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Twilight Phenomena 2: Strange Menagerie - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düsteres Phänomen 2. Seltsame Menagerie. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Doktor
  3. Steinkopf
  4. Schlangenmutant
  5. Krokodilmutant
  6. Mutanter Taubenbär
  7. Rette Mary

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Twilight Phenomena: Strange Menagerie.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Sie können Ihren eigenen Wiedergabemodus mit Ihren bevorzugten Einstellungen erstellen. Der Modus kann während des Spiels geändert werden.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
HOP-Listen sind zufällig; unsere Listen können von Ihrer abweichen.

Kapitel 1: Der Doktor

Verschiebe Marys Hut. Nimm die KAKTUSNADEL (A).
Nimm LASSO. Beachte die Symbole (B).

Benutze das LASSO, um den GEHSTOCK zu erhalten (C).
Nimm die ORANGE FIGUR (D).
Entferne die Bretter mit dem GEHSTOCK und nimm den BAUMANHÄNGER (E). gehe geradeaus in die Lobby.

Sprechen Sie mit dem Arzt; Trink etwas Limonade (F).
Nimm das SKALPELL (G).
Stecke den BAUMANHÄNGER in die verschlossene Tasche (H) und öffne die Tasche. Nimm die STEINMUSCHEL (I).
Geh runter in den Hof.

Platziere die STEINMUSCHEL auf dem Brunnenplättchen. Klicke in numerischer Reihenfolge auf die Kacheln und nimm das AUGE (J).
Gehen hinein.
Nimm das Heckklappenschloss mit der KAKTUSNADEL (K). gehe geradeaus zum Korridor.

Nimm das PFOTENMEDAILLON (L).
Sieh dir das Video an (M).

Nimm das FARBBAND ​​(N), setze das AUGE in die Aussparung ein (O) und nimm den GRÜNEN MARKIERER (P).
Gehen.

Öffne den Käfig mit dem KLINGENMEDAILLON (Q).
Nimm GRÜNE STEINE (R).
Berühre das Gemälde mit dem GRÜNEN MARKIERER und schneide es mit dem SKALPELL aus. Nimm das KROKODILFOTO (S) und die FLAGGE (T).
Gehen.

Vertreibe die Katze; Stecke die FLAGGE in den Briefkasten und öffne ihn (U). Betrachte das Gemälde und nimm die KAMERA (V).
Gehen hinein.
Sprechen Sie mit dem Arzt.
Gehe zum Korridor.

Platziere die GRÜNEN STEINE auf dem Pfosten. Nimm die COOKIEFIGUR (W).
Platziere die KAMERA auf dem Tisch und mach ein Foto (X). Verschiebe das Bild, schneide es mit dem SKALPELL aus und nimm das JAGUARBILD (Y).
Gehen.

Bewegen Sie Tasche und Kissen; Platziere die Krokodil- und Jaguarbilder auf der Schachtel (Z), um ein Minispiel zu starten.
Vertausche die beiden Bilder mit dem Medaillon.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Medaillon zu drehen.
Vertausche die folgenden Kacheln: D1-C2, D3-C4, Bewegen, C1-D2, C3-D4, B1-C2, B3-C4, Bewegen, C1-B2, C3-B4, D2-C3, Bewegen, C3-D4 ... , C2-D3, drehen, C2-D1.
Nimm die ANANASFIGUR (E).

Platziere die ORANGE FIGUR, die COOKIEFIGUR und die ANANASFIGUR in der Schachtel (F). Nimm den Waschbären (G).
Gehe zum Korridor.

Benutze den Waschbären, um den Vogel zu verscheuchen (H). Nimm die FRUCHT 1/3 und den METALLMUSTANG (I).
Setze das LASSO und den METALLMUSTANG in die Tür ein. Schiebe alle drei Mustangs auf die andere Seite (J).
Betreten Sie den Aufzug.

Lassen Sie die Hand fallen (K).
Schalten Sie das Stromfeld (L) aus, sichern Sie die drei Drähte mit BAND (M) und schalten Sie das Gerät wieder ein.
Gehe geradeaus in den Keller.

Zerschneide den Diagnosetisch mit dem SKALPELL (N). Nimm den LAPPEN und den WASCHBÄR (O).
Bewege die Lampe mit dem Waschbären (P).
Gehen.

Nimm die GLÜHBIRNE mit dem LAPPEN (Q).
Vorwärts gehen.
Entferne die Notiz von der Lampe und platziere die GLÜHBIRNE (R).

