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Twisted Lands 2: Insomniac - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Ödland. Schlaflosigkeit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Erwachen
  3. Verdrehte Länder
  4. Flucht
  5. Verlassenes Krankenhaus
  6. Geheimnisse des Leuchtturms
  7. Verlassenes Herrenhaus
  8. Gesperrt
  9. Rückkehr zum verlassenen Herrenhaus
  10. Auf der Suche nach der Wahrheit
  11. Erinnere dich an alles
  12. Erfolg
  13. Antikes Fotoalbum

Allgemeine Hinweise

Klicke auf SPIELER ÄNDERN (A), um den aktuellen Spieler zu ändern.
Klicken Sie auf SPIELEN (B), um mit dem Spielen zu beginnen.
Drücken Sie OPTIONS (C), um die Bildschirmauflösung, die Lautstärke des Soundeffekts, die Musiklautstärke und den Cursor zu ändern.
Um das Spiel zu beenden, drücke Beenden (D).

Konsultieren Sie Ihr Tagebuch (E) oft; es enthält Story Points und Rätselhinweise.
Klicken Sie auf den Notizblock (F) über dem Tagebuch, um die Aufgabenliste anzuzeigen.
Bewegen Sie den Cursor an den unteren Bildschirmrand, um auf das Inventarfeld zuzugreifen (G).
Klicke auf den Spiegel (H), um einen Hinweis in Wimmelbildszenen oder im normalen Spielverlauf zu erhalten.
Es gibt eine Strafe für versehentliches Klicken in Wimmelbildszenen.
Die meisten Rätsellösungen sind zufällig.

Kapitel 1: Erwachen

Klicken Sie auf den Arzt, um einen Dialog zu starten.

Nimm den KRUG (I).
Zerbrich das Glas mit dem Krug (J).
Nimm die GLASSCHERBE (K).
Vergrößern Sie Ihre Beine. Schneide die Riemen mit der GLASSCHERBE durch (L).

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die NAGELDATEI zu erhalten.

Lies die Zeitungen auf dem Boden (N) und im Rollstuhl (M). Klicke auf das Fenster an der Tür (O).
Benutze den NAGEL, um die Lüftungsöffnung zu öffnen (P).
Flucht durch das Belüftungssystem.

Nimm das BRECHEISEN (Q).
Benutze das Brecheisen, um das Gitter am Ende des Belüftungssystems zu öffnen (R). Betreten Sie das Badezimmer.

Klicken Sie auf die zerknitterte Zeitung im Warenkorb. Nimm den SCHLÜSSEL (S).
Benutze den SCHLÜSSEL, um den Schrank über dem Waschbecken zu öffnen (T).
Hebe den STOPFEN (U) und den VENTILGRIFF (V) auf.

Öffne den Vorhang.
Platziere den GRIFF des Wasserhahns am Wasserhahn (W). Klicken Sie auf den Wasserhahn, um ihn einzuschalten.
Platziere den Stopfen am Abfluss (X).
Versuchen Sie, durch das Loch auf den Boden zu entkommen.

Kapitel 2: Verdrehte Länder

Sie sind im Bus. Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die LATERNE zu erhalten.

Gehen Sie zur Vorderseite des Busses.
Klicke auf die Notiz im Fenster, um den Code anzuzeigen (A).
Benutze den Code, um das Handschuhfach zu öffnen (B).
Nimm ANTIKES FOTOALBUM (C).
Nimm das ISOLIERBAND aus dem Handschuhfach (D).

Klicken Sie auf den Führer des zerrissenen Busses. Sammle es ein (E).
Fixiere das Handbuch mit dem ISOLIERBAND (F). Lesen Sie, wie Sie eine Bustür öffnen.
Drücken Sie die Tasten auf dem Bedienfeld wie in der Anleitung gezeigt, um die Tür (G) zu öffnen.
Aus dem Bus aussteigen.

