Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Twin Mind 2: Power of Love - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Twin Mind 2: Power of Love - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dual Consciousness 2: Die Kraft der Liebe. Detektive sind dem Entführer des Mädchens auf der Spur, der ein gefährliches Spiel mit der Polizei angefangen hat. Bei dieser Untersuchung gibt es Rätsel und mystische Rätsel sowie gefährliche Begegnungen mit Geistern. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Das Büro
  3. Kapitel 2 Im Vergnügungspark
  4. Kapitel 3 Warehouse
  5. Kapitel 4 Die Halle in Kramers Haus
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Duales Bewusstsein 2: Allgemeine Tipps

Zwillingsdetektive übernehmen einen schwierigen und manchmal sogar mystischen Fall. Ein Unbekannter hat mitten am Tag ein Mädchen in einem Einkaufszentrum entführt, aber niemand hat es gesehen. Jetzt verabredet er Spiele mit der Polizei und schickt Pakete an ihren Mann. Eleanor und Randall müssen den Entführer schlagen und Hinweise finden, die auf den Aufenthaltsort des Mädchens hinweisen.

Der Kriminelle wird versuchen, die Gegner zu verwirren, indem er Herausforderungen in Form von Rätseln und Orten mit versteckten Objekten und mystischen Artefakten anbietet. Jeder Detektiv hat seinen eigenen Ansatz, um Probleme zu lösen. Eleanors Intuition und mystische Fähigkeiten helfen, den nächsten Schritt des Verbrechers vorherzusagen, aber ihr Bruder vertraut der Wissenschaft und baut geschickt logische Ketten, die ihn zum richtigen Hinweis führen. Gemeinsam bewältigen sie die kompliziertesten Fälle.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt nicht die HOP-Lösung. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an. Wählen Sie den Spielmodus "3 in einer Reihe", wenn Sie nicht durch die HOP gehen möchten. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Dual Consciousness 2: Kapitel 1 Das Büro

Nimm den DIAMANTRING und den SCHLÜSSEL. Öffne den Koffer (A). Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Lies die Notiz. Nimm den Hinweis, die SPPD-ID und das MESSERSTÜCK (B). Nimm den SPITZER. Öffne das Buch und bewege die Gegenstände. Nimm das KAPUTTE MESSER (C).

Wende das MESSERSTÜCK auf das KAPUTTE MESSER an. Du erhältst ein BÜROMESSER. Nimm das Questlog und das NOTIZBUCH (D). Verwenden Sie BÜROMESSER; drücke (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst den SPPD-AUSWEIS (F). Verwenden Sie das SPPD-ID-ABZEICHEN; Nimm den INBUSSCHLÜSSEL, das FINGERABDRUCKSÄTZE und den KAPUTTE BLEISTIFT (G).

Verwende den ANSPITZER und den ABGEBROCHENEN BLEISTIFT auf dem NOTIZBUCH. CODE AUS KOFFER erhalten. Verwenden Sie den KOFFERCODE; Lösung (H). Drücke (I); Öffne die Schublade. Lies die Notiz und nimm den UV-SCANNER (J). Verwenden Sie das FINGERPRINT KIT und den UV SCANNER; Nimm das FORENSISCHE UNTERSUCHUNGSSET (K).

Zeigen Sie den SPPD DETECTIVE ID (L). Lies die Notiz. Nimm die REISSVERSCHLUSSBEUTEL und die KAPUTTE MESSER (M). Benutze den DIAMANTRING. nimm eine Karte; Verschiebe das Plakat. Nimm den BOLZEN (N).

Nimm das KAPUTTE AMULETT (O). Entferne den Stein und verwende (PQ). Nimm den KARABINER (R). Verwenden Sie Karabiner; Klicke auf den Hebel. Nimm KLEBSTOFF und das SCHNEIDSTÜCK (S). Verwende das MESSERSTÜCK und den SCHRAUBEN auf dem KAPUTEN MESSER. Du erhältst SCHNEIDER. Benutze MESSER (T).

Einfache Lösung (A). Schwierige Lösung (B). Gehen Sie nach rechts.

Nimm LAPPEN- und AMULETTSTÜCKE (C). Verwenden Sie das FORENSISCHE UNTERSUCHUNGSSET und das ZIPLOCK-PAKET; Nimm die BILLARDKUGEL und das LADEGERÄT 1/2 MIT VERLÄNGERUNG (D). Verwenden Sie den INBUSSCHLÜSSEL; Erhalte den HEBEL (E). Zurückgehen.

Benutze den HEBEL; Nimm den KORKEN und das SCHNEEFLOCKENSTÜCK (F). Befestige das KAPUTTE AMULETT mit den AMULETTSTÜCKEN, SCHNEEFLOCKENTEILEN und KLEBER. Lösung (G); Erhalte das SCHNEEFLOCKENAMULETT. Benutze SCHNEEFLOCKEN-AMULETT; Nimm ERDBEERE und 2/2 LADEGERÄT UND VERLÄNGERUNGSKABEL (H). Verwenden Sie das LADEGERÄT UND DAS VERLÄNGERUNGSKABEL; Nimm den FINGERABDRUCKSOCKEL (I). Gehen Sie nach rechts.

