Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Twin Mind 4: Nobody’s Here - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Twin Mind 4: Nobody’s Here - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dual Consciousness 4: Niemand hier. Eine Mitarbeiterin des Wissenschaftszentrums bittet Randall, den mysteriösen Tod ihres Kollegen zu untersuchen. Das Opfer starb in einem geschlossenen Raum von innen, wo sich keine einzige Person befand. Gleichzeitig machen einige Details des Vorfalls deutlich, dass ein Mord begangen wurde. Schließen Sie sich Eleanor und Randall, den Zwillingsdetektiven, an, während sie die Details dieses seltsamen Falls aufdecken und den Schuldigen aufspüren. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Mord im Labor
  3. Kapitel 2 Der Spektralanzug
  4. Kapitel 3 Nach dem Feuer
  5. Kapitel 4 Über die Polizei
  6. Kapitel 5 Forschungszentrum
  7. Kapitel 6 Die Spektralmaschine
  8. Kapitel 7 Die Yacht
  9. Kapitel 8 Yacht Club
  10. Bonus-Kapitel-Vorhersage
  11. Sammlerstücke
  12. Erfolge im Spiel

Duales Bewusstsein 4: Allgemeine Tipps

Was soll im Spiel gemacht werden? Dies ist eine Detektivgeschichte mit mystischen Elementen, in der Sie ein Verbrechen untersuchen müssen, das in einem von innen verschlossenen Raum begangen wurde. Helfen Sie den Detectives, Hinweise zu finden, die Details des Vorfalls wiederherzustellen und den genialen Plan des Verbrechers aufzudecken. Um das Spiel abzuschließen, müssen Sie an Orten nach Inventar suchen und es richtig verwenden. So erledigen Sie Spielaufgaben und kommen durch die Geschichte voran.

Oft werden Sie auf Minispiele und Wimmelbildszenen stoßen. Für jede Schwierigkeit im Spiel können Sie die Schaltfläche "Ratschlag" (das Lupensymbol in der unteren rechten Ecke) verwenden, um einen Hinweis zu erhalten. Sehen Sie sich auch die Karte des Gebiets an, um an Ihrem Standort zu navigieren und sich schnell zwischen den Standorten zu bewegen. In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, dass Sie jedes Mal hineinzoomen müssen. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Schwierigkeitsmodi. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi:

Artikel suchen. Alle Wimmelbild-Puzzles werden im Handbuch als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und den daraus resultierenden Inventargegenstand. Sie können das HOP durch ein Match-3-Spiel ersetzen.

Minispiele. Der Leitfaden beschreibt Schritt-für-Schritt-Lösungen für die Minispiele, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie für andere Minispiele die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch.

Dual Consciousness 4: Kapitel 1 Mord im Labor

  1. Nimm das INSEKTENSCHUTZMITTEL (A), das Tagebuch, die Notiz und das ENTLADENE TELEFON (B).
  2. Verwenden Sie INSEKTENSCHUTZMITTEL; Nimm den SPITZER (C).
  3. Nimm die Karte, den SCHAFT und den ABGEBROCHENEN BLEISTIFT (D).
  4. Wende den SPITZER auf den KAPUTTE BLEISTIFT an. Du erhältst einen BLEISTIFT.

  1. Verwende den BLEISTIFT (E).
  2. Spiele die WBS (F).
  3. Lösung (G).
  4. Erhalten Sie die LISTE DER BEWEISE.
  5. Ziehe den SCHLÜSSEL aus der BEWEISLISTE heraus.

  1. Verwende den SCHLÜSSEL (H). Nimm den REISSZAHN-ANHÄNGER, das FEUERZEUG und das LADEGERÄT (I).
  2. Platzieren Sie das LADEGERÄT und das ENTLADENE TELEFON; Nimm das AUFGELADENE TELEFON (J).
  3. Wende das AUFGELADENE TELEFON auf die BEWEISLISTE an.

  1. Nimm AMULETT 1/3, LÖSUNGSMITTEL und KNOPF (K).
  2. Nimm AMULETT 2/3 und PAKET (L).
  3. Benutze den KNOPF (M). Elemente aus der Liste finden.
  4. Nimm das TASCHENTUCH (N).

  1. Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und TASCHENTUCH; Nimm das PULVER, den MASSAGESTAB und das AMULETT 3/3 (O).
  2. Setze das AMULETT ein. Nimm den ÖFFNER und das MESSER (P).
  3. Zerschneide das PAKET mit dem MESSER. Nimm das THANATOS-RAD-HANDBUCH.
  4. Platziere die THANATOS-RADANLEITUNG (Q).

  1. Drehe die Abschnitte so, dass die Pfeile auf "26", "Juni", "3" zeigen (R).
  2. Einfache Lösung (S).
  3. Lösung auf schwierigem Niveau (T).
  4. Wähle Beruf (U).

  1. Geben Sie "17", "September", "0" ein (V).
  2. Einfache Lösung (W).
  3. Lösung auf hartem Niveau (X).
  4. Wähle Wissenschaftler aus (Y).

  1. Wähle Krebs (Z) aus.
  2. Einfache Lösung (A).
  3. Schwierige Lösung (B).
  4. Wähle Rache (C).
  5. Lies die Informationen; Wähle "Tobias Black" aus (D).

Dual Consciousness 4: Kapitel 2 Der Spektralanzug

  1. Nimm den SCHRUMPFSCHLAUCH, die Notiz, die FIGUR 1/2 und den SPATEN (E).
  2. Nimm den POLLEN mit der SPITZE.
  3. Verwende die SCHAUFEL. Nimm das GLÜCKLICHE HUFEISEN und die KAPUTTE PUMPE (F).
  4. Verwende das GLÜCKLICHE HUFEISEN (G). Nimm KLEBEBAND.
  5. Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm die MAGNETKARTE (H).

  1. Verwenden Sie POLLEN; Wähle die 3-4-0-Taste (I).
  2. Verwende die MAGNETKARTE (J).
  3. Lösung der einfachen und schwierigen Ebene (K).
  4. Gehe geradeaus (L).

  1. Nimm das HALLENFOTO (M).
  2. Verwende das HALLENFOTO. Spiele die WBS (N).
  3. Du erhältst den FINGERABDRUCK.
  4. Verwende den FINGERABDRUCK (O).
  5. Gehe geradeaus (P).

  1. Betätige den Hebel (Q).
  2. Nimm den HAARTROCKNER und die FIGUR 2/2. Entferne das Seil (R).
  3. Verwenden Sie WÄRMESCHRUMPFSCHLAUCH und HAARTROCKNER; Wähle die Schalter aus (S).
  4. Nimm den KAMM und den BREMSSATTEL (T).
  5. Platziere die FIGUREN. Nimm die BELOHNUNGSSTATUETTE (U).

