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Die mysteriöse Vergangenheit von Gregory Phoenix - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Die mysteriöse Vergangenheit von Gregory Phoenix. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. ALLGEMEINE HINWEISE
  2. Der geheime Raum
  3. Kapitel Zwei. Erster Ausflug
  4. Seltsame Orte
  5. Der versteckte Vorrat
  6. Unterwasser
  7. Heiligabend
  8. Es gibt keinen Ort wie zu Hause
  9. das Geheimnis

ALLGEMEINE HINWEISE

Dies ist ein Wimmelbildspiel. In den Minispielen werden verschiedene Rätsel präsentiert. Die Geschichte von Gregory, dessen Familie seit vielen Generationen geheim gehalten wird, und der mysteriösen Rüstung.
Es gibt keine Zeitschaltuhr.
Wenn Sie zu viele falsche Klicks hintereinander machen, wird der Cursor für einige Sekunden ausgelenkt.
Sie können jedes Minispiel überspringen, indem Sie auf die Schaltfläche Überspringen klicken, sobald es vollständig aufgeladen ist. Sie können jedoch die Rätsel, die während der Wimmelbildszene auftauchen, nicht verpassen.

In jedem Kapitel werden Sie 3 bis 6 Orte freischalten. Sie können diese Orte in beliebiger Reihenfolge erstellen.
Das Kapitel endet, wenn Sie auf die Standortkarte gehen.
Sie können den Titel des Kapitels sehen, in dem Sie sich befinden, indem Sie in der unteren linken Ecke des Player-Auswahlmenüs nachsehen.
Einige der gesammelten Gegenstände sind Werkzeuge, die später im Spiel verwendet werden können, z. B. eine Kamera oder eine Nachtsichtbrille. Diese Gegenstände werden in Ihr Inventar am unteren Bildschirmrand aufgenommen.
Einige Szenen enthalten Rätsel, die Sie lösen müssen, bevor Sie den Gegenstand einsammeln können. Sie müssen sich in der Szene umsehen, um Hinweise zu finden. Sie sollten auch Ihr Inventar auf Gegenstände überprüfen, die hilfreich sein könnten. Sie können diese Rätsel nicht verpassen.
Am Ende jedes Kapitels beginnt ein Minispiel. Sie können diese Minispiele überspringen, indem Sie warten, bis die SKIP-Anzeige in der oberen rechten Ecke vollständig aufgeladen ist, und dann darauf klicken.
Rätsel und Minispiele haben keine Anweisungen - herauszufinden, was zu tun ist, ist ein Teil des Problems.
Wenn Sie in der Szene auf einen Bereich stoßen, der glitzert, klicken Sie darauf. Wenn das Rätsel nicht automatisch startet, müssen Sie möglicherweise etwas aus Ihrem Inventar verwenden, um dort fortzufahren.
Das Spiel wird bei jedem Beenden automatisch gespeichert. Dieser Vorgang kann eine Minute oder länger dauern. Während das Spiel beim Beenden möglicherweise einfriert, haben Sie einfach Geduld und es wird gespeichert und beendet.
Wenn Sie das Spiel bei Ihrer Rückkehr mitten in einer Wimmelbildszene verlassen, müssen Sie die Szene mit einer neuen Wimmelbildszene von vorne beginnen.
Über das Optionsmenü können Sie die Musiklautstärke und Spezialeffekte nach Belieben anpassen.
Mehrere Szenen können horizontal oder vertikal geschwenkt werden. Suchen Sie nach Pfeilen an den Rändern der Szene, um sich ein wenig in diese Richtung zu bewegen.

