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The Missing 2: Island of Lost Ships - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verloren: Insel des verlorenen Schiffes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Insel
  3. Hangar
  4. Großer Baum
  5. Vogelnest
  6. Frachtabteilung
  7. Die Höhle des Seebären

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Vermisste Personen: Insel der verlorenen Schiffe.
Zugriff auf Ihr aktuelles Profil (A), um ein Profil zu erstellen, zu löschen oder zu bearbeiten.
Drücken Sie Play (B), um das Spiel zu starten.
Wählen Sie Optionen (C), um den Ton- und Anzeigemodus anzupassen.
Öffne den Hilfebereich (D), um einige Grundprinzipien des Spiels zu erfahren.
In diesem Tutorial werden Wimmelbildszenen als WBS bezeichnet.
Items in WOS sind randomisiert.
Sie können aus drei Schwierigkeitsgraden wählen: Normal, Normal und Experte.

Kapitel 1: Die Insel

Nimm das Tagebuch (E).
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Nimm den SCHÄDEL (F).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Herbert (G).
Untersuche den Schrank. Setze den SCHÄDEL in die Nische ein (H).
Untersuche das Poster. Lesen Sie das lila markierte Poster.
WBS spielen.

Nimm die Kreide, zeichne damit eine Schildkröte und nimm die Schildkröte (I).
SEA wird erworben.

Klicke auf die Schublade. Setze das SEEPFERD in die Aussparung ein (J).
Schalten Sie das Seepferdchen ein.
Nimm die HARFE (K).
Gehen.

Lege den HARF in die Hände der Statue (L).
Untersuche die Truhe. Nimm das STÜCK (M).
Vorwärts gehen.
Klicken Sie auf das runde Feld; Füge das TEIL (N) hinzu, um ein Minispiel zu aktivieren.

Drücken Sie die grün markierten Pfeile, um die Tentakel zu drehen, und drücken Sie den blau markierten Knopf, um die Perlen umzuschalten.
Jede farbige Perle muss auf dem richtigen Tentakel platziert werden.
Wenn ein Tentakel aktiviert wird, leuchten die Augen des Oktopus mit der Perlenfarbe, die zu diesem Tentakel gehört.
Der Screenshot zeigt die richtige Lösung (O).
Gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab.

Klicken Sie auf das Buch; blättere einmal um; Nimm die PERLE (P) und die erste FLAGGE (Q).
Entferne die grüne Decke (R).
Gehen.
Klicken Sie auf den Automaten; Setze die PERLE in das lila markierte Loch ein und nimm den KRISTALL (S).
Biegen Sie links ab.

Klicken Sie auf die Maske. Setze den KRISTALL in die Nische ein (T) und nimm das Rätsel (U).
Klicken Sie auf die Bodenplatte; Lege das Rätsel ab (V), um ein Minispiel zu aktivieren.

Drehe die Puzzleteile und ziehe sie in die Schachtel.
Um dieses Puzzle (W) zu lösen, muss jedes Puzzleteil in einer Kiste ohne Leerräume oder überlappende Teile aufbewahrt werden.
WBS spielen.

Nimm die Feder, setze sie auf den Hut und nimm den FEDERHUT (X).
Öffne den Fächer und nimm den Fächer (Y).
Nimm die Luftpumpe, platziere sie neben dem Volleyball und nimm den Volleyball (Z).
Du erhältst den HEBEL.
Gehen.

Klicken Sie auf das Gerät; Setze den HEBEL in die Aussparung ein (A) und drücke auf den Hebel.
Gehe zweimal vorwärts.
Untersuche die kaputte Kiste. Verschiebe die Bretter und nimm den Feuerlöscher (B).
Gehen.

Lösche das Feuer mit dem Feuerlöscher (D).
Biegen Sie rechts ab.
Untersuche den Kompass. Nimm das Pflaster (E) und die Signalcodeanleitung (F).
WBS spielen.

