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The Treasures of Mystery Island 3: The Ghost Ship - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Die Insel der Geheimnisse. Geisterschiff. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Kleine Insel
  3. Kapitel 2 - Südküste der Insel
  4. Kapitel 3 - Zentraler Teil der Insel
  5. Kapitel 4 - Nordküste der Insel



Allgemeine Hinweise

Dies ist ein interaktives Wimmelbildspiel.
Klicken Sie auf Soundeffektoptionen, Musik, Umgebungsaudio, Bildschirmauflösung, Vollbild, Breitbild und Windows-Cursor.
Wenn Sie ein neues Spiel starten, können Sie zwischen Casual- oder Expert-Modus wählen.
Im Tagesmodus blinkt ein Hinweis auf interessante Orte, und Sie erhalten innerhalb einer Minute Hinweise.
Im Expertenmodus werden die ROIs nicht geblendet und Sie werden nach 2 Minuten umgehend aufgeladen.
Nach der Einführung haben Sie eine Tutorial-Option.
Bewegen Sie den Cursor über jede Szene, um interaktive Bereiche zu finden, während Sie beobachten, wie sich der Cursor ändert.
Der Cursor verwandelt sich in ein Auge, wenn Sie etwas näher betrachten können.
Das Überspringen von Rätseln verlängert Ihre Gesamtspielzeit um 30 Minuten.
Es gibt 56 "äußere" Morph-Objekte, die im Spiel versteckt sind; Alle Elemente sind während der gesamten exemplarischen Vorgehensweise grün markiert.
Es gibt versteckte Notizen im Spiel, die Ihnen Hinweise oder Tagebuch-Updates geben; sie sind in der exemplarischen Vorgehensweise orange markiert.
Ihr Cursor verwandelt sich in eine Hand, wenn Sie ihn über einen Beyond-Gegenstand oder einen anderen Gegenstand platzieren, den Sie sammeln müssen, der kein Fragment ist.
Der Cursor ändert sich in ein Zahnrad, wenn Sie den Gegenstand dort verwenden können.

Klicken Sie auf das Buch (1) in der unteren rechten Ecke, um auf Ihr Tagebuch und Ihre Karte zuzugreifen.
Die Registerkarte Karte zeigt Ihnen Ihren aktuellen Standort, Standorte, die noch freigeschaltet werden müssen, und ob für freigeschaltete Standorte aktuelle Aufgaben verfügbar sind.
Das Journal enthält alle gesammelten Notizen und enthält Verlaufsaktualisierungen.
Klicken Sie auf die Wörter Verwenden / Suchen in der unteren Leiste Ihres Inventars, um zwischen den zu findenden Gegenständen und den bereits gesammelten Gegenständen zu wechseln, die zur Verwendung verfügbar sind.
Gesammelte Elemente in der Suchleiste werden automatisch in die Verwendungsleiste verschoben.
Der Teil, für den Sie zusätzliche Schritte ausführen müssen, um ihn zu finden, leuchtet in der Suchleiste rot.
Klicken Sie auf das X an den Ecken der Pop-ups oder irgendwo außerhalb des Fensters, um sie zu schließen.
Um die Form der gefundenen Teile zu sehen, bewegen Sie den Mauszeiger über den zu montierenden Gegenstand und sie werden getrennt, um Ihnen die Teile anzuzeigen (3).
Klicken Sie zum Beenden auf Menü (4) in der unteren linken Ecke und dann auf Beenden, um zum Hauptmenü zu gelangen.

Kapitel 1 - Kleine Insel

Klicke auf die Flugzeugtür (A) und beachte, dass der Propeller fehlt.
Lies die Notiz (B) auf der Bank.
Finde die Teile der ANGEL.
Klicke auf das Wasser (C) neben der linken Stoßstange des Reifens und klicke auf den Suchen/Verwenden-Reiter und verwende die ANGEL (klicke auf den Find-Reiter, um ihn zu verwenden) am Propellerteil (D); Nimm das Propellerteil (E) vom Dock.
Finden Sie alle Teile des Propellers.
Untersuche die Nase des Flugzeugs, um eine Nahaufnahme zu sehen, und führe den LAUF auf die Spitze (F).
Betritt das Flugzeug und drücke den Startknopf (G).

Klicke auf das Tor (H), beachte die fehlende Ausrüstung und nimm das Messerteil.
Finde die Teile für das MESSER.
Schlage mit dem MESSER auf das Seil (I) des abgedeckten Karrens und nimm das AXT-Stück.
Finde die Teile für die AXT. Schau dir Schritt
1 an.
Schlage mit der AXT auf die Vordertür (J) und gehe durch die Tür.

Lies die Notiz (K).
Finden Sie den LETZTEN PUNKT 2.
Finden Sie die Teile des gebogenen Griffs.
Finde alle Formen außer der roten für den RAKE.
Gehe in den Raum links.

Lies die Notiz (L).
Finde den LETZTEN PUNKT 3.
Finde die Teile des Ruders.
Finde alle Teile außer dem roten für die MARIONETTE.
Klicke rechts auf die Statuen und das geheime Panel zwischen Eis und Feuer.
Gehe durch die feurige Öffnung heraus.

Finde das LETZTE OBJEKT 4.
Untersuche die Truhe (M) und nimm die TINTE (N) und das FISCH-Stück.
Finde die Stücke von FISCH.
Verwende den X-FÖRMIGEN GRIFF am linken Ventil (O).
Verlasse den Raum zweimal durch den unteren Bildschirm.

Gib dem Autor das TINTENFASS (P) und nimm den HOLZSCHREIBER.
Klicke auf die Notiz (Q), nimm das ZAHNRAD ​​(R) und klicke auf die Nahaufnahme, um sie deinem Tagebuch hinzuzufügen.
Einmal aus dem Zimmer zurückkehren.
Stecke das ZAHNRAD ​​auf das Schloss (S) am Tor und drehe den Griff.
Kehren Sie zum Tempel zurück und gehen Sie die Treppe nach rechts hinauf.

Finde den LETZTEN GEGENSTAND 5.
Lies die Notiz (T).
Finde Teile der Tasse.
Finde alle Teile außer dem roten für die SCHERE.
Klicke auf die Statue und beachte, dass sie kein Auge hat.
Verlassen Sie den Bereich zweimal und gehen Sie durch das Tor auf der rechten Seite.
Gehen Sie direkt zum Dock.

Lies die Notiz (U).
Finde den LETZTEN ARTIKEL 6.
Finde die Teile des HEFTERS und des GLASREINIGERS.
Klicken Sie auf das Ölfass, die Kiste, das Schlauchboot und das Schließfach und notieren Sie die fehlenden Gegenstände.
Kehren Sie einmal aus dem Gebiet zurück.

Finde den LETZTEN GEGENSTAND 7.
Benutze die STUFENLEITER auf der Treppe (V).
Geh nach oben.

Finde den LETZTEN GEGENSTAND 8.
Lies die Notiz (W).
Klicke auf die Hüttentür und beachte, dass wir Öl brauchen.
Klicke auf das Seepferdchen (X), damit es ins Feuer fällt.
Klicken Sie auf das Feuer.
Finde die SPITZHACKE- und PUMP-Teile.
Gehen Sie einmal zurück und gehen Sie zum Dock auf der rechten Seite.

Nimm den FEUERLÖSCHER (Y).
Benutze die PUMPE auf dem Schlauchboot (Z).
Klicken Sie auf die PUMPE (A) und beachten Sie, dass wir einen Patch benötigen.
Verlasse den Bereich und gehe die Treppe hoch.
Lösche die Feuerstelle mit dem FEUERLÖSCHER (B).
Schauen Sie sich die Feuerstelle an und stellen Sie fest, dass Sie einen Rechen benötigen.
Verlassen Sie den Bildschirm zweimal unten und betreten Sie den Tempel.
Gehen Sie nach links zum Feuer- und Eisraum und verwenden Sie die SPITZHACKE auf der vereisten Tür.
Betritt die eisige Tür.

