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The Unseen Fears 3: Last Dance - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Unsichtbare Ängste 3: Der letzte Tanz. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Lyon-Platz
  3. Süße Straße
  4. Dunkle Gasse
  5. Miracle Avenue
  6. Unglaubliche Straße
  7. Hinter den Kulissen

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Invisible Fears: The Last Dance.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Lyon-Platz

Wählen Sie Ihr Tablet aus.
Sprechen; Nimm das Telefon (A).
Nimm die ZEITUNG (B).
Nimm die SCHNEIDER (C).
CLIPER AUF ZEITUNG; Nimm den KAFFEE-COUPON.

Verwenden Sie KAFFEE-GUTSCHEIN; Nimm das STADTSYMBOL und den Kaffee (D).
Nimm die ZERBROCHENE STATUETTE. Platziere das STADTSYMBOL (E).
Spiele WBS; Nimm die ZANGE (F).
Verwende die ZANGE (G).
Geradeaus gehen.

Nimm VENTIL (H).
Sprechen; Nimm die ORIGAMIN-SCHLÄGER (I).
Nimm den BUCHSTABEN B (J).
Nimm den KLEBER und 8 STATUETTENSTÜCKE (grün) (K).
STATUETTETEILE und KLEBER auf ZERBROCHENE STATUETTE; nimm die Figur.

Platziere die ORIGAMI-SCHLÄGER. Lösung 1-2 (l).
Lösung 1-3 (M).
Lösung 1-3 (N); Nimm die BALLERINAFIGUR (O).

3 Rosen wie gezeigt drehen; Platziere die STATUETTE (P).
Nimm die AXT (Q).
Verwende die AXT (R).
Geradeaus gehen.

Benutze VENTIL (A).
Wähle die KRAFT (B) und das TATTOO (C) aus.
Wählen; Füge den BRIEF ein. Wähle Paare aus (D).

Magazin öffnen; EF wiederherstellen; Umblättern.
GH neu aufbauen; Umblättern.
IJ neu aufbauen; Umblättern.
Nimm den seltsamen Schlüssel.
Gehen.
Verwenden Sie einen seltsamen Schlüssel; eine Notiz lesen; Nimm den RAHMEN, den FOTOSAMMLER und den MAGNET (K).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst CHINCHILLA-SCHLÜSSEL (M).
CHINCHILLA-SCHLÜSSEL auf PHOTO BREAKER; Machen Sie Fotos von Bridget.
Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst einen JUWEL (N).
EDELSTEIN; Lösung (O). Fahrkarten lesen; Nimm das VIGEN-PORTRÄT.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere das VITIAN-PORTRÄT (P).
Platziere die BALLERINAFIGUR. die Ballerina wiederherstellen; Nimm das SCHWEISSFOTO (Q).
Links schwenken.
Öffnen Sie defektes FOTO; Nimm die HAARNADEL.
Nimm den GRIFF (R). Benutze TASCHENBUCH und HAARNADEL. Du erhältst SPIEGELSCHERBE (S).
Wähle (T).

Platziere die SPIEGELSCHERBE. Sammle Gegenstände ein (A).
Benutze den Drehknopf, um die Ansicht zu ändern (B).
Sammle Gegenstände ein (C).
Stelle Gegenstände wieder her (D).
Wähle (E).
Stelle Gegenstände wieder her (F).
Nehmen Sie KETTENUHR.

Wähle (G).
Nehmen Sie TABLET-CODE.
TABLETT-CODE platzieren; Wähle 3-5-7 (H) aus. Wählen Sie einen Bildschirm aus.
2 mal wieder raus.

Sprechen; Nimm die leere Akte (I).
Foto von Bridget in einer leeren Datei; nimm die Datei.
Gib AKTE (I).
Wähle (J).

Benutze die Tabs zum Vervollständigen (K). Umblättern.
Benutze die Tabs zum Vervollständigen (L). Umblättern.
Benutze die Tabs, um den Vorgang abzuschließen (M).

Kapitel 2: Süße Straße

Nimm die LATEXHANDSCHUHE (N).
Herunterschwenken; Latexhandschuhe verwenden; Spiele WBS (O).
Wähle (P).
Wähle Vögel 4x aus; Nimm den GEHSTOCK (Q).
Nach rechts schwenken.

