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The Secret Order 6: Bloodline - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

The Secret Order 6: Blutlinien. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Hilf Mama
  3. Blume des Lebens
  4. Ruinen
  5. Minen
  6. Quarantäne
  7. Flucht

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für The Secret Order: Bloodline.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Hilf Mama

Sprich (A).
Nimm den REGENSCHIRM (B). lies (C).
Untersuche den REGENSCHIRM. Nimm REGENSCHIRMHAKEN und TUCH.
Untersuche die Schublade. Lösung (D).
Nimm ZERBROCHENE MEDIEN (E).
Verwende den REGENSCHIRMHAKEN (F).
Nimm NADEL UND FADEN (G).
STOFF, NADEL UND FADEN auf gebrochenem Faden; STRETCHER erstellen.
VERWENDEN SIE STRETCHER; Wähle (H).

Sprich (I).
Öffne (J); hüpfen spielen; besorge dir ein Erste-Hilfe-Set.
Gib das ERSTE-HILFE-SET (I). Holen Sie sich den Bungalowschlüssel.
Geh (KL).

Nimm BOHRER MIT KABEL (M).
Nimm STROH, DRAHT 1/4, FARBIGE SYMBOLE und den BOHRGRIFF (N).
Verwende den BUNGALOWSCHLÜSSEL (O). offen.
Spiele (P). Nimm die SCHLÜSSELKARTE (Q) und den ALLIGATOR (R).
Öffne den ALLIGATOR. einen Bleistiftspitzer herstellen.
Untersuche den Bohrer mit Kabel. nimm DRAHT 2/4; fügen Sie einen Bohrergriff hinzu. Erhalte HANDBOHRER.
Geh ’zum Krankenhaus.

Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE REZEPT (S).
Stecke die SCHLÜSSELKARTE ein (T).
Geh (U).
Bewege dich (V).
Lies (W). Nimm DRAHT 3/4 und den ZERBROCHENEN BLEISTIFT (X).
Gebrochener Bleistift auf Bleistiftspitzer; einen spitzen Bleistift herstellen.
SCHARFE BLEISTIFT AUF UNVOLLSTÄNDIGEM REZEPT; ein REZEPT erstellen.
Platziere das REZEPT (Y).

Lösung: (BD) - (DE) - (EF) - (FH) - (EF) - (DE) - (EF) - (FH) - (EF) und (EK).
(BD) - (CD) - (DE) - (EF) und (EJ).
(AD) - (CD) - (DE) - (EF) und (FL).
(AD) - (DE) - (EF) - (FH) - (EF) - (DE) - (EF) und (EI).
Nimm das HEILMITTEL (G).
Gehen.

Verwende das HEILMITTEL (Z).
Verwende den HANDBOHRER und den STROH (A). Nimm das ADLEREMBLEM und den Affen (B).
Gehe (C).
Benutze den Affen (D). Du erhältst ANKER.
Platziere den ANKER (F). Wählen.
Spiele WBS (G). nimm klebeband.

Platziere das ADLEREMBLEM (H). Nimm den DOLCH (I).
Geh ins Labor.

Lesen; Platziere den DOLCH (J).
Ziehe (K).
Lösung: 1-4.

Offen; Du erhältst den GRIFF. Lies, nimm die STEINSCHEIBE 1/4 und den MIKROFILM (M).
Drehe (N); Nimm die VERBINDUNGSLINSE (O). Wähle (P).
Platziere die VERBUNDLINSE (Q) und den MIKROFILM (R). Wähle (ST).
Set (U); Verwende den SCHARFEN BLEISTIFT und nimm die KOORDINATEN (V).
Geh zum Wasserflugzeug.

Benutze DUCT BAND (W).
Platziere den GRIFF (X). offen. Nimm DRAHT 4/4 (Y). Platziere die KOORDINATEN und setze den Code ein (Z).
Offen; Platziere FARBIGE SYMBOLE und DRAHT 4/4. Lösung (A).
Gehe (B).

