Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → The Revenge - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

The Revenge - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Die Rache. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Schwarzer See
  3. Schloss Schwarzsee
  4. Wächter des Kerkers
  5. Heiler und Priester
  6. Die vier Ritter
  7. Astrologe
  8. Mythischer Baum
  9. Die Hexenkammer

Allgemeine Hinweise

Revenge ist ein Wimmelbildspiel.
Die beste Möglichkeit, diese exemplarische Vorgehensweise zu verwenden, besteht darin, die Tasten "STRG" und "F" auf Ihrer Tastatur zu drücken, um gleichzeitig das Suchfeld anzuzeigen.
Geben Sie ein Stichwort in das Suchfeld unten auf dem Bildschirm ein und klicken Sie auf WEITER, um den Abschnitt zu finden, zu dem Sie Hilfe benötigen. Durch erneutes Drücken der NEXT-Taste werden alle Fälle angezeigt, in denen dieses Schlüsselwort im Handbuch erwähnt wurde.

Klicke auf SPIELEN (A), um dein Abenteuer zu beginnen.
Mit der Taste OPTIONS (B) können Sie Umgebung, Effekte, Musik, Cursor und Ton anpassen.
Mit der Taste SPIELER ÄNDERN (C) können Sie Ihre Profile im Spiel steuern.
Gelbe Schilder werden verwendet, um versteckte Objekte anzuzeigen.
Rote Schilder werden verwendet, um Inventargegenstände darzustellen.
Blaue Schilder werden verwendet, um die Navigation anzuzeigen.
Grüne Schilder werden verwendet, um die von der Königin gesammelten Informationen anzuzeigen. Sie können auf die Königin in der linken Seitenleiste des Bildschirms klicken, um die Herausforderung erneut anzuzeigen.

Kapitel 1: Schwarzer See

(EIN). Betreten Sie das Seegebiet.

(eins). Sprich mit der Wache.

(eins). Sammle die Macht der Offenbarung.
(2). Sammle Liqua-Quest.

(eins). Holen Sie sich die Likva-Quest in Ihr Inventar.
(2). Gib die Likva-Quest in dein Inventar, um Erleuchtung zu erhalten.

Sammle die Schriftrolle ein.

Um die aktuellen Aufgaben anzuzeigen, klicken Sie auf die Königin.

(V). Neuer Standort zur Erkundung; den Wald betreten.
(MIT). Neuer Standort zur Erkundung; geh zum Pier.

Finde alle Zutaten, um den Trank herzustellen.
(D). Gehen Sie in ein neues Gebiet, um es zu erkunden (im Wald).
Die mit (1) gekennzeichneten Zutaten gehören zu den Zauberpflanzen des Waldes. Ändert von Zeit zu Zeit die Farbe; Sie können sie sammeln, wenn sie die richtige Zutat für Sie zu sein scheinen.

Die mit (1) gekennzeichneten Zutaten gehören zu den Zauberpflanzen des Waldes. Ändert von Zeit zu Zeit die Farbe; Sie können sie sammeln, wenn sie die richtige Zutat für Sie zu sein scheinen.
Finden Sie alle benötigten Zutaten.

Betritt die HO-Szene, um nach weiteren Gegenständen zu suchen.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände sowie die beiden Becher, die zum Sammeln von Honig erforderlich sind.

Gehe ins Inventar und finde Honigbecher.
(3). Heben Sie den Becher an und halten Sie ihn unter die Blumen, um den tropfenden Honig aufzufangen.

(eins). Benutze den Kristall in deinem Inventar für diesen Stein. Dadurch wird das versteckte Objekt sichtbar.

(4). Finde den Kessel, um den Trank zuzubereiten.

(4). Stellen Sie den Kessel auf das Feuer, um den Trank zuzubereiten.

(5). Fügen Sie alle Zutaten hinzu, die sich im Kessel befinden.

Betreten Sie die HO-Szene, um Gegenstände zu finden.

(eins). Finde alle aufgelisteten Gegenstände und nimm das Messer.