Finde den LETZTEN PUNKT 9.
Untersuche das mittlere Podest (C), nimm den SILBERNEN ZIEGEL und beachte den Wassertropfenabdruck.
Benutze den Wasserfallbecher (D) links, um den Wasserbecher zu erhalten.
Verwende den Wasserbecher auf dem Wassertropfenabdruck (E) auf dem Sockel.
Klicke rechts auf den Schwertstein (F) und nimm die SILBERNE SPITZHACKE. Achte darauf, dass das Schwert fehlt.
Finde die SILBERZIEGELSTEINE und das SCHWERT.
Platziere das SCHWERT neben dem Schwertstein und achte auf den Atem von der Statue bis zum Sockel.
Untersuche das Podest (C) und nimm das WASSERSYMBOL (E).
Verlasse den Bereich einmal in den Feuer- und Eisraum.

Nimm das letzte Stück GUMMER’S SWEET vor der Eistür.
Betrachte die Statuenwand (F) rechts und schlage mit dem HAMMER auf die Ziegelsteine ​​in der Mitte.
Untersuche die Arme der mittleren Statue (G) und wähle ein paar Mal aus, um den Stein zu zermalmen (H) und nimm den VIERFINGERGRIFF.
Entfernen Sie sich von den Statuen und betreten Sie den Feuerraum auf der linken Seite.

Platziere die SILBERZIEGEL auf dem Schmelztiegel (I).
Drehen Sie den linken Knopf (J) und den rechten Knopf (K), um den Topf zu drehen.
Platziere die VIERTE HAND auf dem Handabdruck (L) an der Vorderseite der Schmelze.
Untersuche die Eisenhütte (M) und nimm das FEUERSYMBOL.
Kehren Sie einmal aus dem Gebiet zurück.

Verwende das WASSERSYMBOL und das FEUERSYMBOL oben auf der geheimen Tafel (N).
Klicke auf die geheime Tafel (O) und nimm das SCHIFF (P).
Platziere den HOLZSCHREIBER in seiner Kabine (Q) und nimm das ÖL.
Verlasse den Bereich zum Höhleneingang und gehe direkt zum Dock.

Gib das ÖL auf das Ölfass (R) und drehe den Hahn (S), um die VOLLE ÖLKANNE zu erhalten.
Einmal aussteigen und die Treppe hochgehen.
Untersuche die Tür (T) und öffne das Schloss mit der VOLLEN ÖLKANNE (U). Klicke auf den Griff, um ihn zu öffnen.
Betritt die Hütte.

Finde das LETZTE OBJEKT 10.
Lies die Notiz (V) und nimm den RUBIN (W).
Finde die Teile für den BESEN, den KLEBER und das SCHIFFSRAD.
Finde alle Teile außer dem roten für den SCHWAMM.
Sieh Dir den Bambusschrank (X) rechts an und löse die Spinnweben mit dem BESEN.
Klicken Sie auf die Stiefel und beachten Sie, dass Sie etwas brauchen, um den Patch zu schneiden.
Schauen Sie auf die Uhr und bemerken Sie das fehlende Gesicht.
Kehren Sie dreimal aus dem Bereich zum Höhlenbereich zurück.
Betritt die Höhle und gehe die Treppe hoch.

Gib den RUBIN auf den Kopf der Statue (Y).
Untersuche den Mund und nimm das letzte Stück der SCHERE (A) und den SCHLÜSSEL (Z).
Verlasse den Raum einmal.
Untersuche die Truhe (B) und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Nimm das letzte Stück RECHEN (C).
Verlasse den Tempel und gehe nach rechts zur Hütte.

Schlage mit dem RECHEN auf die Feuerstelle (D) und nimm das MEER (E).
Geh zur Hütte.
Wende die SCHERE an den Stiefeln an (F) und nimm das GUMMIPLATZ.
Verlasse den Bereich zweimal und gehe direkt zum Dock.

Verwende den KLEBER und dann das GUMMIFEUERZEUG auf das Loch im Floß (G).
Klicke auf die Pumpe (H), um das Boot aufzupumpen.
Klicke auf das Schlauchboot, um es zu starten, und nimm den UHRZEIGER (I) vom Dock.
Platziere das RUDER auf dem Boot (J) und beachte, dass du ein weiteres Ruder brauchst.
Untersuche den Schrank (K) und stecke das SEEPFERD und den FISCH auf das Schloss.
Klicke auf den offenen Schrank (L), um ein Rätsel zu öffnen.

Ziel ist es, das Gepäck so umzuordnen, dass Sie auf das Paddel auf der rechten Seite des Schranks zugreifen können.
Gepäck in Rosa kann nicht bewegt werden, bis der oben genannte Teil bewegt wird.
Siehe Screenshot für meine Lösung.
Nimm das RUDER (M).
Platzieren Sie das RUDER auf dem Boot und klicken Sie auf die Vorderseite des Bootes, um zum Schlepper zu fahren.

Finde das LETZTE OBJEKT 11. Klicke
auf die Ballerina.
Betritt das Cockpit.

Finde das LETZTE OBJEKT 12.
Finde die Teile von BRECHEISEN und ZIFFERBLATT.
Untersuche den geschlossenen Schrank (N) und notiere die Uhrzeit.
Platziere das SCHIFFSRAD auf dem Sockel.
Kehren Sie zweimal zum Dock zurück.

Verwende das BRECHEISEN (O) in der linken Ecke und nimm die MINUTENZEICHEN (P).
Gehe zurück und steige die Treppe zur Hütte hinauf.
Platziere die UHR, den UHRZEIGER und den MINUTENZEIGER auf der Uhr (Q).
Halten Sie den Minutenzeiger gedrückt und drehen Sie ihn, um die Uhr auf die Zeit einzustellen, die Sie im verschlossenen Schrank der Schlepperkabine gefunden haben. Lösung 4:30 (R).
Untersuche die Uhr (S) und nimm das letzte Stück SCHWAMM (T) und den SCHLÜSSEL (U).
Gehen Sie zweimal zurück und gehen Sie zweimal nach rechts und betreten Sie die Schlepperkabine.

Reibe die Fenster mit dem GLASREINIGER und dem SCHWAMM ein (V).
Stecke den SCHLÜSSEL in den verschlossenen Schrank (W).
Nimm die BALLETTSCHUHE (X).
Verlassen Sie den Salon.
Gib der Ballerina die BALLETTSCHUHE (Y) und nimm die HOLZBALLETTÄNZERIN.
Platziere die HOLZBALLETT in ihrer Kabine (Z) und nimm den HEBEL.
Verlasse das Puppenhausschiff und klicke auf die leuchtenden Symbole auf dem Deck.
Betritt das Cockpit und platziere den Hebel auf der rechten Stütze (A).
Klicken Sie auf den Hebel.

Kapitel 2 - Südküste der Insel

Finde den LETZTEN PUNKT 13.
Gehe hinunter zum Pier zum Brunnen.

Finde das FINAL ITEM 14. Klicke
auf den Geiger.
Nimm die RUNE (B) und die UNTERSTÜTZUNG (C).
Lies die Notiz (D).
Gehen Sie links zum Schulbus.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 15.
Benutze die STÜTZE auf der Motorhaube des Schulbusses (E).
Finde die Teile des SPIELZEUGAUTOS.
Finde alle Teile der LEITER außer dem roten.
Klicken Sie auf den hinteren Radkasten, Wagenheber, Schraubendreher, Ranken, die das Tor und die Frontscheibe des Schulbusses bedecken, um die benötigten Gegenstände zu sehen.
Verlassen Sie den Bereich und gehen Sie rechts in Richtung Enricos Haus.

Finde das LETZTE OBJEKT 16.
Nimm die RUNE (F).
Finde alle NÜSSE außer der roten.
Betrachte das Gitter (G) und beachte die NUSS, die außer Reichweite ist.
Klicken Sie auf die Trockenlinie und den Kamin, um die fehlenden Gegenstände zu markieren.
Betrete das Haus.

Finde das LETZTE ARTIKEL 17.
Finde die Teile für das STATUEFRAGMENT, die PFEILMESSER, das STATUEFRAGMENT und den ELEKTRISCHEN SCHRAUBENZIEHER.

