The Unseen Fears 5: Ominous Talent - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Unsichtbare Ängste 5: Finsteres Talent. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Hinweise
Dies ist der offizielle Leitfaden für The Unseen Fears: Ominous Talent.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen. Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Es findet die WBS und den gekauften Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.
Kapitel 1: Plaza
Wählen Sie AB; Nimm EINLADUNG und TELEFONHÜLLE.
Wähle (C).
Verwenden Sie EINLADUNG; Wähle 1-5 aus (D).
Wähle (E).
Sprechen; Nimm den FERNGLASKNOPF (F).
Nimm den STOCK und die SPIELERSTATUETTE (G).
Lesen Sie Notizen; Platziere die SPIELERSTATUETTE. Nimm die ZANGE (H).
Wähle (I).
Wählen Sie (JKL) - (MNOP); Füge einen STICK hinzu. verdienen SCOOP NET.
Verwenden Sie SCOOP NET; spiele WBS; Du erhältst die SPEZIELLE MÜNZE (A).
Platziere den BINOKULARKNOPF. Drücke den Knopf (B).
Verwende die SPEZIELLE MÜNZE (C).
Spiele WBS (D).
Wähle 2x; eine Zeitung lesen; Nimm die HANDYTASCHE und das GELDBÖRSE (E).
Geldbörse geben; Nimm die NEUE EINLADUNG (F).
Verwende NEUE EINLADUNG (G).
Richtig.
Sprich (H).
Wähle Kraft (I) und Tätowierung (J).
Lösung (K); Wählen Sie ein Foto aus. Verdiene 1/3 STÜCK EINER KARTE.
Richtig.
Nimm das VERLORENE FOTO (L).
Nimm den PINSEL (M).
Platziere das VERLORENE FOTO. Nimm KARTENSTÜCK 2/3 (N).
Verwenden Sie PINSEL. Wähle Paare aus (O).
Wählen Sie (PQ); Verdiene 3/3 KARTENSTÜCK.
Lies die Notiz. Nimm die POWERBANK und die Schallplatten (R).
Benutze (ST); Nimm die SCHNUR.
BATTERIE und KABEL AM TELEFONGEHÄUSE; Nimm das HANDY.
AUFZEICHNUNGEN lesen; Nimm das KAMERAABZEICHEN und die PFLANZENFOTOS.
Gehen.
Themen lesen; Benutze das HANDY. Wählen Sie Ax3-B; Nimm die BRETTKARTE.
Verwenden Sie BOARD MAP und STÜCK KARTE; Lösung (C); ein HANDY verdienen; nimm FLAGGE.
Verwenden Sie FLAGGE; Nimm die KARTE und den STABSCHLÜSSEL (D).
Lies die Notiz. Verwende den STABSCHLÜSSEL (E).
Spiele WBS (F).
Gib PASSAGEKARTE (G).
Wähle (H).
Richtig.
Sprechen; Nimm das LÄCHELNGESICHT (I).
Geh nach links.
Wähle Kraft (J) und Tätowierung (K).
Wähle 1-2 (L) aus.
Wähle 3-5 (M) aus.
Sprechen; Nimm SCHLÜSSELSTÜCK 1/2 (O).
Nimm die PIN (P).
Verwenden Sie PIN und KAMERAZEICHEN; lies die Notiz und das Foto; Nimm SCHLÜSSELTEIL 2/2, SADFACE, SCHRAUBE und WASSERSYMBOL (Q).
Verwende das SCHLÜSSELSTÜCK (R).
Gehen.
Verwenden Sie FOTOS VON PFLANZEN; spiele WBS; Du erhältst BESONDERE BLUMEN (A).
Platziere das WASSERSYMBOL. Nimm SALZ UND MINZE 1/2 (B).
Eine Zeitschrift lesen; Verwende den KORKENZIEHER. Du erhältst FLASCHE (C).
Verwende die ZANGE. Du erhältst 2/2 SALZ UND MINZE (D).
SPEZIELLE BLUMEN und SALZ UND MINZE auf NOTIZEN; Nimm die ZUTATEN.
Geh nach links.
Benutze die Flasche. Du erhältst WASSER (E).
Wähle (F).
Platziere WASSER (H).
Lies die Anweisungen (I).
Platziere die ZUTATEN und ordne sie wie gezeigt an (J). Wähle (K).
Ordne wie gezeigt an (L). Wähle (K).
Bewegen (MH) - (NH) - (OH) - (PH) - (QH).
Nimm das ELIXIER (H).
Gib ELIXIER (R).
Wählen Sie jede Frage aus; Spiele WBS (S).
