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Twisted Lands 1: Shadow Town - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Ödland. Stadt der Schatten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Einleitung
  3. Kapitel eins
  4. Kapitel Zwei
  5. Im dritten Kapitel
  6. Kapitel Vier
  7. Kapitel fünf

Allgemeine Tipps und Informationen

Wählen Sie auf dem Startbildschirm "Spieler ändern", um Spielerprofile hinzuzufügen oder zu entfernen (A).
Sie können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, indem Sie die Einstellungen im Optionsmenü (B) ändern.
Sie können die Lautstärke von Sprache, Musik, Umgebungsgeräuschen und FX-Sounds im Optionsmenü anpassen.
Sie können ganz einfach im Optionsmenü moden, das Ihnen einen Glitzer-Hinweis gibt.
Sie können im Vollbild- oder Fenstermodus spielen.
Wähle das Spiel aus, um das Spiel zu starten (C).
Das Optionsmenü ist sowohl vom Startbildschirm als auch vom Spielmenü aus zugänglich.
Nachdem Sie die Abschnitte des Spiels abgeschlossen haben, haben Sie Zugriff auf das Video aus dem Spiel (D).

Sobald Sie das Spiel starten, erhalten Sie eine Kurzanleitung, die Sie überspringen können.
Verwenden Sie die Menütaste, um auf Optionen zuzugreifen oder zum Hauptmenü (E) zurückzukehren.
Das Tagebuch unten links dokumentiert deine Recherchen sowie die wertvollen Hinweise, die du findest (F).
Ihr Inventar befindet sich im unteren Bereich und wird ausgeblendet, wenn es nicht verwendet wird. (GRAMM).
Es gibt Scroll-Buttons, um dein Inventar nach links oder rechts zu verschieben (H).
Wenn Sie eine Wimmelbildszene spielen, wird Ihr Inventar ausgeblendet.
Die Trinkgelder sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis sich der Spiegel reformiert.
Hinweise während des Spiels weisen Sie in die richtige Richtung.
Die Taschenlampe befindet sich in der unteren rechten Ecke (I).
Drücke beim Spielen des Minispiels auf das "X" in der oberen rechten Ecke, um es zu verlassen (J).
Die Minispiele können übersprungen werden, aber Sie müssen warten, bis die Überspringen-Anzeige voll ist (K).

Einleitung

Nimm den Trichter und verwende ihn für das offene Brennstoffloch (A).
Bitte beachte, dass Inventargegenstände automatisch in dein Inventar am unteren Bildschirmrand aufgenommen werden.
Entferne die Aktentasche mit dem GASTEIL (B).
Nimm die Gaskartusche und setze sie auf das Brennstoffloch (C).

Untersuche den Helm und finde heraus, dass Angel den Startschlüssel in seine Handtasche gesteckt hat (D).
Klicke auf die Handtasche, um sie zu öffnen, und nimm den Schlüssel (E).
Versuchen Sie es mit dem Schlüssel im Zündschloss, aber er geht kaputt.
Wähle die glitzernde Picknickbox unten links aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das MESSER geht automatisch in Ihr Inventar.

Öffne die Zündung mit dem MESSER (G).
Klicke auf die Drähte, um das Boot zu starten (H).
Klicke auf die SCHLANGENFIGUR, um den Engel zu finden (I).

Kapitel eins

Wählen Sie den glitzernden Bootsbereich in der unteren rechten Ecke aus.
Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Die STEPLADDER wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.

Betrachte die Laptophülle (A).
Klicken Sie auf einen Fall, um ihn zu öffnen.
Nimm die LATERNE (B).
Klicke oben auf den Laptop und öffne ihn (C).
Drücken Sie erneut, um es umzudrehen, und Sie werden sehen, dass Sie einen Schraubendreher benötigen, um das Batteriefach zu öffnen.
Betrachte den Koffer (D).
Sie müssen eine Kombination finden.
Sieh Dir die Höhle an und benutze den HEFTER, um darauf zuzugreifen (E).
Betritt die Höhle und nimm den SCHLÜSSEL (F).
Wende die LATERNE auf das dunkle Loch an (G).
Gehe die Grube hinunter und sieh dir die große Tür an.
Betrachten Sie die Nahaufnahme der Nischen um die Tür und verwenden Sie die SCHLANGEN-Figur in der Nische.
Verlasse die Höhle und sieh dir den Maschendrahtzaun an (H).
Klicke auf den glitzernden Bootsbereich, um eine weitere versteckte Szene zu sehen (I).

Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Die ZANGE geht automatisch in dein Inventar.
Wende die ZANGE am Maschendrahtzaun an.
Geh über den Zaun.

Lies die Broschüre über die vermisste Frau (J).
Nimm das Zigarettenetui (K).
Gehe zum Schiff (L).

Betrachte das Feuer und nimm den HAKEN (M).
Stecke den HAKEN in das Loch im Boot (N).
Betritt das Loch im Boot (O).

Betrachte den kaputten rosa Laptop auf dem Bett (P).
Untersuche die Rückseite des Laptops und nimm den MIKROCHIP (Q).
Beachte das Gemälde links (R).
Beachte die Asche im Kamin (S).
Gehe geradeaus durch die Tür (T).

Gehe durch die Tür rechts und nimm die SCHLANGENSTATUETTE von der Treppe (U).
Nimm die SICHERUNG vom Bedienfeld (V).
Beachte, dass sich etwas unter dem Teppich befindet (W).
Beachte die Tür ganz links (X).
Stecke den SCHLÜSSEL in die mittlere Tür und betritt den Raum (Y).

Wähle den funkelnden Bereich unter dem Bett für eine WBS.
Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Der Meißel kommt automatisch in Ihr Inventar.

Schiebe das Kissen zur Seite und nimm das HANDY (A).
Lies die Zeitung auf dem Bett (B).
Sieh durch das Bullauge (C).
Benutze den MEISSEL, um die verschlossene Schublade zu öffnen (D).

Sieh Dir die Schublade an und nimm das SKALPELL (E).
Nimm das TELEFONLADEGERÄT und stecke es in die Steckdose (F).
Stecke das HANDY in das Ladegerät (G).
Untersuche das Handy und lese mit den PFEILTASTEN alle Nachrichten (H).
Finde das Foto der Kofferkombination (I).
Hinweis: Die Kombination ist zufällig und unterscheidet sich von Spiel zu Spiel.
Verlasse den Raum.

Benutze das SKALPELL auf dem Teppich, um die Luke mit den drei Schlüsseln zu öffnen (J).
Betritt den Raum ganz links.
Sieh Dir die Jukebox an und sie wird durch den Boden fallen und den heißen Draht freilegen (K).
Bewege den Hebel auf der Planke, um den Bereich links freizugeben (L).
Klicke auf den Wasserkocher, wenn du durstig bist, und trinke das Glas Wasser auf der Theke (M).
Wähle die funkelnden Gegenstände aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die SCOOP wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Gehen Sie zweimal zurück, um zur Kabine zurückzukehren.

Betrachte die Nahaufnahme des Kamins und löse die Asche mit der SCHAUFEL (O).
Nimm den BLITZ (P).
Benutze das SKALPELL auf dem Gemälde, um den Safe zu öffnen (Q).
Sieh Dir den Safe an, um ein Minispiel zu starten (R).

Verwenden Sie die Pfeile nach oben, unten, links und rechts, um die Quadrate in denselben Farbraum (U, D, L, R) zu verschieben.
Drücken Sie die Pfeile: 2U, 3U, 4U, 1Lx3, 2Lx2, 6Dx3, 7R, 5R, 4R, 6Dx2, 5D, 4L und 4D.
Nimm die SCHLANGENSTATUETTE und das KÖRPERÖL aus dem Safe (S).
Verlasse die Nahaufnahme des Safes und laufe dreimal, um zum Strand zurückzukehren.

Untersuche das Kofferschloss (T).
Geben Sie den Code ein, den Sie auf Ihrem Mobiltelefon gefunden haben.
Schau in deinem Tagebuch nach, ob du die Nummer vergessen hast (U).
Denken Sie daran, dass dieser Code für jeden anders sein wird.
Nimm die SCHLANGENSTATUETTE (V).
Öffne das Brillenetui und nimm den SCHRAUBENZIEHER (W).
Lies das Tagebuch (X).
Öffne das Ringkästchen und nimm den RING (Y).