Klicken Sie auf die Symbole an der rechten Wand und das Loch in der Wand.
Benutze das SPIELZEUGAUTO auf dem Puzzlekästchen an der Wand (H), um ein Rätsel zu starten.

Ziel ist es, die blauen Autos und gelben Busse aus dem Weg des roten Autos zu bekommen, damit es links aussteigen kann (4). Siehe Screenshot für Lösung.
Nimm den SCHLÜSSEL (I), wenn du fertig bist.
Verlassen Sie den Bereich in Richtung des Brunnens und gehen Sie nach links in Richtung des Schulbusses.

Schneide die Ranken mit der SCHERE (J) zu und schließe das Tor.
Betritt das jetzt geöffnete Tor.

Finde das LETZTE OBJEKT 18.
Nimm die RUNE (K).
Finde die Teile für den HAKEN.
Lies die Notiz (L) und untersuche den Künstler.
Betritt die Ladefläche des Lastwagens (M).

Finde das LETZTE OBJEKT 19.
Lies die Notiz (N).
Finde die Teile für den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL.
Finden Sie alle Teile außer dem roten für das Tonbandgerät.
Schau dir das Schloss auf der Brust an.
Gehen Sie einmal zurück und betreten Sie das Hotel.

Finde das LETZTE OBJEKT 20.
Nimm die RUNE (O).
Finde die Teile für die GLAS- und DRUCKERPATRONEN.
Sprechen Sie mit dem Hoteladministrator und beachten Sie, dass er fünf Tools benötigt.
Gehe dreimal zurück zum Brunnen und gehe rechts in Enricos Zimmer.

Finde die Stücke für das Banjo.
Einmal aus dem Zimmer zurückkehren.

Finden Sie Stücke für das Tamburin.
Gehen Sie einmal zurück und gehen Sie nach links in Richtung Schulbus.

Benutze den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL im Seitenfach (P) des Busses.
Nimm den REIFEN (Q) und die RUNE (R).
Gehen Sie durch das Tor zum Hotel und steigen Sie links in den LKW ein.

Finde die Teile für die PIPE.
Verlasse den Lastwagen, untersuche das goldene Tor (S) und setze die 5 RUNEN in das Schloss ein (T).
Klicke auf das Schloss, nachdem alle RUNEN platziert wurden, um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel besteht darin, die Teile auf dem Raster so zu positionieren, dass sie dem Layout im oberen rechten Feld (A) entsprechen.
Durch Drücken der gebogenen Pfeiltasten werden alle 4 umliegenden Quadrate gedreht.
Siehe Screenshot für Lösung; Die erste Zahl ist die Reihenfolge ihrer Drehung, die zweite ist die Anzahl der Drehungen des Zifferblatts.
Treten Sie durch das jetzt geöffnete goldene Tor ein.

Finden Sie das LETZTE ARTIKEL 21.
Finden Sie alle Artikel für KELLE, MAGNET und GIESSKASSE.
Finde alle Teile außer den roten für die TROMMEL und die SCHAUFEL.
Klicken Sie auf Tür, Hängeplatten, Keller und Dachgaube, um die gewünschten Artikel zu markieren.
Betreten Sie die Garage rechts.

Finden Sie das FINAL ITEM 22.
Sehen Sie sich den Briefkasten genau an.
Finde alle Teile für den EISENREIFEN und das STATUEFRAGMENT.
Finde alle Teile außer dem roten für den VENTILGRIFF.
Gehe viermal zurück zum Brunnen und gehe rechts zu Enricos Haus. ,

Benutze den MAGNETEN am Seil rechts (U), um ein SEIL MIT MAGNETEN zu erhalten.
Untersuche das Gitter (V) und ziehe das SEIL MIT MAGNET um die NUSS (W).
Klicke auf die WALNUSS am Ende des SEILS MIT MAGNET, um die letzte WALNUSS zu erhalten.
Kehren Sie einmal zum Brunnen zurück.
Platziere die 3 STATUENFRAGMENTE auf der Statue (X) und beachte, dass der Brunnen kaputt ist.
Gehen Sie links zum Schulbus.

Untersuche die Mulde mit dem Hinterrad (Y) und setze den REIFEN und die MUTTERN auf die Achse (Z).
Wende die EISENREIFEN an den NÜSSEN an.
Nimm JACK (A).
Untersuche die Windschutzscheibe des Busses (B) und stecke den SCHLÜSSEL in das Zündschloss (C).
Drehen Sie den Schlüssel, um den Bus zu bewegen.
Untersuche den Kanaldeckel (D) und nimm den SCHRAUBENZIEHER (E).
Wende den HAKEN an der Kanalabdeckung an und nimm das letzte Stück LEITER (F).
Beachten Sie, dass dem Ventil ein Griff (G) fehlt.
Kehren Sie zum Brunnen zurück und dann direkt zu Enricos Haus.

Untersuche den Kamin (H) und stecke den JACK auf den Grill (I).
Klicken Sie auf den Wagenhebergriff, um den Grill anzuheben, und beachten Sie, dass Sie etwas zum Löschen des Feuers benötigen.
Kehre zum Brunnen zurück und gehe nach links zum Haus des Übersetzers.
Benutze die LEITER links neben der Tür (J) und nimm das letzte TROMMEL-Stück (K).
Schauen Sie sich das Fenster auf dem Dachboden an und stellen Sie fest, dass Sie das Glas zerbrechen müssen.
Gehe rechts in die Garage.

Untersuche den Briefkasten (L).
Wende den SCHRAUBENZIEHER am Briefkasten an (M) und nimm das letzte Stück des VENTILGRIFFS (N).
Lies die Notiz (O).
Rückfahrt aus der Umgebung zum Schulbus.
Untersuche den Abfluss (P) und wende den VENTILGRIFF an der Stange an (Q) und drehe sie.
Kehren Sie einmal zum Brunnen zurück.

Benutze den KRUG auf dem Brunnen (R), um den VOLLEN KRUG zu erhalten.
Gehe rechts zu Enricos Haus.
Untersuche den Kamin (S) und zünde das VOLLE GLAS in dem Feuer an.
Klicke auf die Asche, um die Geige herauszunehmen.
Wähle die Geige im Koffer aus, um die Geige zu erhalten (T).
Kehre von der Gegend zum Brunnen zurück.
Gib dem Geiger die VIOLINE und nimm den HOLZEINFACH.
Platziere den HOLZBRECHER in der mittleren Kabine des Schiffes und nimm den HAMMER.
Verlassen Sie den Bereich und nehmen Sie den linken Weg zum Haus der Übersetzer.

Untersuche den Dachboden (U) und benutze den HAMMER auf der unteren linken Seite, um das Glas zu zerbrechen.
Nimm den SCHLÜSSEL (V) und das letzte Stück der SCHAUFEL (W).
Hebe mit der SCHAUFEL den Schmutz von der Kellertür auf (X).
Schauen Sie sich die Kellertür an und beachten Sie, dass wir die Drahtschneider brauchen.
Untersuche die Haustür (Y) und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Betritt das Haus und ziehe an der Kette der Lampe (Z), um das Licht einzuschalten.

Finde den LETZTEN GEGENSTAND 23.
Lies die Notizen (A) auf dem Tisch.
Finde die SCHMETTERLINGE und Teile für die AKKORDE- und METALLPLATTE.
Verlassen Sie den Bereich zum Hotel und betreten Sie die Lobby.

Platziere Banjo, Tamburin, Trompete, Trommel und Akkordeon auf der Bühne (B).
Nimm die ZUGANGSKARTE (C) vom Hotelangestellten.
Betreten Sie das Zimmer rechts von der Hotelrezeption.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 24.
Betrachte den geschlossenen Schrank (D) und stecke die ZUGANGSKARTE auf das Schloss (E).
Schauen Sie sich die Tasche an und stellen Sie fest, dass sie fest zugebunden ist.
Finde die Teile der Öllampe.
Platziere die DRUCKERPATRONEN auf dem Drucker (Z).

