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True Fear 1: Forsaken Souls - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Echter Horror: Seelen der Verdammten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Prolog
  3. Bolzen und Kerzen
  4. Heidekraut
  5. Nach Hause kommen
  6. mal was anderes
  7. Mutters Welt
  8. In ein anderes Zeitalter
  9. Folgen Sie den Brotkrumen

Allgemeine Hinweise

Achtung: Die in diesem Handbuch gezeigten Sammlerstücke sind nur über die Collector’s Edition erhältlich.
Wenn sich der Mauszeiger in einen Pfeil verwandelt, bedeutet dies, dass Sie sich an eine andere Stelle bewegen können. Drücke einfach auf den Pfeil, um dich in diese Richtung zu bewegen (Z).
Mit der MENU-Taste können Sie zum Hauptmenü zurückkehren, Spielparameter ändern oder das Spiel pausieren (C).
Die Puppe kann dir helfen, indem sie interessante Bereiche hervorhebt (F).
Schau dir die Puppe an, sie wird dir erst helfen, wenn ihre Augen rot leuchten und sie wiederbelebt ist. Wenn der Kopf der Puppe gesenkt ist, ist sie noch nicht bereit zu helfen.
Alle wichtigen Informationen, die Sie finden, werden im Tagebuch festgehalten. Klicke auf das Buch, um es zu öffnen (B).
Innerhalb des Tagebuchs können Sie sowohl für das Gameplay wichtige Informationen als auch die Handlung einsehen.
Wenn Sie Ihren Mauszeiger an den unteren Bildschirmrand bewegen, wird das Inventarfenster geöffnet (D).
Sie können das Inventarfenster sperren, indem Sie auf den Pfeil in der Mitte des Inventarfensters klicken.
Dadurch wird sichergestellt, dass das Inventarfenster immer geöffnet ist. Drücke erneut auf den Pfeil, um das Inventarfeld zu entsperren (E).
Beachten Sie, dass bei einigen Monitoren der Inventarbereich immer gesperrt ist, sodass kein Pfeil vorhanden ist.

Mit dem Sound-Schieberegler können Sie die Lautstärke der Soundeffekte (G) ändern.
Mit dem Musik-Schieberegler können Sie die Lautstärke der Musik ändern (H).
Verwende die Pfeile, um den Schwierigkeitsgrad zu ändern (I).
Ziehe den Helligkeitsregler, um die Gesamthelligkeit des Spiels anzupassen (J).
Das Spiel wurde ziemlich dunkel gestaltet und wir empfehlen Ihnen, es so zu spielen, aber wir verstehen, dass es frustrierend und ermüdend sein kann, manchmal dunkle Grafiken zu betrachten.
Wenn Sie Probleme bei der Anzeige des Mauszeigers oder Leistungsprobleme haben, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Benutzerdefinierter Cursor (K).
Wenn Sie auf einem Widescreen-Monitor spielen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Widescreen (L).
Wenn Grafiken sich zu dehnen scheinen und Objekte unnatürlich aussehen, versuchen Sie, die Widescreen-Einstellung zu ändern.
Klicken Sie auf CREDITS, um eine Liste der Männer und Frauen anzuzeigen, die an dem Spiel mitgearbeitet haben, und all derer, die uns bei diesem Prozess geholfen haben (O).

Prolog

Die folgenden Schritte sind nur verfügbar, wenn Sie das Tutorial spielen möchten.
Betätige den Schalter (A).
Klicke auf den Lampenschirm, um ihn zu entfernen (B).
Klicke auf die Glühbirne, um sie abzuschrauben (B).
Klicke auf die Schublade, um sie zu öffnen (C).
Nimm die GLÜHBIRNE (C).
Wähle die GLÜHBIRNE im Inventar aus und berühre dann die Lampe (B).
Wähle den Lampenschirm aus, um ihn zurückzulegen (D).
Betätige den Schalter, um das Licht einzuschalten (A).
Geh nach links.

Sieh durch das Guckloch (Z).
Setze die Kette ein (E).
Öffne das Schloss (F).
Klicke auf den Türgriff, um die Tür zu öffnen (G).

Kapitel 1: Bolzen und Kerzen

Öffne die Schublade und nimm das BRECHEISEN (H).
Vorwärts gehen.
Benutze das BRECHEISEN, um die Bretter abzureißen (I, J, K. L).
Sammle die Puzzleteile (gelb) ein, um die PUZZLETEILE zu erhalten.
Verwenden Sie die PUZZLETEILE auf dem Briefkasten und bauen Sie das Logo wie im Bild gezeigt zusammen.

Schiebe die Buchstaben beiseite, um den TORSCHLÜSSEL zu finden.
Öffne das Tor mit dem TORSCHLÜSSEL (M).
Vorwärts gehen.
Hebe die Puppe auf (N).
Nimm die GARTENHANDSCHUHE (N).
Bewegen Sie sich dreimal vorwärts.
Schauen Sie sich das Fenster genauer an; Zerbrich es mit dem BRECHEISEN (A).
Benutze die GARTENHANDSCHUHE, um die Tür zu öffnen (A).
Vorwärts gehen.