Untersuche die Laptoptasche (A).
Betrachte das Batteriefach und wende den SCHRAUBENZIEHER an den vier Schrauben an (B).
Entferne den toten Mikrochip und platziere den MIKROCHIP an seiner Stelle (C).
Verwenden Sie ein USB-Flash-Laufwerk (D).
Lies das Tagebuch, indem du auf die Pfeile drückst (E).
Beenden Sie die Nahaufnahme des Laptops.

Kapitel Zwei

Folgen Sie dem Weg, den der Entführer genommen hat, und gehen Sie nach rechts.
Nimm das FEUERZEUG vom Boden (A).
Gehe vorwärts (B).
Nimm die AXT aus dem Boden (C).
Nimm den PUMPENRIEMEN (D).
Nimm die SCHLANGENSTATUETTE vom Brunnen (E).
Achte auf Feuer, Stromkasten und Zeitungsautomat (F).
Nimm den richtigen Pfad (G).

Beachte den Hydranten (H).
Lies die Zeitung (I).
Klicke auf das Tor, um es zu öffnen (J).
Untersuche die Tür des kaputten Karrens und finde heraus, dass du das Schloss knacken musst (K).
Klicke auf die Tafel, um weitere vermisste Personen zu sehen (L).
Schlage mit der AXT auf die Holztür (M).
Betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite.

Klicke rechts auf den funkelnden Truck für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die HEDGE CLIPERS wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.

Untersuche die Dokumentenkiste und nimm die SCHLANGENSTATUE (N).
Lies die Akten der Vermissten (O).
Beachte die Dartscheibe (P).
Untersuche die Gefängniszelle und beachte das Zahlenschloss (Q).
Entferne den Helm und nimm die ZODIAK-KACHEL (R).
Beachte das fehlende Zifferblatt am Telefon (S).
Verlasse das Gefängnis und gehe rechts durch das Tor.

Sieh Dir die untere Platte des Sockels der Statue an, um zu sehen, dass sie frei ist (T).
Stecke die HECKENNADELN auf die toten Rosen (U).
Nimm den SCHLÜSSEL und die GETROCKNETEN ROSEN (V).
Beachte das Seitenfenster der Villa (W).
Folge dem Weg zur anderen Seite des Hauses (X).

Betrachte die Karte des Gartens (A).
Die Karte wird automatisch in Ihrem Journal vermerkt.
Gehe zur Kellertür (B).
Schneide mit der AXT den großen Ast vom Baum ab (C).
Verwenden Sie erneut AX, um kleinere Äste zu entfernen.
Der KINDLING kommt automatisch in dein Inventar.
Öffne das Tor mit dem SCHLÜSSEL (D).

Klicken Sie auf den funkelnden Bereich der Kellertür für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die Bügelsäge wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.

Fahren Sie zweimal zurück und verwenden Sie dann das HACKSWAW auf dem Gitter, das das Seitenfenster bedeckt.
Klicke, um das Gitter zu entfernen, und betritt dann das Haus.
Öffne die Schublade auf dem runden Tisch und nimm den REVOLVER (F).
Betrachte den großen Kamin (G).
Platziere die getrockneten Rosen (H) auf dem Kamin und zünde das Feuer mit dem FEUERZEUG an (I).
Setze die ZÜNDUNG in das Feuer ein (J).
Untersuche den Bereich, in dem sich der Rauch in der Nähe der Standuhr bewegt (K).
Schneide die Tapete mit dem SKALPELL aus (L).
Klicken Sie auf die Wand, um die Tapete zu entfernen.
Beachte, dass für das Minispiel die Tierkreisplättchen (M) erforderlich sind.
Gehe die Treppe hinauf (N).

Betrachte die Lüftungsöffnung aus der Nähe und entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER die vier Schrauben und die Abdeckung (O).
Untersuche die Lüftungsöffnung und nimm die ZODIAK-KACHEL (P).
Öffne die Tür, um eine Schlange zu enthüllen, die den Weg blockiert (Q).
Gib das KÖRPERÖL auf die beiden linken Handlaufkugeln (R).
Drehe die drei Bannerkugeln, sodass das "E"-Symbol angezeigt wird (S).
Nimm die SCHLANGENSTATUETTE aus dem Geheimfach auf der Treppe (T).
Verlasse das Haus und laufe an der Vorderseite des Hauses entlang bis zur Kellertür.