Setzen Sie die DRUCKERPATRONEN in den passenden Farbschlitz des Druckers ein. Siehe Screenshot für Lösung.
Beachten Sie, dass der Drucker Papier benötigt.
Gehen Sie zur Hotellobby und zum Zimmer auf der linken Seite.

Finde das LETZTE ARTIKEL 25.
Finde die SCHLANGE und die TERRASSENABDECKUNG.
Sehen Sie sich die Symbole an der Wand an.
Legen Sie die SCHLANGEN in das Terrarium und legen Sie dann die Abdeckung vom Terrarium darauf.
Finde die Teile für das TÄNZERBALLETT und das GROSSE BALLETT.
Untersuche die Spieluhr (F) und platziere die BALLETTÄNZER darauf.
Klicke auf die Spieluhr, nachdem die Tänzerin angehalten hat, um sie zu öffnen, nimm die SCHERE (G) und klicke auf das Foto.
Lies die Notiz (H) auf der Couch.
Verlassen Sie den Raum in die Lobby und gehen Sie zum Büro auf der rechten Seite.

Sieh Dir das Paket im Schrank (I) links an und schneide das Seil mit der SCHERE (J).
Wende den KORKENZIEHER an der Flasche an (K), lies die Schriftrolle und nimm die PAPIERSCHER (L).
Klicke auf den Scanner (M), um den Deckel zu öffnen, und platziere die PAPIERSTICKE darauf.

Legen Sie die Papierstücke (N) so auf das Glas, dass sie alle zusammenpassen, ohne Lücken oder Überlappungen zu hinterlassen. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).

Finden Sie die Teile der Maus und der Tastatur.
Platziere die TASTATUR neben dem Monitor (P) und die MAUS auf dem Mauspad (Q).
Drücken Sie den Netzschalter (R) an der Unterseite des Computers und beachten Sie, dass er zu heiß ist.
Sehen Sie sich den Computer an und verwenden Sie den ELEKTRISCHEN SCHRAUBENZIEHER an der Seitenwand.
Drücken Sie nach dem Abschrauben auf die Seitenwand.
Klicke auf das glühend heiße Innere (S) des Computers, um einen Fanartikel auszulösen.
Finde die Fanteile.
Platziere die Lüfterflügel auf dem Lüfter (T) und drücke den roten Knopf an der Basis.
Drücke die Taste (R) am Computer.
Kehren Sie vom Hotel zum Brunnen zurück und gehen Sie direkt zu Enricos Zimmer.

Benutze die ÖLKANNE in dem Loch in der Wand (U) und sieh genauer hin.
Nimm die ZANGE (V).
Verlassen Sie den Bereich in Richtung des Brunnens und gehen Sie nach links zum Haus des Übersetzers.
Untersuche die Kellertür (W) und führe die ZANGE auf den Draht (X).
Betritt den offenen Keller.

Finde das LETZTE OBJEKT 26.
Nimm das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH (Y) und dann das BLATT PAPIER (Z).
Klicke für eine Nahaufnahme auf die Seite des Tisches (A) und nimm das Stück METALLPLATTE.
Finde die Stücke PAPIERBLATT und METALLPLATTE.
Platziere die SCHMETTERLINGE auf dem Brett (B), um eine Nahaufnahme zu sehen.
Ordnen Sie die SCHMETTERLINGE auf dem Brett an, indem Sie die Formen übereinstimmen. Siehe Screenshot für Lösung.
Verlasse den Keller.

Hänge die 2 METALLPLATTEN an den Gong (C).
Verwenden Sie LADLE auf dem Gong und beachten Sie, dass Sie Ton aufnehmen müssen.
Gehe zum Haus und untersuche den Safe (D).
Achten Sie auf die Formen / Farben der Schmetterlinge und sehen Sie in Ihrem Tagebuch nach, welche Nummer diesem Schmetterling entspricht.
Der Code von links nach rechts ist 159. Siehe Screenshot für Lösung (E).
Klicke auf den Griff, um den Safe zu öffnen, und nimm den SPILEX (F).
Verlasse das Haus und gib dem Matrosen das FERNROHR und nimm den HOLZNEHMER.
Platziere den HOLZNÄHLER in seiner Kabine und nimm das TONBAND.
Verlassen Sie die Schiffsszene.

Hebe die Notiz (G) vom Boden auf.
Verwende das GLASGLAS auf der Notiz (H) und sieh dir den Code an.
Rückkehr aus der Gegend und zum Hotel.
Gehen Sie zum Büro des Managers auf der rechten Seite.

Lege das BLATT PAPIER auf den Drucker (I).
Stellen Sie sicher, dass der Computer eingeschaltet ist, schauen Sie auf den Computermonitor (J) und drücken Sie die Scannertaste (K).
Drücken Sie nach dem Scannen des Objekts die Druckertaste (L).
Untersuche die gedruckte Seite (M) und verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH auf dem Blatt (N).
Verlassen Sie das Hotel und betreten Sie die Ladefläche des Lastwagens.

Klicke auf die Truhe (O) und notiere den Nahaufnahmecode in der oberen linken Ecke.
Drehen Sie die 3 Ringe gemäß dem Code in der oberen linken Ecke.
Klicken Sie auf den Ring, um ihn freizugeben, wenn er richtig eingestellt ist. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (P).
Klicke auf die offene Truhe.
Nimm das letzte Stück Tonbandgerät (Q) und das GEMÄLDE (R).
Raus aus dem LKW.

Gib dem Künstler das GEMÄLDE und Du erhältst den HOLZKÜNSTLER.
Platziere den HOLZKÜNSTLER in seiner Kabine auf dem Schiff und nimm den SCHLÜSSEL.
Betrachte die Symbole auf dem Boden (S).
Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH für die Nahaufnahmen (T) und nimm die Nachricht auf (U).
Gehen Sie zum Haus des Übersetzers auf der rechten Seite.

Platziere den RECORDER auf dem Baumstumpf (V) neben dem Gong.
Untersuche das Tonbandgerät und drücke den rechten Knopf (W).
Platziere das TONBAND auf dem Tonbandgerät (X) und untersuche die geschlossene Abdeckung.
Klicken Sie auf die rote Aufnahmeschaltfläche und beachten Sie, dass Sie ein Mikrofon benötigen.
Rückkehr aus dem Bereich und zur Hotellobby.
Nimm das MIKROFON (Y) aus der Szene.
Kehre zum Haus des Übersetzers zurück.
Platziere das MIKROFON auf dem Tonbandgerät.
Schauen Sie auf das Tonbandgerät und drücken Sie den roten Knopf.
Schlage die Gongs mit der SCHÖPFKELLE in der Reihenfolge der Symbole auf der Notiz, die der Matrose geworfen hat (Z). Es gibt eine Lösung von oben; 2-1-3-4.
Klicken Sie auf das Tonbandgerät und erhalten Sie ein Tonbandgerät.
Betritt den Keller.

Untersuche den Safe an der Seite des Tisches (A).
Stellen Sie das Tonbandgerät in das kleine Regal (B) und drücken Sie die grüne Wiedergabetaste.
Lies die Notiz (C).
Rückfahrt aus der Umgebung zum Schulbus.

Schauen Sie auf die Windschutzscheibe des Busses und klicken Sie auf die Zündung.
Finde die Stücke von LEEREM GAS.
Gehen Sie direkt zum Haus des Übersetzers.

Finde die Teile des Trichters.
Gehen Sie direkt in die Garage.

Lege das LEERE GAS vor dem Tank auf den Boden (D).
Klicke auf den Wasserhahn und beachte, dass du Steine ​​benötigst, um das Gasniveau im Tank anzuheben.
Klicken Sie auf das Lenkrad des Autos und öffnen Sie das Handschuhfach.
Nehmen Sie das Rücklicht aus dem Handschuhfach.
Finde Rücklichter und 8 Steine.
Lege die STEINE in den Tank (E) und klicke auf den Nippel, um das VOLLE GAS zu erhalten.
Klicke auf den Tankdeckel am Auto (F) und klicke, um ihn zu öffnen.
Setzen Sie einen Trichter in das Reservoir und verwenden Sie eine volle Gasflasche auf dem Trichter.
Setze das Rücklicht in das Loch in der rechten Verkleidung des Autos ein (G), um ein Rätsel zu aktivieren.