Öffne das Buch und nimm das Blatt (G).
Nimm den Bleistift, zeichne damit auf Papier und nimm das Gewinnspiel (H).
HORN wird gekauft.

Untersuche das Fenster. Nimm den KORKENZIEHER (I).
Untersuche den Schrank. Bewege die Tür und nimm die zweite FLAGGE (J).
Setze das HORN in die Nische ein (K).
Klicke auf den Fisch. Füge die erste und die zweite FLAGGE dem Spielplan hinzu (L) und spiele das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (M), ordne die Flaggen gemäß der Signalcode-Anleitung neu an, indem du die lilafarbenen Knöpfe drückst.
Drücken Sie für die erste Zahl sechsmal die L-Taste und einmal die R-Taste. Sie müssen die sechste Vorlage aus der Signalcodereferenz neu erstellen.
Drücken Sie für die zweite Ziffer sechsmal die L-Taste und dreimal die R-Taste. Sie müssen die neunte Ziffer aus der Signalcodereferenz neu erstellen.
Für die dritte Zahl drücken Sie dreimal die L-Taste und viermal die R-Taste. Sie müssen die Spiegelversion der sechsten Figur aus der Signalcodereferenz neu erstellen.

Lies und nimm die Notiz (N).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab.

Klicke auf die Schublade. Entferne den Korken mit dem KORKENZIEHER (O). Kork wird erworben.
Untersuche den Tisch. Nimm das MESSER (P).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.
Klicke auf den Fisch. Platziere den KORKEN in der lila markierten Nische und nimm das GEPÄCK (Q).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche die Vitrine. Zerbrich das Glas mit der Muschel in der Vitrine (R).
Entferne den Pilz mit dem MESSER (S). PILZ wird gekauft.
Gehen Sie nach unten, bewegen Sie sich vorwärts und biegen Sie links ab.
Untersuche den Tisch. Lege den PILZ ab (T) und schneide den Pilz mit dem MESSER ab.
Nimm den gehackten Pilz, lege ihn in die Schüssel (U) und nimm die SUPPE.
Gib dem Kerl die SUPPE (V).
WBS spielen.

Nimm den Flügel, setze ihn auf den Drachen und nimm die Drachenfigur (W).
Nimm den Teebeutel, lege ihn in die Tasse und nimm die Tasse Tee (X).
Nimm das Feuerzeugteil, lege es in das Feuerzeug und nimm das Feuerzeug (Y).
KAUF DER KATZE wird gekauft.

Klicken Sie auf den Typen.
Entferne Gegenstände, ohne den Banditen aufzuwecken.
Achten Sie darauf, dass der blau markierte Balken nicht rot wird; bewegen Sie die Elemente sehr langsam, um dies zu tun.
Wenn du alle Gegenstände entfernt hast, nimm den SCHLÜSSEL (Z).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Untersuche das Paddel. Zerschneide das Seil (A) mit dem MESSER und nimm das lila markierte RUDER.
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (B) und drehe den Schlüssel einmal, um die Tür zu öffnen. KETTE wird gekauft.
Folge Herbert durch die Tür.
WBS spielen.

Finde Gegenstände (1-10).
Ein Schraubenschlüssel wird angeschafft.
Gehe dreimal zurück.

Untersuche das Rad. Entferne den grün markierten Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL und nimm das RAD (C).
Vorwärts gehen.
WBS spielen.

Nimm die Fischgräte, verbinde sie mit den unvollständigen Fischgräten und nimm die Fischgräten (D).
Nimm den Schwamm, reinige das Herz damit und nimm das Herz (E).
VICE PEN wird gekauft.
Gehe vorwärts und gehe durch das Tor.

Untersuche das Waschbecken. Setze den SCHRAUBGRIFF in die Nische ein (F), wähle den Griff aus und nimm die PERLE (G).
Gehen.
Klicken Sie auf den Automaten; Setze die PERLE in die Aussparung ein (H) und nimm das LAGER (I).
Gehe durch das Tor und gehe vorwärts.