Geh zu einem Krankenwagen. Schnapp dir deine Bibel. Nimm das FOTO (H).
Beleuchte die dunkle Nische mit der LATERNE (I).
Entfernen Sie die Sicherungen, um die Stromzufuhr zum Kabel (J) zu unterbrechen.

Gehe in die KABINE. Hebe die SCHERE vom Fensterbrett auf (K).

Verlasse das Cockpit. Fahren Sie geradeaus bis zur Kreuzung. Geh rechts.
Nimm den HAMMER (L) und die FEILE (M).
Klicken Sie auf die Schaukel für eine nähere Ansicht. Lies die Zeitung (N).

Gehe zum Pavillon.
Nimm die LEERE FLASCHE (O).
Wähle das ARMBAND aus (P).
Lies die Karte neben der Kiste (Q).
Öffne das Geschenk mit der SCHERE (R).
Spiele das Würfel-Minispiel (S). Ordne die Edelsteine ​​so an, dass jede sichtbare Seite des Würfels dieselbe Farbe hat. Wenn sich ein Edelstein neben einem leeren Loch befindet, klicken Sie darauf, um ihn in das Loch zu verschieben. Die Startposition der Edelsteine ​​ist zufällig.
Nimm das FOTO und den GRIFF (T).

Kehre in die KABINE zurück.
Stecke den GRIFF auf den Wagenheber (U), um die Cockpittür zu öffnen.

Betritt die KABINE.
Klicken Sie auf die Schlüsselvorlage in der Tabelle. Verwende die FEILE, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (V).
Klicken Sie auf das Skelett.

Gehe zur KREUZUNG. Lies die Notiz neben der Treppe (W).
Befestige die Leiter mit dem HAMMER am Baumhaus (X).
Benutze den SCHLÜSSEL, um die BAUMTÜR zu öffnen (Y).

Nimm die SEILLEITER (Z).

Gehen Sie zum hinteren Ende des Busses. Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die STÄRKEN zu erhalten.

Stecke die SEILLEITER in die Haken unter der Luke (A).
Gehe zum DACH.

Platziere die Leiter zwischen dem Bus und dem Fenster (B). Gehe durch das FENSTER.

Öffne in der Leichenhalle das Froschglas (C). Benutze die ZANGE, um den DRACHENRING zu erhalten (D).
Setze den DRACHENRING in das Loch in der gefrorenen Tür ein, um das Eis zu schmelzen (E).
Klicken Sie auf die Leiche. Nimm den SCHLÜSSEL aus seinen Händen (F).
Beachte die Symbole an der Kühlschranktür (G).
Öffne die Tür zum KRANKENHAUS MIT DEM SCHLÜSSEL (H).

Klicke auf die Blume am Schrank (I).

Kapitel 3: Flucht

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die NÄGEL zu erhalten.

Schneide mithilfe der NÄGEL die RADSPEICHE aus dem Kinderwagen (J).
Klicken Sie auf den Nachttisch. Nimm den REFLEKTIERENDEN HAMMER (K).
Schlage die Nägel mit dem REFLEKTIERENDEN HAMMER mit dem Dietrich-Muster ein (L).
Benutze die RADSPEICHE auf den Nägeln, um einen Dietrich zu machen (M).

Hebe den zerbrochenen Bleistift in einem der Pantoffeln auf (N).
Öffne die Tür mit dem DIETRICH (O). Betreten Sie den KRANKENHAUSflur.

Nimm die ZUGANGSKARTE des Arztes (P). Gehen Sie zu KRANKENSCHWESTER.
Nimm das PULVER aus dem Medizinschrank (Q).
Nimm den BLUMENSCHLÜSSEL neben dem Telefon (R).
Nimm das KLEBEBAND aus dem NOTIZBUCH DER SCHWESTER (S).

Kehre auf die Station zurück. Platziere die BLUME in der Kiste auf der Fensterbank (T).
Nimm den SCHMECKENPINSEL (U).

