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The Myth Seekers 1: The Legacy of Vulcan - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Mythensucher. Das Erbe des Vulkans. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Rom
  3. Vesuv
  4. Das alte Pompeji
  5. Capri



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Myth Seekers: Legacy of the Vulcan.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Rom

Lesen).
Nimm den SCHLÜSSEL (B).
Verwende den SCHLÜSSEL (C). offen; FINDEN SIE DAS PORTFOLIO UND DIE MISSIONEN VON VIAL.
Sprechen (D). Nimm die KLEINE BOX.

Lies das MISSIONSPORTFOLIO.
KLEINE BOX öffnen; Nimm das ABZEICHEN.
Platziere das SCHILD (E). Nimm die LINSE.
Verwende die LINSE (F).
Schau (G).

Lösung (H).
Untersuche (I). (J) lesen; Finde das TEIL DER WELT.

Platziere das KUGELSTÜCK (K).
Ansicht (L).

Lösung (MT).

Lösung (Q).
Nimm den HOLZZYLINDER.

Verwende den HOLZZYLINDER (R).
Schließe WBS ab (S). nimm den türgriff.

Verwende den TÜRKNAUF (T). offen.

Sprechen (U). Nimm die MARKEN-AGENTUR.
Vorwärts gehen.

Spiele das AGENTURPROTOKOLL (V). FINDEN SIE DIE WEDGE-INSTALLATIONSTABELLE.
Geh nach links.

Rede (W). Nimm den GRIFF.
Platziere den TISCHEINSTELLKLEBER und den GRIFF (X).

Lösung (Y).

Sprechen (Z). Gib das ABZEICHEN.
Sprechen (Z). Holen Sie sich ein aktualisiertes ABZEICHEN.
AKTUALISIERTES MISSIONSPORTFOLIO-ABZEICHEN (A); offen.
Bewege dich (BK).

Enthülle (D); sprechen.
Ansicht (E).

Lösung (F).
Öffne (G); nimm ein Erste-Hilfe-Set.
Öffne das Erste-Hilfe-Set. Finden Sie ein Skalpell, einen Verband und ein Desinfektionsmittel.

Verwende DESINFEKTIONSMITTEL und VERBAND (H). sprechen; Nimm den GLÄNZENDEN KRISTALL.
Vorwärts gehen.
Nimm die ÖLLAMPE (I).
Geh ins Café.

Nimm den FADENKUGEL (J).
Drehe (K).
Nimm das GRIFFTEIL (L). umdrehen (Mx2).
Nimm das GRIFFSTÜCK (N). Platziere den GRIFFTEIL x2 (O).

Lies (P).
Nimm die FLASCHE MILCH (Q) und das GEBACKENE OLIVENÖL (R).
Bewegen (ST). nimm eine Schachtel Streichhölzer.
Gehe zum Tunnel.
SKALPELL auf KUGELGEWINDE; einen Faden bekommen.
SKALPELL in gebackenem Olivenöl; offen. Erhalte OLIVENÖL.
Olivenöl, Schnitzerei und eine Schachtel Streichhölzer auf einer Öllampe.
Platziere ÖLLAMPE (U).

Hebe die STATUETTE auf und lauf 1/3 (V). Benutze (W).
Löschen (X); Verwende das SKALPELL (Y). Nimm das PENTAGON 1/3.
Hebe SPROSSEN 2/3 und PAN auf (Z).
Ziehe (A). sieh (B).

Platziere die STATUETTE (@).
Lösung (C): AN.
Nimm LEDERTASCHE.
Öffne die LEDERTASCHE. Finde das MUSIKBLATT und das HORN.
Gehen.

Gerührt); einen Topf und eine Flasche Milch stellen; Nimm das HORN (E).
Geh nach links.
Schau (F).
Platziere das HORN2 (G). Du erhältst MUSIKBOX.
Gehe zum Tunnel.