Schließen Sie die Drähte so an, dass das Rücklicht aufleuchtet.
Es gibt 3 Sätze von Glühbirnen: gelbes Oberteil, rotes Zentrum und weißes Unterteil.
Siehe Screenshot für Lösung.
Klicken Sie auf das Lenkrad für eine Nahaufnahme und stecken Sie den Schlüssel in das Zündschloss.

Kapitel 3 - Zentraler Teil der Insel

Finde das LETZTE ARTIKEL 27.
Finde die Teile der NÄHMASCHINE und 8 ZEITSCHRIFTEN.
Schau dir das Loch im Baum und die kaputte Brücke genau an.
Gehen Sie den rechten Weg zum Pyramidenbereich hinunter.

Finde das LETZTE OBJEKT 28. Schaue
dir die Tür an und notiere die fehlende Maske und den fehlenden Code. Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH für die Symbole.
Klicken Sie auf den Karren, den Kessel über dem Feuer, die Kokosnuss und den Bildhauer.
Finde die Teile für den VORHANG.
Finde alle Teile außer dem roten für den DRAHTSCHNEIDER.
Gehe rechts in das Zimmer des Schamanen.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 29.
Schau dir das Waschbecken an und drehe den Griff, um zu sehen, dass kein Wasser da ist.
Finde Stücke aus TV, BOOMERANG und RAZOR.
Lies die Notiz (H).
Platziere den Fernseher auf dem Schrank (I), um ein Rätsel zu starten.

Bauen Sie den Fernseher zusammen, indem Sie auf die Teile klicken und sie auf dem markierten Bereich des Fernsehständers mit der gleichen Form platzieren.
Siehe Screenshot für die Reihenfolge, in der ich es zusammengestellt habe, aber Sie können es in einer anderen Reihenfolge tun. Wenn Sie die Form eines auf dem Fernsehständer hervorgehobenen Elements sehen, können Sie dieses Element platzieren.
Gehe in den Raum links.

Finde das LETZTE OBJEKT 30.
Nimm das FADEN (J).
Betrachte den Kamin (L).
Schau dir die Kette an der Bodenluke an.
Finde alle Teile für die SÄGE, das VIDEOTAPE und den GLASSCHNEIDER außer den roten.
Kehren Sie aus dem Bereich zweimal zum Pyramidenbereich zurück.

Wende den BOOMERANG auf die Kokosnuss an (M).
Untersuche den Bereich, auf den die Kokosnuss gefallen ist (N).
Nimm das letzte Stück DRAHTSCHNEIDER (P), STREICHHÖLZER (O) und beachte die Kokosnuss mit Milch.
Kehre zum Haus des Schamanen und in den Raum links zurück.
Platziere die HOLZSTÄTTE auf dem Kamin.
Wende die STREICHHÖLZER an den Kamin an und nimm das letzte SÄGETEIL (Q).
Beachten Sie, dass die Kohlen auf dem Kamin zu heiß zum Anfassen sind.
Kehren Sie vom Haus zur Pyramide zurück.
Benutze die SÄGE auf dem Karren (R), um die BRETTER zu erhalten.
Verlasse den Bereich und benutze das BOARD auf der kaputten Brücke links.
Gehen Sie über die Brücke zum Sunset Boulevard.

Finde das LETZTE OBJEKT 31. Klicke
auf das Mädchen.
Finde die Teile für die MASKE.
Gehen Sie zum Museum im Fotostudio rechts.

Finde das LETZTE ARTIKEL 32.
Finde alle Teile außer den roten für den SPATHER und das GEWICHT.
Schauen Sie sich den Wasserkühler, das Sparschwein, den Schrank und die Tür genau an.
Wende das RASIERMESSER auf das Gemälde an (A) und beachte, dass du ein Stethoskop brauchst.
Verlassen Sie den Bereich und gehen Sie zum Museumseingang auf der linken Seite.

Finde das LETZTE OBJEKT 33.
Finde die Teile für die MASKE und den HAMMER.
Schauen Sie sich das Kassenfenster genau an.
Einmal zurück und direkt ins Fotostudio.

Untersuche das Sparschwein (T) und zerbreche es mit dem HAMMER.
Nimm die SCHLÜSSEL (U) aus dem kaputten Sparschwein.
Untersuche den Schrank links (V) und stecke die SCHLÜSSEL in das Schloss.
Nimm das PAPIER (W), die FARBE (X) und klicke auf die Skizze (Y), um sie deinem Tagebuch hinzuzufügen.
Sieh Dir die Tür rechts an und benutze die ABDECKUNG auf dem Schloss.
Betritt rechts den neu geöffneten Raum.

Finde das LETZTE OBJEKT 34.
Nimm den BLITZSCHALE (Z).
Finde die Teile für die SOFORTKAMERA, die NACHTKAPPE und den HUT.
Untersuche die Kammer (A) und öffne das Seitenfach.
Stecken Sie den USB-Stick in das offene Fach (B).
Klicke auf die Kamera und bemerke, dass du Hüte brauchst.
Gehe in den Raum rechts.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 35.
Nimm die SICHERHEITSNADEL (D).
Finde die zerfetzten Hutteile und das Szenenlicht.
Verlasse den Bereich viermal und gehe direkt in den 2. Raum des Schamanenhauses.

Platziere die NÄHMASCHINE auf dem Nähmaschinenschrank (E).
Platziere den FADEN auf der NÄHMASCHINE.
Legen Sie den zerrissenen Hut auf die Nähmaschine, um den Hut zu erhalten.
Kehren Sie zum Bahnsteig zur Brücke zurück und gehen Sie nach links zum Fotostudio.

Hänge den VORHANG an das Fenster (F) und verwende die SICHERHEITSNADEL, um sie zusammenzuhalten.
Hänge das BÜHNENLICHT an die Säule (G).
Setze den Cowboyhut auf den Affen links (H), den Piratenhut auf den Affen rechts (I) und den RITTER auf den Affen in der Mitte (J).
Klicke auf die Kamera (Z), um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel ist es, 3 Fotos von den Affen zu machen, während alle 3 nach vorne zeigen. Siehe Screenshot für Lösung.
Klicke auf den grünen Kameraknopf (K), um ein Foto zu machen.
Korrigieren Sie den Fotozähler (L) in der oberen rechten Ecke.
Machen Sie ein Foto von den Affen, wenn Sie fertig sind.
Verlassen Sie das Studio und gehen Sie nach links in Richtung Museum.
Verwenden Sie die FOTOS DER MARKIERUNGEN im Kassenfenster und die Tür öffnet sich automatisch.
Betritt das Museum.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 36. Schreibe
mit dem POLYNESISCHEN WÖRTERBUCH auf die Symbole auf dem Bogen (M).
Betrachte das Licht links (N).
Betätige den Schalter (O), entferne die Laternenabdeckung (P) und nimm die GLÜHBIRNE (Q).
Untersuche die Tür im Flur (R) und stecke das PAPIER auf das Schloss.
Betreten Sie die Tür im Flur.

Finde das LETZTE OBJEKT 37.
Untersuche den Tisch (S), nimm den KÖRPERÖFFNER (T) und lies die Notiz (U).
Finde die VOGEL-Teile und die DOSEN ÖFFNEN.
Betritt den Raum rechts.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 38.
Platziere den AUSTAUSCH auf dem Sockel (V) der linken Kommode und beachte, dass du die Samen brauchst.
Finden Sie KLEBER- und Pinzettenstücke.
Klicke auf den Vogel und den verschlossenen Schrank.
Finden Sie alle Teile außer dem roten für das Stethoskop.
Verlasse den Bereich zweimal und gehe die Treppe hinauf.

