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The Secrets of Da Vinci - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Das Da Vinci-Mysterium. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 22. September 1522
  3. 23. September 1522
  4. 24. September 1522
  5. 25. September 1522



Allgemeine Tipps und Informationen

Es gibt viele Entscheidungen für dieses Spiel, abhängig von bestimmten Entscheidungen, die während des Spiels getroffen werden.
Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt Ihnen alle Variablen im Spiel.
Dieses Spiel kann nicht im Fenstermodus gespielt werden.
Im Optionsmenü können Sie die Lautstärke anpassen, Untertitel ein- und ausschalten und die Rotationsgeschwindigkeit der Kamera anpassen.
Wenn Sie anfällig für Reisekrankheit sind, sollten Sie die Kameradrehung langsam einstellen.
Wenn Sie ein neues Spiel starten, werden Sie aufgefordert, ein Symbol für Ihr Profil auszuwählen. Sie können bis zu fünf aktive Profile haben.
Es gibt keine automatische Speicherfunktion, also speichere dein Spiel häufig.
Spiele werden mit einem Datums- und Zeitstempel und einem Screenshot Ihres Standorts gespeichert.
Beim Laden eines Spiels können Sie alle Profile anzeigen.
Es gibt verschiedene Arten von Cursorn im Spiel. Jeder gibt die Art der verfügbaren Aktionen an.
Der neutrale Cursor ist ein fester Pfeil. Dies wird angezeigt, wenn keine Aktion ausgeführt werden kann.
Der Go-Cursor ist ein Pfeil, der sich in die Richtung hin und her bewegt, in die Sie sich bewegen können.
Der Konversationscursor zeigt ein Gesicht und zeigt an, dass Sie mit diesem Charakter sprechen können.
Der Lupencursor weist darauf hin, dass bei näherer Betrachtung weitere Informationen zu finden sind.
Der Pickup-Cursor ist eine greifende Hand, die anzeigt, dass Sie den Gegenstand aufnehmen können.
Die meisten Gegenstände werden direkt Ihrem Inventar hinzugefügt.
In einigen Fällen bleibt das Element am Cursor, was darauf hinweist, dass Sie das Objekt in unmittelbarer Nähe verwenden sollten. Sie können das Element mit der rechten Maustaste ablegen.
Der Usage Cursor bewegt die Zahnräder. Dies zeigt, dass an dieser Stelle eine Aktion ausgeführt werden kann.
Ein spezieller Cursor ist ein Zahnrad mit einer Linie. Dies bedeutet, dass in diesem Bereich ein bestimmtes Element verwendet wird.
Um das Inventar zu öffnen oder zu schließen, verwenden Sie die rechte Maustaste.
Waldo ist in der oberen rechten Ecke abgebildet. Um ihn zu verkleiden oder mit Werkzeugen auszustatten, ziehen Sie Gegenstände aus Ihrem Inventar und legen Sie sie auf seinem Porträt ab.
Wenn Ihre Beziehung zu Madame Babu gut ist, werden Sie sie neben Waldo in unterschiedlichen Stimmungen und Einstellungen sehen, was ihre Unterstützung zeigt.
Unterhalb von Waldos Porträt befindet sich ein Tagebuch. Wählen Sie eine Zeitschrift aus, um Ihre Ziele, Skizzen und Informationen über die Personen anzuzeigen, die Sie kennengelernt haben.
Lesen Sie das Magazin regelmäßig, da es regelmäßig aktualisiert wird.
Du startest das Spiel mit 5 Goldmünzen. Sie verwenden Münzen, um Gegenstände zu kaufen oder Bestechungsgelder zu verdienen.
Klicken Sie auf eine Münze, um sie zu nehmen, und verwenden Sie "+" oder "-", um die Anzahl der Münzen auf Ihrer Hand zu ändern.
Klicken Sie auf den Kompass, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Das Sonne / Mond-Symbol bringt Sie zurück zum Spiel.
Das Artikelinventar hat fünf Seiten mit einundzwanzig Plätzen.
Sie können die Artikel nach Belieben anordnen.

In der oberen linken Ecke des Inventarbildschirms befindet sich die Gewissensanzeige.
Einige Aufgaben können entweder durch "schlechte" oder "gute" Aktionen ausgeführt werden, was sich im Indikator widerspiegelt.
Der Indikatorstatus öffnet mehrere Szenariobäume für Sie.
Wenn es ausgewogen ist, können Sie zwischen allen Wegen und Möglichkeiten wählen.
Wenn der Status zu engelhaft oder zu teuflisch ist, sind einige Optionen nicht verfügbar.
Bonuspunkte werden für die „erfolgreiche" Ausführung erfolgreicher Aktionen vergeben.
Sie können verwendet werden, um die Ebene Ihres Gewissens zu ändern.
Mit zehn Bonuspunkten können Sie eine Seite des Sensors um eine Einheit anheben.

Die Aktentasche befindet sich ganz oben in Ihrem Inventar. Klicken Sie auf das Portfolio, um es zu öffnen.
Sie können alle Dokumente mit bestimmten Tools lesen und mit ihnen interagieren.
Verwenden Sie einen Spiegel für den umgekehrten Text.
Verwenden Sie zum Schleifen einen Kohlestift.
Benutze einen Blutstein, um versteckte Markierungen aufzudecken.
Klicken Sie auf das Dokument und der Text erscheint im unteren Fenster.
Um ein Dokument zum Portfolio hinzuzufügen, ziehen Sie es einfach aus dem Inventar in das Portfolio.

22. September 1522

Sie kommen am Abend im Gutshof an und der Gutsführer bringt Sie zu seinem Zimmer.
Lesen Sie Portfoliobriefe und Tagebucheinträge.
Schreiben Sie den versiegelten Brief an Madame Babu auf.
Öffne die Schreibtischschublade am Fenster und nimm das Messer und den Kohlestift.

Nimm das Wams aus der oberen Schublade und den Brandy aus der unteren Schublade der Kommode.

Verlasse dein Zimmer und gehe die Treppe hinunter.
Biegen Sie rechts ab und beachten Sie die Falltür, die nach draußen führt.
Biegen Sie links ab und gehen Sie in die Küche.
Nehmen Sie eine Flasche Milch und Butter.

Gehen Sie zum Ende des Tisches und drehen Sie sich um.
Nimm das Ei aus dem Korb.
Sie können Milch in die Schüssel gießen, um Ihren Engelszähler zu erhöhen.
Auf dem mittleren Tisch liegt ein Messer, wenn Sie es nicht aus einer Schublade in Ihrem Zimmer geholt haben.
Dreht euch um und betretet das Foyer.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf.
Schauen Sie auf dem mittleren Absatz nach unten und drehen Sie den Kragen hoch.

Weiter die Treppe hoch.
Biegen Sie rechts ab und betreten Sie Da Vincis Schlafzimmer.
Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite des Bettes und nehmen Sie den Spiegel der Kommode.

Drehen Sie sich nach links und entfernen Sie das Blatt Papier vom Tisch.
Wenn Sie den Kohlestift nicht aus Ihrem Zimmer geholt haben, holen Sie ihn hier ab.