Platziere die MUSIKBOX (H). Suchen.
Verwende BLATTMUSIK (I).
Lösung (J): AH.
Gehen Sie vorwärts; Du erhältst SPROSSEN 3/3.

Sprich (K).
Nimm das DODECADRON und den EISENSCHLÜSSEL (L).
Gehen.

Platziere SPROSSEN (M). Benutze (N).
Benutze den EISENSCHLÜSSEL (O). offen.
Vorwärts gehen.

Nimm den GRIFF (P).
Verwende das SKALPELL (Q). nimm Fünfecke 2/3.
Gehe zum Katzenplatz.
Platziere den GRIFF (R). nimm eine Sichel.
Gehe zum Forum Romanum.
Benutze die SICHEL (S). nimm Fünfecke 3/3.
Gehe zum Tempel der Vesta.

Die Pentagone auf dem Dodekaeder.
Platziere das DODECADRON (T).
Sprich (U).
Nimm den VERZIERTEN SCHLÜSSEL und die STEINSPIRALE (V).
Gehe zum Forum Romanum.

Verwende die STEINSPIRALE (W). volle HOP; nimm lichtstab.

Geh ins Café.
Ansicht (X).
Verwende den VERZIERTEN SCHLÜSSEL (Y). offen; Finde das STÜCK DER KARTE und das KREISEMBLEM.
TEIL DER KARTE ZUM PORTFOLIO DER MISSION; Holen Sie sich eine Karte zum vulkanischen Gefängnis.
Gehe zum Tempel der Vesta.

Platziere das RUNDE EMBLEM (Z).
Lösung (A).

Lösung (B).
Verwende die PHIOLE (C). eine Tränenblase bekommen.
Ein funkelnder Kristall und eine Flasche Tränen auf dem Blitzschacht; nimm einen Blitzstab.
Gehe zum Forum Romanum.

Benutze den Reißverschluss (D).
Lösung (E).

Bewege dich (F). ein Füllhorn finden.
Verwenden Sie (@) auf (G).
Rede (H). GEBEN SIE DIE KARTE ZUM VULKAN.

Kapitel 2: Vesuv

Sprich (mich).
Benutze (@) auf (J).

Öffne (K). finde ein Glas Öl.
Ansicht (L).

Lösung (M): 1-2-3.
Nimm das VULKANOSYMBOL.
Geh rechts.

Verwende das GLAS ÖL (N). nimm SPEER.
Gehen.

Verwende den SPEER (O). offen.
Nimm die LATERNE und den SCHRAUBENZIEHER (P).
Platziere das AKTUALISIERTE ZEICHEN (Q). nimm den Code.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (R). offen; nimm eine Glühbirne.
Zerlegen Sie die Taschenlampe. eine Glühbirne hinzufügen.
Geh rechts.

Benutze LATERNE; Ansichten).

Lösung (T).
Nehmen Sie CODEX RELIEF.

ÜBERMITTLUNG DES CODES an den CODE (U); Klicke (V).
Drücke (W).
Lesen (X); einen schmiedenden Vulkan finden.
Gehen.

Verwende das VULKANOSYMBOL (Y).
Platziere die VULKANISIERUNG (Z).

Lösung (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Das alte Pompeji

Gehen Sie (B).
Erhalten Sie den beschädigten aktualisierten Drachen.
Sprich (C).
Gehe zum Grab.

Nimm das SEIL (D).
Gehe zum Vesuv im Inneren.

Zurückhalten (E); Verwende das SEIL. Suche.
Finde BLEISTIFT 1/2 (F), PAPIER UND BLEISTIFT 2/2 (G).
Verwende PAPIER UND BLEISTIFT (H). Du erhältst die KATZEN-ILLUSTRATION.
Gehe zum Grab.

Platziere die KATZENILLUSTRATION (I).

Lösung (J).
Spiele die WBS (K). Zecken bekommen.
ZANGE AUF BESCHÄDIGTEN AKTUALISIERTEN ZEICHEN.
Gehe zum Vesuv im Inneren.

