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Theatre of Shadows 1: As You Wish - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Schattentheater: Herzenswünsche. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1. Theater
  3. Kapitel 2 - Der Uhrmacher
  4. Kapitel 3 - Der Bootsmann
  5. Kapitel 4 - Der Schneider
  6. Kapitel 5 - Hellseher


Allgemeine Hinweise

Wählen Sie Menü (1) und dann Optionen, um die Lautstärke für Musik, Effekte und Umgebungen anzupassen. Sie können auch den Vollbildmodus und den benutzerdefinierten Cursor anpassen.
Sie können zwischen Random-, Challenge- und Extreme-Modus wählen.
In diesem Tutorial verwenden wir die Abkürzung HOS für HOS.
In einer WBS orange bemalte Gegenstände erfordern einen zusätzlichen Schritt, bevor sie erhalten werden können.
Rätsel können übersprungen werden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Hinweis (2) in der unteren rechten Ecke, um Anweisungen für Rätsel, Hilfe zu einer Wimmelbildszene und Hinweise zu den interaktiven Bereichen zu erhalten.
Wählen Sie die Karte (3) aus, um schnell zu einem anderen Ort zu wechseln.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Task (4), um eine Liste der aktiven Tasks anzuzeigen.
Wählen Sie während einer Unterhaltung einen Dialog aus, um die Unterhaltung fortzusetzen. Um die erforderlichen Elemente zu erhalten, müssen Sie das Gespräch vollständig beenden.

Kapitel 1. Theater

Sprich mit Donna (A) auf dem Boden und dann wieder nach links. Wählen Sie Donna mehrmals aus, um den Dialog auf dem Boden zu beenden.
Untersuche den Ausgang. Nimm den KETTENHAKEN (B).
Untersuche das Porträt. Nimm das ISOLIERBAND (1).
Untersuche die Flurtür. Nimm den HAMMER (C) und setze den KETTENHAKEN in die Tür ein.
Hebe den KETTENHAKEN (D) auf und befestige ihn an den Türgriffen.
Untersuche das Gerät (E).

Schlage mit dem HAMMER auf das Glas (F).
Befestige das zerbrochene Glas mit dem ISOLIERBAND. Nimm die SCHERBE (G).
Untersuche die Basis. Wende die SCHERBE an dem Seil an (H). Wähle die Kette (I) aus und ziehe sie dorthin, wo das Seil war.
Klicke auf den Hebel (J).
Geh in den Korridor.

Untersuche die Jacke. Öffne die Tasche und nimm die KUGEL (K).
Öffne die Tasche. Nimm die GLOCKE (L).
Lies die Notiz (M).
Untersuche die Winde. Nimm GLASVASEN 1/2 (N).
Untersuche das Diagramm (O).
Gehe geradeaus in den Bereich links von Donna (P).

Nimm die LEITER (Q).
Untersuche die Marionette und wähle sie aus (R).
Nimm die TROMMEL (S).
Untersuche das Diagramm (T) und das Tagebuch (U).
Zurück.

Sprich mit Donna (V).
Zurück.
Platziere die GLOCKE und die TROMMEL in der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Geben Sie den Musikern das richtige Werkzeug.
Platziere die folgenden Werkzeuge von links nach rechts, um das Rätsel zu lösen: Trommeln, Orgel und Glocke. Drücken Sie zweimal Play; Gib dem Musiker oben rechts die Becken und drücke den Play-Knopf (X).
Stecke den Schlüssel (Y) in das Schloss (Z).
Untersuche die neu geöffnete Tür, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Benutze den Hutstock, um den Huthasen zu bekommen.
Grün markiert: Verwenden Sie den Pinsel auf der Maske, um eine braune Maske zu erhalten.
Du erhältst die ÖLKANNE (@).

Untersuche den Ausgang. Wende die ÖLKANNE an beiden Puppen an und wähle beide aus, um sie zu bewegen (A).
Öffne die Ausgangstür und gehe hindurch.

Untersuche das Tuch und schneide dreimal mit der SCHERBE auf das Tuch, um Lumpen 1/3, 2/3 und 3/3 zu erhalten (B).
Nimm GLASVASEN 2/2 (C).
Gehe in das Hinterzimmer des Theaters.

Untersuche die 2 GLASVASE und stelle sie auf das oberste Regal (D).
Lies die Anweisungen (E).
Verwende den Essig (F), 3 Lappen, das Pulver (G) und die Deckel (H) auf den Glasvasen. Nimm jeden der 3 Feuerlöscher (@).
Gehen Sie zweimal nach unten und verlassen Sie den Ausgang.

Benutze 3 Feuerlöscher für das Feuer (I, J, K).
Untersuche das Tor. Schlage fünfmal mit dem HAMMER auf den Baum (L).
Öffne das Tor und gehe dann durch das Tor.

Untersuche das Papier. Nimm das MESSER (M).
Untersuche das Loch. Nimm die MÜNZE (N).
Gehen Sie nach links durch den Steinbogen.

Nimm den ZWEIG (O).
Untersuche das Horn. Nimm den Lauf des Gewehrs (P).
Untersuche die Truhe. Nimm den HANDSCHUH (Q).
Gehe zum Müllwagen und sprich mit dem Verkäufer (R).
Gehe zweimal zurück und gehe zur Brücke.

Untersuche das Wagenrad. Nimm den SCHAUFENFLÜGEL 1/2 (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche den Schießstand (T). Platziere den Lauf des Gewehrs und die Kugel auf dem Gewehr, um ein Rätsel auszulösen.

Ihr Ziel ist es, zwei Schafe auf das Feld zu bringen.
Um das Rätsel zu lösen, schieße auf die Objekte in der folgenden Reihenfolge: Kerze im Dachfenster, Punktwolke, Regenwolke, Mond, Frau x 2, Mann x 2 und Grashalme.
Siehe Screenshot für abgeschlossene Szene (U).
Nimm den SCHMETTERLING (V).
Gehen Sie zur Rückseite des Theaters.

Untersuche die Tür. Entferne die Trümmer sechsmal mit dem HANDSCHUH (W).
Gehe durch die neu geöffnete Tür.

Untersuche den linken Tisch. Wende das MESSER an dem Bleistift an und nimm den BLEISTIFT (X).
Nimm den UHRGRIFF (Y).
Untersuche den Tisch. Wende den BLEISTIFT auf den Baum an und nimm die MARKIERUNG (Z).
Lies die Notiz (A).
Nimm die BRENNENDE LAMPE (B).
Untersuche die Fensterbank. Entferne und schneide die Karotten mit dem MESSER und nimm die Karotten (C).
Zurück.