Schalte das Licht ein (A).
Nimm das AUGENEMBLEM (B).
Nimm das ZEICHNUNGSSTÜCK (C).
Nach rechts bewegen; vorwärts bewegen.
Nimm die Karte von der Wand (G).
Betätige den Schalter (G).
Öffnen Sie die Abdeckung des Sicherungskastens (I).
Geh zurück.
Untersuche das Gemälde an der Wand (D).
Nimm den WOHNZIMMERSCHLÜSSEL (E).
Setze den Wohnzimmerschlüssel ein (F).
Drehe den Schlüssel (F).
Betritt das Wohnzimmer (Z).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Nimm das BRETT (N).
Untersuche das kaputte Aquarium, um eine WBS zu spielen (A).

Spiele die WBS, um das Lineal zu erhalten.
Benutze den Magneten, um eine Münze zu erhalten (H1).
Verwenden Sie eine Gießkanne, um die Blumen zu gießen; Nimm die Blume (H2).
Schneide das Stück Wassermelone mit dem Messer (H3) ab.
Benutze den Schlüssel, um die Truhe zu öffnen (H4).
Öffne den Schrank mit dem Lineal (O).
Nimm KASTEN (P).
Nimm die SICHERUNG (Q).
Rückwärts bewegen; vorwärts bewegen.
Setzen Sie die SICHERUNG in den Sicherungskasten ein.
Drücken Sie den Schalter (4), dann den Schalter (3).
Betätige den Schalter, um das Licht einzuschalten (R).
Nimm das BRETT (S).
Vorwärts gehen.

Nimm den BLEISTIFT (A).
Nimm das BRETT (B).
Öffne die Schublade und nimm das SCHLANGENEMBLEM (C).
Öffne die Tür und nimm die GUMMIHANDSCHUHE (D).
Benutze die BOX, um den Griff freizugeben (E).
Öffne den Kühlschrank (E).
Öffne die Eierschachtel (F).
Nimm die SCHWARZE GLÜHBIRNE (F).
Vorwärts gehen.
Nimm das BRETT (G).
Nimm die NÄGEL (H).
Gehen Sie dreimal zurück; nach links bewegen.

Verwende die GUMMIHANDSCHUHE, um den HAMMER zu erhalten (J).
Geh zurück.
Platziere die BRETTER auf der kaputten Leiter (K).
Setze die NÄGEL ein (K).
Nageln Sie die Bretter mit dem HAMMER (K).
Geh nach oben.
Nimm das SCHLANGENEMBLEM (L).
Geh nach links.
Setze das AUGENEMBLEM ein (U).
Öffne die Truhe (U).
Nimm die LATERNE (U).
Nach rechts bewegen.

Nimm das rote Tuch aus dem Koffer (M).
Untersuche den Koffer (M).
Setze die SCHLANGENEMBLEM in die Aussparungen ein (A).
Drehen und tauschen Sie die Embleme, um das Bild zu vervollständigen.
Nimm die BATTERIE (N).
Schauen Sie sich die Fenster genauer an; Nimm die ZANGE (O).
Gehen Sie dreimal zurück; vorwärts bewegen.

Setze die SCHWARZE GLÜHBIRNE in die Gebäudelampe ein (P).
Setze die BATTERIE in die Lampe ein (Q).
Betrachte die Zeichnungen an der Wand (R).
Gehen Sie zurück, dann gehen Sie die Treppe hinauf; nach links bewegen.
Klicke auf das Gemälde, um es fallen zu lassen (S).
Schau auf den Tisch; Geben Sie die Kombination ein (1-5).
Wähle den Tisch für eine Wimmelbildszene aus (A).
Spiele die WBS, um das SEIL zu erhalten.
Fange den SCHMETTERLING (H1).
Schließe und öffne den Tisch, um weitere Objekte aufzudecken (H2).
Öffne die Schublade (H3).
Gehe dreimal zurück.

Wende das SEIL an dem Strohhalm an.
Nimm den BESEN (V).
Entferne die Nägel mit der ZANGE (T).
Nimm den TROCKENEN SCHWAMM (T).
Nach rechts bewegen; zweimal vorwärts gehen.
Lege den TROCKENEN SCHWAMM unter das Wasser (W).
Entferne die Spinnweben mit dem BESEN (X).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (X).
Vorwärts gehen.

Benutze den NASSEN SCHWAMM, um das schmutzige Glas zu reinigen (Z).
Nach rechts bewegen.
Gib die Kombination 1723 ein (B).
Öffne die Schranktüren (C).
Nimm den UHRGRIFF (D).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER viermal, um die Schrauben zu entfernen (E).
Öffne den Staubsauger (E).
Nimm die Kutsche (F).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER viermal, um die Schrauben zu entfernen (A).
Nach rechts bewegen.

