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The Secret Order 8: New Horizon - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

The Secret Order 8: New Horizon. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Neffe
  3. Zeitreisen
  4. Obsidianring
  5. Smaragdring
  6. Saphirring
  7. Rubinring
  8. Diamantring
  9. Die Vergangenheit zurückgewinnen

Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
Blau markierte Elemente werden ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Maßnahmen.
Ihr Kommunikator hat Ihr aktuelles Ziel (A), vergangene Nachrichten (B) und den aktuellen Grundriss (C).
Dein Inventar befindet sich im unteren Bereich - klicke auf einen Gegenstand, um ihn auszuwählen (D).
Das Inventarfenster wird automatisch ausgeblendet. Klicken Sie auf das mittlere Schloss, um das Fenster geöffnet zu halten (E).
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis die Hinweisanzeige wieder aufgefüllt ist (F).
Sieh dir Codex Griffin an, um deine Fortschritte bei der Suche nach den Ringen zu verfolgen (G).

Kapitel 1: Der Neffe

Sie haben die Möglichkeit, eine kurze Lektion zu nehmen.
Achte auf deinen Angreifer (A).
Wähle das Polizeiauto aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Blau markierte Elemente werden ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Maßnahmen.
Verschiebe den Hut, um das Polizeiabzeichen zu finden (C).
Stelle den Sitz ein, um das Messer zu finden (D).
Benutze den Griff am Fenster, um den Rückspiegel zu finden (E).
Benutze die Markierung auf dem Kreis, um ein Smiley-Gesicht zu erstellen (F).
Du erhältst die GRIFFE und die SICHERUNG.
Schauen Sie sich Ihren Angreifer an.

Verwende die GRIFFE am Handgelenk des Mörders (G).
Untersuche den Abflussbereich, um ein Minispiel auszulösen (H).

Ziehen Sie Teile des Fotos per Drag & Drop, um das Bild wiederherzustellen.
Die Teile rasten ein, wenn sie richtig positioniert sind.
Gehen Sie geradeaus, um das Restaurant zu betreten.

Sieh dir Mike an (I).
Gehe direkt in die Küche (J).
Untersuche das Schlüsselbrett und nimm den ELEKTRISCHEN SYMBOLSCHLÜSSEL auf dem Anhänger (K).
Gehe direkt zum Lagerraum (L).

Untersuche das oberste Regal und nimm die zweite SICHERUNG (M).
Untersuche den Werkzeugkasten und nimm den SCHRAUBENZIEHER und das DRAHT (N).
Untersuche das Netzteil und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (O).

Setze die 2 SICHERUNGEN in die Schlitze ein (P).
Benutze den DRAHT, um das Zentrum zu reparieren (Q).
Drehe den Hebel (R).
Schalten Sie die 4 Schalter um, um alles eingeschaltet zu lassen: 1-4-3-2.
Geh nach links in die Küche.

Untersuche die Schublade und nimm das HILFESET (T).
Gehen Sie nach links zum Restaurantbereich.
Betrachte Mike (U).

Wende das MEDIZINISCHE KIT auf die Wunde an (V).
Öffne das Set und sieh Dir das Diagramm an (W).
Folgen Sie der Reihenfolge aus dem Diagramm.
Benutze die Schere auf der Wunde (1).
Tragen Sie ein Schmerzmittel auf die Wunde auf (2).
Verwenden Sie dann ein Alkoholtupfer (3) gefolgt von einem Antiseptikum (4).
Legen Sie den Verband auf die Wunde (5).
Verwenden Sie zum Schluss Klebeband, um die Bandage (6) zu befestigen.

Kapitel 2: Zeitreisen

Lies die Zeitung (A).
Beachte den Weg zur Kreuzung (B).
Wähle die Werkbank aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Wirf den weißen Eimer um, um den MOP zu finden (D).
Setze das Objektiv auf die Kamera (E).
Streiche mit dem Pinsel über die rote Farbe und male dann den Rahmen rot an (F).
Öffne die Schublade, um das Klebeband zu finden (G).
Du erhältst die LEITER, das KLEBEBAND und den TROCKENEN LAPPEN.
Gehen Sie zur Kreuzung.

Sieh Dir den gelben Schaltkasten an und öffne mit dem SCHRAUBENZIEHER die Tafel (H).
Nimm den GRIFF und die LAMPE (I).

Wende die LEITER an der Ampel an (J).
Untersuche die Ampel, löse die Schließe und öffne die Rotlichtabdeckung (K).
Entferne die kaputte Glühbirne und setze die Glühbirne in die Fassung ein und schließe den Deckel (L).
Untersuche die Basis der Stange und verwende den GRIFF an der Tür (M).
Öffne die Tür und wähle das Diagramm aus, um ein Minispiel zu starten (N).

