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The Legacy 3: The Tree of Might - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Vermächtnis 3. Der Baum der Macht. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Virus
  3. Drachenpalast
  4. Das Wissenstablett
  5. Der weiße Hammer
  6. Heiligtum des Wissens


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für The Legacy: Tree of Might.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Virus

Nimm das KLINGENSTÜCK (A).
Entferne die Tür (B).
Nimm Antiseptikum und Verband (C).
Erweitere den Verband. ein Antiseptikum verwenden. Nehmen Sie einen ANTISEPTISCHEN VERBAND.
Verwende das KLINGENSTÜCK (D).
Nimm den Helm ab und verwende den ANTISEPTISCHEN VERBAND (E).
Nimm das MESSER.

Nimm die ZERBROCHENE GLÄSER (F).
Nimm SOLIDE PLATTEN 1/2 (G).
Gehe (H).

Verwende das MESSER. Nimm die MASSIVPLATTEN 2/2 und die MÄDCHENFIGUR 1/4 hinter ihr (I).
Nimm MÄDCHENFIGUR 2/2 (J).
Nimm die MÄDCHENFIGUR 3/3 (K).
Gehen.

Geh (L).
Platziere HARTPLATTEN (M).
Geh (L).

Nimm STEINKUGEL (N).
Platziere die STEINKUGEL (O).
Nimm den RUBIN (P).
Platziere den RUBIN (Q).

Nimm das Manuskript; Nimm MÄDCHENFIGUR 4/4 (R).
Platziere die MÄDCHENFIGUR (S).
Lösung (T): (2-6) - (3-8) - (5-4) - (5-7) - (6-7).
Geh (U).

Sprich (V).
Verwende das MESSER. Du erhältst das SEIL. Entferne die Plane (W).
HOP spielen.
Lösung (X): YZZYYZZYA.
Lösung (B): (4-7) - (3-8) - (2-4) - (5-6) - (9-2) - (1-6).
Erhalte den Enterhaken.
Geh zu cool.

Hakenseil; Du erhältst SEIL MIT HAKEN.
Verwende SEIL MIT HAKEN (C).
Nimm FLIEGENDE BÄNDER und das HIRSCHSIEGEL (D).
Gehe zum Seeufer.

Biete EINFACHES BAND an (E).
Du erhältst den HAUSSCHLÜSSEL.
Platziere HIRSCHSTEMPEL (F).
Wähle 1-5 (G) aus.
Nimm das Smaragdhorn (H).
Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (I).
Gehe (J).

Nimm die HAARNADEL. Entferne den Mantel (K).
Benutze das MESSER (L). Nimm die ZANGE und die DRAHTROLLE (M).

Spiele WBS (N).
Lösung (O): 5-2-1-4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-7.
Hol den Schlüssel.
Benutze den SCHLÜSSEL und die ZANGE (P).
Luke öffnen; Nimm die METALLPLATTE und das FEUERZEUG (Q).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Falten Sie die DRAHTROLLE und verwenden Sie die Zange zweimal. Holen Sie sich einen Haken und eine Rolle Draht.
Versuche, den ZAHNZAHN (Q) zu nehmen.
Verwenden Sie das Feuerzeug und den Haken zweimal. Du erhältst das WOLFSIEGEL und den Wolfszahn (R).
Verwende das FEUERZEUG (S). Nimm HOLZBLÄTTER 1/5 (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den WOLF-Reißzahn. Öffne die Tür (U).
Gehe (V).

Verwende die HAARNADEL (W). Du erhältst HOLZBLÄTTER 2/5.
Offenes Fach; Nimm HOLZBLÄTTER 3/5. Benutze das MESSER (X).
Nimm HOLZBLÄTTER 4/5 (Y).
Nimm HOLZBLÄTTER 5/5 (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das WOLFSsiegel (A).
Lösung (B): 4-3-2-3-1-5-3-2-4.
Nimm den SAPHIRSTAB (C).
Gehe zum Pfadfinderhaus.