Lege das RUDER in die Hände des zweiten Roboters (J).
Setze das RAD in das Gerät ein (K).
Vergrößere die Tafel. Füge das LAGER hinzu (L) und spiele das Minispiel.

Klicken Sie auf die Kugeln, um sie zu bewegen, und klicken Sie auf die grün markierten Pfeilschaltflächen, um die Linien zu drehen.
Bälle können nur auf angrenzende leere Felder bewegt werden.
Ordne die Kugeln nach Farben an, um dieses Rätsel zu lösen (M).
Es ist hilfreich, mit dem Ausrichten der blauen Kugeln, roten Kugeln und grünen Kugeln zu beginnen und mit den gelben Kugeln abzuschließen.

Kapitel 2: Hangar

Versuchen Sie, überall hinzugehen.
Nimm die HARPUNE (N).
Vorwärts gehen.
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Schlage mit dem MESSER auf den Adler (O), um den ADLER zu erhalten.
Gehen.

Untersuche das Tor. Setze den ADLER in die Nische ein (P).
Biegen Sie links ab.
Untersuche die Katze. Gib der Katze den Keks (Q).
Klicke auf das Loch. Verwende die KETTE am Magneten (R), um den MAGNETEN zu erhalten.
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Kompass. Nimm den MAGNET neben dem Kompass (S) und nimm die PERLE (T).
Gehen Sie zweimal zurück.
Klicken Sie auf den Automaten; Setze die PERLE in die Aussparung ein (U) und nimm die BLAUE LAMPE (V).
Gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab.
WBS spielen.

Nimm den Faden, richte ihn an der Nadel aus und nimm die Nähnadel (W).
Nimm den Bleistift, verwende ihn auf der Kassette und nimm die Kassette (X).
NADEL UND FADEN werden gekauft.
Gehe zweimal zurück und gehe durch das Tor.
WBS spielen.

Nimm den Pinsel, male damit die Lampe rot an und nimm die rote Glühbirne (Y).
Nimm den Schlüssel, stecke ihn in das Schloss und nimm das geöffnete Schloss (Z).
ROTE LAMPE wird gekauft.
Gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab.

Vergrößern Sie das Bedienfeld; Setze die ROTE LAMPE und die BLAUE GLÜHBIRNE in die Aussparungen ein (A), um ein Minispiel zu aktivieren.

Um dieses Minispiel zu lösen (B), drücke die Schalter in der Reihenfolge 1-6.

Stecke den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf den Propeller (C) und nimm das WAPPEN.
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.
Untersuche den Ballon. Setze den Aufnäher in das Loch (D) ein und nähe den Aufnäher mit Nadel und Faden.
Klicken Sie auf das Gerät; Setze den PROPELLER ein (E).

Kapitel 3: Großer Baum

Schauen Sie sich den Boden genauer an; Nimm die DROGENPFLANZE (F).
Biegen Sie links ab.
Nimm den SCHLÜSSEL (G).
Gehen.

Untersuche die Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (H) und drehe den Schlüssel einmal.
Vorwärts gehen.
Nimm den HAMMER (I).
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Nimm die NÄGEL (J).
WBS spielen.

Nimm das Messer, öffne damit die Schriftrolle und nimm die Karte (K).
Nimm ein Stück des Globus, verbinde es mit dem anderen und nimm den Globus (L).
Die Säge wird gekauft.

Klicke auf die Bretter. Entferne die Bretter mit der SÄGE (M). PLÄNE werden gekauft.
Untersuche die Treppe. Platziere die BRETTER auf der Treppe (N), platziere die NÄGEL auf den Brettern und befestige die Nägel mit dem HAMMER.
Ziehe die Leiter nach vorne (O).
Geh nach oben.

Schneide das große Brett mit der SÄGE zu (P).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Jungen (Q).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Ältesten (R).
Lies die Notiz (S).
WBS spielen.