Kapitel 2: Heidekraut

Nimm die SCHERE (G).
Klicke viermal auf die Kissen, um sie alle zu verschieben (H).
Nimm das FEUERZEUG (H).
Betrachte den Tisch (A).
Platziere das ZEICHNUNGSSTÜCK zwischen den anderen Teilen (F).
Bauen Sie die Blaupause wie angegeben zusammen.
Geh nach links.
Platziere die LATERNE auf dem Boden (I).
Nimm den UHRSCHLÜSSEL (J).

Nimm das FERNGLAS (K).
Sechsmal zurück, die Treppe hoch, links, dann rechts.
Benutze das Fernglas, um einen Felsen im Wald zu sehen (Q).
Gehen Sie dreimal zurück; nach links bewegen.
Stecke den UHRSCHLÜSSEL ein (L).
Drehe den Schlüssel (L).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Platziere den UHRGRIFF (N).
Stelle die richtige Zeit auf 6:46 (N) ein.
Nimm SCHÄDEL (O).
Rückwärts bewegen; die Treppe hoch und vorwärts gehen.

Schlage die Ranke zweimal mit der SCHERE an (P).
Nimm den NOTWENDIGEN GRIFF (P).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Nach rechts bewegen.
Entferne die Schienen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R).
Nach rechts bewegen.
Nimm den ABNEHMER (S).
Die Untertischschränke enthalten eine WBS (F).
Spiele die WBS, um die PINZETTE zu erhalten.
Bewege den Ballon mit dem Fächer (H1).
Putzen Sie Ihre Zähne mit einer Zahnbürste (H2).
Benutze den Besen, um die Spinnweben zu entfernen (H3).
Bürste den Fleck vom Boden (H4).

Klicke auf das Feuerzeug, um es zu öffnen (W).
Setze das Feuerzeug auf das Feuerzeug, um das Feuerzeug zu erhalten (W).
Setze den WAGEN in die Szene ein (V).
Verschieben Sie die Formen, um das Bild aus der zerrissenen Zeichnung zu kopieren.
Nimm das gruselige MEDAILLON (A).
Nach rechts bewegen.
Nimm KORROSIONSSPRAY (X).
Ziehe an der Decke (Y).
Nimm den TRESORSCHLÜSSEL (Y).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Gehe dreimal zurück.

Stecke den TRESORSCHLÜSSEL ein (Z).
Drehe den Schlüssel (Z).
Drehe den Griff (Z).
Nimm SCHÄDEL (Z).
Verwende den BLEISTIFT auf dem Notizbuch (Z).
Klicken Sie auf die Seite, um die verborgene Form anzuzeigen.
Gehen Sie zweimal zurück; Bewegen Sie sich dreimal vorwärts.
Füge gruseliges MEDAILLON ein (A).
Drehe den Griff (A).
Geh nach links.
Ziehe den Vorhang (B).
Nimm den GLASÖFFNER (B).
Zünde die große Kerze mit dem FEUERZEUG an (C).
Nimm das CLUBSEMBLEM (C).
Geh zurück.

Benutze KORROSIONSSPRAY, um das Schloss zu öffnen (D).
Öffne die Tür (E).
Nimm den HAARTROCKNERHANDBUCH (E).
Nach rechts bewegen.
Benutze den Fleckenentferner, um den Fleck aufzulösen (F).
Nimm den ZAHN (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Öffne die Dose mit dem KanisterÖFFNER (G).
Nimm die PLASTIKBEUTEL (G).
Gehe vorwärts, zweimal rechts, dann vorwärts.
Benutze die PINZETTE, um den RING aus dem Riss zu entfernen (H).
Gehen Sie sechs Mal zurück; nach links bewegen.

Platziere das CLUBEMBLEM (I).
Hebe den Deckel an (I).
Nimm den RECHEN (I).
Gehe zurück nach oben, die Treppe hoch, links, dann zweimal rechts.
Ziehen Sie den Netzstecker (T) heraus.
Untersuche die Badewanne (A).
Platziere die FEINTROCKNERFÜHRUNG auf dem Haartrockner (A).
Platziere die Teile an den richtigen Stellen (A1) (A2) (A3).
Schalte das Licht wie im Bild gezeigt ein (B).
Stellen Sie den Schieberegler auf die dritte Position (C).
Stellen Sie die Schalter auf die angezeigten Positionen (S1) (S2).
Nach rechts bewegen.

Benutze die PLASTIKBEUTEL, um das HAARHAAR zu nehmen (J).
Fünfmal zurück, dreimal vorwärts, dann rechts.
Verwende den Fön, um das Eis auf dem Bedienfeld zu schmelzen (K).
Drücke den Knopf (K).
Nimm den EIMER (L).
Nach rechts bewegen.
Entferne die Blätter mit dem RECHEN (M).
Nimm den FIGURENGRIFF (M).
Vorwärts gehen.

Setze den GUTEN GRIFF ein (N).
Platziere den EIMER an der Seite (O).
Klicke auf das Seil, um es am Eimer zu befestigen (O).
Klicke, um den Eimer abzusenken (O).
Klicke, um den Eimer wieder anzuheben (N).
Nimm das JUWEL (O).
Viermal zurück.
Setze den FIGURENGRIFF wieder ein (Z).
Berühre die Arme, um sie entsprechend der Lösung des Rätsels zu drehen.
Nimm die BRILLE (P).
Gehen Sie vorwärts; nach links bewegen.

