Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → The Myth Seekers 2: The Sunken City - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

The Myth Seekers 2: The Sunken City - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Mythensucher 2. Die versunkene Stadt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Büro des Mythossuchers
  3. Friedhof
  4. Katakomben
  5. Dunkler Wald
  6. Küste der Bretagne
  7. Ys City

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für The Seekers 2: The Sunken City.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Das Büro des Mythossuchers

Sprich (A).
Nimm die LOCHKARTE (1/3), die Karte und den ORDNER (1/2) (B). die Unterlagen prüfen.
Nimm PAPIER. Ordne die Fotos der Reihe nach an (C). Untersuche die Dokumente. Nimm den ORDNER (2/2).
Gib ORDNER (2/2) (A).
Geh nach links.
Nimm den LEDERSCHLÜSSEL (D). Schalte die Lampe ein.
PAPIER auf LEDERSCHLÜSSEL; nimm einen Schlüsselbund.

Spiele WBS; Du erhältst eine Brieftasche (E).
Öffnen Sie eine Brieftasche; Nimm die DEKORATIONSTASCHE und die BESCHÄDIGTE LOCHKARTE.
Nimm den HANDSCHUH (2/3) und das GLAS (F).
Gehen.
Nimm den REGENSCHIRM (G).

Nimm den SCHAL (H). einen Schlüsselbund verwenden.
Verwende den Schlüssel (I).
Offene Box; Nimm die LOCHKARTENSTÖCHER (3/3) (J). Öffne (K). Forschung. Platziere die LOCHKARTENPFEILE (3/3) und den SCHADEN.

Lösung (L); Wähle (M).
Holen Sie sich eine Lochkarte.

Benutze die LOCHKARTE (N). geöffnete Tür.
Geh rechts.
Benutze den SCHAL (O). Verwenden Sie GLAS; Du erhältst ein GLAS WASSER.

Wende den Mantel (P) auf das Feuer an (Q).
Ziehe (R). Verwende den REGENSCHIRM 2x (S). nimm einen Feuerlöscher.

Benutze den FEUERLÖSCHER (T).
Öffne den Vorhang (U). Verschiebe das Brett. Sammle ein Stück der Statue. Spiele WBS; Nimm den ZERBROCHENEN ZUSTAND und den MEISSEL (V).
Gehen.
Verwende den MEISSEL (W). Offene Box; nehmen.

Geh rechts.

Offen; Ersetze die SICHERUNG (X). Ziehe am Griff (Y).
Untersuche die Handschuhe (Z). Nimm das KLEBERREZEPT. Untersuche das Bild (A). Nimm das Bild aus dem Regal.
Nimm den PINSEL (B).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere das KLEBERREZEPT (C). Gib den Honig (D) in die Schüssel (E). ein Glas Wasser einschenken. Öffne Maisstärke (F). Benutze den Löffel (G). Wende den PINSEL an der Schüssel an. Nimm den KLEBER.
Der Kleber auf der zerbrochenen Statue; Ordne die Teile an (H). Nimm STATUE.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die STATUE und das REGALBILD (I).

Lösung (J).
Geh nach links.

Mach ein Foto, die KARTE VON PARIS, die TASCHENDEKORATION und den BLEISTIFT (K).
Platziere die Teile (1-5) auf dem Blatt (L). nimm das Ahornsymbol. Untersuche (M). Verwende den BLEISTIFT.

Platziere das AHORNSYMBOL (N). Nimm den YSISCHEN CODEX (O). Lies den Brief (P). Nimm den Mikrofilm mit dem Puzzle.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Untersuche (Q).
Platziere den MIKROFILM MIT PUZZLE (R). Untersuche die Linse (S).

Lösung (TR).
Nimm das SYMBOL-Puzzle.

Untersuche das SYMBOL-Puzzle. Wähle die Charaktere der Reihe nach aus (V). Erhalte YSIAN WORT.
YSIAN CODEX lesen; Verwenden Sie YSIAN WORT. Wähle (W) aus. ERHALTEN SIE CLUBBILD.

