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The Treasures of Mystery Island 2: The Gates of Fate - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Die Insel der Geheimnisse. Das Tor des Schicksals. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Flucht aus der Höhle
  3. Lisa im Jahr 1979
  4. Alex im Jahr 1989
  5. Lisa und das Haus des Archäologen
  6. Lisa und der Schatz des Bandenführers
  7. Alex und der Antiquitätenladen
  8. Alex und der Leuchtturm
  9. Alex und Mr. Hopes Schiff
  10. Lisa und der antike Tempel
  11. Lisa und das Museum
  12. Alex und der antike Tempel
  13. Alex und meine
  14. Lisa und die Archive
  15. Alex und die verlassene Schatzkammer

Allgemeine Tipps und Informationen

Vom Startbildschirm aus können Sie Spielerprofile (A) verwalten.
Im Optionsmenü können Sie die Musik- und Lautstärke (B) einstellen.
Sie können dieses Spiel im Fenster- oder Vollbildmodus spielen und es unterstützt Breitbildbildschirme.
Sie können die Auflösung auch im Optionsmenü anpassen.
Benutzerdefinierter Cursor und / oder Tooltips können deaktiviert werden.
Du schaltest das Video zum Spielen frei, während du im Spiel voranschreitest (C).

Sie haben eine kurze Tutorial-Auswahl, sobald Sie das Spiel starten.
Tipps sind unbegrenzt, müssen aber aufgeladen werden, bevor du sie wiederverwenden kannst (D).
Die gesuchten Verbrauchsmaterialien und Gegenstände befinden sich in der unteren Leiste.
Drücken Sie FINDEN, um den Inventarbildschirm zu öffnen, und drücken Sie USE, um zur Suchliste zurückzukehren (E).
Bewegen Sie den Mauszeiger über den Artikel, um ihn zu beschreiben und zu explodieren, und zeigen Sie die Anzahl der Teile an.
Ihr Cursor ändert sich, um anzuzeigen, welche Aktion für das Element verfügbar ist.
Das Tagebuch befindet sich in der unteren linken Ecke, direkt über der Menüschaltfläche (F).
Wenn Sie sich an einen anderen Ort bewegen können, erscheinen zwei Lauffüße auf Ihrem Cursor. Sie können auch auf die Stufenschilder klicken, um den Standort zu ändern (G).
Die Augen- und Fragezeichensymbole zeigen, dass Sie genauer hinsehen können.
Das Handsymbol zeigt an, dass Sie mit dem Gegenstand interagieren können.
Das Zahnradsymbol zeigt an, dass ein Inventargegenstand erforderlich ist.
Minispiele werden sofort übersprungen.
Einige Minispiele haben eine Aktualisierungstaste, um das Puzzle zurückzusetzen, für andere drücken Sie die Schließen-Taste und kehren Sie zurück.

Das Journal zeigt Ihnen auf der linken Seite (H) den Status der aktuellen Aufgaben an.
Die richtigen Seiten wiederholen die bisherige Geschichte (I).
Wenn du auf die oberste Kachel klickst, gelangst du zu den Notizen in einem anderen Kapitel (J).

Kapitel eins: Flucht aus der Höhle

Gehen Sie vorwärts durch den zentralen Tunnel, indem Sie entweder auf das Stufenzeichen klicken oder wenn Sie Stufen auf dem Cursor sehen (A).
Bewege dich, um die Mine zu verlassen (B).

Finde 6 der 7 DYNAMITE-Stöcke, nachdem der Eingang eingestürzt ist (C).
Klicke auf das Schloss an der Truhe, um herauszufinden, dass du ein Werkzeug brauchst (D).
Finde die 3 Teile des BRECHEISENS (E).
Sieh Dir die Truhe an und öffne das Schloss mit dem BRECHEISEN (F).
Klicke auf das Brecheisen, um das Schloss aufzubrechen.
Klicken Sie erneut auf die Truhe, um hineinzuschauen.
Nimm den letzten DYNAMITE-Stab aus der Truhe (G).
Lies das Tagebuch in der Truhe (H).
Platziere das DYNAMIT in der Höhle (I).
Benutze das Schild unten links, um zum nächsten Raum in der Mine zu gelangen (J).
Betritt den linken Tunnel, klicke auf das leuchtende Tor des Schicksals.
Eine Wache erscheint, dann wachsen Ranken über dem Tor.

Finde die Feuerzeugteile (K).
Klicke auf die Kiste für das letzte Feuerzeug (L).
Zünde die Ranke mit dem FEUERZEUG an (M).
Untersuche das Tor und beachte, dass für die Truhe ein Schlüssel erforderlich ist (N).
Klicke auf den Gesang unten links, um zum nächsten Raum zu gelangen (O).

Finde die Teile des SCHALTERS (P).
Betätige den SCHALTER auf dem Schalter (Q).
Wenn es hell ist, betrete den Tunnel ganz rechts (R).

Untersuche die Brunnenabdeckung und klicke auf die Ketten, um herauszufinden, dass du etwas brauchst, um die Ketten zu entfernen (S).
Finde die FLASCHENSTÜCKE (T).
Verwende die FLASCHE, um die SÄURE einzusammeln (U).
Wende das SÄUREBRETT an den Ketten an (V).
Klicken Sie mehrmals auf den Brunnendeckel, um ihn aus dem Brunnen zu schieben.
Schauen Sie auf den Brunnen hinunter, um herauszufinden, dass Sie etwas von unten holen müssen.

Klicke auf die freie Schranktür, um sie aus dem Weg zu räumen (A).
Sammle die HAKENSTÜCKE ein (B).
Befestige das Seil mit dem HAKEN (C).
Klicke auf die Winde, um das Seil herunterzulassen, und nimm den Gegenstand (D).
Sieh Dir den Rucksack an und nimm den SCHLÜSSEL (E).
Verlasse den Raum (F) und betritt den Tunnel ganz links.
Sieh Dir die Truhe neben dem Tor an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Klicke, um die Truhe zu öffnen, und nimm den ZÜNDER (G).
Verlasse den Raum und betritt den zentralen Tunnel.
Benutze den DETONATOR auf dem Dynamit in den Felsen, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, den Stromkreis zu schließen, indem die Drahtstücke in das Gitter gelegt werden.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ein Stück Draht aus der Ablage auszuwählen (H) und klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Draht in das Gitter zu legen (I).
Wenn das Dynamit explodiert, verlasse die Höhle.
Es gibt mehrere mögliche Lösungen für dieses Minispiel.

Kapitel zwei: Lisa im Jahr 1979

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Die beiden Teile befinden sich in einer Nahaufnahme der Schachtel (A).
Wenn du alle ZEITUNGSTEILE gesammelt hast, verwende sie auf der Staffelei, um ein Minispiel zu starten (B).

Finde die Zeitung in diesem Minispiel im Puzzle-Stil.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ein Stück auf dem Raster zu nehmen oder zu platzieren.
Verlasse die Höhle.

Finde alle Teile der KATZE (C).
Gehe nach rechts (D).

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Schütte die SCHAUFEL auf den losen Schmutz (E).
Klicke auf das Loch, um die Truhe zu entfernen.
Klicke auf die Truhe, um herauszufinden, dass du einen Schlüssel brauchst (F).

Sprich mit Nicky, um herauszufinden, dass sie hungrig ist (G).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Untersuche den Eimer nach einem KINFA (H).
Untersuche die Nahaufnahme des Reifens nach einer AXT (I).

Schneide das Zelt mit dem MESSER auf (J).
Nimm die PASTE aus dem Zelt (K).
Stelle den Topf auf den Ständer (L).
Klicke auf die Plane, um das Wasser in den Topf zu füllen (M).
Nimm den Topf mit Wasser und hänge ihn über das Feuer (N).
Gehe nach unten, um die Szene zu verlassen (O).
Gehe zurück, um die Höhle wieder zu betreten.

Stecke die GELDBEUTEL in den Schlitz (P).
Stecke das MOBILTELEFON, die SCHOKOLADE, die UHR und das FOTO in die Handtasche (Q).
Platziere die BLÄTTER auf der Handtasche, um sie zu verstecken (R).
Sammle 8 ZEITSCHRIFTEN ein (S).
Klicke auf das Schild, um die Höhle zu verlassen (T).
Gehen Sie nach rechts, um zum Lager zurückzukehren.