  1. Benutze REISSZAHN-ANHÄNGER und PREMIUM-STATUE; Nimm die SCHACHTEL und das AMMONIAK (V).
  2. Verwende AMMONIAK (W).
  3. Stelle alle Fragen (X).
  4. Wähle Option 1 oder 2 (Y).
  5. Wenn Sie Option 2 wählen, überspringen Sie alle mit # gekennzeichneten Schritte.
  6. Du erhältst den GEBÄUDEPLAN.
  7. # GEHE GERADEAUS (Z).

  1. # NIMM DIE AHLE UND DAS BRETT (A).
  2. # LEGE DAS BRETT AB (B).
  3. # SPIELE DIE WBS (C). Du erhältst einen KNOPF.
  4. # TASTE VERWENDEN; Nimm den SCHLÜSSELSATZ (D). Verwenden Sie AWL; Schlüssel drehen. Nimm das GEHIRNMODELL (E).

  1. # MODELLGEHIRN LIEFERN; Nimm die CHIRURGISCHE SCHERE (F).
  2. # GEH ZURÜCK.
  3. # SCHLÜSSELSATZ VERWENDEN; Nimm die BLÄTTER PAPIER (G).
  4. Geh zurück.

  1. Platziere den GEBÄUDEPLAN (H).
  2. Lösung (I).
  3. Nimm das MOTORRADEMBLEM (J).
  4. Platziere das MOTORRADEMBLEM. Nimm SCHLÜSSEL 1/3.
  5. Verwenden Sie KAMM; Nimm die STIMMGABEL (K).
  6. Geh zurück.

  1. Verwende die STIMMGABEL (L). Nimm SCHLÜSSEL 2/3 und den PUMPENGRIFF (M).
  2. # VERWENDEN SIE EINE CHIRURGISCHE SCHERE; Nimm KLEBER (N).
  3. Bringe das KLEBEBAND und den PUMPENGRIFF an der KAPUTTE PUMPE an. Du erhältst eine PUMPE.
  4. Verwende die PUMPE (O). Nimm die FOLIE, den AUFHÄNGER und die GIRLANDENVERLÄNGERUNG 1/2 (P).
  5. Gehe ins Labor.

  1. Benutze den AUFHÄNGER; Nimm die GLÜHBIRNE, die Notiz und das ZAHNRAD ​​(Q).
  2. Reiß die Haut auf; Platziere das ZAHNRAD. Nimm die ANTENNE und die FEENVERLÄNGERUNG 2/2 (R).
  3. # GEHE GERADEAUS (S).

  1. # PLATZIERE DIE PAPIERBLÄTTER UND DEN KLEBER (T).
  2. # EINFACHE UND SCHWIERIGE LÖSUNG (U). Nimm das BILD DER BURG.
  3. # PLATZIERE DAS BILD VOM SCHLOSS (V).
  4. # VERTAUSCHE ALLE GEISTER- UND MENSCHENMARKER (W).
  5. # BEACHTE (X).
  6. # GEH ZURÜCK.

  1. Gehe zweimal zurück.
  2. Platziere die ERWEITERUNG MIT GIRLANDE (Y).
  3. Spiele die WBS (Z).
  4. Lösung (A): Wähle 3-5-6-7-8-B-CD-7-E.
  5. Erhalte SCHNEIDER.

  1. Benutze SCHNEIDER (F).
  2. Verwenden Sie SCHIEBER; Nimm den STAUBSAUGER und den ANTSTAPLER (G).
  3. Gehe geradeaus (H).
  4. Verwende den ANTISTAPLER auf der Kiste. nimm TUNER.

  1. Platziere den TUNER (I).
  2. Lösung (J): Kx3, wie abgebildet anpassen.
  3. Nimm die METALLFEDER (L).
  4. Platziere die METALLFEDER. Nimm das ANTISEPTIKUM und den SCHLÜSSEL 3/3 (M).
  5. Gehe geradeaus (N).

  1. Stecke die SCHLÜSSEL ein (O).
  2. Einfache Lösung (P): 1-2-4-5-9-11-14-18-21-24-25.
  3. Schwierige Lösung (Q): 1-2-4-6-9-11-14-15-17-20-21-22-24-25-26-27-29-30.

Dual Consciousness 4: Kapitel 3 Nach dem Feuer

  1. Nimm den WAGENHEBER und den HAKEN (C).
  2. Verwende die PULVERPACKUNG und den HAKEN (D). Entferne den Haken (E).
  3. Nimm den SCHOCKER und die HAARNADEL (F).

  1. Beachten Sie und SCHERE; Verwende die HAARNADEL (G).
  2. Einfache Lösung (H): J-K-J-K-Jx2-I-K.
  3. Schwierige Lösung (H): I-K-J-K-Ix2-K-Jx4-K-J-K-Ix2-K-I.
  4. Nimm den FEUERLÖSCHER (L).
  5. Entfernen Sie den Stift vom FEUERLÖSCHER.

  1. Benutze den FEUERLÖSCHER (M).
  2. Spiele die WBS (N).

  1. Nimm SICHERUNG 1/4.
  2. Nimm die NAGELFEILE mit dem SCHARFEN STOCK (O).
  3. Verwende die NAGELFEILE (P). Nimm SICHERUNG 2/4 und BATTERIE.
  4. Nimm die NÄGEL mit dem ÖFFNER (Q).

  1. Nimm FIGUR 1/3 (R).
  2. Benutze JACK; NÄGEL verwenden.
  3. Nimm SICHERUNG 3/4 (S).
  4. Nimm den ROLLRING und die SICHERUNG 4/4 (T).

  1. Offen; Setze die SICHERUNGEN ein (U).
  2. Einfache Lösung (V): (1-2)-(4-1)-(Z-5)-(Z-6).
  3. Lösung auf hartem Niveau (W): (1-2)-(4-2)-(5-3)-(6-3).

  1. Nimm die KAPUTTE ELEKTRISCHE STICHSÄGE und den HEBEL (X).
  2. Platziere den HEBEL (Y). Nimm die ZAUBERFIGUR und das TARPASSTÜCK (Z).
  3. Benutze die MAGISCHE FIGUR und die SCHERE. Beachte STONE und RANDALLS ID (A).
  4. Zeige RANDALLS Ausweis (B).
  5. Gehe geradeaus (C).

  1. Verwende das TARPOLSTÜCK. Nimm die KLINGE (D).
  2. Verwende die BATTERIE und das KLINGE auf der KAPUTTE ELEKTRISCHEN STICHSÄGE. Du erhältst eine ELEKTRISCHE STICHSÄGE.
  3. Nimm das ANTHRONSTÜCK und die FIGUR 2/3 (E). Verwenden Sie eine ELEKTRISCHE STICHSÄGE.
  4. Nimm ZAHNRAD ​​1/2 und die KLAMMER (F).
  5. Geh zurück.

  1. Verwende die CLIP. Nimm das ROHR (G).
  2. Platziere den ROLLRING und das ROHR (H).
  3. Gehe geradeaus (I).

  1. Nimm KLEBSTOFF und den BEUTEL (J).
  2. Platziere den BEUTEL und den STEIN. Nimm die KETTE und die FIGUR 3/3 (K).
  3. Platziere die FIGUR (L).
  4. Spiele die WBS (M). Du erhältst ein SEIL.
  5. Lass das SEIL fallen.
  6. Gehe geradeaus (N).