Platziere die HOLZBLÄTTER (D).
Lösung (E): unten-rechtsx2-unten-links-untenx2-rechts-obenx2-linksx5-unten-links-unten-rechts-unten-links x3-unten-rechtsx3-unten-rechtsx2.
Nimm den ADLER und den LAPPEN (F).
Gehe zum Kleinen Tempel.

Benutze den LAPPEN (G).
Platziere die METALLPLATTE (H).
OBJEKTIV AUS ZERBROCHENEN GLÄSERN.
Verwende die LINSE (I).

Öffne das Fach (J).
Lösung (K).
Nimm das DRACHENAUGE (L).
Gehen.

Platziere das DRACHENAUGE (M).
Strahl entfernen; geh (N).

Kapitel 2: Drachenpalast

Nimm SPITZHACKE, Notiz und RUCKSACK (O).
Nimm das BÄRENSIEGEL mit dem MESSER (P).
Geh in die Höhle.

Platziere das BÄREN-SIEGEL (Q).
Lösung (R).
Nimm das RUBINHORN (S).
Spaten aus dem Rucksack.
Verwenden Sie SPITZHACKE. Platziere den RUCKSACK und benutze den SPATEN; Nimm den RUCKSACK MIT KOHLE (T).
Geh zu cool.

Platziere das ADLER-SIEGEL (U).
Lösung (V): 3-4-2-5-3-4-2-1-3-5.
Nimm das OPALHORN (W).
Verwenden Sie SPATEN; Nimm die GOLDENEN SCHEIBENTEILE 1/2 (X).
Gehe in die Haupthalle des Drachenpalastes.

Platziere das Smaragdhorn (Y).
Platziere das SAPHIRHORN (Z).
Platziere das RUBYHORN (A).
Platziere das OPALHORN (B).

Nimm das Manuskript und die GOLDENEN SCHEIBENTEILE 2/2 (C).
Platziere die GOLDENEN SCHEIBENTEILE (D).
Gehe (E).

Benutze SPITZHACKE. nimm den Sägegriff. Verwende die DRAHTROLLE und die ZANGE (F).
Ziehe die Axt (G).
Gehe zum Pfadfinderhaus.
Platziere den SÄGEGRIFF. Setzen Sie 3 Schrauben ein und verwenden Sie einen Schraubendreher. Nimm die SÄGE (H).
Gehe in die Obere Halle des Drachenpalastes.

Verwenden Sie SAW. Nimm PINSEL und ERFAHRUNG (I).
Verwende den PINSEL. Lösung (J).
Berühren Sie Malerei; Nimm das Manuskript und das GLASSCHIFF (K).
Gehen Sie zur Absturzstelle des Hubschraubers.

Benutze das GLASSCHIFF (L). BLUME holen.

Gehe in die Obere Halle des Drachenpalastes.
Verwende den RUCKSACK mit Holzkohle, Sägemehl, Feuerzeug und Blume (M).

Lösung (N).
Schmiere).

Kapitel 3: Das Wissenstablett

Nimm die RUNENSTEINE 1/3 mit dem MESSER (P).
Nimm ZWEIG. Verschiebe die Steine ​​(Q).
Nimm das Manuskript und den RUNENSTEIN 2/3 (R).
Verwenden Sie ZWEIG; Nimm RUNENSTEINE 3/3 (S).

Platziere die RUNENSTEINE (T). Lösung.
Spiele WBS (U).

Nimm METALLSTANGE. Nimm das STOFFGURT mit dem MESSER (V).
Nimm ZWEI dünne Zweige mit dem MESSER (W).
Benutze METALLSTANGE. verbinden Sie die Drähte. Nimm die METALLBOX (X).
Geh (Y).