Nimm die BLUME (S).
Senke die Treppe und gehe hinauf ins Wohnzimmer (T).

Sprich mit Maria; Nimm Marys MEDIZINISCHE KARTE und den SCHLÜSSEL 1/2 (U).
Nimm die BLUME (V).

HOP spielen.
Du erhältst das FEUERZEUG (W).

Anstelle einer WBS kannst du ein Minispiel spielen (X).
Drehe Gruppen von Kacheln, um süße Snacks auf Kacheln der entsprechenden Farbe zu verschieben; Für jeweils 5 Snacks findet der Waschbär einen HOP-Artikel für dich.
Geh zum Aufzug.

Nimm die BLUME (Y).
Platziere die drei BLUMEN auf der linken Pflanze (Z), um ein Minispiel zu starten.

Wähle die Raupe aus und bringe sie mit den Pfeiltasten zu einer gleichfarbigen Blume.
Gleiswege können sich nicht kreuzen.
Zufällige (A) und harte (B) Lösungen werden gezeigt.
Nimm die Raupe.
Geh in den Keller.

Wende die Raupe an der Pflanze an. Nimm den FRUCHTFROSCH (C).
Nimm den SPIELZEUGHUBSCHRAUBER (D).
Geh zum Aufzug.

Nimm die Samenknolle von der Pflanze rechts (E) und lösche den Nebel mit dem SPIELZEUGHUBSCHRAUBER (F). Entferne die Blätter und nimm das WAAGESTÜCK (G).
Geh ins Wohnzimmer.

Platziere das WAGENSTÜCK und den SPA-FROSCH auf der Waage (H). Nimm den DRACHENFLÜGEL (I).
Geh zum Aufzug.
Platziere das Feuerzeug und den Drachenflügel auf dem Drachen. Nimm das DRACHENFEUERZEUG (J) und den SCHLÜSSEL 2/2 (K).
Vorwärts gehen.

Stecke die SCHLÜSSEL in die Schubladenschlösser und öffne die Schublade (L). Nimm die PALMENFIGUR und die FISCHWAAGE 1/2 (M).
Entfernen Sie die Vorhänge aus dem Schrank; Lasse die Kerze mit dem DRACHENFeuerzeug schmelzen (N) und nimm die FISCHWAAGE 2/2 (O).
Geh ins Wohnzimmer.

Platziere die FISCHSCHAGE auf der Statue (P).

HOP spielen.
Du erhältst das MEDIZINISCHE EMBLEM (Q).
Gehen.

Sprich mit dem Arzt und gib ihm Marys Krankenakte.
Nimm das DNA-PROBENPAPIER (R).
Platziere das MEDIZINISCHE EMBLEM auf dem Schrankschloss (S). Öffne den Schrank und nimm den KAMM und die SÄURE (T).
Vorwärts gehen.

Wende die SÄURE an der Kette in der Hintertür an und gehe geradeaus zur Terrasse (U).

Kapitel 2: Steinkopf

Nimm das HORN (V).
Lies die Notiz (W).

Spiele die WBS (X).
Du erhältst die BEEREN.
Gehe geradeaus zum Steinkopf und gehe zum Käfig des Kojoten.

Nimm den TOMAHOK-KOPF (Y).
Entferne die Tasche (Z).

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst die JAGUARFIGUR (A).
Gehen.
Sprich mit Maria.
Gehen.

Platziere die PALMENFIGUR und die JAGUARFIGUR in der Hintertür, um ein Minispiel zu aktivieren.
Hilf dem Jaguar, ihre Jungen einzusammeln. sie kann sich nur geradlinig bewegen und muss das Baby bei jeder Bewegung einsammeln (B).
Gehe zum Jaguarkäfig.

Sprich mit einem Mann.
Platziere das HORN auf dem Schädel. Nimm die KUGEL (C).
Verbrenne das Seil mit dem DRACHENFEUERZEUG (D).
Versuchen Sie, Fisch zu nehmen; Gib dem Frosch die BEERE (E) und nimm das SEIL und den FISCH 1/2 (F).
Gehen.

Platziere den TOMAHOK-KOPF und das SEIL auf dem Stock. Nimm den Tomahawk (G).
Gehe zum Steinkopf.
Gib dem Jungen den KUGEL (H). Nimm FISCH 2/2 (I).
Gehen.

Vertreibe die Katze (J).
Platziere den FISCH auf dem Fliesenboden. Nimm den Cupcake und den Waschbären (K).
Gehe zum Käfig des Kojoten.