Öffne dein Inventar und ziehe das Blatt Papier in die Aktentasche.
Verwenden Sie einen Farbstift, um das Papier zu schleifen.
Verwenden Sie einen Spiegel, um den auf den Kopf gestellten Text zu lesen.

Drehen Sie die Portfolio-Seite um, um vier Symbole zu sehen.
Verwenden Sie Spiegelglas, um jedes Symbol zu lesen, und beachten Sie, dass das Feuersymbol ein Dreieck ist.
Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite des Bettes.
Einer der Tipps aus der Zeitung "am Fuße des heiligen Feuers des Traumhauses".
Das "Traumhaus" kann ein Bett oder ein Schlafzimmer sein.
Schauen Sie sich das Feuersymbol am oberen Ende des Himmelbetts an.
Sie senken sich automatisch auf den Boden ab.
Klicken Sie auf den Teppich, um ihn zurück zu verschieben.
Benutze das Messer auf der weißen Tafel.
Nehmen Sie Papier und Formschlüssel.

Ziehen Sie das Papier in die Aktentasche und verwenden Sie den Spiegel, um zu lesen, wie die Schlüsselform verwendet wird.
Der Schlüssel zur Erforschung im vorherigen Artikel war „folgen Sie Johannes dem Täufer".
Gehe zur Tür rechts neben dem Kamin.
Sehen Sie sich das Gemälde rechts neben der Tür an.
Klicken Sie in die obere rechte Ecke, um den Rechercheschlüssel zu finden.

* Hinweis - Es gibt eine andere Möglichkeit, Da Vincis Büro über eine Leiter zu betreten.
Diese Methode wird die teuflische Seite des Meter of Conscience erhöhen und ist vorübergehend.
Betreten Sie den Arbeitsraum am rechten Ende des Esszimmers.
Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie den Link und den Stick.
Gehen Sie vorwärts zur Säge und legen Sie den Stock auf den Tisch.
Drücken Sie den Fußschalter nach unten, um die Säge zu starten, und drücken Sie dann auf den Stick, um ihn zu halbieren.
Nimm zwei Stöcke.
Verlasse das Anwesen durch die Falltür im Lagerraum.
Gehe nach rechts und nimm die Leiter.
Drehen Sie sich um und gehen Sie schräg zur Ecke des Gebäudes.
Sie werden sehen, wie Rosen die Wand erklimmen.
Schau nach oben und platziere die Leiter unter dem oberen Fenster.
Sehen Sie sich den unteren Teil der Treppe an und reparieren Sie die beschädigte Stelle mit dem Link.
Wenn Sie versuchen, ohne diese Reparatur Treppen zu steigen, verwenden Sie zwei Stöcke, um die kaputten Stufen zu ersetzen.
Nachdem Sie das Fenster betreten haben, biegen Sie links ab, gehen zur Tür und drehen den Schlüssel, um das Büro zu betreten.
Diese Route wird am nächsten Tag nicht funktionieren, da Saturninus die Treppe entfernt.
Kehre ins Schlafzimmer zurück, benutze den Schlüssel oben auf dem Gemälde an der Tür und betrete Da Vincis Arbeitszimmer.
Biegen Sie links ab und gehen Sie zum Tisch.
Öffne die Schublade und nimm das Monokel und den Blutstein.
Sie müssen hier eine Gewissensentscheidung treffen - sehen Sie sich den Brief an?

Legen Sie das versiegelte Empfehlungsschreiben auf den Tisch.
Verwenden Sie einen Brieföffner und Sie werden automatisch den Inhalt lesen.
Es stehen Ihnen weitere Optionen zur Auswahl - Sie können den Brief offen oder versiegelt auf dem Tisch liegen lassen, damit Ihr Gastgeber ihn finden kann, oder Sie können ihn auch versiegelt oder geöffnet zurückgeben, um ihn zurückzugeben.
Ich verschließe und nehme den Brief, also klicke auf die Seiten, um den Brief zu schließen.
Nehmen Sie den Stock aus der Schachtel und drehen Sie ihn um, um ihn mit Feuer anzuzünden.
Benutze den brennenden Stab, um die Kerze auf dem Tisch anzuzünden.
Verwenden Sie einen Wachsstift auf der Kerze, um sie zu schmelzen, und verwenden Sie sie dann auf dem Siegel.
Nimm den Brief.
Wenn Sie einer Katze Milch gegeben haben, sollte Ihr Gewissensmesser leer sein.

Gehen Sie zu da Vincis Selbstporträt, das zwischen den beiden Fenstern hängt.
Klicke auf das Gemälde, um es umzudrehen und nimm das dort versteckte Papier.

Ziehen Sie das Papier in die Aktentasche.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Mechanismen so zu verbinden, dass sich der Mechanismus oben bewegen kann.
Ziehen Sie die Zahnräder an eine beliebige Stelle auf dem Papier.
Klicken Sie auf den Mechanismus in der unteren linken Ecke, um das Gerät einzuschalten.
Es gibt viele Lösungen für dieses Rätsel.

Sie werden eine Vorstellung davon haben, wie Da Vinci entscheidet, was mit dem Code zu tun ist.

23. September 1522

Du wachst auf und erzählst deinen Traum.
Sie gehen automatisch nach draußen und sprechen mit dem Wächter des Anwesens, Saturnin.
Wenn Sie die Treppe benutzt haben, um das Büro zu betreten, wird Saturninus um eine Goldmünze bitten, um zu schweigen.
Lesen Sie das Magazin und finden Sie heraus, dass Sie einen Taubenschlag finden müssen, um zu sehen, ob eine Nachricht von Ihrem Arbeitgeber vorliegt.
Geh nach links von der Wache und nimm die Leiter.
Biegen Sie links ab und gehen Sie zweimal geradeaus bis zum Baum links von der Kutsche.
Nimm die Gallnüsse vom Baum.

Biegen Sie links ab und gehen Sie dreimal geradeaus bis zur Brücke.
Schau dir das linke Drehkreuz an und nimm das Eisengitter.
Biegen Sie links ab und gehen Sie zur Ecke des Hauses.
Schneiden Sie ein paar Rosen mit einem Messer ab.
Biegen Sie links ab und kehren Sie zum Hintereingang des Anwesens zurück.
Sprich mit der Wache über die Brücke.
Betritt das Herrenhaus.
Nimm die geschrumpften Holzscheite und drei Handvoll Holzkohle.

Drehen Sie sich um und entfernen Sie die Zange aus der Tür.
Drehe dich wieder um und gehe die Treppe hoch.
Nehmen Sie drei Handvoll Weizen.

Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie den Besen.
Betreten Sie die Küche und biegen Sie rechts ab.
Nimm Thymian.
Geh zum Ende des Tisches und nimm eine Zitrone.

Dreh dich um und gehe geradeaus ins Esszimmer.
Nimm die Wasserflasche vom Tisch.
Benutze das Wams auf Waldo.
Kehre zu Da Vincis Arbeitszimmer zurück.
Sprechen Sie automatisch mit Madame Babu.
Madame Babu gibt Ihnen einen gravierten Teller.
Gib ihr das Halsband, das du auf dem Treppenabsatz gefunden hast.
Nehmen Sie die Leier rechts von Madame Babu.
Dreh dich um und nimm eine leere Schüssel und eine leere Parfümflasche.

