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Twin Mind 3: Ghost Hunter - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dual Consciousness 3: Geisterjäger. Eleanor und Randall untersuchen eine Reihe von Verbrechen, bei denen die Opfer völlig ausgeblutet zurückgelassen werden. Während die Polizei rät, nutzen die Detective-Zwillinge paranormale Fähigkeiten und sammeln Hinweise, die anderen verborgen bleiben, um die Hauptfragen zu beantworten - wer ist dieser mysteriöse Dracula aus der Gegend und was sind seine wahren Motive? Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Hotel
  3. Kapitel 2 Der Esoterikladen
  4. Kapitel 3 Thomas’ Haus
  5. Zusätzliches Kapitel
  6. Sammlerstücke


Dual Consciousness 3: Allgemeine Tipps

In der Stadt ist ein Wahnsinniger aufgetaucht, der keinen einzigen Blutstropfen in den Körpern seiner Opfer hinterlässt. Die Polizei steckt in Schwierigkeiten, also eilen Eleanor und Randall, Zwillingsermittler mit paranormalen Fähigkeiten, zur Rettung. Gemeinsam finden die Helden die nötigen Beweise und bekommen sogar einen Verdächtigen, doch gegen Ende nehmen die Ermittlungen eine unerwartete Wendung. Was sind die Motive des Mörders? Und wie ist in diesem Fall schwarze Magie involviert?

Sammle nützliches Inventar an jedem Ort und suche nach dem richtigen Weg, es zu verwenden. Manchmal müssen Sie Minispiele und Denksportaufgaben spielen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Mehrere Schwierigkeitsmodi wurden für Sie vorbereitet: Sie können jeden für eine bequeme Passage auswählen. Verwenden Sie den Hinweis, wenn Sie Probleme haben. Schauen Sie auch oft auf die Karte der Umgebung, um sich nicht zu verlaufen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt nicht die HOP-Lösung. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an. Wählen Sie den Spielmodus "3 in einer Reihe", wenn Sie nicht durch die HOP gehen möchten.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Dual Consciousness 3: Kapitel 1 Hotel

Sprich mit Thomas und Randall (A). Du erhältst das KOFFERMATERIAL. Nimm die Lupe, den KORKEN und das Ticket (B). Öffnen Sie KOFFERMATERIALIEN; Klicken Sie auf beide Fotos und blättern Sie um. Nimm die Karte, ESTERS VISITENKARTE und die PINZETTE. Klicken Sie auf die nächsten beiden Fotos. Verwende die PINZETTE (C). Du erhältst das LILIENEMBLEM.

Nimm das Notizbuch und den PINSEL (D). Benutze das LILY-EMBLEM. Nimm die Notiz und ESTERS MEDAILLON (E). Öffne das Buch (F) und verwende ESTERS MEDAILLON (G). Spiele die WBS (H). Sie erhalten ein FOTO VON UNBEKANNTER FRAU. Gib Randall das FOTO DER UNIDENTIFIZIERTEN FRAU (I).

Nimm DIETRICH 1/2 und die PFEIFE (J). Öffne den Ordner und klicke zweimal darauf (K). Verwende die PFEIFE (L). Nimm das KAPUTTE LADEGERÄT, den REISSZAHN-ANHÄNGER und den KNOPF (M).

Platziere den KNOPF; Nimm das ZAHNRAD ​​und das ISOLIERBAND (N). Verbinde das ISOLIERBAND und das KAPUTTE LADEGERÄT. Du erhältst ein LADEGERÄT. Verwende das LADEGERÄT (O). Platziere das FOTO DER UNBEKANNTEN FRAU (P).

Klicken Sie auf die Schaltflächen: "Geschlecht", "Weiblich", "Weiter" (Q). Klicke auf die Schaltflächen: Haarfarbe, Braun, Weiter (R). Aktivieren Sie die Kontrollkästchen "Grau", "Sommersprossen" und "Falten" und drücken Sie "Enter" (S). Klicken Sie hier: (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-7).

Klicken Sie hier: (10-11)-(12-13)-(14-15)-(16-17). Klicken Sie hier: (18-19)-(20-21)-(22-23)-(24-18)-(25-26)-(27-24)-(28-29)-(30-31) .

Nimm den KAMM und DIETRICH 2/2 (T). Klicke auf die Tür (U). Öffne die Tür und platziere das ZAHNRAD ​​(V).

Lösung (@1): (1-8). Die Lösung sollte so aussehen (W).

Nimm den KAPUTTE GEHSTOCK (A). Verwende DIETRICH 2/2 (B). Nimm den STIEFEL (C). Öffne die Laterne. Entferne die Glühbirne (D). Benutze REISSZAHN-ANHÄNGER und STIEFEL. Nimm das PIZZAMESSER und den GUMMIHANDSCHUH (E). Verwenden Sie GUMMIHANDSCHUHE; Nimm die KLEIDUNG (F). Gehe dorthin (G).

Entferne den Schlüssel und verwende die CLOTH (H). Nimm die BRIEFTASCHE und die GLÜHBIRNE (I). Geh zurück. Platziere die GLÜHBIRNE (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen LACHS. Verwende LACHS (K). Nimm DRAHT 1/2 und den OHRRING (L). Verbinde den OHRRING und die GELDBÖRSE. Nimm das Foto und den SPPD-Ausweis und zeige Crystal den SPPD-Ausweis (M).