Untersuche die Tabelle.
Setze den SCHMETTERLING in den leeren Schlitz ein (D), um ein Rätsel zu aktivieren.

Entfernen Sie alle Schmetterlinge vom Brett, indem Sie darüber springen.
Um das Rätsel zu lösen, springe wie folgt: AB, CD, EC, FB, CD, GF, DH, IJ, JK, KL und LJ (1).
Nimm FARBE (2).
Zurück.

Platziere die LEITER auf dem Balkon (E).
Untersuche die Winde. Setze die BRENNENDE LAMPE in den Haken ein und betätige den Hebel (F).
Untersuche den Balkon, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Setze den Hut auf den Narren, um den Narren zu erhalten.
Grün markiert: Verwenden Sie die Flasche auf dem Glas für einen prickelnden Apfelwein.
Du erhältst den PINSEL (@).
Gehe zum Haupthof.

Untersuche den ZWEIG und setze ihn in die Aussparung ein. Lege die Karotten auf den Ast und nimm den schmutzigen Teller (E).
Untersuche und platziere den UHRZEIGER auf dem Sockel.
Legen Sie das Gewicht (1) auf die Uhrzeiger, wählen Sie die Kette (2) aus, setzen Sie die Schraube (3) in das Loch auf den Uhrzeigern; Nimm den KOMPASS (4).
Links.

Untersuchen Sie den mechanischen Glanz des Schuhs und legen Sie die BÜRSTE in seine rechte Hand, die MÜNZE in seine linke Hand und die Schmutzplatte auf den Sockel. Nimm den Teller (F).
Gehe in den Bastelraum im Theater.
Untersuche die PLATTE und platziere die PLATTE in der leeren Aussparung in der Rätselbox, um ein Rätsel zu aktivieren (@).

Platziere passende Gegenstände mit passenden Puppen.
Erste Lösung: Schlagen Sie mit dem Hammer (1) auf die Flasche (2) und legen Sie die Noten (3) auf den Ständer.
Legen Sie den Mantel mit Frack (4) auf den Maestro. Benutze die BÜRSTE (5) auf den Schuhen (6) und setze beide Schuhe auf den Maestro (G).
Drücken Sie den rechten Pfeil, um die nächste Puppe zu erhalten. Siehe den nächsten Screenshot für die zweite Lösung.

Zweite Lösung: Hose (1) auf den Clown ziehen. Bewegen Sie die Blumen dreimal und setzen Sie die Perücke (2) auf den Clown.
Bewege den Hebel am Spender, um eine rote Kugel zu erhalten (3) und platziere die rote Kugel auf dem Gesicht des Nasenclowns (H).
Drücken Sie den rechten Pfeil, um die nächste Puppe zu erhalten. Siehe den nächsten Screenshot für die dritte Lösung.

Dritte Lösung: Klebe das Klebeband (1) auf den Stuhl (3) und platziere den Stuhl neben dem Zauberer.
Gib den Zauberstab (2). Stecke die Nadel (4) in das zerrissene Magiergehäuse (I).
Drücken Sie den rechten Pfeil, um die nächste Puppe zu erhalten. Siehe den nächsten Screenshot für die vierte Lösung.

Vierte Lösung: Verwenden Sie die Schere (1) auf dem Buch (2) und legen Sie die Zeichnung auf die Staffelei.
Platziere die Baskenmütze (3) auf dem Künstler. Verwenden Sie Stricknadeln (4) auf Garn (5), um einen Schal zu machen; Platziere den Schal auf dem Künstler (J).
Drücken Sie den rechten Pfeil, um die nächste Puppe zu erhalten. Siehe den nächsten Screenshot für die fünfte Lösung.

Fünfte Lösung: Verwenden Sie die Feder (1) im Tintenfass (2) und bemalen Sie die Gesichter der Sänger. Schlage mit der ZANGE (3) auf die Hand (4) und lege die Hand auf den Sänger (K).
Nimm Laubsäge (L).
Ausgang aus dem Theatergebäude.

Untersuche das Brett und verwende FRETSÄGE. Nimm die PUPPE (M).
Zurück.
Platziere die PUPPE PUPPE am Ende des rechten Armes der Puppe (N). Klicke dreimal auf den Hut, um den Ballon zur Explosion zu bringen.
Bewege den Unterarm (O). Nimm das HUPENVENTIL (P).
Gehen Sie zum Bahnhofsbereich.

Untersuche das Horn und platziere das HORNVENTIL. Sieh Dir das Ventil an und nimm die BRUCHSCHEIBE (Q).
Gehe in den Bastelraum im Theater.
Untersuche das Kästchen und platziere die SCHMUCKFARBENKARTE darauf, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Zeichnen Sie mit den Pfeilen und der Schaltfläche rechts einen Kopf, der in das Diagramm links passt.
Siehe Screenshot für Lösung (S).
Nimm den HUNDEKOPF (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Nische (U).
Setze den HUNDEKOPF auf die rechte Puppe, um ein Rätsel zu starten.

Bewegen Sie die Beine und Schwänze der Puppe vom Verschluss weg.
Siehe Screenshot für die Bewegungsreihenfolge (V).
Nimm PAPIER.
Gehe geradeaus in das Hinterzimmer.

Untersuche die Umrisse der Puppe und verwende das PAPIER und den BLEISTIFT. Nimm die BRENNERPUPPE (W).
Geh zum Van des Junkies.

Untersuche und platziere die BEDRUCKTE MARIONETTE, den KOMPASS und das MARKIERUNGSLINEAL auf der Waage (X).
Gehen Sie zweimal zurück.
Sprich mit Donna.
Geh zum Haus des Uhrmachers.

Kapitel 2 - Der Uhrmacher

Sprich mit Donna; Nimm die HAARNADEL (Y).
Wähle die HAARNADEL im Schloss aus, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Bewegen Sie die Sonnen zu den Häusern der gleichen Farbe, um sie zu beleuchten.
Um das Rätsel zu lösen, bewege die angegebene Uhr zu den gelb markierten roten Punkten und drehe die grün markierten Zahnräder wie folgt; Q, lila Uhr an J, Q, orange Uhr an F, orange Uhr an E, S, T, gelbe Uhr an B, U, orange Uhr an D, T, orange Uhr an C.
Q x 2, grüne Uhr an K , Q x 3, R, grüne Stunden zu H, R, grüne Stunden zu G, Q, lila Stunden zu H, R, lila Stunden zu I, Q x 2, blaue Stunden zu J, Q, gelbe Stunden zu L, gelb Stunden - K, blaue Stunden - N, blaue Stunden - M, Q, gelbe Stunden - N, P und gelbe Stunden - A (@).
Treten Sie durch die neu geöffnete Tür ein.