(6). Entferne das Messer aus dem Inventar und benutze es am Finger der Königin, sodass 2 Tropfen königliches Blut in die Kesselmischung tropfen.

(7). Bauen Sie den Kessel zusammen.

(7). Gieße den Inhalt des Kessels in den See, um die Meerjungfrau herbeizurufen.

Kapitel 2: Schloss Schwarzsee

e.

Gehen Sie weiter zum Black Lake Castle.

(EIN). Betreten Sie den HO-Bereich, um Objekte zu finden.

Finden Sie alle Objekte in der Liste.

(V). Gehen Sie weiter zum Black Lake Castle.

(MIT). Gehen Sie weiter zum Black Lake Castle.

Untersuche die Tür zum Schloss Black Lake.

(eins). Klicken Sie auf Stopp, um Informationen zu erhalten.

(E). Betreten Sie den Friedhofsbereich durch das Tor auf der rechten Seite des Bereichs.

(3). Untersuche das Tor.

Betreten Sie den HO-Bereich, um alle aufgelisteten Gegenstände zu finden.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände sowie das Werkzeug zum Öffnen des Tors.

(eins). Verwenden Sie das Werkzeug im Inventar, um das Tor zu öffnen.

(F). Betreten Sie ein neues Gebiet, um es zu erkunden.

(GRAMM). Geben Sie den Bereich HO ein, um alle Objekte in der Liste zu finden.

(4). Erfahren Sie mehr, indem Sie den Umriss des Schwertes berühren.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle 5 Teile des zerbrochenen Schwertes.

(STUNDE). Rückkehr aus diesem Bereich.

Betreten Sie den HO-Bereich, um alle aufgelisteten Objekte zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle die restlichen 5 zerbrochenen Schwertstücke. Sie finden sie in Ihrem Inventar.

(2). Ordne die Teile neu an und repariere das zerbrochene Schwert.

(5). Berühre das Schwert.

(eins). Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück.

(J). Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück.

(ZU). Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück.

Geben Sie den HO-Bereich ein, um Elemente in der Liste zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und nimm den Schwertgriff.

(3). Stelle den Schwertgriff wieder her und versuche das Schwert zu bekommen.

Berühre das Schwert.

(L). Gehe in die Krypta auf dem Friedhof.

(eins). Die Eisenkugel fehlt. Ich glaube, ich suche besser danach. Muss hier irgendwo sein.
(2). Hmm.. Ich muss einen Griff finden, um dies zu aktivieren.

Betreten Sie den HO-Bereich, um die aufgelisteten Gegenstände zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine Eisenkugel und einen Griff.

(5). Repariere die Eisenkugel an der Kette, die über den Statuen hängt und (4) befestige den Mechanismus am Gestell rechts.

(eins). Der obere Griff bewegt die Kugel, während (2) der untere Griff die Eisenkugel in den gewünschten Bereich absenkt.

Hol dir einen Kristall aus den Ruinen.

(M). Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück.

(6). Befestige den Kristall am Schwert.

(7). Nimm das Zauberschwert.

(H). Erkunden Sie ein neues Gebiet.

Berühre das Schwert, das über einem der Gräber gefunden wurde.

(Ö). Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück.

(P). Kehre zum XO-Bereich neben der Krypta zurück.

Betreten Sie den HO-Bereich, um die aufgelisteten Gegenstände zu finden.

Finden Sie alle aufgelisteten Objekte sowie die 10 benötigten Knochen.

Erkunden Sie den blinkenden Stern.

(7). Platziere alle 10 im Inventar gefundenen Knochen in der Umgebung.

Berühre die Knochen.

Sammle 5 Stück Brennholz, die du in diesem Bereich gefunden hast.

Erkunden Sie die Gegend nach mehr Brennholz.

Sammeln Sie das verbleibende benötigte Brennholz, das Sie an diesem Ort finden.

Kehre zum Knochenhaufen zurück.

(9). Legen Sie alle Holzstücke mit dem Knochenhaufen zusammen.

Berühre den Feuerhaufen.

Kehre zum Grab zurück, um das Feuer zu finden.