Wenn Madame Babu nach dem Wams fragt, wählen Sie die erste Antwort.
Sie erzählt von Da Vincis Lieblingsschüler Salai.
Gehe zur Werkbank in der Ecke.
Nimm die Schlafflasche, die Schwefelflasche und die leere Tintenflasche.
Nehmen Sie ein Blatt Papier und ziehen Sie es in Ihre Aktentasche.
Verwenden Sie einen Spiegel, um den Text zu lesen und mehr über Tinte und Destillation zu erfahren.

Die Gallnüsse in einen Mörser geben und mit einem Stößel zu Pulver verarbeiten.
Gib Gallnusspulver, Ei und Wasser in eine Schüssel, um Tinte herzustellen.
Verwenden Sie eine leere Flasche Tinte für die Mischung.
Verlasse das Schlafzimmer und gehe direkt auf den Balkon.
Sprich mit den Kieselsteinen und gehe die Treppe hinunter.

Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus, um das Herrenhaus zu betreten.
Biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende der Halle und betreten Sie die Werkstatt.
Waldo wird über die Druckerpresse sprechen.
Schau nach unten und nimm den Mechanismus.
Gehen Sie nach links zum Kamin.
Nehmen Sie Bohrer, Feuerzeug und zylindrische Eisenbox.
Verwenden Sie eine Papierzange, um das Papier und den Nagel zu erhalten.

Ziehen Sie das Papier in die Aktentasche.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Wasser zum Fließen zu bringen und einen Brunnen zu bilden.
Nehmen Sie die Reagenzgläser und Fläschchen von oben links und stellen Sie sie unter den Pool.
Klicken Sie auf den Wagenheber, um ihn zur Wasserpumpe zu heben.
Klicken Sie auf die Wasserpumpe, um den Wasserfluss zu starten.
Klicke auf die Hydraulik, um das Puzzle zu vervollständigen.

Biegen Sie links ab und sehen Sie sich die beiden Staffeleien an.
Sie können die Abdeckung von der rechten Staffelei abnehmen.
Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus.
Nimm die Ausrüstung.
Versuchen Sie, den Mechanismus im Wagenheber zu platzieren, um herauszufinden, welches Loch dafür benötigt wird.

Drehen Sie sich um und gehen Sie vorwärts.
Nimm einen Stick und einen Link.

Gehen Sie vorwärts zum Sägetisch.
Legen Sie den Stick zwischen die Blöcke.
Treten Sie auf den Fußschalter, um die Säge zu starten.
Bewegen Sie den Stock zurück zur Säge, um ihn zu halbieren.
Nimm zwei kleine Stäbchen.

Drehen Sie sich nach links und entfernen Sie den Bohrer aus dem Bohrer.
Setzen Sie den größeren Bohrer in den Bohrer ein.
Legen Sie ein kleines Zahnrad unter den Bohrer und drehen Sie den Griff.
Nehmen Sie das kleine Zahnrad und legen Sie dann das große Zahnrad unter den Bohrer.
Drehen Sie die Kurbel, um das große Zahnrad durchzuschlagen.
Nimm den Mechanismus und den Griff.

Gehen Sie zum Wagenheber und legen Sie das kleinere Zahnrad in den Mechanismus.
Nimm den Wagenheber und stell dich der kaputten Tür.
Setzen Sie den Wagenheber auf den Boden der Tür.
Verwenden Sie den Griff am Wagenheber, um die Tür zu begradigen.
Nimm einen Wagenheber und kurbel.
Verlasse das Herrenhaus und laufe über den Garten zur Brücke.
Platzieren Sie das große Zahnrad auf dem rechten Drehkreuz.
Klicken Sie einmal auf den Mechanismus, um die Brücke auf den linken Pfad zu verschieben.
Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie geradeaus zum Taubenschlag.
Notieren Sie sich unterwegs Baumstämme und einen Bienenstock.
Stell dich rechts und nimm die kleinen Zweige.
Dreh dich um und nimm die toten Blätter.
Biegen Sie rechts ab und betreten Sie den Taubenschlag.
Finde, dass es nicht so verlassen aussieht, wie die Wache erwähnt hat.
Nehmen Sie einen Messinggegenstand, ein langes Seil und alte Kleidung.

Steigen Sie die Treppe hinauf und schnappen Sie sich den Zinnbecher und den Vogelruf.

Schau nach oben und nimm den Vogelruf heraus.
Um die Löcher für die Nuten von links nach rechts zu nummerieren, folgen Sie der Reihenfolge 4-3-5-1-2.
Schauen Sie auf die Taube oben rechts für Ihre Nachricht.
* Hinweis: Wenn Sie Ihren Engelsmesser erhöhen müssen, füttern Sie die Tauben mit Weizenkörnern.

Verlasse den Taubenschlag und schaue nach links.
Es gibt drei Möglichkeiten, den Bach zur Mühle zu überqueren.
Stellen Sie die Leiter über den Bach neben dem Taubenschlag oder bei der Brücke.
Sehen Sie sich die Treppe an und verwenden Sie den Link, um die abgebrochene Sprosse zu reparieren.
Wenn Sie versuchen, die Straße ohne Reparaturen zu überqueren, müssen Sie zwei kleine Stöcke verwenden, um die Stufen zu ersetzen.
Der dritte Weg ist, zurück zur Brücke zu gehen und wieder das richtige Drehkreuz zu benutzen.
Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie bis zum Ende des Weges.
Verwenden Sie ein Messer, um das Schilf zu schneiden.
Wenn Sie die Kieselsteine ​​vom Balkon nicht erhalten haben, können Sie diese hier abholen.

Kehren Sie zur Mühle zurück und wenden Sie sich dem Wasserrad zu.
Öffne dein Inventar und platziere das Schilf auf Waldos Porträt.
Gehe ins Wasser und schneide die Wurzeln mit dem Messer ab.

Kehren Sie zur Oberfläche zurück und klicken Sie in Ihrem Inventar auf Valdo, um das Schilfrohr zu entfernen.
Nimm die Axt, die sich außerhalb der Mühle befindet.
Drehen Sie sich um, um abgestorbene Blätter aufzusammeln, wenn Sie sie im Taubenschlag verpasst haben.
Betritt die Mühle.
Nehmen Sie Handschuhe und Imkerschleier mit.

