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Twilight Phenomena 3: The Incredible Show - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düsteres Phänomen 3. Unglaubliche Show. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Magier
  3. Messegelände
  4. Professor Spiegel
  5. Museum
  6. Gegenmittel


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Twilight Apparitions: The Incredible Show.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Der Magier

Sprich mit Judith (A).
Vorwärts gehen.
Interagiere mit der Menge und gehe vorwärts (B).

Sprich mit dem Magier (C).
Nimm die ALCHEMISCHE KACHEL (D).
Nimm das ZAHNRAD, das SEIL, den MANTELBAUM und die Kamera (E).

Um ein Foto zu machen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände (F).

Nimm das ZAHNRAD ​​und verwende das SEIL (G).
Platziere die beiden Zahnräder und drehe den Griff (H).

Nimm den GLASÖFFNER (I).
Verwende den GLASÖFFNER. Nimm das GERÄUSCHEMBLEM (J).
Platziere das GERÄUSCHEMBLEM und ziehe am Griff (K).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Magier (L).
Nimm den ELEFANTEN (M).
Sieh durch die Tür (N).
Spiele die WBS (O).
Du erhältst das BÄRENEMBLEM.

Platziere das BÄRENEMBLEM. Öffne das Schloss (P).
Nimm den Bogen und den Honigtopf (Q).
Gehen.

Gib dem Bären den HONIGTOPF. Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (R).
Vorwärts gehen.
Benutze den SILBERNEN SCHLÜSSEL. öffne die Türen).
Vorwärts gehen.

Nimm die DIGITALE LIEBE (T).
Spiele das Glücksrad, um mindestens 20 Münzen zu sammeln (U).
Untersuche den Panzer.

Nimm die ZUSATZLAMPE und den GEHSTOCK (V).
Verwende den GEHSTOCK und nimm die MASKE (W).
Gehe zurück und gehe nach unten.

Spiele die WBS (X).
Du erhältst die MARKE.
Platziere das FESTHOLZ- und das ZIRKUS-Flicken und verschiebe die Flicken (Y). Nimm das GOLDENE KROKODIL und das KREUZ (Z).
Entferne den Vorhang und platziere die BLITZBIRNE. Nimm das SILBERNE KROKODIL (A).
Geradeaus gehen.

Schließe das Maul des Krokodils, verwende die MARKE und platziere das GOLDENE KROKODIL und das SILBERNE KROKODIL (B). Öffne die Kiste, betätige den Hebel und nimm die FLIEGE und das ÖL (C).
Gehen.

Verwende die FLIEGE. Nimm das ZELTEMBLEM 1/2 (D).
Verwende das ÖL und öffne den Reißverschluss (E). Nimm das ZELTEMBLEM 2/2 (F).
Geradeaus gehen.

Platziere das ZELTEMBLEM und öffne die Tür (G).
Links.

Sprich mit der Kreatur. Nimm das MEDIZINISCHE SYMBOL (H).
Um ein Foto zu machen; Wähle die aufgelisteten Gegenstände aus (I).

Platziere den ELEFANTEN und wähle ihn aus (J). Nimm das GIRAFFENFUTTER und die KETTE (K).

Platziere die MASKE für ein Minispiel.
Zufallslösung (L): Bx2-A-Dx2-EFCF.
Harte Lösung (M): Ex2-Ax2-DFG-Cx2-DBFB.
Nimm die FILMROLLE (N).

Platziere den FILM und spiele ihn ab. Wähle eine WBS (O).
Du erhältst den AQUARIUMSTECKER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das MEDIZINISCHE SYMBOL und öffne den Koffer (P). Nimm die BLAUE FLÜSSIGKEIT und lies das Tagebuch (Q).
Geradeaus gehen.

Platziere die ALCHEMISCHE KACHEL (R). Öffne den Schrank und platziere die BLAUE FLÜSSIGKEIT, um ein Minispiel zu aktivieren (S).
Du erhältst das ELIXIER DER VERWANDLUNG.
Untersuche den Panzer.

Sprich mit Tula (T).
Gehe zurück und gehe nach links.
Verwende das ELIXIER DER VERWANDLUNG (U).
Sprich mit dem Mädchen und nimm den RING DER JUDIT (V).
Geh zurück und sieh dir den Tank an.