Wenn die Szene geschwenkt werden kann, verstecken sich manchmal Elemente hinter der Suchliste. Möglicherweise müssen Sie sich leicht nach oben oder unten beugen, um sie zu sehen.
Um einen Gegenstand in Ihr Inventar zurückzubringen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf.
Einige Wimmelbildszenen haben auch Bonusbatterien. Sammle sie, um in Zukunft zusätzliche Hinweise zu erhalten.
Eine Linie blauer Lichter am unteren Rand des Bildschirms zeigt Ihnen an, wie viele Hinweise Sie noch haben. Jeder Hinweis benötigt etwa 5 Lichtquellen.
Wenn Sie auf die Hinweisschaltfläche klicken, erscheint ein Okular, das Ihnen die genaue Position des Gegenstands anzeigt. Das gefundene Element wird in der Suchliste hervorgehoben.
Wenn Sie sich in einer Panable-Szene befinden und einen Hinweis verwenden und sich das Objekt in einem anderen Teil der Szene befindet, sehen Sie dennoch einen Suchmechanismus für Hinweise. Gehen Sie schnell zu einem anderen Teil der Szene, um zu sehen, worauf er zeigt.
Die orangefarbenen Gegenstände auf der Suchliste sind Inventargegenstände, die du für zukünftige Szenen sammeln wirst. Dies können Werkzeuge oder Hinweise auf zukünftige Rätsel sein. Sie landen zur späteren Verwendung in Ihrem Inventar.
Ihre Suchliste kann abweichen. Batterien, Inventargegenstände und Rätsel werden für alle Spieler gleich sein.
Es gibt mehrere Lokalisierungsprobleme im Spiel, bei denen die ausgewählten Wörter nicht ganz mit den Bildern übereinstimmen. Hier einige Beispiele: "Parabaloid" = Satellitenschüssel-Empfänger, "Hieroglyphen" = chinesische Schriftzeichen, "Rakete" = Bombe, "Brustbohrer" = Handbohrer, "Taucherhut" = Taucherhelm. Wir haben dies in einer exemplarischen Vorgehensweise detailliert beschrieben.

Kapitel 1: Der geheime Raum

Das Spiel hilft Ihnen, auf den kleinen Roboter in der Mitte der Bühne und den blauen "Schlüsselmacher" auf der Uhr links zu klicken. Der Schlüsselmacher wird dann für den Rest des Spiels in eine Suchliste umgewandelt.

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste. Erhalten Sie auch zwei Bonusbatterien.
Benutze den Schlüssel aus deinem Inventar, um die Truhe links zu öffnen.

Sammle das keltische Kreuz ein.

Der Schlüsselmacher verwendet die Gegenstände, die Sie finden, um den Schlüssel der Karte herzustellen, eine Goldmedaille mit einer Rune. Dies wird zusammen mit den Kartenschlüsseln, die Sie bereits in der Szene gefunden haben, in Ihr Inventar aufgenommen.
Das Spiel zeigt Ihnen eine Karte der Umgebung. Nimm die Kartenschlüssel aus deinem Inventar und platziere sie auf den entsprechenden Runen auf der Karte.

Dadurch werden diese Orte freigeschaltet. Sie können jetzt auf jeden entsperrten Ort tippen, um dorthin zu gelangen. Für den Rest der exemplarischen Vorgehensweise arbeiten wir mit den verfügbaren Leerzeichen von links nach rechts.

Kapitel Zwei. Erster Ausflug

Ort: Maya-Tal

Inventar öffnen und auf den Monitor klicken. Es verwandelt Ihren Cursor in eine Monitoransicht, in der Sie die Runen sehen können.

Bewegen Sie Ihren Monitor über den Bildschirm und suchen Sie Elemente in der Suchliste. Hier ist ein zusammengesetzter Screenshot.

Ort: Wald in Costa Rica

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste.
Der Igel ist im Nebel links neben der Suchliste versteckt.
Eine Rakete ist eine grüne Bombe, wie die, die aus einem Flugzeug abgeworfen wird.

Klicken Sie auf die Einrückung im Baum, um die Ansicht zu vergrößern und weitere Elemente zu sammeln.

Ort: irgendwo in China

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste.

Benutze das Keltenkreuz aus deinem Inventar, um die Tür zu öffnen.

Puzzle: Räder und Zahnräder

Sie müssen in der Szene Räder finden, die Sie in den Mechanismus einsetzen können, um die Tür zu entriegeln.

Wenn sich die Tür öffnet, können Sie die Helmfragmente der magischen Rüstung einsammeln.
Wenn Sie die Teile sammeln, füllen sie das Bild des Ritterhelms in der unteren rechten Ecke, damit Sie sehen können, wie viel mehr Sie benötigen.
Wenn Sie einen Hinweis benötigen, klicken Sie auf? neben dem Helmbild. Es lädt sich auf, aber langsam.
Klicken Sie auf den im Screenshot markierten Schild, um ihn zu verschieben und ein anderes Stück zu finden.

Eine Standortkarte wird angezeigt.
Klicken Sie auf Ihr Inventar und platzieren Sie die in diesem Kapitel gesammelten Kartenschlüssel.