Geh runter, geh nach rechts.
Kapitel 2: Fotogalerie
Nimm die SERVIETTE (A).
Platziere SADFACE und LÄCHELN. Nimm die FEDER und den KNOPF (B).
Lies die Notiz. Verwende die SERVIETTE und den KNOPF (C).
Verwendung (DE); verdiene KLIPPEN; Nimm den BAMBUSSTAB.
Wähle (F).
Wählen Sie Stärke und Tätowierung.
Stelle Fotos wieder her (G).
Verwenden Sie CLIPERS; lies den Text; Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL und die SYMBOLKACHEL 1/3 (H).
Sprechen; Gib den BAMBUSSTAB. Du erhältst 2/3 SYMBOLKACHEL (I).
Verwenden Sie den KLEINEN SCHLÜSSEL; Nimm SYMBOLKACHEL 3/3 und die 1. KAMERA (J).
Platziere die SYMBOLKACHEL. Ordne sie wie abgebildet an (K).
Nimm die ZUGANGSKARTE und das SCHLOSSTEIL (L).
Benutze die ZUGANGSKARTE (M).
Wähle 1-8 (N) aus.
Wähle 1-14 (O).
Wähle 1-18 (P) aus.
Geradeaus gehen.
Sprich (Q).
Nimm die 2. KAMERA (R).
Lies die Notiz. Platziere 2 KAMERAS. Lösung (S).
Nimm die UV-LAMPE (T).
Verwende die UV-BIRNE. spiele die WBS. Verwenden Sie MOBIL; Nimm die DATEN (U).
Verwenden Sie DATEN; lies die Notiz; Nimm das PASSWORT (A).
PASSWORT eingeben; Lösung (B).
Wähle (C) aus. Wähle (D).
Spiele WBS; Du erhältst TASCHE (E).
Wählen Sie TASCHE; wählen Sie 1-6; Platziere das SCHLOSSTEIL (F).
Offene Tasche; Wählen Sie ein Mobiltelefon aus; Schiebesperre (G). Nimm den TISCHSCHLÜSSEL und das ÖL.
Verwenden Sie die TABELLENTASTE; Nimm das FEUERSYMBOL (H).
Teile entfernen; Platziere das FEUERSYMBOL. Nimm den FEUERLÖSCHER (I).
Benutze FEUERLÖSCHER. offener Bausatz; Nimm die SALBE (J).
Wählen; Verwende die SALBE (K). Nimm die ADRESSE und den PATIO-SCHLÜSSEL.
Verwende den PATIO-SCHLÜSSEL (L).
Geradeaus gehen.
Nimm den GRIFF (M).
Verwende den GRIFF. Nimm das GEBÄUDESCHILD und JUWEL 1/3 (N).
Stellen Sie die Schalter (O) ein.
Nimm STEIN (P).
Benutze STEIN. GEBÄUDESCHILD platzieren. Elemente wiederherstellen; Nimm den SCHRAUBENZIEHER und das BAND (Q).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den KNOPF (R).
Wählen; Verwende das FARBBAND (S).
Ersetze und wähle KNOPF (T).
Richtig.
Nimm das AUTOSCHILD (A).
Wähle (B).
Lies das Telefon; Platziere ein AUTOMOBILSCHILD. Nimm die REIFENMARKE und die SCHUHE (C).
Bewegen (DE).
Platziere die ADRESSE (F).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm JUWEL 2/3 (G).
Entfernen Sie die Abdeckung; verwenden Sie ÖL; Nimm das NEUE RAD und den ZERBROCHENEN WAGENHEBER (H).
Platziere FRÜHLING. Nimm die METALLKLAMMER (I).
Benutze die METALLSCHERE (J).
Platziere SCHUHE. Position wie abgebildet; Nimm den HAKEN und das JUWEL 3/3 (K).
Gehen.
Platziere das JUWEL. Lösung (L).
Nimm den GRIFF (M).
HAKEN und GRIFF am ZERBROCHENEN JACK; nimm JACK.
Richtig.
Entferne die Kappe. Verwende das REIFENEISEN und den WAGENHEBER (N).
Nimm FISCH. Platziere das NEUE RAD (O).
Setzen Sie die Pfeile wie abgebildet ein (rosa). Beende den Kurs mit Stopp und Start (P).
Beobachte die Ampel an den Kreuzungen, um zu entscheiden, wann du anhalten und starten musst (Q).
Kapitel 3: Straße der Brüder und Schwestern
Nimm den AUFKLEBER (A).
Lies die Notiz (B).