Platziere 2 TASCHENDEKORATIONEN (X). Forschung.
Lösung (Y).
Nimm das YSIAN-SYMBOL. Ein Buch lesen; nimm FABINA.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Untersuche (Z). Platziere das YSIAN-SYMBOL.

Lösung (A).
Nimm YSIAN DAGGER und KÖNIGLICHE FAMILIE.
YSIAN CODEX lesen; Benutze YSIAN DOLCH. Nimm die SYMBOLLEGENDE.
Geh nach links.

Verwende den REGENSCHIRM (B).
Untersuche das Papier (C). Platz KARTE VON PARIS, SYMBOL-LEGENDE, FABIAN’S NOTE, PICTURE CLUB und KÖNIGLICHE FAMILIE.

Lösung (DE).

Kapitel 2: Friedhof

Sprechen (F). Forschung.
Lösung (G).
Nimm TUCH.

Nimm 2 GARTENSCHERE und das SEIL (H).
Kombinieren Sie SCHNEIDER.
Geh rechts.
Erhalte SCHUBLADENSCHLÜSSEL.
Offen; Spiele WBS (I). Holen Sie sich das Tagebuch des alten Mannes.
Öffne das Tagebuch des alten Mannes; Nimm die STEINKREATUR und den ÖFFNEN SCHLÜSSEL.

Offen; Nimm die Zinnfigur, die Streichholzschachtel, das Werkzeugkastensymbol und das Vogelsymbol (J).
Nimm die ZINNFIGUR (@).
Nimm das ROHR (K). Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (L). nehmen VERTEILER. Untersuche (M).
Platziere 2 ZINNFIGUREN (N). Verwende den SCHWINGSCHLÜSSEL (O). Nimm die STEINKONSTELLATION.
2 STEINSIEGE auf VOGELSYMBOL.
Gehen.

Verwende die SCHERE (P). Platziere das VOGELSYMBOL. Nimm die Dolchscheide.
YSIAN DAGGER auf Dolchmessern; Du erhältst den ERHALTENEN DOLCH.
Verwende den VERTEILER (Q).
Vorwärts gehen.
Benutze den umhüllten Dolch auf der Bühne.
Lösung (R): zweimal vorwärts, rechts, links, vorwärts, zweimal links, vorwärts.

Nimm die LEERE LATERNE und den KRUG (S).
Nimm den HAKEN (T). SCHNEIDER verwenden.

Lösung (UV).
HAKEN Sie am SEIL; Holen Sie sich Seil und Haken.

Verwende SEIL UND HAKEN (W). Platziere das SYMBOL DER INSTRUMENTE. Elemente verschieben; Nimm den HAMMER, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die NÄGEL.
Gehen.
Benutze BRETTSCHNITT, NÄGEL und HAMMER (Y).
Elemente verschieben; Nimm das SPIELTEIL und das STEINFRAGMENT (X).

Platziere die LEERE LATERNE (Z). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A). Platziere das ROHR. Öl einfüllen; Du erhältst die GEFÜLLTE LATERNE.
STREICHHOLZSCHACHTEL auf einer GEFÜLLTEN LATERNE.
Vorwärts gehen.
Verwende die GEFÜLLTE LATERNE. Spiele WBS (B). Erhalte ein STEINFRAGMENT.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere das SPIELTEIL (C).

Lösung (D).
Nimm STEINFRAGMENT.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Benutze das TUCH (E). Platziere die 3 STEINFRAGMENTE und den DOLCH IN DER KLEIDUNG.
Geh nach links.

Lösung (F).

Kapitel 3: Katakomben

Nimm die FACKEL (G).
Untersuche (H). DRAHT nehmen. Lesen Sie die Schriftrolle.
Benutze DRAHT (I). Steine ​​bewegen. Nimm die Maske.
Nimm den ZERRISSENEN GOPPICH. Ziehe am Hebel (J). Benutze den HAMMER (K).