Szenen neu aufbauen (RT).
Verwenden Sie die Pfeile, um zwischen den Szenen zu wechseln.
Nimm das KAKE-SYMBOL (U).

Verwenden Sie einen Stock; Nimm die PAPIERPLATTE (A).
Gehe nach oben (B).
Wähle die KRAFT (C) und das TATTOO (D) aus.

Nimm 1/2 AUGEN; Entferne die Schürze (E).
Lesen Sie die Geburtsurkunde; Nimm die SPIEGELSCHERBE und den LAPTOP (F).
Platziere PAPIERNOTIZ; wählen Sie Gx1-Hx2-Gx1; die Bestellung annehmen.
Wähle (I).

Platziere die SPIEGELSCHERBE. Sammle Gegenstände ein (J).
Benutze den Drehknopf, um die Ansicht zu ändern (K).
Sammle Gegenstände ein (L).
Stelle Gegenstände wieder her (M).
Wähle (N).
Stelle Gegenstände wieder her (O).
Nimm das HERZSYMBOL und den BETRAG.

Wählen).
SIEHE DEN FALL unter den STUNDEN; nimm eine Uhr.
Platziere das KAKE-SYMBOL und das HERZSYMBOL (B).
Wählen; Verschiebe das Croissant-Symbol (CD).
Offene Schürze; Nimm SCHLOSSTEIL 1/2 (E).
Gehen; nach links schwenken.

Eine Bestellung aufgeben; Lösung (F); Nimm den LAPTOPSCHLÜSSEL (G).
LAPTOP-TASTE auf LAPTOP; Lösung (H). Lesen Sie eine Notiz; Nimm 2/2 ERSATZTEILE.
Aufstehen.

Platziere 2 SCHLOSSTEILE. Wähle (I).
Kisten entfernen; Blöcke auswählen (1-2); Nimm die Stiefel (J).
Gehen.
Geben Sie Schuhe; sprechen. Werfen sie einen Blick; Nimm die KARTE (K).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Dunkle Gasse

Nimm das STÜCK DES HINWEISES. Verwende die KARTE (L).
Spiele WBS; Du erhältst RAUCHMEDIZIN (M).
Nimm den PINSEL (N).
FLOHMEDIZIN auf PINSEL; Nimm den MEDIZINPINSEL.
Platziere das UMHÄNGETEIL. Lösung (O).
Nimm die TOTE LATERNE und die NUMMER (P).

Wähle Paare aus (Q).
Nimm SCHÜSSEL, ZANGE und BLATTBLUME (R).
Verwenden Sie MEDIZINPINSEL. Nimm 2/2 AUGEN (S).
Verwenden Sie eine Zange; Öffne die Tür (T).
Nimm die MASKENHÄLFTE (U). BLÄTTER 3x verwenden.
Geh rechts.

Wähle die KRAFT (A) und das TATTOO (B) aus.
Reden mit).
Nimm Schneeflocken (D). Entferne die Krähe und die Urne. Wählen Sie Paare aus.
Nehmen Sie Glycerin; Platziere 2 AUGEN (E).

Nimm 1/2 BATTERIEN. Platziere die HÄLFTE DER MASKE (F).
Lösung (G).
Wählen Sie (IHJH); nimm GLOBE BASIS.
Gehen.

Wählen; Verwende die SCHÜSSEL. Du erhältst eine SCHÜSSEL MIT WASSER (K).
SCHNEEFLOCKEN, GLYCEROL und SCHÜSSEL WASSER auf GLOBE BASE; nimm eine Schneekugel.
Geh rechts.
Platziere die SCHNEEKUGEL (L).
Sprechen; Nimm den BLICK (M).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Nimm PFEILE 1/2 (N).
Nimm den SPIEGEL und die BATTERIEN 2/2 (O).
2 BATTERIEN in einer TOTEN LATERNE; Nimm die LATERNE.
Gehen.