Benutze die ERDBEERE und nimm die BATTERIE. Verwenden Sie das FORENSISCHE UNTERSUCHUNGS-KIT und die FINGERABDRUCKBASIS; lesen Sie das Segelflugzeug und die Inschrift auf dem Foto; Nimm das UNSICHTBARE (J). Verwende UNSICHTBAR (K). Nimm den GEFALTENEN GEHSTOCK und den THERMOSTAT (L).

Verwende den THERMOSTAT (M). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein EISMESSER (N). Schließe die WBS ab. Wähle ein Paar aus (O). Benutze BILLARDKUGEL und EISMESSER; Nimm das Diktiergerät (P).

Nimm die MÜNZE und das LEERE FEUERZEUG (A). Öffnen Sie die Autotür und das Handschuhfach; Nimm den SPPD-Ausweis, die TAROT-KARTEN und 1/2 STÖCKE (B). Nimm 2/2 STÖCKE (C).

Verwenden Sie STÖCKE; Du erhältst eine BRIEFKASTENFAHNE (D). Verwenden Sie die MAILBOX-FLAG; Lies die Notiz. Nimm den TÜRKLOPFER (E). Verwende den TÜRKLOPFER (F). Drücke (G).

Verwenden Sie TAROT-KARTEN; Nimm den KORKENZIEHER und das BENZIN (H). Lese die Zeitung; Nimm den HANDSCHUH (I). bewegen (JK). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm SUSANSKASTEN und das FEUERZEUGRAD (L). Nimm den DOCHT (M). Verwende das BENZIN, das FEUERZEUGRAD und den DOCHT auf dem LEEREN FEUERZEUG. Du erhältst ein FEUERZEUG. Verwende FEUERZEUG (N).

Gehe nach links (A). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B). geh zurück. Gehe nach rechts (C). Nimm die SCHERE (D). geh zurück.

Gehe geradeaus (E). Verwendung (FG); Gehe nach rechts (H). Nimm die ROLLE (I). geh zurück. Gehe nach links (J).

Gehe nach rechts (K). Gehe nach rechts (L). Verwende die ROLLE (M-N). Gehe nach links (O). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (PQ).

Nimm die BLUMENFIGUR. Benutze MÜNZE; Nimm SUSANS MEDAILLON 1/3 und die AUSSCHNEIDER (A). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm SUSANS MEDAILLON 2/3 und die LEITER (B). Nimm die ACHSMUTTER und die STUFE (C).

Benutze die TREPPE und die SCHERE auf der LEITER. Du erhältst die LEITER. Verwende die LEITER (D). Nimm das VENTIL (E). Gehe zweimal zurück. Verwenden Sie VENTIL; Nimm die ZANGE, SUSANS MEDAILLON 3/3 und REGALDEKORATION 1/4 (F).

Wende SUSANS MEDAILLON auf SUSANS KISTE an; Lies die Notiz. Nimm das GEHEIMNISVOLLE BUCH. Geh vorwärts. Verwende das GEHEIMNISVOLLE BUCH (G). Spiele die WBS (H). Lösung (I). Drücken Sie und spielen Sie das Tonbandgerät ab; Nimm SUSANS EHERING (J). Benutze SUSANS EHERING. Nimm das AMULETT MIT KETTE UND NOTIZ (K). Geh vorwärts.

Verwenden Sie AMULETT-NOTE; Nimm die KARTE, die REGALDEKORATION 2/4 und den FLACHSCHRAUBENZIEHER (L). Verwenden Sie einen FLACHSCHRAUBENZIEHER; Nimm die WAAGE (M). Gehe zweimal zurück. Verwende die BLUMENFIGUR und die WAAGE (N).

Lösung (A-C)-(B-C)-(B-A)-(C-B)-(C-B)-(A-C)-(B-A)-(B-C). Komplexe Lösung. Entschieden (D).

Nimm den KELCH und das RAD (G). Verwenden Sie ACHSMUTTER und RAD; Nimm den BIMBUS und die REGALDEKORATION 3/4 (H). Benutze den KELCH. Du erhältst WASSER (I). Geh vorwärts.

Benutze WASSER und ZANGE. Du erhältst eine HAARNADEL und REGALVERZIERUNG 4/4 (J). Verwenden Sie REGALDEKORATIONEN; Nimm FETT und MESSER (K). Verwende ein MESSER (L). Drücke (M).

Wähle GLEICHE GEGENSTÄNDE aus (N). nimm REGENSCHIRM.

Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm die PINZETTE und den KRISTALL (O). Verwende die KETTE und den KRISTALL auf der KARTE. Schleppkristall (P); klicken.

Dual Consciousness 2: Kapitel 2 Im Vergnügungspark

Nimm das LÖSUNGSMITTEL und den CLOWNARMBAND 1/4 (A). Verwenden Sie KORK; Nimm die SCHRAUBEN und den CLOWNARMBAND 2/4 (B). Nimm das CLOWNARMBAND 3/4 (C).

Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und LAPPEN; Nimm die FEILE und den CLOWNARMBAND 4/4 (D). Benutze CLOWNARMBÄNDER; Nimm den SCHALTER (E). Benutze den SCHALTER (F).

Einfache Lösung Teil 1: Ix2-Hx9-IHG-Jx9-Gx2-HIJI-Hx8. Teil 2: Hx3-IG-Jx2-lx2-Hx9-IHG-Jx5-Gx2-Hx2-IG-Jx2-lx2-Hx3. GHlJlHG-Jx10-G-Jx3-lx2-HGJG-Hx3-GHIJI-Hx10.

Hard-Level-Lösung Teil 1: M-Lx3-MLKNK-Lx5-MLK. Teil 2: MLM-Lx4-MLK-Nx8-K-Nx2-M-Lx9. Teil 3: Mx2-Lx6-Kx2-Lx2-Mx2-Lx2-MLK-Nx3-Kx2-Nx2-Mx2-Lx3. KLMNMLK-Nx10-K-Nx3-Mx2-LKNK-Lx3-KLMNM-Lx10.

Gehe nach links. Nimm die VERSCHLOSSENE SCHUBLADE und den INFRAROTHEIZER (O). Benutze den GEFALTENEN GEHSTOCK. Nimm die NADEL (P). Wende das SCHRAUBENSCHLÜSSELSTÜCK auf den KAPUTEN SCHRAUBENSCHLÜSSEL an. Du erhältst einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Wende die NADEL auf die VERSCHLOSSENE SCHUBLADE an. Nimm DRÄHTE. Benutze DRÄHTE; Nimm 1/2 RAHMENTEIL. Verwenden Sie BATTERIE; Nimm den BOLZENSCHNEIDER (Q). Zurückgehen.

Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Nimm den PIPIDASTER (A). Verwenden Sie einen INFRAROT-HEIZER; Nimm das TICKET (B). Verwende die FAHRKARTE (C). Geh vorwärts.

Nimm die AUSRÜSTUNGSANLEITUNG und den WAGENHEBER (D). Benutze JACK; Nimm 1/2 HANDSCHUH; Verwende die FEILE und nimm den FÄCHER (E). Verwenden Sie FÄCHER; lese die Zeitung; Nimm die ZANGE (F).

Verwenden Sie ZANGEN; Du erhältst einen HELM und einen CHIP (G). Gehe zurück nach links. Verwende die SCHRAUBEN und den CHIP (H). Drücken Sie (I).

Finde die Unterschiede (J). Nimm die TASCHENLAMPE (K).

Benutze TASCHENLAMPE; Nimm HANDSCHUH 2/2 und RAHMENTEIL 2/2 (L). Zurückgehen. Verwenden Sie RAHMENSTÜCK; Nimm die PAINTBALLPISTOLE und das BEDIENFELD (M). Verwenden und klicken Sie auf SYSTEMSTEUERUNG; Nimm das NETZ. Verwenden Sie PIPIDASTR; Nimm die MUNITION (N).

Verwende den HELM, die HANDSCHUHE und die AUSRÜSTUNG auf der AUSRÜSTUNGSANLEITUNG. Du erhältst KLETTERAUSRÜSTUNG. Geh vorwärts. Verwende die KLETTERAUSRÜSTUNG (O). offen; Nimm PAINTBALLKUGELN und 1/2 RINGSTÜCK (P). Verwende PAINTBALLKUGELN UND PAINTBALLGEWEHR (Q).

Einfache Level-Lösung (R). Nimm GELD (S).

Hard-Level-Lösung: Drücken Sie (ADEF)-(BG)-(ACH)-(BCIJ)-(BK)-(Cx2-LM).

Gehe zurück nach links. Verwenden Sie GELD; Nimm die TASCHENLAMPE und das RINGSTÜCK 2/2 (O). Benutze das RINGSTÜCK. Lies die Notiz. Nimm den STIFT und den KARTENSCHLÜSSEL (P). Gehen Sie zurück, vorwärts. Verwende die SCHLÜSSELKARTE (Q).

Nimm den MESSERGRIFF und den STAB (A). Benutze den ZAUBERSTAB; Nimm GUMMIHANDSCHUHE. Verwenden Sie eine PINZETTE; Nimm den DRAHT (B). Verwenden Sie SCHMIERMITTEL; Nimm den PFEIFENSCHLÜSSEL (C). Benutze den MESSERGRIFF und den DRAHT. Nimm das MESSER (D).

Verwende das MESSER (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst die SÄGE (F). Verwende die SÄGE (G). Gehen Sie nach rechts.

Nimm 1/3 ZEIGER und STREICHHÖLZER. Lies die Notiz (H). Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm INDEX 2/3 (I). Verwende die HAARNADEL (J). Nimm den ÖFFNER (K).