Nimm den STERN. Verwende die METALLSTANGE (Z).
Steine ​​bewegen; Nimm die SCHEIBE MIT SYMBOLEN 1/2 und die STANGE 1/6 darunter (A).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Nimm die SCHAUFEL (B).
Platziere den STERN (C). Lösung: (11-10) - (2-11) - (12-8) - (9-12) - (5-2) - (1-9) - (3-1) - (10-3).
Gott).

Nimm STEINTABLETTE (E).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze SCHAUFEL (F).
Platziere die STEINTAFEL (G). Lösung: 6-2-12-9-7-4.
Nimm das Manuskript, die GRÜNE KUGEL und die STANGE 2/6 (F).
Geh rechts.

Ersetze die ZERBROCHENE GRÜNE KUGEL (H).
Spiele WBS (I).
Lösung (J).
Lösung (K).
Erhalte KAPSEL.
Gehen Sie nach unten und links.

Öffne die Kapsel und platziere zwei dünne Zweige und ein Stoffband; HOLDER MIT FASSUNG.
Verwenden Sie HALTER MIT FASSUNG; Du erhältst die ENERGIEKAPSEL (L).
Gehe in den Kontrollraum.
Klicken Sie auf die Schaltflächen; Platziere die ENERGIEKAPSEL (M).
Nimm das ARMBAND (N).
Gehen.

Platziere das ARMBAND. Nimm die SCHEIBE MIT SYMBOLEN 2/2 (O).
Geh (P).
Platziere die SCHEIBE MIT SYMBOLEN (Q). Lösung: 1-2-2-4-4-5-5-4-2-5-5-5-2-2-3-3-3-4-4-5-5.
Gehe (R).

Flip-Discs; Nimm die UNGEWÖHNLICHE PALME und die STANGE 3/6 (S).
Gehe zum einsamen Stein.
Platziere UNGEWÖHNLICHE PALME. Nimm das SCHWERT (T).
Gehen Sie zum Repository.

Platziere das SCHWERT. Nimm das METALLFRAGMENT (U).
Gehen.
METALLFRAGMENT auf METAL BOX.
Lösung (V): 9-8-5-4-1-2-3-6-9-8-5-4-7-8.
Nimm die UNGEWÖHNLICHE PALME und die RUBE 4/6.
Platziere die UNGEWÖHNLICHE PALME (X). Nimm die SCHRIFTROLLE und die STABE 5/6 (Y).
Gehe (Z).

Platziere die SCHRIFTROLLE. Nimm die UNGEWÖHNLICHE PALME (A).
Gehe zum einsamen Stein.
Platziere die UNGEWÖHNLICHE PALME (B). Nimm das Manuskript und die BLUME (C).
Gehen Sie zum Repository.

Platziere die BLUME (D).
Nimm die STABE 6/6 (E).
Gehen.

Platziere die RUBE (F).
Lösung (G): 6-5-2-1-4-8-7-6-5-2-3-4-1-2-3-4-8-7.
Wähle den Teller aus (H).
Nimm den Sarkophagschlüssel (I).
Gehe (J).

Platziere den SARKOPHAGUSSCHLÜSSEL. Nimm die WISSENSTAFEL (K).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die WISSENSTAFEL (L).
Geh (M).

Kapitel 4: Der weiße Hammer

LISTE DER ARTIKEL abrufen.
Geh (N).
Nimm das RAD. Verschiebe den Teppich (O).
Nimm das NAHRUNGSMITTEL und den SCHEINWERFER (P).
Gehen.

Platziere das ZAHNRAD. Öffne die Tür (Q).
Spiele WBS (R).
Erhalte LEITER.
Platziere das NAHRUNGSMITTEL. Nimm das RAD (S).
Es gibt).

Platziere die LEITER (U).
Offener Schrank; Nimm das LENKRAD (V).
Gehen.
SCHEINWERFER, RAD und LENKRAD für ARTIKELLISTE; ERHALTE AUTOTEILE.
Biete AUTOELEMENTE an (W).
Hol den Schlüssel.
Gehe (X).