Benutze LATERNE; Nimm den VOGEL (P).
Platziere den DIGITALSATZ und den SPIEGEL. Platziere 3-5-7 (Q); Nimm die PFEILE 2/2 und das FLÜSSIGE SILBER.
Geradeaus gehen.

Platziere das BABYVOGEL. Nimm die LINSE (R).
Platziere die LINSE und das FLÜSSIGE SILBER. auswählen (TS); Nimm eine farbige Linse.
Platziere die FARBIGE LINSE und die 2 PFEILE. Wählen Sie Ux6.
Wähle (V).

Sammle Gegenstände ein (A).
Benutze den Drehknopf, um die Ansicht zu ändern (B).
Sammle Gegenstände ein (C).
Stelle Gegenstände wieder her (D).
Wähle (E).
Stelle Gegenstände wieder her (F).
Nimm den BRIEF und SIEHE DIE ZAHNRÄDER.

Wähle (G).
Gehen.
Gib BRIEF (@); Nimm den MAUSSCHLÜSSEL (H).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst FAHRRADRAD (I).
Verwenden Sie die Maustaste. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das FAHRRAD (K).

Kapitel 4: Miracle Avenue

Nimm TOP HET (A). Wähle (B).
Nimm den GÜRTEL 1/2 (C).
Platziere den HUT (D). bewegen (ED).
Verschiebe die Gegenstände wie gezeigt (FG).

Verschiebe die Gegenstände wie angewiesen (HM).

Wählen Sie ONPQSR.
Nimm 2/2 GÜRTEL (T).
Geöffnete Tür; nimm 1/2 Affen; Platziere die 2 GÜRTEL (U).
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Eine Zeitschrift lesen; Nimm den Zauberstab (B).
Nimm AFFEN 2/2 (C).
Nimm den VOGELSCHLÜSSEL. Platziere 2 Affen (D).
Gehen.

Verwenden Sie STAB; Nimm die LAMPE (E).
Geradeaus gehen.
Platziere die LAMPE (F). wählen Sie G-Mx2-Lx3-H-Mx2-IM-Nx2-J-Ox2-NK-Ox3-Lx2.
Wählen; Nimm die KAROTTE (P).
Verwende die KAROTTE (Q).
Geradeaus gehen.

Wähle die KRAFT (A) und das TATTOO (B) aus.
Nimm den RAUCHER und die BALLETTSTATUETTE 1/2 (C).
Verwenden Sie SMOKER; Entferne die Blätter und nimm den VOGEL (D).
Nimm einen Schal; Verwende den VOGELSCHLÜSSEL und den VOGEL. Nimm die SPIEGELSCHERBE (E).
Wähle (F).

Platziere die SPIEGELSCHERBE. Sammle Gegenstände ein (F).
Benutze den Drehknopf, um die Ansicht zu ändern (G).
Sammle Gegenstände ein (H).
Stelle Gegenstände wieder her (I).
Wähle (J).
Stelle Gegenstände wieder her (K).
Nehmen Sie ein nicht unterzeichnetes Patent und achten Sie auf Ihr Gesicht.

Wähle (L).
SCHAUEN SIE TRANSFER AN und SCHAUEN SIE GESICHT auf die UHR.
Gehen.
Geben Sie ein Patent ohne Unterschrift; Nimm die MAGISCHE BOX (M).
SCHAUEN Sie sich MAGIC BOX an; offene Box; Nimm die KASTENKACHEL.
Platziere KASTENKACHELN. Lösung (N); Nimm das MESSER.
Geradeaus gehen.

Verwende das MESSER. Verpackung entfernen; Nimm die TIARA und VIVIENAS ADRESSE (O).
2 mal wieder raus.
Verwende VIVIENS ADRESSE (P).

Lesen Sie eine Notiz; Nimm BALLETTSTATUEN 2/2 (A).
Lösung; Nimm HUNDESPIELZEUG 1/3 (B).
Spiele WBS; Du erhältst DOMINO (C).

Platziere 2 BALLETTSTATUTEN (D).
Platziere DOMINO. Lösung (E).
Geradeaus gehen.

Nimm Öl; Entferne den Teppich (F).
Nimm 2/3 HUNDESPIELZEUG (G).
Nehmen Sie ein Verlängerungskabel; Verwende ÖL (H).
Offener Fall; eine Notiz lesen; Nimm 3/3 HUNDESPIELZEUG (I).
Wähle (J).