Legen Sie die Zweige und die gehackten Stämme in den Ofen.
Verwenden Sie ein Feuerzeug, um das Feuer anzuzünden.
Legen Sie das Messingobjekt und das Zinn in den Tiegel.
Klicken Sie auf den Windengriff, um den Tiegel anzuheben.
Klicke auf die Hand, um den Tiegel in Feuer zu verwandeln.
Klicken Sie auf den Windengriff, um den Tiegel abzusenken.
Nehmen Sie Ihre Hand aus dem Ofen.
Platzieren Sie die Tür über dem Ofen.
Ziehe in deinem Inventar die Valdo-Handschuhe an.
Entfernen Sie die Tür und legen Sie sie auf den Boden.
Legen Sie Ihre Hand wieder über den Tiegel und drücken Sie den Griff nach unten, um ihn aus dem Feuer zu heben.
Drehen Sie den Tiegel nach rechts und senken Sie ihn auf den Tisch ab.
Stellen Sie die Schlüsselform vor den Tiegel.
Klicken Sie auf den Tiegel, um die Bronze in die Form zu gießen.
Öffne die Form und nimm den MESSINGSCHLÜSSEL.
Nimm das Formular.

Drehen Sie sich um und legen Sie die Weizenkörner in die obere Rutsche.
Ziehen Sie den Hebel unten rechts.
Nehmen Sie das Mehl aus dem Gefäß.
Legen Sie alte Kleidung in die Mitte des Trogs.
Gießen Sie Wasser in den Trog.
Klicke auf die Hämmer, um sie in den Trog zu bewegen.
Ziehen Sie den linken Hebel, um die Maschine zu starten.
Ziehen Sie den linken Hebel erneut, um die Maschine zu stoppen.
Klicke auf die Hämmer, um sie aus dem Trog zu entfernen.
Nimm das Pappmaché und vier Pappmaché-Kugeln werden in deinem Inventar sein.

Verlasse die Mühle und gehe zum Bach.
Verwenden Sie eine leere Flasche Wasser am Bach.
Überquere den Bach und gehe zum Bienenstock.
Ziehe in deinem Inventar die Waldo-Handschuhe und den Imkervorhang an.
Öffnen Sie den Smoker und legen Sie die abgestorbenen Blätter hinein und zünden Sie sie an.
Verwenden Sie den Bienenstockraucher.
Nehmen Sie den Deckel und legen Sie ihn auf den Stuhl.
Nehmen Sie die Wabe und bringen Sie die Abdeckung wieder an.

Kehren Sie zur Rückseite des Herrenhauses zurück und betreten Sie den Raum links vom Eingang zum Lagerraum.
Sprich mit Saturnin und er lässt dich den Brunnenmechanismus nehmen.
Biegen Sie links ab und nehmen Sie den Springbrunnenmechanismus.
Auf dem rechten Tisch hat Saturninus mehrere Artikel zum Verkauf.
Sie sind alle an anderer Stelle im Spiel zu finden.
Da wir bereits einen Messingschlüssel angefertigt haben und wir einen Pappmaché haben, kaufen wir kein Stück Kupfer oder Papier.
Geben Sie Saturninus zwei Goldmünzen für den Zucker und zwei Goldmünzen für die Rolle.

Verlassen Sie das Saturninus-Viertel und gehen Sie ein paar Schritte.
Kehren Sie zu Saturninus zurück, der draußen steht, und fragen Sie ihn nach den Waben.
Gehen Sie zum Gartenpool auf der linken Seite.
Platzieren Sie den Springbrunnenmechanismus auf dem Pool.
Sie werden automatisch zu Da Vincis Büro transportiert, um mit Madame Babu zu sprechen.
Sie können eine beliebige Antwort wählen.
Sprechen Sie weiter mit Madame, bis sie Sie auffordert, die Leier zu spielen.
Nimm die Leier aus dem Inventar, um dieses Minispiel auszulösen.
Sie müssen die Tonfolge wiederholen, die Madame Babu singt.
Zeilennummerierung 1-5 von links nach rechts, geben Sie 1-2-3 für die erste Sequenz ein.
Die zweite Sequenz ist 4-2-2-1.
Madame hat sich am Hals verletzt und braucht Medikamente.

Gehen Sie zum Labortisch.
Öffnen Sie die Ofentür und geben Sie etwas Kohle hinein.
Verwenden Sie den Holzkohleanzünder und schließen Sie die Tür.
Entfernen Sie den Schwanenhals aus dem Standbild.
Geben Sie die Rosen und das Wasser in den Wasserkocher.
Ersetzen Sie den Schwanenhals.
Gießen Sie Wasser in die obere rechte Seite des Geräts.
Verwenden Sie die leere Parfümflasche, um das Rosenparfüm zu sammeln.

Gehe zum Bücherregal im Schlafzimmer.
Klicke auf die Bücher mit den Buchstaben SALAY.
Dies öffnet einen Geheimgang in eine Richtung zurück zu Ihrem Zimmer.

Verlasse das Anwesen und sprich mit Saturnin.
Er gibt dir ein Glas Honig und sagt dir die Zutaten für die Medizin.
Gehe zum Brunnen und fülle die leere Flasche mit Wasser.
Kehre zu dem Reglosen in Da Vincis Arbeitszimmer zurück.
Entfernen Sie den Schwanenhals vom stationären.
Honig, Thymian, Zitrone und Wasser in einen Wasserkocher geben.
Verwenden Sie die leere Schüssel auf der Teekanne, um den Sirup aufzufangen.
Sie können hier Sirupschlaftabletten verwenden, um Ihren Teufelsmesser zu erhöhen. Babu wird einschlafen.
Gib Babu etwas Sirup und sie wird dich in ihre Gemächer einladen.
Gehen Sie zum Ende des Raumes und sehen Sie sich die Skizze auf der Staffelei an.
Geh zurück und frage Baba nach dem Entwurf für die Schlacht von Anghiari.
Biegen Sie rechts ab und sehen Sie sich das Teleskop an.
Öffnen Sie die Kamera oben am Teleskop.
Verwenden Sie ein Messer, um die zerbrochene Linse zu entfernen.
Ersetzen Sie das Objektiv durch ein Monokular.
Schauen Sie durch das Teleskop und sehen Sie, wie Saturninus das Boot versteckt.

24. September 1522

Verlasse dein Zimmer und gehe in die Werkstatt.
Geh zur Presse.
Klicken Sie auf den mittleren Griff, um die Presse zu öffnen.
Öffnen Sie die Schublade oben und legen Sie die Papierperle in die Nische.
Schließen Sie die Schublade und schieben Sie sie wieder unter die Presse.
Drücken Sie den oberen Griff nach unten, um das Pappmaché gegen das Blatt Papier zu drücken.
Drücken Sie den Griff erneut nach unten, um den Druck zu entlasten.
Ziehen Sie die Schublade heraus und öffnen Sie sie.
Nimm ein Blatt Papier.
Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den anderen drei Pappmaché-Stücken.