Spiele WBS; Du erhältst den SCHLÜSSEL (C).
Benutze den SCHLÜSSEL (D).
Platziere den FISCH. Nimm den REGENSCHIRM (E).
Platziere den AUFKLEBER. Lösung (F). Lesen Sie Notizen; Nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL.
Verwenden Sie den MAILBOX-SCHLÜSSEL; Nimm die HANDSCHUHE und das MESSERSYMBOL (G).
Nimm den 1. SCHLÜSSEL. Verwende den REGENSCHIRM und die HANDSCHUHE (H).
Nimm den HACKSÄGEGRIFF (I).
Verwende den HACKSÄGEGRIFF. Nimm die BÜGELSÄGE (J).
Verwende die BÜGELSÄGE (K).
Geh nach links.
Platziere das MESSERSYMBOL. Nimm das SOUVENIRMESSER (L).
Nimm die ANGEL (M).
Benutze das SOUVENIRMESSER. spiele WBS; Du erhältst SCHILDKRÖTENFUTTER (N).
Verwende das TURRY-FUTTER. Du erhältst DIETRICH (O).
Nimm den 2. DREIFACHEN (P).
Benutze DIETRICH (Q).
Wähle 2-1-4-3 (R) aus.
Geh nach links.
Nimm das TELEFON VON ALONSO. Verwende die ANGEL. Du erhältst 1/2 WANDFOTO (A).
Nimm den 3. TREBLE CLEAR von ALONSOS TELEFON.
Gehen.
Platziere die 3 DREIFACHSCHLÜSSEL. Nimm die MUSCHEL und das PASSWORT (B).
PASSWORT AUF ALONSO TELEFON; Lösung (C).
Wähle (D) aus. Textnachrichten lesen.
Wähle (E) aus. Nimm den CODE (F).
Geh nach links.
Platziere die MUSCHEL. Nimm die SCHILDKRÖTE (G).
CODE platzieren; wählen (Hx2); Nimm die WANDFOTOS 2/2 (I).
Wähle (J).
Platziere das WANDFOTO. Lösung (K).
Nimm den BLITZLAUFWERK und den BEATRIS-SCHLÜSSEL (L).
Gehen.
Platziere die SCHILDKRÖTE. Nimm die VIOLINE 1/2 und das VINYL (M).
Benutze den BEATRIS-SCHLÜSSEL. spiele WBS; Du erhältst BEATRIS’ TAGEBUCH (N).
Nimm die PINZETTE aus BEATRIS’ TAGEBUCH.
Geh nach links.
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst den AUFZEICHNUNGSSTYLUS (O).
Platziere den BLITZ (P).
Wählen; lies die Notiz; Wähle 2x aus (Q).
Nimm die FREISETZUNGSANLEITUNG und die VIOLINE 2/2 (R).
Platziere die GEIGE. wählen Sie (BC) - (CD) - (AC).
Nimm die NOTIZ (E).
VINYL, STYLUS RECORD und BEATRICE’S TAGEBUCHNOTIZ.
Stellen Sie FGH-Elemente wieder her.
Nimm VANESSAS ADRESSE (I).
Gehen. 2x.
Verwende VANESSAS ADRESSE (J).
Nimm den GEFRIERGRIFF (K).
Nimm den GRILLSCHLÜSSEL (L).
Nimm die HUNDESCHÜSSEL. Platziere den GRILLSCHLÜSSEL. Nimm den HAMMER und die STREICHHÖLZER (M).
Platziere die SCHÜSSEL MIT HUND und den GEFRIERGRIFF. bewegen (NEIN).
Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm das HUNDEFUTTER (P).
Platziere HUNDEFUTTER. wähle einen Hund; Nimm den BRUNNENKNOPF (Q).
Geradeaus gehen.
Nimm das HERZ (A).
Nimm die FIGUR (B). Platziere den BRUNNENKNOPF (C). Nimm BLUMENSCHLÜSSEL 1/3 (D).
Benutze (EF); nimm Wasser.
Platziere die FIGUR. Nimm BLUMENSCHLÜSSEL 2/3 (G).
Platziere das HERZ. Schau dir das Bild an; Nimm den FILM und das FOTO VON VANESSA (H).
Wählen Sie Stärke und Tätowierung.
Lösung (I).
Geradeaus gehen.
Kapitel 4: Der dunkle Raum
Nimm den GRIFF (A).
Benutze den HAMMER. spiele WBS; Du erhältst GLÜHBIRNE (B).
Entferne das Glas. Nimm ENTWICKLERKOMPONENTE 1/3 (C).