Lege das JUWEL ab (U).
Lege die HAARLOCKE ab (R).
Stelle die Brille ab (S).
Lege den ZAHN ab (T).
Lege den RING ab (Q).
Hebe alle Schlüssel auf.
Gehe dreimal zurück.
Benutze die SCHLÜSSEL viermal, um die Schlösser zu öffnen (V).
Öffne die Tür (V).
Gehe zweimal vorwärts.
Zünde die Kerzen mit dem FEUERZEUG an (W).
Gehen Sie vorwärts und verwenden Sie das Feuerzeug, um die Dunkelheit zu erhellen.

Kapitel 3: Nach Hause kommen

Gehe vorwärts, links, dann zweimal vorwärts.
Nimm das GEWICHT (A).
Vorwärts gehen.
Nimm das BAHNSTÜCK (B).
Gehen Sie zweimal zurück.
Nimm die SCHERE (C).
Gehen Sie zweimal zurück.
Schneide den Rosenstrauch mit der SCHERE ab (D).
Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (E).
Nimm ROSE (E).
Geh nach links.

Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Benutze die AUTOSCHLÜSSEL, um die Truhe zu öffnen (F).
Benutze die AUTOSCHLÜSSEL, um die Autotür zu öffnen (G).
Wähle die Truhe aus, um eine Wimmelbildszene zu sehen (F).
Spiele die WBS, um die MUSCHELN zu erhalten.
Schneide die Glocke mit der Schere ab (H1).
Klicke auf die Handschellen, um sie zu öffnen (H2).
Schnitze den Kürbis mit dem Messer (H3).
Platziere die KERZE auf dem GESCHNITZTEN GUMP (H3).
Ersetzen Sie die Spitze am Rohr (H4).
Zünde die Gaslampe mit den STREICHHÖLZER an (H5).
Rückwärts bewegen; vorwärts bewegen.
Benutze die Gewehrmunition, um das GELADENE Gewehr zu erhalten (I).
Zurück, links, dann vorwärts.

Blase mit der GELADENEN PISTOLE durch die Löcher in den Fässern (J).
Klicke auf die Fässer, um sie zu verschieben (J).
Mach die Tür auf; nach rechts bewegen.
Klicke auf den Ofen, um ihn zu öffnen (L).
Klicke auf die Schranktüren, um sie zu öffnen (M).
Klicke auf die Kisten, um sie zu verschieben, bis du das BRIEFKASTEN-EMBLEM (M) einsammelst.
Nach rechts bewegen; gehe zweimal nach links.
Berühre den Schutthaufen auf dem Boden.

Klicke auf den Schutt, um ihn zu bewegen, bis du das BRECHEISEN (N) aufnimmst.
Nimm das MOSAIKSTÜCK (A).
Nimm die NÜSSE (O).
Geh zurück.
Nimm den GASGRIFF (P).
Vorwärts gehen.
Öffne den Käfig (Q).
Nimm die SCHAUFEL (S).

Klicke auf den Schlüssel, um ihn zu drehen (T).
Nimm den SCHLÜSSEL DER GROßEN MUTTER (T).
Klicke auf den Griff, um die Tür zu öffnen (U).
Vorwärts gehen.
Wähle den Schrank für eine Wimmelbildszene aus (V).
Spiele die WBS. Du erhältst die SEILLEITER.
Stelle die Blumen in die Vase (H1).
Verwenden Sie Lippenstift, um die Antwort auf Gleichung (H2) zu schreiben.
Benutze das Xylophon, um die Musiknote zu spielen (H3).
Nimm die GRÜNE FARBE (W).
Nach rechts bewegen.

Untersuche die Regale (X).
Wählen Sie passende Paare aus, bis nur noch eine Flasche übrig ist; Nimm das ÖL (X).
Geh zurück.
Verwende das ÖL auf dem Mund des Nussknackers, um ihn zu öffnen (Y).
Gib die NÜSSE in das Maul des Nussknackers (Y).
Nimm das HERZ HERZ (Z).
Rückwärts bewegen; nach rechts bewegen.
Platziere die ROSE in der Vase (A).
Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (B).
Nimm die SCHAUFEL (C).
Viermal zurück.

Benutze das BRECHEISEN, um das Schloss aufzubrechen (H).
Klicke auf die Kette, um sie zu entfernen (H).
Klicke auf die Schranktüren, um sie zu öffnen (I).
Klicke auf die Schranktüren, um sie zu öffnen (J).
Nimm den GASBRENNER (K).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Geh zurück.
Grabe mit der SCHAUFEL ein Grab (L).
Nimm SCHÜSSEL (L).
Gehe zweimal vorwärts.
Schließe die Tür mit dem SCHLÜSSEL auf (M).
Nach rechts bewegen.
Platziere die GRÜNE FARBE auf der Staffelei, um ein Rätsel zu aktivieren (A).