Forschung; Spiele WBS (L). Erhalte Fesseln.
Benutze die Fessel (M). Ziehe den Hebel (N).
Platziere die MASKE (O).

Lösung (P): DECGJIHDABC.
GJIEDABCGJIHD.
ABCFEJIHDEFCG.
Vorwärts gehen.

Verwende SEIL UND HAKEN (Q).
Verwende das STOFF (R). Nimm den POOH.
Offene Handfläche; Nimm den SCHLÜSSEL und das ERHALTENE ERSTE-HILFE-SET (S).
SCHLÜSSEL auf dem BILD. nimm eine Pinzette und einen Nagel.
Nimm GLASVASE (T). den Rost verschieben. Verwenden Sie eine Pinzette; eine weibliche Figur bekommen.
Gehen.

Verwende die PINZETTE (U). Du erhältst BLUMENDEKORATION (1/3).
Platziere die FRAUENFIGUR (V). Verwende die FACKEL (W). Du erhältst BRENNENDE FACKEL.
Vorwärts gehen.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (X).

Benutze BRENNENDE FACKEL. Nimm das FLEUR-DE-LIS-EMBLEM und den GRIFF (Y). Verwende die KLAUSEL (Z). Nimm die BLUMENdekoration (2/3).
Entfernen Sie Schmutz (A). Platziere den GRIFF. Herausziehen.
Platziere das FLOUR-DE-LIS-EMBLEM (B). Nimm die FARBDEKORATION (3/3). Untersuche (C). Platziere BLUMENDEKORATION (3/3). Nimm die DRACHENFIGUR.
Gehen.

Platziere die DRACHENFIGUR (D). Nimm den GOLDENEN SCHILD (E).
Vorwärts gehen.
Verwende den GOLDENEN SCHILD (F).

Lösung (G): ABCDEF.
GKJIGKJIH.
GKJIGKJIH.
Du erhältst das SEELENAMULETT.
Geh rechts.

Platziere die Scheibe. anordnen (H).
Platziere die Teile (1-5) auf der Kugel (I). Nimm ORB.

Untersuche 2x (J).
Platziere die KUGEL (K).
Untersuche (L). nimm den Ring.

Verwende das SEELENAMULETT (M).
Nimm KNOCHENSCHERBEN und das SCHIENENSTÜCK (N).
Geh rechts.

Lösung (O).

Nimm die DECKE (P).
Nimm den KOFFERGRIFF (Q). Verwende die GLASVASE (R). Holen Sie sich einen Krug Säure.
SÄUREKÖRPER AUF VERROSTETEN ERSTE-HILFE-SET; offen. Nimm die Salzdose.
Öffne die Salzkiste. nimm ein Duftsalz.
Gehen.
Verwende RIECHSALZE (S).
Gib DECKE (T). Holen Sie sich das lutetische Wappen.

Geh rechts.

Benutze KNOCHENSCHERBE (U). nimm ein Smaragdblatt. Platziere das LUTENKREUZ.
Spiele WBS; Du erhältst die KRONE (V).
Gehen.
Platziere das SEELENAMULETT (W) und die KRONE (X).

Lösung (Y).
Nimm das SEELENAMULETT und das Smaragdblatt.
Geh rechts.

Platziere den GRIFF auf der Kiste (Z) und den 2 Smaragdblättern (A).
Untersuche die Papiere (B).

Lösung (C).
Nimm die Schriftrolle und die GOLDENE KUGEL.

Platziere die GOLDENE KUGEL (D). Nimm den GRAPHLE LONCHER und den KÖNIGLICHEN SPEER (E).
STÜCK GELÄNDER, SEIL UND HAKEN AM GREIFERLAUNCHER.
Benutze KÖNIGLICHE SPEER. Verwende ZEITSTART (F).