Suchen Sie die Elemente 1-12.
Es wird eine BÜRSTE gekauft.
Gehen Sie zweimal zurück.

Tauche den PINSEL in die brennbare Flüssigkeit (T), um das HARZ zu erhalten.
Vorwärts gehen.
Untersuche den Zufluss des Wasserrads. Wende die HARZBÜRSTE auf das abgebrochene Stück an (U).
Nimm die RAUCHPISTOLE (V).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.

Zielen Sie mit der PISTOLE auf die Bienen (W), um ein Minispiel zu starten.
Entferne die Bienen mit drei Schüssen (X), (Y) und (Z), um das Minispiel abzuschließen.

Untersuche den Aufzug. Befestige die KETTE an den Haken (A).
Aufstehen.
Untersuche den Baum. Benutze die HARPUNE auf dem Korb (B), um den KORB zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach vorne und gehen Sie die Treppe hinunter.
WBS spielen.

Nimm den Samen, lege ihn in die Erde und nimm den Spross (C).
Nimm die Oberseite des Spülbeckens, setze es auf die untere Hälfte des Spülbeckens und nimm das Spülbecken (D).
Affe 1 wird gekauft.

Schauen Sie sich den Beerenstrauch genauer an; Verwende den KORB auf den Beeren (E), um den KORB zu erhalten.
Gehen Sie die Treppe hoch, gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab, gehen Sie hoch und biegen Sie links ab.
Nimm den BEUTEL (F).
WBS spielen.

Nimm den SCHABER, wende ihn an dem unvollständigen Herzen an und nimm das Herz (G).
Klicke auf den lila markierten Zauberstab und nimm den Stiefel (H).
THERMOMETER wird gekauft.
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.
WBS spielen.

Suchen Sie die Elemente 1-12.
Streichhölzer werden gekauft.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Sanduhr. Stecke den BEUTEL in den Sand (I). Du erhältst den SACK MIT SAND.
Gehen Sie hoch und biegen Sie rechts ab.
Untersuche den Affen. Platziere den SACK MIT SAND auf dem Sockel (J), um das MARKIERUNGSZEICHEN zu erhalten. 2.
Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab.
Untersuche die Tür. Platziere MONKEY 1 und MONKEY 2 in den grün markierten Nischen, um ein Minispiel zu aktivieren.

Klicke auf die Arme der drei Affen, um ihre Position zu ändern.
Um dieses Minispiel zu lösen (K), verbinde jeden Affen mit den entsprechenden Armen.
Biegen Sie links ab.
WBS spielen.

Sammle die beiden lila markierten Blumen ein, setze sie auf die Blumenkrone und nimm die Blumenkrone (L).
Nimm die Oberseite der Axt, richte sie mit der Unterseite aus und nimm die Axt (M).
Die PIPE wird gekauft.
Gehen Sie viermal nach unten und dreimal nach vorne.

Untersuche den Tisch. Platziere das ROHR und das THERMOMETER auf dem Brenner (N).
Gib die HEILPFLANZE in den Mörser (O) und fülle den BUSCHKORB in die Presse (P).
Verwenden Sie einen Stößel auf die Heilpflanze und verwenden Sie eine Presse.
Füllen Sie beide Zutaten in den Brenner; Benutze die STREICHHÖLZER, um den Brenner anzuzünden (Q).
Schließe das Rohr und nimm den Trank (R).

Gib dem Ältesten den Trank (S).
Nimm die MEDAILLONHÄLFTE (T).
WBS spielen.

Suchen Sie die Elemente 1-10.
JAR wird gekauft.
Gehen Sie dreimal zurück, biegen Sie links ab, gehen Sie hoch und biegen Sie rechts ab.

Untersuche die Kiste. Wende die Dose auf den Käfer an (U), um den KLINGELKÄFER zu erhalten.
Gehe dreimal zurück.
Untersuche den Gong. Wende den ARBEITSKÄFER an dem Seil an (V), um den GONG zu erhalten.
Biegen Sie links ab, gehen Sie hoch und biegen Sie zweimal links ab.