Öffne das Waschbecken, platziere den JUDIT-RING und schließe das Waschbecken (W).
Nimm den EISENGARTEN (X).
Gehe zurück und gehe nach links.

Entferne das Poster und platziere den BECHER und das EISENGURT (Y). Öffne den Safe, nimm die KLEBEKACHEL und die ZAHLEN und lies das Tagebuch (Z).
Gehen.
Interagiere mit dem Magier (A).
Untersuche den Panzer.

Platziere das AQUARIUMSTÜCK (B).
Nimm den TORCODE (C).
Zurück.

Sprich mit Judith (D).
Betätige den Hebel, entferne die Kette und platziere die KETTE, die NUMMER und den TORCODE. Ändere den Code und betätige den Hebel (E).
Geradeaus gehen.

Interagiere mit der Kreatur (F).
Nimm die Raubblume (G). Platziere das GIRAFFENFUTTER (H) und nimm das LÖWENEMBLEM (I).

Mach ein Foto und wähle die aufgelisteten Gegenstände aus (J).

Benutze den GEHSTOCK und platziere das WAPPEN (K). Öffne die Kiste und nimm das Peroxid, den Verband und den Pflanzenkopf (L).
Spende Münzen und heile den Bären, wenn du möchtest (M).

Verwende das PEROXID und den VERBAND (M). Nimm das ZAMEREMBLEM (N).
Spende Münzen und heile den Panther, wenn du möchtest (O).

Spende Münzen und heile das Pferd, wenn du möchtest (P).
Nimm den Hut (Q).
Platziere das LÖWENEMBLEM und das ZAHNEREMBLEM, öffne das Tor und gehe hindurch (R).

Kapitel 2: Messegelände

Nimm den Hut (S).
Platziere den KLEBER, verschiebe die Scherben und nimm den KNOPF (T).
Links.

Sprich mit Bart.
Nimm den HAMMERGRIFF (U) und berühre Barts Hand (V).

Nimm den Hut und platziere den KNOPF (W).
Mach ein Foto und wähle die aufgelisteten Gegenstände aus (X).

Platziere den PFLANZENKOPF und setze die Köpfe ein (Y). Öffne das Fach, schalte das Licht ein und nimm den PINSEL und die AUGENBLUME (Z).
Platziere die Raubblume und die Augenblume für ein Minispiel. die Lösung ist zufällig (A); nimm KARTE 1/3.
Gehen.

Spiele die WBS (B).
Du erhältst das MAKE-UP-PULVER.
Platziere den HAMMERGRIFF (C). Benutze den Hammer dreimal und nimm die KARTE 2/3 (D).

Platziere die drei Hüte, um ein Minispiel auszulösen (E).
Zufällige Lösung: 1-3, 5-6, 7-8, 11, 7-9, 11, 4-5, 11, 4-5, 11, 7-9.
Harte Lösung: 1-3, 5-6, 7-8, 11, 4-5, 11, 7-9, 5-6, 11 x 2, 8-9.
Nimm die BLAUE PUPPE.
Links.

Verwende das Make-up-Pulver (F). Gib den Code ein und nimm den ZINN-Soldat und die KARTE 3/3 (G).
Gehen.
Drücken Sie die Tasten der Reihe nach; Platziere die KARTEN und öffne die Tür (H).
Geh rechts.

Platziere die BLAUE PUPPE und drehe den Griff (I). Nimm die TROMMEL 1/2, das STREICHHOLZ und die FILMROLLE (J).
Platziere die FILMROLLE und spiele sie. Wähle eine WBS aus (K).
Du erhältst das BRENNERSTÜCK.

Mach ein Foto und finde die aufgelisteten Gegenstände (L).