Nimm RAD 1/2 und PEME (N). Verwenden Sie ESTERS VISITENKARTE; Nimm den RECHEN (O). Verwende den RECHEN. Nimm das VENTIL (P). Platziere den FÄCHER (Q). Nimm RAD 2/2 (R). Platziere RAD 2/2 (S).

Lösung im Lichtmodus (T): (1-7).

Hard-Mode-Lösung (U): (1-10). Gehe hinein (V).

Sprich mit Maggie (A). Wenn Sie die erste Linie gewählt haben, spielen Sie weiter. Wenn du dich für die zweite entschieden hast, nimm die Bar-Schlüsselkarte (B). Nimm das KAPUTTE CUTTERMESSER, den KLEBER und die Notiz (C). Verwenden Sie KORK; Nimm MÜNZE 1/3 und den SCHIEBER (D). Verbinde den SCHIEBER und das KAPUTTE MESSER. Du erhältst das BÜROMESSER. Verwenden Sie PINSEL; Nimm MÜNZE 2/3 (E). Verwende das CUTTERMESSER auf dem Papierstapel (F). Nimm PAPIER. Platziere das PAPIER (G). Nimm den Durchsuchungsbeschluss (H).

Gib Maggie den Durchsuchungsbeschluss (I). Spiele die WBS (J). Sie erhalten eine ZIMMERSCHLÜSSELKARTE. Verwende die ZIMMERSCHLÜSSELKARTE (K). Gehe hinein (L).

Nimm den MAGNETEN und ESTERS TAGEBUCH (M). Benutze den GÜRTEL; Nimm die FEDERN (N). Benutze FEDERN; Nimm das BEWEISSTÜCK 1/3, die Notiz und den LÖFFEL (O). Öffne ESTERS TAGEBUCH. etwas beachten. Gehe zweimal zurück.

Benutze den LÖFFEL; Nimm das HORN (P). Verwenden Sie KLAXON; Nimm den KORKENZIEHER (Q). Verwende den KLEBER und setze den BUCHSTABEN O (R) ein. Nimm MÜNZE 3/3 (S). Gehe dorthin (T). Verwende MÜNZE 3/3 (U).

Lichtmodus-Lösung: (1-11).

Lösung im harten Modus: (12-25). Nimm HEISSEN TEE. Gehe in Esthers Zimmer.

Verwenden Sie HEISSEN TEE; Nimm den FÄCHER und den BLEISTIFT (V). Verbinde den BLEISTIFT und ESTERS TAGEBUCH. nimm CODE. Platziere den CODE (W).

Leichte Lösung (X): (1-6-11-4-9-2-3)-(8-10-13-12-7-5). Lösung für den harten Modus (Y): (1-6-11-4-9-2-3)-(8-10-13-12-7). Nimm BEWEIS 2/3 und PARFÜM. Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie PARFÜM; Nimm den ANTSTAPLER (A). Gehe dorthin (B). Verwenden Sie ANTISTAPLER; Nimm den BOLZEN (C). Verwende den MAGNETEN (D). Nimm den RING (E). Gehe dorthin (F).

Benutze RING; Nimm den SCHUHlöffel und das BEWEISSTÜCK 3/3 (G). Gib Thomas den BEWEIS 3/3 (H). Spiele die WBS (I).

Dual Consciousness 3: Kapitel 2 Der Esoterikladen

Verwende das PIZZAMESSER (A). Nimm den SCHABER und den STECKVERBINDER (B). Verwende den KAMM (C). Lösung: Dx7-Ex5-Fx6-Gx2. Nimm den MEISSEL und das STOCKSTÜCK (H). Verbinde das GEHSTOCKSTÜCK, das VERBINDUNGSSTÜCK und den KAPUTTE GEHSTOCK. Du erhältst einen GEHSTOCK.

Benutze GEHSTOCK (I). Du erhältst eine SCHALLPLATTE. VINYL-AUFZEICHNUNG einfügen; Nimm den DIAMANTRING, den DRAHT 2/2 und das ISOLIERBAND (J). Platziere DRAHT 2/2 (K).

Lichtmodus-Lösung: (1-6).

Lösung im harten Modus: (7-17).

Nimm den METALLSCHWAMM, das BRETT 1/2 und die KAPUTTE SCHERE (L). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die KLEMME (M). Platziere die SCHRAUBE und die KLEMME (N).

Verwenden Sie FÄCHER; Nimm BRETT 2/2 und den ÖFFNER (O). Benutze den ÖFFNER (P). Du erhältst die NÄGEL. Nimm die LAMPE (Q). Hänge die LAMPE auf (R). Du erhältst eine SPITZHACKE. Verwende BRETT 2/2, NÄGEL und SPITZHACKE (S). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen INHALATOR. Gib Crystal den INHALATOR (T).

Nimm die ÖLKANNE und ELEANORS RUCKSACK (U). Benutze SCHUHlöffel. Nimm das WINDENTEIL (V). Öffne ELEONORS RUCKSACK. Nimm die TAROT-KARTEN und den KARABINER. Verwende das WINDENTEIL und den KARABINER (W). Nimm das ROULETTE (X). Verwende ROULETTE (Y).

