEL.
Nimm den BOXENÖFFNER, PAPIER UND BLEISTIFT (B).
Legen Sie das Band in den Videorecorder ein (C).
Nimm den TÜRAKTIVATOR (D).
Gehen.

Benutze die Schlüssel zum Lieferwagen. Spiele die WBS. Du erhältst den HUT (E).
Platziere den TÜRAKTIVATOR. Nimm die KLEINE FLAGGE (F).
Gehen Sie nach unten und links.

Benutze BLEISTIFT UND PAPIER. Nimm den SCHLOSSCODE (G).
Verwenden Sie KASTENÖFFNER; Nimm den HERZSCHLÜSSEL (H).
Platziere die KLEINE FLAGGE (I). HOP spielen.
Lies die Notiz und nimm den 2. MECHANISCHEN FINGER (J).
Gehen Sie nach unten, rechts und vorwärts.

Platziere den SCHLOSSCODE. Öffne den Safe und nimm die BATTERIEN (K).
Platziere den HERZSCHLÜSSEL (L).

Wählen Sie DB-Dx3-Bx2-Fx2-D-Fx3-Dx3. Umblättern.
Wählen Sie GHIJ aus.
Blättern Sie um und nehmen Sie den dritten mechanischen Finger.

Platziere 3 MECHANISCHE FINGER. Nimm die BOBJACKE (P).
2 mal zurückfahren; links.
Spiele WBS; Du erhältst GROSSE GLÄSER (R).
Platziere BATTERIEN. Nimm den FEUERROBOTER (Q).
Gehen Sie nach unten, rechts und vorwärts.

Wähle ein Medaillon; Benutze den FEUERROBOTER. Nimm BOBS ANHÄNGER (A).
Gehen.
Platziere BOB’S HUT, JACKE, BOB’S ANHÄNGER und BOB’S KLEIDUNG. Nimm das FALSCHE BOB (B).
Verwende FALSCHES BOB (C).
Geh nach links.

Benutze das LAGERUNGSWERKZEUG in der Szene.
Lies die Notiz und nimm das STROMVERSORGUNG (D).
Zweige 3x auswählen; Klicke auf das Tagebuch (E).

Foto wiederherstellen; Blättere die Seite um (G).
Benutze Bleistift auf der Skizze (H).
Verlasse die Nahaufnahme.

Benutze ANGELN. Klicke, wenn sich 2 Punkte treffen (J).
Nimm SCHUHE (K).
Nimm die STEINE aus dem SCHUH. füge MOP und SEDATIVE hinzu, um Monsterköder herzustellen.
Benutze den Köder des Monsters. Nimm die FARBIGEN DRAHT (L).
Wähle (M).

Platziere die FARBIGEN DRAHT auf dem Gerät.
Ordne die Drähte wie abgebildet an (N).
Betritt die Luke.

Kapitel 6: Unterirdischer Unterstand

Nimm das KLEBERMODELL (O).
Nimm den HANDSCHUH (P).
Spiele WBS; Du erhältst eine PINZETTE (Q).
Gehen.

Verwende den HANDSCHUH. Nimm das SATURN-MODELL (A).
Verwenden Sie den KLEBER DES MODELLS auf dem SATURN DES MODELLS, um die MODELLDETAILS zu erstellen.
Verwende die PINZETTE, um das Smaragdauge zu nehmen (B).
Betritt die Luke.

Platziere die MODELLDETAILS (C).
Lies die Notiz und wähle die 7 Planeten (grün) aus.
Lies die Notiz und nimm die KANINCHENFIGUR (D).
Entferne die ABDECKUNGEN und platziere das Smaragdauge (E).
Spiele WBS; Nimm den Hut (F).
Gehen.

Platziere die Hut- und Hasenfigur. Nimm den HYPNOSE-ANHÄNGER (G).
Betritt die Luke.
Verwende den HYPNOSE-ANHÄNGER (H).
Geradeaus gehen.

Benutze die STEINE in der Szene.
Klicke auf jedes der 8 Ventile, wenn das Bullseye grün wird (I).

Platziere das STROMVERSORGUNG und den SCANNER-KNOPF. Lies die Notiz (J).
Platziere K in L; Bewege L nach M und nimm LASERLICHT.
Nimm die METALLRHOMBUS (N).
Geh nach links.

Spiele WBS; Nimm den SCHWANZ DES DINOSAURIER (O).
Verwenden Sie LASERLICHT; Entferne den Spieler und nimm den SCHRANKGRIFF (P).
2 mal wieder raus.

Platziere METALLRUMBUS. Nimm den HAMMER und das GOLD (A).
Platziere den DINOSAURIER-Schwanz. Nimm die SCHLOSSHAND (B).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Benutze MEISSEL und HAMMER. Nimm den PFEILKNOPF und das KLEINE BEIN (C).
Gehen.
Platziere die SCHWEINHAND und das TEEBEIN. Wähle (D).

Wählen Sie 1-18.
Nimm ANTIKE KESSEL (E).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst die FEUERKUGEL (F).
Platziere ANTIKE KESSEL: Nimm die GEÄNDERTE GABEL (G).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Verwende die FEUERKUGEL und die GEÄNDERTE GABEL (H).
HOP spielen.
Öffne den Deckel und lies die Notiz. Nimm das GERÄTERAD (I).

Verschiebe die Bücher und platziere das GERÄTERAD (J).
Platziere den SCHRANKGRIFF. Nimm die 2. PFEILTASTE (K).
Gehen.
Wähle (L).

Platziere die 2 PFEILTASTEN (M).
Wählen Sie PQNQPQPQ-Px2-ON-Ox2-Px2-QPOPOPQ.
Geradeaus gehen.

Benutze das LAGERUNGSWERKZEUG in der Szene.
Bringe die Planeten an ihren richtigen Positionen zurück (R).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Antique Keeper: Imaginary World abgeschlossen!