Klicken Sie auf eine Farbe und dann auf einen Bereich im Gemälde, um es einzufärben.
Malfarbe nach folgendem Beispiel.
Du erhältst das GEMÄLDE.
Verwende das GEMÄLDE auf dem leeren Rahmen (N).
Berühren Sie die Rahmenteile, um sie zusammenzubauen.
Nimm GEISTPULVER (O).
Füge das fehlende MOSAIKSTÜCK ein (P).
Sammle das Mosaik ein, um die Truhe zu öffnen.
Nimm VENTIL (P).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Gehen Sie dreimal zurück; nach rechts bewegen.
Benutze die KISSEN, um die Pfanne aus dem Ofen zu nehmen (Q).
Klicke auf die Abdeckung, um sie zu entfernen (R).
Benutze den Spachtel, um die NÄGEL zu erhalten (R).
Klicke auf den GRIFF, um ihn zu nehmen (S).
Nach rechts bewegen; nach links bewegen.

Setze das HERZ HERZ in den oberen Schlitz ein (D).
Nimm die FERNBEDIENUNG (E).
Geh zurück.
Benutze die FERNBEDIENUNG am Fernseher (F).

Kapitel 4: mal was anderes

Nimm das MESSER (G).
Setze den GRIFF ein (T).
Klicke auf die Abdeckung, um sie zu entfernen (U).
Nimm das KERAMIKAUGE (V).
Viermal zurück.
Entferne den Stein mit dem BRECHEISEN (A).
Setze das VENTIL ein (B).
Wähle das Ventil aus, um das Wasser zu öffnen (B).
Nimm den HAMMER (C).
Geh zurück.
Setze das BRIEFKASTENEMBLEM ein, um den Briefkasten zu öffnen (D).
Klicke auf den Briefkasten, um ihn zu öffnen (D).
Nimm den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL (D).
Gehe zweimal vorwärts.

Benutze den Gasbrenner, um den Kreislauf zu erhitzen (E).
Zerbrich die Heizkette mit dem BRECHEISEN (E).
Benutze die SEILLEITER, um die HAKENLEITER zu erhalten (F).
Gehen Sie zurück, links, vorwärts, dann rechts.
Benutze die SCHÜSSEL, um die SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten (G).
Stelle die SCHÜSSEL MIT WASSER auf die Katzenmatte (H).
Rückwärts bewegen; vorwärts bewegen.
Stecke die LEITER AUF den HAKEN, um ihn aufzuheben (I).
Nimm die DRAHTSCHNEIDER (J).
Geh zurück.
Schneide den Draht mit der DRAHTSCHNEIDER durch (K).
Nimm das KATZENEMBLEM (K).
Gehe zweimal vorwärts; nach rechts bewegen.

Setze die NÄGEL in den Rahmen ein (L).
Schlage mit dem HAMMER auf die Nägel, um den Rahmen zu reparieren (L).
Nimm den REPARIERTEN RAHMEN (L).
Dreimal zurück, zweimal rechts, links, vorwärts, dann rechts.
Betrachte die Spieluhr auf dem Tisch (N).
Benutze den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL, um die Musikbox zu aktivieren (A).
Wiederholen Sie die Reihenfolge, in der die Ritter stehen, und berühren Sie sie in der gleichen Reihenfolge.
Die letzten Posen der Ritter werden im Tagebuch festgehalten.
Fünfmal zurück, zweimal vorwärts, dann rechts.
Platziere den reparierten Rahmen an der Wand (O).

Vertauschen Sie die Bilder, indem Sie eines und dann das andere berühren, um die angezeigte Reihenfolge zu erreichen.
Nimm BRIEFE (P).
Dreimal zurück, zweimal rechts, links, vorwärts, dann rechts.
Lege die BUCHSTABEN in das Regal (Q).
Wähle den Koffer für eine Wimmelbildszene aus (R).
Spiele die WBS, um den HANDSCHUHSCHLÜSSEL zu erhalten.
Bemale das Flugzeug (H1).
Öffne die Dose mit dem Messer (H2).
Sechsmal zurück.

Öffne das Handschuhfach mit dem HANDSCHUHSCHLÜSSEL (S).
Nimm den ERSATZ (S).
Bewegen Sie sich vorwärts, zweimal rechts, links, zweimal vorwärts, dann rechts.
Schließe mit der HAARNADEL den Riss in der Wanne (T).
Klicke auf den Wasserhahn, um das Wasser zu öffnen (U).
Nimm das FISCHEMBLEM (V).
Gehen Sie dreimal zurück; die Treppe hochgehen.
Benutze das MESSER, um das VOGELEMBLEM zu erhalten (W).
Setze das VOGELEMBLEM ein (X).
Füge das KATZENEMBLEM ein (Y).
Platziere das FISCHEMBLEM (Z).