Lege die ZEITSCHRIFTEN auf den Baumstumpf links neben dem Feuer (U).
Schlage mit der Axt auf die Stämme, um ein Minispiel auszulösen (V).
Klicke mit der linken Maustaste, wenn sich die Axt direkt über der Kerbe im Baumstamm befindet, um den Baum zu fällen (W).
Es sind 8 Magazine zu teilen.

Platziere die LOGOS auf dem Feuer (A).
Gib die PASTE in die Pfanne (B).
Die SCHALE mit PUPPASTE kommt in dein Inventar - gib sie Nicky (C).
Nimm Nickys SCHLÜSSEL und öffne damit die Truhe (D).
Lies das Tagebuch (E).
Beachte die rote Farbdose (F).
Gehen Sie nach unten, um das Lager zu verlassen.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Untersuche das Fass, um ein Stück der Sense zu finden (G).
Wende die Sense an den Ranken an (H).
Gehe direkt zum Lager und benutze den PINSEL auf der roten Farbe.
Gehen Sie nach unten, um das Lager zu verlassen.
Benutze den FARBPINSEL auf dem Felsen, um eine Nachricht zu hinterlassen (I).

Kapitel 3: Alex im Jahr 1989

Untersuche die funkelnde Tür nach einem großen Schild (A).
Klicke auf die Zeitung, um sie vom Schild zu entfernen (B).
Wähle das richtige Stufenschild aus, um das Gebäude zu betreten (C).

Sprechen Sie beim ersten Betreten des Gebäudes mit dem Archivar auf der linken Seite.
Finden Sie alle farbigen Objekte.
Wenn du die AUFZEICHNUNG vervollständigt hast, verwende sie auf der Victrola (D).
Drehe die Kurbel, um das letzte ETIKETT zu finden (E).
Verwende die ETIKETTEN an den rechten Schränken, um ein Minispiel auszulösen (F).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Etiketten nach Material zu sortieren.
Alle Metallgegenstände befinden sich oben links und Kleidungsstücke oben rechts.
Unten links kommen Glasgegenstände und rechts unten Holzgegenstände.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Benutze den GRIFF, um den Schrank zu öffnen und das Dokument zu lesen (G).
Nimm die KARTE aus dem V-Schrank (H).
Untersuche den Tisch und verwende den SCHWAMM auf die verschüttete Tinte (I).
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie den Schwamm gedrückt und ziehen Sie ihn, bis der Fleck verschwunden ist.
Lege die KARTE auf den Tisch (J).
Versuchen Sie, MAPBOOK zu lesen, aber es ist zu dunkel.
Beachte die Schreibtischlampe (K).
Gehen Sie nach unten, um das Büroarchiv zu verlassen.
Gehen Sie nach links zur Brücke und nehmen Sie die GLÜHBIRNE aus dem Kofferraumdeckel.
Kehren Sie zum Archivbüro zurück und verwenden Sie die LAMPE an der Schreibtischlampe.
Wenn die Sicherung durchbrennt, verlassen Sie das Büroarchiv.
Schauen Sie sich den Transformator an, aus dem Rauch aus dem Rost kommt.
Kehre zum Archivbüro zurück und nimm den Feuerlöscher von der rechten Wand.
Verlassen Sie das Büroarchiv.

Sieh Dir die Nahaufnahme des Transformators an und lösche den Rauch mit dem Feuerlöscher (L).
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie den Feuerlöscher gedrückt und ziehen Sie ihn, bis der Rauch verschwindet.
Schauen Sie in den Transformator, um zu sehen, ob Sie die Drähte löten müssen.
Finden Sie alle SALE-Stücke.
Untersuche den Stumpf, um ein Stück zu finden (M).
Finde ein weiteres Stück im Mülleimer (N).
Wende den LÖFFEL an den 3 abgerissenen Drähten im Transformator an (O).
Kehre zum Archivbüro zurück und sieh dir den Tisch an.

Klicke auf das Kartenbuch, um ein Minispiel zu starten.
Das Objekt muss mit den Überlagerungen auf den Kartenseiten übereinstimmen.
Overlay-Ausschnitte stellen Gebäude auf der Karte dar.
Suchen Sie eine Überlagerung, die das gleiche Muster wie die Karte aufweist.
Sobald das Overlay korrekt ist, wird die Seite umgedreht.
Dies sind die ersten 3 Lösungen der Karte (1-3).

Dies sind die letzten 3 Entscheidungen der Karte (4-6).
Klicken Sie erneut auf das Kartenbuch, um den Weg zu Nicky herauszufinden.
Verlassen Sie das Archiv und klicken Sie dann auf das linke Schild, um zur Brücke zu gelangen.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Benutze die SÄGE am linken Ende des Autos auf den 2 Brettern (P).
Platziere die Bretter am Ende der Brücke und platziere das FLUGZEUG, den HAMMER und die ZANGE auf den Brettern (Q).
Gehen Sie nach unten, um zum Transformatorbereich zurückzukehren.

Finde alle Nägel.
Wähle den Stumpf für einen Nagel aus (R).
Klicke auf den Mülleimer für einen weiteren Nagel (S).
Gehen Sie nach links und kehren Sie zur Brücke zurück.
Platziere die NÄGEL mit Brettern und Werkzeugen und klicke dann auf den Stapel, um ein Minispiel zu starten.

Ziel ist es, Bretter zu platzieren und die Brücke zu reparieren.
Platzieren Sie die Teile so, dass sich keine Bretter überlappen und alle Räume ausgefüllt sind.
Dies ist der erste von 3 Abschnitten für Lösung (1).

Dies ist der zweite von 3 Abschnitten für Lösung (2).

Dies ist der dritte von 3 Abschnitten für Lösung (3).

Kapitel vier: Lisa und das Haus des Archäologen

Gehen Sie nach links in Richtung der Brücke.
Gehe nach rechts, um zu versuchen, die Brücke zu überqueren (A).
Sammle alle BLÄTTER ein (B).
Lege die BLÄTTER in den Kamin unter dem Bienenstock (C).
Sieh in die Kiste und nimm das PAPIER (D).
Gehen Sie nach unten, um den Brückenbereich zu verlassen.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Sieh Dir den Wasserhahn an und drehe das Wasser mit dem WASSERGRIFF auf (E).
Benutze die SCHÜSSEL, um etwas Wasser zu sammeln (F).
Sieh Dir den Eiswagen an und stecke das PAPIER auf das Schloss (G).
Stelle die SCHÜSSEL MIT WASSER in den Gefrierbereich (H).
Benutze die HAARE, um das Eis in der Schüssel zu polieren.
Nimm die EISLINSE.
Gehen Sie nach links, um zum Brückenbereich zurückzukehren.

Versuche mit der EISLINSE die Blätter unter dem Bienenstock zu beleuchten, aber die Blätter blockieren die Sonne (I).
Nimm die STÜTZE und wende sie an dem Ast auf der linken Seite des Baumes an (J).
Benutze die EISLINSE auf den Blättern, um ein Minispiel auszulösen.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Linse zu bewegen, um das Sonnenlicht zu bündeln und ein Feuer zu entfachen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie die Linse gedrückt und ziehen Sie sie in Position (K).
Platziere es dort, wo das Licht klein, fokussiert und intensiv ist (L).
Sie werden Rauch sehen, wenn Sie es richtig platzieren.
Gehen Sie rechts, um die Brücke zu überqueren, dann links, um das Haus des Archäologen zu betreten.

Klicke auf das Tuch, das an der Kommode hängt (M).
Schauen Sie sich das Schloss an, das unter dem Tuch versteckt war.
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Sieh Dir den Ofen an und lege die KOHLE hinein (N).
Das Haus verlassen.

Finden Sie alle Fragmente des Waschbeckens.
Gehen Sie nach unten, um die Brücke zu überqueren.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Klicke auf die Rückseite des Karrens, um ein Stück MARKE zu finden (O).
Gehen Sie nach unten, um den Brückenbereich zu verlassen.

Benutze den Krug, um das Wasser aus dem Wasserhahn zu bekommen (P).
Sammle alle FAN-Teile.
Gehen Sie nach links, rechts und dann nach links, um zum Haus des Archäologen zurückzukehren.