Platziere den Cupcake (L) auf dem Ameisenhaufen. Nimm die METALLKUGEL 1/2 (M).
Lasse den Waschbären in den Käfig. Nimm die MILCH (N).

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst eine PIN (O).
Geh auf die Terrasse.

Stecke die PIN in den Reißverschluss (P). Öffne den Reißverschluss und nimm NADEL UND FADEN (Q).
Gehe zum Käfig des Kojoten.
Setze die Raupe in den Kokon ein und klebe sie mit NADEL UND FADEN fest (R). Warte und nimm den SCHMETTERLING (S).
Gehen.

Wende den TOMAHOK auf die Kokosnuss an und nimm den KOKOSNUSSOHRRING (T). Gib die Milch auf die andere Hälfte und nimm den JAGUAR-KELCH (U).
Lasse den SCHMETTERLING an der Pflanze los. Nimm die PIPETTE und den STARKEN ELEFANTEN (V).
Gehen.

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst FEDER 2/3 (W).
Betritt den Jaguarkäfig.

Gib dem Jaguar den JAGUARWÜRFEL (X).
Sprich mit dem Mann und nimm den KOYOTENSCHLÜSSEL (Y).
Nimm den Fön und die BUTTERKLAUE (Z).

Füttere die Katze mit der MILCH. Nimm die KATZE (A).
Nimm das NASSE DRACHENFEUERZEUG (B).
Gehen.

Platziere den Fön (C) und das NASSE DRACHENFEUERZEUG auf dem Tisch. Schalte den Trockner ein und nimm das DRACHENFEUERZEUG (D).
Platziere die KOKOSNUSSOHRRINGE (E) auf der Statue. Nimm den Code (F).

Gehe zum Steinkopf.
Wende die KATZE an dem Baum an (G).
Nimm die ROTE SCHILDKRÖTE (H).
Wende das DRACHENFEUERZEUG auf die Dornen an. Nimm die SCHAUFEL (I) und den Waschbären (J).
Gehe zum Käfig des Kojoten.

Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (K).
Wende das Wappen auf den Kojoten an (L). Nimm die FRUCHT 3/3 und das KOYOTENHAAR (M).
Geh auf die Terrasse.

Platziere die FEDER auf der Statuette. Nimm das GRÜNE CHAMÄLEON (N).
Betritt den Jaguarkäfig.
Entfernen Sie den markierten Stein mit einem Spatel; Nimm das PUZZLETEIL (O).
Lege den STARKEN ELEFANTEN, die ROTE Schildkröte und das GRÜNE CHAMÄLEON in den Safe (P). Zoomen Sie für ein Minispiel heran.

Finde die Tierpaare, die verwendet wurden, um die abgebildeten Kreaturen zu erschaffen (Q).
Nimm den SCHLÜSSEL (R).
Gehe zum Käfig des Kojoten.

Platziere das PUZZLETEIL für das Ameisenhaufen-Puzzle (S), um ein Minispiel zu aktivieren.
Verschieben Sie die Kacheln, bis alle Nadeln der gleichen Farbe verbunden sind.
Gezeigt werden zufällige (T) und komplexe (U) Lösungen.
Nimm das SYMBOL (V).

Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe ihn (W). Nimm das SYMBOL (X).
Gehen.

Platziere die beiden SYMBOLE auf dem Auge der Statue. Drücke in numerischer Reihenfolge auf die Symbole (Y).
Gehe geradeaus zur Kanalisation.

Kapitel 3: Schlangenmutant

Sprich mit Maria.
Nimm die GLOCKE (Z) und nimm das Harz mit dem Spatel (A).
Nimm den SCHALTER (B).
Nimm den STEINZAHN (C).
Gehen Sie nach links zu den Katakomben.

Wende die PIPETTE auf den Ölbrenner an (D). Du erhältst die ÖLPIPETTE.
Öffnen Sie den Riegel mit einem Spatel; Sprich mit Mary und nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (E).
Gehe durch die mittlere Tür zum Inkubator.

Nimm den METALLBECHER (F).
Nimm den TÜRGRIFF (G).
Gehen.

Platziere das HARZ (H) und den TÜRGRIFF (I) an der rechten Tür.

HOP spielen.
Klicken Sie auf Grün, Rot, Blau (7).
Wasserpuzzle: J rechts x2, K rechts, K links, J links, K rechts x2.
Du erhältst den GEISTGRIFF (L).
Geh zum Inkubator.