Sprich mit dem Uhrmacher (B).
Untersuche den Tisch. Nimm das DREIECK (C).
Untersuche den Schornstein. Öffne das Fach und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D).
Untersuche das Porträt. Nimm den LAMPENSCHLÜSSEL (E).
Verschiebe den Teppich. Untersuche den Bereich und nimm den SCHAUFELFLÜGEL 2/2 (F).
Zurück.

Untersuche die Lampe und verwende den LAMPENSCHLÜSSEL. Nimm den LAMPENKNOPF (G).
Zurück.
Untersuche die Eule und platziere die 2 SCHAUFELFLÜGEL darauf. Nimm die CHRONOLOGISCHE NOTIZ und die UHR (H).
Betritt das Haus des Uhrmachers.

Untersuche und öffne die Luke. Setze den UHR- UND LAMPENKNOPF in die Luke ein (I).
Geh die Luke runter.

Untersuchen und verschieben Sie die obersten Drähte, bis sie alle verschoben sind. Nimm den Kaminspatel (J).
Untersuche die Tafel und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die FEILE (K).
Nimm die UHR 1/2 (L).
Untersuche die Notizen. Nimm die LINSE (M).
Zurück.

Untersuche den Kamin und schlage ihn viermal mit der KAMINSCHAUFEL ein. Verwende den HANDSCHUH, um den HEBEL zu erhalten (N).
Geh die Luke runter.
Untersuche die Tafel und platziere den HEBEL darauf. Senke den grünen Hebel (O).

Untersuche den Anzug. Nimm das UHRTEIL (P).
Untersuche das Fach. Nimm den CODE (Q).
Zurück.
Setze die UHRSCHEIBE und den CODE in die Tür ein, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Legen Sie eine Zeit für den Code fest.
Wähle die folgenden Scheiben aus, um das Minispiel zu lösen: B, A, C, A und B (S).
Geh in die Werkstatt.

Nimm den SCHLOSSGRIFF (T).
Untersuche den Tisch. Nimm die ZANGE (U).
Untersuche das Zifferblatt und dann das Kuckucksfach (V).
Nimm den LAPPEN (W) und den ABZIEHER (X).
Gehen Sie zurück und gehen Sie die Luke hinunter.

Untersuche den Reißverschluss des Anzugs und platziere die ABDECKUNG. Setze das DREIECK in die Mitte ein (Y).
Wende die ZANGE an den Drähten an. Nimm die KNÖPFE (Z).
Klicke auf den SCHLOSSGRIFF an der Zeitmaschine (A).
Untersuche die Zeitmaschine auf eine Wimmelbildszene.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Schlage mit dem Hammer auf das Ei, um den Dinosaurier zu bekommen.
Grün markiert: Zünde das Streichholz an der Streichholzschachtel an und verwende das angezündete Streichholz an der Kerze, um die brennende Kerze zu erhalten.
Du erhältst die PINZETTE (@).
Gehe zurück und gehe die Treppe hoch.

Untersuche die Klauen. Setze die KNOPFKNÖPFE in den mittleren Schlitz ein (B).
Wende die FEILE an den Zähnen an (C).
Verwende die PINZETTE auf dem roten Knopf (D).
Drücken Sie die blauen, grünen und roten Tasten von oben nach unten.
Geh nach oben.

Untersuche den Ast. Verschiebe die Blumen und nimm die UHR 2/2 (E).
Untersuche die Sonnenuhr. Nimm das AUGE (F).
Untersuche den Boden rechts, um eine WBS zu spielen (G).

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine HAND (@).
Zurück.

Untersuche die Theke. Untersuche das Fenstergitter und platziere die HAND darauf (H).
Nimm die GLASSONNE (I).
Untersuche die Wanduhr und platziere die 2 STUNDEN, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Ordnen Sie die Uhrzeiger so an, dass sie das Sternenmuster duplizieren.
Siehe Screenshot für Lösung (K).
Nimm die ZEITMESSER.
Untersuchen Sie das Fenster, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Wähle Blumen aus, um eine Biene zu bekommen.
Rot markiert: Verwenden Sie die Gießkanne auf dem Samen, um den Keimling zu erhalten.
Du erhältst den GLASSCHNEIDER (@).

Untersuchen Sie den Tisch und bewegen Sie die Uhrenteile, beginnend mit dem oberen. Wende den GLASSCHNEIDER auf dem Mond an. Nimm den GLAS Halbmond (L).
Zurück.
Setze die ZEITMESSER in das Gerät und den CHRONOLOGISCHEN HINWEIS in das Buch ein, um ein Minispiel zu aktivieren (M).

Ordne die Uhr in chronologischer Reihenfolge.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).
Nehmen Sie den Griff ERWACHSENE.
Geh die Luke runter.

Untersuche das Fachschloss und setze das AUGE darauf ein (O).
Bewegen Sie Ihre Augen zu den entsprechenden farbigen Schlitzen; Wende die PINZETTE an den Zahnrädern an (P).
Lies die Notizen und nimm das GEWICHT (Q).
Geh zurück und geh nach oben.

Untersuche die Kuckucksuhr und platziere das GEWICHT (R).
Nimm die KERZE (S).
Geh nach oben.

Untersuche die Sonnenuhr und platziere die LINSE und die KERZE darauf. Nimm die BRENNENDE KERZE (T).
Untersuche das Schloss im Boden und platziere die GLASSONNE und die GLASFARBE. Nimm das KIND (U).
Untersuche den Schrank. Wende die BRENNENDE KERZE und den Lappen auf das Wespennest an (V).
Platziere die ERWACHSENEN KINDER und das KINDERKIND im Schloss. Nimm den POWER-KNOPF (W).
Gehen Sie zweimal zurück und gehen Sie die Luke hinunter.

Untersuche das Bedienfeld (X).
Platziere den POWER-KNOPF auf der Tafel, um ein Rätsel zu starten.