Kehre zur Schwesternstation zurück. Gib das PULVER auf die Tasse (V1). Reibe die Tasse mit dem MAKE-UPPINSEL ein (V2). Klebe das KLEBEBAND auf die Tasse (V3).
Verwende das PULVER auf dem Telefon (W1). Verwende den MAKE-UPPINSEL auf dem Telefon (W2). Befestige das Telefon mit dem KLEBEBAND (W3).

Stecke die ZUGANGSKARTE in das Schloss am Tor (A).
Verwende jeden FINGERABDRUCK auf dem Schloss (B).
Spitze den abgebrochenen Bleistift, um den BLEISTIFT zu erhalten (C).
Benutze den BLEISTIFT auf dem Notizbuch der Schwester, um den Schlosscode zu finden (D).
Gib den Code ein (E). Versuchen Sie, den Eingang zu betreten.

Kapitel 4: Verlassenes Krankenhaus

Sie befinden sich im KRANKENHAUSHAUS. Vergrößern Sie das Telefon. Nimm das TAGEBUCHSCHLOSSFRAGMENT (F) und das FOTO (G).
Nimm die STREICHHÖLZER aus der Kommode (H).
Gehe zur LEITER. Klicken Sie auf das Foto auf dem Koffer im Behandlungsstuhl.

Gehen. Benutze die STREICHHÖLZER, um die FACKEL anzuzünden (I).
Wende die FACKEL an der Kette an der Kellertür an (J).

Betritt den Käfig. Klicken Sie auf das Fenster rechts. Nimm das TAGEBUCHSCHLOSSFRAGMENT (K).

Gehe zur Tür am anderen Ende des Raums. Nimm den SCHLÜSSEL für den Tank (L).
Klicke auf den Spiegel neben der TÜR MIT ROSEN. Hebe das FOTO auf (M). Beachte die römischen Ziffern am unteren Rand des Spiegels (N).

Kehre in den KRANKENHAUSflur zurück. Öffne die Kommode mit dem SCHLÜSSEL (O).
Nimm den HAMMER und die MASCHINE (P).

Gehe zum DACH DES BUSSES und gib die römischen Zahlen in das Schloss des Koffers ein (Q).
Nimm das SILBERNE WAPPEN (R).

Gehe zum Pavillon. Setze das SILBERNE KREUZ in das Wasser (S).
Fülle die LEERE FLASCHE mit Wasser, um das HEILIGE WASSER zu erhalten (T).

Gehe in die KABINE. Gieße das HEILIGE WASSER auf den Geist (U).

Nimm den SCHLÜSSEL (V).
Öffne den Schrank mit dem SCHLÜSSEL (W).

Geben Sie die richtige Token-Reihenfolge ein. Die Sequenz steht auf der Kühlschranktür im Ipoter (X).
Hebe das TAGEBUCHSCHLOSSFRAGMENT (Z) und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Y) auf.

Gehe zum BAUMHAUS und nimm das FOTO (A) aus dem Tagebuch.
Setze die drei TAGEBUCHSCHLOSSFRAGMENTE (B) in das Tagebuchschloss ein.

Sammle die Blume ein, indem du sie vertauschst (C).
Nimm den Code für die Kellertür des Krankenhauses (D).

Klicke im Flur des Krankenhauses auf das Notizbuch in der Schublade. Achten Sie auf den Druck, mit dem die Rohre im Keller verlegt werden müssen.
Geh zum Käfig. Passen Sie den Druck in den Rohren gemäß den Parametern auf dem Notizblock an, um den Dampf abzuschalten (E).
Öffne die verschlossene Tür mit dem Code aus dem Tagebuch des Mädchens im Baumhaus (F).

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle alle Objekte in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die SCHERE zu erhalten. Um einige Objekte zu sehen, musst du den Knopf (G) drücken.

Geh mit Rosen zur Tür. Schneide den SCHLAUCH an der Wand mit der SCHERE durch (H).
Entferne die KARTE mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL aus dem Tank (I).