Klicken Sie auf den Halter; Befestige den GONG an den Haken (W) und schlage den Gong mit dem grün markierten Schläger.
Nimm den HEBEL (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Klicken Sie auf das Gerät; Platziere den HEBEL in der Nische (Y) und betätige den Hebel.
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Vogelnest

WBS spielen.
Falte das Papier fünfmal und nimm das Origami (Z).
Nimm den Rubin, setze ihn auf den Ring und nimm den Ring (A).
Du erhältst den KUGEL.

Untersuche den Rucksack. Öffne es und lies die Notiz (B).
Untersuche die Flasche. Platziere die KUGEL darauf (C).
Benutze die HARPUNE, um den Ball zum Platzen zu bringen (D).
Untersuche die Äste. Nimm die KLAUE (E) und nimm die 3 blau markierten Lumpen.
Sammle die 7 lila markierten Lumpen ein.
Wende 10 Lumpen an dem Ast an (F).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie zweimal links ab.

Untersuche die Steinstruktur. Setze die KLAUE in die leere Nische ein (G).
Spielen Sie das Minispiel.

Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Krallen, um dieses Rätsel zu lösen (N): L, M, I, L, J, H, I, J, I, K, M, L, H, K, M, J, H , L , I, H, K, M, H und L.
Nimm das grün markierte TURMTEIL 1 auf.
WBS spielen.

Nimm den Pinsel, male damit die Form und nimm die Katze (O).
Nimm das Seil, verbinde es mit dem Bogen und nimm den Bogen (P).
ANKER wird gekauft.
Gehen.
WBS spielen.

Nimm die Spraydose, verwende sie auf dem Chamäleon und nimm das Chamäleon (Q).
Entferne die Blätter und nimm die Socke (R).
SCHMUCKAUGE wird gekauft.
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie vorwärts und gehen Sie die Treppe hinunter.

Untersuche den Diamanten. Benutze den ANKER, um den Diamanten zu lösen (S) und nimm den DIAMANT.
Gehen Sie die Treppe hoch, gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab, gehen Sie hoch und biegen Sie rechts ab.
Klicke auf die Tür (T), um ein Minispiel zu starten.

Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Kacheln, um dieses Minispiel zu lösen (U): Vx2, Wx2, Vx3, Xx2, Yx1, Zx1 und Ax2.
Vorwärts gehen.

Untersuche das Rad. Setze den DIAMANT in die Nische ein (H).
Klicke auf die Statue. Setze das KRISTALLAUGE in die Nische ein (I).
Entferne die Maske und nimm die FACKEL (J).
WBS spielen.

Nimm den Flügel, setze ihn auf den Engel und nimm den Engel (K).
Öffne die Kiste und nimm den Dolch (L).
BLEISTIFTE werden gekauft.
Gehe viermal zurück und gehe zweimal vorwärts.

Gib dem Jungen die BLEISTIFTE (M) und nimm den GREIFER (N).
Gehen.
Tauche die FACKEL in eine brennbare Flüssigkeit (O), um die FACKEL zu erhalten.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab, gehen Sie hoch, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.

Klicke auf die Statue. Setze die FACKEL in die Aussparung ein (P) und verwende die STREICHHÖLZER, um die Fackel anzuzünden.
Gehe zweimal zurück und klettere auf die Lumpen.
Klicken Sie auf den Zweig; Greife mit dem GREIFER auf das Holzobjekt (Q), um den DETAILLIERTEN TURM 2 zu erhalten. Spiele die WBS
.

Reiß die Jacke auf und nimm das Abzeichen (R).
Drehe die Ballerina und nimm die Feder (S).
TEIL 2 PORTAL wird gekauft.
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.

Untersuche die Tür. Platziere TURM-DETAIL 1 und TURM-DETAIL 2 auf der Tafel (T), um ein Minispiel zu starten.