Verwende das BESCHÄDIGTE AKTUALISIERTE ZEICHEN (L). offen; finde die Schlüssel.
Gehen.
Stecke die SCHLÜSSEL ein (M). Anfang.

Schau (N).
Geh nach links.

Nimm den KNOCHEN (O).
Nimm JANUS’ BESCHÄDIGTES AUGE (P).
Gehen.

Gib KNOCHEN (Q). Nimm den HUND auf.
Nimm die RASPE (R).
Geh nach links.

Verwende die RASTEL (S). erhalte DRAHT.
Untersuche den DRAHT. Twist; nimm eine Spitzhacke.
Verwende den HUND (T). nimm RUG.
Gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL (U). offen; Finde die FEUERWERKS-RAKETE und das LEITER-SYMBOL.
Geh nach links.

Platziere das LEITERSYMBOL (V).
Benutze den TEPPICH (W).
Öffne (X); Suchen.

Lösung (Y).
Schließe WBS ab (Z). Du erhältst die BEINSTATUE.
Gehen.

Platziere die BEINSTATUE (A).
Suche (B); Finde JANUS GESICHT 1/2 und FLINT.
Verwende die FEUERWERKRAKETE und den FLINT (C).
Nimm JANUSGESICHTER 2/2 (D).
Geh nach links.

Platziere die JANUSGESICHTER (E). anpassen (F).
Sprechen (G). Holen Sie sich den Schlüssel von Janus.
Gehen.

Benutze (@) auf (H).
Vorwärts gehen.

Nimm die RADFELGE (I).
Nimm SPOKEx2 (J).
Bewegen (KL); Platzieren Sie SPOKEx2 und RADFELGE.

Bewege dich (M).
Sprechen (N). Nimm das SCHMUCK.
Vorwärts gehen.

Platziere das Schmuckstück (O). Nimm die HOLZKISTE (P).
Holzkiste öffnen; Finde die GOLDMÜNZE und das REZEPTSTÜCK.
Nimm die BEEREN x3 (Q).
Gehen.

Gib GOLDMÜNZE (R). volle HOP; einen Bohrer bekommen.
Vorwärts gehen.
Verwende den BOHRER (S). ein Fass aufheben.
Gehen.

Platziere das FASS (T).
Geh rechts.

Suche (U); Finde den TÜRGRIFF und die OBST.
Gehen.
Benutze den TÜRGRIFF (V). offen.
Hebe die Amphore auf (W).
Vorwärts gehen.

Vervollständige die Amphore (X). nimm eine Amphore mit Wasser.
Geh in die Villa.
Schau (Y). Nimm das BLATTSYMBOL (Z).
Platziere das BLATTSYMBOL (A).

Lösung (B): 1-2-3-4.
Suche (C).
Verwende die Wasseramphore (D). Nimm das BLATT VON TURKUAZA.

Platziere das REZEPTSTÜCK (E).
Platziere BEEREN, FRÜCHTE UND FIRUSBLÄTTER (F).

Lösung (G): AB; AB; VOR UNSERER ZEITRECHNUNG; KOLUMBIEN-REGION; EF; FC; FC; HC; IC; JK; CK.
Nimm den TRANK (K).
Trank für Janus-geschädigtes Auge; offen; Nimm das MONDSYMBOL. hol dir Janusauge ohne Linse.
Geh in den Park in Pompeji.

Platziere das MONDSYMBOL (H).

Lösung (I): Objektträger A; BCDEFCDEFBGHIJ.
Nehmen Sie ein NEUES OBJEKTIV.
NEUES OBJEKTIV auf JANUS EYE OHNE OBJEKTIV; Du erhältst das AUGE VON JANUS.

Platziere das JANUSAUGE (J).
Rede (K). Beweise für Betrug bekommen.
Betritt (L).