Kapitel 5: Mutters Welt

Klicke auf die geschnitzte Tür, um sie zu öffnen (X).
Vorwärts gehen.
Nimm das TAUCHSTÜCK (Y).
Nimm den RECHEN (Z).
Geh nach links.
Nimm den ZERBROCHENEN ELEFANTEN (A).
Verwende das BAHNTEIL, um ein Eisenbahnrätsel zu aktivieren (B).
Platzieren Sie die Bahngleise, um den Pfad wie gezeigt zu vervollständigen.
Klicke auf das Band, um es abzureißen (C).
Klicke auf die Abdeckung, um sie zu entfernen (C).
Nimm das KLEBEBAND (D).
Nimm die BATTERIE (C).
Nimm den SCHRAUBEN (E).
Sechsmal zurück, zweimal vorwärts, dann rechts.

Verwende das KLEBEBAND, um die Drähte zu befestigen (F).
Drücken Sie die Taste, um die Maschine einzuschalten (B).
Verwende das MESSER, um das SCHARFE MESSER zu erhalten (H).
Viermal zurück.
Wähle die Truhe aus, um eine Wimmelbildszene zu sehen (J).
Spiele die WBS, um die WINDE zu erhalten.
Schneide die Glocke mit der Schere ab (H1).
Klicke auf die Handschellen, um sie zu öffnen (H2).
Schnitze den Kürbis mit dem Messer (H3).
Platziere die KERZE auf dem GESCHNITZTEN GUMP (H3).
Ersetzen Sie die Spitze am Rohr (H4).
Zünde die Gaslampe mit den STREICHHÖLZER an (H5).
Schneide den Sitz mit dem GESPANNTEN MESSER durch (K).
Nimm die BATTERIE (K).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den RECHEN, um die Blätter zu reinigen (L).
Nimm SCHÄDEL (M).
Bewegen Sie sich vorwärts, links, vorwärts, zweimal rechts, links, dann zweimal vorwärts.

Wähle den Schrank für eine Wimmelbildszene aus (N).
Spiele die WBS, um die ABSCHLEPPWAND zu erhalten.
Stelle die Blumen in die Vase (H1).
Verwenden Sie Lippenstift, um die Antwort auf Gleichung (H2) zu schreiben.
Benutze das Xylophon, um die Musiknote zu spielen (H3).
Setze die BATTERIE ein (O).
Setze die BATTERIE ein (O).
Nimm den ZUGINGENIEUR (P).
Gehe zweimal zurück, die Treppe hoch, rechts, dann links.
Setze den Lokführer auf die Lokomotive (Q).
Klicke auf die Puppe, um sie aus dem Zug zu entfernen (R).
Klicke auf die Puppe, um ihr Kleid aufzuheben (S).
Öffne die Puppe mit dem GESCHLOSSENEN MESSER (S).
Klicke auf das Foto, um es anzuzeigen (S).
Rückwärts bewegen; vorwärts bewegen.

Nimm TROCKENMILCH (T).
Nimm GEWICHT (U).
Nimm den DOLCH (D).
Klicke auf das Gemälde, um den Safe zu öffnen (E).
Gehen Sie fünfmal zurück.
Gib die PULVERMILCH auf die Schüssel mit Wasser (X).
Nimm den GELBEN VOGEL (K).
Bewegen Sie sich nach rechts, links, dann vorwärts.
Platziere den GELBEN VOGEL auf der Stange (Q).
Klicke auf die Tür, um sie zu schließen (Q).
Nimm den SPIELGRIFF (R).
Gehe zurück, die Treppe hoch, dann geradeaus.

Untersuche den Gegenstand auf dem Bett (A).
Setze den SPIELGRIFF ein (A).
Wähle den SPIELGRIFF aus, um das Spiel abzuschließen (B).
Entferne Kartenpaare, indem du sie berührst (C).
Die Entscheidung ist zufällig.
Klicken Sie auf das Karnevalsticket, um es dem Journal hinzuzufügen.
Entriegeln Sie den Safe durch Eingabe des Codes 1984 (V).
Nimm die ERSTEN BÄNDER (V).
Nimm den ANGELHAKEN (V).
Sechsmal zurück, zweimal vorwärts, dann rechts.
Platziere die ERSTEN BÄNDER auf dem Tonbandgerät (B).
Klicken Sie auf die Kassette, um sie zu öffnen. Nimm den BAUMSCHLÜSSEL (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Öffne die Luke mit dem BAUMSCHLÜSSEL (Y).
Betritt das Baumhaus (Y).
Klicke auf das Seil, um es zu Boden zu werfen (A).
Betritt das Baumhaus für eine Wimmelbildszene (B).
Spiele die WBS. Du erhältst das MUSCHELBLEM.
Wirf den Dart auf die Dartscheibe (H1).
Schmiere die Ritterrüstung (H2).
Platziere die HALSKETTE an der Puppe (H3).
Reinige die Schuhe mit der BÜRSTE (H4).
Schließe die Truhe, um weitere Gegenstände aufzudecken (H5).
Verwende die ZANGE an den Nägeln, um das FEUEREMBLEM zu erhalten (C).
Füge GEWICHT ein (D).
Füge GEWICHT ein (D).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E).
Klicke auf das Seil, um es am Tank zu befestigen (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Drehe das Rohr mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).
Nimm SCHÄDEL (G).
Gehen Sie vorwärts; nach rechts bewegen.
Setze das FEUEREMBLEM ein, um die Feuerbüchse zu öffnen (H).
Klicke auf die Feuerbüchse, um sie zu öffnen (H).
Nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (I).
Bewegen Sie sich nach rechts, links, zweimal vorwärts und dann nach rechts.
Setze das MUSCHELEMBLEM ein, um den Schrank zu öffnen (J).
Klicke auf die Türen, um sie zu öffnen (J).
Nimm den VERDÜNNER (J).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Gehen Sie zweimal zurück.
Gib den VERDÜNNER auf die geklebte Paste (K).
Nimm das GEWICHT (K).
Gehen Sie viermal zurück; vorwärts bewegen.