Lichtmodus-Lösung: (Ax3-Bx2-Dx2-BE).

Hard-Mode-Lösung: (Fx2-H-Fx3-Gx4-lx2-H-lx2-GJ). Gehe dorthin (K).

Nimm die MARKE 1/3 und das BAND (L). Benutze den METALLSCHWAMM und die ÖLKANNE. Nimm das FEUERZEUG und die FEDER (M). Bringe die FEDER und die KAPUTTE SCHERE an. Du erhältst die SCHERE. Benutze eine SCHERE; Nimm den TÜRKLOPFER (N). Platziere den TÜRKLOPFER (O). Gehe hinein (P).

Sprich mit Vanessa; Gib ihr die TAROT-KARTEN (Q). Wenn Sie die erste Linie gewählt haben, spielen Sie weiter. Wenn Sie sich für den zweiten entschieden haben, nehmen Sie Vanessas Zimmerschlüssel; Du erhältst den WEIHRAUCH. Lies die Notiz (R). Nimm den RITUALDOLCH, die Notiz und die MARKE 2/3 (S). Verwende FEUERZEUG und WEIHRAUCH (T). Nimm das TASCHENTUCH (U). Gehe zweimal zurück.

Benutze das TASCHENTUCH. Nimm die ZEITUNG und die BROSCHE (V). Verwende die BROSCHE (W).

Leichte Lösung (X): (21-22-23-24-19-14-9-4)-(19-14-9-10-9-15). (20-19-14-10-9-8)-(9-13-8-3-8). Lösung im harten Modus (Y): (15-14-19-14-13-18-23)-(24-19-14-9-8-3)-(2-7-12-13-8).

Nimm das BAND (A). Verbinde das KLEBEBAND und das Netz. Du erhältst ein NETZ. Kehre zum Esoterikladen zurück. Verwende das NETZ (B). Du erhältst ein AMULETT. Benutze AMULETT; Nimm die KRISTALLKUGEL (C). Geh zurück. Platziere die KRISTALLKUGEL (D).

Lichtmodus-Lösung: (Fx3-E-Fx2-E-Fx2-E-Fx2-Ex2-F-E).

Hard-Mode-Lösung: (H-Gx5-Hx2-G-Hx3-Gx2-Hx2-G-Hx2-G). Nimm das MAGISCHE PULVER. Kehre zum Esoterikladen zurück.

Wende das MAGISCHE PULVER auf den Spiegel an. Tasten 1-4 drücken. Nimm den MAGNETEN und die MARKE 3/3 (I). Geh zurück.

Verwende MARKE 3/3 (J) und lies das Buch (K). Geben Sie die Nummer 948351 ein und drücken Sie ENT (L); Sie erhalten eine ADRESSE. Geh zurück. Verwende ADRESSE (M).

Nimm den KAPUTEN FILTER und den KNOPF (N). Benutze den SCHABER; Nimm den LAUTSPRECHER (O). Entferne das Rad (P). Benutze KLEBEBAND und den KNOPF (Q). Platziere den LAUTSPRECHER (R). Klicke auf den Knopf (Q). Gehe hinein (S).

Nimm die Notiz (T). Nimm das MEDIZINISCHE EMBLEM 1/2 und das GEWICHT (U). Verwende den MEISSEL und das GEWICHT (V). Schließe die WBS ab. Du erhältst AMMONIAK. Verwende AMMONIAK (W).

Nimm die BLÄTTER und das BAND (X). Benutze den DIAMANTRING. Nimm das LARYNGOSKOP (Y). Verwenden Sie LARYNGOSKOP; Nimm das BUCH ÜBER MEDIZIN (Z). Geh zurück.

Verwende das BUCH ÜBER MEDIZIN (A). Nimm das ABZEICHEN DES GESUNDHEITSPERSONALS (B). Verwenden Sie GESUNDHEITSABZEICHEN; Code eingeben (C). Nimm den KLEBER und den STETHOSKOPROHR (D). Geh zurück.

Verbinde den STETHOSKOPSCHLAUCH und den KAPUTTE FILTER. Du erhältst einen WASSERFILTER. Verwenden Sie einen WASSERFILTER; Nimm die STATUETTE und das MEDIZINEMBLEM 2/2 (E). Kehre in die Kristallkammer zurück. Platziere das MEDIZINISCHE EMBLEM 2/2 (F).

Leichte Lösung (G): (7-4-1-2-3-6-9). Lösung für den harten Modus (H): (5-3-7-10-9-5-4-8-9)-(5-3-6-5-4-1-2-3-5-6). (3-7-10-5-6-3-7-10-5-6)-(3-7-10-5-6-3-7-10). Nimm das AUFBLASBARE KISSEN und NADEL UND FADEN. Geh zurück.

Verwenden Sie BAND und NADEL UND FADEN; Nimm den KORKENZIEHER und das HANDTUCH (I). Gehe dorthin (J). Verbinde das HANDTUCH und die BLÄTTER. Du erhältst ein LASSO. Verwenden Sie LASSO; Nimm den SCHLÜSSEL (K). Kehre zum Parkplatz des Krankenhauses zurück.