Sieh Dir den Ofen an und blase die Kohlen mit dem LÜFTER (Q).
Platziere die TÜREN auf dem Herd.
Nimm den NAGEL, um das Gemälde aufzuhängen, und wende ihn an der Ofentür an (R).
Stelle den KESSEL auf den Herd (S).
Gießen Sie einen Krug Wasser in den Wasserkocher.
Benutze den GRIFF, um den KESSEL MIT HEISSEM WASSER zu nehmen.
Stelle das Waschbecken unter den Spiegel (T).
Gießen Sie den Wasserkocher mit heißem Wasser in die Spüle.
Klicke auf den Spiegel, um den Code zu sehen (U).

Wähle das gefallene Gemälde für ein Minispiel aus.
Stellen Sie das Gemälde wieder her, indem Sie 2 Kreise drehen und die Teile austauschen.
Wenn Sie einen Fehler machen, wählen Sie zum Beenden "Schließen" und das Puzzle wird zurückgesetzt.
Um das Problem zu lösen, gehen Sie wie folgt vor: Drehen Sie das rechte Rad im Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das linke Rad gegen den Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das rechte Rad im Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das linke Rad zweimal gegen den Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das rechte Rad gegen den Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das linke Rad im Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das rechte Rad zweimal im Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das linke Rad gegen den Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das rechte Rad zweimal gegen den Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das linke Rad im Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das rechte Rad im Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das linke Rad gegen den Uhrzeigersinn.
Drehen Sie das rechte Rad im Uhrzeigersinn.

Betrachte die Nahaufnahme des Schlosses und gib die Zahlen aus dem Spiegel ein (V).
Drücken Sie den roten Knopf, um das Fach zu öffnen.
Nimm das NASSE PAPIER und lege es auf den Tisch (W).
Sieh dir den Fernsehbericht an (X).
Stelle das Bügeleisen zum Aufheizen auf den Herd (Y).
Nimm die HEISSE MARKE und verwende sie auf dem nassen Papier (Z).
Sehen Sie sich trockene Papiere an.

Kapitel 5: Lisa und der Schatz des Bandenführers

Gehen Sie zur Seite, um die Polizeistation zu betreten.
Sieh Dir den Safe an und untersuche das Foto des Gangsters (A).
Nimm den Hut, der am Tresorgriff hängt (B).
Nimm die SCHLÜSSEL, die vom Revolver hängen (C).

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Klicke auf die Kiste auf dem Boden, um das Stück GLASLAMPE und den HANGAR zu finden (D).
Untersuche das Stück GLAS- UND DECKENLEUCHTE auf dem Tisch (E).
Nimm den SPIRALKÄFER aus dem linken Regal (F).
Platziere den HANGAR und dann den Hut oben auf dem Kleiderbügel (G).
Versuchen Sie, eine Deckenlampe aufzuhängen, aber Sie brauchen eine Trittleiter.
Versuchen Sie, den Safe zu bewegen, aber Sie müssen den Boden rutschig machen.
Gehen Sie nach unten, um die Polizeistation zu verlassen.
Gehe zurück und klicke auf das mittlere Schild, um die Höhle zu betreten.

Klicke auf das Power Control Panel auf der linken Seite, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels ist es, einen Weg zum Ende zu machen, indem alle Wege nur einmal verwendet werden.
Klicken Sie auf die Punkte in numerischer Reihenfolge (1-17).

Es gibt drei Level in diesem Minispiel.
Die Lösungen für den zweiten und dritten Teil sind hier aufgelistet.

Finde alle Teile der DRAHTSCHNEIDER und schneide damit die Drähte durch (H).
Finden Sie alle ÖL-Stücke und alle bis auf einen für den Krug und das Ventil.
Versuchen Sie, den Schrank rechts zu öffnen, aber er muss geölt werden (I).
Klicke auf den Schienenwagen, um ihn aus dem Weg zu räumen (J).
Wähle den Haken an der Rückwand aus, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Ziel dieses Minispiels ist es, die Zeichnung im unteren Bild des Banners (L) zu duplizieren.
Klicke auf den Klammerstift, um die möglichen Positionen zu sehen, an die er sich bewegen kann, und klicke auf einen der grünen Balken, um ihn zu verschieben (M).
Gehen Sie nach unten, dann links zum Wasserfall.

Untersuche den Cache links und ein riesiger Felsen blockiert den Eingang (N).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Platziere die BÜRSTE am Fuß des Felsens (O).
Platziere den Sack oben auf dem Wasserfall (P).
Sieh Dir das Ölfass an und lege das ÖL auf den Boden (Q).
Klicken Sie auf den Öler, um das Oberteil zu öffnen, und klicken Sie dann auf den Wasserhahn, um den Öler zu füllen.
Nimm ÖL.
Gehen Sie nach unten, um den Ausgang zu verlassen, und betreten Sie dann die Höhle.

Gib das ÖL auf den rostigen Schrankgriff (R).
Öffne den Schrank und nimm den Rest von VENTIL und KRUG (S).
Benutze das VENTIL am hinteren Griff, um die Wand zu öffnen (T).
Benutze das Insektenspray, um die Mücken loszuwerden (U).
Beachten Sie, dass Sie eine Brücke bauen müssen, um zur Truhe zu gelangen.
Gehen Sie nach unten, um die Höhle zu verlassen.

Sammle 6 BRETTER ein.
Zünde das Feuer mit der FACKEL an (V).
Gehen Sie nach rechts, um zum Lager zurückzukehren.

Sieh Dir das Ölfass an und stelle den Krug auf den Boden (W).
Klicke auf den Wasserhahn, um den Krug zu füllen, und nimm dann den Ölkrug.
Benutze die FACKEL, um den Pinsel unter dem Stein anzuzünden (X).
Untersuche den Vorsprung direkt über dem großen Felsen, um ein Minispiel zu starten, um das Wasser abzuleiten (Y).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, das Wasser so zu blockieren, dass es nur durch den zentralen Kanal fließt.
Legen Sie Steine ​​in die Löcher, um das Wasser zu blockieren.
Dies ist die erste von drei Ebenen.

Diese Lösung ist für die zweite Ebene.

Diese Lösung ist für die dritte Ebene.
Benutze die SCHAUFEL, um den zerbrochenen Stein zu entfernen.
Gehen Sie nach unten, nach links und nach oben, um zur Polizeistation zurückzukehren.

Schütte das GLAS ÖL auf den Boden vor dem Safe (A).
Klicken Sie auf den Safe, um ihn von der Wand wegzubewegen.
Nimm die STUFENLEITER und platziere sie unter dem Lichtfleck (B).
Versuchen Sie, die Deckenlampe an der Decke zu montieren, um herauszufinden, dass Sie Stufen für die Treppe benötigen (C).
Sammle 5 SCHRITTE und verwende sie auf der Treppe.
Platziere die Deckenlampe an der Decke und platziere dann das GLAS auf der Lampe, um ein Minispiel zu starten.

Ziel ist es, die Glasstücke zu platzieren und die Lampe zu reparieren.
Platzieren Sie die Teile so, dass sich keine Teile überlappen, die Farben wechseln und alle Räume gefüllt sind.

Benutze die SCHLÜSSEL, um den Safe zu öffnen und klicke hinein, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel ist es, alle Bücher in das mittlere Fach (D) zu legen.
Du kannst das oberste Regal benutzen, um Bücher zu verschieben, aber du kannst sie nicht dort lassen (E).
Für dieses Rätsel gibt es mehrere Lösungen.
Schauen Sie in den Safe und öffnen Sie den Ordner.
Nimm das AUDIOBAND (F).
Verlasse die Polizeistation und gehe nach unten.
Gehe direkt zum Lager.

Sieh Dir den Cache an (G).
Platziere das AUDIO-TEPA auf dem Player (H).
Drücke die Wiedergabetaste (I).
Nimm das MEDAILLON (J).
Gehe zurück, um das Lager zu verlassen und die Höhle zu betreten.

Benutze die BRETTER, um die Brücke zur Truhe zu machen (K).
Machen Sie eine Nahaufnahme der Brust.
Platziere das MEDAILLON in der Nische vorne an der Truhe (L).
Nimm die KACHEL (M).

Kapitel Sechs: Alex und der Antiquitätenladen

Sieh dir den Rauchventilator und die Befestigungsschrauben für das benötigte Werkzeug an (A).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Wähle das Pflanzgefäß für das HAMMER-Teil aus (B).
Schlage mit dem HAMMER auf die rissige Wand (C).
Schneide die Drähte in der Wand mit dem DOLCH durch (D).
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Lüfters und verwenden Sie den 4-Loch-Schlüssel.
Nimm die im Fächer versteckte SCHMUCKBOX.