Füge GEWICHT ein (L).
Schiebe die Gewichte von der Kante (L).
Betritt den Keller (B).

Kapitel 6: In ein anderes Zeitalter

Verbinde den FEUERWEHRSCHLAUCH (M).
Platziere die WANDVOUQUETTE (M).
Klicke auf den Wasserhahn, um den Tank mit Wasser zu füllen (M).
Platziere den ZERBROCHENEN ELEFANTEN auf dem Tisch (N).
Füge den GASGRIFF ein (O).
Nimm die ANGELSCHNUR (P).
Nimm die BÜGELSÄGE (Q).
Zweimal zurück, zweimal rechts, links, dann vorwärts.
Bringe die ANGELSCHNUR an (R).
Bringe den ANGELHAKEN an (R).
Nimm die ANGEL (R).
Gehen Sie viermal zurück; zweimal vorwärts gehen.
Benutze die ANGEL. Du erhältst das TANISH-RAD (S).
Rückwärts bewegen; nach rechts bewegen.
Setze das TANKRAD wieder in den Tank ein (T).
Klicke auf den Block, um den Panzer rollen zu lassen (U).
Vorwärts gehen.

Stecke den BOLZEN in den Kopf der zerbrochenen Statue (V).
Schlage mit dem HAMMER auf den Bolzen, um den Kopf zu zerbrechen (V).
Nimm die SCHAUFEL (W).
Nimm den SCHÄDEL (V).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Nimm die GLÜHBIRNE (X).
Vorwärts gehen.
Drehe den Stein mithilfe der WINDE (Y).
Nimm den KORKENZIEHER (Z).
Rückwärts bewegen; nach links bewegen.
Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (A).
Setze das KERAMIKAUGE ein, um den TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten (B).
Gehe dreimal zurück.
Verwende die SCHRAUBE, um den KORKEN zu erhalten (C).
Nimm den SCHÄDEL (C).
Setze die GLÜHBIRNE ein (D).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Nach rechts bewegen.

Lege den KORKEN auf den Tisch (E).
Zurück zweimal, zweimal rechts, dann links.
Benutze den SCHLÜSSEL, um die Truhe zu öffnen (F).
Nimm die SITU (F).
Vorwärts gehen.
Verwende die SCHAUFEL, um das KLEBERPULVER zu erhalten (G).
Viermal zurück, vorwärts, dann rechts.
Gieße das KLEBERPULVER in die Schüssel (H).
Zünde den Brenner mit dem FEUERZEUG an (I).
Nimm FLÜSSIGEN KLEBER (H).
Verwende den FLÜSSIGEN KLEBER, um den KLEBER ELEFANTEN zu erhalten (J).
Stecke den KLEBER ELEFANTEN in den Schraubstock (K).
Klicke auf den Schraubstockgriff, um den REPARIERTEN ELEFANTEN zu erhalten (L).
Vorwärts gehen.

Benutze die SITU, um den SCHÄDEL zu erhalten (M).
Gehen Sie dreimal zurück; zweimal nach rechts bewegen.
Stelle den reparierten Elefanten auf das Regal (N).
Nimm das WÖRTERBUCH (O).
Gehe zweimal rückwärts, vorwärts, rechts, dann zweimal vorwärts.
Schreibe mit dem WÖRTERBUCH auf den Stein (P).
Schreibe mit dem WÖRTERBUCH auf den anderen Stein (Q).

Kapitel 7: Folgen Sie den Brotkrumen

Wende die SCHÄDEL auf den Stein an.
Berühre die Schädel in der im Bild gezeigten Reihenfolge.
Drehen Sie das Kreuz und folgen Sie den Anweisungen, die Sie auf den Säulen finden.
LINKS LINKS.
WAHR, WAHR.
LINKS LINKS.
RECHTS.
Vorwärts gehen.
Nimm den GROSSVATERSCHLÜSSEL (A).
Wähle die Schlossabdeckung dreimal aus, um sie zu entfernen (S).
Geh nach links.