Beleuchten Sie alle Kreise.
Siehe Screenshot für Lösung (Y).
Zurück.
Sprich mit Viktor.
Geh die Luke runter.

Sprich mit Victor; Nimm die MECHANISCHEN PUPPENTEILE (Z).
Untersuche und wähle jedes Foto aus, um ein Story-Update zu erhalten (A).
Geh zum Van des Junkies.

Kapitel 3 - Der Bootsmann

Untersuche die Theke (B).
Lege die mechanischen Puppenteile in die Schachtel, um ein Puzzle auszulösen.

Bauen Sie den Puppenrahmen zusammen.
Siehe Screenshot für Lösung (C).
Sprechen Sie mit einem Drogenabhängigen; Nimm die BRÜCKENHAND.
Gehe zweimal zurück und gehe zur Brücke.

Platziere die BRÜCKENHAND auf dem Mechanismus (D).
Überquere die Brücke.
Nimm die SCHAUFEL (E).
Lesen Sie die Notiz auf dem Boden.
Zurück.
Untersuche den Schmutz dreimal und schneide ihn mit der SCHAUFEL ab. Nimm das LENKRAD (F).
Gehe dreimal vorwärts.

Untersuche die Flaschenpost (G).
Nimm WINDENTEIL (H).
Untersuche das Wasser. Nimm JUWEL 1/2 (I).
Untersuche das Fass. Nimm die NÄGEL (J).
Zurück.

Nimm den EISENVOGEL (K).
Untersuche das Holz und schlage es dreimal mit dem HAMMER darauf. Nimm die HOLZPLANKEN (L).
Gehe zurück und gehe die linke Steintreppe hinauf.
Untersuche das Vogelhaus. Nimm das FISCHAUGE (@).
Zurück und vorwärts.

Untersuche den Fisch und setze das FISCHAUGE darauf ein. Nimm das HELMSTÜCK (M).
Geradeaus gehen.
Untersuche die Tür (N).
Platziere das LENKRAD in der Mitte und das HELMTEIL links neben dem Türschloss, um ein Rätsel zu starten.

Drehen Sie das Lenkrad, um die Edelsteine ​​zu den entsprechenden farbigen größeren Edelsteinen zu bewegen.
Um das Rätsel zu lösen, drehe das Rad nach rechts oder links (R für rechts und L für links). Anzahl der aufgeführten Speichen, nur nach dem Schwenken aufgehängt, in der folgenden Reihenfolge aufgeführt: R, L, L, L x 2, Auswahl klarer Edelstein oben, L, R x 2, L x 3, L, L und R x 5 (O).
Gehe geradeaus zum Haus des Bootsmanns.

Untersuche das Porträt. Nimm JUWEL 2/2 (P).
Untersuche die Notiz. Nimm den ANKERGRIFF (Q).
Gehe dreimal zurück.

Untersuche den Delfin und platziere die 2 JUWEL. Nimm die SCHIFFSKACHEL (R).
Betritt das Haus des Bootsmanns.
Setze die SCHIFFSKACHEL in das Türschloss ein, um ein Rätsel zu aktivieren (S).

Platziere die Kacheln in der richtigen Reihenfolge.
Um das Rätsel zu lösen, ziehe die Kacheln auf die folgenden Felder: G - N, F - J, E - M, J - L, D - H, L - I, M - J, B - M, A - L, J - F, I - G, L - I, G - J, F - L, J - A, C - J, L - E, M - F, N - G, J - N, G - M, F - L , E - J, L - F, M - G, J - M, G - J, F - L und A - K (T).
Gehen Sie nach links in die neu geöffnete Tür.

Nimm die HARPUNE (U).
Nimm den EIMER (V).
Untersuche das Buch. Blättere die Seite um und nimm den HAKEN MIT GEWINDE (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Wasser und verwende die HARPUNE. Nimm die MEDUSALAMPE (X).
Untersuche das Boot und verwende den EIMER dreimal darauf. Nimm den EIMER MIT WASSER und nimm den BETTGRIFF (Y).
Geradeaus gehen.

Wähle den BETTGRIFF an der Tür aus (Z).
Untersuche den Balkon, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Benutze das Messer am Apfel, um die Apfelscheibe zu erhalten.
Rot markiert: Öffne die Muschel, um eine Perle zu erhalten.
Du erhältst das KRABBENAUGE (@).
Gehe durch die Tür auf der linken Seite und gehe dann geradeaus.

Wende den EIMER MIT WASSER auf Nerio an. Nimm den Oktopus (A).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den Oktopus an der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Platziere die Artikel aus den Regalen an den richtigen Stellen.
Siehe Screenshot für Lösung (C).
Nimm das FISCHAQUARIUM.
Links.

Untersuche die Wand.
Platziere das FISCHAQUARIUM auf dem Brett, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Bewegen Sie den Fisch in eine Schüssel derselben Farbe, indem Sie den Strom in Richtung der goldenen Nadel drehen.
Um das Rätsel zu lösen, bewege die Balken und Fische zu den markierten Stiften. Siehe Screenshot für grüne Fischlösung (E).
Siehe den nächsten Screenshot für den gelben Fisch.

Siehe Screenshot für gelbe Fischlösung (F).
Siehe den nächsten Screenshot für den rosa Fisch.

Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die rosafarbene Fischlösung (G) an.
Untersuche das Loch in der Wand, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Öffnen Sie Ihre Coin Wallet, um Coins zu erhalten.
Du erhältst den UHRSCHLÜSSEL (@).

Untersuche die Lampe und platziere die MEDUSA-LAMPE. Stecke den UHRSCHLÜSSEL in den Sockel (H) und drehe den Schlüssel.
Nimm den WERKSTATTSCHLÜSSEL (I).
Untersuche die Auster. Nimm das ANKERSEIL (J).
Gehe dreimal zurück.

Untersuche die Werkstatttür (K).
Stecke den WERKSTATTSCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Rätsel zu starten.

Verschieben Sie das blühende Zentrum in den Halbkreis der Blume.
Um das Rätsel zu lösen, wähle Folgendes aus: G, H, E, D, B, schiebe den Blumenknopf auf E, D, G, H, E, schiebe den Blumenknopf auf G, H, I, schiebe den Blumenknopf auf H, schieben Sie den Blumenknopf zurück auf G, H, E, D, G, H, E, D, bewegen Sie den Blumenknopf auf H, E, F und bewegen Sie den Blumenknopf auf E (L).
Betritt die Werkstatt.