Platziere die SCHMUCKSCHACHTEL auf dem Tisch (E).
Betrachten Sie eine Nahaufnahme und versuchen Sie, das Schmuckkästchen zu öffnen.
Finde 4 Stück MAGNET.
Verwende den MAGNETEN an der Wand, um ein Minispiel auszulösen (F).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, mit dem Magneten den SCHLÜSSEL aus dem Wandblock zu ziehen.
Halten Sie den Magneten über den Schlüssel, um ihn anzuheben.
Bewegen Sie sich langsam und richten Sie den Schlüssel auf das Loch im Glas oben.
Benutze den SCHLÜSSEL, um die Kiste zu öffnen und die Zeitschrift darin zu lesen.
Klettere hoch, um den Raum zu verlassen.

Finden Sie alle farbigen Objekte.
Nimm KREIDE (G).
Nimm das SEIL (H).
Benutze die KÄFER auf dem Sarkophag und drücke dann den mittleren Knopf, um ein Minispiel auszulösen (I).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Ringe so zu bewegen, dass sich das Loch über der silbernen Kugel befindet.
Sie können nur die Innenseite drehen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie, um das Innere zu verschieben.
Drehen Sie das Innenteil im Uhrzeigersinn, bis sich das Loch im 1. oder Außenring über der silbernen Kugel befindet.
Drehen Sie die Innenseite gegen den Uhrzeigersinn, bis sich das Loch im 2. Ring über der silbernen Kugel befindet.
Drehen Sie das Innenteil im Uhrzeigersinn, bis der 3. Silberperlenring installiert ist.
Schließlich drehen Sie die Innenseite gegen den Uhrzeigersinn, bis sich das Loch über der silbernen Kugel befindet.
Schauen Sie im Safe in den Sarkophag, um herauszufinden, dass Sie einen bestimmten Fingerabdruck benötigen.
Schau in den Spiegel.
Gehen Sie nach links, um auf den Dachboden zu gelangen.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Finde das GLASSTÜCK (E).
Sieh Dir die Schublade an und nimm das KLEBEBAND (F).

Jetzt müssen Sie die Kannen platzieren, um das ganze tropfende Wasser aufzufangen.
Bitte beachten Sie, dass jeder Krug eine andere Lochgröße hat.
Stellen Sie die Kanne entsprechend der Größe des Lecks auf.
Notiz. Sie können die Kanne nicht in die falsche Position stellen.
Gehe zweimal zurück, um ins Esszimmer zurückzukehren.

Finde die BLENDER-Teile.
Platziere den MIXER auf dem Sockel (G).
Gib die KREIDE in den Mixer (H).
Nimm die KREIDESCHALE vor dem Mixer (I).
Klettere hoch, um den Raum zu verlassen.

Betrachten Sie den großen Spiegel.
Wende die KREIDESCHEIBE auf den Spiegel an und verwende dann das BAND (J).
Nimm den Fingerabdruck (K).
Schauen Sie sich die Nahaufnahme des Safes an.
Verwende den Fingerabdruck auf dem Scanner (L).
Versuchen Sie, den Safe zu öffnen, aber Sie müssen ihn höher anheben.
Gehen Sie nach links, um auf den Dachboden zu gelangen.

Finde alle Teile des WINDENGRIFFS und der RIEMENSCHEIBE.
Finden Sie ein Stück Riemenscheibe in der Schublade.
Platziere die RIEMENSCHEIBE an der Decke (M).
Platziere den WINDENGRIFF an der Winde an der linken Wand (N).
Setze den GRIFF in die Luke ein (O).
Benutze das Seil oben links am Motor, um ein Minispiel auszulösen (P).

Ziel ist es, den Draht mit allen Anschlüssen durch das Labyrinth zu führen.
Platzieren Sie den Stecker, um den Draht nach vorne zu schieben.
Fahren Sie fort, bis der Draht die rechte Seite des Labyrinths erreicht.
Klicken Sie auf den Windengriff.
Gehen Sie zurück, um in den sicheren Bereich zurückzukehren.

Sieh Dir den Safe an (Q).
Klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen.
Nimm die KACHEL (R).

Kapitel sieben: Alex und der Leuchtturm

Sieh Dir das Schwarze Brett an und klicke auf die Notiz (A).
Lies die Notiz, um herauszufinden, dass der Leuchtturm repariert werden muss, damit das Schiff anlegen kann (B).
Gehen Sie zweimal zurück und gehen Sie dann nach rechts, um den Leuchtturm zu betreten.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie die Treppe hinauf.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Betrachte das Bedienfeld am Fuß der Lampe (A).
Gehen Sie nach unten.

Finden Sie alle Teile des Hebels.
Betätige den HEBEL auf dem Steuerelement (B).
Klicken Sie auf den Hebel, um den Mechanismus zu aktivieren.
Gehen Sie nach unten, um den Leuchtturm zu verlassen.
Platziere den EIMER auf dem Pumpensockel (C).
Klicken Sie auf den Pumpengriff, um Wasser in den Eimer zu füllen.
Nimm den EIMER MIT WASSER und gehe nach rechts.
Erklimmen Sie die zweite Ebene des Leuchtturms.

Schütte den EIMER AUF WASSER auf die Lampe und drücke dann auf CC (D).
Sehen Sie sich eine Nahaufnahme des Bedienfelds an.
Klicken Sie in das Panel, um festzustellen, dass nicht genügend Druck vorhanden ist (E).
Gehen Sie nach unten.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Untersuche den Taucherhelm nach dem KIPIDA (F).
Benutze den SENSOR, wo der Dampf an der Stange austritt (G).
Benutze die SCHRAUBEN am Rohrflansch, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, 12 Bolzen an ihren jeweiligen Positionen zu platzieren.
Sie können die Schrauben nur dort platzieren, wo sie passen.
Mit den linken und rechten Tasten können Sie den Rohrflansch drehen.
Platzieren Sie für diese exemplarische Vorgehensweise die 3 mit # 1 gekennzeichneten Schrauben, und drücken Sie dann dreimal die rechte Taste.
Setzen Sie die 3 mit # 2 markierten Schrauben ein und drücken Sie dann dreimal den rechten Knopf.
Setzen Sie die 3 mit # 3 markierten Schrauben ein und drücken Sie dann dreimal den rechten Knopf.
Platziere die 3 mit # 4 markierten Schrauben, um das Puzzle zu vervollständigen.

Finden Sie alle Steuerschalter.
Untersuche die Nahaufnahme des Bedienfelds und verwende die STEUERSCHALTER, um die fehlenden zu ersetzen (I).
Klicke auf den rechten Hebel, um herauszufinden, dass es keinen Strom gibt (J).
Gehen Sie in den ersten Stock hinunter.

Finden Sie alle Teile des SWITCH.
Platziere den SCHALTER auf dem Wandpaneel und klicke, um den Schalter umzulegen (K).
Klicke auf den Sicherungskasten, um herauszufinden, dass du die Gummihandschuhe brauchst (L).
Gehen Sie nach unten, um den Leuchtturm zu verlassen, und gehen Sie zweimal links, um zum Hafenbüro zurückzukehren.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Öffne den Schrank, um das HANDSCHUHstück zu finden (M).
Untersuche das Modellschiff, um einen Teil des FENSTERS zu sehen (N).
Verwende die GLASSTÜCKE im Fenster, um ein Minispiel auszulösen (O).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Glas im Rahmen zu ersetzen.
Verwenden Sie links Rot und rechts Grün.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ein Stück Glas zu nehmen oder zu platzieren.

Verwende das FENSTERSCHLOSS am Fenster (P).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Suchen Sie in der Lampe nach einer Projektionsfolie (Q).
Untersuche das Schiffsmodell, um eine DIA (R) zu erhalten.
Nimm die BÜCHER vom Tisch (S).