Wählen Sie die funkelnde Kellertür für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das SCHMETTERLINGSNETZ wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Gehen Sie dreimal zurück und betreten Sie das Gefängnis.

Wähle den funkelnden Truck für eine WBS.
NADEL UND NITA wandern automatisch in dein Inventar.
Raus aus dem Gefängnis.

Schauen Sie sich die Tür des abgestürzten Lastwagens an.
Benutze den REVOLVER, um das Schloss aufzubrechen (U).
Repariere die Tasche mit NADEL UND FADEN (V).
Nimm die TASCHE und die darunter verborgene ZODIAC-KACHEL (W).
Verlasse die Nahaufnahme und kehre in den zweiten Stock des Herrenhauses zurück.

Wende das SCHMETTERLINGSNETZ an der Schlange an (X).
Fange die Schlange mit der TASCHE (Y).
Betritt das Büro (Z).

Untersuche den Schrank und nimm die ZODIAK-KACHEL (A).
Betrachte das Tierkreisrad am Stuhl (B).
Beachte den fehlenden Balkontürgriff (C).
Verlasse das Büro und gehe nach unten.

Schauen Sie auf den Platz bei der Uhr des Großvaters.
Platziere die vier ZODIAC-KACHELN in den Rillen unter den Wandfliesen (D).
Wähle die Kacheln für ein Minispiel aus.
Verschiebe jede Kachel so, dass sie neben dem entsprechenden Element liegt (E).
Lesen Sie in Ihrem Magazin nach: Rot steht für Feuer, Blau für Wasser, Weiß für Luft, Grün für Erde.
Untersuche das Fach und nimm die SCHLANGENSTATUETTE und den UMSATZMESSER (F).

Verlasse das Herrenhaus und kehre für eine WBS in den Keller zurück.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der Schlauch kommt automatisch in Ihr Inventar.

Gehen Sie dreimal zurück, bis Sie sich vor dem Gefängnis befinden.
Wende den SCHLAUCH am Hydranten an (G).
Stecke den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf den Hydranten (H).
Geh zum Brunnen.
Nimm das Ende des Schlauchs und zünde damit das Feuer an (I).

Im dritten Kapitel

Gehe auf dem linken Pfad zweimal geradeaus.
Betrachte die Karte auf dem Boden (A).
Gehen Sie nach links, links, vorwärts und rechts.
Nimm die SCHLANGENSTATUETTE vom Boden (B).
Gehen Sie zweimal vorwärts, um den Dockbereich zu betreten.
Gehe geradeaus, um die Docks zu betreten (C).

Wähle den funkelnden Bereich rechts für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der Schlüssel wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Gehe fünfmal zurück und gehe dann auf dem richtigen Weg vorwärts.

Benutze das SKALPELL, um den Teddybären zu öffnen (D).
Nimm den TEDDYBÄR-SCHLÜSSEL (E).
Beachte die Kirche und die Ausrüstung am Rad (F).
Wähle den funkelnden Bereich links aus, um eine WBS zu spielen (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die SONNE wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Gehen Sie zur Kirche.

Betrachte das Foto mit dir und deiner Schwester (H).
Beachte die Gedenktafel und den Friedhof (I).
Benutze den SCHLÜSSEL (mit dem Kreuz), um die Kirchentür zu öffnen (J).

Wähle die funkelnde Glocke für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der Griff wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.

Stecke den GRIFF auf das Taufbecken (K).
Benutze den NASSEN GRIFF, um das Buntglasfenster zu reinigen (L).
Nimm das Buch aus dem Fenster (M).
Beachte den Altar (N).
Gehen Sie viermal zurück und dann nach rechts.
Kehre zum Herrenhaus zurück und betrete den ersten Stock.
Sieh Dir den Kamin an und nimm die KOHLE.
Geh nach oben und betritt das Büro.

Platziere die SONNE auf der Vorderseite des Globus (O).
Nimm die SCHLANGENSTATUETTE und das BUCH von der Kugel (P).
Sieh Dir den Schrank an und lege beide Bücher in das Regal (Q).
Platziere die Bücher in chronologischer Reihenfolge (R).
Betritt den geheimen Raum (S).