Verwenden Sie Bimsstein; Nimm die KLEMME. Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm ZEIGER 3/3 (L). Verwende UNTERZEICHNER (M). Geh vorwärts.

Nimm den KORKEN und ORNAMENT 1/3 (N). Verwenden Sie KORK; Nimm das KLAPPSTOCKSTÜCK und das ORNAMENT 2/3 (O). Verwenden Sie GUMMIHANDSCHUHE; Nimm den SCHIRM (P). Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm die SCHUBLADE (Q). Benutze den ROHRSCHLÜSSEL. Nimm die ZELTSTANGE (R). Zurückgehen.

Verwende die ZELTSTANGE (A). Lösung (B); Nimm den HAMMER (C). Zurückgehen.

Benutze HAMMER; Erhalte die EISENPLATTE (D). Benutze die EISENPLATTE. Nimm den SCHLAUCH (E). Gehen Sie geradeaus.

Lies die Notiz. Verwenden Sie KLEMME und SCHLAUCH; Drücke den Knopf (F). Klicke auf das Fass. Nimm KLEBEBAND und ORNAMENT 3/3 (G). Verwenden Sie ORNAMENT; Nimm den MAGNETEN und den KNOPF (H). Verwende den KNOPF auf dem KLAPPBAREN STOCKSTÜCK. Du erhältst einen GEHSTOCK. Zurückgehen.

Verwende die SCHUBLADE (I). Nimm die FLASCHE WASSER (J). Benutze den KLAPPSTOCK. Du erhältst einen APFEL (K). Verwenden Sie APFEL; Nimm die ZEICHNUNG (L). Geh vorwärts.

Verwende die ZEICHNUNG (M). Schließe die WBS ab. Erhalte den TORSCHLÜSSEL (N). Verwende FIGUR. Nimm die PFEILE (P). Verwende den TORSCHLÜSSEL (O). Geh vorwärts.

Dual Consciousness 2: Kapitel 3 Warehouse

Nimm das PAD und die HANDPUMPE (A). Verwenden Sie die HANDPUMPE; Nimm den Knopf (B). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm SCHRAUBE MIT RING und SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C).

Nimm den REIFEN (D). Verwende SCHRAUBE MIT RING (E). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (F). Verwenden Sie KLEBEBAND; Du erhältst einen FINGERABDRUCK (G). Verwenden Sie FINGERABDRUCK; mieten (H). Gehe nach links.

Lies die Notiz. Nimm den HAKEN und die SCHERE (I). Benutze eine FLASCHE WASSER. Nimm den EIMER. Benutze die SCHERE; Nimm die AHLE (J). Benutze EIMER; Nimm 1/4 STERNE und das ABZEICHEN (K). Verwenden Sie ICON; Nimm 2/4 STERNE und lies die Notiz. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Erhalte das GENERATORTEIL (L). Zurückgehen.

Verwende das GENERATORTEIL (A). Einfache Lösung (B). Schwierige Lösung (C).

Geh vorwärts. Nimm Ethans PUPPE und 3/4 STERNE (D). Verwenden Sie KNOPF und PATCH; Nimm den BATTERIEPOL und lies die Notiz. Nimm den STOFF (E). Verwende die AHLE und den STOFF auf dem REIFEN. Du erhältst einen SITO. Bewegen Sie den Stuhl. Verwenden Sie SITO; Erhalte den PUPPENSTÄNDER und das ZAHNRAD ​​(F). Benutze SCHRAUBENSCHLÜSSEL und ZAHNRAD; Nimm die KETTE und 4/4 STERNE (G). Gehe zurück nach links.

Verwenden Sie STERNE; Nimm den OHRRING (H). Verwenden Sie KETTE und OHRRING am HAKEN; Erhalte den HAKEN AN DER KETTE. Verwenden Sie HAKEN AN DER KETTE; Nimm den FÄCHER und den PUPPENSTÄNDER (I). Wende die SPIELZEUGPISTOLE und den PUPPENSTÄNDER auf ETHANS PUPPE an. Gehen Sie zurück, vorwärts.

Verwende Ethans PUPPE (J). Schließe die WBS ab. Erhalte das AMULETT (K). Benutze AMULETT; Nimm die VERMÖGENSGEGENSTÄNDE und den SCHUBLADENGRIFF (L). Zurückgehen.

Benutze den SCHUBLADENGRIFF. Nimm KAFFEE UND BATTERIE (M). Verwenden Sie BATTERY TERMINAL und BATTERY; Du erhältst eine GELADENE BATTERIE (N). Gehe nach links. Verwenden Sie eine GELADENE BATTERIE; Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die SÄURE (O). Verwenden Sie SÄURE; Nimm die GABEL und die THERMOSTHERMOSE (P). Verwende den KAFFEE und die THERMOSEKNOBE für die VERMÖGENSGEGENSTÄNDE. ZEICHEN erhalten. Gehen Sie zurück, vorwärts.

Verwende die SCHILDER (A). Einfache Level-Lösung; Passen Sie das Paar in der folgenden Reihenfolge 1-5 (B1-B2) an.