Platziere die SCHULE auf dem Boden (T).
Lege die BÜCHER auf den Hocker (U).
Platziere die PROJEKTORSCHIEBE auf den Büchern (V).
Halte den Bildschirm mit dem Hufeisen fest (W).
Benutze die DIAs auf dem Sortierer, um ein Minispiel auszulösen (X).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Leuchtturmrutschen zu finden.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Schieber aus dem unteren Bereich (A) anzuheben.
Halte das Dia über den beleuchteten Bildschirm, um das Bild zu sehen (B).
Wenn der Objektträger eine Bake hat, lege sie in das Kästchen rechts (C).
Es gibt 4 Folien zu finden.

Nimm die DIASCHACHTEL und verwende sie auf dem Diaprojektor (D).
Klicke auf den Bildschirm, um ein Diagramm für den Leuchtturm anzuzeigen (E).
Gehen Sie zweimal nach unten, dann rechts, um zum Leuchtturm zurückzukehren.

Benutze die HANDSCHUHE an der Schalttafel, um die Tür zu öffnen (F).
Klicken Sie in das Feld, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel ist es, die Drähte so zu entwirren, dass sich keiner von ihnen kreuzt oder rot wird.
Verschieben Sie die Anschlüsse an verschiedene Stellen auf der Platine, um die Drähte zu entwirren.
Tipp - Platzieren Sie den Stecker mit den meisten Drähten in der Nähe der Mitte und arbeiten Sie sich vor.
Es gibt viele Lösungen, dies ist nur eine (G).
Klicke auf den Schalter links neben der Schalttafel, um den Strom einzuschalten (H).
Gehe in den zweiten Stock des Leuchtturms.

Betrachte das Bedienfeld unter dem Licht (I).
Drehe die Schalter so, dass sie dem Diagramm entsprechen (J).
Klicke auf den Hebel rechts, um das Leuchtfeuer auszulösen (K).

Kapitel Acht: Alex und Mr. Hopes Schiff

Versuchen Sie, nach links zu gehen, um herauszufinden, dass Sie das Wasser ablassen müssen.
Gehe nach rechts und sieh dir die gefrorene Tür rechts an (A).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Untersuche das Auspuffrohr nach einem SCHRAUBENSCHLÜSSEL und einem ROHR (B).
Betrachte die Luke im Kühlsystem (C).

Setze den 4 SCHRAUBENSCHLÜSSEL in die Luke ein (D).
Verwende die ROHRE auf dem Gitter, um ein Minispiel auszulösen (E).
Das Ziel des Minispiels besteht darin, die Rohre so zu verbinden, dass die Luftstrahlen jede heiße Kachel durchqueren.
Drehe das Ventil rechts, um zu sehen, wohin die Luft strömt (F).
Rohre können keine Fliesen überqueren, nur Luft.
Sie müssen blaue Einlass- und Auslassrohre auf gegenüberliegenden Seiten jeder Fliese haben, damit die Luft darüber strömen kann.
Platziere die GITTER auf dem Schachtdeckel, um die Löcher zu füllen (G).

Sammle alle Teile der Gasfackel.
Sieh Dir die Tür an und verwende die GASFACKEL, um das Eis zu schmelzen (H).
Linksklick, halten und ziehen, um das Eis zu schmelzen.
Versuchen Sie, die Tür zu öffnen, aber sie ist verschlossen.
Sehen Sie sich die beiden Handschlösser rechts an und bewegen Sie die Stangen in die mittlere Position (I).
Klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen.
Schauen Sie hinein und stellen Sie fest, dass Sie Licht brauchen.

Gehen Sie zurück, um in den überfluteten Bereich des Schiffes zurückzukehren.
Finden Sie alle Teile der Lampe.
Gehe nach rechts und klicke auf die rechte Tür.
Wende die LAMPE in der Dunkelheit an (J).
Ziehe am Hebel, um die Pumpen zu starten (K).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Finde alle Teile am HEBEL und platziere ihn an der rechten Wand (L).
Klicken Sie auf den Hebel, um die Förderbänder zu starten.
Finde alle Teile des LICHTS und platziere es an der hinteren linken Wand (M).
Beachten Sie die Tüte mit Kokosnüssen unter dem linken Licht.
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Untersuche das Rohr nach dem Teil des HANDBOHRERS (N).
Platziere die TROMMEL rechts neben der Ratte (O).
Klicken Sie auf die Trommel, um zu sehen, wie die Ratte geht, aber nach ein paar Sekunden zurückkehrt.

Gehe nach links und sieh dir die Kokosnüsse an (P).
Schneide das Seil mit dem MESSER durch und nimm die Kokosnuss.
Gehen.
Lege die KOKOSNUSS in den Metallhalter (Q).
Benutze den HANDBOHRER auf der Kokosnuss, um die Milch auf die Trommel zu tropfen und die Ratte zu verscheuchen (R).
Gehen Sie nach links, um den Raum zu verlassen.

Sie müssen das passende Memory-Minispiel abschließen, um die Pipeline zu starten.
Wählen Sie ein Quadrat im linken Raster aus und suchen Sie seinen Helfer im rechten Raster.
Die Approximation der Symbole wird hier gezeigt, um zu zeigen, wo die passenden Paare liegen.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Suchen Sie im roten Mülleimer nach einem Stück der roten WALLET und dem schwarzen Koffer (S).

Legen Sie alle 8 Gepäckstücke in die Ablagen an der Rückwand.
Klicke auf die Regale, um ein Minispiel zu starten.
Ziel ist es, das Gepäck in die entsprechenden Farbkörbe zu bringen.
Die Spalten und die Zeile bewegen sich zusammen.
Es gibt viele Lösungen für dieses Minispiel.
Nummeriere die Säcke wie im Screenshot gezeigt und befolge diese Schritte: (1 U + R), (2 U + R), (3 U + D + D + D), (5 L), (2 L), (8 .) U), (6 R), (4 R + U), (3 L), (5 D + L), (6 D), (2 R), (5 U + U + R), (7 U + D), (5 L + D + D), (1 L), (8 U + U + L), (6 U).
Schau in die Truhe und nimm die Kachel.

Kapitel Neun: Lisa und der antike Tempel

Nimm die FACKEL (A).
Betritt die linke Höhle und die Wache wird das Gewölbe versiegeln (B).
Gehe zurück, um zum Hof ​​zurückzukehren.
Betritt die zentrale Höhle (C).

Finde 5 Teile der Burg.
Wende die FACKEL an der Wandleuchte an (D).
Gehe zurück, um zum Hof ​​zurückzukehren.
Gehen Sie in die obere rechte Ecke.

Klicke auf den Kreis in der Mitte des Steintors (E).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.

Wende die SICHERUNG an einem der 12 Halter an (F).
Platziere den PUMPENGRIFF an der Pumpe (G).
Klicke auf den Pumpengriff und untersuche den Schlauch, um herauszufinden, dass er repariert werden muss (H).
Platziere das ABZEICHEN auf dem Ständer (I).
Wende den FAN auf das Auto an (J).
Klicken Sie auf jeden der Halter, um die Sicherungen vertikal oder horizontal zu drehen, um alle Lichter einzuschalten.
Gehen Sie zurück zum Hof ​​und betreten Sie die linke Höhle.

Finde 5 Clips.
Bringe das SCHLOSS an der Tür an und wähle die Mitte aus (K).
Benutze das RAD auf dem linken Bedienfeld (L).
Klicken Sie auf das Rad, um die Tresortüren zu öffnen.
Gehe zurück, um zum Hof ​​zurückzukehren.

Erklimmen Sie den Hügel nach rechts.
Verwenden Sie die Schellen am undichten Schlauch (M).
Klicke mehrmals auf den Pumpengriff, um die Steintür anzuheben (N).
Klicke auf das Symbol neben der Tür (O).
Gehe zurück und betritt die zentrale Höhle.

Schauen Sie sich die Steinsymbole über dem Bogen an.
Das Ziel ist es, alle Steine ​​nach innen zu schieben.
Finden Sie den ersten Stein, der sich darin befindet, und finden Sie dann den zweiten.
Wenn Sie den falschen Stein treffen, müssen Sie von vorne beginnen.
Klicke in der Reihenfolge auf die Steine ​​(1-7).

Nachdem das Puzzle der Steine ​​gelöst wurde, erscheint ein neuer Ort.
Versuche, mit dem linken Stufenschild (P) zum Pool hinunterzugehen.
Finde alle Teile im JAGUAR-KOPF.
Platziere den JAGUARKOPF an der linken Wand, wo das Wasser fließt (Q).
Gehen Sie mit dem linken Stufenschild zum Pool hinunter und sehen Sie sich die Simse auf dem Rost an, um zu sehen, dass sie kein Gewicht haben.
Schwimmen Sie, um den Pool zu verlassen.
Finden Sie alle Gewichte.
Betreten Sie das Wasserbecken.