Geh einen Schritt zurück. Klicken Sie auf das Fenster rechts. Zerbrich das Gitter mit HAMMER und MEISSEL (J). Der HAMMER kehrt zum Inventar zurück.
Platziere den HAHN auf dem Gasfass außerhalb des Fensters (K1). Stecke den SCHLAUCH auf den Wasserhahn (K2).
Nimm die KETTENSÄGE (L).

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle alle Objekte in der Liste am unteren Bildschirmrand, um ein FOTO zu erhalten. Um einige Objekte zu sehen, musst du den Knopf (M) drücken.

Gehe zur Leichenhalle. Setze das FOTO in das Medaillon ein (N).
Entferne die METALLSCHEIBE aus der Asche (O).

Geh zum Teich. Platziere die METALLSCHEIBE auf dem Löwenschild (P).

Schließe das Schild-Minispiel ab. Klicke auf die Scheibe in der Mitte, um sie zu drehen und die Farben der großen Löcher am Rand des Puzzles sichtbar zu machen (Q).
Bewegen Sie dann jede Kugel in das entsprechende Loch. Um den Ball zu bewegen, klicken Sie darauf und dann auf das leere Loch. Der Weg zwischen Ball und Loch muss frei sein. Die richtige Position der Kugeln ist zufällig.

Nimm die LINSE (R).

Gehe zur KREUZUNG. Schritt zu GAP. Benutze die KETTENSÄGE, um den Baum zu fällen (S).

Kapitel 5: Geheimnisse des Leuchtturms

Überquere die Lücke (T). Gehe GERADEAUS (U). Gehe nach LINKS (V). Nimm die SPITZHACKE (W).

Zurück zur Pause. Überquere die Lücke (A). Gehe geradeaus (B). Gehe RECHTS (C). GEHE GERADEAUS (D), um zum LEUCHTTURM zu gelangen.
Treffen mit einem Monster. Kehre zum LEUCHTTURM zurück.

Zerbrich die Ziegelsteine ​​mit der SPITZHACKE durch das Leuchtturmfenster (E). Betritt den Leuchtturm.

Klicke auf die Truhe auf dem Tisch, um ein Minispiel zu starten. Klicken Sie auf die Pfeilschaltflächen, um die Kacheln zu verschieben und vier Bilder zu sammeln.
Drücken Sie die Tasten (F), (G), (H), (I) in der folgenden Reihenfolge:

(F), (I), (G) dreimal, (H), (G) dreimal, (H) viermal, (G) und (I) zweimal.

Klicke auf die Notiz in der Truhe. Die Koordinaten werden im Tagebuch (J) festgehalten.
Klicken Sie auf das Kissen auf dem Bett im ersten Stock.
Klicke auf das Kissen, um es aufzureißen.
Nimm die FEDER und die WAFFE (K).

Betritt den Leuchtturm. Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle alle Objekte in der Liste am unteren Bildschirmrand, um die AXT zu erhalten.

Nimm das FEUERZEUG aus dem Schrank (L).

Klicke auf das Fass, das die versteckte Tür schließt.
Zerbrich sie mit der AXT (M).
Betrachte das Bild auf dem Schloss (N).

Gehe zur BALKONTÜR. Vergrößern Sie jeden Kronleuchter.
Schrauben Sie die Glühbirnen ab und schrauben Sie sie ein, bis die Kronleuchter denen auf dem Bild im Keller entsprechen (O, P). Dadurch wird ein Cache auf dem Balkon geöffnet.

Zerbrich das Glas an den Türen mit dem HAMMER. Drehe den Schlüssel (Q).

Geh hinauf. Klicken Sie auf die Tabelle.
Schalte die Lampe ein (R).
Nimm das FOTO (S).
Zünde die Kerze auf dem Tisch mit dem FEUERZEUG an (T). Entferne den LUKENSCHLÜSSEL aus dem geschmolzenen Wachs (U).
Sammle das Blatt Papier auf dem Tisch ein (V).

Öffne die Jodflasche. Tauche die FEDER hinein (W).
Schlage mehrmals mit der FEDER auf das Blatt Papier, um ein Bild freizulegen (X).