Sieh Dir den Tisch an und nimm die SCHABLONE (T).
Sieh Dir das Fenster an und nimm den ZERBROCHENEN ANHÄNGER (U).
Beachte die Porzellankatze (V).
Klicke auf den Bettvorhang, um ihn nach rechts zu verschieben (W).
Untersuche die Oberseite der Truhe, um ein Minispiel auszulösen (X).
Nummeriere die Quadrate von links nach rechts und dann nach unten.
Drücken Sie: 2 x 2, 3 x 3, 4 x 3 und 1.
Nehmen Sie das PAPIER in die Truhe.
Notieren Sie das Tagebuch mit dem eingerückten Herzen.
Beachte die Ziegeltür (Y).
Verlasse die Villa.
Gehen Sie in den Keller für eine WBS.

Finden Sie alle versteckten Objekte in der Liste.
Der CUP geht automatisch in dein Inventar.
Verlasse die Kellertür.

Gehe zweimal geradeaus und nimm die SCHLANGENSTATUETTE (A).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.
Sieh Dir den Baum an und stecke den Schlüssel in die Truhe (B).
Nimm DART (C).
Gehen Sie zweimal nach unten, rechts, vorwärts, dann rechts.

Sieh Dir den Baum an und stecke den Schlüssel in die Truhe (E).
Nimm die Dart- und Schlangenfigur (F).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.
Sieh Dir den Baum an und stecke den Schlüssel in die Truhe (G).
Nimm DART (H).
Gehe sieben Mal zurück und betrete das Gefängnis.

Wählen Sie rechts den funkelnden Bereich des LKWs aus.
Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Die andere Hälfte des kaputten Anhängers kommt automatisch in dein Inventar.

Verlasse das Gefängnis und kehre in den geheimen Raum im zweiten Stock des Herrenhauses zurück.
Schau dir die Truhe auf dem Bett an.
Lege die beiden abgebrochenen Teile des Anhängers in Herzform in das Tagebuch (H).
Klicke auf das Tagebuch, um es zu öffnen, und nimm das Diagramm (I).
Schlage mit dem HAMMER auf die Ziegeltür.
Nimm die SELTSAME SCHEIBE (J).

Verlasse die Villa und gehe dann zweimal nach unten.
Gehen Sie auf dem linken Weg geradeaus, dann zweimal auf dem rechten Weg, um vor der Kirche zu enden.
Lege das PAPIER auf die Tafel (K).
Zerreibe das Papier mit der KOHLE (L).
Untersuche das Papier nach einer Reihe von Symbolen (M).
Betritt die Kirche.

Betrachte die Nahaufnahme des Buntglasfensters und platziere die FALLE auf der unteren linken Tafel (N).
Stecke den RING auf die Schablone (O).
Verlasse die Nahaufnahme und untersuche den Boden (P).
Drehe die markierten Quadrate um (Q).
Gehe zum Altar (R).

Untersuche das Fach unter dem Altar (S).
Benutze die SELTSAME SCHEIBE auf dem Gerät, um ein Minispiel zu starten (T).
Die richtige Zeichenfolge findest du in deinem Tagebuch (U).
Nimm die SCHLANGENSTATUETTE aus dem Fach.
Verlasse den Altar.

Wähle den funkelnden Bereich bei der Glocke für eine WBS.
Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Der HAMMER geht automatisch in dein Inventar.
Verlasse die Kirche und gehe nach unten.

Wähle den funkelnden Bereich links für eine WBS aus.
Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Der REIFENHEBER geht automatisch in dein Inventar.
Gehen Sie zweimal nach unten und nehmen Sie dann den richtigen Weg zum abgestürzten Lastwagen.

Benutze den REIFEN auf dem Lastwagen und betritt dann das Gefängnis (V).
Sieh Dir die Akte unter dem Lastwagen an (W).
Nimm die NOTIZ mit der Telefonnummer (X).

Schlage mit den drei SCHÜSSEN auf den Pfeil (A).
Nimm das TELEFON, sobald die Dartscheibe herunterfällt (B).
Setze das Telefon auf das Telefon (C).
Platziere die NOTIZ unten am Telefon (D).
Wählen Sie die Nummern aus der Notiz.
Schauen Sie in Ihr Tagebuch, wenn die Zahlen schwer zu erkennen sind.
Verlasse das Gefängnis und gehe zur Statue vor dem Herrenhaus.