Kapitel 3: Seltsame Orte

Ort: Erstflug

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste.
Verschiedene Spieler haben unterschiedliche Gegenstände auf der Suchliste.
Panzer und Flugzeug sind Spielzeuge.
Die Tube sieht aus wie eine silberne Zahnpastatube ohne Etikett.
Schokoladenkuchen mit Erdbeeren obenauf.
Die Mütze ist eine Strickmütze in der oberen rechten Ecke.
Parabaloid - Satellitenschüssel-Empfänger in der oberen linken Ecke.
Der Voice Recorder ist das kleine schwarze Tonbandgerät auf der linken Seite.

Rätsel: Lichtschalter für den ersten Flug

Wenn Sie auf den funkelnden Bereich in der oberen rechten Ecke klicken, lösen Sie ein Rätsel aus.
Dieses Rätsel ist nicht zu übersehen.
Sie müssen Schalter verwenden, um einzelne Segmente der roten Lichter zu beleuchten, um eine Zahl zu bilden.
Die Zahlen, die Sie verwenden sollten, sind die Antworten auf die mathematischen Aufgaben in der Notiz: 3 + 1 = 4, 18-16 = 2, 3 x 3 = 9.
Wenn Sie die Optionsfelder wie gewünscht haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, um senden Sie Ihre Antwort.
Wenn Sie richtig liegen, leuchtet das grüne Licht neben dem Buchstaben in der oberen Ecke auf.
Hier sind 3 Lösungen.

Wenn dieses Rätsel abgeschlossen ist, wird ein Kartenschlüssel angezeigt. Sammle es ein.

Ort: Verlassenes Labor

Sammeln Sie Elemente aus der Suchliste.
Verschiedene Spieler haben unterschiedliche Gegenstände auf der Suchliste.
Das Boot ist das Origami-Gegenstand in der unteren Mitte der Szene.
Das Messglas ist das Reagenzglas in der oberen rechten Ecke.
Das Rampenlicht ist eine goldene Scheibe in der Nähe der Bühnenmitte.
Um den auf dem Boden liegenden Rahmen einzusammeln, klicken Sie auf die Kante des Rahmens, nicht auf das Buch in der Mitte.

Puzzle: ein Safe in einem verlassenen Labor

Wenn Sie auf den funkelnden Bereich in der oberen rechten Ecke klicken, lösen Sie ein Rätsel aus.
Dieses Rätsel ist nicht zu übersehen.
Sie müssen den Code eingeben, um den Safe zu öffnen und den Schaltplan zu erhalten.
Überprüfen Sie Ihr Inventar auf eine 3-stellige Nummer.
Geben Sie ihn als Code ein, indem Sie 8 1 7 drücken.

Der Safe öffnet sich und Sie können die Kette einsammeln.

Ort: Dunkler Ort

Öffnen Sie das Inventar-Tray und klicken Sie auf den Noctovisor. Es verwandelt Ihren Cursor in eine Nachtsichtansicht, mit der Sie die Runen sehen können.

Bewegen Sie noctovisor über den Bildschirm und suchen Sie nach Einträgen in der Suchliste. Fokussieren Sie das Fadenkreuz auf das Tier, auf das Sie klicken möchten.
Hier ist ein zusammengesetzter Screenshot.

Rätsel: Eingang zur Schmiede

Sie müssen die Schwenkräder finden, bis Sie oben 3 haben, die sich auf die Schmiede beziehen.
Die Lösung ist von oben nach unten - Schwert, Hammer, Amboss.
Wenn Sie alle 3 an Ort und Stelle haben, öffnen Sie die Tür.

Wenn sich die Tür öffnet, kannst du die Bruchstücke des Schildes von der magischen Rüstung einsammeln.
Wenn Sie die Teile sammeln, füllen sie das Bild des Ritterschilds in der unteren rechten Ecke, damit Sie sehen können, wie viel mehr Sie benötigen.
Wenn Sie einen Hinweis benötigen, klicken Sie auf? neben dem Schildbild. Es lädt sich auf, aber langsam.
Klicke auf das im Screenshot markierte Seil, um die Kiste rechts anzuheben und ein weiteres Stück zu finden.

Eine Standortkarte wird angezeigt.
Klicken Sie auf Ihr Inventar und platzieren Sie die in diesem Kapitel gesammelten Kartenschlüssel.

Kapitel vier: Der versteckte Vorrat

Ort: Hollywood, Schießstand

Gregory stellt fest, dass dies Privateigentum ist, also können sie nichts mitnehmen.
Seine Freundin erinnert ihn daran, dass sie eine Kamera haben, damit sie Fotos machen können. Das wird funktionieren.