Kapitel 2: Blume des Lebens

Lösung: (Cx2) - (CD) - (DE) - (DF) - (DG) - (DH) und (IJ).
Wähle (K).

Nimm den HÜFTGURT (L).
Nimm FLÜGELTEIL 1/2 (M).
Nimm die TASCHE MIT DER MACHETE (N). lernen; Nimm die MACHETE und die TASCHE.
Verwende die MACHETE (O). betreten.

Nimm FLÜGELTEIL 2/2 (P).
Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (Q).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das GREIFEMBLEM (R).
GREIFENEMBLEM auf der TASCHE; Nimm das CHEMISCHE SYMBOL und die LOCHKARTE.
Gehen; geradeaus gehen.

Benutze den Affen (S). KURBEL bekommen.
Nimm PANEL 1/3 und STEINSCHEIBE 2/4 (T).
Geh (U).

Nimm die PANEELE 2/3 (V).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W). Nimm die ZERBROCHENE REBENSCHRAUBE (X).
Untersuche die abgebrochene Schraube mit den Ranken. Nimm die SCHAUFEL und den NASENKEGEL.
Geh (Y).
Benutze SCHAUFEL (Z). offen; Nimm PLATTEN 3/3, STEINSCHEIBE 3/4 und RAD.
Geh in die Schlucht.

Nimm die verschlossene Kiste (A) und untersuche sie. Verwenden Sie den KLEINEN SCHLÜSSEL und das CHEMISCHE SYMBOL. Nimm BRIDGE BLUEPRINT und PASSPORT BOX.
Platziere die BRÜCKE (B). Bewegen Sie sich (C).
Behalten Sie die Highlights im Auge; Platziere RAD, NASENKEGEL, FALLSCHIRMGURT, LADEGERÄT, FLÜGELTEIL 2/2, PANEELE 3/3 (D). Verschiebe die PANEELE (E) und wähle aus.
Nimm die GESCHLOSSENE GELDBÖRSE (F). lernen; nimm deinen Pass und Nickel.
REISEPASS und LOCHKARTEN auf dem Passkarton; erhalten Sie den Kartencode.
Geh in das Wrack hinein.

Benutze die CODEKARTE (G).
Lösung (H).
Spiele WBS (I). Du erhältst STEINSCHEIBE 4/4.
Verwende NICKEL (J). Nimm die OHNE STECKDOSE, das NETZ und den SAUERSTOFFTANK (J1).
Erkunde UNBELEUCHTETES FLARE; Wählen; erhalten Sie FLARE.
Geh in die Schlucht.

Platziere die STEINSCHEIBE 4/4 (K).
Lösung (LMN).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS (O). Du erhältst eine GOLDENE PLATTE.
Wähle (P).
Nimm den EIMER (Q). Wähle (R); Nimm das GESCHNITZTE EMBLEM (S).
Drücke zweimal (T). Nimm den ZWEIG (U).
NET für eine Filiale; Du erhältst den SCHMETTERLINGSFÄNGER.
Gehe zu Flugzeugabsturz.

Verwende die GOLDENE PLATTE (V). Nimm die BLUME (W).
Verwende den EIMER (X). einen Eimer Wasser holen.
Geh (Y).
Wähle (Z) aus. drehe (A); einen Eimer Wasser hinzufügen. Drehe (A); Eis nehmen.
Geh in die Schlucht.

Füge das GESCHNITZTE EMBLEM ein (B). Nimm den SAND (C).
Benutze SCHMETTERLINGSFÄNGER (D). Fange den SCHMETTERLING.
Gehe (E).

Gehe nach links (F).
Wähle nach jedem (G) aus. Platziere BLUME (H), SAUERSTOFFBEHÄLTER, SCHMETTERLING, EIS, SAND und FLÖTE.