Benutze 3 HUNDESPIELZEUG. Lösung (K).
Sprechen; gib TIARA; Nimm den KELLERSCHLÜSSEL (L).
Verwende den SCHLÜSSEL (M).

Nimm die GLÜHBIRNE (A). Wähle (B).
Ziehe den Ball auf die Schiene (C).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm das ROSENSYMBOL (D).
Platziere das ROSENSYMBOL. Nimm die SPIEGELSCHERBE (E).
Links.

Nimm 1/2 SICHERUNGEN und den NAGEL. Platziere die GLÜHBIRNE und das VERLÄNGERUNGSKABEL (G).
Nimm den FEUERSCHLÜSSEL (H).
Geh vorwärts, geh runter.
Verwenden Sie NAGELDATEI; Nimm den STAUBWAND (I).
Gehe geradeaus nach links.

Verwenden Sie STAUB; Nimm das BRECHEISEN (J).
Verwende das BRECHEISEN. Nimm die BRETTER (K).
Wähle die KRAFT (L) und das TATTOO (M) aus.
Wähle (N).

Platziere die SPIEGELSCHERBE. Sammle Gegenstände ein (O).
Benutze den Drehknopf, um die Ansicht zu ändern (P).
Sammle Gegenstände ein (Q).
Stelle Gegenstände wieder her (R).
Wähle (S).
Stelle Gegenstände wieder her (T).
Nimm die ROTE ROSE und die SCHAUHÄNDE.

Wählen).
SCHAUEN SIE DIE HÄNDE AUF DIE UHR. ARBEITSSTUNDEN verdienen.
Versuche zu klettern (B).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C).
Verwenden Sie den SCHRAUBSCHLÜSSEL; Nimm den NAGEL (D).
Platziere die Bretter wie abgebildet. Verwende den NAGEL (E).
Aufstehen.

Gib ROTE ROSE (F).
Benutze ARBEITSUHR; Du erhältst UNVOLLSTÄNDIGE UHR (G).
Sprechen; Nimm ANTOINES ADRESSE (F).
Gehen.
Verwende ANTOINES ADRESSE (H).

Kapitel 5: Unglaubliche Straße

Nimm MÜNZE (J). Wählen Sie 1-7.
Benutze den FEUERSCHLÜSSEL. Nimm den Feuerlöscher (K).
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm SICHERUNGEN 2/2 (L).
Entfernen Sie die alte Sicherung; Platziere 2 UNTERNEHMEN; Wähle den Knopf aus (M).

Wähle 1-5 (N) aus. VERDIENE BOXEN.
Verwenden Sie KÄSTEN; wiederherstellen 1-6; Verwende den SCHAL (P).

FEUERLÖSCHER verwenden; Nimm den AXTKOPF (A).
Sprich (B).
Verwenden Sie CDs; Nehmen Sie beschädigte Hypnose.
Wähle die KRAFT (E) und das TATTOO (F) aus.
Wähle (G).

Sammle Gegenstände ein (H).
Benutze den Drehknopf, um die Ansicht zu ändern (I).
Sammle Gegenstände ein (J).
Stelle Gegenstände wieder her (K).
Wähle (L).
Stelle Gegenstände wieder her (M).
Nimm den HYPNOTRONISCHEN SCHALTKREIS und das UHRSET.

Wähle (N).
UHRABDECKUNG AUF UNVOLLSTÄNDIGE UHR; Nimm das HYPNOTRON.
Gib das HYPNOTRONISCHE SCHEMA. Du erhältst den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (O).
Verwenden Sie einen seltsamen Schlüssel; Nimm Jans FOTO und das EREIGNISDATUM (P).
Wähle (Q).

Platziere JANS FOTO. Lösung (R).
Nimm einen Regenschirm.
Gehen.

Spiele WBS (A).
Platziere die BESCHÄDIGTE HYPNODISK (B). Wähle (C).
Verwenden Sie REGENSCHIRM; Wähle (D) aus; Nimm die HYPNODISKE.
Aufstehen.