Verschiebe den Edelstein an den entsprechenden Ort (U).
Um dieses Rätsel (V) zu lösen, drücke die Pfeiltasten in der folgenden Reihenfolge: Wx2, Xx1, Yx2, Xx3, Wx2, Xx1, Yx2, Xx3, Wx2, Xx1, Wx1, Xx3, Yx1, Zx1, Yx1, Xx1, Wx1 , Xx3 und Yx1.
Vorwärts gehen.

Nimm das SCHLANGENTEIL (A).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche den Baum. Platziere das SCHLANGENDETAIL auf der Schlangenstatue (B).
Halte das GLAS unter den Kopf der Schlange (C), um die SÄURE zu erhalten.
Vorwärts gehen.
WBS spielen.

Nimm deine Hand, platziere sie anstelle der Tinte, lege deine Hand auf das Papier und nimm den Handabdruck (D).
Nimm die Pfeilspitze, setze sie auf den Pfeil und nimm den Pfeil (E).
TEIL 3 PORTAL wird gekauft.
Zweimal zurückfahren, Hebel drücken und rechts abbiegen.
WBS spielen.

Suchen Sie die Elemente 1-12.
SPIEGEL wird gekauft.

Untersuche die Kiste. Gib die SÄURE auf das grün markierte Gitter und nimm das PORTALTEIL 1 (F).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie nach vorne und gehen Sie die Treppe hinunter.
Untersuche den Felsen. Setze den SPIEGEL in die lila markierte Nische ein und notiere den Code (G).
Geh die Treppe hoch, runter, biege links ab, geh hoch, dreh den Hebel, biege rechts ab und gehe zweimal vorwärts.

Klicke auf das Buch (H), um ein Minispiel zu starten.

Erstellen Sie die Symbole neu, indem Sie Linien zwischen blauen Edelsteinen zeichnen.
Gib die Buchstaben in der Reihenfolge J bis N ein, um dieses Rätsel (I) zu lösen.

Klicken Sie auf das Buch; Nimm PORTALTEIL 4 (O).
Untersuche das Portal. Füge die 4 PORTALTEILE zu den anderen Teilen hinzu (P), um ein Minispiel zu aktivieren.

Um dieses Rätsel zu lösen (Q), vertausche benachbarte Formen, um eine zusammenhängende Zeichnung zu erstellen.
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Frachtabteilung

WBS spielen.
Suchen Sie die Elemente 1-12.
Du erhältst den GUMMI.

Nimm die SCHAUFEL (R).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Tür. Schneide das Holzstück mit der SÄGE durch (S).
Biegen Sie rechts ab.

Sprich mit dem Barkeeper (T).
Nimm die UHR (U).
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.
Nimm die KÄFIGTÜR (V).
Beachte das Poster (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Falle. Setze die KÄFIGTÜR und die UHRMAUS in die Falle ein (X).
Nimm die KATZE (Y).
Bewegen Sie sich dreimal vorwärts.
Lege die KATZE ab (Z).
WBS spielen.

Nimm ein Stück der Rose, lege es auf das andere Stück und nimm die Rose (A).
Öffne das Paket und nimm die SCHOKOLADE (B).
KLEBER wird gekauft.

Klicke auf das Loch. Nimm Pfeil 1 (C).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie rechts ab.
Klicken Sie auf die Verkabelung; Fette das Loch mit dem KLEBER (D) ein und setze das GUMMI in das Loch ein.
WBS spielen.

Klicke auf den grün markierten Griff und nimm das UNENDLICHKEITSZEICHEN (E).
Sieh Dir die Feder an und nimm das Federspielzeug (F).
Nimm den Buchstaben "T", lege ihn auf den Teller und nimm den Namen (1).
Der RING wird gekauft.
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.