Öffne das Inventar und nimm die Kamera. Für den Rest der Position fungiert Ihr Cursor als Kamera.

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.

Ort: verlassener Raum

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Eisen und Teleskop sind zwei verschiedene Gegenstände.
"Hausfriedensbruch" ist das "Hausfriedensbruch"-Zeichen in der oberen linken Ecke.
"Megafon" ist das elektronische Megaphon oder Megaphon auf der linken Seite.
"Liste" ist eine Zeitung.
"Es ist eine Karte!" sollte "Dies ist ein Ticket!" Es bedeutet einfach, dass Sie alles richtig gemacht haben.

Klicken Sie auf den Kühlschrank. Es öffnet sich, aber es ist zugefroren.
Öffne dein Inventar.
Nimm das Bügeleisen und stelle es rechts in die Heizung.
Stellen Sie den heißen Kühlschrank über Eis in den Kühlschrank, um ihn zu schmelzen.
Jetzt können Sie das Teleskop zusammenbauen.

Ort: Urgroßvater

Die Tür ist geschlossen.
Öffne das Inventarfach und klicke auf die Kette. Es ist nicht klar, warum das funktioniert, aber es funktioniert. Die Schaltung wird an den oberen Rand des Bildschirms gehen. Es verwandelt Ihren Cursor in einen Viewer, mit dem Sie gleichzeitig auf Teile des Raums zugreifen können.

Bewegen Sie den Cursor über den Bildschirm und suchen Sie nach Elementen in der Suchliste.
Der Rahmen ist rechts und unter dem Wolf.
Im Maul eines Alligators wird eine riesige Perle gefunden.
Scotch Decke ist eine Tartandecke auf einem Sofa.
Ein Kronleuchter ist eine Korblampe, die von der Decke hängt.
Hier ist ein zusammengesetzter Screenshot.

Lage: Dachgeschoss in unserem Ferienhaus

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Brustbohrer - Handbohrer in der oberen linken Ecke.
Die Spinning Rod ist die Angelrute ganz oben auf der Bühne.
Die Stoffnadel ist die Wäschenadel auf der linken Seite.

Klicke auf die violette Lampe, um hineinzuzoomen und ein Puzzle zu öffnen.
Dieses Rätsel ist nicht zu übersehen.
Nehmen Sie die Lampenteile rechts und montieren Sie sie links wie im Bild gezeigt.

Rätsel: Der Eingang zum Versteck des Zauberers

Sie müssen nacheinander auf die Spalten klicken.
Wenn Sie auf die nächste Spalte in der Reihenfolge klicken, leuchtet sie auf.
Wenn Sie auf die falsche Spalte klicken, gehen alle Lichter aus und Sie müssen von vorne beginnen.
Lösung:

Wenn sich die Tür öffnet, kannst du die Stiefelfragmente aus der magischen Rüstung sammeln.
Wenn Sie die Teile sammeln, füllen sie die Ritterstiefel in der unteren rechten Ecke, damit Sie sehen können, wie viel mehr Sie benötigen.
Wenn Sie einen Hinweis benötigen, klicken Sie auf? neben dem Boot-Image. Es lädt sich auf, aber langsam.
Klicken Sie auf den im Screenshot markierten Schild, um ein weiteres Stück zu finden.

Klicken Sie in die Nähe des Brunnens, um die Ansicht zu vergrößern und weitere Teile zu finden.

Eine Standortkarte wird angezeigt.
Klicken Sie auf Ihr Inventar und platzieren Sie die in diesem Kapitel gesammelten Kartenschlüssel.

Kapitel fünf: Unterwasser

Ort: Onkels U-Boot

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Sie müssen sich nach links bewegen, um einige Elemente zu finden.
Ein Helm ist ein Helm, der eher wie ein Astronaut aussieht.
Ein Taucherhut ist ein altmodischer Taucherhelm.
Eine Kassette ist eine Bandkassette.

Wenn Sie auf den Glitzerbereich klicken, zoomen Sie hinein.
Klicken Sie auf die Initialen "SL"

Ort: Küche

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Sie müssen scrollen, um einige Elemente zu finden.
Holzspatel - Ein Holzspatel, der vom Kamin hängt.
Die Axt ist ein Holzfäller.
Das Fleisch liegt in der Pfanne hinter dem Telefon links.
Der Holzmann ist eine Puppe vom Typ Buratino, die auf dem Kaminsims sitzt.