  1. Nimm die BATTERIE und das SPIELZEUGAUTO 1/2.
  2. Zieh deinen Mantel aus. Platziere das ANHORNSTÜCK und den KLEBER (O).
  3. Einfache Lösung (P): Rx3-Sx2-Tx5-Ux2-VW-Xx3-Y.
  4. Hard-Level-Lösung (Q): Zx3-Ax2-Bx2-C-Dx5-Ex2-FG-Hx5-lx3-Jx3-K.

  1. Beachte, GUMMI MIT BEFESTIGUNG 1/2 und PLASTIKKARTE (L).
  2. Verwende die PLASTIKKARTE (M). Beachte und SPIELZEUGSTANGE (N).
  3. Geh in die Küche.

  1. Nimm das ZAHNRAD ​​2/2 mit der SPIELZEUGSTANGE (O).
  2. Platziere das ZAHNRAD ​​und die KETTE (P).
  3. Einfache Lösung (Q): (1-2)-(3-4-5-3-4-5)-(2-6)-(5-3-4-5-3-4-5-7) - (6-8).

  1. Lösung auf hartem Niveau (R): (1-2)-(3-4-5-3-4-5-3)-(2-6-1-2)-(3-4-5-3-4- 5-3-4-7)-(2-1-8).
  2. Nimm den STOFFSTÜCK und den RING (S).
  3. Gehe auf den Dachboden.

  1. Benutze RING; Nimm das AMULETT und den KRISTALLANHÄNGER (T).
  2. Benutze AMULETT; Nimm die KARTUSCHE und den GUMMI MIT BEFESTIGUNG 2/2 (U).
  3. Geh zurück.

  1. Spiele die WBS (V). Du erhältst ein HORN.
  2. Verwende das HORN (W). Nimm die HALBLEERE FLASCHE (X).
  3. Geh zurück.

  1. Verwenden Sie eine HALBLEERE FLASCHE; Nimm die ZAUBERNADEL und den GASBRENNER (Y).
  2. Gehe geradeaus (Z).
  3. Verwende den GASBRENNER (A). Nimm das VENTIL und die STREICHHÖLZER (B).
  4. Gehe zum Patio.

  1. Platziere den GUMMI MIT BEFESTIGUNG und das VENTIL. Nimm den ZEIGER und das SPIELZEUGAUTO 2/2 (C).
  2. Gehe geradeaus (D).
  3. Platziere die BATTERIE und das SPIELZEUGAUTO (E).
  4. Spiele die WBS (F). Erhalte das TRAUBENBLATTEMBLEM.

  1. Füge das TRAUBENBLATTEMBLEM ein (G). Nimm die TOBIAS GLOSSIIES und die KRÄUTER (H).
  2. Lies das Buch; Platziere den KRISTALLANHÄNGER, die MAGISCHE NADEL, die KRÄUTER und die STREICHHÖLZER (I).

Dual Consciousness 4: Kapitel 4 Über die Polizei

  1. Verwende den STAUBSAUGER. Nimm den KNOPF (J).
  2. Nimm KLEBEBAND, SCHERBEN und die Notiz (K).

  1. Setze die GLÜHBIRNE und den KNOPF ein (L). Nimm den LABORSCHLÜSSEL (M).
  2. Beachten; Verwende den LABORSCHLÜSSEL (N).
  3. Nimm die KAPUTTE FERNBEDIENUNG. Lege die SCHERBEN ab (O).

  1. Einfache Lösung (P): 3-4-QR; 1-5-3-QR; 2-7QR;
  2. 8-5-2-QR; 8-2-4-QR; 9-10-11-QR.
  3. Schwierigkeitsgradlösung (P): 3-4-QR; 1-5-3-QR; 2-7-QR;
  4. 8-5-2-QR; 8-2-4-QR; 7-11-QR; 6-9-10-QR.
  5. Nimm den AUSDRUCK und den BARCODE (S).
  6. Verwende den BARCODE (T).
  7. Gehe geradeaus (U).

  1. Beachte und KABEL (V).
  2. Verwende die FOLIE und die KABEL auf der KAPUTEN FERNBEDIENUNG. Du erhältst die FERNBEDIENUNG.
  3. Verwende die GEBLÄSEFERNBEDIENUNG (W). Du erhältst den SCHAL.
  4. Nimm das STATIONSMESSER. Verwenden Sie ANTISEPTIK und SCHAL.
  5. Nimm Wattestäbchen; Platziere den AUSDRUCK (X).

  1. Einfache Lösung (Y): Bx2-Ax4-B-Ax3-CZA.
  2. Schwierige Lösung (Y): B-Ax4-C-B-Cx2-Ax3-B-Ax3-C-Z-A.
  3. Nimm die HOMEP-SCHUBLADE (D).
  4. Verwenden Sie BOXNUMMER; Nimm den WYONA-ZEITPLAN (E).
  5. Geh zurück.

  1. Angebot WYONA ZEITPLAN (F); erhalten Sie eine ZUGANGSKARTE.
  2. Verwende die ZUGANGSKARTE (G).
  3. Gehe geradeaus (H).
  4. Nimm REGENSCHIRM und SCHUHHOLON (I).

  1. Verwende den SCHUHlöffel (J). Nimm die LEERE KASSETTE (K).
  2. Verwenden Sie BÜROMESSER; Erhalte das TEMPERATURSENSORROHR (L).
  3. TEMPERATURFÜHLERROHR einsetzen; offen.
  4. Nimm das GRAPHITPULVER (M).
  5. Gehen Sie zu Archiv.

  1. Verwende Graphitpulver und Wattestäbchen (N).
  2. Spiele die WBS (O). Du erhältst das BUCH.

  1. Platziere das BUCH (P).
  2. Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm die HAARNADEL und die KUGELKETTE (Q).
  3. Füge die KUGELKETTE ein (R).
  4. Nimm EDWARDS FINGERABDRUCK mit dem KLEBEBAND (S).
  5. Nimm das PASSWORT (T).
  6. Geh zurück.

  1. Verwende EDWARDS ABDRUCK (U).
  2. Einfache Lösung (V): Wx4-Xx4-Yx2.
  3. Hard-Level-Lösung (V): W-Xx2-Yx4.
  4. Nimm GLOBUS und REC (Z).
  5. Platziere das PASSWORT, das Kassettenrecorder und die LEERE KASSETTE. Nimm die SCHALLPLATTE (A).
  6. Gehe geradeaus (B).

  1. Zeige RECORD (C). Erhalte VYONAS RING.
  2. Verwende den VYONA-RING (D). Beachte und die MANIKÜRESCHERE (E).
  3. Verwende die DUPLIGE MANIKÜRESCHERE (F). Du erhältst eine MANIKÜRESCHERE.
  4. Gehen Sie zu Archiv.

