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Tiny Tales 1: Heart of the Forest - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Gute-Nacht-Geschichten: Herz des Waldes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Turnier
  3. Motte
  4. Biberdorf
  5. Rattus



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Tiny Tales: Heart of the Forest.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Turnier

Offen; Nimm den GRIFF, die GELDBÖRSE, das KASTENTEIL, die HOLZKISTE und den HAKEN (A).
Erkunden Sie die Brieftasche; Nimm das Symbol Benutze den Angelhaken. Nimm das BOXSTÜCK und die MÜNZEN (1/4).
Vorwärts gehen.
Sprich (B).

Lösung (C).

Sprechen; Nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (D).
Spiele WBS; Du erhältst MÜNZEN (2/4) (E).
Untersuche das Symbol. Nimm den LAPPEN und die MÜNZEN (3/4) (F).
Gehen.

Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (G). Nimm den BRIEF und die POST.
Öffne das POSTPAKET. Untersuche das Symbol.
Lies den Brief; Nimm die MÜNZEN (4/4).
Vorwärts gehen.
Gib MÜNZEN (4/4) (H).
Sprechen; Nimm die SAMMLUNG (I).

Untersuche das Buch (J).
Platziere die SAMMLUNG (K). offen. Untersuche die Symbole (L). Gieße die Flasche (M) auf das Papier (N). Holen Sie sich Blitz.
Vorwärts gehen.

Zufällige Lösung (O).
Benutze den Blitz (P).

Lösen Sie das Seil (Q).
Platziere den GRIFF (R). Nimm den UHRGRIFF und das RASIERMESSER (S).
Gehen.
Wäscheklammern entfernen; Verwende das Rasiermesser (T). Erhalte SEIL.
Angelhaken an einem Seil; Holen Sie sich Seil und Haken.

Benutze den UHRGRIFF. Nimm NADEL UND FADEN (U).
Gehen.
Benutze das RASIERMESSER (V). einen Gürtel bekommen.
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende SEIL UND HAKEN (W). einen Rasierer verwenden. Nimm den Gürtel und die Gürtelschnalle.
Gürtel, Schnalle, Nadeln und Gürtelfäden.

Platziere den GÜRTEL. Verwende die NADEL und das FADEN (X). Untersuche den Gürtel. nach rechts scrollen. Platziere den GÜRTEL. Verwende die NADEL und das FADEN (Y). Untersuche den Gürtel.
Untersuche (Z).
Spiele WBS; Du erhältst das TUCH (A).

Nimm WIEDERGABE (B).
Nimm das Symbol (C).
Vorwärts gehen.
Nimm den KNOPF (D).
Gehen.

Platziere den KNOPF. nacheinander drücken (1-4). Nimm PINSEL, MAUSOHREN und das Symbol.
Vorwärts gehen.
Platziere das MAUSOHR (E). Nimm den WACHSCHLÜSSEL (F).

Benutze den WACHSCHLÜSSEL (G). offen. Nimm FALSCHE PFEILE, BUG und das Symbol.
Forschung; Verschiebe die Kacheln in der richtigen Reihenfolge (1-6). Nimm den GUTEN GRIFF.

Offenes Buch; Wähle die Symbole aus (H). Fülle die Flasche (I). vertreiben bekommen.
Benutze Bann (J).
Untersuche (K).

Lösung (L).
Nimm die ÖLKANNE.
Gehen.

Untersuche den Schmetterling. Platziere den GUTEN GRIFF (M). Drehe den Griff. Nimm die SCHERE (N).
Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm die AXT (O). Verwenden Sie PINSEL. Holen Sie sich einen Pinsel mit Harz.
Harzbürste auf der Box platzieren BOX PART. Erhalten Sie eine Schutzfolie.
Ein Schild auf einer Holzkiste. Umzugskartons; Nimm die PFEILE (1-5) - (5/5).
PFEILE AUF KOPF PFEILE; Pfeile bekommen.
Vorwärts gehen.
Verwende die AXT (P). Streichhölzer nehmen.
Erweitern Sie STOFF; Verwende die SCHERE und die STREICHHÖLZER. Erhalten Sie rote Flaggen.
Gehen.