Finde das LETZTE OBJEKT 39.
Benutze die SOFORTKAMERA auf dem Display (W), um das AUSSTELLUNGSFOTO zu erhalten.
Bringe den KLEBER am Ende des Speers an und platziere das AUSSTELLUNGSFOTO auf dem geklebten Speer (X).
Finde die Teile von FAN und KERZEN.
Nimm DIAMANT (Y).
Klicke auf die Vitrine neben der Maske (W) und beachte, dass du einen Glasschneider brauchst.
Rückkehr vom Museum zum Sunset Boulevard.

Gib dem Mädchen den DIAMANT (Z) und nimm das HOLZMÄDCHEN.
Platziere das HOLZMÄDCHEN in ihrer Kabine auf dem Schiff und nimm die LAMPE.
Verlassen Sie die Schiffsszene.
Untersuche den Briefkasten (A) und verwende den DOSENÖFFNER an der Vorderseite.
Schau dir die Notiz (B) genau an und verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH auf den Symbolen und klicke darauf, um das Rezept in dein Tagebuch zu bekommen.
Kehre zum Brückenbereich zurück.

Finde 10 PILZE.
Untersuche das Loch im Baum (C) und nimm das KORN (D).
Gehen Sie über die Brücke zum Museum und durch die Tür unter der Treppe zum Raum rechts.

Lege das KORN in den Vogelkäfig (F) und nimm den SCHLÜSSEL (G).
Untersuche den geschlossenen Schrank (H) und verwende den SCHLÜSSEL.
Nimm das letzte STETHOSKOP-Teil (I) und das KNIE (J).
Verlassen Sie das Museum und gehen Sie zur Rezeption des Fotostudios.

Benutze das STETHOSKOP auf dem Safe (K).
Drehen Sie den Drehknopf jeweils um einen Klick und stoppen Sie, wenn Sie ein lautes Klicken hören oder einen Teil des Stethoskops weiß blinken sehen.
Die Entscheidung ist zufällig. Siehe Screenshot für meine Lösung (L).
Nimm das letzte GEWICHT (M) und die SCHAUFEL (N) und die KETTE (O).
Untersuche den Wasserkühler (P) und klicke auf die linke Tülle.
Gießen Sie die FARBE in eine Tasse Wasser.
Setze die GLÜHBIRNE in die FARBE ein und nimm die ROTE LAMPE.
Platziere das GEWICHT und die PILZE auf der Waage (Q), um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel ist es, 500 Gramm Pilze auf einer Waage zu wiegen.
Legen Sie zuerst 500 Gramm Gewichte auf die Waage, indem Sie 250, 200 und 50 g auf die linke Waage legen, dann können Sie die Pilze auf die rechte Seite legen, bis die Waage ausgewogen ist. Siehe Screenshot für Lösung.
Erhalten Sie 500 Gramm Pilze.
Verlasse den Bereich zur Brücke und gehe zum Pyramidenbereich.

Nimm KOKOSNUSS (R).
Gib dem Bildhauer den MEISSEL (S) und nimm den HOLZSKALPTOR.
Platziere den HOLZBILDHAUER in seiner Kabine auf dem Schiff und erhalte die MASKE.
Verlassen Sie die Schiffsszene.
Gehe nach rechts und in das Hinterzimmer des Schamanenhauses.

Platziere die KERZE rechts neben dem Gemälde an der Wand (T) und klicke darauf, um es zu drehen.
Nimm die letzten GLASSCHNEIDER (U) und die VIDEOBÄNDER (V).
Benutze die SCHAUFEL auf den heißen Kohlen im Kamin (W), um die brennenden Kohlen zu erhalten.
Platziere die brennenden Kohlen auf den Ketten der Luke (X).
Schneide die glühenden Ketten mit der SCHNEIDE aus (Y).
Geh runter in den Keller.

Finde das LETZTE ARTIKEL 40.
Finde die Teile der ROHRVERBINDUNG, MASKE, Schraubenschlüssel und EIMER.
Untersuche das geschlossene Gewölbe (Z) rechts und verwende die PINZETTE, um das VERLORENE STÜCK PAPIER zu erhalten.
Sieh Dir das leckende Rohr an (A) und setze das ROHRVERBINDUNG in das Loch ein.
Verwende die FLASCHE auf der SÄUREFLASCHE (B), um die SÄURE zu erhalten.
Untersuche das Fahrrad (C) und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an der Vorderachse, um den FAHRRADREIFEN zu erhalten.
Wende den FAHRRADREIFEN an dem fehlenden Rohr an (D).
Steigen Sie die Treppe hinauf und kehren Sie einmal in den Fernsehraum des Schamanen zurück.

Untersuche das Waschbecken (E) und drehe den rechten Wasserhahn (F).
Stelle den EIMER in die Spüle und nimm den EIMER MIT WASSER (G).
Platziere das VIDEOBAND auf dem Videorecorder (H) und sieh dir das Video an.
Kehren Sie einmal zur Pyramide zurück.

Betrachte den Kessel über der Feuerstelle (I).
Gib den EIMER MIT WASSER, KOKOSNUSS, SÄURE und 500 GRAMM PILZE in den Kessel (J).
Verwenden Sie einen Holzkohleventilator unter dem Wasserkocher.
Verwende das VERLORENE STÜCK DAMPFPAPIER (K) und nimm das Maskendiagramm in dein Tagebuch.
Kehren Sie zur Brücke zurück und gehen Sie zum Museum und gehen Sie die Treppe hinauf.

Wende den GLASSCHNEIDER an der mittleren Vitrine an und nimm die MASKE (J).
Kehren Sie vom Gebiet zur Brücke und nach rechts zur Pyramide zurück.
Klicken Sie auf den Eingang zur Pyramide.
Platzieren Sie die 5 MACs auf den leeren Blöcken um die Türöffnung, indem Sie den Maskenumriss in Ihrem Tagebuch aus dem Rezept verwenden. Siehe Screenshot für Lösung (K).
Gehe zur Pyramide.

Finde das LETZTE ARTIKEL 41.
Finde die TABLETT- und DRIP-Teile.
Lies die Notiz (L).
Untersuche die Symbole an der Wand (M) und verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH zum Übersetzen.
Klicke auf die Tür links und sieh dir die Knöpfe auf dem Sockel an.
Verlassen Sie die Pyramide, betreten Sie das Haus des Schamanen und gehen Sie durch die Luke im Hinterzimmer.

Sieh genauer hin und verwende die TIEFE auf der Platte an der Rückwand (N).
Nimm das FOTO-NEGATIV (O).
Verlasse den Keller durch die Treppe und kehre zur Brücke zurück, dann gehe zum Labor im hinteren Teil des Fotostudios.

Setze die LAMPE auf das Verlängerungskabel (P).
Platziere die ROTE GLÜHBIRNE in der GLÜHBIRNE.
Klicke links auf den Wandschalter (Q), um die Lampe einzuschalten.
Betrachte den Entwickler rechts (R) und platziere die FOTOS auf dem Fotopapier (S).
Hebe das unfertige Foto mit einer Pinzette auf.
Stelle das TABLETT auf den Tisch (T) und sieh genauer hin.
Klicke in Nahaufnahme auf das rote Glas (U) in der oberen linken Ecke des Tabletts.
Lege das IMMOVIERTE FOTO in das Tablett (V) und erhalte den Code für den Pyramidensockel, den du deinem Tagebuch hinzugefügt hast.
Kehren Sie zur Brücke zurück, gehen Sie nach rechts und betreten Sie die Pyramide.

Schauen Sie sich das Podest genauer an und drücken Sie die Tasten in der Reihenfolge des Codes vom Minus.
Drücken Sie oben die 3., 1., 4. und 2. Taste. Siehe Screenshot für Lösung.
Nimm den SCHÄDEL von der Oberseite des Sockels.
Gib dem Schamanen den SCHÄDEL (W) und nimm den HOLZSCHAMANEN.
Platziere den HOLZSCHAMANEN in seiner Kabine auf dem Schiff und erhalte die RUNE.
Verlassen Sie die Schiffsszene.
Finde 2 Steaks.
Setze die RUNEN in die Tür links ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Das Ziel ist es, die Runen zu drehen, um das Bild zu vervollständigen. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (X).
Betritt die neu geöffnete Tür.