Sprich (M).
Suche (N); finde ein leeres Blatt.
Geh rechts.

Nimm STEIN (O). Bewegung; Nimm die WESENTLICHE ZEICHNUNG.
Suche (P); Nimm eine Brosche und eine Feder.
Gehen.

Zeige die WESENTLICHE ZEICHNUNG (Q).
Sprich (R). Du erhältst LATERNE.
Steine ​​werfen); Nimm die KLEINE SCHAUFEL (T).
Benutze die PIN (U). Nimm das SICHERHEITSEMBLEM.
Benutze die PIN (V). nimm einen Sardinenschlüssel.
Geh rechts.

Hänge die LATERNE auf (W). Verwende die KLEINE SCHAUFEL (X). nimm eine Wachtasche.
SCHUTZEMBLEM AUF SICHERHEITSSCHRANK.
Platziere das SAUBERE BLATT (Y). untere Feder (Z).
Wende (A) auf (Y) an; die gefälschte Bestellung abholen.
Gehen.

Gib den UNTERSTÜTZTEN BEFEHL (B).
Sprich (C).
Spiele die WBS (D). HOL DIR DAS BÄRENEMBLEM.
Geh nach links.
Bewege dich (E). einen verbogenen Draht aufnehmen.
Suche (F); nimm eine fette Dose.
SARDINA SCHLÜSSEL auf FAT TIN; Fisch aufheben.
Gehen.

Verwende den GEBOGENEN DRAHT (G). nimm den Türklopfer.
Geh nach links.
Hänge den TÜRKNOPF auf (H). klopfen.
Benutze FETTDOSE (I). Geh rechts.
Sprechen (J). Nimm das ANGEBOTSBUCH.

Nimm den TELLER (K). Platziere die BESTÄTIGUNGSZEICHNUNG (L).
Verwende das BÄRENEMBLEM (M). Öffne und nimm den BÄREN.
Nimm die FRITETTE (N).
Gib FISCH (O).
Schließe WBS ab (P). Du erhältst SCHRUUBBÜRSTE.
Gehe zum zerstörten Tempel.

Benutze die SCHRUUBBÜRSTE (Q). nimm die Wolfskralle.
Verwende die FRITETTE (R). Nimm die KANONE und das FEUERZEUG.
Gehe in die Gasse.

Platziere den BEUTEL (S). nimm das Salz.
Geh rechts.
Gib Salz hinzu (T). nimm rotes Feuersalz.
Gehe zum zerstörten Tempel.

Werfen Sie Federn, Bärenhaare, Wolfskrallen und rote Feuersalze (U); ein Feuerzeug verwenden; sieh (V).

Lösung (W).

Gib ein (X).
Gib das VERKAUFSANGEBOT (Y).
Sprich (Z).

Verwende die FRITEUSE (A). Nimm den JUWEL-SPIKE 1/2 und den SCHLÜSSEL.
Nimm den Buggy-Zweig (B).
Gib den ZWEIG MIT FEHLERN (C). Nimm das SCHALENEMBLEM 1/2.
Verwende den SAUKER (D). Du erhältst den GOLDENEN SAP.
Gehe zum Hexenhaus.

Sprich (E). Nimm das REZEPT.
Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (F). offen; Nimm die SCHMUCKSCHERE 2/2 und das MUSCHELEMBLEM 2/2.
Gehen.

Platziere MUSCHELEMBLEM (G).
Lösung (H).
Verwenden Sie (@) auf (I); Öffne und nimm das HERZHERZ.
Gehe in den Garten des Mars.

Verwende die SCHMUCKSCHERE (J). volle HOP; Holen Sie sich Kräuter der Stärke.
Gehe zum Hexenhaus.
Platziere das REZEPT, das SPA-HERZ, den GOLDENEN SAP und die KRAFTKRÄUTER (K).
Wende (L) auf (K) an. Nimm das HERZ.
Gehe in den Garten des Mars.
Gib SPA-HERZ (M).
Sprechen (N). GEBEN SIE IHREN BEWEIS.
Sprechen (N). Du erhältst MARS HELM.