Kapitel 4: Dunkler Wald

Ziehe den Hebel (G).
Nimm das MUSCHELFRAGMENT und die ANGELSCHNUR (H).
MUSCHELFRAGMENT auf FISCHSCHALE; FRÜHLING bekommen.
Verwende das MUSCHELFRAGMENT (I). ein verwickeltes Netz bekommen. Nehmen Sie ZWEIG.
Ein offenes, verworrenes Netz; Nimm den RUNDEN KNOPF und das NETZ.

Benutze das NETZ (J). Nimm das ZAHNRAD.
Ersetze die FEDER (K). Platziere das ZAHNRAD ​​(L).

Lösung (M).
Geh rechts.

Verschiebe die Blätter. Nimm den INBUSSCHLÜSSEL (N).
Benutze MUSCHELFRAGMENT; Nimm den beschädigten DIAMANTKNOPF (O).
Verwende den BESCHÄDIGTEN DIAMANTKNOPF (P). Diamantknopf bekommen.
Platziere den RUNDEN KNOPF, den HEXAGON-KNOPF und den DIAMANTKNOPF (O).

Lösung (Q).

Nimm die GEHEIME TRUHE (R).
Geh rechts.
Untersuche (S). Nimm den Dorn (T).
Gehen.
Verwenden Sie SPIKE; Nimm das FISCHEMBLEM, den LEEREN KRUG und das GRÜNE JUWEL (1/4) (U).
Gehen.

Platziere das FISCHEMBLEM (V). offen. Nimm ZANGE und ANGELSCHNUR. Verwende den LEEREN KRUG (W). Hol dir einen gefüllten Krug.

Geheimnisvolle Brustzange; einen Rubinsplitter bekommen.
Geh rechts.
Verwenden Sie ZWEIG und ANGELSCHNUR. Nimm die HOE (X). Gieße den GEFÜLLTEN KRUG ein (Y). Nimm den Schlüssel zum Bobber.
Gehen.
Benutze den SCHLÜSSEL AUF DEM BIBER (Z).

Spiele WBS; Du erhältst das HERBIZID (A).
Gehen Sie zweimal geradeaus.
Verwende das HERBIZID (B).
Nimm STERN (1/3) (C). Benutze die HOE (D). Platziere die SCHERBE und die RUBYSCHERBE (E). Nimm SALAMANDERS FACKEL.

Nimm GRÜNE STEINE (2/4), STERN (2/3) und SILBERNE FEDER (1/2) (F).
Gehen.
Benutze SALAMANDERS FACKEL (G).
Geh nach links.

Entfernen Sie das Tuch (H).
Nimm PINSEL, LESEZEICHEN und den YSIAN-DICHTUNGSRING (I).
Untersuche die Schriftrolle (J). Nimm die GRÜNEN STEINE (3/4). Verwende das LESEZEICHEN (K). das Papier untersuchen. Elemente verschieben; Nimm die STERNE (3/3).

Nimm GRÜNE STEINE (4/4) (L).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere GRÜNE STEINE (4/4) (M).
Untersuche (N).

Lösung (O).
Nimm die SILBERFEDERN (2/2). eine Zeitung lesen. Nimm den Riegel.

STARS (3/3) und LOCK auf einer mysteriösen Truhe. Stoff bewegen; sammle Dokumente (1-4). Nimm die SYMBOLPLATTE und den SPEZIALSCHLÜSSEL (P).
Untersuchen Sie SYMBOLNOTIZ; anordnen (Q).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere die SILBERFEDERN (2/2) (R). Nimm das PHÖNIX-EMBLEM. Benutze die Sondertaste (@). nimm KALDRON.
Benutze den KESSEL (S). Platziere das PHÖNIX-EMBLEM. Lesen Sie eine Notiz; Nimm die fehlende Scheibe.
Platziere die SYMBOLNOTIZ und die SCHEIBE (T).

Lösung (U).