Puzzle: Kuckucksuhr in der Küche

Klicken Sie auf die Kuckucksuhr zum Vergrößern.
Dies öffnet ein Rätsel. Dieses Rätsel ist nicht zu übersehen.
Jetzt müssen Sie die Uhr für jede der 4 Zeiten in der Notiz auf der rechten Seite einstellen.
Wenn Sie dies tun, öffnet sich die Uhr und Sie können den Schlüssel abholen.

Ort: Altes Schloss

Öffnen Sie das Inventarfach und klicken Sie auf die UV-Lampe. Dadurch können Sie die Runen sehen.

Bewegen Sie den Cursor über den Bildschirm und suchen Sie nach Elementen in der Suchliste.
Sie müssen einen Topf arrangieren, da es in der Hauptgeschichte viele Runen gibt.
Hier ist ein zusammengesetzter Screenshot.

Abhängig von den Zeichen in Ihrer Suchliste müssen Sie möglicherweise auch zur Hälfte nach oben navigieren, um die Zeichen zu finden, die von der Suchliste an der obersten Position ausgeblendet werden.

Ort: Italienische Straße

Sammeln Sie die Elemente, die sich in der Suchliste befinden.
Der Turm ist ein kleiner Schiefer Turm von Pisa in der Mitte des unteren Teils der Bühne.
Der Feuerwehrhut ist der Feuerwehrhelm unter der Bank links.
Die Wassermelone ist auch unter der Bank.
Eine Kochmütze ist eine Kochmütze.
Wenn Sie auf den Funkenbereich klicken, passiert nichts.

Nimm die Krähenstange aus deinem Inventar und benutze sie, um den Lukendeckel zu öffnen.

Sie erhalten eine groß angelegte Szene. Sammeln Sie den leeren Eimer.

Ort: Kambodschanische Ruinen

Sammeln Sie die Elemente, die sich auf der Suchliste befinden.
Die Eidechse sieht aus wie ein grünes Blatt über einer Kachel mit einer schwarzen Hand rechts.

Puzzle: Kambodschanische Fliese

Klicken Sie zum Vergrößern auf die runde Kachel in der Mitte, wie im Screenshot angegeben.
Dies öffnet ein Rätsel. Dieses Rätsel ist nicht zu übersehen.
Drehen Sie die Ringe, um das Bild wie im Screenshot gezeigt zu bilden.
Nach den ersten Ringen wird bei richtiger Positionierung verriegelt.

Nachdem das Puzzle fertig ist, wird die Kachel angehoben und eine Hand freigelegt.
Nimm deine Hand. Dies wird in Ihr Inventar aufgenommen.
Öffne dein Inventar, nimm deine Hand und lege sie rechts auf das schwarze Handplättchen.
Eine schwarze Hand wird sich erheben, um den Gegenstand "View the Past" zu enthüllen.
Sammle es ein.

Rätsel: Eingang zum Torment Room

Sie müssen ein Gleichgewicht zwischen den beiden Seiten der Skala finden.
Nehmen Sie ein Stück vom äußersten rechten Rand jeder Pfanne und verschieben Sie es in die andere. Sie können es überall in der Pfanne platzieren.
Lösung:

Wenn sich die Tür öffnet, ist der Raum dunkel.
Nehmen Sie die Taschenlampe rechts und verwenden Sie sie, um den Raum zu erhellen, während Sie sich umschauen.

Sammle die Schrapnellsplitter aus der verzauberten Rüstung.
Wenn Sie die Teile sammeln, füllen sie das Bild der Brustplatte des Ritters in der unteren rechten Ecke, damit Sie sehen können, wie viel mehr Sie benötigen.
Wenn Sie einen Hinweis benötigen, klicken Sie auf? neben dem Bild des Lätzchens. Es lädt sich auf, aber langsam.

Eine Standortkarte wird angezeigt.
Klicken Sie auf Ihr Inventar und platzieren Sie die in diesem Kapitel gesammelten Kartenschlüssel.

Kapitel sechs: Heiligabend

Ort: Urgroßvaterkiste II

Gregorys Freund sagt, dass sie dieses Mal einen Schlüssel haben.
Nehmen Sie den Schlüssel aus Ihrem Inventar und verwenden Sie ihn an der Tür.

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.

Puzzle: Urgroßväter

Klicken Sie auf die Bücher in der oberen rechten Ecke, um sie zu vergrößern.
Dies öffnet ein Rätsel. Dieses Rätsel ist nicht zu übersehen.
Du musst die einzelnen Bücher in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge anklicken, um das Geheimfach zu öffnen.