Kapitel 4: Capri

Sprechen (O); CRACKER holen.
Nimm die REIHE MIT SAMMLUNGEN (P) und lies die Notiz.
Gib KRACKER (Q). Nimm den HAMMER. öffne und finde die Riemenscheibe.

Benutze den HAMMER (R).
Gespräche); eine gute Federung bekommen.

Untersuchen Sie die erfolgreiche Aussetzung. Du erhältst KRISTALLDREIECK.
Nimm den GEDREHTEN DORNEN (T).
Geh rechts.

Hebe Mosaikfliesen 1/2 auf (U).
Nimm die LATERNE (V).
Benutze (@) auf (W).
Vorwärts gehen.

Sprich (X).
Hänge die GLOCKENKETTE auf (Y).
Nimm die VASE MIT WASSER (Z).
Gehen.

Gieße die VASE MIT WASSER (A). benutze HAMMER; Nimm die Mosaikplättchen 2/2 und die ZERBROCHENE STATUETTE.
Vorwärts gehen.
Platziere das KRISTALLDREIECK und die MOSAIKKACHEL (B).
Vorwärts gehen.

Verwende die LATERNE (C).
Spiele die WBS (D). Du erhältst das SEIL.
Nimm das FIX- ODER BESCHÄDIGUNGSEMBLEM (E).
Lies (F); finde das LESEZEICHEN.
Seil auf einem gebogenen Zapfen; Du erhältst den HAKEN.
Gehen.

Öffne (G).
Verwende das LESEZEICHEN (H). Nimm den RECHTEN FLÜGEL.
Gehen.
Verwende den KORKENZIEHER (I). finde den linken Kotflügel und die Bürste.
RECHTER UND LINKER FLÜGEL auf beschädigtem SCHUTZEMBLEM; HOL DIR DAS SICHERHEITSEMBLEM.
Geh in den Keller.

Platziere das WACHEMBLEM (J). Nimm den GEÖFFNETEN KANISTER und die PALETTE.
Öffne die Farbpalette. PINSEL hinzufügen.
Lösung (K): 4-A; 4-E; 4-G; 4-F; 2-D; 2-H; 1-B; 1-C; 1-E; 5B; 5-D; 6-G; 5-F; 3-C.
Du erhältst die PALETTE.
Gehen.

Platziere die PALETTE (L).
Lösung (M).
Nimm die STATUETTE 1/3 und das ANKERSYMBOL 1/2 (N).
Gehen.

Platziere die ROLLE und das HAKENSEIL (O).
Ziehe (P).
Siehe (Q).
Verwende den DOSENÖFFNER (R). offen; Nimm STATUETEN 2/3 und ANKERSYMBOL 2/2.
Gehen.

Platziere das ANKERSYMBOL (S).
Ansicht (T).

Lösung (U).
Schließe WBS ab (V). Nimm den KLEBER.
KLEBE auf die zerbrochene Figur; Du erhältst STATUETEN 3/3.
Gehe zur Kapelle.

Platziere die STATUEN (W).

Lösung (X): Ax2; x2; C; dX2; E; Fx2.
Ansicht (Y).

Lösung (Z): Entspricht AH.
Nimm den SCHillernden SCHLÜSSEL (I).
Vorwärts gehen.

Verwende den LED-SCHLÜSSEL (A).
Vorwärts gehen.
Verwenden Sie (@) auf (B).

Nimm die ANGELPLATTE und das ZERBROCHENE RUDER (C).
Nimm Deckel und Stößel (D).
Nimm den ROTEN KRISTALL (E).
Vorwärts gehen.

Angelkrawatte (F); volle HOP; einen Mörser bekommen.
Platziere die BILDABDECKUNG (G).
Verwende das ZERBROCHENE RUDER (H). Du erhältst ein MESSER ZUR UNTERSTÜTZUNG. Nimm die PERLE (I).
Gehen.