Spiele WBS; Du erhältst das ZUTATENPAKET (V).
INHALTSSTOFFBÜNDEL prüfen; Nimm die HORNFRAGMENTE. Offen; nimm getrocknete Kräuter.
Untersuche die mysteriöse Truhe. Verwenden Sie Hörner und Trockenfrüchte. Gieße den grünen Trank (W) über den Stock (X). Nimm den FALSCHE STOCK und die FLASCHE MIT NOTIZ.
Untersuche die Phiole mit der Notiz. nimm ein Fläschchen.
Verwende die PHIOLE (Y).

Lösung (Z).
Erhalten Sie KARTE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den SPEZIALSCHLÜSSEL (A).
Benutze die KARTE (B).

Kapitel 5: Küste der Bretagne

Nimm das BRETT (1/3) (C).
Verwende den PINSEL (D). Nimm das SCHEIBENSTÜCK und die BRETTER (2/3). Untersuche (E). offen. Nimm GRIFF und SCHRAUBENZIEHER. Schlage mit dem Messer (F) auf das Seil (G). erhalten STRING.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (H). offen. Verwenden Sie TASCHENBUCH.

Lösung (H).

Nimm RECHEN und BRETT (I). Untersuche die Wand. Verwenden Sie den YSIAN-DICHTUNGSRING.
Benutze den RECHEN (J). Nimm das SCHEIBENSTÜCK.
Nimm das DEKORATIVE STÜCK (1/2) (K). Platziere die 2 SCHEIBENTEILE (L).

Lösung (M).
Geh nach links.

Nimm BRETTER (3/3) und das ROSENSYMBOL (N).
FLUGZEUG (3/3) und STRING auf WALDPLAN.
Platziere das ROSENSYMBOL (O). Nimm die DEKORATIONSBLOCKS (2/2).
Platziere DEKORATIVE ORNAMENTE (2/2) (P). Lesen Sie eine Notiz; Nimm GREDLONS HOSE und das STICHSYMBOL.
Platziere das SCHILDSYMBOL (Q). Nimm die SPIRALE und den ZAUNTURM.
SPIRALSCHALE auf UNGERICHTETEM STICK; Holen Sie sich einen Zauberstab der Zerstörung.
Gehen.

Platziere das GERÜSTBRETT (R).
Spiele WBS; Du erhältst das TELESKOP (S).
Benutze das TELESKOP (T).

Benutze den SCHABERTURM (U).
Lösung (V).
Du erhältst den TURM.
Geh nach links.

Platziere den TURMVEREIN. Lösung (W).
Nimm das BRÜCKENSTÜCK.
Gehen.

Platziere das BRÜCKENTEIL (X).
Gehe zweimal vorwärts.

Kapitel 6: Ys City

Nimm den FISCH 1/2 (Y). Verschiebe den Baum. nimm einen gebrochenen Anker.
Nimm die CRISP SÄGE (Z). Platziere die Teile (1-2); Nimm die NACHRICHT IN EINER FLASCHE und das HERZ.
Verwende das HERZHERZ (A). nimm Fisch (2/2).
Gehen.

Benutze die CRISP SÄGE (B). Nimm FEUERSTEIN UND STAHL. offen. Nimm AUSTERNMESSER.
Benutze das INSELMESSER. Nimm den KORKENZIEHER (C).
NACHRICHT IN EINE FLASCHE SCHRAUBEN; Nimm das BOMBENREZEPT. Du erhältst die FLASCHE.
Gib FISCH (2/2) (D). nimm eine Meerjungfrauenbrosche.

Spiele WBS; Du erhältst das HORNPULVER (E).
Platziere das BOMBENREZEPT und die FLASCHE. Platziere das Seil (F) um die Flasche (G). Nimm Heu; Wende das PULVERHORN an der Flasche an. Nimm die MAXIMALE BOMBE.
Vorwärts gehen.
Verwende MAXIMALE BOMBE, FEUERSTEIN UND STAHL (H).