Schau dir den Sockel der Statue an.
Schlage mit dem HAMMER auf die lose Platte (E).
Beachte das Schloss (F).
Nimm den SCHLÜSSEL (G).
Betritt das Herrenhaus.

Nimm die SCHLANGENSTATUETTE aus dem Telefon (H).
Gehe nach oben in den geheimen Raum.
Schaue aus dem Fenster.
Schlage mit dem HAMMER auf die Keramikkatze (I).
Nimm MÜNZEN (J).
Verlasse die Villa.

Gehe zweimal zurück zum Brunnen.
Gib die MÜNZEN in den Zeitungsautomaten (K).
Sieh Dir die Zeitung an, nachdem sie aus dem Auto gefallen ist (L).
Nimm den SCHLÜSSEL (M).
Zurück zweimal, dann zurück zum Schiff.

Kehre zur mittleren Kabine des Doktors zurück.
Wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.
Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Der Schlüssel wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Verlasse das Cockpit und sieh dir die Luke auf dem Boden an.

Stecke den SCHIFFSSCHLÜSSEL in das linke Schlüsselloch (N).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Lenkrad im oberen Schlüsselloch (O).
Stecke den ANKERSCHLÜSSEL in das rechte Schlüsselloch (P).
Nimm die SCHLANGENSTATUETTE aus dem Fach (Q).
Verlasse das Schiff und gehe hinunter zum Strand.

Verlasse das Schiff und gehe hinunter zum Strand.
Betritt die Höhle und gehe den Bau hinunter.
Platziere alle SCHLANGENSTATUTEN in allen Nischen um die Tür (R).

Kapitel Vier

Gehe vorwärts durch die Schlangentür.
Versuche, die Luke zu öffnen (A).
Beachte den Haken über deinem Kopf (B).
Zugang zum Strand.

Wähle den funkelnden Bereich rechts für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das GEWICHT geht automatisch in dein Inventar.

Gehen Sie zum Strand und gehen Sie links zum Schiff.
Betreten Sie das Schiff, verlassen Sie die Kabine und gehen Sie durch die linke Tür.
Wählen Sie den funkelnden Bereich neben der Szene für eine Wimmelbildszene.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das Seil kommt automatisch in dein Inventar.
Verlasse das Schiff und gehe zurück zum Strand.

Betreten Sie die Höhle, gehen Sie das Loch hinunter und betreten Sie die Schlangentür.
Wende das SEIL an der Luke an (C).
Nimm das Ende des Seils und wende es an dem Haken an (D).
Wende das GEWICHT am hängenden Ende des Seils an (E).
Betritt das Wasser (F).

Verschiebe die Steine ​​rechts neben dem Tor, um den SCHRAUBENSCHLÜSSEL zu finden (G).
Sieh Dir das Bedienfeld an und entferne die drei Algenstücke (H).
Untersuche die Tafel, um zu sehen, dass Teile fehlen (I).
Verlasse die Höhle und die Höhle.
Gehen Sie vorwärts und wählen Sie dann den richtigen Weg.

Gehen Sie wieder vorwärts, dann biegen Sie links ab, dann rechts.
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL am Rad, um das Zahnrad zu erhalten (J).
Gehe fünfmal zurück und betrete dann die Höhle.

Kehre in die mit Wasser gefüllte Höhle zurück und sieh dir das Bedienfeld an.
Verwende den GÜRTEL (K) und das ZAHNRAD ​​auf der Tafel (L).
Ziehe den Hebel nach unten (M).
Das Tor klemmt.
Zugang zum Strand.

Bleiben Sie rechts und gehen Sie geradeaus, bis Sie zu einem zerstörten Lastwagen kommen.
Nimm JACK (N).
Kehre in die mit Wasser gefüllte Höhle zurück und setze den JACK auf das Gitter (O).
Tauche in das Loch, um unter dem Spalier zu schwimmen (P).
Schwimmen Sie, um das Wasser zu verlassen.

Nimm das Armband vom Boden.
Gehe geradeaus und nimm dann die vordere linke Tür.
Gehen Sie vorwärts, rechts und vorwärts.