Verwende den SCHLÜSSEL (Y). Nimm das GEMÄLDE (Z).
Platziere das GEMÄLDE. Lösung (A).
Nimm das STROMVERSORGUNGSGERÄT (B).
Gehen.
BIETEN SIE DIE STROMVERSORGUNG AN (C).

Erhalte KARTE ZUR BRÜCKENAKTIVIERUNG.
Nimm den FEUERSTEIN (D).
Nimm den GROßEN SPEER (E).
Platziere die BRÜCKENAKTIVIERUNGSKARTE (F).
Gehe (G).

Erhalte ZUGANGSKARTE ZUM WALD.
Nimm das BLAUE FARBBAND ​​(H).
Platziere die WALD-ZUGANGSKARTE (I).
Gehe (J).

Nimm das Manuskript und die LEITERAKTIVIERUNGSKARTE (K).
Nimm das HERZSYMBOL mit dem LANGEN SPEER (L).
LEITERAKTIVIERUNGSKARTE (M): (2-6) - (1-7) - (5-6) - (3-6) - (3-4).
Platziere die LEITERAKTIVIERUNGSKARTE (N).
Schmiere).

Platziere den FEUERSTEIN. Nimm den GELADENEN FEUERSTEIN (P).
Nimm den DÜNNEN NAGEL (Q).
Nimm das SONNENSYMBOL (R).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das SONNENSYMBOL und den HALBMOND (S).
Lösung (T): Wähle 1-4.
Nimm das Manuskript, den SCHUTZHANDSCHUH und den GLASDOLCH (U).
Gehen.

Biegen Sie einen dünnen Nagel und fügen Sie ein blaues Band hinzu; Holen Sie sich den Haken auf das Band.
Verwenden Sie HAKEN AM BAND. Nimm den SCHLÜSSEL (V).
Gehe zum Gartentor.
Verwende den SCHLÜSSEL (W).
Nimm die LEERE FLASCHE und die GARTENKLAMMER (X).
Nimm den WASSERSTEIN mit dem SCHUTZHANDSCHUH (Y).
Gehen.

Platziere den WASSERSTEIN. Nimm den AUFGELADENEN WASSERSTEIN (Z).
Gehen.
Verwenden Sie GARTENSCHNEIDER; Nimm den ERDENSTEIN (A).
Gehen.

Platziere den ERDENSTEIN. Nimm den geladenen Stein (B).
Gehe zum Gartentor.
Platziere den AUFGELADENEN WASSERSTEIN, den AUFGELADENEN FEUERSTEIN und den AUFGELADENEN ERDESTEIN (C).
Lösung: DF-Drehung (DG) -G- (GF) -F- (DG) -G- (DG) -DGE- (ED) -D- (DF) -F- (FE) -E- (EG .) bewegen ) -GE- (EG) -G- (GD) -D- (DE) -zB- (EF) -F- (FG).
Gehe (H).

Lösung (I).
Nimm DROKON MIT SKARRIERTEM GLASDOLCH (J).
Gehe zur Heiligen Lichtung.
Biete AL DRACHE an (K).
Erhalte LUFT-Atem.
Gehe (K).

Nimm MARMORBLATT 1/9; Nimm den PORZELLANLOTOS 1/3 mit dem MESSER (L).
Nimm HEISSES WASSER mit der LEEREN FLASCHE (M).
Verwenden Sie ATEM VON LUFT. Lösung (N).
Schmiere).

Nimm das MARMORBLATT 2/9 (P).
Verwende das MESSER. Nimm den PORZELLANLOTOS 2/3 (Q).
Gehe in den Kristallwald.

Verwenden Sie HEISSES WASSER; Nimm das MUSTERSTÜCK und das MARMORBLATT 3/9 (R).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere das MUSTERTEIL (S).
HOP spielen.
Lösung (T): (3-4) - (2-4) - (1-5) - (5-6) - (4-5).
Erhalte SONNENSTEIN.
Gehe zum Berggarten.