Gehe zum BALKON.
Stecke den Cache-Schlüssel in das Schloss, um das Schloss zu aktivieren (A).
Drücken Sie die im Bild auf dem Tisch gezeigten Tasten (B).
Nimm den ENGEL (C).

Gehe zum LEUCHTTURM. Erweitern Sie die Nische unter dem Fenster. Nimm das MESSER (D).
Schauen Sie sich die Nische genauer an. Klicke auf die Schriftrolle (E), um den Tresorcode (F) zu lesen.

Gehe in den ersten Stock. Gib den Code in das Schloss ein, um den Safe zu öffnen (G).
Nimm den ZÜNDSCHLÜSSEL (H).

Gehe zum BALKON. Öffne das Paket mit dem MESSER (I).
Nimm den SPINNENSCHLÜSSEL (J).
Beachte die Tabelle in der Schriftrolle (K).

Gehe nach oben zum Turm. Zoomen Sie in das Teleskop hinein. Setze die LINSE ein (L).

Stellen Sie das Teleskop auf die drei Koordinaten, die in der Notiz auf der Brust angegeben sind (M, N, O). Die rote Zahl ist die vertikale Position; die blaue Zahl ist die horizontale Position. An jeder Koordinate finden Sie eine Zahl. Die Nummern werden im Tagebuch festgehalten.
Klicken Sie auf das Tagebuch auf dem Boden neben dem Teleskop. Lesen Sie die Geschichte der Insel.

Gehe zur LEUCHTTURM-LAMPE. Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle alle Objekte in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die ZANGE zu erhalten.

Entferne mit der ZANGE die VERSCHLOSSENE SCHMUCKKAPPE (P).
Setze den SCHMUCKDECKEL auf das Schmuckkästchen des Schranks (Q).
Nimm das FOTO (R).

Benutze den SPINNENSCHLÜSSEL, um das Gitter der versteckten Tür im Keller zu öffnen (V).
Geben Sie das Passwort ein, um die versteckte Tür zu öffnen. Das Passwort entspricht den durch das Teleskop sichtbaren Zahlen und der Tabelle auf der Schriftrolle im Cache auf dem Balkon (S, T, U).

Betritt die Katakomben. Gehe RECHTS (A). Klicke auf die Truhe, um sie zu öffnen. Nimm die SÄGE (D) und das FOTO (C). Klicken Sie auf die Zeitung, um sie zu lesen.
Gehe geradeaus zu dem Ort mit der verschlossenen Tür (B).
Hebe die KETTE vom Boden auf (E).
Benutze die PISTOLE, um das Schloss aufzubrechen (F). Betritt die GARAGE.

Kapitel 6: Verlassenes Herrenhaus

Platziere die KETTE auf der Garagentorsteuerung, um das Garagentor zu öffnen (G).
Klicken Sie auf die Tabelle. Setze die SÄGE in die BÜGELSÄGE ein (H).
Nimm die BÜGELSÄGE und das FOTO (I).

Klicke auf das LENKRAD hinter dem Garagentor (J).
Öffnen Sie die Maschinentür. Spiele das Handschuhfach-Minispiel wie im Screenshot gezeigt (K).

Nimm den DRACHEN aus dem Handschuhfach (L).
Platziere das LENKRAD auf dem Auto (M). Verwende den ZÜNDSCHLÜSSEL, um den Motor zu starten (N). Das Auto wird das Tor zum Herrenhaus aufbrechen.
Nimm das TUCH, das sich unter dem Auto befand (O).

Gehe zu GESELLSCHAFT. Benutze den DRACHEN, um die Haustür zu öffnen (P).

Betritt die Haupthalle. Versuchen Sie nach oben zu gehen. Der Kronleuchter wird fallen und den Weg versperren.
Schneide den Kronleuchter mit der BÜGELSÄGE aus (Q).
Öffne die Schreibtischschublade. Nimm das HOLZBLATT (S) und das PAPIER (R).
Lies die Zeitung in der Schublade (T).