Verwende den SCHLÜSSEL (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein ERSATZRAD UND WERKZEUG. Verwende das ERSATZRAD UND WERKZEUGE (M).

Dual Consciousness 3: Kapitel 3 Thomas’ Haus

Nimm den PIPIDASTER und die VERBUNDENE TRITTLEITER (A). Benutze den RITUALDOLCH; Nimm die AHLE (B). Verwende die AHLE (C) und die ZEITUNG (D). Nimm die SCHLÜSSEL (D) und stecke sie in das Schloss (C).

Lichtmodus-Lösung (@1): (1-5). Hard-Mode-Lösung (@2): Vergessen Sie nicht, die Taste nach dem Einstecken und beim Einstecken der letzten Taste zu drücken: (6-BR)-(7-CR)-(8-DL)-(9-FL) - (10-GR). Betritt das Thomashaus.

Nimm den STAB und die Notiz (H). Nimm BUCH 1/2 (I). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm TALK (J). Verwende KLEBEBAND und TALK (K). Sie erhalten einen FINGERABDRUCK. Verwende den FINGERABDRUCK (L).

Lichtmodus-Lösung (M).

Lösung für den harten Modus (N). Geh dorthin (O).

Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den ASCHENBECHER (P). Verwenden Sie STAB; Nimm die MESSER (Q). Verbinde die SCHNEIDER und die VERBUNDENE STRITTLEITER. Nimm die TRITTLEITER. Platziere die TRITTLEITER (R). Nimm die ZANGE (S). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm das FLASH-LAUFWERK (S1).

Verwende das FLASH-LAUFWERK (T). Schließe die WBS ab. Sie erhalten einen CODE. Drücken Sie (UVWX). Platzieren Sie den CODE; Gib die Zahlen 1-5-6-2 ein (Y). Nimm das BLUMENEMBLEM (Z). Geh zurück.

Platziere das BLUMENEMBLEM. Nimm den RING (A). Verwenden Sie PIPIDASTR; Nimm BUCH 2/2 (B). Platziere BUCH 2/2 (C). Nimm das ARMREIF (D). Geh zurück.

Verwenden Sie ARMBAND; Nimm den STOCK (E). Verwenden Sie ASCHENBECHER; Nimm die SCHACHFIGUR (F). Platziere die SCHACHFIGUR (G).

Lösung: (46-63-48-31-16-6-23-40-55-38-53-59-44-50)-(60-54-64-47-32-47-30-13-28 -43-58-52-42-57-51-41). (35-29-39-24-7-22-5-20-3-18-1-11-17-2-19-25-10-4)-(21-36-26-9-19-34 -49-43-33-27-12-22-37-20-14-8). (23-29-44-61-46-56-62-45-51-36-21-15). Nimm die MÜNZE (H). Kehre zum Kabinett zurück.

Verwende MÜNZE (I). Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL (J). Benutze die ZWEIZAHNIGE GABEL; Nimm den FÄCHER (K). Gehe zweimal zurück. Verwenden Sie FÄCHER; Nimm die KAPUTTE LAMPE und die HARTE BÜRSTE (L). Verwende ZANGE (M). Du erhältst den RING. Kehre zum Kabinett zurück.

Benutze RING; Nimm den BARCODE (N). Geh zurück. Verwende den BARCODE (O). Schließe die WBS ab. Verwende die STATUETTE (P).

Nimm die REC und die SCHRAUBE UND MUTTER (Q). Verwende KLEBER (R). Gehe dorthin (S).

Nimm RUCKSACKKACHEL 1/3 und die ZANGE (T). Verwenden Sie das AUFBLASBARE KISSEN; Nimm BATTERIEN (U). Verwenden Sie BATTERIEN und REKORDER.

Lichtmodus-Lösung (@1): (Ax4-B-Cx2-EF-Gx3-Hx2)-(Ix4-Kx4-L-Mx2-Nx4-P). Lösung im komplexen Modus (@2): (Ax4-B-Cx2-EF-Gx3-Hx2)-(Ix4-Kx4-Lx3-Mx2-Nx4-OP). Du erhältst eine REC.

Verwenden Sie einen Kassettenrecorder; Nimm die AXT und die Notiz (V). Verwende die AXT (W). Gehe dorthin (X).

Nimm STOCK und TASCHENTUCH (A). Verwende den KORKENZIEHER (B). Du erhältst einen KORKEN. Verwenden Sie KORK; Nimm RUCKSACKKACHEL 2/3 (C). Verwende SCHRAUBE UND MUTTER (D). Du erhältst einen RECHEN. Verwende den RECHEN. Nimm die HAARNADEL (E). Kehre zur Absturzstelle zurück.

Verwende die HAARNADEL (F). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen KANISTER. Verwende den KANISTER (G). Du erhältst WASSER. Gehe dorthin (H).

Benutze WASSER und ZANGE. Nimm den VERBRANNTEN STAMMT und RUCKSACKKACHEL 3/3 (I). Platziere RUCKSACKKACHEL 3/3 (J).