Wenn Sie fertig sind, öffnet sich das Fach und gibt ein Messer frei.
Sammle es ein.

Ort: Römerfälle

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Sie müssen scrollen, um einige Elemente zu finden.
Der Ninja ist der Schatten an der linken Wand, wenn Sie sich nach oben bewegen.
Yin-Yang muss Yin-Yang sein. Es befindet sich in der Mitte des Schildes, nachdem Sie sich nach oben bewegt haben.
Der Kranz ist der goldene Lorbeerkranz ganz oben links nach dem Aufstieg.
Die Inka-Scheibe ist eigentlich der Maya-Kalender auf der linken Seite, nachdem Sie aufgestiegen sind.

Öffne dein Inventar und nimm den leeren Eimer.
Holen Sie sich Wasser aus dem Wasserfall in der Unteransicht.
Pfanne.

Stellen Sie einen Eimer mit Wasser auf ein funkelndes Podest.
In der oberen linken Wand öffnet sich ein Geheimfach, das die Antike Scheibe enthüllt.
Sammle es ein.

Ort: Erster Graupapa-Kindergarten

Der kleine Roboter erinnert Gregory daran, dass er ein Flashback-Gerät hat.
Öffne dein Inventar und nimm das Gerät. Im restlichen Bereich sehen Sie, während Sie den Cursor bewegen, eine Ansicht des Raums, wie er vorher aussah.

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste. Natürlich sollte das Bild wie ein alter Familienfilm aussehen, aber einige der Elemente können ziemlich schwer zu erkennen sein. Möglicherweise müssen Sie den Betrachter leicht zur einen oder anderen Seite bewegen, um den Kontrast zu verbessern.
Ziegel sind Blöcke.
Der Kelch ist ein großer Trophäenbecher in den Regalen.
Der Hockeyschläger ruht auf einem kleinen Tisch mit Wecker und der Griff wird auf den Boden abgesenkt.
Ein Portrait ist ein gerahmtes Bild an der Rückwand.
Das Behemoth-Spielzeug ist ein großes Stofftier direkt über der Suchliste, aber in einigen Winkeln ist es fast durchsichtig geworden.
Dies ist ein zusammengesetzter Screenshot.

Ort: The Back Back

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Der Kanister ist grau mit einem schwarzen oberen Rand in der äußersten linken Ecke der Szene.
Das Fadenkreuz ist der Zielkreis auf der Windschutzscheibe.

Puzzle: Rote Brille im Flug

Zum Vergrößern auf den Funkenbereich klicken.
Dies öffnet ein Rätsel. Das Puzzle kann nicht übersprungen werden.
Sammeln Sie die rote Brille wie auf dem Bild gezeigt.

Klicke nach Abschluss des Rätsels erneut auf die Rote Brille in der Hauptszene, um sie einzusammeln.

Ort: Weihnachten

Sammeln Sie die Elemente in der Suchliste.
Christmas Candy ist eine grün-weiße Süßigkeit, die von einem Schneemann in der Mitte gehalten wird.

Rätsel: Weihnachtstelefonat

Klicken Sie zum Vergrößern auf den Funkenbereich über der roten Telefonzelle.
Dies öffnet ein Rätsel. Das Puzzle kann nicht übersprungen werden.
Öffne dein Inventar und nimm die Münze, die du gerade in der Szene gesammelt hast.
Stecken Sie eine Münze in den Münzschlitz.
Jetzt müssen Sie die Nummer wählen. Rechts befindet sich eine Liste mit Initialen.
Erinnern Sie sich an die Initialen, die Sie in der Unterwasserszene gefunden haben? SL.
Wählen Sie die Nummer nach der SL auf dem Zettel: 218-18-67.

Puzzle: über den bodenlosen Abgrund

Dies ist eine Variante der Türme von Hanoi.
Sie müssen zwei gleichfarbige Scheiben in die passende Spalte falten.
Die kleine Scheibe sollte auf der großen Scheibe liegen, wenn Sie fertig sind.
Beachten Sie, dass Sie nicht nur die roten und grünen Scheiben reparieren, sondern auch die goldenen und blauen Scheiben austauschen müssen, da die Farbe der Säule von Bedeutung ist.
Um eine Disc zu verschieben, klicken Sie darauf. Es wird auf die rechte Seite des Bildschirms gehen.
Klicken Sie nun auf die Stelle, an der Sie es platzieren möchten.
Sie können jede Disc auf jede andere Disc legen, aber sie können nur zwei Ebenen höher gestapelt werden.
Sie können auch eine beliebige Diskette in eine beliebige leere Spalte legen.
Wir schreiben die Spalten A, B, C, D im Uhrzeigersinn um den Kreis.