Untersuche und platziere das WINDE-DETAIL und das VERANKERTE SEIL auf der Winde. Drehe den Griff (M).
Nimm das Sieb (N) und das GAS (O).
Untersuche die Kette und verwende die FEILE (P).
Untersuche den Tisch. Nimm die GARTENSCHERE (Q) und den BOHRER (R).
Untersuche das gefallene Boot (S), um eine WBS zu aktivieren.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Verwenden Sie eine Schuhbürste, um saubere Schuhe zu erhalten.
Rot markiert: Verwenden Sie den Magneten am Kompass, um den Kompass zu erhalten.
Du erhältst den VERLORENEN FISCH (@).
Links.

Nimm das BRETT (T).
Untersuche das Waschbecken. Nimm das SCHLOSS (U).
Untersuche und verwende den BOHRER, den GEWINDEHAKEN in das gebohrte Loch und den ANKERGRIFF am Türschloss (V).
Treten Sie durch die neu geöffnete Tür ein.

Nimm die ANGEL (W).
Nimm das BRECHEISEN (X).
Erkunden Sie das richtige Portal; Nimm den WERKZEUGKASTEN (Y).
Platziere das SCHLOSS immer noch in Nahaufnahme auf dem Portal und drehe es, um es zu öffnen.
Gehe zurück und gehe die rechte Treppe hoch.

Nimm das HOLZFLUGZEUG (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Werkbank und platziere das BRETT und die HOLZPLANKEN auf der Werkbank (A).
Wähle die Klammer (B) und die HOLZPLANKEN (C) aus. Nimm das DÜNNE BRETT (D).
Stelle die WERKZEUGKASTEN in das Regal, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Verwenden Sie die Werkzeuge, um die Meerjungfrau links auf die Gravur rechts zu duplizieren.
Um das Gemälde zu vervollständigen, verwenden Sie die folgenden Werkzeuge: 1 und 2 auf dem Umriss der Meerjungfrau, 3, um 8 Löcher um die Meerjungfrau für die Edelsteine ​​​​zu bohren. Platziere Edelsteine ​​(blau eingekreist) in den Löchern, 4 - lass einen Pinsel jeder Farbe (gelb eingekreist) fallen und wende ihn auf die Meerjungfrau an (F).
Nehmen Sie SCHALTER 1/2.
Links.

Untersuche und platziere das DÜNNE BRETT auf den Stiften (G).
Untersuche den Würfel. Nimm das PALETTENMESSER (H) und die BRENNERTEILE (I).
Gehe zur mittleren Tür.

Untersuche und verwende die GAS- und BRENNER-Daten auf der Lötlampe. Nimm das VERKAUFSEISEN (J).
Untersuche das linke Portal und verwende das PALETTENMESSER. Öffne das Portal (K).
Verschiebe das Tuch und wähle den Bereich aus, um eine WBS zu spielen (L).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Benutze das Messer auf dem Kissen, um die Federn zu bekommen.
Sie erhalten FISCHFUTTER (@).
Gehe dreimal zurück und gehe vorwärts.

Untersuche das Fass und verwende das BRECHEISEN. Säubere das Getreide im Fass mit dem Sieb und nimm den Mais (M).
Gehe zweimal zurück und gehe die linke Steintreppe hoch.

Untersuche das Vogelhaus und verwende die HOLZPLATTEN, NÄGEL, den HAMMER und den MAIS darauf (N).
Setze den EISENVOGEL auf die Säule (O).
Nimm das FISCHNETZ (P).
Gehe in die Werkstatt; Gehe nach links und durch die mittlere Tür.

Untersuche die mittlere Glasscheibe (Q).
Lege den geschmiedeten Fisch auf das mittlere Glas, um ein Rätsel auszulösen.

Kombinieren Sie die Fische so, dass sie farblich passende Köpfe und Körper haben.
Wähle die folgenden Abschnitte des Schwanzes aus, um das Rätsel zu lösen; 1, 2, 5, 1, 4 und 5 (R).
Benutze das FISCHNETZ in der Mitte. einen blauen Fisch bekommen.
Zurück.

Untersuche das Fass und verwende das BRECHEISEN und das NETZNETZ. Nimm den GELBEN FISCH (S).
Gehen Sie auf der rechten Treppe nach vorne.

Setze den BLAUEN FISCH in das große blaue Loch ein (T). Gib das FISCHFUTTER in den kleinen blauen Trichter (U).
Stecke die ANGEL in das große blaue Loch. Nimm die BEMALTE KACHEL (V).
Setze den GELBEN FISCH in das große rote Loch rechts (W) und den FISCH in den kleinen roten Trichter rechts (X).
Stecke die ANGEL in das große rechte Loch. Nimm das MEER (Y).
Betritt das Haus des Bootsmanns.

Untersuche den Oktopus. Platziere die ABGEBILDETEN KACHELN in der oberen linken Ecke des Spielbretts, um ein Rätsel zu starten.
Ordne die Kacheln so an, dass alle passenden Kacheln in Spalten sind.
Siehe Screenshot für Lösung (Z).
Nimm FISCHSCHALTER.
Gehe dreimal zurück.

Untersuche die Brombeeren und schneide sie viermal mit der GARTENSCHERE ab (A).
Untersuche den Schalter und verwende den FISCHSCHALTER. schalte aus (B).

Untersuche die Muschel und verwende das MEER. Klicke zum Öffnen und nimm das WASSERSYMBOL (C).
Betritt das Haus des Bootsführers und gehe nach links.

Untersuche die Auster und setze das KRABBENAUGE darauf ein. Klicke auf beide Augen (D), um die Perle fallen zu lassen.
Verwende das WASSERSYMBOL auf der Perle. Nimm SCHALTER 2/2 (E).
Geradeaus gehen.

Untersuche die Luke und verwende die LEBENSMITTELMARKE und die 2 SCHALTER. Klicke auf beide Schalter, um sie zu befestigen (F).
Sprich mit Nerio.
Untersuche die Luke. Wählen Sie das linke Optionsfeld zweimal aus und pausieren Sie zwischen ihnen.
Wählen Sie das richtige Optionsfeld aus und warten Sie.
Wenn Nerio zurückkehrt; Wählen Sie das rechte und dann das linke Optionsfeld aus.
Nimm die HOLZPUPPENTEILE (G).
Geh zum Van des Junkies.