Platziere die Drahtgruppen so, dass alle mit den richtigen Farben befestigt sind (O).
Sieh Dir den gelben Schaltkasten an und drehe den Schalter (P).
Nach der Zwischensequenz erhaltet ihr den GRIFFIN Wing.

Öffne das Gemälde und untersuche den Safe (Q).
Du erhältst den KOMMUNIKATOR.
Sieh Dir den Safe an und setze den GRIFFFLÜGEL auf den Greif (R).
Wähle den Greif für ein Minispiel aus.

Drehe die Fächer mit den farbigen Knöpfen so, dass alle sichtbar sind (S).
Bitte beachten Sie, dass sich die weißen Klingen nicht bewegen.
Nimm FOTOFRAGMENT 1/2 und GRIFFINS CODE (T).
Lesen Sie den Code und verlassen Sie dann das Buch.
Lesen Sie die Nachricht und schließen Sie dann den Communicator.
Versuchen Sie, aus der Eingangstür des Restaurants zu gehen.
Schau dir den Hund an der Haustür an.
Gehe zweimal geradeaus zur Speisekammer.
Klicken Sie auf die Mitte der Regale für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Käse auf der Falle, um die Maus zu fangen (U).
Benutze den DOSENÖFFNER auf dem Glas, um die geschnittene Ananas zu erhalten (V).
Zerreiße das Papier und untersuche die Nahaufnahme, um ein Beruhigungsmittel zu finden (W).
Du erhältst das SITZEN.
Geh nach links in die Küche.
Wählen Sie den Kühlschrank für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Klicke auf die Eierschachtel, um ein Ei zu finden (X).
Öffne die Tür des Gefrierschranks, um den matten Truthahn zu finden (Y).
Gib den Löffel auf das Eis und gib ihn in die Tasse (Z).
Du erhältst den BUND.

Sieh Dir die Aufschnittmaschine an und lege den Schinken auf die Maschine (A).
Betrachte die Knöpfe (B).
Drücken Sie den ersten (C) und dritten (D) schwarzen Schalter, um alle Lichter einzuschalten; Drücken Sie dann die Ein-/Aus-Taste (E).
Beruhigungsmittel auf den gehackten Schinken anwenden; Nimm den ARZT (F).
Gehen Sie nach links zum Restaurant.
Wende den ARZT MIT DEM ARZT bei dem Hund an der Haustür an.
Gehen Sie geradeaus, um das Restaurant zu verlassen.

Kapitel 3: Obsidianring

Beachte die durchgehende Säule (A).
Wähle die Vitrine für eine WBS aus (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verwende die Zitrone und den Zucker aus dem Krug, um die Limonade zuzubereiten (C).
Gieße den Champagner in das Champagnerglas (D).
Öffne den Deckel, um das Öl zu finden (E).
Du erhältst die STREICHHÖLZER und das ÖL.
Geh nach links.

Beachte den Eingang zum Spielplatz (F).
Beachte den Eingang zur Baustelle (G).
Gehe zum Bus (H).

Stecke den TROCKENEN LAPPEN in den Eimer, um den NASSEN LAPPEN zu erhalten (I).
Benutze den NASSEN LAPPEN im Busfenster, um den Code zu finden (J).
Untersuche die Bustür und drücke den Knopf (K).
Steig in den Bus.

Untersuche das Handschuhfach und gib den Code aus dem Heckfenster ein (L).
Nimm die ZANGE und den ID-KARTE (M).
Hinweis - die Brieftasche öffnet sich automatisch, sobald Sie die Zange in die Hand nehmen.
3x zurück, dann zum Baustelleneingang gehen.

Sie werden von Mike über den Kommunikator hören.
Nimm die LEITER aus dem Mülleimer (N).
Betrachte das Tor und dann die Holztafel (O).
Entferne die Nägel mit der ZANGE (P).
Verschieben Sie die Holzplatte zur Seite und betreten Sie die Baustelle.

Beachte den Bagger (Q).
Gehe direkt zum Wohnwagen (R).

Untersuche die Tür und beachte, dass der Alarm aktiviert ist (S).
Sieh Dir die Schlüsselbox an und nimm den ZÜNDSCHLÜSSEL (T).
Wähle die Palette aus, um eine WBS zu spielen (U).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Drehe das Rohr nach oben, um eine Kehrtwendung zu machen (V).
Entferne den Lappen, um das Brecheisen zu finden (W).
Lösen Sie das Seil, sodass der Kassettenspieler herunterfällt - darin befindet sich ein Band (X).
Du erhältst das BRECHEISEN.
Gehe nach links und dann geradeaus zum Bagger.

Notieren Sie sich den Bereich, in dem Sie einklappen möchten (Y).
Betritt den Bagger (Z).