Reinigen Sie den Inkubator mit dem GEISTGRIFF. Nimm die UHRKETTE (M).
Gehen.
Platziere den STEINZAHN auf dem Krokodil (N) und öffne das Maul. Platziere die UHRKETTE auf der Uhr und nimm die UHR AN DER KETTE (O).
Gehen.

Stecke die ÖLPIPETTE auf den Hebel (P), betätige den Hebel und nimm den TRICHTER (Q).
Fasziniere das Krokodil mit CLOCK ON CHAIN. Öffne das Halsband mit dem SCHLÜSSEL (R) und wecke das Krokodil mit der UHR AN DER KETTE.
Nimm KNOPF und PIN (S). Schütte den METALLBECHER auf das Wasser, um den BECHER WASSER zu erhalten.
Geh zum Inkubator.

Stelle die TASSE WASSER und den SCHALTER auf den Herd. Schalte den Herd ein und nimm die TASSE HEISSES WASSER mit dem OFENKISSEN (T).
Stecke den Trichter in die Wärmflasche (U) und gib die TASSE HEISSES WASSER hinzu. Nimm die FLASCHE HEISSES WASSER (V).

Platziere den KNOPF auf dem Bedienfeld. Verschiebe alle Knöpfe an die richtigen Stellen, um ein Minispiel zu öffnen (W).
Verwenden Sie die Pfeile, um menschliche Spielsteine ​​zu blauen Portalen und Schlangen zu grünen Portalen zu bewegen.
Lösung: X3, Y4x3, Y2, Y4, Y2, X1x2, X4, X3x2, Y4x2, Y2x4, Y4x2, Y2, Y4x2, Y2x3, Y4x2, X1, X3x2, X1x2, X3, X1, X3, X1, X3x . Y1, Y2x2 , Y4x2, Y2, X2, X1x3, X3x4, X1x2.

Sprich mit einer Frau; Nimm DREIECK 1/2 und das SCHLANGENHAUT (Z).
Geh den Bach runter.
Platziere die FLASCHE HEISSES WASSER auf den Eiern (A). Zoomen Sie heran, um das Minispiel zu spielen.

Platzieren Sie Heizungen zwischen den Eiern, um alle Eier warm zu halten.
Gezeigt werden zufällige (B) und komplexe (C) Lösungen.

Lass die Krokodile los.
Nimm das Krokodil (D).
Geh in die Katakomben.
Lege das KRIECHENEI, das SCHLANGENHAUT, das KOYOTENHAAR und das BUTTERCLOGO in die Schublade (E).
Gehe zur Ladebucht.

Sprich mit Maria.
Nimm METALLKUGEL 2/2 (F).
Nimm den ROBOTER (G).
Gehen.

HOP spielen.
Einfaches Puzzle (3): Ax3, Dx3, Ax3, B, C, E, F, Ax2, B, Ax4, Dx2, E, Dx4.
Drücken Sie blau, rot, grün (7).
Du erhältst DREIECK 2/2 (H).

Stecke den ROBOTER in das Maul des Krokodils. Schließe und öffne deinen Mund und nimm die BATTERIE (I).
Geh zum Inkubator.
Platziere die METALLKUGELN auf der Flasche. Nimm die KACHEL (J).
Gehe zur Ladebucht.

Platziere die KACHEL auf der Kachel. Nimm den PIRATENHUT (K) und den PINSEL (L).
Gehen.
Säubere die Wand mit dem PINSEL und notiere den Code (M).
Gehen.

Platziere den PIRATENHUT auf dem Schädel. Nimm den HANDSCHUH (N).
Gehe zur Ladebucht.
Entfernen Sie die Entlüftung mit einer PIN; Lies die Notiz, verwende den HANDSCHUH zweimal (O) und nimm den SAMMLUNGSHAMMER (P).

Öffne den Schrank mit den DREIECKEN (Q). Nimm VOGELFIGUR 1/3 (R).
Sprich mit Mary, entferne die Blende, setze die Batterie in das Schloss ein und gib 531 (S) ein.
Gehe geradeaus zum Teich.

Kapitel 4: Krokodilmutant

Nimm den HAKEN (T).
Nimm BUNTGLAS 1/2 (U). Platziere den ANRUF bei dem Chamäleon (V).
Wende den Waschbären auf die Krabbe an (W). Zoomen Sie für ein Minispiel heran.

Benutze die Waschbären, um die Krabbe durch die Lilien zum Ufer zu führen. Die Krabbe geht in einer geraden Linie auf den nächsten Waschbären zu (X).
Nimm das SYMBOL (Y).