Kapitel 4 - Der Schneider

Platziere die MECHANISCHEN PUPPENTEILE in der Schachtel, um ein Minispiel zu aktivieren (B).
Sammle die Teile aus der Schachtel auf der Puppe.
Siehe Screenshot für Lösung (C).
Sprechen Sie mit einem Drogenabhängigen; Nimm das ROHR.
Gehe zweimal zurück und gehe die Treppe rechts hoch.

Untersuche die Wand.
Platziere die PFEIFE im Schattenbereich, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Ordnen Sie die Rohre so an, dass sie alle miteinander verbunden sind, damit kein Dampf entweicht.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
Gehen Sie die Treppe nach vorne.
Sprich mit Donna.

Nimm ANHÄNGER (F).
Untersuche das Gitter. Nimm den RING (G).
Untersuche die Kutsche. löse die drei Seile (H) und verschiebe die Abdeckung.
Untersuche den Wagen, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Lege den Apfel auf den Sims, um den Igel zu bekommen.
Rot markiert: Verwenden Sie die Schere am Kissen, um die Feder zu erhalten.
Du erhältst den SPRINKLER (@).

Untersuche die RINGSAMMLUNG und hänge sie am Eingang auf. Benutze den SPRINKLER fünfmal, um alle Glocken zu löschen (I).
Läuten Sie die Glocken in der auf den Glocken angegebenen Reihenfolge.
Betritt die Schneiderei.

Nimm die GELBE KLAUE (J).
Untersuche das Buch (K) und die Skizze (L).
Untersuche die Heizung. Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (M).
Untersuche die Registrierkasse. Nimm das BAND 1/2 (N).
Gehe durch die perlenbesetzte Tür nach oben.

Gehen Sie voran und sprechen Sie mit der Näherin; Nimm die NADEL UND DIE BAUMWOLLE (O).
Zurück.
Untersuche die Puppe. Nimm die BALLERINASTATUE (P).
Nimm den Hut (Q).
Untersuche den Korb. Nimm die HOLZKATZE (R).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Fensterschacht (S).
Platziere die HOLZKATZE auf dem Brett, um ein Rätsel zu starten.

Suche nach Katzenpaaren.
Verwenden Sie die Griffe auf dem Brett, um das Brett zu bewegen und versteckte Katzen zu sehen.
Siehe Screenshot für Lösung (T).
Nimm den HAMMERKOPF.
Geh ins Atelier.

Untersuche den Schatten. Binde den HAMMERKOPF an das Seil (U) und drehe den HAMMERKOPF dreimal, um das Glas zu zerbrechen.
Untersuche den Balkonbereich, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Platziere die Engelsflügel auf der Statue, um den Engel zu erhalten.
Rot markiert: Benutze die Schere am Teddy, um die Watte zu bekommen.
Du erhältst PUPPEN 2/2 (@).
Gehe durch die perlenbesetzte Tür.

Untersuche die Tür links (V).
Platziere die 2 PUPPEN auf dem Brett, um ein Rätsel zu starten.

Verschieben Sie die schwarzen und weißen Fingerhüte in ihre jeweiligen Farbräume.
Siehe Screenshot für Lösung (W).
Gehen Sie nach links durch die neu geöffnete Tür.

Klicke auf die Kamera (X).
Untersuche das Schwarze Brett. Sieh Dir die Notiz genau an und nimm die GESTRICKTE NADELN 1/2 (Y).
Nimm die MARKE (Z).
Untersuche das Bett. Nimm den KLEBER (A).
Bewegen Sie den Bettrock, um eine Wimmelbildszene auszulösen. Untersuche unter dem Bett, um eine WBS zu spielen (B).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Platziere den Hasen daneben, um zwei Hasen zu erhalten.
Du erhältst den SCHRECKLICHEN ROCK (@).

Untersuche den Nachttisch. Klicke dreimal auf die Katzenstatue und nimm die SONNE 1/4 (C).
Untersuche und platziere die BALLERINASTATUE auf der Spieluhr. Nimm das PUPPENGESICHT (D).
Zurück.

Untersuche die Puppe dreimal mit NADEL UND BAUMWOLLE. Platziere den KLEBER und das PUPPENGESICHT auf dem Gesicht der Puppe und nimm die BRAUTPUPPE (E).
Links.
Untersuche das Bett und platziere die BRANE-PUPPE. Nimm den SYMBOLISCHEN KREIS (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Ofen und platziere das EISEN darauf (G). Ziehe am Griff (@).
Lege den ZERBROCHENEN ROCK auf den Tisch. Verwende den SPRINKLER und das EISEN auf dem GETEILTEN ROCK und nimm den ROCK (H).
Setze den SYMBOLISCHEN KREIS in die Tür ein, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Platziere Token, um das Schloss zu öffnen.
Siehe Screenshot für Lösung (J).
Gehen Sie geradeaus durch die neu geöffnete Tür.

Untersuche das Loch im Baum. Nimm die GESCHÄRFTE METALLPFote (K).
Untersuche den Gnom. Nimm den PUPPENHANDSCHUH (L).
Bewege das Tuch (1), um eine WBS auszulösen.
Untersuche den Stuhl, um auf eine WBS zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und du erhältst den SPATHER (@).
Gehen Sie direkt zum Pavillon.

Untersuche den Korb. Verschiebe die Wollknäuel und nimm die Stricknadeln 2/2 (M).
Untersuche die Ranken. Verwende den PUPPENHANDSCHUH, um SONNE 2/4 zu erhalten (N).
Gehe zweimal zurück und gehe durch die perlenbesetzte Tür und dann nach links durch die Tür.

Schlage den Schatten mit der ANZIEHENDEN METALLPFote ein (O).
Gehe durch die neu geöffnete Tür.
Nimm ROTEN KLEBER (P).
Untersuche das Fenster. Nimm das ROHR (Q).
Untersuche das Kissen und verwende das NÄHSTÜCK. Nimm SONNE 3/4 (R) und den STRICKHAKEN (S).
Zurück.

Untersuche und verwende die Häkelnadel auf dem Nachttisch. Nimm das Insektizid (T).
Zurück.
Untersuche den GELBEN CLUB, die ROTE KUPPLUNG und die 2 GESTRICKEN NADELN und lege sie in den Korb. Nimm die STRICKBLUME (U).
Gehe zurück und gehe geradeaus durch die Tür.