Stecke den ZÜNDSCHLÜSSEL in die Zündung (A).
Drücke zweimal auf den linken Pfeil (B).
Drücke zweimal auf den Abwärtspfeil (C).
Verlassen Sie den Bagger.
Stecke die LEITER in das Loch (D).
Betritt das Loch.

Gib ÖL und dann STREICHHÖLZER auf die Lampe (E).
Untersuche das Fass und nimm das RECHTE WIEDERHERSTELLUNGSSTÜCK (F).
Untersuche den Schrank und verwende das RECHTE EMPFÄNGERSTÜCK auf dem Gesicht, um ein Minispiel auszulösen (G).

Vertausche die silbernen Teile links (H) mit den geschnitzten rechts (I).
Klicken Sie auf das Silberstück, um zum nächsten in der Reihe zu gelangen.
Untersuche den Schrank (J).

Schalte den Wecker aus (K).
Nimm die CODESEITE und den OBSIDIANRING (L).
Verlasse die Kanalisation und du erhältst eine Nachricht von Mike.
Kehre zum Anhänger zurück.

Kapitel 4: Smaragdring

Wende das BRECHEISEN an der Anhängertür an (A).
Betreten Sie den Anhänger.

Klicke auf den Netzstecker, um das Licht einzuschalten (B).
Schau dir die Regale an; Öffne die Kiste und nimm den TIMER (C). Öffne die Schublade und nimm die EXPLOSION (D).
Betrachte den Tisch (E).

Nimm den Zünder (F).
Lies die Bombenpläne (G).
Platziere den TIMER auf dem Tisch (H).
Setze den Zünder in die Zeitschaltuhr ein (I).
Lege die EXPLOSION auf den Tisch und füge die Zeitschaltuhr / den Zünder zu dem Sprengstoff hinzu (J).
Nimm die Bombe.
Verlasse den Anhänger und gehe 4 Mal nach unten. schau dir die feste Säule an.

Platziere die BOMBE auf dem Balken (K).
Befestige die Bombe mit dem Klebeband am Balken (L).
Stellen Sie den Timer mit der blauen Taste rechts auf 20 Sekunden (M).
Öffne das Feld rechts und drücke den roten Knopf, um die Bombe zu aktivieren (N).
Gehen Sie nach links und betreten Sie dann den Spielbereich.

Nimm die Schaukel und hänge sie an das Seil (O).
Nimm den KORB (P).
Beachte den Spielbereich (Q).
Betritt den Basketballplatz und stecke den KORB auf den Reifen (R).
Nimm die KETTE, die zu Boden fällt (S).
Verlasse den Basketballplatz und wähle den Spielplatz für eine Wimmelbildszene.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Bewege den Stock, um den Frosch zu befreien (T).
Benutze die Kreide auf der Tafel, um 15 zu erhalten (U).
Nimm die rote Säule, um das Gebäude zu zerstören und finde den roten SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V).
Betrachte das Kaninchen. Öffne den Reißverschluss, um die Batterien zu finden (W).
Du erhältst den ROTEN SCHLÜSSEL, den SCHWARZEN SCHLÜSSEL, den BLAUEN SCHLÜSSEL und 3 BATTERIEN.
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie nach rechts und sehen Sie sich das Drehkreuz an.

Stecke den ROTEN SCHLÜSSEL in den rot codierten Riegel (A).
Klicke auf das Drehkreuz, um es um eine Position zu drehen (B).
Setze den BLAUEN SCHRAUBENSCHLÜSSEL in den blauen Riegel ein, drehe das Drehkreuz und platziere dann den SCHWARZEN SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Sobald alle 3 Schraubenschlüssel eingesetzt sind, befestigen Sie die KETTE und ziehen Sie dann an der Kette (C).

Sie erhalten ein Mike-Nachrichtenformular.
Nimm den FEUERLÖSCHER (D).
Beachte die Kontrollbox (E).
Gehen Sie links in Richtung U-Bahn.

Entferne das Verbotsschild und schaue den Weg entlang (F).
Versuche, den Rucksack zu bekommen (G).
Gehen Sie dreimal zurück zum Drehkreuzbereich.

Sieh Dir den Rucksack an und nimm die Taschenlampe (H).
Öffne die Taschenlampe und nimm die Batterien (I).
Kehren Sie zur U-Bahn-Station zurück und sehen Sie sich das Bedienfeld an.

Öffnen Sie das Batteriefach und verwenden Sie die BATTERIEN - die Batterien werden auf dem Steuerkasten liegen (J).
Sie müssen Batterien mit ausreichender Batterieleistung für Ihren Kartenleser finden.
Lege die 4 angezeigten Batterien in das Fach (K).
Die Betriebsanzeige wird grün, das Batteriefach schließt sich und dann erscheint die Karte (L) auf der Anzeige.
Verwende den Ausweis am Lesegerät (M).
Wähle nach dem Öffnen des Fensters das Steuerelement aus, um ein Minispiel zu starten (N).