Platziere das BRENNERTEIL und verwende das STREICHHOLZ. Platziere den Topf- und Zinnsoldaten, gieße die Dose ein und nimm den LÖWENSCHLÜSSEL (M).
Platziere den LÖWENSCHLÜSSEL und öffne die Tür (N).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Strauss (O).
Nimm den LÜFTER (P).
Verschiebe den Teppich (Q).
Nimm TROMMEL 2/2 (R).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die TROMMELN und nimm den NETZGRIFF (S).
Platziere den PINSEL. Trage Klebstoff auf jede der Scherben auf, platziere die Scherben und nimm den KELCH (T).
Spiele die WBS (U).
Du erhältst den GOLDENEN ANGLER.
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Platziere den NETZGRIFF und nimm den NETZSCHUH (V).
Gehen.
Nimm den GOLDENEN FISCH mit dem WECHSELNETZ (W).
Geradeaus gehen.
Platziere den GOLDENEN ANGLER und den GOLDENEN FISCH. Öffne die Luke (X).
Geh die Luke runter.

Nimm den HEBEL (Y).
Nimm den GLASSCHNEIDER (Z).
Komm rauf und runter.

Verwende den GLASSCHNEIDER und entferne das Gemälde. Nimm das GELBE AUGE 1/2 und den STEINENTFERNER (A).
Vorwärts gehen.
Nimm das ROSA AUGE 2/2 mit dem STEINENTFERNER (B).
Geh die Luke runter.

Platziere die DEAL-AUGEN und nimm die PIPETTE und die KRAFT (C).
Öffne das Fass, verwende die ZANGE und nimm die SÄUREPILZE (D).
Aufstehen.

Platziere die PIPETTE und die SÄUREPILZE (E). Gib die vier Lösungen (F) in die Pipette und nimm die ÄTZENDE SÄURE.

Mit dem Reaktor interagieren; Verwende ÄTZENDE SÄURE (G).
Verwende den LÜFTER (H). Nimm den FENSTERSCHLÜSSEL und lies das Tagebuch (I).
Gehen Sie zurück und gehen Sie die Luke hinunter.

Verwende den FENSTERSCHLÜSSEL, öffne das Gitter und öffne das Fenster (J).
Links.
Sprich mit Frau Strauss (K).
Spiele die WBS (L).
Du erhältst den TOREADOR.

Entferne die Plane (M).
Sprich mit Bart (N).
Nimm die STIERFIGUR (O).

Benutze den LÜFTER, platziere den HEBEL und nimm SCHECK 1/2 (P).
Öffne die Fensterläden (Q).
Nimm die HYPS-MASKE 1/2 (R).
Geh runter und geh hoch.

Platziere den TOREADOR und die STIERFIGUR (S). Nimm die PRIMABALLERINA und die MASKENPLATTE 2/2 (T).
Um ein Foto zu machen; Finde die aufgelisteten Gegenstände (T2)

Gehen Sie die Luke hinunter und gehen Sie nach links.

Platziere PRIMA-BALLERINA. Nimm SCHECK 2/2 (U).
Gehen.
Platziere GIPSMASKEN (V).

Platziere die SCHECKS, um ein Minispiel auszulösen (W).
Nimm den BLAUEN KNOPF, das SODA-TICKET und die ROTE FARBE (X).
Links.

Platziere den BLAUEN KNOPF und wähle ihn aus (Y).
Fahre mit der Achterbahn (Z).

Kapitel 3: Professor Spiegel

Gib das SODA-TICKET ein, öffne die Tür und nimm den TASCHENBUCHGRIFF (A).
Nimm das EPOXIDHARZ (B).
Um ein Foto zu machen; Finde die aufgelisteten Objekte (B2).
Geh rechts.

Blätter bewegen; Nimm die Notiz, die PERLENROSE und die BLAUE FLAGGENSTANGE (C).
Nimm das GOLDENE HORN (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die PERLENROSE, öffne die Tasche, öffne die Kiste und nimm das MODELLFLUGZEUG (E).
Platziere das GOLDENE HORN und öffne die Tasche (F). Nimm die KRAFTVOLLE SCHLEUDER (G), öffne das Tagebuch und nimm die ZEITLÖSUNG (H).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Benutze die KRAFTVOLLE SCHLEUDER (I).
Nimm das FLUGZEUGRAD (J).
Platziere den KNAUF und die ZEITLÖSUNG (K). Bewege die Griffe zu I und IV und nimm das VENTIL (L).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Frau Strauss (M).
Um ein Foto zu machen; Finde die aufgelisteten Objekte (M2).
Platziere das FLUGZEUGRAD und verwende die ROTE FARBE. Nimm die ROTE FLAGGENSTANGE (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den BLAUEN FLAGGENSTOCK und den ROTEN FLAGGENSTANG, um ein Minispiel auszulösen (O).