Ziehen Sie die Schublade heraus und legen Sie die gravierte Platte in die Nische.
Legen Sie die Tinte und dann das Papier auf die Platte.
Schließen Sie die Schublade und schieben Sie sie unter die Presse.
Klicken Sie zum Drücken auf den oberen Griff; drücken Sie erneut, um die Presse freizugeben.
Ziehen Sie die Schublade heraus und öffnen Sie sie.
Nehmen Sie ein Blatt Druckpapier.
Wiederholen Sie diesen Vorgang mit einer weiteren Gravurplatte.
Ziehen Sie Dokumente in die Aktentasche.
Verwenden Sie einen Spiegel, um beide Blätter zu lesen.
Ein Artikel spricht über Brückenmechanik.
Am Anfang eines anderen Artikels werden Begasungsmittel diskutiert.
Klicken Sie auf die Kanonen in der unteren rechten Ecke, um das Schießpulverrezept anzuzeigen.
Geh in die Küche.
Nehmen Sie die Flasche Weißwein vom Ende des Tisches.
Dreh dich um und sieh dir die Luke an.
Verschiebe die beiden Taschen links von der Tür.
Schauen Sie an die Decke und befestigen Sie ein langes Seil an der Rolle.
Das Seil wird automatisch an der Luke befestigt.
Benutze die Kurbel, um das Rad an der Wand zu drehen.
Nehmen Sie den Griff nach dem Öffnen der Luke.

Verwenden Sie das Feuerzeug, um die Laterne, die an der Luke hängt, anzuzünden.
Nimm die Laterne und gehe in den Keller.
Rechts von der Treppe nimm die beiden Nitratmaße von der Wand.
Nimm links von der Treppe die Kanonenkugel vom Boden.
Nehmen Sie die gravierte Platte, die auf den Fässern sitzt.
Am Tisch lehnt ein weiterer Teller.
Verwenden Sie Mehl darauf und Waldo erstellt automatisch eine unvollständige Skizze, wenn Sie Papier in Ihrem Inventar haben.

Dreht euch um und geht tiefer in den Keller.
Schauen Sie an die Decke und verwenden Sie das Feuerzeug für den Kronleuchter.
Sehen Sie sich das Flugzeug links vom Kronleuchter an und stellen Sie fest, dass es repariert werden muss.
Biegen Sie links in Richtung der Kanone ab.
Stellen Sie einen Wagenheber unter das kaputte Rad.
Sie benötigen Schießpulver, um die Kanone abzufeuern.

Verlasse den Keller und kehre in Da Vincis Schlafzimmer zurück.
Gehe zum gestuften Schrank rechts neben dem Bett.
Benutze den Bronzeschlüssel, um das Minispiel freizuschalten.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, den Block jeder Box so zu drehen, dass der weiße Diamant nach oben zeigt.
Nachdem Sie die obere Reihe der Tasten 1-4 von links nach rechts und die Reihen 5-8 nummeriert haben, drücken Sie die folgenden Tasten: 1-1-1-2-2-4-6-7-7-7.
Nehmen Sie aus dem offenen Fach das Münzgeld, die Pergamentrolle, den Hammer, den Goldrohling, die Perle und Leonardos Juwel.
Legen Sie die Pergamentrolle in die Aktentasche, um die Karte des Herrenhauses zu enthüllen.
Nimm den Bronzeschlüssel aus dem Schloss und gehe zum Labortisch im Büro.

Stecke den BRONZESCHLÜSSEL in den verschlossenen Schrank über dem Tisch.
Nehmen Sie rote, blaue und gelbe Farben.
Nehmen Sie auch Lack- und Goldnuggets mit.
Schließe den Schrank und nimm den Schlüssel.

Drehen Sie auf stationär und fügen Sie Holzkohle auf den Boden.
Zünde die Kohle an und schließe die Tür.
Gib Salpeter, Zucker und Wasser in einen Kupfertopf, um ein Begasungsmittel herzustellen.
Verwenden Sie die zylindrische Eisendose auf dem Kupfertopf, um das Begasungsmittel zu sammeln.
Wenden Sie sich an die Bank und mahlen Sie die Holzkohle in einem Mörser und Stößel.
Die zerkleinerte Holzkohle, den Salpeter und den Schwefel in eine Schüssel geben, um ein Pulver herzustellen.
Verlasse das Arbeitszimmer und gehe in die Werkstatt.
Legen Sie die letzte gravierte Platte mit Tinte und Papier in eine Presse.
Schließen Sie den Deckel und schieben Sie die Schublade unter die Presse.
Klicken Sie auf den oberen Griff, um die Presse zu starten.
Drücken Sie erneut auf den Griff und ziehen Sie die Schublade heraus.
Öffne die Schublade und nimm das bedruckte Papier und den Teller.
Legen Sie das Papier in die Aktentasche.
Verwenden Sie einen Spiegel, um den Text zu lesen und mehr über das Raster zu erfahren.
Drehen Sie sich um und gehen Sie zu der Tür, die Sie zuvor repariert haben.
Schließen Sie die Tür, um den Schrank hinter der Tür zu öffnen.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die roten Kugeln in den rot markierten Becher und die gelben Kugeln in den gelb markierten Becher zu bewegen.
Die Flossen im unteren Teil wechseln sich ab, in welchen Becher der Ball rollen kann - erst rot, dann gelb.
Wenn Sie den Ball in den falschen Becher legen, drücken Sie den grünen Knopf, um das Puzzle zurückzusetzen.
Ziehen Sie das Gewicht rechts, um das äußere Rad zu drehen.
Die Kugel fällt in das kleinste Rad.
Wenn Sie eine andere Farbe benötigen, drehen Sie das Rad und lassen Sie die andere Kugel fallen, oder drehen Sie das kleine Rad, um die Kugel in den Auslass und zurück zum äußeren Rad zu bewegen.
Drücken Sie die gelben Knöpfe innerhalb des kleinen Kreises, um den Ball zum mittleren Rad zu bewegen.
Drücken Sie die Knöpfe im mittleren Rad, um den Ball zum Ballfallloch unten zu bewegen.
Setzen Sie diesen Vorgang fort und drehen Sie die Farben, bis die Tassen fallen und steigen.
Ziehen Sie den unteren rechten Hebel, um den Lift auszulösen.

Gehen Sie zu Madame Babu in ihr Wohnzimmer.
Besprechen Sie das Teleskop und finden Sie es fest.
Gib Babu das Rosenölparfüm und sie rückt im Porträtinventar näher.
Du kannst das Juwel Babu Leonardo geben.
Wenn Sie die zweite Antwort wählen, erhöhen Sie den Meter des Teufels.
Richten Sie das Teleskop aus und verwenden Sie das Öl auf dem äußeren Arm.
Klicken Sie auf die Hand, um das Teleskop so zu drehen, dass es auf den gesamten Raum zeigt.

Schauen Sie durch das Teleskop und sehen Sie einen Teil des Bildes.
Gehen Sie zur Blaupause und verwenden Sie das Feuerzeug, um die versteckte Tinte zu enthüllen.
Schauen Sie erneut durch das Teleskop, um das Sternbild zu sehen.
Sprich mit Babu und finde heraus, dass es andere Objektive für das Teleskop geben muss.
Babu erzählt dir, dass Saturninus das Zimmer gereinigt hat, bevor sie umgezogen ist, damit er die Position der Linsen kennt.
Gehe zu Da Vincis Schlafzimmer und benutze die Bücherregal-Verknüpfung.
Geh durch die Luke im Schrank und nimm etwas Brennholz.
Sie können auch neben der Brücke Holz hacken.
Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit Saturnin, der behauptet, den Verbleib der Linsen nicht zu kennen.
Gib Saturnin Brandy und er wird mehr mit dir reden.
Wenn Sie die erste Reaktion wählen, wird die Messlatte des Teufels höher und Sie müssen Weißwein destillieren, um mehr Brandy herzustellen.
Wenn Sie Saturnin eine zweite Flasche Brandy geben, schläft er ein.
Sie können nun seine Wohnung betreten.
Die zweite Antwort erhöht das Engelsmeter.
Saturninus gibt zu, dass sich die Linsen in seinem Büro befinden.
Betritt Saturnins Zimmer und öffne den Schrank.
Nehmen Sie zwei Linsen.