Nimm das TÜRSTÜCK (I).
Nimm den SPEERKOPF. Füge das TÜRSTÜCK ein (J).
Lösung (K).
Geh (L).

Benutze den Affen (M). Du erhältst ein SYMBOL.
Nimm das Eulenauge 1/2 (N).
Nimm EULENAUGEN 2/2 (O).
Sammle (1-8); Nimm das PHÖNIX-SYMBOL (P).
Gehe (Q).

Platziere Eulenaugen 2/2; Nimm die EULENMASKE (R).
Platziere das SYMBOL (S). Nimm den UNFERTIGEN SPEER (T).
HINTERKOPF auf UNVOLLSTÄNDIGE KOPIE; Holen Sie sich SPEAR.
Geh (U).

Platziere die EULENMASKE (V) und das PHOENIXSYMBOL (W). Nimm den GELADENEN PHOENIX-DOLCH (X).
Füge den GELADENEN PHOENIX-DOLCH ein (Y).
Ziehe Phönix (Z).
Lösung (A).
Verwende den SPEER (B). Wählen.

Kapitel 3: Ruinen

Reden mit).
Gebraucht); Nimm die zerlegbare AQUA-LUNGE (E).
Nimm das GEFÜLLTE NETZ (F). lernen; Nimm das AQUALONGUITSTÜCK, den HANDSCHUH und das NETZ.
Nimm den AUGENHANDSCHUH und das zweite AQUALONG-STÜCK (G).
Beide Teile von AQUA-LUNG zur ZERLEGUNG von AQUA-LUNG; Du erhältst AQUA-LUNGE.
Nimm den ROTEN GRIFF (H).
Geh (ich).

Nimm den HANDSCHUHRING 1/2 und den SCHLÜSSEL (J).
Verwenden Sie NET; Fange den BELEUCHTUNGSFISCHE (K).
Geh (L).
Verwende den SCHLÜSSEL (M) und den ROTEN GRIFF (N). Nimm das AUFBLASBOOT (O).
Geh (P).

Verwenden Sie ein Schlauchboot; Ziehe am Griff (Q).
Platziere den BELEUCHTUNGSFISCHE (R).
Spiele WBS (S). Du erhältst FISCHSYMBOL.
Nimm das HANDSCHUHSTÜCK (T).
Geh (U).

Platziere das FISCHSYMBOL (V).
Lösung: 1-4.
Nimm den ROTEN KRISTALL und die HANDSCHUHE 2/2 (W).
AUGENHANDSCHUH, HANDSCHUH und HANDSCHUHE 2/2 auf HANDSCHUHSTÜCK; Erstellen Sie einen VOLLSTÄNDIGEN HANDSCHUH.
Verwende den VOLLEN HANDSCHUH (X).
Setze ROTEN KRISTALL ein (Y).
Ziehe (Z).

Lösung (A).
Geradeaus gehen.

Nimm den DELTOID-SCHLÜSSEL (B).
Nimm das ERSTE-HILFE-SYMBOL (C).
Ziehen Sie (1-8).
Gott).

Du siehst); Wähle (F) aus. Nimm das böse AUGE (G) und den ROTEN GRIFF (H).
Geh (ich).
Füge den ROTEN GRIFF ein (J). Dreh dich.
Gehe (K).
Nimm die ZANGE (L). Setze den DELTOIDSCHLÜSSEL (M) und das SCHLANGENAUGE ein (N).
Gehen Sie unter Wasser.

Verwende die ZANGE. Nimm das RAD und die WAAGE (O).
Geh (P).
Nimm die SCHAUFEL (Q).
ERSTE-HILFE-SYMBOL einfügen; Nimm das BAND (R).
Gehen Sie in den Keller der Anlage.

Verwenden Sie SPATEN; Nimm das TEMPELTEIL (S).
Offen; Verwende das BAND (T) und das RAD (U).
Nimm die KAPUTTE BATTERIE (V).
Gehe (W).