Lösung im Lichtmodus (@2): (C2-C4-C3-C5-B3-B2-C4)-(C5-B3-B2-A2-A3-B3-B2)-(C4-C3-C1-C2-D2 -D1-E1)-(C1-C2-C4-C3-C1-C2-D2). (D1-C1-C2-C3-C5-C4-B2)-(B3-C5-C4-C2-C3-C1-C2)-(C3-C5-C4-C2-C3-B1-D3)-(C3 -E3-D3-C3-A1-B1-D3). (C3-C4-B2-A2-A1-B1-C3)-(C2-D2-E2-E3-D3-C3-C4)-(B2-B1-C3-C2-D2-D3-C3)-(B1 -D3-C3-C4-C2-C3).

Lösung im komplexen Modus (@3): (D5-D3-D4-D6-D5-D7-D6)-(C3-C4-D7-B4-A4-C4-D7-D6-D5)-(D4-D2-D3 -D1-D2-E2-E1)-(F1-D1-E1-G1-F1-E1-D1-D2)-(D3-D5-D4-E4-E3-D3-F3-E3)-(G3- F3 -F2-G2-G3-F3-E3-D3). (D4-D6-D5-C2-C3-D6-B3-C3)-(A3-B3-C3-D6-D5-D3-D4)-(C1-C2-D5-B2-C2-A2-B2-C2 )-(D5-D4-C1-E4-D4-B1-A1-C1)-(D4-F4-E4-G4-F4-F3-G3-G4)-(E4-C1-B1-D4-D6-B3 -B1). (D4-F4-E4-G4-F4-F3-D3-D1)-(F1-F3-D3-D5-B2-B4-B3-D6-D4)-(D2-D3-D1-E1-E2-D2 )-(D3-D5-D7-D6-D4-B1-B3-D6-C3)-(C4-D7-D5-D4-F4-F2-E2)-(E4-C1-D4-C1-C2-B2 -B1-C1). (D4-F4-E4-C1-D4-B1-C1-D4-D2)-(D3-D1-D2-E2-E1-D1-D3-D5)-(D4-D6-D5-D7-D4-D2 -D3)-(D5-D6-D4-D3-D1-D2-D4-D5-D3)-(F3-F4-D4-C1-C3-D6-D5-D3-E3-E2)-(D2-D4 -C1-E4-D4-D5-C2-C1-D4-D5-D3-D3). (D4-F4-F3-F1-E1-E2-E4-D4-B1-B2-A2)-(C2-B2-D5-D7-D6-D5-B1-C1-E4-E3-D3)-(D4 -D2-D1-D3-D5-C2-C1-D4-D2-D5-D6-C3-C2-C1)-(D4-D5-C2-C1-E4-E3-F3-F4-E4-D4-D3 -E3-E4-D4-D6-D5-D3-D4). Nimm die NAGELKNIPPER, das GELDBÖRSE und den BASEBALLHANDSCHUH (K). Gehe dorthin (L).

Verbinde den BASEBALLHANDSCHUH und den STOCK. Du erhältst eine GEFANGENHEIT. Verwende den GRIFF (M). Du erhältst das FUCHSEMBLEM. Verwenden Sie das FUCHSEMBLEM; Nimm den FUCHS (N). Kehre zur Absturzstelle zurück.

Gib dem Fuchsjungen (O). Nimm die KETTE und den KAMM (P). Gehe dorthin (Q). Verwende den KAMM. Nimm den KARABINER (R). Benutze das TASCHENTUCH. Nimm die BROSCHE (S). Gehe dorthin (T). Verbinde die BROSCHE und die GELDBÖRSE. Nimm die TELEFONKARTE. Verwende die TELEFONKARTE (U).

Leichte Lösung (V): (2-1-5-4-8-9-10-7-3-6-2).

Hard-Mode-Lösung (W): (14-11-10-13-12-9-8-4-5-1-2-6-3-7).

Nimm den ÖFFNER und den GRIFF DES GLASSCHNEIDERS (A). Benutze RING; Nimm die METALLSTANGE (B). Benutze die METALLSTANGE. Nimm den SCHLÜSSEL (C). Verwende den SCHLÜSSEL (D). Gehe dorthin (E).

Nimm den KRUG und den ARMREIF 1/3 (F). Verwende STOCK (G). Du erhältst einen BRENNENDEN STOCK. Verwenden Sie eine HARTE BÜRSTE; Nimm den DRAHT und den DOCHT (H). Verbinde den BRENNENDEN STOCK, den DOCHT und die KAPUTTE LAMPE. Nimm die LAMPE.

Hänge die LAMPE auf (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen HEBEL. Platziere den HEBEL (J). Gehe dorthin (K).

Wenn Sie die erste Linie gewählt haben, spielen Sie weiter. Wenn du dich für das zweite entschieden hast, nimm das Buch. Nimm die SCHERE und den ARMREIF 2/3 (L). Verwenden Sie DRAHT; Nimm den SCHABER (M). Benutze den SCHABER; Nimm die KERZE (N). Verwende die KERZE (O).

Lichtmodus-Lösung (@4): (Ax2-B-Cx3-Dx2-Ex2-Fx3). Hard-Mode-Lösung (@5): (Ax2-B-Cx3-Dx4-Ex2-Fx2-Gx3-Hx5). Nimm das KAPUTTE RAD und die GLASSCHNEIDERKLINGE. Gehe zweimal zurück.