Klicken Sie auf den Bereich unter der Treppe. Bringe den Schrank in eine Nahansicht. Finde das Foto des Wasserspeiers (U).
Untersuche den Stuhl unter der Treppe. Lege das PAPIER auf den Reißverschluss, um ihn zu reparieren (V).

Geh hinauf. Betritt das BÜRO. Zerbrich mit dem HAMMER die Kristallkugel auf dem Tisch (W).
Klicken Sie auf die Notiz. Heben Sie die Stifte an. Beachte das Bild der Handfläche (X).

Komm zurück. Betreten Sie das Schlafzimmer durch einen Spalt in der Wand. Klicke auf das Kleid, um es aufzuknöpfen und die darin versteckte Notiz zu lesen. Merke dir die Zeit (Y).
Hebe die HAARNADEL vom Tisch auf (Z).

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um eine KERZE zu erhalten.

Gehe hinunter in die Haupthalle. Öffne die Tür links neben der Treppe. Betreten Sie das Esszimmer.
Entferne das Laken aus deinem Kleiderschrank.
Stecken Sie die Stifte in die Finger (A), wie in der Notiz in der Kristallkugel (B) gezeigt.

Nimm den MINUTENZEIGER (C) und das HOLZBLATT (D).
Hebe den RUBIN vom Brunnen auf (E).

Gehe in die Haupthalle. Platziere den MINUTENZEIGER auf der Uhr unter der Treppe (F).
Stelle die auf dem Zettel angegebene Zeit im Schlafzimmer ein (G). Die Zeit in der Notiz ist zufällig.
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (H).

Kehre in die Haupthalle zurück. Stecke den LETZTEN SCHLÜSSEL in die Spieluhr (I).
Nimm den GRIFF und das FOTO (J).

Untersuche den Stuhl unter der Treppe. Verwende den Griff, um die Zahlen zu verbinden (K, L).

Geh nach draussen. Stecke die KERZE in das Maul des Wasserspeiers (M).
Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (N). Die Strahlen seiner Augen werden auf eine Stelle auf dem Boden zeigen.
Vergrößere das Gesicht des Engels. Klicke auf die Augen, um den Sicherheitscode zu öffnen (O).

Geh ins Büro. Klicken Sie auf die Karte an der Wand, um sie zu entfernen. Klicken Sie auf den eingebauten Safe.
Gib den Code aus den Augen des Engels ein (P). Drehe den Griff, um den Safe zu öffnen (Q).
Benutze die HAARNADEL, um den Koffer zu öffnen (S).
Nimm die KUGEL (R), den RUBIN und das FOTO (T).

Gehe an die Spitze der LEITER. Schnapp dir dein Gewehr. Platziere die KUGEL auf dem Gewehr (U).
Gehen Sie um die Ecke.

Fallen ins Lager. Wähle die Pflanze aus (V).

Kapitel 7: Gesperrt

Sie befinden sich im OPERATING ROOM. Hebe die MARKE auf (A).
Öffnen Sie die Fensterläden. Hebe die BATTERIE vom Fensterbrett auf (B).
Finde den Code auf der Rückseite des Abzeichens (C).
Geben Sie den Code aus dem Schloss in der Symbolleiste ein (D).

Klicke zweimal auf den funkelnden Bereich, um auf eine WBS zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die BATTERIE zu erhalten.

Hebe die BATTERIE auf (E).
Lege alle drei BATTERIEN in das Ladegerät (F).
Nehmen Sie geladene Batterien mit. Setze sie in die KNOCHENSÄGE ein (G).
Zerschlage das Fenster mit dem EISEN (H).
Schlage mit der SÄGE auf das Fenster (I).

Klicke mehrmals auf das Blatt (K) und das Handtuch (J), um ein Seil (L) herzustellen.