Platziere GEWICHTE (X).
Platziere das TEMPELSTÜCK und die Edelsteine ​​(Y).
Gleitstein (Z); Platziere (A).
Platziere JUWEL (B). Objektträger (C); einsetzen (D).
Gehe (E).

Verwende die KAPUTTE BATTERIE (F).
Spiele WBS (G). Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Nimm den JAGUARBECHER (H). benutze (ich).
Spiel (J); Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die GUTE BATTERIE (K).
Nimm das MOLEKÜLSYMBOL (L) und die KARTE (M).
Gehen Sie in den Keller der Anlage.

Platziere die GUTE BATTERIE und die KARTE (N).
Schmiere).
Lösung: PRQP und R.

Kapitel 4: Minen

Gespräche); Erhalte KÖDERRAHMEN.
Spiele WBS (T). Holen Sie sich STASH.
Nimm den DIGITALEN HEBEL und die LEITER 1/3 (U).
Gehe (V).

Nimm das WELLENSYMBOL WELLE (W).
Nimm LEITERN 2/3 (X).
Geh (Y).

Nimm die LEITERN 3/3 (Z).
Nimm die KABEL (A).
Nimm die LINSE IN DER VERGANGENHEIT und die GRUPPENSTATUE (B).
Nimm den SCHLÜSSEL (C).
SCHLÜSSEL für STASH; Nimm die EXPLOSION, den TIMER und den GRIFF.
TIMER UND KABEL bei eingesetztem EXPLOSIV; eine bewaffnete Explosion verursachen.
Gott).

Platziere die LEITERN 3/3 (E).
Gehe (F).
Nimm das BELEUCHTETE SCHWARZES GUT (G).
Nimm den Zünder (H). Platziere den DIGITALEN HEBEL (I).
Gehe zu Bergmaschine.

Platziere BEWAFFNETE EXPLOSIONEN (J).
Verwende den Zünder (K). Nimm die ENERGIEZELLE (L).
Gehe zum Observatorium.
Platziere das ENERGIEELEMENT (M).
Platziere den GRIFF (N).

Zufälliges Layout.
Lösung (O).

Nimm den WASSERSYMBOLRAHMEN (P). bewegen (Q).
WASSER-SYMBOL-WELLE auf WASSER-SYMBOL-RAHMEN; erschaffe ein SYMBOL FÜR WASSER.
Nimm die FEDER (R).
EINE FEDER auf einer offenen LIGHTED GOOD INK; Erstellen Sie LIGHTED Mascara mit Feder.

Platziere die STATUENGRUPPE (R), die LINSE IN DER VERGANGENHEIT und das GUTE SCHWARZ MIT FEDERN (S). Forschung.

Lösung 1-12.
Nimm die AUFGELADENEN STATUEN (T).
Untersuche die AUFGELADENEN ZUSTANDE. Nimm die ORANGE STATUE, die BLAUE STATUE, die LILA STATUE und die GRÜNE STATUE.
Gehe zu Bergmaschine.

Platziere die ORANGE STATUE, die BLAUE STATUE, die LILA STATUE und die GRÜNE STATUE (U). Nimm den BLAUEN KRISTALL (V).
Platziere den BLAUEN KRISTALL (W).
Ziehe (X).

Lösung: 1-4.
Drücke (Y).
Lösung: schießen (Z).
Nimm das BERGSYMBOL (A).
Gehe zu Erschöpfte Mine.

Platziere das BERGSYMBOL (B).
Nimm die ROTE LED (C).
Gott).
Platziere das WASSERSYMBOL (E). bewegen (F). Nimm den LAUTSPRECHER (G).
LAUTSPRECHER, rote LED und Batterie am DECOY FRAME; Erstellen Sie eine DEKO.
KÖDER bei JAGUAR CUB; erschaffe JAGUAR CUB MIT KÖDER; Platziere (H) und drehe (F).
Spiele WBS (I). Holen Sie sich den zerlegten Pulsargenerator.
Untersuche den zerlegten Pulsargenerator. nimm eine Pfote. Sammeln; Erstellen Sie einen PULSAR-GENERATOR.
Gehe (J).