Zufällige (P) und komplexe (Q) Lösungen.
Nimm den HEBEL und das UNFERTIGE PLANMODELL (R).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Platzieren Sie das unfertige Flugzeugmodell und das Epoxid; Setze das MODELLFLUGZEUG zurück und nimm es (S).
Platziere die beiden MODELLPLATTEN, um ein Minispiel auszulösen (T).
Nimm den FEUERLÖSCHER (U).
Benutze einen Feuerlöscher (V).
Geradeaus gehen.

Nimm das MANKAT (W).
Nimm den KOPF DER BRUNNENSTATUE und den ELEFANTEN ELEFANTEN. Platziere das VENTIL (X).
Öffne die Schublade und nimm den OLYMPUS (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den FINANZHEBEL und den STATUENBRUNNENKOPF. Drücke auf den Hebel (Z).
Spiele die WBS (A).
Sie erhalten einen TERM.
Verwenden Sie eine Schaufel und ein Messer; Nimm den SCHMUTZIGEN BULDOGFLÜGEL und die VOGELMARKE (B).
Gehen.

Benutze das Messer (C), lies die Zeitung und nimm den VOGELKOPF (D).
Platziere den VOGELKOPF und die VOGELMARKEN. Nimm das AMULETT DES BUFFELS (E).
Gehe zweimal nach rechts und vorwärts.

Drehe den Wasserhahn auf und wasche den schmutzigen Boulevardflügel (F). Du erhältst den FLÜGEL DES BUFFELS.
Platziere BUFFLINS FLÜGEL und BUFFINCHS AMULETT (G).
Geradeaus gehen.

Nimm BARTS ZIMMERSCHLÜSSEL (H).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere BARTS ZIMMERSCHLÜSSEL. Klicke der Reihe nach auf die Knöpfe und öffne die Tür (I).
Links.

Platziere den OLYMPUS und nimm das POLSTER (J). Öffne das Tagebuch, blättere um und nimm ADRIADNAS FADEN (K).
Gehe dreimal zurück.

Platziere den KELCH und den FAUK. Drücke auf den Knopf und nimm den KELCH WASSER (L).
Gehen Sie nach rechts, vorwärts und links.
Öffne den Gefrierschrank (M).
Platziere den Wasserkelch, zerbrich den Becher und nimm das EISSTÜCK (N).
Gehen.

Schiebe die Papiere beiseite und platziere den ELEFANTEN ELEFANTEN und das EISSTÜCK (O). Klicke auf die Hebel und nimm den EISELEPHANT (P).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere den EISELEPHANT, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Lösung: 1-2, 2-3, 2-4, 3-5.

Sprechen Sie mit Professor Spiegel; Du erhältst die SPIGGER-SPULE (R).
Nimm das MENSCHLICHE TEIL (S).
Gehe fünfmal zurück.

Benutze SPIEGELS SPULE (T).
Platziere das ARIADENGEWINDE, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: Ux5, V.

Sprich mit Bart (W).
Spiele die WBS (X).
Du erhältst ein LEERES GLAS.
Geh rechts.

Kapitel 4: Museum

Verwenden Sie PINSEL. Nimm KNOCHEN 1/2 (Y).
Nimm das SEIL (Z).
Nimm CHRISTUS SCHWANZ (A).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere den RAUBERKIEFER und CHRISTUS SCHWANZ und öffne den Schrank (B). Nimm DOLLAR 1/2 und das FISCHNETZ (C).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Verwenden Sie FISCHNETZ; Nimm das STROMROHR (D).
Gehen Sie zum Spiegel-Büro (zweimal nach unten, nach vorne, nach rechts und nach vorne).

Platziere das GELBE ROHR und nimm den BALGEN (E).
Geradeaus gehen.
Platziere das LEERE GLAS und verwende die GLOCKEN. Nimm das GLAS MIT GENEHMIGUNGEN (F).
Gehe zu Barts Zimmer (zweimal runter und links).