Hebe den brennenden Stock auf.

(10). Zünde einen Haufen Knochen und Holz an.

Sammle die Asche ein.

(elf). Lege die im Inventar gefundene Asche auf die Umrisse des zweiten Schwertes. Er wird das Schwert aus seinem verfluchten Zustand befreien.

(eins). Berühre das Schwert.

Erkunde das Grab.

Benutze die Fackel im Inventar, um diese Statue zu verbrennen.

Hol dir einen Kristall.

(12). Befestige den Kristall am Schwert.

(dreizehn). Holen Sie sich das zweite Schwert.

Ersetze die Schwerter für die Ritter.

Untersuche die Tür zum Schloss Black Lake.

Klicken Sie auf das Emblem.

(Q). Erkunden Sie die Gegend.

Sammle 12 Edelsteine.

(14). Ersetzen Sie Schmuck durch Schlitze am Emblem.

Berühren Sie die Mitte des Logos.

(eins). Berühre den Mörser.
(2). Erkunden Sie die Gegend.

Sammle 10 giftige Blätter.

Erkunden Sie die Gegend.

Klicken Sie auf Erkundetes Gebiet, um weitere Informationen zu erhalten.

(14). Sammle den Stock ein.

(14). Verwenden Sie den Stock im Inventar und reiben Sie das Holzbrett, um das Feuer anzuzünden.

(fünfzehn). Lege alle giftigen Blätter in Brand.

(Sechszehn). Sammle den Kristall aus dem Hals des Wolfes.

(Sechszehn). Platziere den Kristall in der Mitte des Emblems.

Betreten Sie das Schloss Black Lake.

Kapitel 3: Wächter des Kerkers

Berühre den Mörser.

(EIN). Gehe weiter in den Dungeon-Bereich.

Untersuche das verschlossene Tor.

Betreten Sie den HO-Bereich, um die aufgelisteten Gegenstände zu finden.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente und holen Sie sich das Werkzeug.

(eins). Verwenden Sie das Werkzeug im Inventar, um das Tor zu öffnen.

(V). Betritt den Käfig durch das Tor.

Untersuchen Sie die Wandpaneele.

Berühren Sie die Holzplatte.

Betreten Sie den HO-Bereich, um die aufgelisteten Gegenstände zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle Knochen.

(2). Lege die Knochen im Inventar in den Schlitz auf der Tafel.

Löse das Rätsel, um das Panel zu entsperren.

Berühre das Schlüsselloch.

Geben Sie den Bereich HO ein, um die aufgelisteten Elemente zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle den gefundenen Schlüssel ein.

Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und stecke ihn in das Schlüsselloch, um die Tafel zu entriegeln.

Berühre den Hahn.

Betreten Sie den HO-Bereich, um Gegenstände zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle den gefundenen Schraubendreher ein.

Sammeln Sie einige Federn im Käfig.

(4). Benutze einen Schraubendreher, um die verschlossenen Schubladen in der Zelle zu öffnen.

Kehren Sie zum vorherigen Bereich zurück.

Finden Sie weitere Federn in diesem Bereich.

Finde die restlichen Federn in diesem Bereich.

(D). Kehre in den Kerker zurück.

Untersuche den Hahn.

(5). Ersetzen Sie die Federn durch einen Hahn.

Sammle den Hahn ein.

(6). Nimm den Hahn und platziere ihn mit der Ritterstatue.

Erhalte den RITTERSCHLÜSSEL.

(7). Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und öffne damit das Tor links.

Melden Sie sich an, um zu erkunden.

Kapitel 4: Heiler und Priester

Geh und inspiziere den Priester.

Berühre den Mörser.

Melden Sie sich an, um einen neuen Standort zu erkunden.

Untersuche das Skelett an der Wand. Der verzauberten Person fehlen Teile ihres Körpers.

Betreten Sie den HO-Bereich, um die aufgelisteten Gegenstände zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle einige Teile des menschlichen Körpers.

Betreten Sie den HO-Bereich, um Gegenstände zu finden.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und einige der fehlenden menschlichen Körperteile.

Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück.