Sprechen (Q). geben rote Fahnen, Balancierstange, Pfeile und Bogen. Nehmen Sie PASS.
Vorwärts gehen.
Gib PASS (R).
Vorwärts gehen.

Untersuche (S). Lösung (T): Stoppen Sie die Kugeln innerhalb der roten Markierung.
Untersuche (U). Lösung (V): Bewegen Sie den Stick, um auf der Brücke zu bleiben.
Untersuche (W).

Lösung (X).
Verwenden Sie einen Lappen auf der Bühne.
Geh rechts.

Bewege den Schutt (Y). Erhalte 2 Torschmuck und eine Torabdeckung.
Geh rechts.
Untersuche den Schmetterling (Z).
Nimm die MAUSFIGUR und den ÖFFNEN SCHLÜSSEL (1/3) (A).

Spiele WBS; Du erhältst den ANKER (B).
Platziere den ANKER (C). nimm den Türmarker.
Platziere die TÜRMARKE (D).

Lösung (E).
Vorwärts gehen.

Ziehe am Hebel (F).
Nimm die UHR (G).
Nimm das Monokel (H). lies die Anmerkung.
Verwende das MONOKEL (I).

Lösung (J).
Gehen Sie zweimal zurück.

Spiele WBS; Du erhältst den AUFZIEHSCHLÜSSEL (2/3) (K).
Platziere die MAUSFIGUR (L). Nimm den KASTENMECHANISMUS (M).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.

Platziere den KASTENMECHANISMUS (N). Nimm die SCHRAUBE (1/3) - (2/3) und das PAPIERGELD.
Spiele WBS; Du erhältst den KASTENEINSATZ (O).
Platziere SCHUBLADENEINLAGE (P). Nimm die AUFZIEHSCHLÜSSEL (3/3).
Platziere den AUFZIEHSCHLÜSSEL (3/3) (Q).

Lösung (R).
Nimm UHRGRIFF und UHRGRIFF.

Untersuche das UHRGERÄT. zweimal nach rechts scrollen.
Nimm UHRKACHEL. Platziere das UHRZAHNRAD ​​(S).
Verwende die UHRKACHEL (T). Nimm die UHR (U).
Scrollen Sie zweimal nach rechts.
Benutze UHR UHR (V).
Scrollen Sie zweimal nach rechts.

Platziere den UHRGRIFF. anordnen (W).
Nimm den ZAHNRADMECHANISMUS (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Bauch). GEBEN SIE PAPIERGELD; Nimm die SCHRAUBEN (3/3) und den SCHRAUBENZIEHER (Z).
2 Tor, Schrauben und Schraubendreher an der Torabdeckung.
Platziere das ZAHNRAD ​​und die TORABDECKUNG. Ziehe den Hebel (A).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Motte

Untersuche den Schwanz 2x (B).
Nimm die KERZE (C).
Vorwärts gehen.
Nimm den SCHALLBLOCKER (D).
Offen; Nimm die KACHEL und den MAGISCHEN STEIN (E). Einfaches Spiel; ERHALTEN SIE DAUERHAFTE MATCH.

Verschiebe die Pflanzen (F).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst den HELM (G).
KERZE UND BRENNENDES STREICHEL auf dem HELM. ERHALTEN SIE BERGHELM.
Gehe zweimal vorwärts.
Nimm den MAGISCHEN STEIN (H).

Nimm den MAGISCHEN FELSEN, das SKALPELL und die SONNE (I).
Verwende das SKALPELL (J).

Nimm das SEIL (K).
Gehen.
Benutze das SEIL und den BERGHELM (L).
Spiele WBS; Du erhältst eine Brille (M).

Platziere 3 MAGISCHE Steine. Nimm das SCHWERT und die KACHEL (N).
Nimm den STROH (O). Verwende das SKALPELL. Nimm BÜROKLAMMER und KACHEL.
Biege die BÜROKLAMMER.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere SONNENBLENDE UND SONNENBLÖCKE (P). Elemente verschieben; nimm ein Sieb.