Verbinde die GLASSCHNEIDERKLINGE und den GLASSCHNEIDERGRIFF. Nimm den GLASSCHNEIDER. Benutze den GLASSCHNEIDER. Nimm die GETROCKNETEN KRÄUTER (P). Benutze den ÖFFNER (Q). Du erhältst das HUNDEFUTTER. Verwende HUNDEFUTTER (R). Nimm den KNOCHEN (S). Benutze den BECHER; Nimm das SCHILDSTÜCK (T). Verwende das SCHILDSTÜCK (U).

Einfache Moduslösung (@6): Um ein Fragment zu drehen, klicken Sie darauf und dann auf die Pfeilschaltfläche: (A-6)-(B-3)-(C-4)-(D-2)-(E - 7)-(F-10)-(H-1)-(1-5)-(G-8)-(J-9).

Lösung im harten Modus (@7): Um ein Fragment zu drehen, klicken Sie darauf und dann auf die Pfeilschaltfläche. (A-4)-(B-7)-(C-1)-(D-5)-(E-6)-(F-9)-(G-13). (H-2)-(I-10)-(J-15)-(K-8)-(L-14)-(M-12)-(N-11)-(0-3). Nimm ARMBAND 3/3. Kehre zum Eingang der Kapelle zurück.

Platziere den ARMREIF 3/3 (V). Nimm die BUNTGLASSCHERBE (V1). Gehe dorthin (W). Platziere die BUNTGLASSCHERBE (X). Nimm die FEILE (Y). Verwenden Sie DATEI; Nimm die ÖLKANNE (Z). Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm den GÜRTEL (A). Verbinde den RIEMEN und das KAPUTTE RAD. Du erhältst ein RAD. Platziere das RAD und verwende die SCHERE. Nimm SEIL MIT HAKEN (B). Gehe dorthin (C).

Verwende SEIL MIT HAKEN (D). Nimm die ROSENHOSE (D1). Gehe dorthin (E). Lies das Buch (F). Verwende GETROCKNETE KRÄUTER, KNOCHEN und ROSER (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein SCHUTZAMULETT. Verwende das SCHUTZAMULETT (H).

Platziere das GETRAGENE STAMMT (I). Lösung für einfache und schwere Modi: (JKL).

Nimm das ORNAMENTSTÜCK 1/3 und die SCHALE (M). Benutze KARABINER und KETTE (N); Nimm das ORNAMENTSTÜCK 2/3 (O). Verwenden Sie eine NAGELZANGE; Nimm das ORNAMENTSTÜCK 3/3 (P). Platziere das ORNAMENTSTÜCK 3/3; Beachte das KAPUTTE AMULETT und die POLIZEIPFEIFE (Q).

Benutze die POLIZEIPFEIFE; Nimm das AMULETTSTÜCK (R). Verwende die SCHÜSSEL (S). Du erhältst den SAND. Verwenden Sie SAND; Nimm das AMULETTSTÜCK (T). Verbinde das AMULETTSTÜCK 2x und das KAPUTTE AMULETT. Du erhältst ein AMULETT. Verwende das AMULETT (U).

Lösung im Lichtmodus (@8): (EAB-E).

Hard-Mode-Lösung (@9): (F-Ax2-F-Dx2-FBCFAD)-(FABFCDF).

Dual Consciousness 3: Zusätzliches Kapitel

Gehen Sie im Hauptmenü zum Abschnitt "Extra" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Extra-Kapitel". Nimm den BERICHT, ARTHURS GELDBÖRSE und den SCHLÜSSEL (A). Öffne den Reißverschluss; Nimm das TASCHENTUCH und das BRECHEISEN (B). Nimm die Notiz (C). Verwende den SCHLÜSSEL (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen BOLZENSCHNEIDER.

Verwende den BOLZENSCHNEIDER (E). Gehe dorthin (F).

Nimm das LÖSUNGSMITTEL und das ZAHNRAD ​​1/3 (G). Verwende das BRECHEISEN. Nimm die FAHRRADSPEICHE (H). Verwende die FAHRRADSPEICHE (I) und den BERICHT (J). Nimm den SCHLÜSSEL (J) und stecke ihn hier ein (I). Gehe hinein (K).

Lies die Notiz und wähle die Scheibe aus (L). Nimm den MAGNETEN, das ZAHNRAD ​​2/3 und die Notiz (M). Verwenden Sie TASCHENTUCH und LÖSUNGSMITTEL; Nimm BÜRSTE und SCHRAUBENZIEHER (N). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm MÜNZE 1/2 und den SCHLÜSSELANHÄNGER SUCKER (O). Verwenden Sie SUCKER SCHLÜSSELANHÄNGER; Nimm das RAD (P). Geh zurück.

Benutze das RAD. Nimm das ISOLIERBAND und das ZAHNRAD ​​3/3 (Q). Verwende ZAHNRAD ​​3/3 (R).

Lösung im Lichtmodus (@1): (A-3)-(B-2)-(C-1)-(D-6)-(E-5)-(F-4). Ziehe die Kette (G) zwischen den Zahnrädern: (1-3-4-6-5-2-G).