Spiele die WBS oder das Minispiel (Z).
Sie erhalten einen Kaugummi.
Gehen.

Verwenden Sie Kaugummi auf Prothesen; Nimm das RASIERMESSER und das GLAS (A).
Vorwärts gehen.
Fülle das GLAS. Du erhältst das GLAS WASSER (B).
Gehe geradeaus zum Bach.

Nimm das MONOKEL (C).
Nimm den Code und den SPEER (D).
Gehe zurück und gehe direkt zum Reptilienhaus.

Nimm STREICHHÖLZER (E).
Schlage mit dem SPEER auf die Grube. Nimm VOGELFIGUR 2/3 und den SCHAL (F).
Lesen Sie die Notiz beim Kaktus; Wende das RASIERMESSER und den SCHAL an dem Kaktus an, ziehe daran und nimm die VOGELFIGUR 3/3 und den Waschbären (G).
Gehen.

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst die BIENE IM KRUG (H).

Platziere die VOGELFIGUREN auf der Statue. Vertausche die Vögel, bis sie grün werden, und nimm den GLASSCHNEIDER (I).
Gehen.
Benutze den GLASSCHNEIDER, um den GLASEINSATZ 2/2 zu erhalten (J).
Gehe zum Reptilienhaus.

Setze das BUNTGLAS in die Tür ein (K).
Eingeben.

Platziere das GLAS WASSER auf den Blumen, lasse die BIENE in das Glas und nimm die KISSEN und die MOSAIKFACH (L).
Nimm die ZEITUNG (M).
Gehen Sie zum Streamen.

Lege die KISSEN in das Wasser (N).
Gehe geradeaus zur Maya-Hütte.

Nimm Notiz und SPITZHACKE (O).
Benutze den Waschbären auf der Bank. Nimm den LAPPEN und die GLOCKE 1/3 (P).

Lege die ZEITUNG auf die Kohlen und zünde sie mit den STREICHHÖLZER an. Wende den LAPPEN auf das Schwein an, um den ÖLLAUCH zu erhalten (Q).
Gehen.
Wende die Spitzhacke dreimal auf die Ruinen an. Nimm GLOCKE 2/3 (R).
Gehe zum Reptilienhaus.

Schmieren Sie die Winde mit einem Öllappen und drehen Sie sie; Nimm den GRIFF (S).
Gehen Sie zum Streamen.
Platziere den HAKEN und den GRIFF in der Luke (T). Drehe den Griff und klicke auf die Luke.

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst die ANGEL (U).
Gehe zum Reptilienhaus.

Schlage mit der ANGEL auf den Brunnen. Nimm den VERDÜNNER (V).
Gehe zur Mayahütte.
Wende das VERDÜNNER auf den Fleck an. Betrachte die Symbole mit dem MONOKOL (W).
Gehen.

Platziere das SYMBOL auf der Eule. Drücke die Knöpfe in numerischer Reihenfolge und nimm den KNOPF (X).
Betritt das Reptilienhaus.
Setze den KNOPF in den Computer ein. Verschiebe die Knöpfe an die richtigen Stellen, um ein Minispiel zu starten (Y).

Spielen Sie wie zuvor.
Lösung: Z2, Z1, Z2, Z1, A2x2, Z3, Z1, Z3, Z1, Z3, Z1, Z3, Z1, Z3x3, A1, A2, A1, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4x2, Z1x2, Z2x2, Z4, Z2, Z1, Z2, Z1, Z3, Z1, Z3, Z1, Z3, Z1, Z3, Z1, Z3x2, A4, A2, A4, A2, A2, A4, A2, A4, A2x2, Z2, Z1x2, Z3, Z1, Z3, Z1x2, A1, A2x2, A4x2, A2.

Sprich mit dem Mann und gib ihm das GLAS WASSER (B). Nimm das PUZZLETEIL (C).
Gehe zur Mayahütte.
Platziere das PUZZLETEIL, um ein Minispiel auszulösen (D).

Vertausche die Teile in jedem Ring, um das Fresko nachzubilden (E).
Nimm die PINZETTE und die KROKODILFIGUR (F).
Betritt das Reptilienhaus.

Setze die KROKODILFIGUR in den Tank ein (G). Nimm GLOCKE 3/3 (H).
Geh zum Teich.
Hängen Sie Glocken an den Zaun; Schlage mit dem HAMMER in numerischer Reihenfolge auf die Glocken (I).
Gehe geradeaus zum Garten.