Verwende STROH (Q). TUCH nehmen.
Vorwärts gehen.
Verwende das STOFF (R). Platziere 3 KACHELN.

Lösung (S).
Nehmen Sie TAB ZIEHEN.
Geh rechts.

Verwende die SCHLIESSEN (T). offen. Verwenden Sie BÜROKLAMMER; Nimm das KORRDREIECK (1/3).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Gib das SCHWERT (U). Nimm den KRISTALL (V).
Verwende VORHANG (W). Du erhältst KORMDREIECK (2/3).

Gib die GLÄSER (X).
Vorwärts gehen.
Benutze KRISTALL. Nimm das KORRDREIECK (3/3) (Y).

Platziere KORB-DREIECKE (3/3) (Z). offen. Nimm einen Löffel.
Verwende den LÖFFEL (A).
Vorwärts gehen.

Lösung (B).

Lösung (C).

Spiele WBS; Du erhältst den KLEINEN SCHLÜSSEL (1/2) (D).
Verwende den LÖFFEL (E). Nimm die STECKNADELN, das MESSER und die METALLFEDER (F).
Verwende das MESSER. offen. Nimm Perle und METALLFEDER (2/4) (G).
Vorwärts gehen.

Nimm BRETT (1/2) (H).
Nimm die BRETTER (2/2) (I).
Spiele WBS; Du erhältst den TRUHENSCHLÜSSEL (J).
Sprechen. Gib die PERLE (K). Nimm die METALLFEDER (3/4) (L).

Nimm die METALLFEDER (4/4) und den KLEINEN SCHLÜSSEL (2/2) (M).
Platziere METALLFEDER (4/4 (N)). offene Brust. Nimm HAMMER und das Symbol. Benutze den Truhenschlüssel. nimm SPATEN.
Platziere BOARDS (2/2) und PINS (O). Verwende den HAMMER.
Vorwärts gehen.
Nimm den GROßEN SCHLÜSSEL und die TASCHE (P).

Verwende KLEINE SCHLÜSSEL (2/2) und GROSSEN SCHLÜSSEL (Q). drehen Sie die Schlüssel.
Geh rechts.
Spiele WBS; Du erhältst die MASCHINENSPITZE (R).
Verschiebe das Kissen. Nimm den SCHUBLADENGRIFF und das Symbol (S). Verschiebe das Kissen. öffne (T). Nimm MASCHINENSTÜCK.

Platziere den SCHUBLADENGRIFF (U). offen. Elemente verschieben; Nimm CLUB und KAROSSERIE.
DOWN und CLUB auf der TASCHE; Initiale nehmen.

MASCHINENMASCHINE UND TOP-MASCHINE auf MASCHINENTEILEN.
Platziere INITIATIVEN (V).

Lösung (W).
AKZEPTIEREN SIE EINEN TEIL DER KARTE.
Gehen.

Platziere das MASCHINENTEIL (X). Nimm die KARTE.
KARTE öffnen; TEIL DER KARTE platzieren.
Vorwärts gehen.

Lösung (YZ).

Lösung (A).
Verwenden Sie Blitz.

Nimm die HANDSCHUHE (B).
Verwende das MESSER und die HANDSCHUHE (C).
Aufstehen.
Lösung (D): Vermeiden Sie Hindernisse.

Spiele WBS; Du erhältst die WEISSE FEDER (E).
Sprich (F).
Nimm das MEDAILLON (G).

Web entfernen; Nimm die ROTE FEDER und das Symbol (H).
Untersuche die Symbole (I). Gieße die Flasche ein (J). hol dir Adleraugen.

Benutze Adleraugen (K).
Gehen.

Platziere die WEISSE FEDER und die ROTE FEDER (L). nimm den Mond.
Untersuche das MEDAILLON. Nimm das MEDAILLON. Platziere den MOND. Du erhältst die HALSKETTE.
Verwende die HALSKETTE (M). eine Flugsicherung bekommen.
Aufstehen.
Gib die FLUGKAPPE (N).
Nimm die MAGISCHE FEDER (O).