Benutze die Kettlebell auf dem Rost für ein Minispiel.
Ziel ist es, alle Gewichte mit den Gewichten (R) in der Mitte auszurichten.
Das Bewegen eines Gewichts kann sich auf andere Gewichte auswirken und diese können durch Schritte (S) blockiert werden.
Ziehen Sie die Gewichte nach oben und unten, bis sie in der Mitte sind und aufleuchten.
Schwimmen Sie, um aus dem Pool zu kommen.

Finde alle LAMPENteile und den SCHWERTGRIFF.
Platziere die LAMPE an der linken Wand (T).
Benutze die FACKEL, um die Lampe anzuzünden.
Lege den SCHWERTGRIFF in die Hände der linken Statue (U).
Klicke auf die blaue Kugel, um die Tür zu öffnen (V).
Betritt den Raum für ein Minispiel.

Ziel dieses Minispiels ist es, die Schalen so zu drehen, dass das Öl in alle Bereiche fließt.
Klicken Sie auf die Schüssel, um sie zu drehen - die Pfeile zeigen, wo das Öl fließen kann.
Dies ist die erste von 3 Lösungen.

Dies ist die zweite von 3 Lösungen.

Dies ist die dritte von 3 Lösungen.
Gehen Sie nach unten, um den Ausgang zu verlassen, und betreten Sie dann die linke Höhle.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Suche in den Töpfen nach einem Stück KUGEL, VASE und KELCH (W).

Platziere das PIEDESTE STÜCK auf dem kaputten rechten Sockel (X).
Legen Sie alle Gegenstände auf die Sockel, sodass sie alle in den Boden fallen.
Betrachte die leuchtenden Gegenstände im Gewölbe und nimm die Kachel (Y).

Kapitel 10: Lisa und das Museum

Untersuche die funkelnde Vitrine und wähle das gefaltete Schild aus (A).
Lesen Sie das Schild, um herauszufinden, dass die Kachel wiederhergestellt wird.
Gehen Sie nach rechts und betreten Sie den Keller und kehren Sie sofort in die Lobby zurück.
Gehe nach links, um das Archiv zu betreten (B).

Finden Sie alle Fragmente der farbcodierten Objekte außer einem Teil des Pinsels.
Beachte das Regal vor der linken Tür (C).
Beachte die Tastatur neben der rechten Tür (D).
Verwende die GRÜNE MARKIERUNG, um ein Minispiel auszulösen (E).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Form rechts zu duplizieren (F).
Klicken Sie auf die angrenzenden Punkte, an denen sich die Linien schneiden, um eine Form zu zeichnen.
Eine rote Linie bedeutet, dass Sie falsch liegen, und eine grüne Linie bedeutet, dass Sie richtig liegen.
Klicke auf den Radiergummi, um die Tafel zu leeren und von vorne zu beginnen (G).
Benutze den Rasierer auf dem Karton und platziere dann den CUT OUT auf dem Ständer vor der Tür.

Betrachten Sie die Nahaufnahme der Tastatur neben der rechten Tür.
Betrachte die Skizze rechts neben der Tastatur (H).
Zählen Sie die Anzahl der Fenster in jedem Element, um den Code zu finden.
Geben Sie 3-6-0-1-2 ein und drücken Sie dann die grüne Eingabetaste (I).
Gehen Sie nach unten, um das Archiv zu verlassen und das Büro des Direktors zu betreten.

Gehen Sie in die obere rechte Ecke, um das Büro des Direktors zu betreten.
Betrachte den roten Teppich und klicke, um ihn zur Seite zu verschieben (I).
Sehen Sie im Safe nach, dass Sie das Bücherregal bewegen müssen.
Klicke auf das Bücherregal, um herauszufinden, dass es zu schwer ist (J).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Schauen Sie sich die Nahaufnahme der Pflanze an, um ein WACHSTÜCK und eine SCHATULLE zu finden.
Benutze den TÜRGRIFF an der linken Bücherregaltür (K).
Klicken Sie auf den Griff, um die Tür zu öffnen.
Verwenden Sie die Kisten in den Regalen für ein Minispiel.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Gegenstände aus den Regalen in Kisten nach Kultur zu sortieren.
Klicke, um die rechte Holztür zu öffnen (L).
Sie können für jede Kultur eine beliebige Box verwenden.
4 Kulturen - Perser, Spanisch, Inder und Wikinger.

Klicken Sie auf das Bücherregal, um es zur Seite zu verschieben.
Betrachte die Notiz hinter dem Bücherregal (M).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Klicke auf die Pflanze, um das KOMPASS-Stück zu finden (N).
Beachte den Safe auf dem Boden (O).
Platziere den KOMPASS, den PRAKTOR, das DREIECK, die LEITER und den BLEISTIFT (P).
Klicke auf das Brett, um ein Minispiel zu starten.

Das Ziel dieses Minispiels "Unglaubliche Maschine" besteht darin, den Ball oben links in den Korb unten rechts zu lenken.
Platzieren Sie die Ventilatoren und Magnete in den 4 Kästen und drücken Sie dann auf Start, um sicherzustellen, dass Sie richtig liegen.
Sobald Sie den Ball in den Korb legen, erscheint der Code 2580 (Q) auf der Tafel.
Untersuche den Safe auf dem Boden und gib die Zahlen 2580 ein (R).
Nimm die SCHEIBE (S) aus dem Safe.
Verlasse das Büro und kehre ins Archiv zurück.

Verwenden Sie den Sicherheitshut am Ausschnitt vor der linken Tür.
Benutze das STETHESKOP auf der Truhe, um ein Minispiel zu starten.
Bewegen Sie den Drehknopf langsam nach rechts, bis Sie ein Klicken hören und "sehen" (T).
Klicke auf die Zahl im Feld, um sie in die Zahl auf dem Zifferblatt zu ändern (U).
Klicken Sie auf die nächste Zahl, um den Rahmen zu verschieben.
Drehen Sie das Wählrad, um die nächste Nummer zu finden.
Wiederholen Sie dies, bis Sie alle vier Zahlen haben und die Truhe öffnet sich.

Benutze den Lauf an der Truhe, um sie zu öffnen (V).
Untersuche die Truhe und nimm die SCHLÜSSEL und die letzte Bürste (W).
Benutze die SCHLÜSSEL, um die rechte Tür zu öffnen (X).
Sieh Dir den Computer an und setze die SCHEIBE in den Computer ein (Y).
Schaue auf den Monitor, um herauszufinden, dass die Tastatur fehlt (Z).
Verlasse das Archiv und gehe direkt in den Kellerraum.

Finden Sie alle Teile der farbcodierten Gegenstände außer 1 Stück STICKER und 1 Stück TASTATUR.
Benutze den Topf, um etwas Wasser aus dem Loch in der linken Wand zu sammeln (A).
Verwende die Steine ​​an der linken Wand, um ein Minispiel zu starten (B).

Das Ziel dieses Minispiels im Tanablocks-Stil ist es, alle Ziegelsteine ​​in das Loch zu legen.
Klicke mit der linken Maustaste, um einen Stein von unten zu nehmen oder zu platzieren (C).
Setze die Teile in die leeren Felder ein, indem du von unten nach oben arbeitest (D).
Es gibt mehrere Lösungen für dieses Minispiel.

Nimm den letzten Aufkleber (E).
Platziere die GEISTLAMPE auf der Kiste an der rechten Wand (F).
Stelle den TOPF WASSER auf die Alkohollampe (G).
Betrachten Sie eine Nahaufnahme einer Lampe und eines Topfes mit Wasser.
Nimm den KLEBER und gib ihn in den Topf mit Wasser (H).
Schauen Sie sich den Kleber im Topf an, damit Sie ihn nicht mit bloßen Händen berühren möchten.
Nimm das letzte Stück TASTATUR (I).
Trage die FARBE auf den Kleber auf und wende sie dann an einem der abgerissenen Aufkleber an den Kartons an (J).
Benutze die AUFKLEBER auf dem abgerissenen Aufkleber, um ein Minispiel zu starten.