Verwende das GLAS MIT BERECHTIGUNGEN und nimm das RASIERMESSER (G). Schiebe den Mantel beiseite und nimm den HAKEN und das PFERD 2/2 (H).
Gehe dreimal zurück.

Nimm das KLEBEpflaster mit dem Rasiermesser (I).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Bringen Sie das Klebepflaster an und verwenden Sie die Glocken. Platziere die LADEN (J).
Geradeaus gehen.

Nimm die BRONZEHAND (K).
Gehen Sie zu Spiegels Büro.
Entferne die Hand und platziere die BRONZEHAND. Öffne den Schrank und spiele die WBS (L).
Du erhältst ein FEUERZEUG.
Gehen Sie zum Museumsplatz (viermal runter, rechts und vorwärts).

Verwende das FEUERZEUG und nimm den LEEREN EIMER (M).
Gehen.
Verwende den LEEREN EIMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (N).
Geradeaus gehen.

Verwende den EIMER MIT WASSER (O).
Nimm den GEFLÜGELTEN SCHÄDEL (P).
Geh in Barts Zimmer.

Platziere den GEFLÜGELTEN SCHÄDEL (Q). Öffne die Tasche und nimm den JOKER und die HOLZMASKE (R).
Gehe zum Museumsplatz.
Bewege den Skelettarm und platziere den JOKER. Untersuche das Minispiel (S).

Lösung: UVUV-Wx2-TUTWVUVWVUVWVUVWV.
Geradeaus gehen.

Entferne die Plane (X).
Nimm KNOCHEN 2/2 (Y).
Gehen.
Platziere die KNOCHEN (Z). Öffne das Fach und nimm den STAUB und das MEER (A).
Geradeaus gehen.

Verwende den STAUB (B). Entferne den Wurm und nimm den NATURBEHÄLTER (C).
Gehe zweimal nach unten, vorwärts und rechts.

Nimm den Kürbis und nimm die FÜTTERUNGSMATERIALIEN zusammen mit dem VERABREICHUNGSBEHÄLTER (D).
Spiele die WBS (E).
Du erhältst die MÖRDERMASKE.
Geh zum Fluss.

Platziere die SEELINIE und nimm die ANGEL (F).
Verwende das Futter und nimm den FISCH MIT ANGEL (G).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere den HAKEN (I).
Öffne den Käfig und verwende den FISCH, um die FISCHKACHEL zu erhalten (J).

Platziere die FISCHKACHEL, um ein Minispiel auszulösen. die Lösung ist zufällig (K).
Nimm die drei SCHUSSDARTS (L). Entferne den Vorhang und nimm den VOGEL (M).

Sprich mit Tula (N).
Nimm die PROBENFLÜSSIGKEIT (O).
Gehen Sie zu Spiegels Büro.

Spiele die WBS (P).
Du erhältst den LEEREN SPRAYER.
Platziere den VOGELSAMEN und nimm TULAS TIARA (Q).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Professor Spiegel (R).
Geben Sie Spiegel die FLÜSSIGE PROBE und sprechen Sie erneut mit ihm.
Nimm das FISCHSCHEMA und nimm den TOXINNEUTRALISATOR mit dem LEEREN SPRAYER (S).
Geh in Barts Zimmer.

Platziere das DART-SET, um ein Minispiel auszulösen (T).
Nimm Würfel 1/2 (U). Nimm den HAMMER (V).
Ins Museum gehen.

Verwende den HAMMER und den TOXINNEUTRALISATOR (W).
Sprich mit Tula (X).
Nimm die BESCHÄDIGTE WAAGE (Y). Verwende die SPIGGER-SPULE (Z).
Sprich mit Tula.
Nimm die EISENMASKE (A).
Gehen.

Entferne das Klebeband und das gerissene Seil und platziere das SEIL (B). Platziere die HOLZMASKEN, die KILLERMASKE und die EISENMASKE, um ein Minispiel zu aktivieren (C).
Lösung: 2-1-7-3-4-5-6-7.
Links.