Lösung auf schwierigem Niveau; Spiel drei in der folgenden Reihenfolge 1-5 (C1-C2).

Nimm das EISENROHR und den LAPPEN (D). Verwenden Sie RAG; Nimm die PINZETTE (E). Verwenden Sie NET; Nimm die GABEL (F). Verwenden Sie GABEL; Nimm das RAD (G). Verwende das RAD und den STIFT (H). Geh vorwärts.

Lies die Notiz. Nimm das RASIERMESSER und die GUMMISTIEFEL (I). Verwende GUMMISTIEFEL (J). Nimm den SCHABER. benutze EISENROHR; Nimm das STRICKLEITERSTÜCK (K).

Verwende das STRICKLEITERSTÜCK (L). Klicke auf die Tür. Verwende die TASCHENLAMPE (M). Schließe die WBS ab. Erhalte das POLAROID (N). Verwenden Sie POLAROID; Du erhältst ein FOTO (O). Zurückgehen.

Verwenden Sie FOTO; Lösung (P). Gehen Sie nach rechts. Benutze RASIERMESSER; Nimm SCHILD 1/4, MEISSEL und BALG (Q). Nimm die KAPUTTE WINDE. Verwende MEISSEL (R). Nimm ZEICHEN 2/4; Lies die Notiz. Nimm das FISCHERNETZ (S). Gehen Sie zurück, vorwärts.

Benutze das FISCHERNETZ und nimm den HAKEN. Verwenden Sie SCHABER; Nimm das METALLSTÜCK (A). Verwende das EISENSTÜCK und den BALG. Benutze PINZETTE und bewege dich; Du erhältst den SCHLÜSSEL (B). Zurückgehen. Verwende den SCHLÜSSEL (C).

Einfache Lösung (D). Lösung auf hartem Niveau (E). Du erhältst das TRUHEN-AMULETT. Gehen Sie nach rechts.

Benutze BRUSTAMULETT. Nimm SCHILD 3/4, GEWEHR und FEUERZEUG (F). Benutze GEWEHR; Nimm die PETARD (G). Gehen Sie zurück, vorwärts. Lies die Notiz. Verwenden Sie PETARD und FEUERZEUG; Nimm GILIS SÄGE (H). Benutze GILIS SÄGE. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das ZEICHEN 4/4 (I). Zurückgehen.

Benutze ZEICHEN; Nimm den WINDENGRIFF (J). Verwende den HAKEN und den WINDENGRIFF an der KAPUTTE WINDE. Du erhältst die WINDE. Verwenden Sie WINDE; Öffne die Tasche. Nimm die HAHNFIGUR und den RECHEN (K). Gehen Sie nach rechts. Verwende die HAHNFIGUR (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst das HORN (M). Verwende den AMEISENHORN (N).

Dual Consciousness 2: Kapitel 4 Die Halle in Kramers Haus

Nimm das KORKSKOPF und das STETHOSKOPSTÜCK (N). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm den BOHRER und die FIGUR (O). Verwende FIGUR. Nimm das ROHR und die FERNBEDIENUNG (P).

Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das KLEBEBAND (Q). Bringe das STETHOSKOPSTÜCK mit dem ROHR und dem KLEBEBAND an. Erhalte das STETHOSKOP. Verwenden Sie REMOTE; Nimm den KOMPASS (R). Verwende das STETHOSKOP (S).

Einfache Lösung (A). Schwierige Lösung (B). Gehe nach links.

Nimm die SCHRAUBEN und den SAND (C). Verwende SAND (D) und RECHEN. Nimm die SAUERSTOFFFLASCHE (E). Benutze KOMPASS; Erhalte das VENTIL (F). Verwenden Sie die SAUERSTOFFFLASCHE; Nimm BUCHSTABEN 1/4 (G). Verwenden Sie VENTIL und SCHRAUBE; Drücke (H). Geh vorwärts.

Nimm DIETRICH 1/3 und die LEERE ÖLKANNE (I). Benutze BOHRER; Nimm 2/3 DIETRICH. Verwenden Sie eine LEERE ÖLKANNE; Du erhältst eine ÖLKANNE (J). Verwenden Sie ÖLKANNE; öffne die Tür; Nimm AQUARIUMSIPHON, DIETRICHE 3/3 und BUCHSTABEN 2/4 (K). Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm BRIEF 3/4, AQUARIUMSIPHON ANLEITUNG und HANDSCHUH (L). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm den SAPHIR und den BUCHSTABEN 4/4 (M). Gehe nach links. Verwende BUCHSTABEN (N) und spiele HOP. Du erhältst ein THERMOMETER (O). Verwenden Sie THERMOMETER; öffne die Tür; Nimm die NADEL (P). Geh vorwärts.

PIN verwenden; Nimm das STUHLRAD (A). Benutze das STUHLRAD. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die Notiz (B). Gehe zweimal zurück. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Du erhältst ACHAT (C).

