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The Torment of Mont Triste - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Stadt des Unglücks: Hügel der Trauer. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Traum des Kutschers
  3. Stadt Mont Triste
  4. Der Traum des Papierjungen
  5. Lillians Traum
  6. Benoits Herrenhaus
  7. Nanny Gabrielas Traum
  8. Die Traummaschine
  9. Schloss

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für die Qual von Mont Triste.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie eine Szene vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farblich gekennzeichnet.
WBS sind zufällig; unsere Listen können von Ihrer abweichen.

Kapitel 1: Der Traum des Kutschers

Nimm die Akte (A).
Öffne die Karte (B).

Sprich mit dem Kutscher.
Nimm das AMULETT DER TRÄUME (C).
Wende das Traumamulett auf den Kutscher an (D).
Gehe zum Portal (E).

Nimm den EISSCHMETTERLING (F).
Gieße Wasser in die Form und friere es mit dem ICE BUTTERFLY ein; Nimm die EISFORM (G).

Schließe das Fenster und setze die EISFORM in das Loch ein. Nimm den SALAMANDER (H).
Spielen Sie das Minispiel.
Bewege den Schneemann von links nach rechts. Sie können jeweils nur eine Form verschieben und Formen können nur über großen Formen gestapelt werden.
Lösung: AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC.

Spiele WBS (I).
Du erhältst das FEUER.

Platziere das BRENNHOLZ auf dem Rost und zünde es mit dem SALAMANDER an (J).
Sprich mit dem Kutscher.
Gehe zum Portal (K).

Sprich mit Blank.
Nimm BROT und das RASIERMESSER (L).
Öffne die Tasche mit einem Rasiermesser. Nimm das PUZZLETEIL 1/3 (M).

Gib der Elster das BROT. Nimm das PUZZLETEIL 2/3 (N).
Nimm den GRIFF und das PUZZLETEIL 3/3 (O).
Platziere die PUZZLETEILE am Tor, um ein Minispiel zu starten.

Finde Paare identischer Augen (P). Wenn Sie Augen öffnen, die nicht die gleichen sind, schließen sich auch alle anderen.
Vorwärts gehen.

Nimm das HANDSYMBOL (Q).
Interagiere mit der Laterne.
Nimm das MONDSYMBOL (R).
Setze das HANDSYMBOL in das Schloss ein und nimm die HOLZHAND (S).
Betritt das Wachhaus.

Nimm die MACHETE (T).
Platziere das MONDSYMBOL auf der Laterne und nimm das LICHTELEMENT (U).
Gehen.

Entferne die kaputte Lampe und platziere das LICHTELEMENT auf der Laterne (V). Nimm die LATERNE.
Gib der anderen Statue die LATERNE (W).

Spielen Sie das Minispiel.
Vertausche benachbarte Segmente, um eine durchgehende blaue Linie (X) zu erstellen.
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (Y).
Betritt das Wachhaus.

Gib der Wache die HOLZHAND und wickle den SCHLÜSSEL (Z) darum.
Nimm den ZAHNRADKNAUF (A).
Gehen. Untersuche das Tor.

Setze den ZAHNRADGRIFF in den Mechanismus ein, zerschneide die Ranken mit der MASCHINE und drehe den Griff (B).
Gehen Sie geradeaus zum Stadtplatz.

Kapitel 2: Stadt Mont Triste

Geh nach links in den Salon.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (C).
Nimm den REGENSCHIRM (D).

Nimm das PUZZLETEIL (E). Wickel das Taschentuch um die Scherbe und nimm die SPIEGELSCHERBE (F).
Nimm die MILCH (G).
Gehen.

Nimm den PINSEL (H).
Durchtrenne das Seil mit der SPIEGELSCHERBE (I).

Spiele die WBS (J).
Du erhältst den PINSEL.
Gehen.

Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER und nimm die GOLDENE CAMEO (K).
Links.
Gib die MILCH in die Schüssel und nimm die SPIELZEUGKUGEL (L).
Gehe zum Stadtplatz.