Kapitel 8: Rückkehr zum verlassenen Herrenhaus

Benutze das STOFF, um Medusa zu entfernen. Lege ihr beide RUBINE in die Augen (M).
Schließe das Minispiel ab, um den Cache zu öffnen. Klicken Sie auf die Schlange, um die richtige Reihenfolge herauszufinden. Wenn Sie den nächsten Kopf in der Sequenz ausgewählt haben, bleiben alle gedrückten Köpfe unten. Wenn Sie den falschen Kopf treffen, müssen Sie von vorne beginnen. Die richtige Reihenfolge ist zufällig.
Nimm den SCHLÜSSEL und das FOTO (N).
Nimm die ÖLLATERNE aus dem Regal (O).

Klick auf den Teppich. Nimm die SCHAUFEL (P).
Klicken Sie auf die Treppe. Hebe die DRAHTSCHNEIDER auf (Q).
Verwende die ÖLLATERNE auf dem Leiterrad (R). Geh hinauf.

Grabe die Truhe mit der SCHAUFEL aus (S).
Lies die Notizen auf der Truhe (T).

Geh ins Büro. Zoomen Sie in das Teleskop hinein. Schieße mit dem Gewehr auf den Löwen (T1). Beachten Sie das Bild hinter dem Löwen.

Geh ins Schlafzimmer. Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den PINSEL zu erhalten.

Klicke in der Reihenfolge hinter dem Löwen auf die Edelsteine ​​im Bilderrahmen (U).
Nimm den SCHLÜSSEL (V).

Geh ins Esszimmer. Benutze den PINSEL, um das Gemälde an der Wand zu reinigen (W). Achten Sie darauf, welche Blumen das Mädchen in den Händen hält.
Gehe zum BRUNNEN. Klicke auf die drei Blumen, die du auf dem Gemälde gesehen hast (X).
Nimm den SCHLÜSSEL (Y).

Geh nach draussen. Benutze die drei SCHLÜSSEL, um die Truhe zu öffnen (A).
Hebe das HOLZBLATT (B) und die SILBERNE ROSE (D) auf.
Lies das Tagebuch des Besitzers der Villa (C).

Geh hinauf. Geh um die Ecke. Verwenden Sie ein Feuerzeug, um die Spinnweben zu verbrennen.
Öffne den Vogelkäfig mit der DRAHTSCHNEIDER (E).
Nimm das HOLZBLATT (F).
Platziere die vier HOLZBLÄTTER auf dem Spiegelrahmen (G). Nimm die MENSCHLICHE FIGUR (H).

Gehe in die KABINE. Setze die MANNFIGUR in den Bilderrahmen ein (I). Nimm das FOTO (J).

Geh ’zum Krankenhaus. Setze die SILBERNE ROSE in die Tür ein (K).
Klicke auf die Pflanze links neben der Tür (L).

Kapitel 9: Auf der Suche nach der Wahrheit

Nimm die HAARNADEL aus der Kiste auf der Fensterbank (M).

Klicken Sie auf den glitzernden Bereich im OPERATING ROOM, um auf eine WBS zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die ZANGE zu erhalten.

Betreten Sie den KRANKENHAUSflur. Lesen Sie eine Zeitung auf einem Stuhl.
Drehe den Schlüssel im Schlüsselloch, um ihn zu zerbrechen (N).
Benutze die ZANGE, um den Schlüssel im Schlüsselloch zu drehen (O).

Betreten Sie den Aktenraum. Schließe das Minispiel wie im Video gezeigt ab, um den Wecker auszuschalten. Suchen Sie dazu den oben im Puzzle angezeigten Text in den unten stehenden Spalten mit scrollbarem Text und klicken Sie darauf (P, Q, R). Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie mit einem neuen Text beginnen.

Vervollständige die Gleichung auf der Kiste auf dem Tisch (S), um sie zu öffnen und die Krankenakte des Engels zu finden (T).

Entfernen Sie die PCB-TEILE aus der Box am anderen Ende des Raums. (U)

Klicken Sie auf das BRETT. (Sie befindet sich unter der Pflanze.) Platziere die SCHALTPLATTENTEILE auf der Platine (V).