Verwenden Sie SAPHIR und ACHAT; Nimm die FLASCHE und den SIPHONSCHLAUCH (D). Verwende den SIPHON-SCHLAUCH und das AQUARIUM-SIPHON-HANDBUCH für den AQUARIUM-SIPHON. Gehe nach links. Verwenden Sie AQUARIUMSIPHON; Nimm die SCHERE (E). Verwende die SCHERE (F).

Einfache Levellösung 1-5 (G). Schwierige Lösung 1-7 (H). Nimm den TRICHTER. Geh vorwärts.

Verwende FLASCHE und TRICHTER (I). Lösung (JK)-(LJ)-(KL)-(LJ)-(JK). Verwenden Sie (KM).

Nimm MORGENSTERN, die Notiz und den STUHL (N). Verwende den STUHL (O). Nimm den DRAHT. den Rost entfernen. Verwenden Sie FÄCHER; Nimm den SPATEL (P). Verwenden Sie SPATEL; Nimm den ANKER und die SCHRAUBEN (Q).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (R). Nimm den SCHALTER (S). Klicke auf den SCHALTER. Nimm den BESEN. Verwenden Sie GABEL; Nimm den KETTENGRIFF (T). Wende den DRAHT und den GRIFF AN DER KETTE an der MORGENSTERN an. Verwende MORGENSTERN (U). Schließe die WBS ab. Du erhältst den SCHLÜSSEL (V). Verwende den SCHLÜSSEL (W). Gehe nach links.

Nimm die STREICHHÖLZER (A). Nimm den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER. Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm die SCHERE (B). Benutze eine SCHERE; Nimm das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK. Benutze ANKER; Erhalte den OHRRING (C).

Verwende den OHRRING (D). Nimm den UHRZEIGER und den KLEINEN SCHRAUBENZIEHER (E). Verwende die BOLZEN, den KLEINEN SCHRAUBENZIEHER und das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK auf dem KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER. Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Klicke auf die Tür (F). Verwende den KOFFERSCHLÜSSEL (F). Geh vorwärts.

Nimm PAPIER MIT CODE und JACK JACK (G). Verwenden Sie JACK JACK; nimm MAGNETE. Benutze BESEN; Entferne den Deckel und nimm das FLASH DRIVE (H). Verwenden Sie FLASH DRIVE; Nimm die SCHEIBE (I). Zurückgehen.

Verwende die SCHEIBE (J). Lichtlösung: KMPN-O-L. Hard-Level-Lösung: K-O-LPNM. Nimm das AMULETT (Q). Benutze AMULETT; Nimm den HAARTROCKNER, die GELDBÖRSE und die KLAVIERTASTE (R). Zurückgehen.

Benutze die KLAVIERTASTE. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (A). Benutze den UHRZEIGER. Nimm 1/3 MARKE; Benutze den AUFZIEHSCHLÜSSEL; Nimm den AQUARIUMFILTER (B). Gehe nach links, geradeaus.

Verwenden Sie AQUARIUMFILTER; Nimm den SCHALTER (C). Benutze den SCHALTER (D). Drücken Sie 1-3; Nimm EMBLEM 2/3 und den RADIERER (E).

Verwende den RADIERER auf dem PAPIER MIT CODE. Du erhältst einen CODE (F). Gehe zweimal zurück. Nimm den GEGENSTAPLER. Verwenden Sie MAGNETE; Nimm das STATUENTEIL (G). Gehe nach links. Benutze das STATUENSTÜCK. Nimm MARKE 3/3 UND DIETRICHE 1/2 (H). Verwende die MARKEN in der BRIEFTASCHE. Nimm TUCH und SCHRUMPFSCHLAUCH. Geh vorwärts.

Verwende den SCHRUMPFSCHLAUCH und den HAARTROCKNER (I). Schließe die WBS ab. Du erhältst den PASS (J). Verwende den PASS (K). Geh vorwärts.

Nimm das ZAUBERBUCH und die AKTE (A). Klicke auf den Spiegel. benutze DATEI; Nimm PATRICIAS KAMM. benutze TUCH; Du erhältst GLAS IM STOFF (B). Verwenden Sie GLAS IM STOFF; Nimm das KREIDESTÜCK. Verwenden Sie ANTISTAPLER; Nimm DIETRICH 2/2 (C).

Verschiebe die Bretter (D). Verwende den DIETRICH (E). Nimm den BEUTEL MIT RUNEN (F). Verwende PATRICIAS KAMM, RUNENBEUTEL und ZAUBERBUCH. Erhalte GEISTESBESCHWÖRUNGS-OBJEKTE. Verwende die BESCHWÖRUNGSARTIKEL (G).

Einfache Levellösung (H).

Lösung auf hartem Niveau (I).

Dual Consciousness 2: Bonuskapitel

Nimm die ZANGE und den SCHWAMM (A). Benutze SCHWAMM. Nimm den HEFTER und die TASCHENLAMPE (B). Verwenden Sie ANTISTAPLER; Nimm INSEKTENSCHUTZMITTEL und die NADEL (C).