Verwende das MAXIMALE MESSER (J). NETTING nehmen.
Verwende das MAXIMALE MESSER (K). Nimm die GOLDENE PERLE.
Perlen und Stößel auf einem Mörser; nimm die opaleszierende Schale.
Vorwärts gehen.

Verwende das NETZ (L). Erhalte STACHELIGES BÜNDEL. nimm ein Loket.

Dornenschaukel (M); opaleszierendes Salz verwenden.

GOLDPERLE und ROTER KRISTALL auf MEDAILLON; offen; Finde den SPIEGEL.
Gehen.

Platziere den SPIEGEL (N).
Ansicht (O).

Lösung (P).
Sprechen (Q). Du erhältst SANDKRISTALLKörner.
Vorwärts gehen.

Schütte die SANDKRISTALLKörner ein (R).
Lösung (S): A-Links; B-links; Tasse; D-rechts; E-rechts; Recht; Schreck; G-Up; H-Up; Ich bin weggegangen; J-links.

Sprechen (T). nimm TIARA.
Verwenden Sie (@) auf (U).

Nimm die ABDECKUNG (V).
Suchen (W); finde ein kaputtes Armband und ein Stück Rubinherz 1/2.
Vorwärts gehen.
Verwenden Sie (@) auf (X).

Hebe die ZANGENHÄLFTE 1/2 auf und nimm den KOPF (Y).
Nimm das RUBINHERZ 2/2 (Z).
Platziere das RUBYHERZ (A). Nimm STEINFRAGMENTE 1/4, AHLE und BLITZ.
Starker Stock auf einer Spitzhacke; nimm eine Spitzhacke.
Gehen.

Verwende die SPITZHACKE (B). Nimm den gebogenen Stab und das Golderz.
Benutze die AWL (C). nimm den Topas.
Vorwärts gehen.

TOPAS auf ZERBROCHENEM ARMBAND; Du erhältst das ARMBAND.
Platziere die GEBOGENE STABE (D). verwende (E) auf (D); Du erhältst GERADE VERBINDUNGSSTANGE.
STRETCHED ROD auf ZANGENHÄLFTE; nimm die Zange.
Platziere das ARMBAND (F). Verwende die ZANGE (G). Du erhältst die EWIGE Glut.
Platziere den BLITZ (H). Lasse den EWIGEN Bernstein fallen (I).
Platziere das GOLDENE ERZ (J). Benutze (@) bei (J) x4.
Gieße (J) über (H); nimm den Reißverschluss.
Verwende die ZANGE (K). Holen Sie sich das aufgebrochene Phönix-Ei.
Benutze (@) auf (L).
Vorwärts gehen.

Verwende die SPITZHACKE (M). volle HOP; Holen Sie sich das geprägte Teil.

Drücke (N).

Platziere das ZERBROCHENE PHÖNIX-EI (O). Nimm das PHÖNIXKÜKEN.
Benutze die AWL (P). Nimm STEINHAMMER 2/4.
Suche (Q); finde den Schlüsselbund.
Gehen.

Platziere das RELIEFSTÜCK (R). Nimm STEINHAMMER 3/4.
Verwende das Schmuckstück (S). Nimm den STEINHAMMER 4/4 (T).
Gehen.

Gib STEINHAMMER (U).
Nimm die FLASCHE MIT ESSENZ (V).
ESSENCE FLASCHE auf PHOENIX CHICK; Holen Sie sich die Essenz der Verjüngung.
Verwende Essenz der Verjüngung (W); Du erhältst AQUILO-MÜNZE.
Gehe in den Thronsaal.

Platziere die AQUIL-MÜNZE (X). Klicken.
Ansicht (Y).

Lösung (Z): BADC; DACB; ACDB.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Myth Seekers: Das Vermächtnis des Vulkaniers abgeschlossen.

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