Gib dem Fuchs die SPIELZEUGKUGEL und nimm die zweite GOLDENE CAMEO (M).
Links.
Setze die beiden GOLDENEN CAMEE in den Schrank ein (N). Nimm die HAARFÄRBE (O).

Schneide die Perücke mit dem SPIEGEL auf und bürste sie mit der Haarbürste (P). Lege die HAARFÄRBE ab, bürste die Perücke mit dem kleinen PINSEL und nimm die Perücke (Q).
Gehen.

Setze die Perücke auf die Schaufensterpuppe und nimm das SCHLOSSDETAIL (R).
Links.

Platziere das SCHLOSSTEIL auf der Truhe, um ein Minispiel zu starten.
Verwenden Sie die Pfeile, um durch die Bilder zu scrollen, um das Bild auf der linken Seite neu zu erstellen. Drücke auf Check, um deine Auswahl zu testen (S).
Nimm das PUZZLETEIL (T).
Gehen.

Setze das schwarz-weiße PUZZLETEIL in die Tür ein, um ein Minispiel zu starten.
Stellen Sie das verschlüsselte Bild wieder her, indem Sie die Kacheln in der richtigen Reihenfolge auswählen. Die Kacheln gleiten entlang der violetten Linie (U).
Setze das andere PUZZLETEIL in das Schloss ein, um ein weiteres Minispiel zu starten.

Drücke auf die Knöpfe, um die Vierergruppen zu drehen (V).
Lösung: Bx2, Ax3, B, A, Cx2, Bx2, Cx2, B, C, B, Cx2.
Spiele das dritte Minispiel.
Benutze die Knöpfe, um die Kachelpaare umzudrehen, um das Bild neu zu erstellen (W).
Lösung: 1, 2, 3, 4.
Gehen Sie direkt zur Boutique.

Nimm den EIMER (X).
Nimm ENGELSTATUE (Y).
Geh in den Salon.

Stelle den EIMER unter den Wasserhahn und nimm den VOLLEN EIMER (Z).
Gehen Sie zur Boutique und gehen Sie nach rechts.

Interagieren Sie mit allem im Raum.
Spielen Sie das Minispiel.
Stellen Sie den Spiegel wieder her, indem Sie die Scherben an ihren Platz ziehen. Du kannst den Spiegel mit den Pfeilen drehen (A).
Nimm das PUZZLETEIL (B).
Wende den REGENSCHIRM an dem Schrank an.

Spiele die WBS (C).
Du erhältst das SCHLOSSTEIL.

Platziere den Piranha auf dem VOLLEN EIMER und nimm die WEISSE NACHT (D).
Geh in den Salon.
Setze das SCHLOSSTEIL in das Schmuckkästchen ein und nimm das JUWEL (E).
Geh in die Boutique.

Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (F1) und versuche den Ritter zu nehmen. Platziere das JUWEL auf dem Fächer (F2) und nimm die KREIDE und den WEIßEN RITTER (G).
Platziere die beiden WEIßEN MESSER auf dem Schachbrett und verschiebe sie. Nimm das PUZZLETEIL (H).

Platziere die beiden PUZZLETEILE auf dem Schrank, um ein Minispiel zu starten.
Bringe das Mädchen zu ihrem Bräutigam und wähle verschiedene Outfits aus. Du kannst jeden Kleidungsstil nur einmal verwenden (I).
Gehe durch die Tür zum Löwentor.

Kapitel 3: Der Traum des Papierjungen

Interagiere mit Leer (J).
Wende das Traumamulett auf den Zeitungsjungen an und gehe durch das Portal (K).

Spiele die WBS (L).
Sie erhalten eine Datei.

Verschiebe das Poster für ein Minispiel.
Erstellen Sie Blöcke der gleichen Farbe an den Ecken des Kreuzes; Verschiebe die Reihen und Spalten mithilfe der Pfeile (M).
Lösung: E, F, Bx2, Cx3, Dx3, Ax2, Bx2, Cx2, Dx2, Gx2, Bx2, I, G, H, I, G, Bx2, I, G, B, I, Ax3.
Nimm die WOLFGESICHTSHÄLFTE, den EISENRING und das SPIELZEUG (N).