Kapitel 4 - Nordküste der Insel

Finde das LETZTE OBJEKT 42.
Untersuche die Statue (Z) und nimm das STAPLEDER-Teil.
Finde die 6 verfügbaren STERNE und die STAPLEDER-Teile.
Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH für die Symbole an der linken Wand.
Schauen Sie sich das Inlay auf dem Boden links von der rechten Kerze an.
Nimm STEIN (Y).
Stecke die STUFENLEITER in das Loch (A).
Betrachte den Ofen links (B) und schneide das Steak in die Löcher im Ofen.
Verwenden Sie den STEIN auf den Steaks.
Geh zum Loch.

Finde das LETZTE OBJEKT 43.
Finde die NÄGELstücke und den HAMMER.
Finde alle Teile außer dem roten für das BRECHEISEN.
Nimm das TAGEBUCH (C).
Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH auf den Symbolen auf den Sockeln.
Gehen Sie den Korridor nach rechts hinunter.

Finde das LETZTE ARTIKEL 44.
Finde alle Teile außer dem roten für das SEIL und den STATUENKOPF.
Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH für die Symbole auf der erhöhten Steinplatte in der Mitte.
Klicke mehrmals auf die kleinen Steine ​​(D), bis sie verschwinden.
Verwende das TAGEBUCH auf dem großen Felsbrocken (E) und nimm das letzte Stück SEIL (F).
Gehe rechts zur Waffenkammer hinunter.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 45.
Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH auf den Symbolen auf dem rechten Sockel.
Lies die Notiz (G).
Finde Besen- und Säbelstücke.
Verlasse den Bereich zweimal und gehe die Treppe hinauf.

Untersuche die Bodenleiste (H) und reinige sie mit dem BESEN.
Nimm das letzte Stück des STERN (I) und beachte die Zeichnung auf dem Löwen.
Gehe das Loch hinunter und gehe in den Gang zum Tempel.
Benutze die STERNE in der Tür (J), um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel ist, auf die Punkte zu klicken, um einen Stern darauf zu setzen, um die Konstellation zu duplizieren, die Sie auf der Registerkarte im Escape Room gefunden haben. Siehe Screenshot für Lösung (K).
Gehe durch die offene Tür zum Wintergartentempel.

Finde das LETZTE OBJEKT 46.
Finde die Teile für die RIEMENSCHEIBE und den GRIFF.
Kehren Sie zweimal aus dem Bereich in den Dungeon zurück.

Platziere den GRIFF an der Spule (L) links neben der Tür.
Platziere die RIEMENSCHEIBE in der oberen linken Ecke der Tür (M).
Wende das SEIL an der Spule an (L).
Drehe den Griff, um die Tür anzuheben, und nimm das letzte Stück des BRECHEISENS (N).

Gehen Sie den Flur entlang.
Untersuche die Truhe (O).
Klicke mit dem BRECHEISEN auf das Schloss und nimm das letzte Stück des STATUENKOPFES (P).
Kehren Sie einmal aus dem Gebiet zurück.
Platziere den STATUENKOPF auf der Statue (Q).
Drehe den Griff nach rechts (S) und zerschneide dann das Schlagseil mit dem Säbel.
Gehen Sie durch das neue Loch auf der linken Seite.

Finde das LETZTE OBJEKT 47.
Nimm das RAD (T).
Gehe zurück und gehe vorwärts und rechts zur Waffenkammer.
Platziere das RAD auf dem Katapult (U), um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel ist es, das Katapult zusammenzubauen.
Platzieren Sie die Gegenstände in den entsprechenden leuchtenden Abschnitten. Siehe Screenshot für Lösung.
Erhalte das Katapult im Inventar.
Gehe zweimal zurück und gehe in Richtung des Brunnens auf der linken Seite.

Platziere das Katapult auf den Brettern (V).
Klicke auf den Griff (W), um auf den Haken zu schießen.
Zum Brunnen auf die Baustelle geschickt werden.

Finde den SCHLUSSARTIKEL 48. Klicke
auf den Koch.
Untersuche den Generator (X) und nimm das TASCHENLAMPENSTÜCK.
Finde die Teile der Taschenlampe und der Ausrüstung.
Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH für die Symbole auf der Holzpalette.
Geh in die Garage.

Finde das LETZTE OBJEKT 49.
Nimm das BRETT (A).
Sieh genauer hin und lies die Notiz (Y) auf der Bank und nimm die SCHLÜSSEL (Z).
Finde die KETTENstücke und den GRIFF.
Sehen Sie sich den Benzintank, den verschlossenen Schrank und die Batterie des Lastwagens an.
Verlassen Sie die Garage und fahren Sie geradeaus in Richtung Küste.

Finde das LETZTE OBJEKT 50.
Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (B).
Finde die Teile des HAKENS.
Zurück zur Baustelle.

Stecke den HAKEN in den Wasserhahn (C).
Geben Sie den Hahn ein.

Finde das LETZTE OBJEKT 51.
Nimm den KREUZSCHLÜSSEL (D).
Stecke den GRIFF in den Schlitz links (E).
Stecke die SCHLÜSSEL in das Zündschloss (F) und drehe den Schlüssel um.
Klicke auf den Griff (E), um die Palette anzuheben.
Steigen Sie aus dem Wasserhahn.

Nimm den KOCHHUT (G).
Gib dem Koch den KOCHHUT (H) und nimm den HOLZOFEN.
Platziere die HOLZKÜCHE in seiner Kabine auf dem Schiff und nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Verlassen Sie die Schiffsszene.
Verwenden Sie das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH an der Wand, an der der Koch saß, und fügen Sie den Code in Ihr Tagebuch ein.
Fahren Sie geradeaus in Richtung Küste.

Betrachte das Floß im Wasser (I).
Wende das BRETT auf das Floß an (J).
Benutze die NÄGEL auf dem BRETT.
Schlage mit dem HAMMER auf die NÄGEL.
Untersuche die Rolle (K) und platziere das ZAHNRAD ​​und dann die KETTE darauf.
Klicke auf die verfluchten Felsen (L), um dorthin zu gelangen.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 52.
Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH auf den Symbolen unter der Krankenschwester.
Finde Teile einer Bügelsäge, einer Schaufel und eines Manometers.
Lesen Sie das Schild unter der Glocke und inspizieren Sie die Tauchausrüstung.
Setze die ANZEIGE in den Tank ein (A) und nimm den LEEREN SAUERSTOFFTANK.
Kehren Sie aus dem Gebiet zurück, um zur Küste zurückzukehren.

Untersuche das U-Boot (M) am Ende des Piers.
Benutze die BÜGELSÄGE auf dem Deckel.
Betritt das U-Boot.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 53.
Betrachte den Elektrokasten (N) und wende den SCHRAUBENZIEHER an der Tafel an. Beachten Sie, dass dies eine Batterie erfordert.
Finden Sie Spitzhacken, Flip-Flops und eine Schnorchelmaske.
Schauen Sie sich das Foto an, das Panel unter dem Foto und dem Gerät fehlen Tasten an der rechten Wand.
Verlasse das U-Boot durch die Treppe rechts und wieder heraus und gehe in die Garage.

Nimm die LKW-BATTERIE (O) unter der Motorhaube.
Verlasse die Garage und kehre zum U-Boot zurück.
Platziere den LEEREN SAUERSTOFFTANK auf dem Kompressor (P).
Untersuche das Batteriefach (Q) und lege die BATTERIE BATTERIE hinein.
Drehe das Ventil (R) und befülle die Tanks.
Nimm den SAUERSTOFFTANK (P).
Verlasse das U-Boot und gehe zu Cursed Rock.

Sieh Dir die Felsen an, auf denen die Krankenschwester sitzt, und schlage sie mit der SPITZHACKE ein, um das ERSTE-HILFE-SET zu erhalten (S).
Gib der KRANKENSCHWESTER das ERSTE-HILFE-SET und du erhältst die HOLZSCHWESTER.
Platziere die HOLZSCHWESTER in ihrer Kabine auf dem Schiff und nimm den DIAMANTSCHLÜSSEL.
Verlassen Sie die Schiffsszene.
Untersuche das Schnorchelbrett (T) und hänge den VOLLEN SAUERSTOFFTANK (U), FLIPPER (V), VERSORGUNGSMASKE (W) und LATERNE (X) an die passenden Haken.
Gehe links ins Wasser.