Betretet den Raum links wieder.

Betritt den HO-Bereich.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle weitere fehlende menschliche Körperteile.

Ersetze Körperteile durch ein verzaubertes Skelett.

Berühre nun den Körper der verzauberten Person.

Betreten Sie ein neues Gebiet, um es weiter zu erkunden.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente.

(2) Benutze Faden und eine Nadel an der Robe und (3) ziehe die Sandalen über deine Füße.

Berühre den verzauberten Mann. Er will seinen fehlenden Kopf.

Untersuche den Schrank.

Sammeln und nehmen Sie den Kopf der Person aus dem Glas.

(4). Ersetze den Kopf des Mannes durch seinen verzauberten Körper.

Kehren Sie zum vorherigen Bereich zurück.

Geben Sie ein, um ein neues Gebiet zu erkunden.

Geben Sie ein, um ein neues Gebiet zu erkunden.

Finden Sie alle aufgelisteten Elemente.

Untersuchen Sie den blinkenden Bereich auf dem Tisch.

Lege alle Blumen im Inventar in den Mörser und Stößel.

Sammeln Sie die zerkleinerte Blumenmischung.

Untersuche den blinkenden Topf.

Legen Sie die Blumenmischung aus dem Inventar in den Topf.

Berühre den Topf.

Kehren Sie zum vorherigen Bereich zurück.

Nimm die brennende Kerze vom Tisch.

(6). Verwenden Sie eine Kerze, um den Brenner anzuzünden.

(7). Nimm die BLAUE FLASCHE MIT ARZNEITRANK vom Tisch.

(7). Gib dem Priester etwas von dem Trank aus der Flasche. Dies wird den Fluch brechen, in dem er steckt.

Erhalte den Zauberstab vom Priester.

Treten Sie durch die Tür ein, um das Black Lake Castle zu sehen.

Kapitel 5: Die vier Ritter

(EIN). Gehen Sie in Richtung der Burgtore. Der Zeiger muss aktiviert sein.

Klicken Sie auf die Tür, um mehr zu erfahren.

(B). Gehen Sie zu dem durch den Wegweiser angezeigten Ort.

(eins). Berühre das Schließfach.
(2). Erkunden Sie den markierten Bereich.

Tippen Sie auf die Schaltfläche, um mehr zu erfahren.

(eins). Gehen Sie zu dem Baumstamm im Hof ​​und sehen Sie sich einen der Ziegel an der Wand drum herum an. Dadurch wird ein Puzzle aktiviert.

Klicken Sie auf das Rätsel, um zu erfahren, wie Sie es lösen können.

(MIT). Kehre zu dem gefangenen Ritter zurück.

Finden Sie alle Elemente in der Liste. Sie finden auch 8 Pfeile, die für das Puzzle benötigt werden.

Platziere alle gesammelten Pfeile in den leeren Feldern, um ein Rätsel zu aktivieren.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen 25 Steine ​​entfernt werden.

Tippen Sie auf die Haltestelle, um weitere Informationen zu erhalten.

(D). Gehe zur Mauer neben dem Schlosstor.

Berühren Sie die markierte Kugel an der Wand, die sich am höchsten Punkt vom Rest befindet, um mehr zu erfahren.

Betreten Sie die Wimmelbildszene am unteren Rand dieser Wand, um Gegenstände zu finden.

Sammle alle aufgelisteten Gegenstände und erhalte die Axt als Teil deines Inventars.

(2). Nimm die Axt aus dem Inventar und platziere sie an der markierten Stelle an der Wand.

(3). Nimm nun den Stock aus dem Inventar und verwende ihn gegen die Eule in der Höhle.

Ich erhielt eine Eule, die zum Leben erwachte, damit es mit ihrer Hilfe möglich war, die Seele eines Ritters zurückzugeben.

(4). Entferne die Eule aus dem Inventar und platziere sie im Seelenbaum, um die Seele des gefangenen Ritters zu befreien.

(E). Geben Sie einen neuen Standort ein, um die Gegend zu erkunden.

(eins). Berühre das Schließfach.
(2). Erkunden Sie den markierten Bereich.