  1. Verwenden Sie eine MANIKÜRE-SCHERE; Nimm die KAMERA und die PERSÖNLICHE AKTE VON TOBIAS (G).
  2. Gehe in den Verhörraum.
  3. Biete TOBIAS’ PERSÖNLICHE AKTE an (H).

Einfache Lösung (I).

Lösung auf hartem Niveau (J).

Dual Consciousness 4: Kapitel 5 Forschungszentrum

  1. Beachte die LEERE FLASCHE und den ZAUBERSTAB (K).
  2. Platziere den ZAUBERSTAB. Entferne die Weiden (L).
  3. Platziere den ZEIGER (M).
  4. Lösung der einfachen und schwierigen Ebene (N): 1-3-4-5-2; 1-3-5-4; 5-4-1-3-4-2.
  5. Nimm die MITARBEITERKARTE (O).

  1. Beachten. Benutze die MITARBEITERKARTE (P).
  2. KARTUSCHE einsetzen; Nimm die EINTRITTSERLAUBNIS (Q).

  1. Bieten Sie EINTRITTSERLAUBNIS an (R).
  2. Wähle 1 oder 2 Option (S).
  3. Wenn Sie Option 2 wählen, überspringen Sie alle mit # gekennzeichneten Schritte.
  4. # HOLEN SIE SICH EINEN BAUSTELLENAUSWEIS.
  5. # BENUTZE DEN BAUSTELLENAUSWEIS (T).
  6. # GEHE GERADEAUS (U).

  1. # NIMM NOTIZ UND KORKENZIEHER (V).
  2. # BENUTZE DEN KORKENZIEHER (W); Nimm den INBUSSCHLÜSSEL (X).

  1. # NIMM ERFINDUNGSSTÜCK 1/4; Verwende den INBUSSCHLÜSSEL (Y). Nimm den FLÜSSIGEN STICKSTOFF und das KLAMMMITTELMITTEL (Z).
  2. Gehe zum Reparaturflügel.

  1. Nimm den TORF. Verwende STOFFSTÜCKE (A).
  2. Nimm die KLEMME (B).
  3. # VERWENDEN SIE FLÜSSIGEN STICKSTOFF UND ZIEGEL. Nimm die AEROSOLFARBE (B).
  4. Beachten Sie und STIFT; Platziere die KLEMME (C).
  5. Spiele die WBS (D). Erhalte DYNAMITSPITZEN.
  6. Platziere DYNAMITSPITZEN. Wähle den Griff aus (E).
  7. Gehe geradeaus (F).

  1. Nimm den PINSEL. Lege TOBIAS’ GLOSSIARE und den STIFT ab (G).
  2. ANLEITUNG erhalten.
  3. Nimm das STATUENSTÜCK und das DESTILLATIONSROHR (H).
  4. Platziere die LEERE FLASCHE, das DESTILLATIONSROHR und die ANLEITUNG (I).
  5. Addiere 1-2-3 zu 4. Erhalte UNIVERSAL FLÜSSIGKEITSCHLÜSSEL.
  6. Verwenden Sie den UNIVERSAL FLÜSSIGKEITSCHLÜSSEL; Nimm CODE und MINERAL.

  1. # VERWENDEN SIE ANTISTAPLER; Nimm das RASIERMESSER (J).
  2. Liefercode; Gib ein: 1-4-3-6 (K).
  3. Beachte die BODENKACHEL 1/3 und die VIRUSSCHEIBE (L).
  4. Gehe zweimal zurück.

  1. Setze die VIRUSSCHEIBE ein (M).
  2. Einfache Lösung (N): 1-2-3-4-6.
  3. Schwierige Lösung (N): 1-2-3-4-5-6.
  4. Erhalte HOWARDS ARBEIT und TERMINAL BLOCK.

  1. Platziere den ANSCHLUSSBLOCK (O). Verwenden Sie eine Heißluftpistole; öffne die Jacke.
  2. Nimm den BECHER, den GETROCKNETEN KLEBER und die BODENFLIESE 2/3.
  3. # BENUTZE DAS RASIERMESSER. Nimm die SKIZZE (P). Verwende TROCKENEN KLEBER und PINSEL (Q). Du erhältst einen PINSEL MIT KLEBER.
  4. # GEHE GERADEAUS (R).

  1. # VERWENDE AEROSOLFARBE UND DIE SKIZZE (S). Beachte ERFINDUNGSTEIL 2/4 und HINTERZIMMERSCHLÜSSEL (T).
  2. # BENUTZE DIE UTILITY-TASTE (U).
  3. # SPIELE DIE WBS (V). Du erhältst den BETONMISCHERGRIFF.

  1. # SETZE DEN BETONMISCHERGRIFF EIN (W). Offen; Nimm das ERFINDUNGSTEIL 3/4, den AUFZIEHSCHLÜSSEL und die ZANGE (X).
  2. Gehe zu Tobias’ Büro.

  1. Platziere das STATUETTENSTÜCK und BÜRSTE MIT LEIM. Nimm den SPIEGEL und das FOTO VON ALEX (Y).
  2. Platziere FOTO ALEX. Beachte, BODENKACHELN 3/3 und LESEZEICHEN (Z).
  3. Geh zurück.

  1. Verwende die BODENKACHEL (A).
  2. Einfache Lösung (B): D-2-Dx2-3-Dx2-1-4-Dx2-5.
  3. Dx2-6-5-D-4-1-Dx2-6-3-D-2-Dx3.
  4. Hard-Level-Lösung (E): 2-4-5-8-G-7-G-3-Fx3-6-F-1.
  5. Gx3-2-4-5-7-8-Gx2-3-G-1-6-Gx4.
  6. Nimm die NÄGEL und die KERZEN 1/2 (H).

  1. Spiele die WBS (I). Du erhältst eine TRITTLEITER.
  2. Platziere die TRITTLEITER (J). Nimm den HAMMER und die KUPFERBLAUE LÖSUNG (K).
  3. # NIMM DEN KNOPF MIT DER ZANGE (K).
  4. Geh zurück.

  1. Verwende die TORF-, MINERAL-, KUPFERBLAU-LÖSUNG und den BECHER auf HOWARDS ARBEIT. Erhalte STARKEN DÜNGEMITTEL.
  2. Verwenden Sie STARKEN DÜNGEMITTEL; Nimm die RUNE, die KERZE 2/2 und den SEIDENHANDSCHUH (L).
  3. # GEHE GERADEAUS (M).
  4. # PLATZIERE DEN KNOPF UND DEN AUFZIEHSCHLÜSSEL (N).

  1. # EINFACHE LEVEL-LÖSUNG (O).
  2. # LÖSUNG AUF HARTEM NIVEAU (P).
  3. # NIMM ERFINDUNGSSTÜCK 4/4 (Q).
  4. # PLATZIERE DAS ERFINDUNGSSTÜCK (R).
  5. Gehe zum Reparaturflügel.

  1. Verwenden Sie SEIDENHANDSCHUHE; Nimm die ROTE KREIDE (S).
  2. Gehe zu Tobias’ Büro.
  3. Platziere die KERZEN, die ROTE KREIDE und den SPIEGEL (T).
  4. Spiele die WBS (U).