Drehen Sie sich um und lesen Sie den Brief auf dem Stuhl, um herauszufinden, dass Saturninus ihn ausspioniert hat.
Hebe das Tuch an und nimm die Goldmünzen, das Papier und die Bronze, um den Teufelsmesser zu erhöhen.
Kehre zu Bab zurück und bespreche Saturnins Spionage.
Die Wahl der zweiten Antwort und das Geständnis lassen den Engelsmeter steigen.
Richten Sie das Teleskop aus und platzieren Sie beide Linsen am Ende.

Drehen Sie die Linsen für jede Farbkombination und schauen Sie durch das Teleskop.
Rot und Blau werden mit Lila kombiniert. Linie an der Wand: Schauen Sie sich zuerst die Sterne an.
Rot und Gelb ergibt Orange. Die Wand liest. "Dann finde den Stein der Weisen."
Blau und Gelb sind grün. Die Wand sagt: "Und der Weg der Macht wird sich vor dir öffnen."
Sie werden automatisch mit Babu sprechen.
Sie glaubt, dass das Sternbild Lyra an der Wand abgebildet ist und der Globus im Arbeitszimmer helfen kann.
Gehen Sie ins Büro und drehen Sie den Globus, bis das Sternbild Lyra in der Mitte steht.
Verschieben Sie die Streifen so, dass sich die Löcher über jedem Stern befinden.
Wenn sich der Ball öffnet, nimm das Sonnen- und Mondmedaillon oben.

Sehen Sie sich das Video an, in dem Leonardo und der König über die Unterführung diskutieren.
Geh nach draußen und sprich mit Saturnin.
Fragen Sie nach der Katze und finden Sie heraus, dass er Alkahest heißt.

Kehre in Madames Wohnzimmer zurück und sprich mit Babu.
Finden Sie heraus, dass die Katze ein Medaillon trägt und ihr Name den Stein der Weisen bedeutet.
Geh zum Taubenschlag.
Benutze die Axt, um einen Baum in der Nähe der Brücke zu fällen, wenn du ihn nicht aus der Speisekammer genommen hast.
Am Taubenschlag angekommen, sitzt Alkahest im oberen Fenster.
Wenn Ihr teuflischer Zähler zu hoch ist, müssen Sie Bonuspunkte ausgeben, um die Level auszugleichen, oder Handschuhe tragen, um die Katze zu berühren.
Nimm das Medaillon von Alkahests Hals.

Kehre zur Mühle zurück.
Gehen Sie rechts von der Mühle und schauen Sie über den Fluss zum Boot.
Legen Sie die geteilten Scheite in den Ofen, wenn das Feuer erloschen ist.
Lege das Gold in den Tiegel.
Klicken Sie auf den Windengriff, um den Tiegel anzuheben.
Klicke auf die Hand, um den Tiegel in Feuer zu verwandeln.
Klicken Sie auf den Windengriff, um den Tiegel abzusenken.
Nehmen Sie Ihre Hand aus dem Ofen.
Platzieren Sie die Tür über dem Ofen.
Ziehe in deinem Inventar die Valdo-Handschuhe an.
Entfernen Sie die Tür und legen Sie sie auf den Boden.
Legen Sie Ihre Hand wieder über den Tiegel und drücken Sie den Griff nach unten, um ihn aus dem Feuer zu heben.
Drehen Sie den Tiegel nach rechts und senken Sie ihn auf den Tisch ab.
Legen Sie das Goldstück vor den Tiegel.
Klicke auf den Tiegel, um das Gold in die Form zu gießen.

Nimm vier Goldstücke und eine Form.
Wende dich dem Amboss zu.
Setzen Sie die Ziselierung in die runde Nische ein.
Legen Sie das Goldstück auf die Münzen.
Schlage mit dem Hammer auf das Goldstück auf die Münze.
Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den anderen drei Leerzeichen.
Goldmünzen werden automatisch anderen in Ihrem Inventar hinzugefügt.

Verlasse die Mühle.
Wenn Sie den Bach früher mit der Leiter überquert haben, bringen Sie sie zurück ins Inventar.
Überqueren Sie die Brücke und biegen Sie rechts ab.
Klicke zweimal auf das Drehkreuz, um die Brücke zu entfernen.
Drehen Sie sich um und gehen Sie an der Küste entlang.
Drehe dich um, um ein getarntes Boot zu finden.
Heben Sie den Tarnhügel auf, drehen Sie ihn um und legen Sie ihn in die Nähe der Büsche.

Betreten Sie das Boot und drücken Sie den Pfeil, um flussaufwärts zum Taubenschlag zu gelangen.
Sie können das Boot an den gleichen Stellen verlassen, an denen Sie die Leiter benutzen können.
Kehren Sie zum Ausgangspunkt des Bootes zurück und gehen Sie zur Brücke.
Klicken Sie auf das rechte Drehkreuz, um die Brücke über den Bach zu schwingen.
Gehe in die Küche und betrete den Keller.
Eine andere Möglichkeit, in den Geheimgang zu gelangen, besteht darin, die Kanone abzufeuern.
Wenn nicht, verwenden Sie einen Wagenheber, um die Kanone anzuheben.
Laden Sie die Kanonenkugel am Ende der Kanone.
Geben Sie das Pulver in die obere Kammer und verwenden Sie ein Feuerzeug, um die Sicherung anzuzünden.

Verwenden Sie die Laterne, um den Flur zu betreten und eine kurze Szene zeigt, wie Waldo die Flure beleuchtet.
Vor dir steht ein grauer Schrank. Öffne die Türen.
Wenn Sie das Werkstatt-Aufzug-Rätsel noch nicht gelöst haben, können Sie es hier tun.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die roten Kugeln in den rot markierten Becher und die gelben Kugeln in den gelb markierten Becher zu bewegen.
Der untere Flipper wechselt, welche Schale der Ball rollen kann - zuerst rot, dann gelb.
Wenn Sie den Ball in den falschen Becher legen, drücken Sie den grünen Knopf, um das Puzzle zurückzusetzen.
Ziehen Sie das Gewicht rechts, um das äußere Rad zu drehen.
Die Kugel fällt in das kleinste Rad.
Wenn Sie eine andere Farbe benötigen, drehen Sie das Rad und lassen Sie die andere Kugel fallen, oder drehen Sie das kleine Rad, um die Kugel in den Auslass und zurück zum äußeren Rad zu bewegen.
Drücken Sie die gelben Knöpfe innerhalb des kleinen Kreises, um den Ball zum mittleren Rad zu bewegen.
Drücken Sie die Knöpfe im mittleren Rad, um den Ball zum Ballfallloch unten zu bewegen.
Setzen Sie diesen Vorgang fort und drehen Sie die Farben, bis die Tassen fallen und steigen.
Ziehen Sie den unteren rechten Hebel, um den Lift auszulösen.