Platziere den SONNENSTEIN (U).
Nimm den PORZELLANLOTOS 3/3 (V).
Platziere den PORZELLANLOTOS (W). Lösung: (A12-9) -A9- (B4-9) -B9- (A12-3) -A3- (A11-2) - (B4-3) -Y2- (A4-3) -A3- (B6 -B3) -B3- (A6-10) - (B4-10) -X1-X2 (A4-9) - (B7-9) -A9-B9- (A11-2) - (B8-2) - Y1 -y2 (A11-3) - (B11-3) -A3-B3- (A2-8) - (B2-8) -X1-X2 (A5-9) - (B7-9) -A9- B9- ( A3-9) - (B1-9) -Y1-y2 (A4-3) - (B8-3) -A3-B3- (A6-8) - (B2-8) -X1-X2 (A7-9) - (B5-9) -A9- (A8-10) -X2- (A10-9) - (B11-9) -A9-B9- (B7-8) -X1-X2 (A11 -4) - (B11 -4) -Y1-Y2-A9- (B11-9) -B9- (A11-3) - (B7-3) -A3-B3- (B4-2) -Y1-y2 (A12-8) - ( B12-8) -X1-X2 (A9-2) - (B9-2).
Nimm den WEIßEN HAMMER (Z).
Gehe zum Grünen Flammen-Altar.

Platziere den WEIßEN HAMMER. Nimm den GRÜNEN FLAMMENHAMMER (C).
Erhalte ZUGANGSKARTE IN DAS LICHT.
Verwende die ZUTRITTSKARTE (D).
Gehe (E).

Kapitel 5: Heiligtum des Wissens

Sand bewegen; Nimm die METALLBÜRSTE (F).
Gehe (G).
Nimm die BLUMENLATERNE (H).

Nimm die BIBLIOTHEK-ZUGANGSKARTE (I).
Platziere die BIBLIOTHEK-ZUGANGSKARTE (J).
Gehe (K).

Nimm die FLAGGE (L).
Nimm das MARMORBLATT 4/9 (M).
Nimm die DRACHENFIGUR (N).
Gehen.

Benutze die FLAGGE und platziere die DRACHENFIGUR (O).
Lösung (P).
Nimm das Manuskript, den KRISTALLZWEIG und das MARMORBENZIN 5/9 (Q).
Gehen.

Platziere die BLUMENLATERNE. Nimm den KLEBER und den PLANETEN 1/3 (R).
Platziere den KRISTALLZWEIG (S). Lösung: Wählen Sie 1-5.
Es gibt).

Spiele WBS (U). Du erhältst ENERGIEKRISTALL.
Nimm den BEHÄLTER (V).
Verwende das MESSER. Nimm den PLANETEN 2/3 und die SANDUHR (W).
Gehe zur Bibliothek des Heiligtums des Wissens.

Platziere ENERGIEKRISTALL. Scrolle durch die Bildschirme (X).
Nimm HEBEL; Verwende die METALLBÜRSTE (Y).
Gehen.

Platziere SANDUHR und MESSER. Nimm die KOORDINATEN UNSERER WELT (Z).
Geradeaus gehen.
Platz UNSERE WELTKOORDINATEN; Nimm die INFORMATIONSMATRIX (A).
Gehe zum Kristallinen Gewächshaus.

Platziere den HEBEL (B).
Nimm das SCHWANMEDAILLON (C).
Gehe zur Bibliothek des Heiligtums des Wissens.
Platziere das SCHWANMEDAILLON (D).
Nimm das Manuskript, den PLANETEN 3/3 und das MARMORBENZIN 6/9 (E).
Gehen.

Platziere den PLANETEN (F).
HOP spielen.
Nimm die STEINSCHEIBE (G).
Gehen.

Platziere die STEINSCHEIBE (H).
Lösung (I1-6).
Nimm das MARMORBLATT 7/9 und die EISFLAMME (J).
Gehe zum Grünen Flammen-Altar.