Dual Consciousness 4: Kapitel 6 Die Spektralmaschine

  1. Nimm den ZERBROCHENEN GLASSCHNEIDER (V).
  2. Nimm die RINGE und die Notiz (W).
  3. Verwende die RINGE auf dem GLOBUS. Du erhältst die ARMILLARKUGEL.
  4. Platziere die ARMILLARKUGEL (X).
  5. Entferne das Schild. Nimm den ANHÄNGER und den SAUGER (Y).

  1. Nimm die HAARNADEL mit dem ANHÄNGER (Z).
  2. Platziere die HAARNADEL und das FASS (A).
  3. Gehe geradeaus (B).

  1. Beachten; Verwende die KAMERA (C). Holen Sie sich FOTO.
  2. Platziere das FOTO (D).
  3. Wähle: 1-2-3-4-5 (E).
  4. Nimm die ZANGE, das STERNEMBLEM und den MARKER 1/4 (F).

  1. Nimm Notiz, PULVER und MARKIERSTIFT 2/4 (G).
  2. Füge das STERNEMBLEM ein (H). Nimm POLITURENTFERNER und den DIAMANT (I).
  3. Geh zurück.

  1. Verwende den SAUGER und den DIAMANT auf dem ZERBROCHENEN GLASSCHNEIDER. Du erhältst einen GLASSCHNEIDER.
  2. Verwende den GLASSCHNEIDER (J).
  3. Lösung der einfachen und schwierigen Stufe (K): 1-L-4-L-5-L; 2-M-4-M-6-M; 2-N-1-N-6-N; 4-O-2-O-3-O.
  4. Nimm die SERVIETTE (P).

  1. Beachten; Lege den POLITURENTFERNER und das LAPPEN ab (Q).
  2. Gehe geradeaus (R).
  3. Nimm MARKER 3/4, HAARSPRAY und FEDER (S).

  1. Verwende FEDER und PULVER (T).
  2. Gib ein: 7-4-8 (U).
  3. Nimm den DRAHTSCHNEIDETIPP (V).

  1. Offen; Platziere den TIPP ZUM DRAHTSCHNEIDEN und den SCHNEIDER (W).
  2. Lösung (X): Yx2-ZABC.
  3. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL 1/2, den MARKER 4/4 und das ISOLIERBAND (D).
  4. Gehe in den Hörsaal.

  1. Platziere die MARKERSTIFTE (E). Du erhältst den ZEIGER.
  2. Verwende den ZEIGER (F). Nimm das KALTSCHWEISSGERÄT, die METALLSPÄNE und den AUFZIEHSCHLÜSSEL 2/2 (G).
  3. Gehe in den Experimentierraum.

  1. Beachten; Lege die AUFZIEHSCHLÜSSEL ab (H).
  2. Erhalte ELEANORS TASCHE.
  3. Nimm den JOYSTICK aus ELEANORS TASCHE.
  4. Platziere das ISOLIERBAND und den JOYSTICK (I).
  5. Spiele die WBS (J). Du erhältst GEISTERFASER.
  6. Beachten; Platziere GEISTERFASER.
  7. Nimm die STANGE und den APFEL (K).
  8. Geh zurück.

  1. Angebot APFEL (L); Nimm das FEUERZEUG (M).
  2. Verwende HAARSPRAY und FEUERZEUG (N).
  3. Offen; Nimm die MUTTER und den WELLEN (O).
  4. Gehe geradeaus (P).

  1. Verwende den WELLEN (Q). Du erhältst einen SEIFENSCHAFT.
  2. Wende den SEIFENSTIEL auf ELEANORS TASCHE an. Nimm STOFFSTÜCKE und MAGNET.
  3. Verwenden Sie METALLSPÄNE und MAGNETE; Nimm die STATUETTE (R).
  4. Gehe in den Hörsaal.

  1. Beachten; Platziere die STATUETTE (S).
  2. Lichtpegellösung (T): UVWXYZ.
  3. Hard-Level-Lösung (T): VWXYZ.

Dual Consciousness 4: Kapitel 7 Die Yacht

  1. Beachte BRETT 1/2 und das NETZ (A).
  2. Verwenden Sie NET; Nimm den BOLZEN und die BRETTER 2/2 (B).
  3. Platziere BRETTER, NÄGEL und HAMMER (C).

  1. Einfache Lösung (D).
  2. Lösung auf hartem Niveau (E).
  3. Gehe geradeaus (F).

  1. Beachte die KAPUTTE ZANGE (G).
  2. Nimm den HEBEL (H).
  3. Verwende das LESEZEICHEN (I). Nimm den FÜLLFEDERHALTER 1/2 und die ZANGE (J).

  1. Wende die BOLZEN und das ZANGENSTÜCK auf die KAPUTTE ZANGE an. Du erhältst eine ZANGE.
  2. Verwenden Sie ZANGEN; Nimm den HAKEN (K).
  3. Verwende den HAKEN (L).
  4. Gehe geradeaus (M).

  1. Beachte, NOTIZBUCH und SEIL (N).
  2. Verwende das SEIL an der RUNE. Du erhältst einen RUNEN-ANHÄNGER.
  3. Verwende den RUNENANHÄNGER (N).
  4. Spiele die WBS (O). Du erhältst KOORDINATEN.
  5. Platziere die KOORDINATEN (P). Nimm die BATTERIE (Q).
  6. Geh zurück.

  1. Platziere die BATTERIE (R). Nimm FEDER 1/2 und FÜLLFEDERHALTER 2/2 (S).
  2. Lege das NOTIZBUCH und den FÜLLFEDERHALTER ab. Nimm den CODE (T).
  3. Geh zurück.

  1. Liefercode; Eingabe: 4-6-0-Eingabe (U).
  2. Nimm den BLEISTIFT, das ÖL und die GLÜHBIRNE (V).
  3. Setzen Sie die GLÜHBIRNE ein; Nimm SEIL, BUCH und FEDER 2/2 (W).
  4. Gehe zur Kapitänsbrücke.

  1. Platziere die FEDER. Nimm die TAROT-KARTEN.
  2. Verwenden Sie ÖL; Nimm den HAKEN mit dem Schwamm (X).
  3. Gehe zweimal zurück.
  4. Benutze den HEBEL und den HAKEN am SEIL. Du erhältst einen HAKEN AM SEIL.
  5. Verwende den HAKEN AM SEIL (Y). Nimm die PFEIFE und die STRICKHAKEN (Z).
  6. Gehe geradeaus (A).

  1. Platziere das BUCH und die STRICKHAKEN (B).
  2. Einfache Lösung (C).

  1. Lösung auf hartem Niveau (D).
  2. Nimm den RING (E).
  3. Gehe geradeaus (F).

  1. Verwende den RING (G). Beachte den DIAMANT und das DIETRICHSET (H).
  2. Verwende DIETRICHSATZ (I).
  3. Einfache Lösung (J): MNKLN-Kx2-NKLN.
  4. Hard-Level-Lösung (J): MN-Mx2-LN-Kx3-LNKNNKNKLN.
  5. Beachte (O).