Finde den LETZTEN ARTIKEL 54.
Verwende das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH auf den Symbolen an Bord des Schiffes.
Finde die Teile der STABAXT und des KREUZES.
Klicke auf die Algen und bemerke, dass da etwas ist.
Betreten Sie das Loch im Frachtraum des Schiffes.

Finde das LETZTE OBJEKT 55.
Nimm die SICHEL (Y) und lies die Notiz (Z).
Untersuche den Schamanen (A) und nimm das AMULETT (B).
Benutze das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH auf den Symbolen rechts.
Schauen Sie sich die Truhe genau an und beachten Sie, dass hierfür ein Schlüssel erforderlich ist.
Rückkehr aus dem Frachtraum.

Schlage die Algen mit der SICHEL ein (C).
Nimm den STERNSCHLÜSSEL (D).
Beenden Sie den Bildschirm oben.
Klicke auf die Kiste auf dem Felsen (E) und klicke auf den Deckel, um die Kiste zu öffnen.
Nimm den KNOPF (F).
Kehre zur Baustelle zurück und geh in die Garage.

Untersuche den geschlossenen Schrank links (G).
Stecke den DIAMANTSCHLÜSSEL, den GEKREUZTEN SCHLÜSSEL, den STERNSCHLÜSSEL und den DREIECKSCHLÜSSEL in die passenden Schlitze.
Drehen Sie die Schlüssel in der Reihenfolge der Nachricht, die Ihnen der Küchenchef gegeben hat.
Es gibt eine Lösung; Drehe den STERNSCHLÜSSEL, DREIECKSCHLÜSSEL, DIAMANTSCHLÜSSEL und schließlich den KREUZSCHLÜSSEL.
Nimm den KNOPF (H).
Verlassen Sie die Garage, gehen Sie den Brunnen hinunter und gehen Sie in den absteigenden Raum.

Betrachte die Statue rechts (I).
Stecke das AMULETT in die Aussparung (J).
Nimm die VIERABGESCHLOSSENE HAND (K) vom mittleren Sockel.
Gehen Sie das Loch hinunter, durch den Brunnen links und gehen Sie hinunter zum U-Boot.

Betrachte die Autostatue rechts (L).
Setze die 2 KNÖPFE in die leeren Aussparungen ein (M), um ein Rätsel zu starten.
Ziel ist es, die silberne Kugel (N) durch Drehen der Knöpfe an die Stelle mit den Streifen (O) zu bewegen.
Drehe die Knöpfe (M) so oft und in der angegebenen Reihenfolge; L-links / R = rechts; 1L, 2P, 2L, 3P, 1L, 1P, 1L. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (P).
Holen Sie sich einen kugelförmigen Schlüssel.
Schauen Sie sich die verschlossene Tafel links von der Treppe an.
Stecke den KUGELSCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm die KACHEL (R), den BOGEN (Q) und lies die Notiz.
Verlassen Sie das U-Boot.

Gib dem Bogenschützen den BOGEN (S) und nimm den HOLZBOGEN.
Platziere den HOLZBOGEN in seiner Kabine auf dem Schiff und nimm das ÖL.
Untersuche den Pfeil im Sand (T) und verwende die SCHAUFEL, um eine kleine Truhe zu finden.
Untersuche die Truhe, um den Deckel zu entfernen und nimm den SCHLÜSSEL (U).
Reist zu den Cursed Rocks, taucht ab und betretet den Frachtraum des Schiffes.
Untersuche die Truhe und verwende das ÖL und dann den SCHLÜSSEL für das Schloss.
Nimm die SECHS MINE (V) und das ZAHNRAD ​​(W) aus der Truhe.
Verlassen Sie das Schiff, gehen Sie nach oben und kehren Sie zweimal durch den Brunnen zurück und den rechten Gang hinunter zur Tempelhalle.

Untersuche die Tür links (X) und platziere die KACHELN auf der Tafel (Y). sie werden sich an die richtige Stelle setzen.
Gehe durch die geöffnete Tür zur Dampflok.

Finde das LETZTE OBJEKT 56. Klicke
auf das Gitter rechts (Z), nimm das PINSEL-Teil und beachte das SCHILD-Teil, das außer Reichweite ist.
Platziere die VIERTE HAND auf dem Handabdruck (A) auf der Vorderseite des Geräts.
Klicke auf den Ofen (B) und beachte, dass du Gas benötigst.
Benutze die STANGE an den Seilen (C), während du das Rad festhältst und beachte, dass sie zu stumpf sind.
Nimm die FACKEL (D).
Finde die Stücke von SCHLEIFSTEIN und BÜRSTEN.
Finde alles außer dem roten Teil des SCHILDES.
Verwende den PINSEL auf der Steinplatte (E) und verwende dann das POLYNESISCHE WÖRTERBUCH auf den Symbolen.
Einmal aus dem Zimmer zurückkehren.
Benutze die FACKEL auf die brennenden Fackeln links vom Gang, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten.
Gehen Sie einmal zurück, gehen Sie nach links und verlassen Sie die Oberseite des Lochs zur Baustelle.

Finde die Stücke von SCHLAUCH.
Stecke den SCHLAUCH auf die Pumpe (F) und drücke den grünen Knopf (G).
Gehen Sie den abgelassenen Brunnen hinunter.
Untersuche die farbige Scheibe und verwende das ZAHNRAD ​​in der Mitte, um ein Rätsel zu starten.

Das Ziel ist es, die Zahnräder umzudrehen, um die Perlen zu drehen und die Perlen in ihre jeweiligen farbigen Abschnitte zu bringen.
Die Lösung ist wie folgt; Drücken Sie 2x Links, 3x Mitte, 3x Links, 3x Rechts, 1x Mitte, 2x Rechts. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).

Finde die Teile des EIMERS.
Nimm JUWEL (I).
Verlasse die Spitze des Brunnens und gehe in die Garage.

Schütte den EIMER auf den Benzintank (J).
Klicke auf den Schlauch (K), um den EIMER MIT GAS zu erhalten.
Verlassen Sie die Garage, gehen Sie den Brunnen hinunter, gehen Sie einmal zurück, gehen Sie geradeaus und dann direkt zur Waffenkammer.

Platziere den SCHLEIFSTEIN in der SCHLEIFMASCHINE (L).
Verwenden Sie die Polachse am Schleifstein, um eine scharfe Polachse zu erhalten.
Gehen Sie einmal zurück und gehen Sie nach links zum Dampfmaschinenraum.

Befestige die SCHARFE STANGE an den Seilen (M), um den VENTILGRIFF zu erhalten.
Platziere den VENTILGRIFF an der Maschine (N).
Stelle den EIMER MIT GAS in den Ofen (O).
Benutze die BRENNENDE FACKEL auf dem Herd.
Klicken Sie auf den VENTILGRIFF, um ihn zu drehen.
Klicke rechts auf das Gitter (P) und nimm das letzte SCHILDSTÜCK (Q).
Verlasse den Raum und gehe nach rechts zur Waffenkammer.

Platziere die ARMBRUST auf dem Ritter links (R).
Platziere den KRIEGERSCHILD rechts (S).
Klicken Sie auf die KREUZUNG auf dem linken Ritter, um zu schießen.
Untersuche das Podest unter dem rechten Krieger und nimm die ÖLLAMPE (T).
Verlasse den Raum und gehe zum Wintergartentempel.

Setze die ÖLLAMPE in die Lampenfassung ein (U).
Klicke auf die Edelsteine ​​oben in der Lampe (V).
Platziere die SECHS VON MYS um den Sockel (W).
Platziere das SCHIFF auf dem Podest (X).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Treasures of the Mysterious Island: Ghost Ship erfolgreich abgeschlossen.