Kapitel 3: Biberdorf

Betritt das Fass (P). Holen Sie sich den Rattenschlüssel.
Nimm das HOLZSTÜCK (Q).
Verwende den ABDECKSCHLÜSSEL (R). Offen; Kreide nehmen.
Platziere das HOLZBLATT (S).

Lösung (T).

Spiele WBS; Du erhältst den TÜRMECHANISMUS (1/2) (U).
Nimm das Symbol (V).
Sprich (W).
Geh nach links.
Verwenden Sie diffus (X).
Forschung.

Lösung (Y).
Nimm den TÜRMECHANISMUS (2/2).

Nimm den GEÖFFNETEN MOGUT (Z).
Nimm das Symbol (A).
Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm den KORKENZIEHER und den KNOPFGRIFF (B).
Vorwärts gehen.

Nimm das MITTLERE ZAHNRAD ​​(C).
Verschiebe die Pflanze. Nimm das Symbol und den WASSERKRISTALL (D).
Untersuche die Symbole (E). Gieße die Flasche (F). Erhalte den Schild.

Verwenden Sie DOSENÖFFNER. Lösung (G): Ziel über der Zange stoppen.
Du erhältst die ZANGE.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das TÜRZAHNRAD ​​(2/2) und das MITTLERE ZAHNRAD ​​(H).
Geh rechts.

Sprich (I).
Platziere den GRIFF DER MUSIKBOX. drehen (J). Nimm das GEFALTETE PAPIER und das LEERE PAPIER (K).
Offenes Faltpapier; Du erhältst PAPIER.
Verwende die ZANGE. Du erhältst den FEUERKRISTALL (L).
Untersuchen (@).

Bewegende Kissen; Nimm die SCHLIESSSCHEIBE (M).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwenden Sie leeres Papier und Kreide; Nimm das KOMBINATIONSPAPIER (N).
Spiele WBS; Du erhältst den ERDENKRISTALL (O).
Gehen.

Platziere den SCHLOSSBLOCK und das KOMBINATIONSPAPIER (P). 3x prüfen. Offen; Nimm das ZAHNRAD ​​und die SCHAUFEL.
Gehe zweimal nach links.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm das ZAHNRAD ​​und den LUFTKRISTALL (Q).
Geh zum Haus des Priesters.
Platziere WASSERKRISTALL, FEUERKRISTALL, ERDENKRISTALL und LUFTKRISTALL (R).

Lösung (S).

Sprechen; Nimm den TORSCHLÜSSEL (T).
LILA KRISTALL auf TORSCHLÜSSEL.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze den TORSCHLÜSSEL (U).
Vorwärts gehen.
Spiele WBS; Du erhältst die KARTENSCHERBE (V).

Nimm die SICHERHEITSNADEL (W).
Nimm den ALTARKRISTALL (1/2) (X). Verwende den KORKENZIEHER und die ZANGE (Y). Nimm eine Eichel und eine Kristalleichel (1/2).
Eichel am Ellbogen; Nimm die KRISTALLEICHE (2/2).
Nimm die HOLZBLUME (Z). Platziere KRISTALL-Eichel (2/2).
Geh rechts.

Nimm die Abdeckung (A). Benutze die BECHERSCHERBE und die SICHERHEITSNADEL (B). Du erhältst die Altarkristalle (2/2).
Spiele WBS; Du erhältst den BLAUEN KRISTALL (C).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Platziere die HOLZBLUME und das PAPIER. Teile anordnen (D). Nehmen Sie die Abdeckung und die Hälfte.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die 2 OBERSTEN STÜCKE (E). Nimm den ROTEN KRISTALL und das ZAHNRAD.
Geh rechts.

Steine ​​anordnen; Platziere den ROTEN KRISTALL (F).
Steine ​​anordnen; Platziere den BLAUEN KRISTALL (G).

Lösung (HI).
Verwenden Sie Blitz.

Platziere ALTARKRISTALLE (2/2). inspizieren (1-3).
Nimm GÖTTLICHES IDOL.
3 mal zurück.
GEBEN SIE GOTTES IDOL; Nimm das ZAHNRAD ​​(J).
Gehe zweimal nach links.