Entferne das PANEL mit dem SCHRAUBENZIEHER (O).
Platziere das PANEL und den EISENRING am Mechanismus und ziehe an der Kette (P).
Nimm den KNOCHEN, den JÄGER und die WOLFGESICHTSHÄLFTE (Q).

Setze die beiden WOLFGESICHTSHÄLFTEN auf die Kiste (R) und drehe alle vier Ecken (S). Nimm die PFEIFE (T).
Wende die PFEIFE auf die Wolfskreaturen an (U).

Entferne die FEILSTASTE und nimm die EISENSTANGE (V).
Platziere den KNOCHEN und die EISENSTANGE auf der Treppe (W).

Platziere die SPIELZEUGPISTOLE und den JÄGER auf dem Gemälde, um ein Minispiel zu aktivieren.
Wähle die richtige Waffe, um die Wölfe zu schicken.
Lösung: Pistole (X), Netz (Y), Schwert (Z), Armbrust (A).
Geh nach oben.

Nimm den LÖWENHEBEL und 8 (B).
Öffne das Tor und gehe nach links.

Nimm NADEL, TUCH und RING (C).
Nimm den FEUERSTEIN (D).
Nimm die ZANGE (E).

Spielen Sie das Minispiel.
Drehe die Sterne, bis alle Punkte einen anderen Punkt derselben Farbe berühren (F).

Spiele die WBS (G).
Du bekommst 7.

Platziere 7 und 8 auf dem Briefkasten. Nimm den FROSCH (H).
Gehen.
Platziere den Frosch auf dem Lukendeckel (I).
Geh die Luke runter.

Entzünde das Feuer mit dem FLINT (J).
Nimm das GEWICHT (K) und das ZWEITE BILD (L).

Spielen Sie das Minispiel.
Ordne die Kacheln von links nach rechts an (M).
Verwenden Sie die Pfeile A und B, um Zahlen entlang der Rillen zu verschieben, und die Pfeile C und D, um die Zahlen auf beiden Seiten zu tauschen.
Lösung: Bx2, D, Ax2, C, Ax2, D, B, C, Bx3, D, A, D, A, D, Ax2, C, Bx2, D, Bx3, D, Ax3.
Nimm die PALETTE (N).
Aufstehen.

Platziere den LöwenHEBEL auf dem Kopf des Löwen und ziehe daran. Stecke den RING in seinen Mund und hänge das GEWICHT an den Ring (O).
Platziere die Kreide auf dem Wandbild für ein Minispiel.
Male das Wandbild aus und mische die Farben entsprechend der Farbskala links (P).
Du erhältst die ENGELSSTATUETTE.
Gehen.

Durchtrenne die Fäden mit der DRAHTSCHNEIDER und Du erhältst die MASKE (Q).
Zurück zum Trainer von Anfang an.
Platziere die ENGELSSTATUE und die ENGELSSTATUETTE neben dem anderen Engel und nimm den HARF (R).
Gehen Sie auf den Platz neben dem Haus.

Platziere Palette, Harfe und Maske an der Tür (S).
Betritt Lillians Haus.

Kapitel 4: Lillians Traum

Wende das Traumamulett an Lillian an und gehe durch das Portal (T).
Kühle die Axt mit dem EISSCHMETTERLING. Nimm die AXT und den TOPF (U).

Spiele die WBS (V).
Du erhältst das DRUIDENHORN.

Nimm das FEUER 1/4 (W).
Zerschneide den Baumstamm mit der AXT und nimm die HOLZSTÄTTE 1/2 (X).
Nimm das FEUER 2/4 (Y).
Betritt die Höhle.

Spielen Sie das Minispiel.
Bringen Sie das Glühwürmchen in eine Ecke und blockieren Sie es mit geschlossenen Blumen.
Nimm das FEUER 3/4 (Z).

Spiele das zweite Minispiel.
Verschiebe die Blumen nach rechts. Folge den Ranken, um herauszufinden, welche Blume wohin gehört (A).
Nimm das FEUER 4/4 (B).