Kapitel 5: Mutanter Taubenbär

Nimm das WASSERKrug (J).
Sprich mit Mary und nimm das Fell (K).
Platziere die MOSAIKKACHEL, um ein Minispiel auszulösen (L).

Bewegen Sie den Vogel mit den Pfeilen auf und ab (M) und verwenden Sie das Gitter (N), um die Geschwindigkeit auszuwählen, mit der der Vogel Orangen pflückt.
Du erhältst die GLASKUGELN.
Betreten Sie das Museum und gehen Sie die Treppe hinauf.

Nimm die SCHAUFEL. Nimm den KÄFER mit der PINZETTE (O).
Lies die Notiz und nimm die Spritze (P).
Nimm die PELIKANFEDER (Q).
Geh in den Garten.

Grabe mit einer Schaufel; Nimm die TAUCHMASKE (R).
Gehen hinein.
Wende die MASKE auf das Wasser an (S).

HOP spielen.
Du erhältst den FISCH (T).
Geh hinauf.

Gib dem Pelikan den FISCH (U). Nimm den SCHLÜSSEL (V).
Gehen.
Versuche durch die Tür zu gehen, öffne sie dann mit dem SCHLÜSSEL (W) und gehe in das Krankenzimmer.

Sprechen Sie mit dem Arzt.
Drucke es aus und nimm das Rezept (X).
Nimm das Morphin mit der Spritze aus der Pipette (Y).
Nimm den SCHLANGENDRAHT (Z).
Geh wieder nach oben.

Öffne die Sprühflasche. Gib das Morphium und die Schlangenader hinein, schließe sie und nimm das BESTE GIFT (I).
Gehen.
Wende den GIFTPUNKT auf den Efeu an (B). Nimm den SCHWAMM (C).
Geh hinauf.

Schütte das WASSERGLAS auf die Schnecke (D). Reibe den Schleim mit dem SCHWAMM ab und nimm die KACHEL (E).
Geh ins Krankenzimmer.

Öffne den Nachttisch mit der KACHEL (F). Nimm die Tinte und den Schwanz (G).
Gehen.

Gib das GIFTINFORMATIONSKLARE GIFT in das Regal (H). Lege Tinte und Feder beiseite, zeichne Punkte auf den Marienkäfer (I), öffne das Buch und nimm das Rezept, den TEILSCHLÜSSEL und den Waschbären (J).
Gehen.

Öffne die Tasche mit dem TEILSCHLÜSSEL (K). Nimm die ZANGE und die KATZENFIGUR (L).
Geh ins Krankenzimmer.
Durchtrenne das ComputerDRAHT mit der ZANGE (M).
Geh hinauf.

Platziere das FELL und den DRAHT auf der Bürste. Nimm den PINSEL MIT PALETTE (N).
Gehen.
Platziere den SCHWANZ auf der grünen Katze und platziere die KATZENfigur und die PALETTENBÜRSTE, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lasse alle Katzen ihre Schwänze heben, indem du sie einmal in numerischer Reihenfolge berührst (O).
Nimm die BÄRENPILLE und das KNECKENSTÜCK (P).

HOP spielen.
Du erhältst das SEEPFERD (Q).
Gehen.

Lenke den Skorpion mit dem Waschbären ab; Nimm das NETZ (R).
Setze das KNECKENSTÜCK und das SEEPFERD in das Tor ein (S). bewegen Sie den Oktopus.
Gehe geradeaus zur Pyramide.

Nimm die NAHRUNGSPILLE und das BLATT (T). Nimm das LIBELLENNETZ (U).
Nimm die PLATTE (V).

Platziere die GLASKUGELN auf dem Totempfahl (W).
Nimm die REBE (X) und die BLUME (Y).
Geh ins Museum und geh nach oben.

Platziere den Teller für ein Minispiel an der Wand.
Drehen Sie die Platten um, bis sie richtig sind.
Casual: Becken drehen C, B, A, D.
Schwer: Becken drehen Dx2, C, Ax3.
Nimm den TRÄGER (E).
Gehe zur Pyramide und gehe zur Höhle.

Nimm den HOLZLÖFFEL (F).
Erschrecke den Vogel mit dem BRECHER (G). Nimm das KORN und den COCKTAILSCHIRM (H).
Geh in den Garten.

Platziere die BLUME in der Ranke (I) und verwende den HOLZLÖFFEL, um den LÖFFEL MIT HONIG zu erhalten (J).
Geh ins Krankenzimmer.