Nimm die kleine rote Scheibe von A und lege sie in die Mitte.
Nimm die große rote Scheibe von C und lege sie in die Mitte.
Nimm die kleine grüne Scheibe von C und platziere sie in A. (grüne Säule fertig)

Nehmen Sie die große rote Scheibe aus der Mitte und legen Sie sie auf C.
Nehmen Sie die kleine rote Scheibe aus der Mitte und legen Sie sie auf C. (rote Spalte ausgefüllt)

Damit ist die erste Stufe abgeschlossen.

Jetzt müssen Sie die Positionen der blauen und goldenen Scheiben vertauschen.
Nimm die kleine goldene Scheibe von B und lege sie in die Mitte.
Nimm die große goldene Scheibe von B und lege sie in die Mitte.
Nehmen Sie die kleine blaue Scheibe von D und legen Sie sie auf B.
Nehmen Sie die große blaue Scheibe von D und legen Sie sie auf B.
Nehmen Sie die große goldene Scheibe von der Mitte und legen Sie sie auf D.
Stoppen Sie hier. Legen Sie die kleine goldene Scheibe NICHT von Mitte nach D, sonst erhalten Sie möglicherweise nicht die richtigen blauen Scheiben.
Nimm stattdessen die große blaue Scheibe von B und lege sie auf D.
Nimm die kleine blaue Scheibe von B und lege sie in die Mitte.
Nimm die große blaue Scheibe von D und lege sie auf B.
Nimm die kleine blaue Scheibe von der Mitte und lege sie auf B.

Nimm die kleine goldene Scheibe aus der Mitte und lege sie auf D.
Du kannst den Abgrund überqueren.
Sammelt die Klingensplitter der magischen Rüstungsaxt.
Wenn Sie die Teile sammeln, füllen sie das Bild der Ritteraxtklinge in der unteren rechten Ecke, damit Sie sehen können, wie viel mehr Sie benötigen.
Wenn Sie einen Hinweis benötigen, klicken Sie auf? neben dem Bild der Axt. Es lädt sich auf, aber langsam.
Einige Teile sind Gold und einige sind Silber.
Hinter der mittleren Tür befinden sich zwei Teile: einer ganz oben und der andere ganz unten.

Eine Standortkarte wird angezeigt.
Klicken Sie auf Ihr Inventar und platzieren Sie die in diesem Kapitel gesammelten Kartenschlüssel.

Kapitel sieben: Es gibt keinen Ort wie zu Hause

Ort: eines der Hotelzimmer

Sammeln Sie die Elemente, die sich auf der Suchliste befinden.
Ein Gemälde ist ein Rahmen an der Wand. Davon ist nur der untere Rand zu sehen.
Benutze das Messer aus deinem Inventar, um das funkelnde Tuch zu durchtrennen.
Klicken Sie erneut, um die Ansicht zu vergrößern und den Runenstein zu erhalten.

Lage: neben einer tschechischen Brauerei

Sammeln Sie die Elemente, die sich auf der Suchliste befinden.
Kamille sieht aus wie Kamille.
Die Glocke beim Auto.

Öffne dein Inventar und nimm das Teleskop heraus. Sie sollten dies auf dem Dach sehen.

Sammeln Sie zuerst die Batterie, oder die Bühne schließt sich und Sie werden sie nicht bekommen.

Ort: Friedhof in Schottland

Öffne das Inventar und klicke auf die rote Brille. Sie geben Ihnen eine Nachtsicht der Szene.

Bewegen Sie den Cursor über den Bildschirm und suchen Sie nach Elementen in der Suchliste.
Sie müssen klicken, um einige der Elemente zu finden.
Im Rahmen befinden sich zwei Sicheln. Was zählt, befindet sich rechts auf dem Grabstein.
Das Bild zeigt zwei Öllampen. Was zählt, ist eine Laterne in der Nähe der Mitte des unteren Randes.
Der Käfig ist ein dekorativer Vogelkäfig aus Korbweide, der auf halber Höhe an einem Baum hängt.
Die Orgel hat ungefähr die gleiche Größe wie das Akkordeon und befindet sich im Baum oben rechts.
Der Hörer ist ein Telefonhörer, der am Baum in der Mitte hängt.
Das Schachbrett befindet sich direkt hinter der Suchliste im oberen Rahmen. Sie müssen teilweise verschieben, wenn es auf Ihrer Suchliste steht.
Hier ist ein zusammengesetzter Screenshot.