Gehen Sie den Korridor entlang und Waldo wird einige der Markierungen untersuchen.
Klicken Sie auf die Markierungen für eine genauere Ansicht.
Verwenden Sie einen Besen, um den Schmutz zu entfernen.
Legen Sie unfertiges Papier über die Markierung.
Verwenden Sie einen Kohlestift, um Bilder zu vermitteln.
Nehmen Sie das Papier und legen Sie es in die Aktentasche.
Diese ähnelt der Legende für die Gutskarte, aber es fehlen noch Informationen.

Gehe weiter zu der komplizierten Schleusentür.
Platzieren Sie das Mondmedaillon in der kleinen Nische und das Sonnen- und Mondmedaillon passt in die große Nische.

Benutze die Laterne auf dem Gang und bringe fünf Bildschirme in einen Raum mit drei Holztüren.
Schau nach unten und nimm den roten Edelstein. Dies bezieht sich auf Babus Halsband.

Betreten Sie die linke Tür und sie wird automatisch geschlossen.
Versuchen Sie, das Guckloch zu öffnen, aber es ist zu laut.
Verwenden Sie Öl auf der Platte und schieben Sie sie dann.

Sie hören zwei vermummte Männer, die Ihren Fortschritt bewerten und erklären, dass der Code vernichtet werden muss.
Kehren Sie zum Herrenhaus zurück und Babu wird Sie mit einem Medaillon an der Tür empfangen.
Sie werden automatisch transportiert, um mit dem König zu sprechen.
Er gibt an, dass Sie jetzt für ihn arbeiten und gibt Ihnen einen Zettel mit Hinweisen für die Kartenlegende.
Der König gibt Ihnen auch einen Siegelring, den Sie an der schwarzen Taube befestigen, sobald der Code gefunden ist.

25. September 1522

Waldo wacht auf und erinnert sich an frühere Ereignisse.
Babu ruft Waldo von ihrem Fenster aus an.
Du bist automatisch in Babus Wohnzimmer.
Sie rät Ihnen, dass es überall Wachen gibt.
Legen Sie das Papier, das Ihnen der König gegeben hat, in die Aktentasche.
Klicken Sie auf der rechten Seite auf das erste Symbol rechts neben dem Sonnenkreis.
Klicken Sie auf der linken Seite auf die Zahl, die sich im entsprechenden Symbol befindet.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle Symbole.
Neben jeder Gruppe wird ein weißer Bereich angezeigt.
Benutze den Blutstein auf den weißen Flächen, um die Zahlen aufzudecken.
Von oben nach unten ist die Sonne 120, der Stern 240, der Mond 60 und der Planet 310.

Gehen Sie zur Kartenseite des Herrenhauses und drehen Sie die Zifferblätter auf die Zahlen in der Legende.
Die vier Strahlen laufen zusammen, um ein "X" vor dem Herrenhaus zu offenbaren, in dem der Kodex versteckt ist.

Gehen Sie zur Eingangstür des Herrenhauses, aber Sie können wegen der Wachen nicht gehen.
Gehen Sie nach rechts und versuchen Sie die Kapellentür.
Geh in die Küche und rede mit Saturnin.
Saturninus sagt, er sei Bauer und könne nicht lesen, deshalb habe er keine Ahnung vom Schreiben in seinem Zimmer.
Kehre zu Babus Schlafzimmer zurück.
Nehmen Sie den Schlüssel aus der Form des Kleides.

Betritt Babas Wohnzimmer.
Benutze den Schlüssel am venezianischen Schrank, um ein Minispiel auszulösen.
Wie beim anderen Schrank müssen Sie darauf achten, dass die Symbole auf den Schubladen mit dem Symbol in der unteren Mitte übereinstimmen.
Am einfachsten ist es, die Farben auf den Rädern zu ignorieren und nur auf die gelben und weißen Pfeile zu achten.
Nummerierung der Tasten von links nach rechts quer, dann nach unten, drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge: 1-1-2-2-4-13-13-14-15-16-16-7-8-10-12- 12.

Die Schublade öffnet sich, um das Empfehlungsschreiben zu enthüllen, das Sie am Anfang mitgebracht haben.
Nehmen Sie die Schablone aus der Schachtel und legen Sie sie in den Brief, um herauszufinden, dass Babu Sie einrichtet.
Babu kehrt zurück und versucht zu erklären, dass sie erpresst wird.
Ihr wurde gesagt, sie solle die Mona Lisa im Taubenschlag verstecken.
Waldo fühlt sich betrogen und geht.
Kehre in die Küche zurück und rede vorsichtig mit Saturnin.
Sie werden erfahren, dass er der Kammerdiener von da Vinci war und er weiß, wo der Kodex ist.
Saturninus sagt dir: "Zieh zehn von den Sternen ab, ziehe zehn von den Planeten ab und füge dasselbe zum Mond hinzu."
Öffnen Sie die Schlosskarte im Portfolio.
Drehen Sie den Stern auf 230, den Planeten auf 300 und den Mond auf 70.
Das Manuskript ist in der Kapelle versteckt.

Sprechen Sie erneut mit Saturninus und erfahren Sie, dass nur Madame Babu den Schlüssel zur Kapelle hat.
Geh in Babas Wohnzimmer und frag sie nach dem Schlüssel.
Die zweite Antwort wird ihre positive Einstellung gegenüber Waldo beibehalten, und die erste Antwort wird sie ein wenig zwischen ihnen abspalten.
Babu gibt dir den Schlüssel.
Gehe zur Kapelle und öffne die Tür.
Setzen Sie den Siegelring des Königs in das Loch unter der Lilie.
Nimm das Zepter vom Altar und benutze es im Ring.
Nimm das Manuskript aus dem versteckten Fach.
Nimm Zepter und Ring.

Zeit, den Wachen auszuweichen.
Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt erwischt werden, werden Sie auf Ihr Zimmer zurückgebracht.
Legen Sie das Papier unter die Tür und drücken Sie den Schlüssel mit dem Nagel aus dem Schloss.
Nimm Papier und Schlüssel.
Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen.
Drehen Sie den Wandteppich nach links und entfernen Sie mit der Zange die beiden unteren Nägel.
Schiebe den Wandteppich beiseite, um ein doppeltes Bücherregal in Da Vincis Schlafzimmer zu enthüllen.
Da dies die Rückseite eines anderen Bücherregals ist, klicken Sie in umgekehrter Reihenfolge auf die Buchstaben in Salais Namen - IALAS.
Gehen Sie bis zum Ende des Balkons.
Schauen Sie nach unten und schnappen Sie sich ein paar Kieselsteine, wenn Sie sie noch nicht haben.
Achten Sie auf die beiden Wachen unten.
Wenn beide dir den Rücken kehren, wirf die Kieselsteine ​​auf das Herrenhaus.