Bewegen Sie den Zug (O) zum Bahnhof Hederway (P), indem Sie die Schalter (1-6) und die linken (Q) und rechten Pfeile (R) verwenden.
Dieses Minispiel ist randomisiert - Ihr Ausgangspunkt und Ihre Lösung können variieren.
Drücken Sie den rechten Knopf (R) und lassen Sie den Zug nach rechts fahren.
Drehe die Schalter 5, 1 und 2 um und drücke dann den linken Knopf (Q).
Schalten Sie die Schalter 1 und 3 um und drücken Sie dann den rechten Knopf (R).
Gehen Sie geradeaus zum U-Bahn-Wagen.

Sieh unter der Tür nach und öffne die Tafel (S).
Platzieren Sie die Zahnräder in der richtigen Reihenfolge auf dem Gerät (1-6).
Wenn alle Teile angebracht sind, drehe den Griff, um die Tür zu öffnen (T).
Steigen Sie in den U-Bahn-Wagen ein.

Sieh nach und nimm den SICHERHEITSHAMMER (U).
Schlage mit dem SICHERHEITSHAMMER auf die Tür, um eine Nahaufnahme zu sehen (V).
Schlage mit dem Sicherheitshammer auf das Glas (W).
Lösche die Tür mit dem Feuerlöscher (X).
Gehe zweimal geradeaus die Gasse entlang.

Nimm nach Mikes Nachricht das CC (A).
Beachte das Garagentor links (B).
Untersuche den Boden des Containers und bewege das Radschloss, sodass es unter die Feuerleiter rollt (C).
Beachte das Auto (D).
Wähle den Trümmerhaufen aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Sitz und das Pedal auf den Rahmen, um das Fahrrad zu vervollständigen (F).
Verwende SPRAYFARBE, um den Stern lila zu machen (G).
Sieh Dir die Kiste an und bewege den braunen Umschlag, um das Gemäldefragment zu finden (H).
Du erhältst den REGENSCHIRM und das FOTOFRAGMENT 2/2.

Sieh Dir die Feuerleiter an und benutze den REGENSCHIRM, um die Leiter abzusenken (I).
Gehe die Feuerleiter hoch.

Sieh Dir die Pflanze an und nimm die GEHEIMNISSE (J).
Sieh Dir das Fenster an und zerschlage das Glas mit dem SICHERHEITSHAMMER (K).
Versuchen Sie, das Fenster zu öffnen, aber es bleibt nicht geöffnet.
Öffne das Fenster mit dem MOP (L).
Wählen Sie die Tabelle für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schaue auf die Uhr und stelle die Zeit auf 12:00 Uhr für Mitternacht (M).
Benutze den Bullaugenpfeil (N).
Schalte den Ventilator ein, damit die Flagge weht (O).
Du erhältst den MAGNET und den GRIFF.
Klettere in den Raum.

Sieh Dir die Unterseite des Stuhls an und schneide die Bänder mithilfe der GEHEIMNISSE durch (P).
Nimm das STAMMVERBINDUNG (Q).
Beachte das Gemälde an der Wand (R).
Sieh Dir das Fotobuch an, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Platziere die 2 FOTOS auf dem Spielbereich, um ein Minispiel auszulösen (T).
Ziehe die Teile des Fotos an ihren Platz, um das Foto wiederherzustellen (U).
Bitte beachten Sie, dass das Diagramm auf der Rückseite mit dem Bild übereinstimmt.
Betrachten Sie das Gemälde für ein Minispiel.

Aufgrund der Form jedes Teils können sie nur in einer bestimmten Reihenfolge geöffnet werden.
Wähle die Teile in numerischer Reihenfolge aus (1-8).
Nimm die LINKEN AUGEN (V).
Ausgang zum Balkon der Feuerleiter.

Betrachte den Löwenkopf in der Mitte und setze die LÖWENAUGEN in die Aussparungen ein (W).
Nimm den Smaragdring (X) und den HANDSCHUHSCHLÜSSEL (Y).
Gehen Sie die Gasse entlang und untersuchen Sie das Innere des Autos.

Untersuche den Bereich des Lenkrads und setze das KOFFERRAUMGLIED auf den Griff (A).
Ziehen Sie am Kofferraum, um den Kofferraum zu öffnen.
Untersuche das Handschuhfach und stecke den HANDSCHUHSCHLÜSSEL in das Schloss (B).
Nimm Fessel 1/2 und die CODESEITE (C).
Lesen Sie die Codepage, um einen Hinweis auf den nächsten Anruf zu erhalten.
Nachdem Sie mit Mike gesprochen haben, steigen Sie aus dem Auto.
Suchen Sie im Kofferraum nach einer Wimmelbildszene.