Untersuche die Tür. Zerschneide das Glas mit dem RING (G) und wähle den Griff aus (H).
Biegen Sie links ab.
Klicke auf den Schmutz; Entferne den Schmutz mit der SCHAUFEL und nimm DART 2 (I).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Pfeil und füge ihm 2 SCHÜSSE hinzu (J), um ein Minispiel zu aktivieren.
Sie müssen mindestens 120 Punkte mit drei Darts sammeln, um dieses Spiel zu gewinnen.
Versuchen Sie, 60 Punkte (K) und 50 Punkte (L) anzuvisieren, um schnell die erforderliche Anzahl von Punkten zu erhalten.
Ein TÜRSYMBOL wird gekauft.
WBS spielen.

Sammle Gegenstände 1-12.
RAD wird gekauft.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Tür. Setze das TÜRSYMBOL in die Nische ein (O).
Biegen Sie rechts ab.
Entferne den Stein (P) und öffne die blau markierte Autotür.
Klicke auf das Auto; Nimm die PUMPE (Q) und wähle den Griff aus (R).
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Die Höhle des Seebären

Untersuche die Kanone. Stelle das RAD neben die Kanone (S).
Verbinde die PUMPE mit dem Rad (T) und drücke die Pumpe.
Nimm den NUKLEAR (U).
Öffnen Sie die Tür und biegen Sie links ab.
Untersuche den großen Fisch. Nimm das BRAUNE AUGE (V).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie vorwärts und biegen Sie nach links ab.

Hineinzoomen; Lege den KERN ab (W) und klicke erneut auf die Waage. Nimm das SCHWERT (X).
Gehe dreimal zurück und spiele die WBS.

Suchen Sie die Elemente 1-12.
BLUE EYE wird gekauft.
Biegen Sie rechts ab, gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab.

Untersuche die Waffenplatte. Setze das SCHWERT in die Nische ein (Y).
WBS spielen.

Gehe den violett markierten Schild entlang und nimm die afrikanische Maske (Z).
SLINGSHOT wird gekauft.
Gehen Sie dreimal nach unten und dreimal nach vorne.
WBS spielen.

Öffne die Schachtel, nimm den Löffel und lege ihn in den Behälter (A), um den Zuckerlöffel zu erhalten.
Klicke auf das Buchstabenzeichen und nimm den Buchstaben R (B).
PINK EYE wird gekauft.

Schieße mit der Schleuder auf den Glitzer (C) und nimm das GRÜNE AUGE (D).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab.
Klicken Sie auf das Gerät; Setze das GRÜNE AUGE, das BRAUNE AUGE, das BLAUE AUGE und das ROSA AUGE in die grün markierten Löcher ein, um ein Minispiel zu spielen.

Finde passende Augenpaare, um dieses Rätsel zu lösen (E).
Die Position der Augen ändert sich, wenn Sie zwei verschiedene Augen öffnen.
Augenpaare werden von gleichfarbigen Kreisen umrahmt.
Nimm den GRIFF (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Schrank. Setze den GRIFF in die Nische ein (G), wähle den Griff aus und nimm den VERDÜNNER (H).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab, gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab.
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Gib den VERDÜNNER auf die weiße Farbe (I) und notiere den Zahlencode (J).
WBS spielen.

Finde Silhouetten 1-12.
HAKEN wird gekauft.
Gehen.

Klicke auf die Tür (K), um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (L), drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: Q, O, P, Nx2, O, N und Q. Gehe
vorwärts.

Klicke auf das Seil. Befestige den HAKEN an der Öse (S).
Nimm den TALISMAN (T) und sprich mit Robert (U).
Biegen Sie rechts ab.
WBS spielen.

Suchen Sie die Elemente 1-12.
STAPEL wird gekauft.

Nimm das BRETT (V).
Untersuche die Tür. Platziere den HEFTER und das BRETT in der Halterung (W).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Portal. Setze den TALISMAN in die Aussparung ein (X), um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (Y), bewege beide Teile des Puzzles, die lila markiert sind, auf den Talisman (Z).
Vorwärts gehen.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben The Missing: Island of the Lost Ships abgeschlossen.

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