Wähle (D).
Nimm den ENTWICKLER (E).
Öffne den ENTWICKLER. Anweisungen lesen; Nimm die SÄURE.
Verwenden Sie WASSER; Nimm die KUNSTMARKE (F).
Gehe zu Vanessas Haus.
Platziere die KUNSTMARKE. Wähle (G).
Lösung (RL) - (VU) - (WV) - (XRW) - (QRXSM) - (WRQPJ) - (TOPQK).
(UOPQRX) - (LRQPOI) - (XRL) - (VUOTN) - (IOT) - (NH) - (TOI).
Lies die Notiz. Nimm die SPEZIALFLASCHE.
SPEZIELLE FLASCHE für VANESSA’S FOTO; nimm MUSE-ENERGIE.
Gehen.
Verwende den GRIFF. Nimm die SCHERE und den BLUMENSCHLÜSSEL 3/3 (A).
Platziere den BLUMENSCHLÜSSEL. Ordnen Sie die Tags wie gezeigt an; Nimm ENTWICKLERKOMPONENTE 2/3 (B).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwenden Sie eine SCHERE; Du erhältst CHEMISCHES SYMBOL (C).
Gehen.
Wähle eine Rolle; Verwende die SCHERE. Nimm das ROTE KUNSTSTOFF (D).
Platziere das CHEMISCHE SYMBOL. Nimm ENTWICKLERKOMPONENTE 3/3 (E).
Geradeaus gehen.
Platziere die GLÜHBIRNE und das ROTE KUNSTSTOFF. Nimm die ROTE GLÜHBIRNE (F).
ENTWICKLERKOMPONENTE zu ENTWICKLER hinzufügen; bewege den Ball nach oben; Nimm den SPEZIELLEN ENTWICKLER (G).
Lesen Sie die FREISETZUNGSANLEITUNG. FILM, MUSE ENERGY und SPECIAL DEVELOPER hinzufügen; VERDIENEN SIE RELEASE-INHALTSSTOFFE.
Wähle (H).
Platziere ROTE GLÜHBIRNE (I) und FREIGESETZTE ZUTATEN (J).
Wählen Sie Kx3-M-Qx2.
Schieben Sie L nach rechts, um rot zu werden, schieben Sie N nach rechts, um rot zu werden, und schieben Sie P nach links, um rot zu werden.
Sprechen; Nimm PAOLOS SCHLÜSSEL und den WEINKNOPF (S).
HOP spielen.
Nimm den KLEBER und den JUNGEN (A).
Verwende die SÄURE. Nimm die KETTE (B).
Nimm den TOPF (C).
Lies die Notiz. Nimm den LILA RADFAHRER (D).
Wähle die Tasche aus und platziere den Topf. Wähle die Tasche aus und nimm die 1. PFLANZE (E).
Platziere die KETTE. Nimm den ROTEN RADFAHRER und den SHAKER (F).
Platziere den LILA RADFAHRER und den ROTEN RADFAHRER. Nimm die 2. PFLANZE (G).
Platziere 2 PFLANZEN. wähle Paare; Nimm den SCHLÜSSEL (H).
Verwende PAOLOS SCHLÜSSEL und den SCHLÜSSEL (I).
Richtig.
Lies die Notiz. Nimm die SERVIETTE und das SIEB (J).
Wählen; Nimm die ASCHE (K).
Nimm das RECHTE ARMBAND (L).
Platziere den WEINKNOPF. verwende eine SERVIETTE. Du erhältst WEINGLAS (M).
Platziere das WEINGLAS. Nimm das TRAUBENSCHILD (N).
Platziere TRAUBENSCHILD. verwende eine SERVIETTE. Du erhältst eine WEINFLASCHE (O).
Platziere die WEINFLASCHE und den Shaker. Verwende die ASCHE (P). HOP spielen.
Geradeaus gehen.
Nimm das SCHIFFSABZEICHEN. Platziere das RECHTE ARMBAND. Lies die Gegenstände und nimm das KUNSTSTÜCK (A).
Nimm den DIAMANT und das RAD (B).
Benutze DIAMANT. Nimm die LINSE (C).
Platziere die LINSE (D).
Lösung EFKLNMJKMIHJFHGF.
Gehen.
Sprich (O).
Geh nach links.
Platziere das RAD. Nimm die VERGRÖßERUNGSKNOPF (P).
Richtig.
Platziere das SCHIFFSABZEICHEN. Nimm das LINKE ARMBAND und PAOLOS TABLETTE (Q).
Platziere die VERGRÖßERUNGSKNOPF. wählen Sie 1-6; Du erhältst TABLETTENCODE (R).