Gib die BÄREN-Pille, die VOGEL-Pille, den LÖFFEL MIT HONIG und GETREIDE in die Schüssel. Püriere sie mit dem Stößel (K) und nimm die TAUBENBÄRENMEDIZIN mit dem Löffel (L).
Gib der Kreatur die TAUBENBÄRENMEDIZIN (M). Nimm den BÄR (N) und den SAPHIR (O).
Gehe zur Pyramide.

Platziere den BÄREN auf dem Podest (P) und trete ein.

Kapitel 6: Rette Mary

Nimm die Dose (Q) und verwende den COCKTAILSCHIRM auf dem orangefarbenen Keil. Nimm den Waschbären (R).
Nimm den Stock (S).
Nimm die ZANGE (T).
Gehen.

Platziere den SAPHIR auf dem Auge des Totems (U).
Benutze den Waschbären (V).

Spiele die WBS (W).
Sie erhalten eine Chilipfeife.
Geh in die Höhle.

Stelle das Glas in den Schlamm und stecke den Stock hinein; Platziere das BLATT und den WEIN auf dem Glas und nimm das Glas mit den Genehmigungen (X).
Gehen.
Platziere die CHILE-PFEIFE auf dem Baum. Lasse das Erlaubnisglas los und wähle ein Minispiel aus (Y).

Entferne mit den Termiten das gesamte Holz von der Figur (Z).
Nimm das HÖLZERNE IDOL und die KOYOTENKONTROLLE (A).
Betritt die Pyramide.

Platziere die Coyote Control auf dem Computer, um ein Minispiel zu starten.
Lösung: C3, C1x2, D2x2, D4x2, D2x2, C3x2, C1x2, C3x2, C1x2, D4x3, D2x2, D4, D2x2, C3, C4, C3x2, C1x2, C3, C1x2, C4, C3x2, D1 C , D4, D2, D4, D2, D4, D2, D4x2, D2, D4.

Sprich mit Clive und nimm die STEINBLUME (E).
Gehen Sie zum Streamen.
Platziere die STEINBLUME auf dem Götzen. Nimm den KÄFER aus dem Glas (F).

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst die KOYOTENFIGUR (G).
Betritt die Pyramide.

Öffne den Käfig mit der KOYOTAFIGUR (H). Nimm den KNOCHEN (I).
Stecke den KNOCHEN in das Maul des Wolfs und den KÄFER in das Glas in der Augenhöhle (J). Untersuche den Knochen und nimm mit dem COCKTAILSCHIRM den KÄFER (K).
Gehen.

Spiele die WBS (L).
Du erhältst den Zinnsoldaten.
Ins Museum gehen.

Platziere die beiden KÄFER und die DRAGONFLA auf der Schachtel, um ein Minispiel zu starten.
Ordnen Sie die Fehler so an, dass es keine identischen Fehler in Reihen, Spalten oder Diagonalen gibt (M).
Nimm den DIAMANTRING und die STEINFORM (N).
Gehe zur Mayahütte.

Platziere die STEINFORM neben dem Feuer und wende die ZANGE an das Feuer an. Setze den Zinnsoldaten in die Form ein und nimm das HEISSE IDOL mit der ZANGE (O).
Geh zum Teich.
Platziere das HEISSE IDOL auf dem Teich, um das ZINN-IDOL zu erhalten (P).
Geh in die Höhle.

Platziere das HÖLZERNE IDOL und das ZINN-IDOL auf den Gittern in der Tür (Q).
Betritt das Höhlenhaus.

Öffne das Glas und nimm den Waschbären und den UHRGRIFF (R).
Nimm die FROSCHFIGUR (S).
Nimm die ROTEN PERLEN (T).

Wähle die Pflanze aus, um ein Minispiel zu starten (U).
Wir nähern uns Tieren an ihre Nahrung.
Nimm die GOLDMÜNZE (V).

Gehen Sie durch die rechte Tür in den Projektorraum.
Sprich mit Maria.
Nimm den FISCH (W).

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst die BLAUE PERLE (X).
Gehe zurück und gehe durch die linke Tür zum Büro.

Wende den DIAMANTRING an der Linse an. Nimm den DIAMANT, die LINSE und die AHLE (Y).
Platziere den UHRZEIGER auf der Uhr und verschiebe die Zeiger, bis sie grün werden (Z). nimm die Hände weg, nimm den FILM und pass auf.

Nimm die LAMPE (A).
Platziere die ROTEN BULLEN und die BLAUEN KUGELN auf den Spinnen (B).

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst die FERNBEDIENUNG (C).
Gehen.