Gehe schnell die Treppe hinunter und gehe in Richtung der Brücke.
Sie haben zwei Möglichkeiten: Wirf den Kiesel nach links oder schlage der Wache mit einer Eisenstange über den Kopf.
Ein Schlag auf das Visier auf dem Kopf erhöht den Meter des Teufels.
Wenn Sie eine Brücke zur Mühlenseite haben, klicken Sie auf das linke Drehkreuz, um die Brücke zu drehen.
Wenn Sie die Leiter über den Bach gelassen haben, gehen Sie schnell vorwärts und entfernen Sie die Leiter.
Überquere die Brücke.
Gehen Sie geradeaus die Küste hinauf und steigen Sie in das Boot.
Gehen Sie einmal geradeaus bis zur Brücke und biegen Sie rechts ab.
Gehen Sie einmal geradeaus und biegen Sie links ab.
Achten Sie auf die Wache in den Büschen.
Wirf den Kiesel auf die Brücke links.

Betritt schnell den Taubenschlag.
Biegen Sie rechts ab und sehen Sie, wo Madame die Mona Lisa versteckt hat.
Entferne das Blatt aus dem Bild.
Nehmen Sie die Mona Lisa und Waldo glaubt, dass die Fälschung den Erpresser austricksen kann.
Gehen Sie in die obere Ebene und sehen Sie eine schwarze Taube.
Benutze den Königsring der schwarzen Taube.

Werfen Sie ein paar Kieselsteine ​​auf die untere Ebene, damit die Wache den Taubenschlag betreten kann.
Um den Gewissensmeter nicht zu verändern, nimm einen Strohhalm vom Boden und wirf ihn aus dem Fenster.
Springen Sie aus dem Fenster und gehen Sie zurück zum Herrenhaus.
Verwenden Sie für eine teuflische Vergrößerung einen Besen oder eine Eisenstange am Stamm, um die Wachen auszuschalten.
Geh zum Wachmann und nimm seine Uniform.
Rüste Valdo in deinem Inventar mit einer Uniform aus.
Kehre zurück zum Gehöft.
Wenn dich jemand fragt, sag ihm: "Lass mich in Ruhe."
Betritt das Herrenhaus und gehe in die Werkstatt.
Platzieren Sie Ihre Farben und Lacke auf der richtigen Staffelei.
Stellen Sie die Mona Lisa links auf die Staffelei.
Verwenden Sie den Nagel auf dem Loch am linken Rand der Staffelei.
Verwenden Sie den Faden an der linken Staffelei, um ein Netz zu erstellen.

Nimm den Kohlestift auf der rechten Staffelei für ein Minispiel.
Das Ziel ist, dass alle Quadrate des Mona Lisa-Bauplans erscheinen.
Jedes Quadrat, auf das Sie klicken, wirkt sich auf die Quadrate oben, unten und auf beiden Seiten aus.
Klicken Sie nacheinander auf die nummerierten Quadrate, um das Problem zu lösen.

Klicken Sie auf jedes Quadrat in der Kohlezeichnung, um Farbe hinzuzufügen.
Verwenden Sie die schwarzen Knöpfe, um die Kacheln zu drehen und die verschwommene Mona Lisa neu zu bilden.
Jeder Knopf dreht die vier umliegenden Kacheln.
Unsere Lösung (danke Rich!) ist 100 Schritte. Andere Lösungen sind ebenfalls möglich.
Zifferntasten 1-16, quer und dann runter.

Drücken Sie in der ersten Reihe des Rasters die Zifferntasten.
Fahren Sie fort, bis Sie in allen Reihen Züge gemacht haben.

Nehmen Sie einen Pinsel, tauchen Sie ihn in Lack und malen Sie ihn dann.
Klicken Sie auf das Bild, bis Waldo sagt, dass genug genug ist.
Entfernen Sie den schmutzigen Lappen vom Pinsel und wiederholen Sie den Vorgang mit den anderen beiden Farben.
Nimm beide Bilder.
Biegen Sie links ab und betreten Sie den Aufzug.
Ziehen Sie den Hebel, um den Gang hinunterzugehen.
Sprich mit Hektor.
Hector nimmt das Manuskript, hat aber noch keinen Fluchtplan.
Kehre in den ersten Stock zurück und gehe in die Küche.
Sprich mit Saturnin und erfahre, dass Waldo da ist, um das Manuskript zu beschützen.
Saturninus nimmt das Begasungsmittel und reicht den Holzbogen.
Gehen Sie in die Werkstatt und schneiden Sie den Besen mit der Säge, um einen Holzschaft zu erhalten.
Biegen Sie links ab und nehmen Sie den GROSSEN BOHRER.
Setzen Sie einen kleinen Bohrer in den Bohrer ein.
Legen Sie einen Holzbogen unter den Bohrer.
Nehmen Sie den Griff aus dem Inventar und verwenden Sie ihn auf dem Bohrer.
Nehmen Sie einen perforierten Bogen und Griff.
Kehre zur Flugmaschine im Keller zurück.
Verwenden Sie den Holzschaft in der Mitte des Flugzeugs.
Benutze den Holzbogen, um den linken Flügel zu reparieren.

Suchen Sie im Flur nach Hector, aber er ist verschwunden.
Kehre in den ersten Stock zurück und untersuche die verschiedenen Räume für Hector.
Sobald Sie das Geräusch hören, wird Waldo sagen, dass er das Manuskript von Hector nehmen muss.
Kehre in den Keller zurück.
Wenn Sie das Loch in der Tür noch nicht mit der Kanone gesprengt haben, sollten Sie dies jetzt tun.
Platzieren Sie einen Wagenheber unter dem kaputten Rad und verwenden Sie den Griff, um es vertikal zu bewegen.
Platziere die Kanonenkugel am Ende.
Öffnen Sie das obere rechte Fach und füllen Sie es mit Pulver.
Verwenden Sie ein Feuerzeug, um die Sicherung anzuzünden.
Die Explosion der Kanone wird Hector ohnmächtig machen.
Wenn Sie die Kanone bereits abgefeuert haben, betreten Sie den unterirdischen Gang, um Hector zu finden, der von Ihnen wegschaut.
Schlage ihm mit einer Eisenstange über den Kopf.
Biegen Sie rechts ab und lassen Sie eines der Mona Lisa-Gemälde in der Ecke stehen.
Das Zurücklassen des Originalgemäldes verringert die teuflische Seite Ihres Gewissensmeters, und wenn Sie eine Kopie hinterlassen, wird das Engelsmeter schrumpfen.

Kehre in Madames Wohnzimmer zurück und sprich mit Babu.
Wenn sie Waldo bittet, sie mitzunehmen, kannst du jede Option wählen.
Das Ende zeigt, dass Hector versucht, das Manuskript wiederherzustellen, aber der König kommt und stoppt seinen Plan mit einem Schwerthieb.
Waldo fliegt mit oder ohne Babu in Da Vincis Schiff davon.
Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade The Da Vinci Secrets: The Forbidden Manuscript abgeschlossen!