TABLET-CODE auf TABLET PAOLO; Gib 2-4-5-3 ein (S).
Artikel wiederherstellen (TUV).
Nimm das KUNSTSCHEMA (W).
Richtig.
Platziere das LINKE ARMBAND. Nimm ELEKTRISCHE MÜNZEN 1/3 und den MUSIKSCHLÜSSEL (A).
Verwenden Sie die MUSE-TASTE. Nimm die FLASCHE MUSE (B).
Gehen.
Gib die FLASCHE MUSE. Nimm die MUSEENERGIE (C).
Richtig.
Platziere das KUNSTSCHEMA, das KUNSTSTÜCK, die MUSEENERGIE und den KLEBER (D).
Bewegen (ED); Nimm die WIDERSTANDSFÄHIGE KUNST (D).
Kapitel 5: Die Straße
Nimm das AUTOSCHILD. SITO verwenden; Nimm ELEKTRISCHE MÜNZEN 2/3 (@).
Nimm die 1. GLASLILIE. Platziere ein AUTOMOBILSCHILD. Nimm den SCHABER (F).
Benutze SCHABER. Nimm ELEKTROMÜNZE 3/3 (G).
Verwende die ELEKTRISCHE MÜNZE (H).
Wählen Sie einen Schlauch aus; Nimm das MÄDCHEN und die BURGERMARKE (I).
Platziere JUNGE und MÄDCHEN. Nimm den FLYER 1/4 und die SODAMARKE (J).
Wähle (K).
Platziere die BURGER-MARKE und die SODA-MARKE auf dem Gitter. Lösung (NP) - (TO) - (MS) - (LR) - (SQ).
Nimm die NEUE ELEKTRISCHE DÜSE (A).
Ersetze die NEUE ELEKTRISCHE DÜSE (B).
Nimm die HANDSCHUHE und das KOLOSEUM (C).
Lies die Notiz und nimm die erste MUSA (D).
Platziere das KOLOSEUM. Lösung (E).
Nimm das 1. HUFEISEN und die FLIEGE 2/4 (F).
Nimm das 2. HUFEISEN (G).
Platziere 2 HUFEISEN. Verdiene 3/4 FLYER Nimm die 2. MUSA (H).
Platziere 2 MUSEN. Nimm das ROM-EMBLEM und das FLYER 4/4 (I).
Platziere das ROM-EMBLEM. Nimm die MUSA (J).
Platziere die MUSEN. Nimm KARTENSTÜCK 1/3 (K).
Verwenden Sie FLYER; Nimm die TICKETS (L).
Benutze TICKETS (M).
Geradeaus gehen.
Nimm die SCHWERE FIGUR und das KARTENSTÜCK 2/3 (N).
Platziere die SCHWERE FIGUR. Nimm die 2. GLASLILIE und die 1. GLÜHBIRNE (O).
Nimm die SCHAUFEL. Lies die Notiz (P).
Platziere 2 GLASLILIEN. Nimm die 2. GLÜHBIRNE und die SCHÜSSEL (Q).
Wählen; Verwende die SCHÜSSEL, um WASSER zu erhalten (R).
Verwenden Sie WASSER; Nimm den HAMMER (S).
Benutze SCHAUFEL und HAMMER. Nimm das KARTENSTÜCK 3/3 und den SAND (T).
Gehen.
Platziere das KARTENSTÜCK. Nimm die LABYRINTH-KARTE (A).
Geradeaus gehen.
Verwende HANDSCHUHE und 2 LAMPEN (B).
Platziere die Labyrinth-KARTE (C).
Lösung Dx3-Ex7-Fx5-Gx6-Hx7-Ix7-J.
Sprich (K).
Verwende SAND (L).
Verwende WIDERSTANDSFÄHIGE KUNST (M).
Sprich (N).
Wählen Sie Stärke und Tätowierung.
HOP spielen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast The Unseen Fears: Ominous Talent abgeschlossen!
Autor des Artikels:
Yaroslav I. – Gründer und Herausgeber -Chef der Website Wise Geek, Autor der allerersten Artikel. Sie legten die Grundprinzipien für die Entwicklung des Projekts fest. Hat ein riesiges Spielerlebnis. Sie haben mehr als 200 Spiele auf einem PC, einer Sony PlayStation, Android und anderen Geräten abgeschlossen. Derzeit leitet Jaroslaw die Entwicklung des Projekts und wählt Themen für neue Artikel aus. Weitere Informationen über Jaroslaw finden Sie unter diesem Link.