Untersuche den Gnom und gib ihm die PFEIFE. Nimm den KASSENGRIFF (V).
Geh zum Pavillon.
Wende das Insektizid auf die Lampe an (W).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (X) und den SCHLÜSSEL (Y).
Klicke auf das Kästchen, um ein Rätsel zu starten (Z).

Legen Sie die Gegenstände auf der Tischplatte auf den Stoff, um das Bild zu vervollständigen.
Benutze das Diagramm als Anhaltspunkt (A).
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Nehmen Sie FADENSPULEN 1/3 aus der geöffneten Schachtel.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Registrierkasse und verwende den KASSENGRIFF. Drehe den Griff und nimm die SONNE 4/4 (C).
Gehen Sie durch die perlenbesetzte Tür; nach links und dann direkt nach rechts.
Untersuche die 4 SONNEN und hänge sie an die Kleiderbügel. Nimm die Garnrollen 2/3 (D).
Viermal zurück.

Untersuche das Gitter und wende den SCHRAUBENZIEHER an. Entferne den Deckel und nimm das MINI-THEATER-ELEMENT (E).
Untersuche die entsprechenden Bolzen des vernagelten Fensters und setze den DREIECKLAUTSPRECHER und das QUADRAT ein. Nimm den ROTEN HANDSCHUH (F).
Untersuche die Kutsche, um eine WBS zu spielen (G).

Finde 12 Katzen und du erhältst die MILCH (@).
Betreten Sie die Schneiderei und gehen Sie nach rechts.

Untersuche die MILCH und platziere sie neben dem Loch im Baum. Nimm das MINI-THEATERELEMENT 2/2 (H).
Gehe zurück und gehe durch die perlenbesetzte Tür. Gehen Sie nach links und dann geradeaus durch die rechte Tür.
Platziere die 2 MINI-THEATERELEMENTE auf den unteren Knöpfen des Puppenspiels, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Ordne die Szene dem Hintergrund entsprechend an.
Verwenden Sie die Schaltflächen (1), um Elemente zur Szene hinzuzufügen.
Verwenden Sie die Pfeile (2), um die Gegenstände zu verschieben. Verwenden Sie den Hebel (3), um Gegenstände näher oder weiter zu bringen.
Wählen Sie die Elemente aus, die Sie verschieben möchten, und wählen Sie dann die Pfeile oder Schaltflächen aus. Das Element leuchtet kurz auf, wenn es an der richtigen Stelle ist.
Siehe Screenshot für Lösung (J).
Nimm KORSETT.
Gehe dreimal zurück.

Platzieren Sie Anhänger, Hut, roten Handschuh, Korsett und Rock an ihren jeweiligen Stellen auf der Schaufensterpuppe.
Platziere die STRICKBLUME am ROCK und nimm die FADENBÄNDER 3/3 (K).
Gehe durch die perlenbesetzte Tür.
Platziere die 3 FADENSTRAHLEN auf der Nähmaschine, um ein Minispiel zu aktivieren (L).

Entfernen Sie Spulen, indem Sie Farben erstellen und anpassen.
Wähle die folgenden Spulen aus, um das Rätsel zu lösen: E - F, I - K, G - L - G - A, D - M - D - H, C - N, B - P und O - J (@).
Sprich mit der Näherin; Nimm die RAGDOL-TEILE.

Kapitel 5 - Hellseher

Geh zum Van des Junkies.
Untersuche und platziere die RAGDOL-TEILE in der Schachtel auf der Theke, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sammle die Teile aus der Schachtel auf der Puppe.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Sprechen Sie mit einem Drogenabhängigen; nimm die Schlange.
Gehe zum Ateliereingang.

Untersuche den Bogen. Platziere die SCHLANGE auf den Wachen (N).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Baumstamm. Verschiebe die Wurzeln und nimm die MAGISCHEN ZEICHEN 1/3 (O).
Nimm den APFEL (P).
Gehen Sie den Weg entlang.

Untersuche den Baum und schüttle ihn zweimal. Nimm die SAMEN (Q).
Nimm RINGSTÜCK 1/2 (R).
Nimm SPITZHACKE (S).
Untersuche die Zeigerhand. Nimm STEINE 1/2 (T).
Zurück.

Untersuche das Nest und platziere das SAMEN. Hebe STEINE 2/2 (U) und MARK (V) auf.
Untersuche die Steine ​​und stoße dreimal mit der SPITZHACKE auf die Steine ​​(W).
Untersuche den Steinbereich, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Verwenden Sie das Messer auf den Pilzen, um die Pilze zu erhalten.
Rot markiert: Benutze die Axt am Griff, um die Axt zu erhalten.
Du erhältst ZAUBERZEICHEN 2/3 (@).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Zeiger und platziere die FLIEGENDE MÜNZE darauf. Nimm MAGISCHE ZEICHEN 3/3 (X).
Platziere die 3 MAGISCHEN ZEICHEN auf den Edelsteinen, um ein Minispiel zu aktivieren (Y).

Bewegen Sie die Augenmuscheln und Zahnräder von der roten Plattform auf die grüne Plattform.
Verschieben Sie jeweils eine Form; große Stücke können nicht auf ein kleineres Stück gelegt werden.
Markieren Sie die 3 Plattformen A, B und C und bewegen Sie die oberste Last im Stapel in der folgenden Reihenfolge: A nach C, A nach B, C nach B, A nach C, B nach A, B nach C, A nach C, A nach B, C nach B, C nach A, B nach A, C nach B, A nach C, A nach B, C nach B, A nach C, B nach A, B nach C, A nach C, BA nach C, B nach C, A nach B, B nach C, A nach C, A nach B, C nach B, A nach C, B nach A, B nach C, A nach C (Z).
Gehen Sie durch den neu geöffneten Gang.

Untersuche das Loch und platziere den APFEL in der Nähe des Lochs. Nimm den KNOPF (A) und die SONNENHÄLFTE (B).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche und platziere STEINE 2/2 auf dem Phönix.
Platziere das BILD DER SONNENHÄLFTE auf dem geöffneten Phönix, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Vertauschen Sie die Teile, um das Bild zu vervollständigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (D).

Untersuche den Brunnen. Nimm RINGSTÜCK 2/2 (E).
Gehe den Weg zweimal geradeaus.
Platziere die 2 RINGTEILE auf den linken Mittelfingern, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Stellen Sie die Farben in Regenbogenreihenfolge ein.
Ihr Starter-Layout kann von unserem abweichen. Wenn die Lösung nicht funktioniert, kehre vom Puzzle zurück und beginne von vorne. Meine Lösung wird funktionieren.
Wähle die folgenden Knöpfe aus, um das Rätsel zu lösen: E, F, E x 6, D, A, C x 2, D x 5, F x 2, G x 5, D und A (@).
Betritt das Haus des Hellsehers.