Kapitel 5: Gegenmittel

Öffne die Laterne und verwende das FEUERZEUG (D).
Öffne die Tasche und spiele die WBS (E).
Du erhältst DINO-HÖRNER.
Nimm die SCHAUFEL (F).
Links.

Um ein Foto zu machen; Finde die aufgelisteten Gegenstände (G).
Nimm Würfel 2/2 (H).
Gehen.

Platziere die Würfel und öffne den Koffer (I). Nimm die LEUCHTENDE FARBE und die SCHERE (J).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Platziere das DINOHORN. Nimm das GEMÄLDEPAPIER (K).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwenden Sie fluoreszierende Farbe und Zeichenpapier; Du erhältst das SCHEMA DES MANNES (L).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Platziere FISH SCHEME und MAN SCHEME; Nimm den SÄGEFISCH (M).
Gehen Sie nach unten und links.

Spiele die WBS (N).
Du erhältst das RAD.
Benutze den SÄGEFISCH und öffne die Schublade. Nimm den PUPPENKOPF (O).
Platziere PUPPENKOPF und TULAS TIARA. Nimm die TULA-PUPPE (P).
Links.

Platziere die TULA-PUPPE und bewege die Hände von Bart und Tula (Q).
Verwende die SÄGEN (R), platziere das RAD und öffne die Tür (S).
Geradeaus gehen.

Öffne die Vorhänge (T).
Öffne deinen Kopf; Nimm die HELLE LATERNE (U).
Nimm die PINZETTE (V).
Gehen.

Verwende die HELLE LATERNE (W).
Spielen Sie das Minispiel.
Nimm den CODEGRIFF (X).
Vorwärts gehen.

Verwende die SCHERE und platziere den CODEGRIFF. Drehknöpfe auf 3 und 7 (Y) drehen.
Geradeaus gehen.

Sprich mit Frau Strauss (Z).
Spiele die WBS (A).
Du erhältst die KLONHAND.
Nimm die MECHANISCHE RATTE (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die MECHANISCHE RATTE (C). Nimm die FRAGMATENBOMBE (D).
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende die FRAGMATE BOMBE (E).
Nimm den KREUZBOLZEN und die HORNFAUST (F).
Benutze die SCHAUFEL, um die ECKSCHAUFEL zu erhalten (G).
Gehen.

Verwende die SCHAUFEL mit KOHLE und bedecke den Kopf (H).
Platziere die CLOWN-HAND und die BOLSTURE (I).
Nimm die MAGNETKARTE (J).
Geradeaus gehen.

Verwende die MAGNETKARTE (K).
Um ein Foto zu machen; Finde die aufgelisteten Gegenstände (K2).
Geradeaus gehen.

Um ein Foto zu machen; Finde die aufgelisteten Gegenstände (L).
Nimm die RAUBKATZE (M).

Spiele das Minispiel (N).

Nimm den KATZENJÄGER (O). Platziere das Hornstück und nimm die DNA-PROBE VON BART (P). Platziere die BESCHÄDIGTEN WAAGEN und nimm die DNA-PROBE von TULA (Q).
Gehe zu Spiegels Labor (siebenmal runter, vorwärts, rechts und dreimal vorwärts).

Platziere PRÄVENTIVE KATZE UND KATZENJÄGER (R). Nimm den KADUZUS (S).
Gehen Sie fünfmal nach unten, nach rechts, vorwärts, zweimal nach links und vorwärts.
Platzieren Sie CADUCEUS; Nimm die STERIL BAUMWOLLE mit der PINZETTE und nimm die RIECHSALZE (T).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS (U).
Sie erhalten einen Injektor.
Verwende RIECHSALZE (V).
Sprich mit Bart (W).
Geradeaus gehen.

Nimm Judys BLUT mit STERILER BAUMWOLLE (X).
Gehen Sie zu Spiegels Labor.
Verwenden Sie Barts DNA-Probe, Tulas DNA-Probe und Judys Blut; Nimm das MUTANTE GEGENMITTEL mit dem INJEKTOR (Y).
Gehen Sie fünfmal zurück, rechts, vorwärts, zweimal links und dreimal vorwärts.
Verwende das MUTANTANTIDOT (Z).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Twilight Apparitions: The Incredible Show abgeschlossen.

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