Platziere den BEHÄLTER und die EISFLAMME. Du erhältst den BEHÄLTER (K). Nimm die NAGA-FIGUR (L).
Gehe zum Eingang zum Heiligtum des Wissens.
Platziere die NAGI-FIGUR. Lösung: 1-3-4-4. Nimm das Marmorblatt 8/9 und den STEIN MIT SYMBOL (M).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere den SCHLÜSSEL und den STEIN MIT SYMBOL. Lösung: 1-7 (N).
Spiele WBS (O).
Lösung (P): (1-4) - (2-5) - (3-4) - (4-7) - (6-8) - (9-13) - (10-14) - (11- 13) - (12-14) - (15-16).
Lösung (Q).
Erhalte KRISTALLPYRAMIDE.
Gehe zum Wachhaus.

Platziere die KRISTALLPYRAMIDE (R). Schiebe die Gegenstände beiseite und nimm das MARMORBENZIN 9/9 (S).
Gehe zum Berggarten.
Stelle den BEHÄLTER auf. Du erhältst die PORTALKRISTALLBASIS (T).
Gehe zum Kristallinen Gewächshaus.

Platziere die PORTALKRISTALLBASIS und die INFORMATIONSMATRIX (U).
Nimm den PORTALKRISTALL.
Gehen.
Platziere das MARMORBLATT. Lösung (V): (4-8) - (8-2) - (2-6) - (10-4) - (4-8) - (9-5) - (9-3) - (3- 7).
Platziere den PORTALKRISTALL (W).
Gehe (X).

Nimm den MANN AUS SEIL (Y).
Gehen.
Balken verschieben; Nimm den HAMMER (Z).
Gehen.

Verwende den MANCOTT (A).
Gehe (B).
Nimm die FACKEL (C).
Geh nach oben und vorwärts.

Benutze die FACKEL (D). Du erhältst BRENNENDE FACKEL.
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (E).

Benutze BRENNENDE FACKEL. Nimm das LEDERBAND und das TORSYMBOL (F).
Benutze den HAMMER (G).
Spiele WBS (H).
Lösung (I): drehen (1-2) - teilen (1-2) - Krähe - (1-3) - Hirsch - (1-2) - Wolf- (1-3) -Fuchs-Eule-Frosch- Bär ...
Erhalte SIEGEL EINS.

Platziere SIEGEL EINS (J). Lösung. (7-15) - (6-17) - (20-6) - (19-20) - (15-19) - (3-15) - (20-3) - (15-20) - (14 .) -7) - (13-11) - (9-16) - (4-13) - (10-9) - (5-4) - (1-15) - (6-1) - (7-14 ) - (11-10) - (12-5) - (16-12) - (15-11) - (14-16) - (10-15) - (5-14) - (4-6) - (9-10) - (13-5) - (14-4) - (15-9) - (16-13) - (10-15) - (5-10).
Gehe (K).

Benutze den HAMMER. Nimm die Messerklinge und den Statuenkopf (L).
Platziere den STATUENKOPF (M). Lösung: (2-5) - (3-5) - (1-3) - (4-2) - (3-1) - (3-4) - (1-4) - (3-1) - (4-3) - (4-1) - (3-1) - (5-3) - (5-4) - (3-4) - (5-3) - (4-5) - (4 -3) - (5-3) - (2-5) - (2-4) - (5-4) - (2-5) - (4-2) - (4-5) - (2-5 ).

LEDERBAND AUF MESSERBETT; nimm ein Handmesser.
Verwenden Sie ein Handmesser; Nimm das HAUSSYMBOL (N).
Gehen.
Nimm das BAUMSYMBOL mit dem HANDMESSER (O).
Geh (P).

Nimm das Manuskript; Platziere das TORSYMBOL, das HAUSSYMBOL und das BAUMSYMBOL (Q).
Lösung (R).

Benutze den GRÜNEN FLAMMENHAMMER (S).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Legacy: The Tree of Power abgeschlossen.

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