Platziere 4 ZAHNRÄDER. Lösung (K).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Kapitel 4: Rattus

Nimm die Symbole (L).
Sprechen; Nimm den STERN (1/3) (M).
Nimm die HAARNADEL und das SEIL (N).

Forschung; Verwende die HAARNADEL (O). Nimm Symbol.

Untersuche die Symbole (P). Gieße die Flasche ein (Q). Schlaf bekommen.
Benutze Schlaf (R).
Vorwärts gehen.

Nimm die FLASCHE WASSER und die NUMMER 9 (S).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst die klebrige Schere (T).
Nimm STERNE (2/3) (U).
Verwende das SEIL (V). Köder bekommen.
Untersuche (W).

Lösung (X).
Nimm STERNE (3/3).
Vorwärts gehen.

Benutze Köder (Y). Nimm den ANKER (1/3).
Platziere die STERNE (3/3) (Z).

Lösung (A).
Geh rechts.

Spiele WBS; Du erhältst die NUMMER 3 (B).
Nimm ANKER (2/3) (C).
Verwende die HAARNADEL. 2x untersuchen. Benutze eine klebrige Schere (D). Du erhältst eine SCHERE.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm die BAUMWOLLE (E).
Untersuche (F).

Lösung (G).
Aufstehen.

Nimm den FARBENENTFERNER (H).
ENTFERNEN VON FARBE auf BAUMWOLLE; nasse Watte bekommen.
Verwende die EINGEWEISSE BAUMWOLLE (I). Nimm das TÜRLINK.
Verwende das SEIL (J). Nimm das PAPIER.

Stoff entfernen; BÜROKLAMMER verwenden. Nimm Bleistift und Häkelnadel (K).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Verwende die SCHERE (L). Forschung. Erhalte die NUMMER 7.
Gehe geradeaus und dann nach unten.

Benutze die CRAWLER-NADEL (M). Forschung; Nimm die Anker (3/3).
Vorwärts gehen.
Platziere die ANKER (3/3) (N). Nimm die NUMMER 6.
Gehe nach rechts und dann hoch.
Platziere Nummer 3, Nummer 9, Nummer 7, Nummer 6 und das Türglied (O).

Lösung (P).
Geh nach links.

Spiele WBS (Q).
Nimm den TROCKENEN SCHWAMM (R).
FLASCHE FÜR WASSER auf einem TROCKENEN SCHWAMM; nimm einen nassen Schwamm.
Nimm den SCHLÜSSEL (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den SCHLÜSSEL (T). offen. Nimm die SEIFE (U).
Gehe hoch, dann links.

Verwende die SEIFE und den NASSEN SCHWAMM (V). offen. Verwenden Sie BLEISTIFT; Nimm den TÜRGRIFF.
Benutze TÜRGRIFF. inspiziere (W).
Gehen Sie nach links, dann nach rechts.
Spiele WBS; Du erhältst die FLASCHE (X).

Forschung; Nimm die SPULE und den DRAHT (Y).
Verwende die FLASCHE (Z).
FLASCHENDRAHT; Du erhältst IMPROVISIERTE EIMER.
Gehen.

Forschung; Platziere SPULE und Seil. Verwenden Sie IMPROVISIERTEN EIMER; Nimm den WASSEREIMER (A).
Gieße den WASSEREIMER (B).
Reden mit).

Untersuche die VOGELFEDER. vereinbart worden).
Spiele WBS; Du erhältst die KANONENKUGEL (E).

Nimm den NAGEL, das STREICHHOLZ und die SICHERUNG (G).
Nimm das PAPIER (G). Untersuche (H). Verwenden Sie die Kappe auf dem Pulver. Erhalte SCHIESSPULVER.
Platziere SICHERUNG. Forschung. Verwende SCHIESSPULVER, PAPIER, NAGEL, PISTOLE und STREICHHOLZ (I).

Untersuche die Tür. Lösung (J): Drücken Sie die Taste, um die Cursor über der Tür zu stoppen.

Lösung (K).
Lösung (L): Schießen, wenn der Cursor Rattus überlappt.

Lösung (M).
Verwenden Sie Blitz.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Tiny Tales: Heart of the Forest abgeschlossen.

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