PIN verwenden; Nimm die ÖLKANNE. Lies die Notiz. Nimm den TÜRGRIFF (D). Benutze den TÜRGRIFF (E). Schließe die WBS ab. Erhalte die PILLE (F). Verwenden (G-H); Verwende die PILLE (H). nimm die Medizin. Verwende die MEDIZIN (l).

Nimm die ROSTIGE LEITER und den FÄCHER (J). Verwenden Sie FÄCHER; Nimm NADEL UND FADEN. Benutze eine ZANGE. Du erhältst einen PINSEL. Lies die Notiz (K). Entferne die ROSTIGE LEITER mit der ÖLKANNE und der BÜRSTE. Du erhältst die LEITER. Verwende die LEITER (L).

Einfache Lösung: Dx5-Ax2-Bx2-DA-Bx3-D-Cx2-A-Dx3-Cx2-Bx4-CBA. Hard-Level-Lösung: Ax2-BADC-Dx2-Cx3-Ax3-Bx2-Cx4-Bx2-Ax2-DBABAD. Cx4-Dx3-C-Dx2-A-Bx4-CBA-Dx4-Ax4-Bx2-Cx2-Bx2-Ax2-DADC-Dx2-Cx4. Bx4-Ax2-Dx2-CA-Bx2-Dx3-C-Dx2-AB-Ax4-Bx4-Cx2-Dx2-Cx2-DCD-Ax3. Schwierigkeitsgrad Lösung Endposition (E). Du erhältst einen FEUERLÖSCHER.

Benutze den FEUERLÖSCHER (I). Gehe nach links. Nimm RUNENSTEIN, AXT; Lies die Notiz (J). Verwenden Sie AX und INSEKTENSCHUTZ; Nimm die STIEFEL und den PATUS (K).

Verwende STIEFEL (L). Nimm den ÖFFNER und die BATTERIE (M). Wende die BATTERIE auf die TASCHENLAMPE an. Verwende die FUNKTIONIERENDE TASCHENLAMPE (N). Schließe die WBS ab. Erhalte den TÜRGRIFF (O). Benutze den TÜRGRIFF (P).

Drücken Sie (A). Nimm den MESSERGRIFF und den MEISSEL (B). Benutze MEISSEL; Nimm 1/3 ABZEICHEN. Verwenden Sie NADEL UND FADEN; Nimm den BALG (C). Verwende den BALG. Nimm den DRAHT (D). Benutze den MESSERGRIFF und den DRAHT. Nimm das MESSER (E). Gehe zweimal zurück.

Benutze MESSER; Nimm das METALLDETEKTORTEIL und den MAGNETEN (G). Verwenden Sie ÖFFNER; Du erhältst FARBEN (H). Verwende den PINSEL und die FARBEN auf dem RUNENSTEIN. Du erhältst eine RUNE. Verwende RUNE (I). Nimm den BUMERANG (J). Gehe nach links.

Benutze BUMERANG; Nimm den SCHRAUBENZIEHER und das FEUERZEUG (K). Verwenden Sie FEUERZEUG; Entferne das Gitter. Nimm ABZEICHEN 2/3 und HALSBÄNDER. Verwenden Sie MAGNETE; Du erhältst einen KOMPASS (L). Gehe nach links. Verwende den KOMPASS (M).

Einfache Lösung: NQ-Nx3-Q-Nx2-O-Px2-ON-Ox2-NO-Nx2-P-Ox2-Qx4-Px2-ONQO. Hard-Level-Lösung: NQ-Nx3-Q-Nx2-Qx2-Ox2-Px2-Ox5-Qx4-Ox4-Nx3-OP-Qx2-NP. Qx2-Px2-Ox4-QN-Qx3-P-Ox2. Nimm das RAD und die BATTERIE.

Verwende das RAD (A). Nimm die STANGE und die Notiz (B). Gehe zweimal zurück. Verwenden Sie STAB; Nimm das AMULETT (C). Benutze AMULETT; Nimm die MESSE und ABZEICHEN 3/3 (D). Gehe zweimal nach links.

Verwenden Sie ICON; Nimm KLEBER, FEDERN und den KNOPF (E). Verwende die BATTERIE, den KNOPF und den SENSOR auf dem METALLDETEKTORTEIL. Du erhältst einen METALLDETEKTOR. Zurückgehen. Verwende den METALLDETEKTOR (F).

Nimm DRÄHTE. Verwende den SCHRAUBENZIEHER (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst den AUTOSCHLÜSSEL (H). Lösung des WBS-Rätsels (I).

Benutze den AUTOSCHLÜSSEL. Nimm die ZEITUNG und den KORKEN (J). Verwenden Sie KLEMMEN und KORKEN; Nimm die SCHERE, das METALLROHR und den KORKENZIEHER (K). Verwende die ZEITUNG und das METALLROHR (L). Geh vorwärts.

Nimm den MOTOR und den KUCKUCK (M). Benutze KUCKUCK; Nimm das ROHR und das BILDFRAGMENT (N). Verwende KLEBER und das BILDSTÜCK (O).