Heben Sie die Heckklappe an.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere das rote Kreuz auf dem weißen Kreis, um einen Erste-Hilfe-Kasten herzustellen (D).
Schiebe das rote Holzstück zu den anderen, um ein Dreieck zu bilden (E).
Setze die 2 SCHLÜSSEL in das Set ein, um das SCHLÜSSELSET zu erhalten (F).
Du erhältst das CHACLET 2/2 und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Gehen Sie die Gasse entlang.

Kapitel 5: Saphirring

Setze die 2 WAAGEN in das Loch im Kanaldeckel ein (A).
Klicken Sie auf jeden Schäkel, um ihn zu verriegeln.
Benutze den GRIFF an den Fesseln, um den Deckel zu öffnen (B).
Betritt die Kanalisation.

Beachte die Anordnung von Rohren links (C).
Wähle den Trümmerhaufen aus, um eine WBS zu spielen (D).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den magischen Samen und den Wasserkrug auf dem Topf, um die Pflanze zu züchten (E).
Verwende den Kleber und dann den CHIP auf dem zerbrochenen Becher, um den Becher zu erhalten (F).
Benutze die Bambusstange und dann den Stock, um die Angelrute zu befestigen (G).
Du erhältst den VENTILGRIFF, die ANGEL und das REINIGUNGSSPRAY.
Sehen Sie sich die Rohrbaugruppe an der Wand an.

Setze den VENTILGRIFF auf das Ventil (H).
Wähle alle 3 Ventilgriffe aus, um den Dampf abzustellen (I).
Untersuche den Schrank, öffne die rechte Tür und nimm den BOLZENSCHNEIDER (J).
Verlasse die Kanalisation und sieh dir das Garagentor links an.

Sieh Dir das Schloss an und breche das Schloss mit dem BOLZENSCHNEIDER auf (K).
Betrachte das Kaninchen (L).
Untersuche das Loch im Boden, um ein Minispiel auszulösen (M).

Gehen Sie vorwärts oder diagonal über die Kachel; nach 2 Schritten nach vorne sollten Sie diagonal treten.
Gehen Sie 2 Schritte vorwärts, gehen Sie dann diagonal ein Feld und wieder vorwärts; setzen Sie diesen Vorgang mit dem nächsten Bereich fort.

Sieh Dir den Techniker an und nimm mit dem 2 BOLZENSCHLÜSSEL 2 RÄDER RÄDER (N).
Sehen Sie sich den Betonmischer an. Verwende die 2 SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um 2 weitere ZAHNRÄDER zu erhalten (O).
Geh rechts.

Nimm das Brett und stecke es durch das Loch im Boden (P).
Sieh in den Abgrund, um etwas außerhalb deiner Reichweite zu sehen (Q).
Gehe geradeaus zum Aufzug (R).

Klicke auf den Behälter links (S).
Nimm den Mülleimer und stelle ihn auf den Aufzug (T).
Beachte den Kanaleingang (U).
Wähle die Fächer aus, um eine WBS zu spielen (V).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Pizzaschachtel, um ein Pizzamesser zu finden (W).
Verschiebe die Form des Mannes in Richtung der Frau, um ein Paar zu bilden (X).
Benutze das Messer auf dem Stuhl, um ein Herz zu formen (Y).
Du erhältst den T-SCHLÜSSEL und 1/3 SPRUNG.
Betritt die Kanalisation.

Wende den REINIGER REINIGER auf die Graffitis an (A).
Beachten Sie, dass R5, U8 an der Wand sind; Beginnen Sie in der unteren linken Ecke des Rasters, zählen Sie 5 Würfel nach rechts und gehen Sie dann 8 Würfel nach oben.
Nimm METALLBLATT 1/3 (B).
Untersuche das Tor und nimm die LINIE, die mit der ANGEL verbunden ist (C).
Untersuche das Schloss, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Wiederholen Sie die Sequenz wie links gezeigt (E), während Sie die Hebel rechts (F) drücken.
Dieses Minispiel wird zufällig generiert, Ihre Lösung kann variieren.
Unsere 4 Sequenzen waren: Rot, Rot-Gelb, Rot-Gelb-Gelb, Rot-Gelb-Gelb-Blau.
Bei einem Fehler wird die Sequenz zurückgesetzt.
Kehren Sie mit dem Brett über dem Loch zum Abgrund im Boden zurück und schauen Sie in den Abgrund.

Benutze den MAGNET, um METALLBLATT 2/3 zu erhalten (G).
Stecke die ANGEL auf den Griff (H).
Kehren Sie zur Kanalisation zurück und gehen Sie an den Graffitis vorbei.

Betrachte den Totempfahl und drücke den Knopf (I).
Untersuche die versteckte Kiste, um ein Minispiel auszulösen (J).