Gib den PULSAR-GENERATOR (K). sprechen; einen speziellen Schlüssel bekommen.
Geh (L).
Verwende den SONDERSCHLÜSSEL und die PFOTE (M).
Geh (N).

Kapitel 5: Quarantäne

Platziere das MOLEKÜLSYMBOL (O).
Nimm SICHERUNG 1/3 und die UV-BIRNE (P).
Gehe (Q).

Nimm die SD-KARTE (R).
Nimm SICHERUNG 2/3 (S).
Nimm den DRACHENFLÜGEL (T).
Platziere die SD-KARTE (U).

Lösung (V).

Lösen und umdrehen; Nimm das BRETTSCHILD (W). Forschung; Nimm die SICHERHEITS-PIN.
Benutze (X), platziere (Y). Satz (Z).
Platz (1-6); Nimm (A).
Geradeaus gehen.

Nimm SICHERUNG 3/3 (B).
Drücke (C).
Gott).

Nimm das DRACHENBEIN (E).
Nimm das BRECHEISEN (F).
Gehe (G).
Verwende das BRECHEISEN (H).
Nimm den TECHNIKSYMBOLSCHLITZ (I).
Platziere SICHERUNGEN 3/3 (J).

Lösung (K).
Nimm den SCHRAUBEN (L).
Gehen Sie in den zentralen Zugangsbereich.

Ziehe (M). Platziere den SCHRAUBEN. Nimm die SCHERE (N).
Gehe zur Glaskuppel.
Verwenden Sie eine Gartenschere; drücke (O).
Geh (P).

Sprechen (Q). ziehen (R).
Nimm den REVOLVERBEHÄLTER (S). offen; Nimm das GAMMA-SYMBOL, das PI-SYMBOL und das OMEGA-SYMBOL.
Platziere das GAMMA-SYMBOL (T).

Lösung (U).
Nimm das SELTENE MINERAL (V).
Gehen.

Platziere das OMEGA-SYMBOL (W) und die UV-LAMPE (X). Nimm die PFLANZE (Y).
Gehe (Z).
Platziere das PI-SYMBOL (Z1). Nimm die ESSENZ DES LEBENS (A).
SELTENE MINERALIEN, GEMÜSE UND ESSENCE LIFE ON REVOLVER CONTAINER schaffen REVOLVER CONTAINER.
Geh in Quarantäne.

Platziere den REVOLVERBEHÄLTER (B).
Nimm C).
Spiele WBS (D). Du erhältst eine DRACHENSTATUETTE.
DRACHENBEIN und DRACHENFLÜGEL auf der DRACHEN-Figur; Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL.
Gehe in den Kontrollraum.

Stecke den DREIECKSCHLÜSSEL ein (E).
Geh in den Botanischen Garten.
Nimm das INGENIEURSSYMBOL (F).
Nimm RELIEFSTÜCK 1/2 (G).
Gehen Sie in den zentralen Zugangsbereich.

Ziehe (H). Platziere den INGENIEURSSYMBOLSCHLITZ und das INGENIEURSSYMBOL (I).
Gehe (J).

Nimm die RELIEFTEILE 2/2 (K) und die SCHAUFEL (L).
Nimm die Tasche (M).
SICHERHEITS-PIN für die Tasche; Nimm das Wischtuch und die BÜROKLAMMER. Glätten Sie die Büroklammer.
Wähle (N) aus. PAPIERKLEMME verwenden.

Lösung (O).
Verwende den JAGUARWÜRFEL (P). Nimm die ROTE RUBINROSE (Q).
Gehe in den Kontrollraum.