Platziere das FEUER auf der Lampe (C).
Nimm die BAUMSCHEIBEN 2/2 (D).
Nimm die SICHEL und die MUSCHEL (E).
Gehen.

Platziere die MUSCHEL auf der Schnecke und nimm die STRASSE (F).
Setze die ZEITSCHRIFTEN in die Schlitze ein (G).

Nimm den BESEN (H). Gib dem Druiden das HORN und die SICHEL des DURID. Du erhältst den GEILIGTEN PILZ (I).
Betritt die Höhle.

Platziere die ZERSTÖRUNG auf den Rohren über dem Brunnen, um ein Minispiel zu starten.
Führen Sie die Schnecke durch die Rohre, bis sie das ganze Moos aufgefressen hat; Kreuzungen können nur einmal überquert werden (J).

Wende den BESEN an den Spinnweben an.
Nimm den FLÜGEL (K).
Nimm LÖFFEL. Fülle den Topf mit Wasser, um den Wassertopf zu erhalten (L).

Gieße den Wassertopf auf die Blumen und nimm die MAGISCHE BLUME (M).
Verwende den LÖFFEL auf dem Harz, um den LÖFFEL MIT HARZ zu erhalten (N).
Gehen.

Platziere den Harzlöffel auf der Statue und dann auf dem Flügel. Nimm die KIRSCHE (O).
Platziere die MAGISCHE BLUME, den GELOCHTEN PILZ und die KIRSCHE auf dem Altar (P).
Du erhältst den WALDGEIST.
Sprich mit Lillian.

Kapitel 5: Benoits Herrenhaus

Nimm Fledermausflügel und das Puzzleteil (Q).
Gehen.

Platziere das MOSAIKTEIL auf dem Fenster, um ein Minispiel zu starten.
Drehe die vier Bildsegmente und wähle dann das Loch im Fenster aus, um zu überprüfen, ob die Segmente richtig gedreht sind (R).
Lösung von Anfang an: Ax3, Bx3, Cx2, Dx2; aus dem Drop: Ax3, Bx1, Cx1, Dx3.
Nimm das ERSTE FOTO (S).
Geh runter und geh die Luke runter.

Platziere den Fledermausflügel an der Fledermaus, um das BILDSTÜCK zu erhalten (T).
Gehe zu Lillians Haus.
Platziere das BILDSTÜCK auf dem Gemälde und nähe es mit der NADEL, um ein Minispiel zu aktivieren.
Folgen Sie der Tasse mit dem Ball darunter.
Nimm das EULENBABY (U).
Gehe zum Löwentor.

Wende den WALDGEIST an der Traubenleiter an (V).
Lege die KINDEREULE zu seiner Mutter. Nimm den TRAUBENSCHLÜSSEL (W).
Gehe zu Lillians Haus.
Öffne den Schrank mit dem TRAUBENSCHLÜSSEL (X).

Spiele die WBS (Y).
Du erhältst den KORKENZIEHER.
Gehen.

Öffne die Flasche mit der SCHRAUBE. Verwende das TUCH auf der Flasche, um das FETT zu erhalten (Z).
Betritt Lillians Haus.
Zünde das Gitter mit dem ÖLIGEN TUCH an. Nimm das DRITTE BILD und den SCHÜRHAKEN (A).

Hänge das ERSTE BILD, das ZWEITE BILD und das DRITTE BILD für ein Minispiel an die Wand.
Passen Sie die Bilder in der richtigen Reihenfolge an, um sie alle auszurichten; Wähle den falschen und du musst von vorne beginnen (B).
Nimm den BLAUEN TALISMAN (C).
Gehen.
Entferne brennende Magazine mit POKER (nicht abgebildet).
Gehen Sie durch das Tor zur Straße.

Nimm den DIETRICH (D).
Verschiebe die Ranken. Nimm die MAUS, den GELBEN TALISMAN und das WASSERKnie (E).
Gehe geradeaus zum Burgtor.

Öffnen Sie das Schloss mit einem Hauptschlüssel. Nimm das BUCH, den ROTEN TALISMAN und das SCHLOSS (F).
Nimm den GRÜNEN KRANZ (G).

Nimm das BLUMENMUSTER (H).
Setze die MAUS in die Aussparung ein und nimm den GRÜNEN TALISMAN (I).
Gehen.

Platziere den ROTEN TALISMAN, den BLAUEN TALISMAN, den GRÜNEN TALISMAN und den GELBEN TALISMAN auf den Händen an der Tür (J).
Betritt das Herrenhaus.

Nimm die SLIMA (K).
Setze das BLUMENBILD in das Kästchen ein (L). Nimm die UHR und den Schornstein (M).
Öffne die Verkleidung und ziehe an der Kette. Befestige die Kette mit dem SCHLOSS (N).

Spiele die WBS (O).
Du erhältst die Schleuder.

Lege das BUCH in die Regale, um ein Minispiel zu starten.
Platziere die Bücher in den Löchern an den Seiten und achte darauf, dass die Symbole an den Ecken der Bücher übereinstimmen (P).
Nimm STERN 1/2 (Q).
Gehen.

Schieße mit der Schleuder auf den Dämon (R).
Nimm die PERLE (S).
Betritt das Herrenhaus.
Setze die PERLE in das Schloss ein (T).
Geh ins Kinderzimmer.

Kapitel 6: Nanny Gabrielas Traum

Benutze das Traumamulett bei Nanny Gabriela und gehe durch das Portal (U).
Nimm die SCHULE (V).

Öffne den Vorhang und spiele die WBS (W).
Du erhältst die KRABBE.
Geh rechts.

Nimm das BRETT (X).
Stelle den HOCKER unter die kaputte Leiter (Y).

Platziere die KRABBE auf dem Spielbrett, um ein Minispiel zu starten.
Ordne die Symbole neu an, sodass die Zeilen und Spalten nur eines davon enthalten (Z).
Vorwärts gehen.

Platziere das BRETT auf dem Rad. Nimm das PUMPENTEIL und den ANKER (A).
Gehen.
Öffne den Schrank (B).

Nimm den DELPHIN (C). Setze das PUMPENTEIL auf die Rohre, um ein Minispiel zu starten.
Drehen Sie die Rohre, bis sie ein einziges vollständig geschlossenes System bilden (D).
Nimm die PUMPE und das ERSTE ZAHNRAD ​​(E).
Gehen.

Platziere die PUMPE auf dem Teppich (F).
Öffne den Schrank mit dem DELPHIN. Nimm das KLASSISCHE MESSER (G).
Geh rechts.

Schneide das Netz mit dem Klappmesser durch und nimm das 1. SCHIFFSTEIL (H).
Vorwärts gehen.
Durchtrenne die Seile mit dem Klappmesser, verschiebe die Plane und nimm das 2. SCHIFFSTEIL (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Bewegen Sie den Teppich.
Platziere das 1. SCHIFFSTEIL und das 2. SCHIFFSTEIL in der Burg für ein Minispiel.
Drehe das mittlere Einstellrad und bewege die farbigen Teile zu den äußeren Schlitzen derselben Farbe (J).
Lösung: Yx2, Dx2, Yx2, A, Yx2, E, X, B, Y, E, Yx2, A, Y, E, X, E, X, C, Y, E, Y, Bx2, Yx2, E, Yx2, E, Yx2, Cx2, Yx2, E, Yx2, Ex2.
Nimm die Weste (K).

Platziere den ANKER in der Schublade. Nimm die Flosse (L).
Gehe zu Deck.
Platziere die Flosse auf dem Fisch. Nimm die KETTE und das ZWEITE ZAHNRAD ​​(M).

Platziere das ERSTE ZAHNRAD ​​und das ZWEITE ZAHNRAD, um ein Minispiel auszulösen (N).
Vertauschen Sie die Zahnradsegmente, um den oberen und unteren Profilen zu entsprechen; Drücke den Knopf (O), um ihn zu aktivieren und deinen Fortschritt zu überprüfen.
Gehen.

Platziere die KETTE am Hai-Mechanismus und nimm das SCHLOSS (P).
Vorwärts gehen.
Setze das PFERD in das Boot ein (Q).
Gib Nanny Gabriela die Schwimmweste (R).
Sprich mit Nanny Gabriela und nimm den LABORSCHLÜSSEL (S).

Kapitel 7: Die Traummaschine

Setze die UHR in die Uhr ein, um ein Minispiel zu starten.
Ordne die Sonnen und Monde der Reihe nach an; die Sonne beginnt mittags aufzugehen (T).
Sie erhalten einen CODE.
Gehen.

Platziere den CODE auf der Schachtel, um ein Minispiel zu starten.
Fügen Sie die Symbole in die im Code (U) gezeigte Konfiguration ein.
Lösung: Bewege 4, 2, 1, 3, 5.
Nimm das ERSTE TORSTÜCK (V).
Öffne die Tür mit dem LABORSCHLÜSSEL (W).
Betritt das Labor.

Nimm die WEIßEN PUZZLETEILE (X).
Nimm die BALKONTÜR (Y).
Geh ins Kinderzimmer.

Platziere die WEIßEN PUZZLETEILE auf der Schachtel, um ein Tangram-Minispiel zu starten.
Füllen Sie das Formular auf dem weißen Kästchen mit Puzzleteilen aus; Klicke mit der rechten Maustaste, um das Teil zu drehen (Z).
Nimm KAFFEEBOHNEN (A).
Geh ins Labor.

Öffne die Mühle und platziere die KAFFEEBOHNEN darauf. mahle und nimm LANDKAFFEE und ZUCKER (B).
Geben Sie den gemahlenen Kaffee in eine Tasse und eine Flasche Wasser auf den Brenner; Gieße Wasser in die Tasse und nimm den Kaffee (C).
Nimm den OFENRING und betätige den Hebel (D).

Platziere die MAUS auf dem Käfig, um ein Minispiel zu starten.
Bewegen Sie die Maus durch das Labyrinth zu den drei Schaltflächen oben.
Maus 1 bis E, 2 bis F, 1 bis E, 1 bis H, 3 bis E, 2 bis F und G, 1 bis I, 3 bis E, 2 bis H, 1 bis L, 2 bis I, 3 bis H , 2 zu K, 3 zu J.
Nimm das FENSTER (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den ZUCKER neben dem Vogel und nimm den VOGEL (N).
Vorwärts gehen.
Öffne die Tasche mit dem SIEGELRING und nimm die ROTEN PUZZLETEILE (O).
Geh ins Kinderzimmer.

Platziere den VOGEL auf der Stange und nimm die MUSIKPLATTE (P).
Platziere die ROTEN PUZZLETEILE für ein weiteres Tangram-Minispiel.
Spiele wie zuvor (Q).
Nimm das ZWEITE TORTEIL (R).
Gehe zum Burgtor.

Versuche, eines der Torteile auf das Tor zu legen (S).
Nimm das SCHWERT und die PFEIFE (T).

Kehre zur Luke am Löwentor zurück.
Platziere die MUSIKPLATTE an der Wand (U). Nimm die SCHALLPLATTE (V).
Gehe zum Herrenhausflur.
Gib dem Ritter das SCHWERT (W).
Betritt Blanks Schlafzimmer.

Wende den WALDGEIST an den Ranken an (X).
Nimm STERN 2/2 (Y).
Platziere die SCHALLPLATTE und die PFEIFE auf dem Grammophon. Nimm die GRÜNEN PUZZLETEILE (Z).
Geh ins Kinderzimmer.

Platziere die GRÜNEN PUZZLETEILE auf den Schachteln, um ein weiteres Tangram-Minispiel zu erhalten.
Spiele wie zuvor (A).
Nimm das SCHIFF (B).
Gehe zu Blanks Schlafzimmer.

Platziere das SCHIFF neben dem anderen. Nimm die STUFEN, SCHRAUBEN und die PFEILWELLE (C).
Geh ins Kinderzimmer.
Platziere die STUFEN, das FENSTER, die BALKONTÜR und den SCHORNSTEIN auf dem Puppenhaus (D).

Spiele die WBS (E).
Du erhältst die HANDSCHUHE.
Geh nach draussen.

Platziere die Stufen und SCHRAUBEN auf der Leiter und befestige sie mit dem SCHRAUBENZIEHER. Nimm die LEITER (F).
Platziere die LEITER auf dem Balkon (G).

Spiele die WBS (H).
Du erhältst die ZERBROCHENE ARMBRUST.

Platziere den STERN für ein Minispiel (I).
Verwenden Sie die Pfeile, um die Kiste zu drehen, bis der Schlüssel in das Schloss fällt.
Lösung: J, Kx3, Jx3.
Nimm die ARMBRUST (L).
Gehe zu Lillians Haus.

Nimm die BAUMWOLLE mit HANDSCHUHEN (M).
Geh ins Kinderzimmer.
Lege die BAUMWOLLE auf das Spinnrad, um den GOLDENEN FADEN zu erhalten (N).
Geh ins Labor.

Lege die Gegenstände in der folgenden Reihenfolge auf den Tisch: zerbrochene Armbrust, Schaftpfeil, Kreuz, Pflaume, Goldfaden; Nimm die ARMBRUST (O).
Gehe zum Burgtor.

Erschieße die Wache mit dem KREUZ (P).
Platziere das ERSTE TORSTÜCK und das ZWEITE TORSTÜCK am Tor (Q).
Gehe durch das Tor zum Schlosshof.

Kapitel 8: Schloss

Nimm das DREIECK (R).
Drehe das Rad und nimm den ZERBROCHENEN GRIFF (S).
Gehe zu Lillians Haus.

Platziere das DREIECK in der dekorativen Schachtel und nimm die FEDER (T).
Gehe zum Schlosshof.
Platziere die FEDER am Tor (U).
Gehe zum Pavillon.

Spiele die WBS (V).
Du erhältst ein Stumpfes Messer.
Gehen.

Schärfe das DECKMESSER an dem Stein, um das MESSER zu erhalten (W).
Entferne den Stein mit dem MESSER und nimm den VERBINDER (X).
Geh zum Pavillon.

Nimm die LILA VENE. Schneide den Ast mit dem MESSER ab, forme ihn mit der MASCHINE und verwende den abgebrochenen GRIFF, um den GRIFF zu erhalten (Y).
Gehen.
Platziere den GRIFF am Rad (Z).
Geh zum Schloss.

Nimm den HIMMLISCHEN ALBERD (A).
Entferne die ROSE mit dem MESSER (B).
Gehen.

Setze die ROSE in den Kranz ein und nimm den ROTEN PILZ (C).
Geh zum Pavillon.
Schneide den Baumstamm mit dem FALSCHE ALBERD ab und nimm das SCHILDSTÜCK (D).
Geh zum Schloss.

Platziere das SCHILDSTÜCK auf dem Schild, um ein Minispiel zu starten.
Wähle die Kacheln in der richtigen Reihenfolge aus, wie durch die Vertiefung angezeigt (E).

Entferne das SEIL und nimm den BLAUEN KRANZ (F).
Öffne die Kiste und nimm die FEDER (G).
Geh zum Pavillon.

Platziere die GRÜNE VEN, LILA, BLAU und ROTE FIN auf den Statuen, um ein Minispiel zu starten.
Drehe die Kachelgruppen, um gleichfarbige Blumen neben den gleichfarbigen Statuen zu erhalten (H).
Violett: Ax3, X, Bx3, Zx2, B, Zx2, Ex2, Cx2, Z, Ex2, Cx2, Z.
Rot: Bx2, Xx2, Zx2, Bx2, Ax2, Xx2, Z, Cx4, Zx2, Bx2, A, D, X, A, X, Z.
Blau, Gelb und Grün: Bx2, Z, Cx2, Bx2, Z, Cx2, Bx4, Zx2, Bx4, X, Dx2, Xx2, B, Zx2, Bx3, Xx2, Bx4, X, Bx3, X, D, Xx2, Bx4, Z, Dx3, Bx3, X, D, Xx2.
Nimm das GESICHT (I).
Gehen.

Setze die FEDER in das Kästchen ein und nimm das ZAHNRAD ​​(J).
Geh zum Schloss.
Platziere das GESICHT und das ZAHNRAD ​​auf dem Wirbel (K).
Vorwärts gehen.

Nimm die NUSS (L).
Nimm den ersten Teil des Schlüssels (M).
Geh zum Pavillon.

Gib dem Eichhörnchen die NUSS und nimm das JUWEL (N).
Gehen.
Platziere das JUWEL auf dem Mosaik (O) und nimm den ZWEITEN SCHLÜSSEL (P).
Geh zum Schloss.

Legen Sie den ersten Teil des Schlüssels und den zweiten Teil des Schlüssels in die Schachtel; Nimm den TRAUMFÄNGERSCHLÜSSEL (Q).
Vorwärts gehen.
Stecke den TRAUMFÄNGERSCHLÜSSEL in die Laterne (R), um ein Minispiel zu aktivieren.

Bewegen Sie farbige Edelsteine ​​zu beiden Seiten eines größeren Edelsteins mit derselben Farbe.
Sie können einen Edelstein verschieben, indem Sie ihn auswählen und dann den Ort auswählen, an den Sie verschieben möchten.
Ein Edelstein kann sich nur an einen ausgewählten Ort bewegen, wenn es einen klaren, durchgehenden Weg dorthin gibt.
Schritt 1: Verschiebe so viele Edelsteine ​​wie möglich an die Stelle im inneren Ring daneben (S).
Schritt 2: Fülle die Sternpunkte mit Sackgassen aus (T).
Schritt 3: Vervollständige die anderen Gegenstände (U).

Nimm den TRAUMFÄNGER (V).
Benutze den TRAUMFÄNGER auf Anri.
Benutze das Traumamulett auf Anri und betritt das Portal (W).

Nimm das ARMBAND (X).
Nimm die SÄGE (Y).
Wende den WALDGEIST auf den Baum an (Z).

Spiele die WBS (A).
Du erhältst den STEIN.

Spielen Sie das Minispiel.
Marker von S nach F bewegen; Scrolle mit den Pfeilen durch das Labyrinth (B).

Hänge das SEIL an den Haken an (C).
Platziere das ARMBAND am Arm (D).
Nimm den HAMMER (E).
Nimm das HALSKETTETEIL und entferne die Hörner mit der SÄGE (F).
Zerbrich die Wand mit dem HAMMER (G).
Vorwärts gehen.

Nimm die UHRZEIGER (H).
Spielen Sie das Minispiel.
Verschiebe die Segmente, um ein durchgehendes Muster zu erhalten (I).

Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (J) und platziere den STEIN auf der Tafel, um ein Minispiel zu starten.
Alle Teile ausmalen; Du kannst nur die Teile auswählen, die neben dem zuletzt bemalten (K) liegen.

Nimm das KUGELSTÜCK 1/2 und das HALSKETTENSTÜCK (L).
Platziere das HALSKETTESTÜCK und das HALSKETTESTÜCK an der Halskette und nimm die LILIANISCHE HALSKETTE (M).
Gib Lillian die LILLIAN-HALSKETTE (N).
Gehen.

Platziere den TRUHENSCHLÜSSEL (O). Nimm die KONTROLLTIARA (P).
Setze die UHRZEIGER in die Uhr ein. Nimm KUGELSTÜCK 2/2 (Q).
Geradeaus gehen.

Gib Nanny Gabriela die TIARA DER KRANKHEIT (R).
Platziere die KUGEL auf der Statue.
Scrollen Sie durch die halbe Kugel, um passende Paare zu finden. Klicke auf die Kugel in der Mitte, um sicherzustellen, dass du richtig liegst (S).

Nimm die HALSKETTE (T).
Gib Blank die LEERE HALSKETTE (U).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Qual von Mon Trist abgeschlossen.