Lösung im komplexen Modus (@2): (A-1)-(B-5)-(C-2)-(D-4)-(E-7)-(F-3)-(G-6) - (H-8). Kette (J) zwischen den Zahnrädern (2-1-4-7-5-8-6-3-J) ziehen. Nimm den STECKER (S). Geh zurück.

Abdeckung entfernen und STECKER verwenden; Nimm KERZE 1/2 und PULVER (T). Verwenden Sie PINSEL und PULVER. Lösung: (1-4). Nimm ARTHURS MANSCHETTENKNÖPFE und die KREIDE (U). Kombiniere ARTHURS MANSCHETTENKNÖPFE und ARTHURS GELDBÖRSE. Mach das Bild. Gib Olivia das FOTO (V). Du erhältst eine KAMERA. Kehre zum Verlassenen Laden zurück.

Verwenden Sie KAMERA; Nimm den LEDERHANDSCHUH (W). Verwende den MAGNETEN (X). Du erhältst MÜNZE 2/2. Füge die MÜNZE 2/2 ein (Y).

Lichtmodus-Lösung (@3): (Ax6)-(Bx2)-(Cx3)-(Dx5)-(Ex3)-(Fx6)-(Gx5)-(Hx7)-(lx1). Lösung im komplexen Modus (@4): (Ax5)-(Bx3)-(Cx6)-(Dx7)-(Ex1)-(Fx3)-(Gx5)-(Hx7)-(lx1)-(Jx6)-(Kx3 )-(Lx1). Nimm DRAHT und SPRAY. Geh zurück.

Verwenden Sie SPRAY; Nimm das ROSTIGE MESSER, das BRETT 1/2 und die GLÜHBIRNE (M). Gehe dorthin (N).

Verwende das ISOLIERBAND (O) und die GLÜHBIRNE (P). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine ZIFFERBLATT. Platziere die ZIFFERBLATT. Wählen Sie 0451 (Q). Nimm die PFEIFE und die KERZE 2/2 (R). Kehre zur Absturzstelle zurück.

Verwenden Sie die PFEIFE; Nimm SEIL und WEIHRAUCH (S). Verwende KREIDE, KERZE 2/2 und WEIHRAUCH (T).

Lösung im Lichtmodus (@1): (CE)-(EB)-(EC)-(CA)-(BD)-(EB)-(EC)-(DB). Lösung im Komplexmodus (@2): (CA)-(DA)-(BE)-(DB).

Nimm die NÄGEL und den GRIFF (U). Verwenden Sie LEDERHANDSCHUHE; Nimm die AXT (V). Verwende die AXT (W). Gehe hinein (X).

Nimm BRETT 2/2, PINZETTE und RAHMENTEIL (Y). Platziere das RAHMENTEIL (Z).

Lösung im Lichtmodus (@3): (C1-E1)-(C2-C4)-(D3-C3)-(D4-D3)-(E4-D2). (E4-D1)-(D4-E4)-(C1-C2)-(E2-C1)-(E3-C1)-(E3-E4). Klicken Sie hier (F), um zu einem anderen Teil des Gemäldes zu gelangen. Lösung für komplexen Modus (@3): (A3-A1)-(B2-A4)-(B4-A2)-(B4-B2)-(A3-B4). (A3-B3)-(C1-E1)-(C2-C4)-(D3-C3)-(D4-D3). (E4-D2)-(E4-D1)-(D4-E4)-(C1-C2)-(E2-C1)-(E3-C1)-(E3-E4). Beachte, EISENGRIFF und STATUETTE.

Klicke auf die beiden kaputten Bretter. Verwende BRETT 2/2, NÄGEL und STATUETTE (A). Gehe dorthin (B).

Nimm den REISSZAHN-ANHÄNGER und den SCHLEIFSTEIN (C). Verbinde den DRAHT, den GRIFF, den SCHLEIFSTEIN und das ROSTIGE MESSER. Du erhältst ein MESSER. Benutze MESSER; Nimm den KORKENZIEHER (D). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm den HAKEN (E). Kehre in den Garten zurück.

Seil entfernen; Platziere das SEIL und den HAKEN (F). Nimm die SÄURE und die KACHEL 1/3 (G). Verwende SÄURE (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine SPIELZEUGMAUS. Kehre zum Dachboden zurück.

Benutze die SPIELZEUGMAUS. Öffne die Schublade und nimm das AMMONIAK (I). Verwende das AMMONIAK (J). Du erhältst einen FÄCHER. Geh zurück. Verwenden Sie FÄCHER; Nimm die FLÜGELMUTTER (K). Verwende die PINZETTE (L). Du erhältst den ALTEN KNOPF. Benutze den EISENGRIFF und den ANTIKEN KNOPF. Nimm die ÖLKANNE und das SCHWERE BUCH (M). Geh zurück.

Benutze den REISSZAHN-ANHÄNGER und das SCHWERE BUCH. Nimm die KACHEL 2/3 und den SPATEL (N). Verwenden Sie SPATEL; Nimm das ORNAMENTSTÜCK (O). Gehe dorthin (P). Verwende das ORNAMENTSTÜCK (Q).

Lichtmoduslösung (@4): (A-3)-(B-4)-(C-2)-(D-6)-(E-5)-(F-1).