Drücke die Knöpfe im inneren Quadrat (K), um die Sequenzen den äußeren Symbolen (L) zuzuordnen.
Nimm den SAPHIRRING und die CODESEITE (M).
Lesen Sie den Code und verlassen Sie das Buch.
Nimm das METALLBLATT 3/3, das das VOLLMETALLBLATT bildet (N).
Nachdem Sie mit Mike gesprochen haben, kehren Sie zum Aufzug zurück.

Kapitel 6: Rubinring

Betritt den Aufzug (A).
Stecke den SCHLÜSSEL in die Luke (B).
Klettere durch die Luke.

Platzieren Sie die 4 ZAHNRÄDER auf Pfosten C.
Bewegen Sie die Zahnräder nacheinander auf Pfosten E.
Sie können die Pfosten C, D und E verwenden, aber Sie können das größere Zahnrad nicht auf dem kleineren platzieren.
Gehen Sie beim Bewegen des obersten Zahnrads auf jedem Stapel folgendermaßen vor: CD, CE, DE, CD. EC, ED, CD, CE, DE, DC, EC, DE, CD, CE, DE.
Betrachte den Motor und öffne die Abdeckung (F).

Lege das GANZE METALLBLATT auf den Deckel und lies das Diagramm (G).
Bewegen Sie im Diagramm den Oberarm mit einem Klick in die mittlere Position (H).
Bewegen Sie den rechten Hebel um 2 Klicks in die Mittelstellung (I).
Drücke den Netzschalter (J).

Öffnen Sie die Aufzugstür.
Beachte die verschlossene Tür (K).
Sehen Sie sich das Warnband an. Entferne das Klebeband und wähle den Baubereich aus, um eine WBS zu spielen (L).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze die Kacheln auf dem Ausstecher, um die Hälfte der Kacheln zu erhalten (M).
Verwende das DICHTMITTEL auf dem Halter, um die DICHTUNGSPISTOLE zu erhalten (N).
Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Kehre zur verschlossenen Tür zurück und benutze den SCHLÜSSEL am Schloss.
Geh aufs Dach.

Nachdem Sie mit Mike gesprochen haben, gehen Sie weiter.
Sieh Dir die Dachkante an, entferne die Trümmer und nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (O).
Beachten Sie, dass die linke Leiter keine Sprossen (P) hat.
Sieh Dir das Schrankschloss an und versuche, den SCHRANKSCHLÜSSEL zu verwenden (Q).
Forme das Schloss so, dass es dem Schlüssel entspricht, und klicke dann auf den Schlüssel, um den Schrank zu öffnen (R).
Nimm das WASSERSCHILD aus dem Schrank.
Gehe zur rechten Treppe (S).

Sieh Dir die Wand an und nimm TEPPICHE 2/3 (T).
Gehe die Treppe hinauf (U).
Wählen Sie die Lüftungsöffnungen für eine WBS direkt aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Klicke auf das Eiernest (V).
Benutze den UNFÜLLTEN BALLON, um den BALLON zu erhalten (W).
Sie erhalten das TELESKOP, die TELESKOPHALTERUNG, den TELESKOPSTÄNDER und 3/3 WORKS.
Gehen Sie nach links in Richtung Dachansicht.

Platziere die TELESKOPSTATION auf dem Sockel (A).
Platziere die TELESKOPHALTERUNG auf dem Ständer (B).
Platziere das TELESKOP auf der Halterung (C).
Schauen Sie durch das Teleskop.

Drehen Sie das Wahlrad nach unten, um das Bild scharfzustellen (D).
Beachte die Zahlen im linken Kontrollfenster (E).
Verlasse das Teleskop, gehe dreimal nach unten.

Platziere die 3 RINGE auf der Leiter (F).
Geh nach oben.

Beachte die Hebewinde (G).
Gehe zum Generator (H).

Schließen Sie das Kabel an (1).
Öffnen Sie den Tankdeckel (2).
Setzen Sie den Trichter in den Tank (3).
Kraftstofftank (4) füllen.
Öffnen Sie den Schrank und legen Sie das Zahnrad auf das Schwungrad (5).
Legen Sie das Kabel auf das Schwungrad und ziehen Sie am Kabel (6).
Schau dir die Hebewinde an.

Öffne den Deckel und stelle die Zahlen ein, die im Teleskop sichtbar sind (I).
Ziehe den Hebel nach unten (J).