Dual Consciousness 4: Kapitel 8 Yacht Club

  1. Nimm BALL und BRETT (P).
  2. Verwende das KALTSCHWEISSGERÄT und das BRETT an der STANGE. Du erhältst eine HAUSGEMACHTE LEITER.
  3. Platziere die GEMACHTE LEITER (Q). Nimm die KACHELSCHERBE (R).

  1. Benutze KACHELSCHERBE. Nimm den GARTENZWANZIG (S).
  2. Platziere den GARTENZWANZIG (T).
  3. Gehe geradeaus (U).

  1. Beachte, ZAHNRAD ​​und VENTIL (V).
  2. Platziere die MUTTER und das VENTIL. Drehe (W).
  3. Beachte die FLASCHE WASSER und den MAST (X).

  1. Platziere den MAST, das STOFF und das ZAHNRIEGEL (Y).
  2. Einfache Level-Lösung (Z).
  3. Lösung auf hartem Niveau (A).
  4. Beachte die BANKNOTEN 1/3 und den KURBELGRIFF (B).
  5. Geh zurück.

  1. Setzen Sie den HEBERHEBERGRIFF ein; Nimm den WAGENHEBER (C).
  2. Verwende den WAGENHEBER (D).
  3. Spiele die WBS (E). Du erhältst ein SIGNALLICHT.
  4. Verwende das SIGNALLICHT (F).

  1. Nimm die BANKNOTEN 2/3, die DRAHTSPULE und das GUMMISTÜCK (G).
  2. Beachte (H). Platziere das GUMMISTÜCK und den BALL (I). Du erhältst die SCHLEUDER.
  3. Verwende die SCHLEUDER (J).
  4. Gehe geradeaus (K).

  1. Nimm den SCHLEIFSTEIN und die SERVIETTE (L).
  2. Verwende die FLASCHE WASSER und die SERVIETTE. Nimm die FEILE (M).

  1. Verwende die DATEI (N). Beachte und FISCHEMBLEM 1/2 (O).
  2. Platziere die DRAHTSPULE. Du erhältst eine SCHLINGE (P).
  3. Geh zurück.

  1. Nimm den RETTUNGSRING mit der SCHlinge (Q).
  2. Wirf den RETTUNGSRING (R). Du erhältst TOBIAS’ LAPTOP.
  3. Wähle 1 oder 2 Option (S).
  4. Wenn Sie Option 2 wählen, überspringen Sie alle mit # gekennzeichneten Schritte.
  5. # NIMM DAS GROSSE VENTIL.
  6. # PLATZIERE DAS GROSSE VENTIL (T).
  7. # GEHE GERADEAUS (U).

  1. # BEACHTE, FOTO 1/5 UND BECHER (V).
  2. # BENUTZE DEN BECHER (W); Du erhältst HEISSEN TEE.
  3. # VERWENDEN SIE HEISSEN TEE; Wähle aus: 4-3-1-2 (X). Nimm das MOTORRADMODELLTEIL, die MAGNETKARTE und den SCHLÜSSELANHÄNGER (Y).
  4. Gehen Sie zum Yachtclub.

  1. Platziere TOBIAS’ LAPTOP (Z).
  2. Paare finden.
  3. Nimm die BANKNOTEN 3/3 (A).
  4. # VERWENDEN SIE DEN SCHLÜSSELANHÄNGER; Nimm FOTO 2/5 (B).
  5. Verwende BANKNOTEN (C). drücke (D).
  6. Einfache Lösung (E): Fx2-Hx2-G-Jx3-I-Hx2-FG-Fx3.
  7. Jx3-I-H-JI-Hx2-I-Jx3-IJI-Jx3.
  8. Schwierige Lösung (E): F-Hx3-GF-Hx3-GF-Jx3-I-Hx2-G-Fx3-Jx3.
  9. I-H-Jx2-I-Hx2-JI-Jx3-JIJ.
  10. Du erhältst ein STÜCK FISCH.
  11. Geh zurück.

  1. Biete das STÜCK FISCH an (K). Nimm das KABEL (L).
  2. Verwende den SCHLEIFSTEIN (M). Erhalte DIRK.
  3. Verwenden Sie DIRK; Nimm die ANTENNE und die AXT (N).

  1. Benutze AXT; Nimm den NEOPRENANZUG (O).
  2. Offen; Nimm die STANGE und das BEDIENFELD (P).
  3. # MAGNETISCHE SCHLÜSSELKARTE VERWENDEN; Nimm den TÜRGRIFF (Q).
  4. Gehen Sie in die Yacht.

  1. Platziere das BEDIENFELD, das KABEL und die ANTENNE. Nimm die TAUCHMASKE und die AHLE (R).
  2. Verwenden Sie AWL; Nimm den NAGELSCHNEIDER (S).
  3. Geh zurück.
  4. Verwenden Sie NAGELSCHNEIDER; Nimm den RIEMEN (T).
  5. Platzieren Sie STANGE und GURT; Nimm die FLOSSEN und das FISCHEMBLEM (U).
  6. # GEHE GERADEAUS (V).

  1. # PLATZIERE DEN TÜRGRIFF; Beachte, FOTO 3/5 und MODELLMOTORRADRAD (W).
  2. # PLATZIERE DAS TEIL DES MOTORRADMODELLS UND DAS RAD DES MOTORRADMODELLS (X).
  3. # EINFACHE LÖSUNG: YZA.
  4. # HARD-LEVEL-LÖSUNG: YZAB.
  5. # NIMM FOTO 4/5 UND DEN MAGNETEN (C).
  6. # GEH ZURÜCK.

  1. # NIMM DAS SCHNURSTÜCK MIT DEM MAGNETEN (D).
  2. # NIMM FOTO 5/5 MIT DEM SCHNURSTÜCK (E).
  3. # GEHE GERADEAUS (F).
  4. # BEACHTEN; Lege das FOTO ab (G).
  5. # SPIELE DIE WBS (H).
  6. Gehen Sie zum Yachtclub.

  1. Platziere das FISCHEMBLEM (I). Nimm die SAUERSTOFFFLASCHE (J).
  2. Gehen Sie in die Yacht.
  3. Verwende die TAUCHMASKE, die SAUERSTOFFFLASCHE und die FLOSSEN am TAUCHANZUG. Du erhältst eine TAUCHAUSRÜSTUNG.
  4. Platziere die TAUCHAUSRÜSTUNG (K).
  5. Spiele die WBS (L).

  1. Nimm die SCHERE und die NADEL (M).
  2. Schneide die HAARSTRAHNE mit der SCHERE ab (N).
  3. Platziere die PFEIFE. Nimm die FARBSTICHE (O).
  4. Verwenden Sie BLEISTIFT; beachten und SPIELZEUGAUTO.
  5. Verwende NADEL und DIAMANT. Erhalte den KRISTALL (P).