Tippen Sie auf die Schaltfläche, um mehr zu erfahren.

Finden Sie alle Elemente in der Liste. Ein Fischernetz und 8 Kettenstücke wurden entfernt.

(5). Schauen Sie sich die Ringe in diesem Bereich an und legen Sie alle fehlenden Ketten, die Sie gesammelt haben, auf diese Ringe.

(eins). Klicken Sie auf den Warenkorb für einige Informationen.
(6). Sammle alle Steine, die du um den Karren herum gefunden hast.

(6). Legen Sie nun alle gesammelten Steine ​​in den Korb, um die Person von der Wand zu befreien.

Tippen Sie auf die Schaltfläche, um weitere Informationen zu erhalten.

(eins). Berühre nun eine der Wurzeln des Seelenbaums.

Weizen sammeln und anrichten. Es wird nützlich sein, die Krähe zu fangen.

(7). Nimm den Teller aus dem Inventar und platziere ihn neben dem Seelenbaum und (8) platziere den geernteten Weizen auf dem Teller.

(9). Nimm nun das Fischernetz aus dem Inventar und die Krähen, die auf dem Weizenteller picken.

(10). Holen Sie sich eine gefangene Krähe.

Platziere nun die gefangene Krähe im Seelenbaum, um die Seele des zweiten Ritters zu befreien.

(F). Betreten Sie ein neues Gebiet, um es zu erkunden.

(eins). Berühre das Schließfach.
(2). Erkunden Sie den markierten Bereich.

Klicken Sie auf Stopp für weitere Informationen.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um Gegenstände zu finden.

Finden Sie alle aufgelisteten Artikel und finden Sie 4 Metallabdeckungen. Sie sollten nützlich sein, um den gefangenen Ritter zu befreien.

(elf). Nimm nun die Metalldeckel aus dem Inventar und lege sie auf das Licht, um den gefangenen Ritter von den Balken zu befreien.

Berühre den Stupa, um zu erfahren, wie man den Ritter rettet.

(GRAMM). Betreten Sie den neuen Bereich neben dem Burgtor.

(12). Nimm die Stange aus dem Inventar und entferne damit den Stein unter dem Wagenrad.

Gehen Sie näher heran, um die kaputte Trommel zu untersuchen.

(dreizehn). Fange die Schildkröte aus der Flucht.

(dreizehn). Nimm die Schildkröte aus dem Inventar und platziere sie im Baum der Seelen, um die Seele des dritten Ritters zu befreien.

(STUNDE). Betreten Sie ein neues Gebiet, um es zu erkunden.

(eins). Berühre das Schließfach.
(2). Erkunden Sie den markierten Bereich.

Tippen Sie auf die Schaltfläche, um mehr zu erfahren.

(eins). Betreten Sie die Wimmelbildszene an den Wurzeln des Seelenbaums, um Gegenstände zu finden.

Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.

(14). Entfernen Sie die Spinnengifte und legen Sie sie auf die Spinnweben, die den gefangenen Ritter umgeben.

Berühre nun den Stupa, um zu lernen, wie man den niedergeschlagenen Ritter wiederbelebt.

(ICH BIN). Betreten Sie ein neues Gebiet zum Erkunden, das durch einen funkelnden Stern angezeigt wird.

Finden Sie heraus, wer sich in diesem Heuhaufen versteckt.

Sammle alle aufgelisteten Gegenstände und nimm die Banane ins Inventar.

(fünfzehn). Gib dem Affen die Banane aus dem Inventar und trenne mit dem Messer das Seil, das am Handgelenk des Affen befestigt ist.

(eins). Holen Sie sich einen Affen.
(J). Verlasse den Bereich zurück zum Hof.

(17). Platziere den Affen im Baum der Seelen, um die Seele des letzten Ritters zu befreien.

(ZU). Folgt nun dem blinkenden Stern und betretet das erste Ritterzimmer.

(achtzehn). Entferne eine der befreiten Seelen und lege sie auf den Körper des Ritters.

(L). Betretet nun das zweite Ritterzimmer.