Betritt das Aufzugsfenster.
Ziehen Sie den Hebel.
Wähle den Schutt rechts für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffnen Sie die Lüfterabdeckung, drücken Sie den Netzschalter und nehmen Sie den Lüfter heraus.
Setzen Sie den Reinigungskopf auf das Ende und befestigen Sie den Schlauch, um einen Staubsauger zu machen.
Du erhältst das FISCHABZEICHEN.
Vorwärts gehen.
Sieh Dir die Pflanze an, verschiebe das Blatt und nimm das KREBSZEICHEN.
Achten Sie auf die Haustür.
Schau dir den Grillplatz an.
Nimm das WIDDERSCHILD aus dem Pflanzgefäß.
Nimm den SCHALTER.
Öffne den Grill und nimm das ZAPFENABZEICHEN.
Geh zurück und sieh dir die Haustür an.
Platziere das WIDDER-, WASSER-, FISCH-, CAPRICOR- und KREBSZEICHEN am Türschloss.
Drehen Sie das mittlere Einstellrad so, dass die Farbe zwischen jedem Zeichen die Summe der beiden Farben ist (Rot und Gelb gleich Orange).
Nimm den RUBINRING aus der Mitte.

Kapitel 7: Diamantring

Lies, nachdem du mit Mike gesprochen hast, die Notiz auf der Couch (A).
Gehe geradeaus zum Bücherregal (B) und wähle den Tisch für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Klicke auf 5 Büroklammern, um eine Kette von Büroklammern zu erstellen (C).
Benutze den Bleistift auf dem Anspitzer, um einen angespitzten Bleistift zu erhalten (D).
Du erhältst die UV-LAMPE.

Klicke auf die Tür, um herauszufinden, dass sie bewacht wird (E).
Sieh auf die Uhr; Öffne das Gesicht, um zu sehen, dass ihm Hände fehlen (F).
Sieh Dir den Tisch an und setze die UV-BIRNE in die Lampe ein (G).
Stelle die Lampe auf den Ständer und schalte sie ein (H).
Gehen Sie nach unten, dann geradeaus zur Wendeltreppe.
Gehe die Treppe zum Schlafzimmer hoch.

Sieh Dir das Bett an und nimm den RITTER (I).
Betrachte den Globus und drehe die Teile, um Amerika zu reformieren (J).
Der zweite Teil, der Nordamerika sagt, bewegt sich nicht (K).
Sobald sich der Globus verwandelt hat, öffnet er sich und du kannst die UHRZEIGER nehmen (L).
Wähle den Waschtisch aus, um eine WBS zu spielen (M).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Klicke auf Victrola, um LP zu finden (N).
Wähle das Schmuckkästchen für die Halskette aus (O).
Du erhältst das SCHALLPLATTENSTÜCK und die PINZETTE.
Verlasse das Schlafzimmer und sieh dir das Bücherregal hinter dem Tisch an.

Platziere das SCHALLPLATTENSTÜCK auf dem Bücherregal (P).
Klicke auf die Regale, die durch die Notiz gekennzeichnet sind (Q).
Da G eine Zahl überspringt, müssen Sie versuchen, die Sequenz von vorne zu beginnen, wenn Sie die falsche auswählen.
Endgültiger Standort - G-4 (R).
Nimm das SCHACHBLATT aus dem erscheinenden Buch (S).
Schau auf deine Uhr.

Platziere die UHRZEIGER auf dem Zifferblatt, um ein Minispiel auszulösen (T).
Bewegen Sie die Uhrzeiger, um die Kreise zu drehen und die Schüsse zu vervollständigen.
Bewege den Minutenzeiger viermal (U).
Bewege den Stundenzeiger dreimal (V).
Mo Sekundenzeiger 5-mal (W).
Nimm die ZEITKASSETTE (X).
Gehen Sie nach unten, dann geradeaus zur Wendeltreppe.
Schau dir das Schachbrett rechts an.

Lege das SCHACHBLATT auf den Tisch (A).
Schauen Sie auf dem Papier nach, um den Ritter bei D6 zu finden.
Platziere die NACHT auf D6 (B).
Machen Sie das Schachbrett mit der gleichen Konfiguration wie das Diagramm.
Klicke auf die 3 weißen Teile, die nicht auf dem Spielbrett liegen (C).
Nimm den DIAMANTRING und die CODESEITE (D).

Verschiebe die Topfpflanze (E).
Sieh Dir den Fuß der Treppe an und drücke den Knopf (F).
Gehe die Treppe hinunter zum Energiequellenraum.

Untersuche nach der Nachricht von Mike die zentrale Basis und nimm den SCHLÜSSEL (T).
Beachte die Anschlussdose links (H).
Beachte das Minispiel rechts (I).
Untersuche die Mittelkonsole, um ein Minispiel zu spielen (J).

Füllen Sie die unteren 3 Flaschen bis zur angegebenen Höhe mit Flüssigkeit.
Der obere Knopf füllt die obere Flasche (K).
Der mittlere Knopf drückt Flüssigkeit in die mittlere Flasche (L).
Der untere linke Knopf gießt Flüssigkeit in die untere Flasche (M).
Der untere rechte Knopf leert die mittlere Flasche (N).
Für das erste untere Fläschchen drücken Sie KLMLMKLNLM.
Um das mittlere untere Rohr zu erhalten, drücken Sie: KLNLMKLNLM.
Für die letzte Flaschenpresse: KLNLKLNLNLM.
Wähle das Minispiel rechts aus.