  1. Platziere TAROT-KARTEN, GLATTES HAAR, FARBSTICHE, SPIELZEUGAUTO und KRISTALL (Q).
  2. Einfache Lösung (RS): 1-2-4-7-8-9.
  3. Schwierige Lösung (RS): 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Dual Consciousness 4: Bonus-Kapitel-Vorhersage

  1. Nimm die KAPUTTE ZANGE und den SCHUHLANGEL (A).
  2. Nimm RALPHS GELDBÖRSE (B).
  3. Benutze SCHUHlöffel. Nimm die NUSS und die SCHERE (C).
  4. Entferne RALPHS BRIEFTASCHE mit der SCHERE. Nimm den DIAMANTRING und das PASSWORT.

  1. Gib das PASSWORT ein. Geben Sie ein: 5-3-9-7-6 (D).
  2. Nimm das WACHSSIEGEL, die Notiz und den MAGNETEN (E).
  3. Verwende den MAGNETEN (F). Verschiebe die Wand (G).
  4. Spiele die WBS (H).

  1. Erhalte einen SCHLÜSSELKASTEN.
  2. Nimm die ZANGE und die THERMOSEKNOBE (I).
  3. Verwende die NUSS und das ZANGENSTÜCK auf der KAPUTTE ZANGE. Du erhältst eine ZANGE.
  4. Nimm die EICHENHAARNADEL mit der ZANGE (J).
  5. Verwende die EICHENHAARNADEL auf dem SCHLÜSSELKASTEN. Du erhältst den AUTOSCHLÜSSEL.
  6. Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (K). Nimm die POLIZEIMARKE (L).
  7. Verwende das POLIZEIABZEICHEN (M).
  8. Gehe geradeaus (N).

  1. Benutze den DIAMANTRING. Nimm die HAARNADEL (O).
  2. Nimm RÜCKEN 1/2 (P).
  3. Verwenden Sie WACHS SIEGEL und THERMOS; Du erhältst eine THERMOSEKNOBE MIT KAFFEE (Q).

  1. Verwende die HAARNADEL (R).
  2. Einfache Lösung (S): (U-5)-(U-3)-(T-2)-(U-4)-(T-1).
  3. Hartlösung (V): (X-6)-(X-4)-(W-2)-(X-5)-(W-1)-(W-3).
  4. Nimm die ZUGFAHRKARTE und das LADEKABEL 1/2 (Y).

  1. Biete die ZUGFAHRKARTE an (Z).
  2. Wähle Option 1 oder 2 (A).
  3. Wenn Sie Option 2 wählen, überspringen Sie alle mit # gekennzeichneten Schritte.
  4. Du erhältst einen RUNDEN ANHÄNGER.
  5. # GEHE GERADEAUS (B).

  1. # NIMM RAHMENTEIL 1/2 (C).
  2. # NIMM DAS STREICHHOLZ (D).
  3. # VERWENDE DAS STREICHHOLZ (E). Nimm den KLEINEN HEBEL.

  1. # BENUTZE DEN KLEINEN HEBEL (F).
  2. # SPIELE DIE WBS (G). Du erhältst eine PAARFIGUR.
  3. # PLATZIERE DAS PAARFIGUR. Nimm das ZAHNRAD ​​und die Notiz (H).
  4. Gehen Sie zur Football Club Lounge.

  1. Offen; Verwende THERMOSE MIT KAFFEE (I). Nimm das FISCHFÖRMIGE THERMOMETER und das SKALPELL (J).
  2. # PLATZIERE DAS ZAHNRAD ​​(I). Nimm das BRUSTTEIL und das RAHMENTEIL 2/2.
  3. Verwende den RUNDEN ANHÄNGER (K). Nimm das LADEGERÄT und das ZERRISSENE FOTO (L).
  4. Gehe geradeaus (M).

  1. Platziere das FISCHFÖRMIGE THERMOMETER. Nimm PAPAGEIFUTTER (N).
  2. Gehe geradeaus (O).
  3. Angebot PAPAGEIFUTTER; Nimm die SCHALLPLATTE und die SPEICHEN 2/2 (P).
  4. Platziere die SCHALLPLATTE. Nimm die SCHLINGE (Q).
  5. # GEHE GERADEAUS (R).

  1. # PLATZIERE DAS RAHMENTEIL (S); Nimm das SCHLOSS (T).
  2. # VERWENDEN SIE LOCK; Nimm das KAPUTTE STETHOSKOP und den EINSTELLSCHLÜSSEL (U).
  3. # GEH ZURÜCK.

  1. # VERWENDE DEN EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die OHRROHRE (V).
  2. # GEHE GERADEAUS (W).
  3. # VERWENDE DAS BRUSTSTÜCK UND DIE OHRSCHLÄUCHE AUF DEM KAPUTTE STETHOSKOP, UM EIN STETHOSKOP ZU ERHALTEN.
  4. # PLATZIERE DAS STETHOSKOP (X).
  5. # TIPP: GEHEN SIE LANGSAM UND SCHAUEN SIE SICH WEITER UM.
  6. # EINFACHE LÖSUNG: Y-1-Y-1-Y-1-Y-2-Y-2-Y-1-Y-1-Y-2.
  7. Y-2-Y-1-Y-1-Y-2-Y-2-Y-1-Y-1-Y-2-Y.
  8. 2-2-Y-1-Y-2-Y-2-Y-1-Y-1-Y-2-Y-2-Y-1-Y-1-Y-2-Y-2-Y- 1-Y-1-Y-2-Y-2-Y-2-Y.
  9. 1-Y-1-Y-2-Y-2-Y-2-Y-1-Y-1-Y-2-YY-2-Y-1-Y-1-Y-2-Y-2- Y-1-Y.
  10. # HARD-LEVEL-LÖSUNG: Y-1-Y-1-Y-1-Y-2-Y-2-Y-1-Y-1-Y-2.
  11. Y-2-Y-1-Y-1-Y-2-Y-2-Y-1-Y-1-Y-2-Y.
  12. 2-2-Y-1-Y-2-Y-2-YY-1-Y-2-Y-1-Y-1-Y.
  13. 2-2-Y-2-Y-2-Y-1-Y-1-Y-1-Y-2-Y-2-Y-1-Y-2-Y-2-Y-1-Y.
  14. # BEACHTE (Z).
  15. Gehen Sie zur Football Club Lounge.

  1. Verwenden Sie SCHLEIFE und SPEICHEN; Nimm die WERKZEUGMARKE 1/2, das FOTOFRAGMENT und das LADEKABEL 2/2 (A).
  2. Gehe geradeaus (B).
  3. Setzen Sie das LADEGERÄT und das LADEKABEL ein (C).
  4. Spiele das Rätsel (D). Du erhältst eine ANZEIGE.
  5. Verwenden Sie INDIKATOR; Nimm die STABBASIS und die AUFKLEBER (E).
  6. Gehe geradeaus (F).