Einfache Level-Lösung, drehen Sie die Fragmente wie gezeigt; drücke (P). Nimm den TEPPICH.

Drehen Sie die Fragmente wie gezeigt, um ein schwieriges Level zu lösen. drücke (Q).

Verwende den TEPPICH (A). Geh vorwärts. Nimm den SINKER und den 1/2 UHRZEIGER. Lies die Notiz (B). Verwenden Sie KORKENZIEHER und FEDERN; Nimm die PINZETTE und den SELFIESTOCK (C). Verwenden Sie den SELFIE-STICK; Nimm die GNOMENFIGUR (D). Gehe 2x zurück.

Benutze die GNOME-FIGUR; Nimm den OHRRING und den FILTER (E). Verwenden Sie KABEL, ROHR und FILTER AM MOTOR. Benutze MOTOR; Nimm das BRECHEISEN (F). Geh vorwärts.

Verwende das BRECHEISEN. Nimm die UV-LAMPE (G). Benutze die SCHERE; Nimm das GARN (H). Gib das GARN. Nimm das BUCH (I). Geh vorwärts.

Verwende das BUCH (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst GELD (K). Verwenden Sie GELD; Nimm die LAMPE und den UHRZEIGER 2/2 (L). Zurückgehen.

Benutze UHRENZEIGER und GEWICHT. Nimm das JUWEL (M). Zurückgehen. Verwenden Sie GEM; Nimm den REINIGER (N). Verwenden Sie eine PINZETTE; Du erhältst den RING (O).

Benutze RING; Nimm die SÄGE und den HEBEL (P). Benutze den OHRRING. Nimm die ANTENNE (Q). Gehe zweimal vorwärts. Verwende die ANTENNE (R).

Einfache Level-Lösung; Bewege die Schieberegler wie angezeigt (S). Lösung auf schwierigem Niveau; Bewege die Schieberegler wie angezeigt (T). drücken Sie Ux2.

Nimm die BATTERIE (A). Verwenden Sie LAMPE und BATTERIE auf UV-LAMPE; Du erhältst eine UV-LAMPE. Verwende die UV-LAMPE (B). Drücke 1-2-4-6-8-9-0-A (C). Klicke auf das Porträt (D).

Nimm den MAGNETEN und das NETZ (E). Benutze das NETZ. Du erhältst einen BESEN und ein VENTIL (F). Verwende das VENTIL (G).

Einfache Level-Lösung: Drehen Sie die Tees wie gezeigt; drücke (H).

Lösung auf schwierigem Niveau: Drehen Sie die T-Stücke wie gezeigt; drücke (I).

Klicke auf das Ventil. Nimm den SCHLÜSSEL (J). Verwende den SCHLÜSSEL (K). Geh vorwärts.

Nimm den FÄCHER und die SERVIETTE (L). Verwenden Sie CLEANER und CLEANSE; Nimm die TROPHÄE (M). Benutze TROPHÄE; Nimm DRÄHTE und den SÄGEGRIFF (N). Benutze den SÄGEGRIFF auf der SÄGE. Zurückgehen.

Verwende die SÄGE (O). Gehen Sie nach rechts. Verwenden Sie FÄCHER; entferne den Generator; Nimm AMULETTSTÜCK 1/4 (P). Benutze den HEBEL; Nimm AMULETTSTÜCK 2/4. Benutze BESEN; Nimm das HOLZHOLZ (Q).

Nimm die SCHAUFEL und das STETHOSKOP (A). Verwenden Sie HOLZHOLZ; Nimm 3/4 AMULETTSTÜCK. Verwenden Sie MAGNETE; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B). Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm die SÄURE (C). Gehe zurück nach links.

Verwende SÄURE (D). öffne die Schublade. Schließe die WBS ab. Du erhältst den PFEIL (E). Verwenden Sie PFEIL; Nimm den DRAHT und den DIETRICH (F). Geh zurück, nach rechts.

Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm die BATTERIE (G). Verwenden Sie BATTERIE und KABEL; Betätige den Hebel (H). Nimm AMULETTSTÜCK 4/4 (I). Zurückgehen.

Benutze AMULETTTEILE; Nimm das STETHOSKOPSTÜCK (J). Verwende den DRAHT und das STETHOSKOPTEIL auf dem STETHOSKOP. Gehe nach links. Verwenden Sie STETHOSKOP; Lösung (K). Nimm die ULTRASCHALLPFEIFE (L). Zurückgehen.

Verwenden Sie ULTRASCHALLPFEIFE und SCHAUFEL; Nimm die ZUGANGSKARTE (M). Gehen Sie nach rechts. Verwende die ZUGANGSKARTE (N).

Einfache Levellösung (O).

Schwierige Lösung (P). Herzliche Glückwünsche! Du hast Dual Consciousness 2: The Power of Love Collector’s Edition abgeschlossen!

Dual Consciousness 2: Sammlerstücke

In diesem Abschnitt finden Sie den Standort aller Sammlerstücke. Ritualgegenstände sind rosa markiert, Patricias Sachen grün, Münzen gelb. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I).

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