Heben Sie das darunter liegende Stück auf den Aufkleber auf dem Brett auf.
Schauen Sie sich die abgerissenen Kanten an, um sie auszurichten.
Es sind 8 Aufkleber zu reparieren.
Verlasse den Keller und gehe nach links in Richtung des Archivs.

Sehen Sie sich den Computer im rechten Raum an.
Benutze die TASTATUR auf dem Computer, um die Kachel in Box II zu finden (K).
Verlasse das Archiv und gehe direkt in den Keller.
Benutze die BOX auf Box II (L).
Nimm die KACHEL aus der Kiste (M).

Kapitel Elf: Alex und der antike Tempel

Geben Sie die richtige Türöffnung ein.
Betrachte die Platte auf dem Boden (A).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Platziere die 5 SYMBOLSCHEIBEN in den gleichfarbigen Nischen.
Gehen Sie nach unten, um den Ausgang zu verlassen, und betreten Sie dann den linken Raum.

Klicke auf die Platte auf dem Boden und klicke auf die Platte, um zu erfahren, dass du die Platte brechen musst (B).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Benutze die ZANGE, um den STEIN zu lösen, der sich am Fuß der Statue verfangen hat (C).
Nimm die SCHÜSSEL MEHL (D).
Platziere die STEINE auf der linken Wägeplattform (E).
Gehen Sie nach unten, um den Ausgang zu verlassen, und betreten Sie dann den rechten Raum.

Platziere den JUWEL in dem Aufhänger und klicke darauf, um den Edelstein zu drehen, bis der Laser die Platte darunter formt und zerbricht (F).
Sieh dir den Mechanismus unter dem Ofen an, um zu erfahren, dass du einige Zugluft blockieren musst (G).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Verwende die SCHÜSSEL MEHL in den 5 Löchern in der Wand, um den Luftzug zu finden (H).
Finden Sie die 5 Teile der Abdeckung und verwenden Sie sie am Zugloch.
Bitte beachten Sie, dass der Entwurf das letzte Loch ist, das gefüllt wird.
Beenden Sie und kehren Sie zur linken Zelle zurück.

Schneide den Ast mit der AXT ab (I).
Schneide das Seil mit dem MESSER durch (J).
Betrachte die große Platte (K).
Entferne die Trümmer mit dem BESEN (L).
Klicke auf die schematische Zeichnung (M).

Finden Sie alle Teile im SCHEME.
Platziere das SCHEMA, um ein Minispiel auszulösen (N).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Steine ​​gemäß dem Bild rechts zu bewegen.
Es gibt drei Vorlagen für die Vervielfältigung.
Klicken Sie auf den Schnittpunkt zwischen 4 Steinen, um die 4 Steine ​​zu drehen.
Kreuzungen sind von 1-10 nummeriert, klicke auf die Zahlen, um das Minispiel zu lösen.
Lösung für das erste Muster: 2-3-8-9.
Lösung für das zweite Muster: 3-4-4-4-10-8-8-6-9-9-8-9.
Lösung für das dritte Muster: 1-1-3-4-4-4-8-5-8-10-8-9-9-10-10-9-10-9.
Sieh in die Truhe und nimm das KERZENSCHEMA.
Verlasse und kehre in die rechte Kammer zurück.

Betrachte die Nahaufnahme des Mechanismus und platziere die ZERLEGUNGSKERZE auf der Platte.
Benutze die KERZEN auf dem Gitter, um ein Minispiel zu starten.
Ordnen Sie die Kerze so an, dass das Leuchten dem Layout entspricht.
Betrachte den Sockel und nimm die Kachel.

Kapitel zwölf: Alex und meine

Betreten Sie die Mine, um herauszufinden, dass der Auspuff repariert werden muss.
Gehen Sie nach unten, um den Ausgang zu verlassen.
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Klicke oben auf der Treppe, um den FAN zu finden (A).
Wirf eine Grapefruit nach dem Affen und er lässt eine Bananenschale fallen (B).
Stecke die PFEIFEABDECKUNG auf die Pfeife (C).
Platziere die BANANENSCHALEN neben dem Steinblock (D).
Klicken Sie auf den Steinblock, um ihn zu entfernen.
Benutze die LÜFTER auf dem Belüftungssystem hinter dem Block, um ein Minispiel zu starten (E).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, mit Ventilatoren den Rauch aus den Rohren zu blasen.
Platzieren Sie Ventilatoren im Weg des Rauchs, damit er sich auf den Weg dreht und bis zum Ende weitergeht.
Betritt die Mine.

Klicke auf das Loch in der linken Wand, um einen geheimen Raum aufzudecken (F).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Wende die SCHIENENFÜHRUNGEN an der Schiene mit den fehlenden Bereichen an (G).
Platziere den HEBEL auf dem Schalter (H).
Hänge den KUGELBALL an die Kette (I).
Sobald die Kette reißt und die Abrissbirne fällt, verwenden Sie die KETTE, um die alte Kette zu ersetzen.
Nimm den BERGBAU von dort, wo er gefallen ist, und hänge ihn wieder an die Kette.
Setzen Sie eine Abrissbirne in die linke Wand ein, um das Loch zu vergrößern.
Untersuche das Abrissbirnen-Bedienfeld an der Rückwand (J).
Gehen Sie nach unten, um die Mine zu verlassen.

Betätige den Netzschalter (K).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Klicke oben auf der Treppe für einen der HAKEN (L).
Benutze den LAUTSPRECHER auf dem Radio (M).
Zünde das Licht mit der LAMPE an (N).
Betritt die Mine.

Gehen Sie nach links, um den geheimen Raum durch das Loch in der Wand zu betreten.
Gehen Sie nach links zum Lagerhaus.
Finden Sie alle Übereinstimmungen.
Platziere die STREICHHÖLZER auf der Kiste (O).
Nimm die STREICHHOLZBOX.
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.

Benutze das STREICHHOLZ, um den Schalter zu finden und wähle ihn aus (P).
Finden Sie alle Teile des REIFENS und des RAILWAY CLIP.
Gehen Sie zweimal nach unten, um die Mine zu verlassen.

Wende den REIFEN an der Wagenachse an (Q).
Finde die Teile der PUMPE.
Verwenden Sie die PUMPE am Reifen.
Klicke auf den Funkwagen, um ihn vom Schalter zu entfernen (R).
Betätige den Schalter, um den Strom einzuschalten (S).
Betritt die Mine.

Betätige den Schalter, um das Licht auf Grün zu ändern (T).
Befestige die EISENKLAMMER an der hinteren Schiene (U).
Wähle die Kransteuerung aus, um ein Minispiel zu starten (V).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, das Auto so zu beladen, dass es dem Bild rechts entspricht.
Drücken Sie Spalten und Reihen, um das Auto zu beladen.
Es gibt viele Lösungen für dieses Minispiel.
Dies ist die erste von drei Ebenen (Nr. 1).

Dies ist die zweite von drei Ebenen (# 2).

Dies ist die dritte von drei Ebenen (#3).
Gehe nach links in das Loch in der Wand.

Finde 10 GÄNGE.
Verwende die ZAHNRÄDER auf der oberen Schiene (W).
Hänge den HAKEN an der Kette an (X).
Sieh Dir die verwickelte Rolle an, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Seile zu entwirren und die rechte Form zu bilden.
Die ersten 6 Schrauben oben links sind bereits in der richtigen Position.
Bewegen Sie die Bolzen in die leere Position, um die Seile neu anzuordnen.
Tipp - Beginnen Sie mit der Suche nach dem äußeren Teil für jeden Abschnitt.

Ziehe den Hebel an der rechten Wand (A).
Schaue durch das Loch in der Rückwand, um herauszufinden, dass du eine Kettensäge brauchst (B).
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.
Finde alle Teile des KETTENBRIEFES.
Untersuche das kaputte Gitter und finde die KETTENSÄGE (C).
Gehen Sie nach links, um das Loch in der Wand zu betreten.
Betrachte die Wand und zerschneide den Balken mit der KETTENSÄGE (D).
Verlasse den Raum und sieh dir die Kutsche an, die unten links erscheint, und nimm das Plättchen (E).