Benutze die FERNBEDIENUNG am Fernseher. Nimm den GRIFF (D).
Betreten Sie den Projektorraum.
Entferne das Objektiv vom Projektor und setze das OBJEKTIV und die FILMROLLE ein (E).

Platziere den KNOPF auf dem Schrank und drücke die Knöpfe in der von den Lichtern angezeigten Reihenfolge (F). Nimm die ELEKTRONISCHE KARTE, bohre mit der AHLE ein Loch in den Kanister und fülle die LAMPE, um die BENZINLAMPE zu erhalten (G).
Geh ins Büro.

Platziere den FISCH auf dem Skelett. Zünde die BENZINLAMPE an, um die BRENNENDE LAMPE zu erhalten (H).
Geh in die Höhle.
Wende die BRENNENDE LAMPE in der Höhle an.
Nimm das JUWEL mit der AHLE (I).
Gehen Sie in den Projektorraum.

Platziere die Froschfigur in der rechten Ecke des Spiegels. Gib dem mittleren Frosch die GOLDENE MÜNZE, dem linken Frosch den DIAMANT und dem rechten Frosch den JUWELSTEIN (J).
Schauen Sie in den Spiegel für ein Minispiel.

Bewegen Sie die Frösche zu den Edelsteinen der gleichen Farbe.
Zufallslösung (K) (l = links, r = rechts, u = oben, d = unten):

Abschnitt 1: A l; Bl; Cdl; D für; Europäische Union; F r; Gl u.
Abschnitt 2: H u; Ich bin du; J y; Kp; L rdlul; Mdr; N r; O d; Pd; Q d.
Abschnitt 3: R d; Sl; R ul; T-Lur; S u; U d.
Abschnitt 4: V dlur; Wr; Xr; Sie.

Harte Lösung (L): Abschnitt 1: A d; Bd; C ldrd; Eld; Fl; Gd; H drd; Bru.

Abschnitt 2: I; J L; Ku; Lululu; K rdrdr; M urdrdr; N r.
Abschnitt 3: O u; P u; Q urd; R ul; Sl; Tl; U-druru; Tp; Vl u.
Abschnitt 4: W r; Xu; Sie; Zr; Yd; Xd; Wl.

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst die NÜSSE (M).
Gehe geradeaus zum Leopardenkäfig.

Betrachte den Monitor (N).
Benutze den Waschbären auf dem Bedienfeld (O).
Gehen.

Verschiebe den Teppich. Nimm die TROMMELN (P).
Gehen.
Platziere die TROMMELN auf den Bongos und schlage in numerischer Reihenfolge auf die Trommeln (Q). Nimm den KLEBER (R).
Geh ins Büro.

Wende den KLEBER an den Schuhen an. Nimm den SCHUH und den EIMER (S).
Geh in die Höhle.
Platziere den SCHUH auf dem einfachen Fußabdruck (T). Nimm den KNOPF und den STEIN (U).
Geh zum Leopardenkäfig.

Setze den KNOPF in den Käfig ein und bewege die Knöpfe in die entsprechenden Aussparungen (V). ein Minispiel spielen.
Spielen Sie wie zuvor.
Lösung: X1, X2, W1, W3x2, W1, W3, W1, X4, X2, X1x3, W1x3, W3, W1x2, W3x2, W1, X3, X4x4, X2x2, X4, X2x2, X4x2, X2, X4, X2x2, X4, X2x2, X3, X4x3, X2x2, X4, X2x2, X3x2, X4x3, X2, X4, X2x2, W3x5, W1, W3x4, W1x2.

Stecke die ELEKTRONISCHE KARTE in Marys Manschette (Y).
Sprich mit Maria und nimm das SCHLAFPULVER (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Schlafpulver in Wasser geben; Nimm den BLITZ und stelle den EIMER ins Wasser, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (A).
Geh ins Büro.
Gieße den EIMER MIT WASSER über das Skelett. Nimm die BLITZFORM (B).

Spiele eine WBS oder ein Minispiel.
Du erhältst die HAMMERFIGUR (C).
Geh zum Leopardenkäfig.

Platziere die HAMSTERNUMMER und den BLITZ auf der Metallplatte (D). Gib den Hamstern die NÜSSE (E).
Zerschmettere den Monitor mit einem Stein. Nimm die KETTE (F).
Gehen.

Platziere die KETTE in der Luke und öffne sie (G). Nimm den Waschbären (H).
Geh zum Leopardenkäfig.
Lasse den Waschbären auf den Hamstern los (I).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Twilight Phenomenon: Strange Menagerie abgeschlossen.

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