Untersuche den Tisch. Nimm den KORKENZIEHER (G).
Untersuche das Gemälde. Nimm die WASSERFALLTEILE von MG 1/2 (H).
Untersuche unter der Treppe. Entferne die drei Holzteile von oben nach unten (I) und nimm den PHOSPHOR (J).
Gehen Sie geradeaus durch den Gang.

Sprich mit Lara (K).
Nimm den TERSE-KNOPF 2/2 (L).
Setze die 2 SCHALTER in die Tür ein, um ein Minispiel zu aktivieren (M).

Schieben Sie die Kreise in die richtigen Schlitze, um die Zeichnung zu vervollständigen.
Um das Rätsel zu lösen, bewege die Kreise in der folgenden Reihenfolge an die folgenden Orte: E - D, B - C, A - B, H - E, E - A, I - G, F - I, I - H, H - E, G - I, I - H, D - G, G - I, I - F, C - G und G - I (@).
Gehen Sie geradeaus durch die neu geöffnete Tür.

Nimm das SEIL (N).
Erkunde das Portal; Nimm das AURA-HALB-SYMBOL (O).
Untersuche die Schriftrolle. Nimm das BLAUE DREIECK (P).
Gehe dreimal zurück.

Untersuche das SEIL und binde es daran fest (Q).
Untersuche das Deck, um eine WBS zu spielen (R).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Rot markiert: Entferne die Erbsen aus der Schote und nimm die Erbsen.
Du erhältst den MAGNETEN (@).
Zurück.

Untersuche den Anhänger und verwende den MAGNETEN. Nimm das WASSERFALLSTÜCK MG 2/2 (S).
Gehen Sie den Weg entlang.
Platziere die 2 MG WASSERFALLSTÜCKE oben auf dem Wasserfall, um ein Minispiel zu aktivieren (T).

Öffne alle Blumen mit sechs Linien.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).
Gehen Sie durch den neu geöffneten Gang.

Untersuche die große Blume. Öffne jedes Blütenblatt und nimm den STERN 1/2 (V).
Untersuche das Podest. Nimm den PFLANZENKREIS (W).
Nimm den BESEN (X).
Untersuche die Regale. Wende den KORKENZIEHER dreimal an den Flaschen an und nimm die GETROCKNETEN BLUMEN 1/3, 2/3 und 3/3 (Y).
Untersuche und bewege die Blumen (Z), um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Untersuche die Blumen, um auf eine WBS zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und du erhältst eine KNOPFBLUME (W).
Zurück.

Untersuche die Glaskuppel (1) und setze den BESEN darin ein.
Platziere die KNOPFBLUME links (2) und drücke auf den Knopf. Nimm die VIELFARBIGE BLUME (3).
Betritt das Haus des Hellsehers.
Lege den PHOSPHOR, die 3 TROCKENBLUMEN und die MEHRFARBIGE BLUME auf den Tisch (A).
Gib den PHOSPHOR, alle 3 TROCKENBLUMEN und die MEHRFARBIGE BLUME in den Mörser. Zermahle mit dem Stößel und nimm das IDENTIFIKATIONSPULVER (B).
Gehe geradeaus durch die Tür.

Untersuche die Notiz und verwende die PULVERDECKEL. Nimm das FARBIGE BRETT (C).
Platziere den PFLANZENKREIS auf der Scheibe, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Stellen Sie die Kreise ein, um das Muster zu vervollständigen.
Die anfänglichen Layouts sind zufällig. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
Tipp: Sie können das Puzzle verlassen und erneut eingeben, um ein anderes und möglicherweise einfacheres Layout zu erhalten.
Nimm VERSANDELEMENTE 1/3.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Farbrad und verwende die FARBPLATTE, um ein Minispiel zu aktivieren (F).
Siehe Screenshot, um (G) zu drücken.
Untersuchen Sie den Farbkreisbereich, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Grün markiert: Legen Sie das Blatt auf das Kleeblatt, um ein vierblättriges Kleeblatt zu erhalten.
Du erhältst das AURA-HALB-SYMBOL 2/2 (@).
Gehe zurück und gehe durch das Loch rechts.

Untersuche das Buch und platziere die 2 HALBEN AURASYMBOLE. Nimm STERN 2/2 (H).
Zurück; Betritt das Haus und gehe durch zwei Türen.
Untersuche das Tor und platziere die 2 STERNE darauf (I).
Geradeaus gehen.

Nimm den Fangzahn (J).
Untersuche die Notiz. Nimm den HERZSTEIN (K).
Verlasse das Haus und gehe zum rechten Gang.
Platziere den ZAHNRAD ​​auf den Wurzeln (L).
Betritt den oberen Bereich (M).

Untersuche das Nest. Setze den HERZSTEIN in das Schloss ein, öffne das Ei und nimm die SCHIFFSELEMENTE 2/3 (N).
Setze das BLAUE DREIECK in die Truhe ein, um ein Rätsel zu aktivieren (O).

Ordnen Sie die Elemente so an, dass alle die gleichen Farben zusammen sind.
Wähle die folgenden Bereiche aus, um das Minispiel zu lösen: A x 2, B x 1, C x 2, D x 1 und E x 3 (P).
Nimm Schlangenschwanz.
Betritt das Haus des Hellsehers und gehe durch zwei Türen.

Untersuche die Schlange und platziere sie mit dem Schwanz (Q).
Untersuche das Bett. Verschiebe das Kissen und nimm die SCHIFFSELEMENTE 3/3 (R).
Geradeaus gehen.

Untersuche das Gefäß und platziere die 3 SCHIFFSELEMENTE (S).
Nimm die SCHIFFSAURA (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sprich mit Lara (U).
Wende die AURA DES SCHIFFS auf Lara an. Nimm das SCHIFF MIT AURA (V).
Geh zum Van des Junkies.

Untersuche die Puppe auf der Theke und setze das AURA-SCHIFF darauf ein. Nimm die LEBENDE PUPPE (W).
Ins Theater gehen.

Benutze die LEBENDE PUPPE auf dem Portal (X).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Theater of Shadows: As You Wish erfolgreich abgeschlossen!

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