Betrete den Gang links, um eine Wimmelbildszene zu sehen (T).
Spiele die WBS, um den ARCHÄOLOGISCHEN PINSEL zu erhalten.
Verwende die Feder auf einem leeren Blatt Papier (H1).
Geh zurück.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U).
Viermal zurück.
Grabe mit der ARCHÄOLOGISCHEN BÜRSTE den SCHRANKGRIFF aus (V).
Nimm den SCHRANKGRIFF (V).
Gehen Sie vorwärts; nach rechts bewegen.
Öffne die Tür mit dem GROSSVATERSCHLÜSSEL (G).
Nimm das GLAS (G).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Gehen Sie dreimal zurück; nach rechts bewegen.

Verwende das GLAS. Du erhältst das GLAS WASSER (W).
Bewegen Sie sich nach rechts, links, vorwärts, dann rechts.
Suche unter dem Bett nach einer Wimmelbildszene (A).
Spiele die WBS, um den DEUTSCHEN zu erhalten.
Bemale das Flugzeug (H1).
Öffne die Dose mit dem Messer (H2).
Schrauben Sie das KREUZ mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL ab (B).
Nimm das WAPPEN (B).
Platziere den SCHRANKGRIFF (C).
Klicke auf die Schublade, um sie zu öffnen (C).
Nimm die SICHERUNG (C).
Gehen Sie fünfmal zurück; vorwärts bewegen.
Untersuche das Baumhaus, um eine WBS zu spielen (D).

Spiele die WBS. Du erhältst den METALLPFEIL.
Wirf den Dart auf die Dartscheibe (H1).
Schmiere die Ritterrüstung (H2).
Platziere die HALSKETTE an der Puppe (H3).
Säubere die Show mit dem PINSEL (H4).
Schließe die Truhe, um weitere Gegenstände aufzudecken (H5).
Vorwärts gehen.
Setzen Sie die SICHERUNG ein (E).
Betätige den Schalter, um den Strom einzuschalten (F).
Wirf die Hantel in den Brunnen (G).
Nach rechts bewegen.
Klicke mit dem METALLPFEIL auf den Magneten, um den MAGNETPFEIL zu erhalten (H).
Gehen Sie zweimal zurück.
Wähle die Formen auf der Lampe aus, um ihre Reihenfolge zu notieren (I).
Nach rechts bewegen.

Stelle das GLAS WASSER auf die Werkbank (J).
Platziere den MAGNETISIERTEN PFEIL auf der Werkbank (J).
Klicke auf die Kompassstücke, um sie einzusammeln. Du erhältst den KOMPASS (J).
Gehe dreimal vorwärts; nach links bewegen.
Betritt den Gang links, um eine Wimmelbildszene zu sehen (K).
Spiele die WBS. Du erhältst die SCHLOSSBLÖCKE.
Verwende die Feder auf einem leeren Blatt Papier (H1).
Lege das KREUZ in die Hand der Statue (L).
Schreibe mit dem WÖRTERBUCH auf die Runen (M).
Benutze die BÜGELSÄGE auf dem Schwertgriff, um das KÖNIGSTÜCK zu erhalten (N).
Geh zurück.

Benutze die Fledermäuse, um das Schloss zu reparieren (O).
Verschiebe die Teile, um den Riegel zu bewegen (O).
Schieben Sie jedes Element in die angezeigte Richtung. Rechts (R), Links (L), Oben (U), Unten (D).
2 (R), 1 (R), 6 (U), 7 (L), 9 (U), 10 (RUR), 13 (UUUR), 18 (R), 21 (UUUUU), 20 (R), 14 (LLUU), 12 (D), 11 (LL), 5 (DDLD), 15 (UUU), 5 (RDD).
Schieben Sie abschließend Punkt 23 ganz nach rechts.
Nimm das KÖNIGINTEIL (P).
Drehe die Scheiben, bis das Bild den Formen im Tagebuch entspricht (Q).

Nimm das AUTO (R).
Gehen Sie zweimal zurück; nach links bewegen.
Verwende die MACHE auf der Eisenmaske, um sie zu entfernen (S).
Nimm RITTERSTÜCK (S).
Rückwärts bewegen; zweimal vorwärts gehen.
Platziere den KOMPASS neben dem Pfosten (A).
Füge das KÖNIGSTÜCK ein (B).
Berühre den Pfeil, bis er sich südöstlich vom Kompass befindet (C).
Füge KÖNIGINTEIL ein (D).
Berühre den Pfeil, bis er sich im Westen befindet (E).
Platziere das BISCHOFSTÜCK (F).
Berühre den Pfeil, bis er sich im Osten befindet (G).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Füge das NACHTSTÜCK ein (H).
Berühre den Pfeil, bis er sich im Norden befindet (I).
Füge das NACHTSTÜCK ein (H).
Berühre den Pfeil, bis er sich im NORDEN befindet (I).

Nimm das DRITTE BAND (A).
Nimm die Sammlerstatuette (CF).
Viermal zurück, vorwärts, dann rechts.
Platziere das DRITTE BAND auf dem Tonbandgerät (B).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben True Fear: Forsaken Souls abgeschlossen!

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