Drehe die Kacheln, sodass die Kraft von rechts (O) nach links (P) fließt.
Klicken Sie auf die Kacheln, um sie zu drehen.
Klettert die Treppe hoch und geht zum Pool.

Sieh Dir die Zugangsabdeckung an und verwende den T-SCHLÜSSEL, um das Becken zu leeren (Q).
Untersuche den Teich und nimm den LÖWENKOPF (R).
Beachte die Sonne an der Wand (S).
Kehre in den Stromquellenraum zurück.

Untersuche die Anschlussdose und platziere den SCHALTERHEBEL darin, dann ziehe den Hebel (T).
Kehre zum Becken zurück.

Betrachte die Sonne und setze den LÖWENKOPF in die Mitte (U).
Gehe geradeaus in den geheimen Raum.

Kapitel 8: Die Vergangenheit zurückgewinnen

Stoße die Vase um (A).
Untersuche die zerbrochene Vase und nimm die FLÖTE (B).
Sieh Dir die Tür an und drücke den Knopf, um die Mechanismen zu bewegen (C).
Wenn der Violinschlüssel erscheint, schlage die FLÖTE auf die Tür (D).
Schau dir das Auto in der Tür an.

Platziere 5 RINGE in passenden Farben (E).
Verschiebe die Ringe so, dass die Farbe mit den äußeren farbigen Punkten übereinstimmt (F).
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Ringe: weiß-schwarz-rot-blau-grün-schwarz-weiß.

Sieh Dir den Boden an und stecke die ZEITKASSETTE in den Schlitz (G).
Sie reisen automatisch in die Vergangenheit.

Nachdem Sie mit Mike gesprochen haben, sehen Sie in der Toolbox nach. Nimm den SCHLAUCHADAPTER und den SCHLAUCHVERBINDER (A).
Untersuche die Tür und stecke den hängenden Schlüssel in das Schloss (B).
Verwende die PINZETTE, um den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL zu erhalten (C).
Beachte den Schlüsselschleifer auf der rechten Seite der Bank (D).
Untersuche die linke Seite der Bank (E).

Sammle 6 SCHLEIFSCHEIBEN ein.
Schauen Sie sich die rechte Seite der Bank an.

Stecke den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL in die Aussparung des oberen Schlüssels (F).
Platziere die 6 SCHLEIFSCHEIBEN, um ein Minispiel auszulösen (G).
Wählen Sie die Schleifscheiben aus, um die gleichen Schnitte wie beim abgebrochenen Schraubenschlüssel auszuführen.
Klicken Sie auf die Schleifscheiben in numerischer Reihenfolge (1-6).
Drücke den roten Netzschalter (H).
Der CARVE KEY kommt in dein Inventar.
Sieh Dir die Tür an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Verlasse die Scheune.

Nimm nach Mikes Nachricht den SCHLAUCH (I).
Betrachte den Holzstapel und nimm die SCHERE (J).
Gehen Sie nach links zum Haus.

Betrachte die rosa Spaliere und entferne die Rosen dreimal mit der SCHERE (K).
Klettere auf das Gitter und nimm das SEIL (L).
Gehe zur Vorderseite des Hauses (M).

Beachte den Kran (N).
Untersuche das Schloss im Keller, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Schalten Sie alle Lichter ein, indem Sie nur 3 Glühbirnen drücken.
Alle Lichter in dieser Reihe und Spalte leuchten.
Wähle die 3 angezeigten Lichter aus (P).
Betritt den Keller.

Wähle das Fass und den Holzstapel links für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe die Jacke, um einen Schal zu finden (Q).
Öffne die Truhe, um einen SPUR zu finden (R).
Sie erhalten eine Sprühdüse, einen isolierten Handschuh und einen Keilriemen.
Verlasse den Keller und sieh dir den Wasserhahn mit Springbrunnen an.

Stecke den SCHLAUCH auf den Nippel (S).
Stecke den SCHLAUCHVERBINDER (T) und dann den SCHLAUCHADAPTER auf den Schlauch (U).
Wählen Sie den Schlauch aus, der an den Nippel angeschlossen werden soll.
Kehre in den Keller zurück.

Lösche das Feuer mit der Düse am Schlauch (A).
Sieh Dir die Winde an. Bewege die schwere Kiste mit dem GÜRTEL (B) und dem SEIL (C) an der Winde.
Sieh Dir den Kessel an und setze den ISOLIERTEN HANDSCHUH auf das Ventil (D).
Sie erhalten eine Nachricht von Mike, die Ihren Erfolg bestätigt.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Secret Order: New Horizon abgeschlossen!

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