  1. Verwende das FOTOFRAGMENT und die AUFKLEBER auf dem ZERRISSENEN FOTO. Du erhältst das PASSWORT.
  2. Gib das PASSWORT ein. Eingabe: 6-2-9-7-Eingabe (G).

  1. Nimm die WERKZEUGSYMBOLE 2/2 (H).
  2. Platziere die WERKZEUGSYMBOLE (I).
  3. Nimm die ANGELSCHNUR. Verwende das stumpfe Skalpell (J).
  4. Erhalte das SCHARFE SKALPELL.

  1. Nimm das FEUERZEUG (K).
  2. Verwenden Sie SCHARFES SKALPELL; Nimm den MIKROCHIP (L).
  3. Platziere den MIKROCHIP (M).
  4. Lösung der einfachen und schwierigen Ebene (N).
  5. KORK erhalten.

  1. Verwende den KORKEN (O). Betätige den Hebel (P).
  2. Gehe geradeaus (Q).

  1. Nimm die GARTENSCHERE (R).
  2. Nehmen Sie FEUERZEUG FLÜSSIGKEIT; Verwende eine GARTENSCHERE (S).
  3. Nimm den ANGELHAKEN und den KLEBER 1/2 (T).
  4. Nimm den STEUERHEBEL (U).
  5. Verwende die ANGELSCHNUR und den ANGELHAKEN an der RUTENBASIS. Du erhältst ein STANGEN.
  6. Verwende die STANGE (V).
  7. Gehe geradeaus (W).

  1. Nimm FOTO 1/3, die Notiz und das GRAT (X).
  2. Verwende die FEUERZEUGFLÜSSIGKEIT auf dem FEUERZEUG.
  3. Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm den SCHLÜSSELBUND (Y).
  4. Entferne den Vorhang. Füge den SCHLÜSSELBUND ein (Z).

  1. Einfache Lösung (A): (1-5)-(11-6)-(4-7)-(10-8)-(3-1).
  2. (3-4)-(12-11)-(11-10)-(10-9).
  3. Lösung auf hartem Niveau (B): (4-7)-(10-8)-(3-9)-(2-10)-(4-11)-(5-12)-(4-6).
  4. (1-5)-(2-3)-(17-18)-(14-17)-(15-16)-(13-14).
  5. Nimm KARENS TAGEBUCH (C).
  6. Geh zurück.

  1. Lies KARENS TAGEBUCH; Nimm die GLOCKE.
  2. Platziere die GLOCKE (D).
  3. Spiele die WBS (E). Du erhältst RITUALSTAB.
  4. Benutze RITUALSTAB; Nimm den SCHRAUBENZIEHER, die PUMPE und den KLEBER 2/2 (F).
  5. Geh zurück.

  1. Verwende KLEBER (G). Du erhältst den BECHER.
  2. Nimm die AUTOMATISCHE KLAUE (H).
  3. Stelle die GROT und den KELCH ab. Reibe die Zucchini, den Apfel und die Karotte (I). Du erhältst den BECHER MIT GEMÜSE.
  4. Gehe geradeaus (J).

  1. Platziere den STEUERHEBEL und die AUTOMATISCHE KLAUE (K).
  2. Einfache Level-Lösung (L).
  3. Lösung auf hartem Niveau (M).
  4. Nimm die BATTERIE und die DRAHTSCHERE (N).
  5. Geh zurück.

  1. Verwende die DRAHTSCHERE (O). Nimm den KAPUTTEN STAPLER und den SCHLAUCH (P).
  2. Platziere die PUMPE und den SCHLAUCH (Q). Nimm die SCHRAUBEN und das FOTO 2/3 (R).
  3. Gehe zu Karens Apartment.

  1. Angebot TASSE MIT GEMÜSE; Nimm ZITRONENSAFT und den ANTISTAPLER (S).
  2. Verwenden Sie ANTISTAPLER; Beachte und FOTO 3/3 (T).

  1. Platziere das FOTO (U).
  2. Einfache Lösung (V).
  3. Hard-Level-Lösung (W).
  4. Beachten.

  1. Nimm die METALLBÜRSTE und die MACHETE (Y).
  2. Benutze ZITRONENSAFT und METALLBÜRSTE; Nimm die ZANGE und den GRIFF (Z).
  3. Platziere den GRIFF, den SCHRAUBENZIEHER und die SCHRAUBEN (A).
  4. Gehe geradeaus (B).

  1. Nimm eine ZANGE. Verwende MACHETE (C). Nimm die KLAPPLEITER (D).
  2. Nimm die EISENSTANGE. Nimm den KNOPF mit der ZANGE (E).
  3. Verwende die BATTERIE und den KNOPF auf dem KAPUTTE SCHOCKER. Du erhältst den SCHOCKER.
  4. Verwende den ELEKTROSCHOCKER (F).
  5. Gehe geradeaus (G).

  1. Platziere die KLAPPLEITER (H). öffnen (ich).
  2. Beachte und das MESSER (J).

  1. Verwenden Sie ein ALLTAGMESSER; Beachte und die HAARNADEL (K).
  2. Nimm die KAPUTTE UHRKATZE (L).
  3. Geh zurück.

  1. Verwende die HAARNADEL (M).
  2. Spiele die WBS (N). Du erhältst einen VERBOGENEN RING.
  3. Platziere die ZANGE und den VERBOGENEN RING. Nimm den RING DER LUKE (O).
  4. Geh zurück.

  1. Verwende den RING DER LUKTUR (P). Nimm den KANISTER, das HALSTAUCH und den GUMMI (Q).
  2. Platziere die EISENSTANGE und das HALSTAUCH (R). Nimm das LÜFTUNGSDIAGRAMM und den GASBRENNER (S).
  3. Gehe zur Stromverteilungsstation.

  1. Platziere das GUMMI. GASBRENNER verwenden.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche; Nimm SÄURE (T).
  3. Verwende SÄURE (U). Beachte, EIMER und HEFTER (V).
  4. Geh zurück.

  1. Platziere den EIMER. einen Ast verwenden. Nimm BATTERIEN (W).
  2. Geh zurück.
  3. Verwende den HEFTER und die BATTERIEN auf der KAPUTTEN UHRENKATZE. Erhalte UHRWERKKATZE.
  4. Platziere die UHRWERKKATZE. Nimm den ANKERANHÄNGER (X).
  5. Benutze den ANKER-ANHÄNGER. Nimm den HEBEL (Y).
  6. Gehe zur Stromverteilungsstation.

  1. Ordne den KANISTER, den HEBEL und das BELÜFTUNGSDIAGRAMM an (Z).
  2. Einfache Lösung (A).
  3. Lösung auf hartem Niveau (B). Glückwunsch! Sie haben den Durchgang des Spiels "Dual Consciousness 4: Nobody Here. Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

Dual Consciousness 4: Sammlerstücke

Ritualgegenstände zum Sammeln sind rosa markiert, Forschungsmaterialien grün und Pässe gelb. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Dual Consciousness 4: Erfolge im Spiel

Arten von Erfolgen. Schließe das Spiel ab und erhalte die folgenden Errungenschaften:

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