Platziere das EREIGNISDATUM, die HYPNODISK und den HYPNOTRONKERN. Lösung (E).

Kapitel 6: Hinter den Kulissen

Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (F). bewegen Wolken und 2 Feuer.
Nimm die ZERBROCHENE NUSS. Lies die Notiz (G).
Wählen Sie 1-3; Nimm den HEBEL (H).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm den HOLZBACKEN und das OLDTIMER-KARUSSELL (I).
Benutze den Truhenschlüssel. Teile entfernen; Nimm das ZAHNRAD ​​1/2 (J).

Nimm die SCHRAUBE (K).
Holzbacke und Schraube auf einer abgebrochenen Mutter; Nimm den NUSSKNACKER.
Verwende NUSSKNACKER 2x; Du erhältst 2/2 ZAHNRÄDER und GEWICHT (L).
Wähle (M).

Platziere 2 ZAHNRÄDER (N). setze den Hebel wieder ein. Wähle (O).
Bilde Reihen von drei x6 (P).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Geh rechts.

Verschiebe das Kissen. Gewicht verwenden; Nimm 1/2 MEER, 1/3 EDELSTEIN und ROSE (A).
Nimm die SCHUHE (B).
Platziere die POINTE-Schuhe. Nimm MEER 2/2 und die NÄGEL (C).
2 MARINE für VINTAGE KARUSSELL; Nimm 2/3 des Edelsteins.
Spiele WBS; Du erhältst VERSCHLOSSENES BUCH (D).
Gehen.

Verwenden Sie NAGELDATEI; Du erhältst 3/3 Edelsteine ​​(G).
3 Edelsteine ​​in einem geschlossenen Buch; Nimm die THEATERADRESSE.
Seiten zurückholen (H). Nimm das OFFENE BUCH.
Geh rechts.
Wähle (I).

Platziere das GEÖFFNETE BUCH und die ROSE (J).
Wählen Sie KL aus.
Geradeaus gehen.

Sprechen; Du erhältst die UHR (N).
Gehen.
Verwende die THEATERADRESSE (O).

Nimm den HAKEN und den BLEISTIFT (A).
Nimm den HAMMER und den FOKUSKNAUF (B).
Nimm den STOCK (C).
STICK und Hammer auf die Axt; AXE nehmen.
Verwende die AXT (D). hüpfen spielen; verdiene eine Steinmaus; Nimm das ZERBROCHENE FERNGLAS (E).

Platziere die STEINMAUS. Nimm die LINSE (F).
OBJEKTIV und FOKUSGRIFF bei kaputten Ferngläsern; Fernglas nehmen.
Verwenden Sie ein Fernglas; Wählen Sie Gx4.
Verwende den HAKEN (H).
Geradeaus gehen; nach rechts schwenken.

Verwenden Sie BLEISTIFT; Du erhältst ANWEISUNGEN (I).
Nimm 1/2 METALLGRIFFE. Wiederherstellungsgriffe (K); Nimm den GLASREINIGER.
Nimm 2/2 METALLGRIFFE (L). ANWEISUNGEN platzieren; Wählen Sie 1-6.
Gehen.

Verwende 2 METALLGRIFFE. Nimm den TANK (O).
Verwenden Sie einen Glasreiniger; Nimm das GLAS (N).
Geradeaus gehen.

Platziere GLAS und TANK. Wähle (P).
Nimm die SPIEGELSCHERBE (Q).
Links schwenken.
Wähle (R).

Platziere die SPIEGELSCHERBE. Sammle Gegenstände ein (A).
Benutze den Drehknopf, um die Ansicht zu ändern (B).
Sammle Gegenstände ein (C).
Stelle Gegenstände wieder her (D).
Wähle (E).
Stelle Gegenstände wieder her (F).
Nimm CAMEO.
CAMEO für UHR.

Wähle (G).
Gib BLICK (H). einen Stock verdienen.
Gehen.

Benutze den GEHSTOCK (I).
Nimm das NETZ (J).
Verwenden Sie NET; Nimm die MÜNZEN (K).
Verwende MÜNZEN (L).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Invisible Fears: The Last Dance abgeschlossen.

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