Klicke auf das Diagramm am unteren Rand des Kästchens, um die richtige Position der Teile (W) herauszufinden. Dieses Schema ist zufällig.
Platziere jedes SCHALTPLATTENTEIL wie in der Abbildung gezeigt dort, wo es sich befindet, um die Schränke zu befestigen (X).

Benutze die HAARNADEL, um die Truhe mit Angels Krankenakten zu öffnen (A, B).
Nehmen Sie Angels Krankenakten. Nimm das WAPPEN (C).

Kapitel 10: Erinnere dich an alles

Gehe zum ZAHNMEDIZINISCHEN STUHL. Platziere das KREUZ in der Kiste, um ein Minispiel auszulösen (D).

Stelle das Symbol wieder her, das du an der Kellerwand gesehen hast, um ein Minispiel zu starten (E).
Nimm die SILBERNE ROSE (G) und das FOTO (F).

Geh ’zum Krankenhaus. Setze die SILBERNE ROSE in die Tür ein, um die Tür zu öffnen (H).

Betritt das Labyrinth. Spiele dreimal LINKS (I, J, K), um die MASKIERTE TÜR zu erreichen.

Entferne das letzte Foto von der Tür (L).

Öffne das Tagebuch. Schauen Sie sich die Symbole auf dem alten Fotoalbum an.
Ordne die Symbole wie im antiken Fotoalbum gezeigt an, um die Tür zu öffnen (M).

Sprich mit deinem Doppelgänger. Gehe durch die Tür (N).
Setze den ENGEL in das Schloss ein, um Mark zu befreien (O).

Kapitel 11: Erfolg

Gehe in den OPERAUM. Nimm den SAUERSTOFFBEHÄLTER (P).
Stelle den SAUERSTOFFTANK auf das Fensterbrett (Q). Drehe das Ventil (R).

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen. Sammle jedes Objekt in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um eine CHEMISCHE VERBINDUNG zu erhalten.

Gehen Sie auf die Stelle einer Krankenschwester. Nimm das FEUERZEUG (S).

Kehre in den OPERAUM zurück. Schütte die CHEMISCHE VERBINDUNG auf den Boden (T).
Zünde diese mit dem FEUERZEUG an (U).

Antikes Fotoalbum


Klicke im Krankenwagen auf die Bibel, um das FOTO zu erhalten 1. Klicke auf den offenen Würfel im PAVILLON, um das FOTO zu erhalten 2. Klicke auf
das Tagebuch des Mädchens im BAUMHAUS, um das FOTO zu erhalten 3. Klicke
auf das Telefon im Schwesternzimmer um das FOTO zu erhalten 4.

Klicke auf den Spiegel neben der TÜR MIT ROSEN, um das FOTO zu erhalten 5.
Schalte das Licht im LEUCHTTURM ein und klicke dann auf die Lampe, um das FOTO zu erhalten 6.
Klicke auf den Koffer im Schrank in der LICHTBUCHSE, um das FOTO zu erhalten 7.
Klicken Sie auf die Truhe in den KATAKOMBEN, um FOTO 8 zu erhalten.

Klicken Sie auf den Tisch in der GARAGE, um das FOTO zu erhalten 9.
Klicken Sie auf die Spieluhr in der HALLE, um das FOTO zu erhalten 10.
Klicken Sie auf den Koffer im BÜRO, um das FOTO zu erhalten 11.
Klicken Sie auf den Bereich hinter Medusa im STORE, um Holen Sie sich das FOTO 12.

Klicken Sie auf den Bilderrahmen in der KABINE, um das FOTO zu erhalten 13.
Klicken Sie auf das offene Gehäuse am ZAHNARZT-STUHL, um das FOTO zu erhalten 14.
Klicken Sie auf die MASKIERTE TÜR, um das FOTO zu erhalten 15.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast Twisted Lands: Insomniac abgeschlossen!

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