(neunzehn). Entferne eine der befreiten Seelen und lege sie auf den Körper des Ritters, um ihn wiederzubeleben.

(M). Betretet nun das dritte Ritterzimmer.

(zwanzig). Legte eine der befreiten Seelen auf den trägen Körper des Ritters, um ihn wiederzubeleben.

(H). Gehe in das Zimmer des letzten Ritters.

(21). Lege die letzte befreite Seele in den Körper des letzten Ritters, um ihn wiederzubeleben.

Fragen Sie den Soldaten nach weiteren Informationen.

(Ö). Betreten Sie nun das Schloss und die beleuchteten Korridore vor Ihnen.

Kapitel 6: Astrologe

(EIN). Gehen Sie in den beleuchteten Bereich des Sockels und tippen Sie auf die Schaltfläche, um mehr zu erfahren.

(V). Geben Sie ein, um ein neues Gebiet zu erkunden.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um die aufgelisteten Elemente zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle die Holzkugel ins Inventar.

Tippe auf die schwebende Truhe.

(MIT). Erkunden Sie ein neues Gebiet.

Untersuchen Sie Goldmünzen sorgfältig.

(D). Erkunden Sie ein neues Gebiet.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um alle aufgelisteten Elemente zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle Pfeil und Bogen im Inventar ein.

(eins). Benutze den Bogen und die Pfeile aus deinem Inventar auf der fliegenden Truhe.

(E). Untersuche die Truhe. Dies löst ein Rätsel aus, um die Truhe zu öffnen.

Lösen Sie das Rätsel, indem Sie die Zahlen in den Kreisen ändern. Jede diagonale Linie muss 18 sein.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um die aufgelisteten Elemente zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und nimm die Schaufel ins Inventar. Dies wird sich später als nützlich erweisen.

(2). Benutze die Schaufel im Inventar, um Gold in ein Fass in der Nähe zu graben.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um die aufgelisteten Elemente zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle die 3 geschnitzten Reliefs in deinem Inventar.

(F). Untersuche den schimmernden Bereich.

(GRAMM). Schau dir die Urne auf der Kommode genauer an.

(3). Entferne die 3 geschnitzten Reliefs aus dem Inventar und platziere sie in den Fächern der Urne.

(H). Untersuche den schimmernden Bereich in der Nähe des Spiegels.

(2) Den Platten scheint eine Holzkugel zu fehlen. Nehmen Sie die in Ihrem Inventar und ersetzen Sie die Innenverkleidungen.

Schauen Sie sich die Tafel über dem Spiegel genauer an, um zu sehen, wie das Puzzle funktioniert.

Öffne die Schnur und ziehe die an den farblich passenden Kristallen befestigten Ketten entsprechend.

(ICH BIN). Erkunden Sie ein neues Gebiet.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um alle aufgelisteten Elemente zu finden.
Finde alle aufgelisteten Gegenstände und nimm den Ventilgriff ins Inventar.

(J). Untersuche den schimmernden Bereich.

(k). Erkunden Sie die Umgebung des Pools.

(4). Entfernen Sie das Wasserventil aus dem Inventar und reparieren Sie die Rohre im Pool. Dadurch wird der Pool für weitere Forschungen geleert.

Untersuchen Sie das Glasgefäß sorgfältig.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um die aufgelisteten Elemente zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und nimm den Hammer ins Inventar.

(5). Benutze den Hammer im Inventar, um das Glas zu zerbrechen.

Untersuche das Bild sorgfältig, um das Rätsel zu lösen.

Ersetze alle Kristalle aus deinem Inventar in die entsprechenden Slots.

(6). Ersetze alle Kristalle aus deinem Inventar in die entsprechenden Slots.

Kapitel 7: Mythischer Baum

(EIN). Erkunden Sie einen neuen Standort.

Klicken Sie auf Stopp für weitere Informationen.

(V). Erkunden Sie die Ruinen auf der rechten Seite.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um die aufgelisteten Elemente zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände, um den Kanister und das Feuerzeug ins Inventar zu bekommen.