Klicke auf das Gitter in der Mitte, um den Engel zu enthüllen (Q).
Achten Sie auf die Vertiefungen rund um den Rost. (R).
Beachte die kopflose Schlange (S).
Betrachte die Markierungen auf dem Zeremoniendolch (T).
Die Zeichenfolge wird in Ihrem Tagebuch vermerkt.
Gehen Sie hinunter, bis Sie den Strand erreichen.
Kehre zur Statue vor dem Herrenhaus zurück.

Untersuche den Sockel der Statue (U).
Verwenden Sie die Messerfolge (siehe Ihr Tagebuch) und drücken Sie die Tasten der Reihe nach (V).
Benutze den Rückstellhebel, wenn du einen Fehler machst (W).
Die Knöpfe waren von links nach rechts nummeriert 1-5, unsere Reihenfolge war 5-3-4-1-2.
Ihre Reihenfolge kann abweichen.
Wähle den entdeckten Kreis aus, um ein Minispiel zu starten (X).

Das Ziel besteht darin, die Symbole in den Kreis zu verschieben, mit dem sie verknüpft sind.
Tiere gehen mit einer Pfote, Maschinen mit einem Zahnrad, Pflanzen mit einem Blatt und Insekten mit einem Käfer.
Dieses Rätsel ist zufällig, unsere Lösung ist oben.
Nimm den STEINKOPF, der hinter dem Minispiel versteckt ist.
Kehre in den Ritualraum zurück.

Platziere den STEINKOPF auf dem Schlangenkörper (A).
Sieh in das Maul der großen Schlange und nimm das ABZEICHEN (B).
Sieh in die mittlere Grube, um zu sehen, dass sie zu tief ist, um zu springen (C).
Gehe zum Strand und kehre zum Gefängnis zurück.

Schau dir die Gefängniszelle an.
Platziere das ABZEICHEN in der passenden Nische unter den Zifferblättern (D).
Geben Sie die Nummer über das Symbol auf dem Zifferblatt ein (E).
Wenn der Käfig geöffnet ist, klicke auf die Hand des Skeletts (F).
Nimm den STARTSCHLÜSSEL, der zu Boden fällt (G).
Raus aus dem Gefängnis und einmal untergehen.
Nehmen Sie den oberen linken Pfad zweimal und gehen Sie zweimal nach rechts.

Gehen Sie viermal vorwärts, um zum Kran zu gelangen.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (H).
Nimm das BRECHEISEN vom Sitz (I).
Untersuche das Bedienfeld (J).

Stecke den STARTSCHLÜSSEL in die Zündung (K).
Klicken Sie auf die Taste, um sie einzuschalten.
Drücke den Wischerknopf (L).
Bewege den rechten Einsteller einmal nach rechts (M).
Bewegen Sie den linken Einsteller nach unten (N).
Drücke den Hakenknopf (O).
Bewegen Sie den linken Schieberegler nach oben.
Bewegen Sie den rechten Schieberegler zweimal nach links und einmal nach oben.
Bewegen Sie den linken Einsteller nach unten und drücken Sie dann den Hakenknopf.
Gehen Sie neun Mal vom Dock, um zum Strand zurückzukehren.
Betreten Sie die Höhle und fahren Sie fort, bis Sie unter dem Spalier schwimmen.

Gehen Sie vorwärts, links, vorwärts und links.
Öffne die Truhe mit dem BRECHEISEN (P).
Nimm das MEDAILLON aus der Truhe (Q).
Gehen Sie nach unten, rechts und vorwärts.

Betrachten Sie den Brunnen in der Mitte des Raumes.
Stecke das MEDAILLON in die Aussparung (R).
Sobald sich die Plattform erhebt, nimm den Engel (S).

Kapitel fünf

Lassen Sie den Engel am Feuer und kehren Sie zu den Docks zurück.
Schlage dreimal mit dem BRECHEISEN auf die Kiste (T).
Nimm die BATTERIE aus der Schublade.
Beachte die Landerampe (U).
Wähle den funkelnden Bereich rechts aus, um eine WBS zu spielen (V).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das VENTIL wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Verwenden Sie die Landerampe, um auf das Schiff zuzugreifen.