Nimm den LANGEN STOCK (I).
Verwende den LANGEN STOCK (J). Lösung: Verwenden Sie den Cursor, um das Gleichgewicht zu halten.
Benutze den Zauberstab der Zerstörung (K).

Nimm die CRISP SÄGE, den STEIN und die KOHLE (L).
Forschung; Nimm das TÜRKNOPFSTÜCK (M).
Verwende STEIN (N). erhalten Sie eine gebogene Stange. Nimm die ZERBROCHENE BROSCHE.
Untersuche den abgebrochenen Ast. Holen Sie sich das angegebene Werkzeug.

Untersuche (O). ein geschärftes Werkzeug verwenden.
Nimm die BAHNPOST (P).
Stelle das Bett (Q) an die Wand (R).

Verschiebe die Kiste. Verwende die VERBOGENE STANGE und den STEIN (S).
Links.
Sprechen (T). Hol dir einen Vogel und eine Flöte.
Geh rechts.
Verwende VOGEL UND FLÖTE (U).

Lösung (V).
Erhalte KRISTALISIERTES AMULETT.
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Platziere das TÜRKNOPFSTÜCK (W).

Die Lösung ist zufällig (X).
Geh rechts.

Nimm den STAB (Y).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Verwende den STAB (Z). kaputtes Personal bekommen. Nimm das KÖNIGLICHE ZEPTER, den GRIFF und den KÖNIGLICHEN ZYLINDER.
Gebrochenes Personal an einem gebrochenen Anker; eine Wahl bekommen.
Benutze die Spitzhacke (A). Du erhältst SCHMUCK (1/3).
Gehen.

Benutze AUSWAHL. Nimm den VERDÜNNER (B).
VERDÜNNER auf dem KÖNIGLICHEN ZYLINDER; offen. Nimm LEERE SCHRIFTROLLE und den SCHLÜSSEL.
Geh rechts.
Platziere den GRIFF. Benutze die CRISP SÄGE (C). Du erhältst die HANDSÄGE.
Verwende den SCHLÜSSEL (D). Nimm eine Ampulle und einen Marmorstein.

Platziere das HEU (E), den GUSSEISENTISCH (F) und das KRISTALLAMULETT (G). eine Handsäge verwenden. Lege das Holz auf den Kamin. Verwenden Sie Feuerstein und Stahl. Nimm das SEELENAMULETT. Gieße die Lösung in die Form (H). Nimm das JUWEL (2/3).
Verwenden Sie FLINT AND STEEL, AMPULE und HERRENHOSE; Nimm das MARINEORNAMENT (I).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Benutze SCHWARZE SCHRIFTROLLE und KOHLE. Nimm die KREISSYMBOLE (J).
Geh in den Kerker.
Benutze die Spitzhacke (K). Nimm das JUWEL (3/3) und die MEERSCHILDKRÖTE.
PERLE (3/3) auf KÖNIGSZEPTER.
Geh in die Werkstatt.
Untersuche (L). benutze den König.

Lösung (M).

Nimm den GRIFF (N). Lies das Buch (O).
Platziere KREISSYMBOLE. Umblättern. Nimm die KREISZEICHNUNG (P), das STEINREZEPT und das SEEPFERD.
Gehen.

Benutze den HANDSCHUH (Q). Holen Sie sich eine Sternverzierung.
Geh rechts.
Platziere Meeresschildkröten-Ornament, 2 Seepferdchen-Ornament und Seestern-Ornament (R).

Spiele WBS; Du erhältst die MAGISCHE WAAGE (S).
Platziere das KAMMERSTEINREZEPT, die KREISPROBE, den MARMORSTEIN und die ZAUBERWAAGE (T).

Lösung (U): (AB) - (CD) - (EF) - (GD) - (HD) x2- (ID) - (JB) - (DF) x2- (KF).
Verwende das SEELENAMULETT. Nimm den STEINKREIS (V).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Verwende STEIN (W).
Die Lösung ist zufällig (X).
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Myth Seekers 2: The Sunken City abgeschlossen.