(MIT). Erkunden Sie die Ruinen sorgfältig.

Verwenden Sie den Knopf, um die Stange abzusenken und eine Lampe zur Beleuchtung mitzubringen.

(eins). Entfernen Sie die Ölkanne und (2) den Zigarettenanzünder, um die Lampe anzuzünden.
(D). Kehren Sie zum vorherigen Standort zurück.

(E). Erkunden Sie einen neuen Standort.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um die aufgelisteten Elemente zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und sammle die 4 gravierten Steinblöcke in deinem Inventar.

(3). Sammeln Sie das Kreuz auf dem Boden neben dem Pavillon.

(3). Platziere das Kreuz aus dem Inventar in dem heiligen sternförmigen Loch über der beleuchteten Lampe auf der Ruine.

Schau dir das Kreuz genau an und finde einen Weg, den Höhleneingang zu öffnen.

(F). Untersuchen Sie den Pavillon sorgfältig.

(4). Ersetze die gravierten Steinblöcke aus deinem Inventar in die entsprechenden Slots.
Klicke alle an, um das Schloss an der Vorderseite der Höhle zu öffnen.

(GRAMM). Erkunden Sie ein neues Gebiet.

Untersuchen Sie den Sand sorgfältig.

(STUNDE). Kehren Sie zum Pavillonbereich zurück.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um Gegenstände zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände, um einen Schlüssel und eine Schaufel in dein Inventar zu bekommen.

(5). Benutze die Schaufel im Inventar, um den Sandhaufen neben dem Brunnen zu entfernen.

Untersuchen Sie die leeren Steckplätze sorgfältig.

Betreten Sie die Wimmelbildszene, um Gegenstände zu finden.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände, um 3 geschnitzte Steinblöcke und 3 Zahnräder in deinem Inventar zu finden.

(6). Ersetze die gravierten Steinblöcke aus deinem Inventar in die entsprechenden Slots.
Klicken Sie alle an, um das letzte Schloss an der Vorderseite der Höhle zu öffnen.

(ICH BIN). Folgen Sie dem Mauszeiger.

(J). Folgen Sie dem Mauszeiger.

(7). Nimm die Zahnräder aus dem Inventar und platziere sie an der richtigen Stelle, um den Aufzug zu aktivieren.

Drücken Sie die Taste nach oben, bis Sie das Schwert erreichen.

Sammle das Schwert in deinem Inventar ein und klicke auf den Aufzug, bis du ihn erreichst.

(ZU). Folgen Sie dem Mauszeiger.

(acht). Nimm den Schlüssel aus dem Inventar und stecke ihn in das Schloss, um diese Schublade zu öffnen.

(9). Sammle den Goldfisch in deinem Inventar ein.

Klicken und entfernen Sie die Blätter, um Informationen zu erhalten.

(9). Nimm den Goldfisch aus dem Inventar und platziere ihn auf dem kleinen See.

Wählen Sie das Buch in Ihrem Inventar aus.

Kapitel 8: Die Hexenkammer

(EIN). Folgen Sie dem Mauszeiger.

Klicken Sie auf die glitzernde Stelle, um Informationen zu erhalten.

Nimm das Schwert aus dem Inventar und platziere es an der markierten Stelle, um die Tür zu öffnen.

Nimm das Buch aus dem Inventar und lege es auf den Bücherständer.

(V). Folgen Sie dem Mauszeiger.

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Seite des Buches zu ändern.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(MIT). Folgen Sie dem Mauszeiger.

(D). Folgen Sie dem Mauszeiger.

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Seite des Buches zu ändern.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(E). Folgen Sie dem Mauszeiger.

(F). Folgen Sie dem Mauszeiger.

Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Seite des Buches zu ändern.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(eins). Nimm das Objekt aus dem Buch und platziere es an der leuchtenden Stelle des Bildes.

(GRAMM). Folgen Sie dem Mauszeiger.

Sammle den Kristall in deinem Inventar ein.

Nimm den Kristall aus dem Inventar und platziere ihn in dem leuchtenden Raum.

Autor des Artikels: