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The Torment of Whitewall - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Teufel von Whitewall. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Torment Whitewall.
Wählen Sie "Einstellungen", um die Audio-, Musik- und Sprachlautstärke anzupassen. Sie können auch den Vollbildmodus und den benutzerdefinierten Cursor anpassen und alle Töne stummschalten.
Sie können zwischen einfachen, normalen und harten Modi wählen.
Sie können Notizen und Verlaufsaktualisierungen im Notizblock (1) in der unteren linken Ecke anzeigen. Das Buch wird abgespielt, wenn es Geschichtsaktualisierungen gibt.
Wimmelbildszenen werden im gesamten Tutorial als WBS bezeichnet. Gegenstände, die in der Wimmelbildszene rot geschrieben sind, erfordern einen zusätzlichen Schritt, bevor sie erhalten werden können.
Um eine WBS zu beschwören, müssen Sie zunächst einige Schritte ausführen. Wenn Sie die HOS nicht dort haben, wo sie im Handbuch stehen, überprüfen Sie bitte das Handbuch, um zu sehen, was Sie möglicherweise übersehen haben.
Bewegen Sie den Cursor nach unten zum unteren Bildschirmrand, um das Inventarfenster aufzurufen. Die Stange kann durch Verriegeln des Vorhängeschlosses in der Mitte verriegelt werden.
Drücke den "Hinweis"-Button (2) in der unteren rechten Ecke, um einen Hinweis in der WBS und in der Hauptquest zu erhalten.
Inventargegenstände werden im Strategieleitfaden mit allen CAPS gekennzeichnet.

Kapitel 1

Sprich mit Victoria (A).
Untersuche das Schwarze Brett. Nimm den SCHWAMM (B).
Untersuche die Ketten. Nimm den Riemen (C).
Entferne die Plane und untersuche den Stapel, um eine WBS zu spielen (D).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffne die Kiste, um den Schlüssel zu erhalten (1).
Du erhältst den GEHSTOCK.

Untersuche das Taschentuch. Verwende den GEHSTOCK, um den SCHAL zu erhalten (E).
Gib Victoria den SCHAL. Nimm die SELTENE BLUME (F).
Untersuche das Fass und öffne die Brieftasche. Nimm das VENTIL (G).
Gehe nach links zum Lenkrad.

Öffne den Schrank und untersuche ihn. Lies die Notiz und nimm den ANKER (H).
Untersuche den Mechanismus. Reibe das Öl mit dem SCHWAMM ein und setze den ANKER in das Schloss ein. Platziere das VENTIL an den Rohren, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Schalten Sie die Ventile in Wählreihenfolge aus.
Siehe Screenshot für die richtige Reihenfolge (J).
Nimm das Feuerzeug vom Kapitän.
Zurück.
Gehen Sie nach der Zwischensequenz vorwärts.

Sprich mit Viktoria.
Untersuche die Tür. Nimm den SÄGEGRIFF (K) und wähle den Jungen aus.
Geradeaus gehen.
Untersuche das Schwarze Brett. Nimm das SONNENSYMBOL (L).
Gehe zurück und gehe nach rechts.

Untersuche den Laternenpfahl und setze das SONNENSYMBOL in die passende Aussparung ein (M).
Untersuche den Balken und setze den SÄGEGRIFF auf die Klinge. Nimm die SÄGE (N).
Untersuche die Schublade und öffne die Zeitung. Nimm den Wasserspeier (O) und das SIEGELEMBLEM (P).
Zurück.

Untersuche die Tür und verwende die SÄGE auf dem Brett (Q).
Untersuche die offene Hütte nach der Schnitzszene, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Tippen Sie auf einer Schreibmaschine, um ein Abzeichen zu erhalten (1).
Platziere das Zifferblatt auf der Uhr, um die Uhr zu erhalten (2).
Benutze die Krawatte am Vorhang, um einen Löffel zu erhalten (3).
Sie erhalten einen PASS.
Sieh Dir den Stempel an und platziere das PASSEMBLEM und das SIEGEL darauf, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Platzieren Sie die Siegelembleme spiegelbildlich auf dem Siegel.
Siehe Screenshot für Lösung (S).
Nimm den GEDRUCKTEN PASS (T).
Zurück und vorwärts.

Klicken Sie auf das Fenster und öffnen Sie es; Gib dem Mann den BEDRUCKTEN PASS (U).
Folge dem Jungen rechts von der Wand (V).
Sieh Dir die Laterne an und platziere den Wasserspeier darauf. Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (W).
Zurück.

Nimm den TORTISCH (X).
Gehen Sie geradeaus rechts von der Wand.
Wende den TORPFOSTEN auf die Steine ​​an (Y).
Betritt den Tunnel und sprich mit dem Jungen.
Gehen Sie vorwärts, links und zweimal vorwärts.

Sprich mit dem Grafen (Z).
Gehe geradeaus durch den Torbogen.
Untersuche den Briefkasten und lies die Notiz (A).
Untersuche den Bereich links von der Tür, um eine WBS zu spielen (B).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Verschiebe das Tuch, um das Brot zu erhalten (1).
Öffne das Buch, um ein Foto zu erhalten (2).
Schlage mit dem Messer auf den Kürbis, um die Laterne zu erhalten (3).
Du erhältst das MEDAILLONGESICHT.
Zurück.

Untersuche die Tür und setze das GESICHTSMEDAILLON in das Schloss ein, um ein Minispiel zu aktivieren (C).
Ordne die äußeren Symbole den inneren Symbolen zu.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (D).
Treten Sie durch die neu geöffnete Tür ein.

Untersuche die Notizen (E).
Untersuche die Regale, um eine WBS zu spielen (F).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Bewege den Hut, um das Gewicht zu erhalten (4).
Platziere 0 auf 100, um 1000 zu erhalten (5).
Sie erhalten das GEWICHT.
Geh zurück und geh zu Esthers Haus.

Untersuche das Tor. Stecke das GEWICHT in den Haken (G).
Gehen Sie nach links durch das neu geöffnete Tor.
Sprich mit dem Jungen (H).
Untersuche den Ständer, um eine WBS zu spielen (I).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Platziere die Perlen auf dem Geldschein, um den Geldschein zu erhalten (1).
Bewege das Glas, um die Biene freizulassen. die Biene wird fliegen und Sie müssen sie fangen, sobald sie aufhört (2).
Du erhältst den GRIFF.
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Blumenhändler (J) und dem armen Mann (K).
Untersuche die Blumen und platziere die SELTENE BLUME in der Vase. Nimm den STRAUSS (L).
Gehen Sie dreimal zurück und gehen Sie geradeaus in das Gebäude.

Untersuche das Gitter und verwende den GRIFF am Schloss. drehe den KNAUF. Nimm das SHERIFFSABZEICHEN (M) und das MESSER (N).
Geh zu Esthers Haus.
Untersuche den Bereich links von der Tür, um eine WBS zu spielen (O).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Kombiniere die GARTENHÄLFTE mit der GARTENHÄLFTE, um die GARTENHÄLFTE zu erhalten (3).
Platzieren Sie den Kinderwagentreiber zusammen mit dem Kinderwagen, um das Kinderwagenspielzeug zu erhalten (4).
Sie erhalten eine MÜNZE.

Untersuche den Korb. Schlage mit dem MESSER auf den Käseblock und nimm den KÄSE (P).
Gehen Sie nach links und vorwärts.
Gib dem armen Mann die MÜNZE; Nimm den RING (Q).
Gehen Sie dreimal zurück und gehen Sie geradeaus in das Gebäude.

Untersuche das Loch in der Wand und platziere den RING auf dem Schädel. Nimm den STERN (R) und lies die Notiz.
Geh zurück, geh vorwärts; Gehe links und dann rechts zum Brunnen.
Untersuche den Ständer. Gib den Mäusen den KÄSE und nimm den GRIFF (S).
Untersuche den Sockel des Brunnens und setze den STERN in die Vertiefung ein, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Ordne die Teile des Sterns an, um die Zeichnung zu vervollständigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).
Zurück.

Untersuche die Orgel. Setze den GRIFF ein und drehe ihn (V).
Nimm die ZANGE (W) von dem Jungen.
Gehe direkt zum Brunnen.
Untersuche die Hand der Statue und verwende die ZANGE am Schlüsselbund. Nimm den SCHLÜSSEL (X).
Geh zu Esthers Haus.

Untersuchen Sie die Rohre und entfernen Sie die Abdeckung. Stecke das SHERIFFSABZEICHEN in die Aussparung (@). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe das Ventil (Y).
Klopfe an die Tür (Z) und gib der Dame den STRAUß.
Betritt Esthers Haus.

Versuche mit Esther zu sprechen (A).
Untersuche den Tisch. Sammle die Lampe (1-2) ein und zünde sie mit dem Feuerzeug an.
Nimm die PUPPE (B).
Geh nach oben.

Untersuche die Oberseite der Kommode. Nimm den SCHRANKGRIFF (C).
Untersuche die Eckluke, um eine WBS zu spielen (D).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Benutze den Lappen auf dem Bild, um das Porträt zu erhalten (1).
Wende die STREICHHÖLZER an der Kerze an, um das Wachs zu erhalten (2).
Sie werden eine Zange verdienen.
Zurück.

Untersuche die Schränke und platziere den SCHRANKGRIFF darauf. Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (E) und den BESEN (F).
Untersuche den Kamin. Verwende die ZANGE, um die SCHMUTZIGE STATUETTE zu erhalten (G).
Geh nach oben.

Untersuche das zerbrochene Glas und verwende den BESEN darauf. Nimm die SAUBERE STATUETTE (H).
Sieh Dir die Spielzeugkiste an und verwende den TRUHENSCHLÜSSEL. Nimm die 2. PUPPE (I).
Betrachte das Puppenhaus und platziere die 2 PUPPEN, um ein Rätsel zu aktivieren (@).

Ordne die Puppen so an, dass keine zwei in derselben Reihe oder Spalte gleich sind.
Siehe Screenshot für Lösung (J).
Nimm den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL (K).

Untersuche die Oberseite der Kommode. Legen Sie die schmutzige Figur und die saubere Figur auf die Spieluhr. Stecke den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel (L).
Nimm den SELTSAMEN SCHLÜSSEL von Esther (M).
Untersuche den Ecktisch, um eine WBS zu spielen (N).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffne die Kiste, um Ohrringe zu erhalten (3).
Benutze den Brieföffner, um den Brief zu erhalten (4).
Du erhältst einen Ritter.
Gehe zweimal zurück und gehe nach links in den Hof.

Untersuche den Ständer (O).
Sie erhalten Zugang zum HOS.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Verwenden Sie die Karotten auf dem Hobel, um die geschnittenen Karotten zu erhalten (5).
Benutze den Dosenöffner für das Glas, um die Erbsen zu erhalten (6).
Sie erhalten einen Cupcake.
Gehe geradeaus zum Tor.

Untersuche das Tor und setze das MESSER in das Schloss ein, um ein Minispiel zu aktivieren (P).
Um das Rätsel zu lösen, gehe wie folgt vor: Drehe den Bogen (A) dreimal und schieße auf den Pfeil. Gib dem Ritter unten rechts den Schild (B) und wähle jeden Kamm in der markierten Reihenfolge (1-4) aus, bis sie mit dem Symbol auf der Flagge auf derselben Seite (Q) übereinstimmen.
Stecke den Schlüssel (C) in das Schlüsselloch darunter und betrete das neu geöffnete Tor.

Kapitel 2

Nimm die SCHAUFEL (R).
Untersuche das Boot, um eine WBS zu spielen (S).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Verschiebe die Laschen, um die Ente zu erhalten (1).
Sie erhalten den PLAN.

Platziere das BRETT über der kaputten Brücke (T).
Gehe geradeaus über die Brücke.
Untersuche das Klavier. Nimm die MUSIK (U).
Benutze die ZANGE, um die SCHNUR zu erhalten (V).
Untersuche das Waschbecken. Schlage mit der SCHAUFEL auf den Schutt (W).
Gehe geradeaus und nimm dann die Treppe rechts.

Nimm den GRIFF (X) und das RAD (Y).
Zurück.
Untersuche den Karren, um eine WBS zu spielen (Z).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Setzen Sie die Linse in den Rand ein, um das Monokel zu erhalten (3).
Öffne die Tasche, um die PIN zu erhalten (4).
Du wirst Jack verdienen.

Untersuche den Korb. Setze den WAGENHEBER und das RAD ein (A).
Bewege den Wagen und gehe nach links.
Sprich mit dem Jungen und gib ihm den Cupcake (B).
Sieh Dir die Geige an und platziere die SCHNUR, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Stellen Sie die Saiten so ein, dass sie beim Spielen alle grün sind.
Siehe Screenshot für die Pfeilauswahl; Reiße dann die Leine ab (D).
Du erhältst eine Geige.
Gehe zurück und gehe die Treppe hoch.

Gib dem armen Mann die Geige; Nimm die PUZZLEKACHEL (E).
Sieh Dir die Tür an und platziere das PUZZLE-KACHEL auf dem Schloss, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Beenden Sie die Szene, indem Sie die Zeilen und Spalten verschieben.
Das Rätsel lösen; Wählen Sie die folgenden Pfeile aus: D, B, D, K, C, J, A, C, L, I, F, A, E, A, F und A (@).
Betritt die Uhrmacherwerkstatt.

Sprich mit dem Uhrmacher (G).
Gehen Sie die Wendeltreppe rechts hinauf, indem Sie den oberen Treppenabsatz (@) nehmen.
Sieh Dir die Wand an und platziere den GRIFF (H).
Gehe den Sims entlang (I).
Klicke auf das Loch in der Uhr, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Platzieren Sie die Zahnräder so, dass sich alle vier Eckzahnräder drehen.
Siehe Screenshot für Lösung (K).

Untersuche das Nest. Nimm das ÖL (L), um automatisch etwas Stroh zu erhalten.
Gehe zurück und gehe durch die Tür.
Untersuche den Schrank. Gib das ÖL auf das Schloss (M).
Untersuche den offenen Schrank, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Bewegen Sie das Tuch, um einen Schraubendreher zu erhalten (1).
Ziehe am Gewicht der Uhr, um den Kuckuck zu bekommen (2).
Du erhältst ein BRECHEISEN.
Gehe viermal zurück zur Brücke.

Untersuche den Sims und verwende das BRECHEISEN auf dem Brett. Nimm den HAKEN (N) und das BRETT (O).
Untersuche das Boot, um eine WBS zu spielen (P).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Verwenden Sie die Trommelstöcke auf der Trommel, um die Trommel zu erhalten (3).
Benutze den Korkenzieher an der verkorkten Flasche, um eine nautische Nachricht zu erhalten (4).
Du erhältst den NÄHRING.
Gehe zweimal vorwärts und gehe nach links zum Brunnen.

Untersuche den Brunnen. Wende das BRECHEISEN an der Abdeckung an. Drehe die Winde und benutze das MESSER am Seil, um den EIMER zu erhalten (Q).
Zurück.
Untersuche den Karren, um eine WBS zu spielen (R).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Schlagen Sie mit dem Hammer auf den gebogenen Nagel den Nagel (1).
Bewege das Blatt, um eine Münze zu erhalten (2).
Sie erhalten das LOG.
Zurück.

Stelle den EIMER unter das Fenster (S).
Untersuche das Fenster und entferne die unteren Glassplitter (T).
Geh durch das Fenster.
Klicke nach der Szene auf das Monster, um ein Rätsel zu starten (U).

Beleuchten Sie alle Tasten.
Drücke die Knöpfe in der auf dem Screenshot markierten Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen (V).

Untersuche die Brustplatte. Nimm die KETTE (W).
Untersuche die Luke (X) und ziehe am Ring.
Untersuche die kaputte Leiter und platziere das BRETT und den GÜRTEL auf der kaputten Stufe (Y).
Geh nach oben.

Schlag den Safe ein (Z).
Untersuche das Bad, um eine WBS zu spielen (A).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Platziere die Segel auf dem Boot, um das Schiff zu erhalten (3).
Öffne die Muschel, um eine Perle zu erhalten (4).
Du erhältst eine NADEL.
Gehen Sie die Treppe hinunter und dann die offene Luke auf dem Boden hinunter.

Nimm die AXT (B).
Hänge die KETTE an den Haken. Befestige den HAKEN an der Kette und den SCHÖNEN RING am HAKEN (C).
Platziere das TAGEBUCH auf den Ringen (D).
Laden Sie das JOURNAL herunter, um ein Loch in die Wand zu bohren.
Gehe vorwärts durch die Wand.

Kapitel 3

Untersuche den umgestürzten Baum. Schlage mit der AXT auf die Zweige (E).
Betritt die Kirche (F).

Untersuche die Bänke (G).
Sie erhalten Zugang zum HOS.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Kombinieren Sie die beiden Sonnenhälften zu einer metallischen Sonne (1).
Erweitern Sie die Schriftrolle, um eine Karte zu erhalten (2).
Sie erhalten den Patch.

Untersuchen Sie den entleerten Ball und verwenden Sie den Strohhalm, das Pflaster und die Nadel darauf. Nimm die KUGEL (H).
Gehe geradeaus durch die Tür.
Sprich mit dem Jungen; gib dem Jungen einen KUGEL. Nimm den ORGELSCHLÜSSEL (I).
Untersuche den Brunnen, um ein Rätsel zu öffnen (J).

Platzieren Sie die Tierkreiszeichen unten auf den entsprechenden Zeichen.
Wähle Folgendes aus, um das Rätsel zu lösen. A, M x 2, E, N, schieben zu A, N, I, N, schieben zu E, M x 3, H, N, M x 2, schieben zu H, N x 2, L, M, N x 2, einschieben I, M x 6, C, M x 2, N, einschieben C, N, K, M, N, einschieben L.
N x 2, D, M x 3, N x 2, einschieben K, N x 2, M x 3, F, M x 2, in D schieben, N, in F schieben, N x 2, J, M x 3, G, N, M x 2, in G, M und . einfügen N x 2 und fügen Sie J (@) ein.
Nimm die MUSIK-CIPHER.
Zurück.
Untersuche die Bänke auf der linken Seite, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffne die Tasche, um den Diamanten zu erhalten (3).
Benutze die Kreide auf der Blaupause, um das Schiff zu erhalten (4).
Du erhältst den 2. ORGELSCHLÜSSEL.

Untersuche die Orgel (K).
Platziere die 2 ORGELSCHLÜSSEL, die MUSIK und die MUSIKKERZE, um ein Minispiel zu aktivieren.

Drücke die Tasten in der angezeigten Reihenfolge (L).
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Gehen Sie durch die neu geöffnete Tür links von der Orgel.

Nimm das WAPPENDECKELSTÜCK (N).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.
Sprich mit dem Priester (O).
Untersuche das Mausoleum, um eine WBS zu spielen (P).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffne die Geldbörse, um eine Münze zu erhalten (1).
Du erhältst das 2. GESCHLOSSENE SARGSTÜCK.

Untersuche das Grab. Platziere die 2 DECKELTEILE (Q).
Beachten Sie die Daten 1834-1873 (R).
Zurück; Betreten Sie die Kirche und gehen Sie durch die linke Hintertür.
Klicke auf die Tür, um ein Rätsel zu aktivieren (S).

Bestimme die richtigen Zahlen mit dem Hinweis vom Grabstein.
Das Rätsel lösen; Wählen Sie die folgenden Schaltflächen unten aus: 3 x 3, 2, Rechtspfeil, 4, 2, Rechtspfeil, 3, Rechtspfeil, 2 x 2, Rechtspfeil, 3 x 3, 2, Rechtspfeil, 4, 2, Rechtspfeil, 3 , 2 x 2, Pfeil nach rechts und 3 (T).
Gehe durch die neu geöffnete Tür und dann nach links.

Untersuche die Regale (U).
Sie erhalten Zugang zum HOS.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffnen Sie die Vitrine, um eine Lesebrille zu erhalten (1).
Verwenden Sie das Tintenfass auf dem Papier, um die Tinte zu erhalten (2).
Du erhältst das MUSTER.

Untersuche den Globus (V).
Sie lösen ein Rätsel aus.

Ändern Sie die Position der Boote so, dass sie nach außen zeigen.
Um das Rätsel zu lösen, bewege die Boote auf die folgenden Felder: CJ, B - H, E - B, F - C, G - I, J - G, C - F, B - E, A - J, E - A , F - B, I - C, J - I, C - F, B - J, H - E, J - B, E - J, F - C, I - F und J - E.
Untere Reihe: M - T , P - S, L - P, K - O, S - K, O - S, P - L, Q - M, R - N, T - R, N - T, M - Q, L - P, T - L, P - T, Q - N, T - Q, N - T, S - P und T - M (W).

Öffne den Globus. Vergrößere und nimm das 2. MUSTER (X).
Zurück.
Untersuche den Schrank und platziere die 2 VORLAGEN auf dem oberen Griff der Schublade. Nimm die SILBERNE GABEL (Y) und den FLÜGEL (Z).
Links.

Untersuche das Einhorn und platziere den FLÜGEL darauf. Nimm das HORN (A).
Untersuche die Regale, um eine WBS zu spielen (B).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Benutze den Schlüssel am Schloss, um das Schloss zu erhalten (1).
Benutze den Hammer auf dem Sparschwein, um das Geld zu erhalten (2).
Du erhältst die EISENBLUME.
Zurück.

Untersuche die Rüstung und setze das HORN auf den Helm. Nimm den AUFZUGSGRIFF (C) und lies die Notiz.
Untersuche die Tür und stecke die EISENBLUME in das Schloss (D).
Betreten Sie den neu geöffneten Aufzug nach vorne.

Untersuche die Tafel und setze den AUFZUGSGRIFF in die Aussparung ein. Ziehe am AUFZUGSGRIFF (E).
Verlasse den Aufzug.
Gehen Sie nach der Zwischensequenz durch die Tür hinten links im Raum.
Untersuche den Tisch. Lies die Notiz und nimm die JUNGE HÄLFTE (F).
Untersuche das Sofa, um eine WBS zu spielen (G).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Verschiebe das Tuch, um ein Laken zu erhalten (3).
Setze den Mann auf das Pferd, um den Reiter zu erhalten (4).
Du erhältst das SILBERNE MESSER.
Gehe nach links durch die Tür rechts vom Sofa.

Untersuche den Schreibtisch des Butlers. Nimm den AUGENSCHLÜSSEL (H).
Zurück.
Untersuche den Schrank und stecke den AUGENSCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm das GLAS (I), den SILBERLÖFFEL (J) und lies die Notiz.
Zurück.

Untersuche das Wasserbecken und sprühe mit dem GLAS auf das Wasser. Nimm das GANZE GLAS (K).
Sieh Dir den Brenner an und platziere das STÜCK (L).
Zünde den Brenner mit dem Feuerzeug an und platziere die SILBERNE GABEL, das SILBERNE MESSER und den SILBERNEN LÖFFEL darauf.
Setze das VOLLE GLAS in die Form ein. Nimm das HERZ (M).
Gehe durch die Tür und dann durch die Tür links vom Tisch.

Untersuche die Tür und setze das HERZ in die Aussparung ein (N).
Gehe geradeaus durch die neu geöffnete Tür.

Sprich mit Marie (O).
Klicke auf die Arzttasche, um ein Rätsel zu starten (P).

Vertauschen Sie die Zahlen so, dass sie mit den Zahlen unter den Mittelstücken übereinstimmen.
Verschieben Sie die Mitte, um die unten stehenden Zahlen anzuzeigen, und wählen Sie dann zwei beliebige Zahlen aus, um sie zu vertauschen.
Siehe Screenshot für Lösung (Q).
Platziere den SELTSAMEN SCHLÜSSEL auf der seltsamen Schlüsselhälfte, um den SICHEREN SCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehe dreimal zurück.

Untersuche den Safe und stecke den SAFESCHLÜSSEL und das MESSER darauf. Nimm das TAGEBUCH (R).
Gehe geradeaus durch die Tür.
Untersuche das Sofa, um eine WBS zu spielen (S).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Benutze die Schere auf dem Papier, um einen Stern zu erhalten (1).
Sie erhalten einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Gehe durch die Tür auf der linken Seite und gehe dann geradeaus.

Gib Marie TAGEBUCH; Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (T).
Zurück.
Untersuche die Tür und stecke den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL in das Schloss (U).
Gehen Sie nach links durch die neu geöffnete Tür.

Untersuche die Tafel (V).
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Muttern an, um ein Rätsel zu starten.

Ordnen Sie die Rohre so an, dass sie alle verbunden sind.
Siehe Screenshots für Lösung (W).
Herzliche Glückwünsche! Du hast die Qual von Whitewall erfolgreich abgeschlossen.

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