Kapitel Dreizehn: Lisa und die Archive

Schauen Sie sich die Tür am Ende des Flurs an und lesen Sie den Namen an der Tür.
Gehen Sie nach vorne, um den Raum zu betreten.
Betrachte die Zeichnung der Kachel (A).
Sehen Sie sich das Kästchen in der oberen linken Ecke an, um herauszufinden, dass Sie einen Stuhl benötigen.
Finden Sie alle Teile des Stuhls.
Stelle den Hocker auf den Boden (B).
Sieh Dir die Kiste an und nimm die SCHLÜSSEL (C).

Finde alle BRIEFE.
Platziere die BUCHSTABEN in der Kiste (D).
Beachten Sie das Teleskop vor dem Fenster.
Benutze die SCHLÜSSEL, um den Schrank zu öffnen (E).
Sieh Dir das Papier im Aktenvernichter an und drücke dann auf den roten Knopf, um herauszufinden, dass kein Strom vorhanden ist (F).
Finden Sie alle Teile für PLUG und Packband.
Verwende den Stecker am Zerhackerkabel (G).
Schau dir den Aktenvernichter an, drücke den roten Knopf und nimm den zerkleinerten Zettel von der Unterseite der Maschine.
Lege die OFFENE NOTIZ auf den Tisch, um ein Minispiel auszulösen (H).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Streifen neu anzuordnen, um das Dokument wiederherzustellen.
Klicken Sie auf zwei Streifen, um die Positionen zu tauschen.
Verwenden Sie das Packband auf dem Dokument, um zu erfahren, was Sie wissen müssen, um zu wissen, wie das Sternbild Löwe aussieht.
Schauen Sie auf das Teleskop, um zu sehen, dass sich keine Linse darin befindet.
Gehen Sie zweimal zurück, um das Büroarchiv zu verlassen, und betreten Sie den Bunker in der Mitte des Bildschirms.

Finde alle Teile des SCHLOSS.
Stecke den SCHLOSSGRIFF auf das Schloss an der Rückwand (I).
Klicke zweimal auf den Griff, um ein Minispiel zu aktivieren.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die transparenten Platten so zu platzieren, dass alle großen Löcher bedeckt sind.
Die Schrauben in der Mitte der Platten sollten in das kleinere Schraubenloch passen.
Einige Panels überlappen sich.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Verwende die DRÄHTE und SICHERUNGEN an der linken Wand (J).
Betätige den HEBEL auf den Bedienelementen an der rechten Wand (K).
Klicke dreimal auf den Hebel, um die Tür abzusenken.
Beenden und zum Archivarchiv zurückkehren.

Finde alle Teile des BRECHEISENS (L).
Verlasse und kehre zum Bunker zurück.
Wende das BRECHEISEN an der Sauerstoffflasche an (M).
Klicke auf das Brecheisen, um den Panzer gegen die Tür zu werfen.
Ziehen Sie den Hebel zweimal, um die Tür anzuheben, sodass sich das Ende des Tanks neben dem Zündkabel (N) befindet.
Verwende das ROHR dort, wo das Reservoir auf den Draht trifft (O).
Gehen Sie nach links zu Raum 26.

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Wähle die Teekanne aus, um 1 LINSE zu erhalten (P).
Nimm die KERZE (Q).
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.

Finde alle Teile in der Bratpfanne (R).
Gehen Sie zum Ausgang hinunter und kehren Sie dann zum Archivbüro zurück.
Benutze die LINSEN am Teleskop, um ein Minispiel zu starten.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Linsen so zu fokussieren, dass Sie das Sternbild Löwe in der unteren rechten Ecke (S) sehen können.
Klicken Sie in numerischer Reihenfolge auf die Linsen.
Gehen Sie zweimal nach unten, um das Archiv zu verlassen, und betreten Sie dann den Bunker.
Gehen Sie nach links, um Raum 26 zu betreten.

Lege das Backblech auf den Herd (T).
Platziere die KOHLEN auf dem Kohlenbecken und zünde die Kohlen dann mit der KERZE an.
Nimm das Backblech mit heißen Kohlen und stecke es in das Loch in der Backsteinmauer außen (U).
Tipp: Eine Frischluftöffnung führt dazu, dass die Kohlen etwas Rauch entwickeln.
Betrachte das Schießpulverfass (V).
Finde alle Teile für die SCHÜSSEL und ZANGE.
Untersuche das Fass mit Schießpulver und stelle die Schüssel unter den Korken (W).
Entferne mit der ZANGE den Korken und fülle die Schüssel mit Schießpulver.
Nimm die SCHÜSSEL PULVER und verwende sie im selben Loch wie die Kohlen.
Stecke die SICHERUNG in das Loch und zünde es dann mit den KERZEN an.

Finde alle Teile des STEINKOPFES.
Untersuche das Loch und setze den STEINKOPF auf das Podest (X).
Schau dir die Brust in der Mitte an.
Klicke auf die Edelsteine, um eine Zeichnung des Sternbildes Löwe (Y) anzufertigen.
Schau in die Truhe und nimm die Kachel.

Kapitel vierzehn: Alex und die verlassene Schatzkammer

Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Platziere den HEBEL auf dem mittleren Boden hinten (A).
Platzieren Sie den Brenner auf der linken Seite, um ihn mit einem anderen Brenner zu verbinden (B).
Verwende die KUGELN an der Rückwand, um ein Minispiel auszulösen (C).

Das Ziel dieses Minispiels ist es, alle Kugeln braun zu machen.
Drehe die Ringe hin und her, um eine Kette mit allen gleichfarbigen Kugeln zu bilden.
Sobald alle Kugeln der gleichen Farbe in der Kette sind, werden sie braun.
Fahren Sie fort, bis alle Farben verschwunden sind.

Wenn das Symbol (D) im Rauch erscheint, klicke auf den Steinkeil mit dem entsprechenden Symbol (E).
Es müssen 12 Zeichen übereinstimmen.
Wenn das Steinzentrum unten ist, klicke auf den Hebel, um den Gong abzusenken (F).
Klicken Sie auf den Gong, um herauszufinden, dass Sie ein Instrument benötigen.
Gehen Sie zum Ausgang hinunter und gehen Sie dann direkt zum Tempel.

Sammle alle Teile der TROMMEL.
Gehen Sie nach unten, um den Tempelbereich zu verlassen, und gehen Sie nach oben, um zur Schatzkammer zurückzukehren.

Schlage mit der TROMMEL auf die Waffe (G).
Bringen Sie die TROMMEL zu Ihrem Werkzeug zurück.
Finden Sie alle Teile der DISK.
Setze die SCHEIBE in das Lautsprecherloch ein (H).
Verwenden Sie DRUMSTICK erneut auf dem Gong.
Sieh in den Raum ganz rechts und nimm die KUGEL (I).
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts, um zum Tempelbereich zurückzukehren.

Betrachte die Zeiger und lege die Weltkugel in die Zeiger (J).
Finden Sie alle Fragmente von farbigen Objekten.
Betrachte die Nahaufnahme des Globus, um ein Stück KENGARU zu finden (K).
Betrachte noch einmal die Nahaufnahme des Globus und wende den ADLER auf den geisterhaften Adler über dem Globus an (L).
Nimm das KUNSTSTÜCK, das erscheint.
Wiederholen Sie diesen Vorgang mit ELEFANT, BÄR und KENGARU.

Benutze die KÜNSTLICHEN STÜCKE, um 4 Löcher in der Tür zu reparieren (M).
Wenn das Symbol an der Tür aufleuchtet, suchen Sie das entsprechende Symbol und klicken Sie es an.
Es gibt 10 Zeichenpaare, nach denen gesucht werden muss.

Sammle alle MÜNZEN.
Beachte das goldene Loch im Boden (N).
Geh nach unten, dann in die Schatzkammer.

Finde alle Teile der Schüssel (O).
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts, um zum Tempelbereich zurückzukehren.
Benutze die SCHÜSSEL in der leeren Hand der Statue (P).
Verwende die MÜNZEN, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Das Ziel des Minispiels ist es, die Arme der Statue mit allen Münzen auszurichten.
Lege 1 gelbe, 1 rote, 2 goldene und 1 grüne Münze in die linke Schüssel (R).
Lege 1 gelbe, 2 rote, 1 goldene und 2 grüne Münzen in die rechte Schüssel (S).
Untersuche das goldene Loch im Boden und nimm das Plättchen (T).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Mysterious Island Treasures: Gate of Fate abgeschlossen!

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