Hard-Mode-Lösung (@5): Der Buchstabe (D) ist hier versteckt (E). (A-4)-(B-Rx3-5)-(C-Rx6-6)-(DR-2)-(E-Rx4-9)-(F-Rx5-3)-(G-Rx4-8 )-(H-7)-(l-Rx2-1). Nimm die NADEL UND FÄDEN.

Verwenden Sie NADEL UND FADEN; Nimm die KAPUTTE ZANGE und die KACHEL 3/3 (S). Gehe dorthin (T). Platziere KACHEL 3/3 (U).

Lösung im Lichtmodus (@6): (Ax3)-(Bx2)-(Cx1)-(Dx3)-(Ex1)-(Gx2)-(lx2)-(J).

Lösung im komplexen Modus (@7): (Ax1)-(Bx2)-(Cx3)-(Dx1)-(Ex3)-(Fx3)-(Gx1)-(Hx2)-(lx3)-(J). Nimm den RING.

Verwende den RING (K). Öffne den Ordner (L). Wenn Sie die erste Linie gewählt haben, spielen Sie weiter. Wenn du den zweiten gewählt hast, nimm den Schlüssel (M). Du erhältst das KOFFERMATERIAL. Nimm DRAHT 1/2 und die MARKE (N). Verwende die ÖLKANNE (O).

Lichtmodus-Lösung (@8): (8-3-5-2-1-4-5-6-7). Lösung im harten Modus (@9): (10-9-7-6-4-2-1-3-8-5).

Klicke hier (P). Öffnen Sie KOFFERMATERIALIEN; Nimm den PASS. Verwende den PASS (Q). Gehe hinein (R).

Nimm KNOPF 1/3 und UMSCHLAG (S). Nimm die Notiz (S1). Verwenden Sie die FLÜGELMUTTER. Nimm die Strickleiter (T). Klicken Sie zweimal auf den Bildschirm. Platziere die Strickleiter (U). Gehe dorthin (V).

Nimm die SCHRAUBE und den KNOPF 2/3 (W). Verbinde die SCHRAUBE und die KAPUTTE ZANGE. Du erhältst die ZANGE. Verwende eine ZANGE (X). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein FANEMBLEM. Platziere das FÄCHEREMBLEM. Nimm DIETRICHE 1/2, den KORKEN und den DRAHT 2/2 (Y). Geh zurück.

Verwenden Sie DRAHT 2/2; Nimm den KOLBEN und das HUNDEFUTTER (A). Geh zurück. Gib dem Hund das HUNDEFUTTER (B). Nimm den KAPUTTEN WAGENHEBER (C). Untersuche die Brieftasche und verwende die MARKE (D). Nimm den GRIFF (E). Lies die Informationen (F). Verwende den STIFT und den UMSCHLAG (G). Sie erhalten ein PASSWORT. Kehre zum Geheimen Keller zurück.

Drücke den Knopf (H). Verwende das PASSWORT und gib 460259 ein (I). Du erhältst die HANDSCHELLEN. Verwende die HANDSCHELLEN (J). Nimm KNOPF 3/3 (K). Geh zurück. Platziere den KNOPF 3/3 (L). Ziehen Sie die Kästchen auf die linke Seite des Bildschirms.

Lösung für einfache und schwere Modi (M): (1-18).

Nimm den GÜRTEL (N). Verwende den KORKEN und den GÜRTEL (O). Nimm die BATTERIE und die ZANGE (P). Gehe dorthin (Q).

Verwenden Sie ZANGEN; Nimm das FLASH-LAUFWERK (R). Setzen Sie das FLASH-LAUFWERK ein (S). Nimm den GUMMI und die DIETRICHE 2/2 (T). Benutze DIETRICH 2/2; Nimm das NETZ und die SCHRAUBE (U). Kehre zum Eingang des Lagers zurück.

Verbinde den KOLBEN, die SCHRAUBE und den KAPUTTEN WAGENHEBER. Du erhältst einen JACK. Verwende den WAGENHEBER (V). Schließe die WBS ab. Du erhältst das RUDER. Platziere das RUDER (W).

Nimm den STEIN und den KAPUTTE BRENNER (X). Verwende das NETZ (Y). Nimm das GEWEHR (Y1). Platziere den GUMMI und den STEIN (Z). Du erhältst eine TASCHE.

Öffne die TASCHE. Nimm RAKE und GREGORYS FOTO. Verwende den RECHEN. Nimm die TERMINALS (A). Platziere die BATTERIE und die ANSCHLÜSSE (B).

Öffne die Tür; Nimm die GASFLASCHE (C). Verbinde die GASFLASCHE und den KAPUTTEN BRENNER. Du erhältst einen BRENNER. Benutze den BRENNER; Nimm den RING (D). Platziere die PISTOLE, GREGORYS FOTO und den RING (E).

Die Lösung ist zufällig. Sammle Plättchenpaare ein, bis du sie alle entfernt hast (F). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung von Dual Consciousness 3: Ghost Hunter Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Dual Consciousness 3: Sammlerstücke

Randalls Habseligkeiten sind rot markiert, Plakate sind gelb markiert, Eintrittskarten sind grün markiert. Sammlerstücke (A-C).

Sammlerstücke (DF).

Sammlerstücke (GH).

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