Stecke das VENTIL in die Tür (W).
Klicken Sie auf das Ventil, um die Tür zu öffnen.
Zerschlage das Fenster mit dem HAMMER (X).
Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (Y).
Wähle den funkelnden Bereich auf dem Deck aus, um eine WBS zu spielen (Z).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der TÜRGRIFF wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.
Verlasse das Dock und kehre zum Herrenhaus zurück.

Steigen Sie die Treppe zum Arbeitszimmer hinauf und sehen Sie sich die Tür zur Terrasse an.
Bringe den TÜRGRIFF an der Tür an (A).
Klicke auf den Griff, um die Tür zu öffnen (B).
Nimm die SCHAUFEL (C).
Verlasse die Villa und kehre zum Friedhof zurück.

Sehen Sie sich eine Nahaufnahme des Friedhofs an.
Grabe den Gegenstand mit der SCHAUFEL aus dem Boden (D).
Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (E).
Verlassen Sie das Kirchengelände und kehren Sie zu den Docks zurück.

Benutze die Rampe, um auf das Schiff zuzugreifen und die Tür zu betreten.
Geh die Treppen runter.
Wähle den funkelnden Bereich links für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die FUSE wird automatisch in Ihr Inventar aufgenommen.

Sieh Dir den Safe an und stecke die beiden RUNDEN SCHLÜSSEL IN DEN SCHLÜSSEL (1).
Der Safe öffnet sich automatisch.
Nimm die gelbe Sicherung (2).

Gehe durch die richtigen Türen.
Entferne den Dorn in der Konsole (F).
Öffne die zweite Schublade rechts und nimm die Sicherung (G).
Verwende das BRECHEISEN in der oberen linken Schublade und nimm die Sicherung (H).
Betrachte die Tafel mit dem Dorn und entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER die vier Schrauben (I).
Klicke, um die aktuellen Sicherungen zu entfernen und platziere die fünf Sicherungen aus deinem Inventar in den farblich passenden Steckplätzen (J).
Sehen Sie auf dem Bedienfeld nach, ob Sie eine Zugangskarte benötigen.
Verlasse den Raum.

Verlasse das Deck und wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die ZUGANGSKARTE geht automatisch in Ihr Inventar.
Kehre in den Kontrollraum zurück.

Sieh Dir das Bedienfeld an und stecke die ZUGANGSKARTE in den Schlitz (K).
Wähle die Stromquelle (L).
Wähle Notabschaltung (M).
Verlasse das Schiff und gehe nach unten und nimm den roten SCHLAUCH.
Kehre zu den Docks zurück und betritt das Schiff.

Geh die Treppen runter.
Schauen Sie sich das Schloss am nassen Pier an.
Vier Nummern werden häufiger getragen als andere (N).
Definieren Sie den Code, indem Sie verschiedene Kombinationen ausprobieren.
Die erste Zahl ist grün, wenn sie richtig ist.
Die erste wird rot, wenn Sie die zweite Zahl falsch eingeben.
Drücken Sie die Zurück- oder Reset-Taste, um es erneut zu versuchen (O).
Unsere Nummer war 4816 - Ihre kann anders sein.
Nimm den Stecker und stecke ihn in die Steckdose (P).
Stecke den SCHLAUCH auf die PUMPE (Q).
Drücke den Knopf, um die Pumpe zu starten (R).
Nimm das Ende des Schlauchs und verwende es durch die offene Tür zum Nassdock (S).
Betreten Sie das Nassdock.

Öffne den O2-Port des U-Boots (T).
Nimm das Ende des Schlauchs und stecke es in das Loch (U).
Entfernen Sie den Schlauch und schließen Sie den Anschluss.
Betätige den Schalter an der linken Wand (V).
Verlasse den nassen Pier und gehe zum Kontrollraum.

Sehen Sie sich das Bedienfeld an.
Wähle Gateway-Steuerung (W).
Wählen Sie den unteren Kolben (X).
Beenden Sie und kehren Sie zum Nassdock zurück.

Betritt das U-Boot.
Öffnen Sie das Batteriefach (A).
Nimm die alte Batterie heraus (B).
Lege die BATTERIE in das Fach (C).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Twisted Lands: Shadow Land abgeschlossen!

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