Ort: Waldhaus

Sammeln Sie die Elemente, die sich auf der Suchliste befinden.
Sie müssen klicken, um einige der Elemente zu finden.
Einige der Gegenstände an diesem Ort befinden sich auf halber Höhe, sodass Sie möglicherweise nach oben und dann wieder halb nach unten drehen müssen.
Eine Toilette ist eine Toilette.

Klicken Sie auf die Hundehütte, um sie zu vergrößern.
Ein Hammer an der Wand hinter dem Zwinger.

Nimm den Hammer aus deinem Inventar und zerbrich damit alle vier Glasscheiben im Fenster. Erst nachdem Sie alle vier zerbrochen haben, dürfen Sie die Ausrüstung zusammenbauen.

Ort: Touristengebiet, Ägypten

Gregorys Freund sagt: "Wir können hier nichts anfassen."
Öffne dein Inventar und nimm die Kamera heraus.

Sammeln Sie die Elemente, die sich auf der Suchliste befinden.
Sie müssen klicken, um einige der Elemente zu finden.
Einige der Gegenstände an diesem Ort befinden sich auf halber Höhe, sodass Sie möglicherweise nach oben und dann wieder halb nach unten drehen müssen.

Ort: New York, Some Street

Sammeln Sie die Elemente, die sich auf der Suchliste befinden.
Abhängig von den Elementen in Ihrer Suchliste müssen Sie möglicherweise nach links gehen, um einige davon zu finden.
Der Ring ist ein großer Reifen, der wie ein Reifen aussieht.
Die Flöte ist eine Blockflöte.
Das Bandelier befindet sich am Vorderreifen des Fahrzeugs. Es kann schwierig sein, es zusammenzubauen, bis Sie das Puzzle abgeschlossen haben.
Ein Öler ist eine Ölkanne.

Puzzle: New York City Blinker Puzzle

Klicken Sie zum Vergrößern auf den Funkenbereich über dem Auto.
Dies öffnet ein Rätsel. Das Puzzle kann nicht übersprungen werden.
Sie können den mittleren Hebel nach rechts oder links bewegen, indem Sie auf die Pfeile daneben klicken.
Sie müssen es in der Reihenfolge verschieben, die den Pfeilen auf dem Dashboard entspricht.
Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Sammeln Sie die Ölkanne.

Puzzle: Eingang zum Thronsaal

Dies ist ein Kipptisch.
Sie müssen den Tisch mit den 4 Pfeilen neigen, damit die Kugel die Stifte trifft und schließlich in die Tür auf der gegenüberliegenden Seite rollt.
Sie können den Ball nicht auf halbem Weg stoppen.
Lösung: hoch, links, runter, rechts, runter, links, hoch, rechts, runter, hoch.

Wenn sich die Tür öffnet, kannst du die Fragmente der Handschuhe aus der magischen Rüstung einsammeln.
Wenn Sie die Teile sammeln, füllen sie das Bild "Ritterhandschuhe" in der unteren rechten Ecke, damit Sie sehen können, wie viel mehr Sie benötigen.
Wenn Sie einen Hinweis benötigen, klicken Sie auf? neben dem Bild der Handschuhe. Es lädt sich auf, aber langsam.
Zwei Teile sind in der Wand versteckt.

Eine Standortkarte wird angezeigt.
Klicken Sie auf Ihr Inventar und platzieren Sie die in diesem Kapitel gesammelten Kartenschlüssel.

Kapitel acht: das Geheimnis

Rätsel: Betreten des versteckten Untergrunds

Nimm die Ausrüstung aus deinem Inventar und platziere sie an ihrer Stelle.
Nehmen Sie den Oiler und verwenden Sie ihn auf dem rostigen Zahnrad, bis der gesamte Rost verschwunden ist.

Die Tür öffnet sich und gibt eine zweite Tür frei.
Nimm die Antike Disc aus deinem Inventar und lege sie an ihren Platz.

Eine dritte Tür erscheint.
Nimm zwei Runensteine ​​aus deinem Inventar und platziere sie wie abgebildet.

Beobachte das Ende.