Wählen; Verwende das Wischtuch (R). Schließen (S); Wähle (T) aus. Nimm das RAD (U).
Geh in den Botanischen Garten.
Benutze SCHAUFEL (V). Spiele WBS (W). Holen Sie sich das Kronensymbol.
Gehe zu Ingenieur.

Platziere das ZAHNRAD ​​(X).
Lösung (Y).
Gehe (Z).

Nimm den HEBEL und den KRONESYMBOLSCHLITZ (A).
Platziere BOULDINGSTÜCKE 2/2, den Schlitz für das KRONENSYMBOL und das KRONENSYMBOL (B). Nimm das DREIECKSYMBOL (C).
Gott).
Platziere das DREIECKSYMBOL. Nimm das HEBELSTÜCK (E).
HEBELSTÜCK und ROTE RUBY ROSE am HEBEL; einen HEBEL erstellen.
Gehe (F).

Platziere den HEBEL (G).
Nimm das EULENSYMBOL (H).
Gehe (H1).
Platziere das EULENSYMBOL. Nimm den EULENDOLCH (I).
Gehe (J).

Platziere den EULENDOLCH (K). ziehen (L).
Lösung: 1-3.

Sprich (M).
Geh (N).
Wählen; ziehen (O); Du erhältst GRIFFDOLCH.

Kapitel 6: Flucht

Sprechen (P). ein Fläschchen bekommen.
Gehe (Q).
Nimm den VERBINDER (R).
Wähle (S).
Nimm den BUCHSTABEN Q (T).

Platziere Q (U). Nimm den SCHUBLADENÖFFNER (V).
Nimm das STEAK und den ALKOHOL (W).
Offen; Platz zum ÖFFNEN DER SCHUBLADE; Nimm das HORN, die PATRONE und das KABEL (X).
Benutze den GREIFENDOLCH (Y). Nimm den SEQUENZCODE (Z).
Platziere den VERBINDER und das KABEL (A).

Lösung: (1-8).
Nimm das ORANGE JUWEL, das LILA JUWEL, das ROSA JUWEL und das GRÜNE JUWEL (B).
Gehe (C).

Platziere KARTUSCHE und Munition. Nimm den GELADENEN KARTUSCHENRING (D).
Gib STEAK (E). Nimm den SCHRANKÖFFNER (F).
Platziere den OFFENEN SCHRANK (G). Nimm die LEERE GEWEHR (H).
GELADENER PATRONENRING auf offener LEERER WAFFE; geladene Waffe bekommen.
Geladene Waffen einreichen; sprich (mich).
Nimm das LEERE FEUERZEUG (J). offen. Fügen Sie Alkohol hinzu; ein Feuerzeug herstellen.

Gehe (K).

Verwende das FEUERZEUG (L). Nimm das THRONSTÜCK und das GLATTE WACHSSTÜCK (M).
Platziere SEQUENZCODE (N), THRONSTÜCK, ROSA JUWEL, GRÜNES JUWEL, LILA JUWEL und JUWEL (O).

Platziere das HORN (P).
Spiele WBS (Q). nimm den Ratschengriff.
Verwende das STÜCK GESCHMOLZENEN WOC (R) und das TASCHETUCH MIT DEM BENÖTIGTEN (S). Herausziehen.
Es gibt).

Schließe (U).
Nimm den LAPPEN (V). sprechen.
Nimm die SCHEIBE, MAMAS FALLSCHIRM und den FALLSCHIRM (W).
Verwenden Sie SHIM; Nimm die TAFEL (Y).
Benutze den LAPPEN (Z). Drücke (A).
Benutze PANEEL (B). Du erhältst GEMISCHTE FLÜSSIGKEIT. Gib Mamas Fallschirm (C).
FLASCHE auf GEMISCHTER FLÜSSIGKEIT; von oben drücken; GEMISCHTE FLÜSSIGKEIT herstellen.
Gib die GEMISCHTE FLÜSSIGKEIT ein (Z).

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