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Unsolved Mystery Club 1: Amelia Earhart - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Untold Mysteries Club: Amelia Earhart. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Einführung
  2. Prolog
  3. die frühen Jahre
  4. fliegende Autos
  5. Aufstellen von Datensätzen
  6. Der Reisende
  7. Die letzte Reise

Einführung

Tipps und Informationen

Im Optionsmenü können Sie die Musik- und Tonlautstärke anpassen.
Sie können dieses Spiel im Fenster- oder Vollbildmodus spielen.
Sie können den benutzerdefinierten Cursor deaktivieren.
Vom Startbildschirm aus können Sie Spielerprofile verwalten.
Sie können ein Mini-Tutorial auswählen, nachdem Sie das erste Kapitel begonnen haben.
Die Liste der versteckten Objekte befindet sich im unteren mittleren Bereich.
Elemente, die ausgeblendet sind oder ein Werkzeug erfordern, werden schwarz hervorgehoben.
Die Trinkgelder sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis das Messgerät wieder aufgefüllt ist.
Sie können Minispiele überspringen.
Wenn sich der Cursor in ein Puzzleteil verwandelt, ist ein Werkzeug oder eine Aktion erforderlich, um das Objekt aufzudecken.
Das Augensymbol weist darauf hin, dass Sie genau hinsehen sollten.
Das Handsymbol zeigt an, dass Sie den Gegenstand aufnehmen müssen.

Die Liste der versteckten Objekte befindet sich im unteren mittleren Bereich.
Elemente, die ausgeblendet sind oder ein Werkzeug erfordern, werden schwarz hervorgehoben.
Klicken Sie auf das Zahnrad für Standorte, um die verfügbaren Bereiche anzuzeigen.
Klicken Sie auf das Inventar, um die verfügbaren Werkzeuge anzuzeigen.
Die Zahl unten in der Mitte des Bildschirms bezieht sich auf die Anzahl der in der Szene verbleibenden Objekte.

Greifen Sie auf das Journal zu, indem Sie auf das Symbol in der unteren rechten Ecke klicken, wenn Sie sich im Tresor befinden.
Sie können alle zuvor besuchten Orte und Theorien anzeigen.

Prolog

Lager

Nach langer Suche hast du vielleicht das Lager des Unsolved Mystery Club gefunden!

Nimm die BÜRSTE vom Boden. Verwenden Sie es mehrmals auf dem Türschild.
Lesen Sie das Schild, um herauszufinden, dass Sie das Lager des Clubs tatsächlich gefunden haben.
Nimm die ÖLKANNE links und schmiere die Zahnräder an der Tür.
Nimm die SCHLÜSSELKARTE unten links und benutze sie am Kartenleser, um die Tür zu öffnen.
Klicken Sie auf die offene Tür, um das Lager zu betreten.

Im Inneren werden Sie von Ihrem Guide Henry Hudson begrüßt.
Sie müssen den Aufzug des Autos reparieren.
Sehen Sie sich die Pläne rechts an, um herauszufinden, dass dem Auto drei GÄNGE fehlen.
Öffne die rechte Schublade und reibe den Boden, um zwei ZAHNRÄDER zu finden.
Drehen Sie das Ventil auf der rechten Seite, um die Last auf der linken Seite anzuheben und das dritte ZAHNRAD ​​freizugeben.
Platziere die ZAHNRÄDER auf dem Auto, um den Aufzug zu öffnen.
Klicken Sie auf die offene Tür, um fortzufahren.

Klicken Sie auf den großen Schalter rechts, um den abgedunkelten Raum zu erhellen.
Das Gewölbe rechts ist mit altägyptischen Hieroglyphen für prähistorische Besucher aus anderen Welten bedeckt! Aber das ist ein Abenteuer für einen anderen Tag.
Schau dir den linken Tresor an, um ein Minispiel auszulösen.

Amelia Earhart und 98 weitere Frauen gründeten 1929 den ersten Frauenflugclub namens 99’s.
Finden Sie drei Zahlen, die zusammen 99 ergeben.
Klicken Sie auf die Mitte 99, um die Zahlen zu drehen.
Wenn die Zahl mit einem der drei äußeren Leerzeichen übereinstimmt, klicken Sie darauf, um es an dieses Leerzeichen zu verschieben.

Kapitel eins: die frühen Jahre

Wochenschau

Klicken Sie auf Wochenschauen, um das Kapitelmodul zu starten. (Sie können die Wochenschau überspringen.)

Wählen Sie links das Modul Kapitel 1 aus.

Finden Sie versteckte Objekte an jedem der drei Orte.
Sie müssen zwischen den Standorten hin und her reisen.
Wenn Sie die Werkzeuge gefunden haben, kehren Sie zu den vorherigen Orten zurück, um die blauen Gegenstände aufzudecken.
Jeder Ort hat auch ein verstecktes historisches Artefakt.
Instrumente werden rot markiert; Artefakte werden gelb hervorgehoben.
Sie werden diesen Vorgang für jedes Modul des Kapitels wiederholen.

Earhart-Haus

Benutze die AXT in der Feuerwehrschule, um den Baum zu fällen und den Vogel zu finden.
Verwenden Sie den in Chicago, Illinois, gefundenen RECHEN, um die Blätter zu harken und das BRECHEISEN zu finden.
Der HAMMER steht auf der Wimmelbildliste dieser Szene.
Verwenden Sie für das versteckte Artefakt den SCHRAUBENZIEHER, den Sie in Feuerwehrmanns Schule am Abzug finden.
Setzen Sie die Spitze des SCHRAUBENZIEHERS auf jede der Schrauben und drücken Sie.
Nehmen Sie die Insektensammlung.

Chicago, Illinois

Finde den RECHEN und das WASSER in einem Glas in der Wimmelbildliste dieser Szene.
Benutze den HAMMER in Earharts Haus, um die Kiste rechts zu öffnen und eine Ananas zu finden.
Benutze das BRECHEISEN in Earhart House, um die Luke zu öffnen und den SCHLÜSSEL zu finden.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Lastwagens. Öffne die Tür mit dem KETTENSCHNEIDER.
Nimm das MIKROSKOP.

Ogontskaya Schule

Öffne die Werkzeugkiste und finde den SCHRAUBENZIEHER.
Nimm den KETTENSCHNEIDER aus der Kommode.
Nimm die AXT unter dem Büro hervor.
Verwenden Sie das in Chicago, Illinois, gefundene WASSER auf einem Tontopf, um ein Gänseblümchen zu züchten.
Ein in Chicago, Illinois, gefundener Schlüssel öffnet eine Schublade unter dem Bett.
Nimm den KORB.

Zurück im Repository können Sie Informationen zu den von Ihnen besuchten Orten und den im Protokoll gefundenen Artefakten anzeigen.
Klicke auf das erste Flugzeug im Flugschulbereich, um ein Minispiel zu starten.

Wählen Sie die richtigen Farbeinstellungen für jedes der vier Zifferblätter.
Stellen Sie die Zifferblätter ein und drücken Sie "RUN", um Ihre Auswahl zu testen.
Grün zeigt die richtige Farbe und Position an.
Gelb bedeutet, dass die Farbe richtig ist, aber die Position falsch ist.
Rot zeigt an, dass sowohl Farbe als auch Position falsch sind.
Sie haben acht Möglichkeiten, die Farbkombination richtig zu identifizieren.

Zurück im Tresor können Sie sich eine Wochenschau zu einer der Verschwindungstheorien ansehen.
Wählen Sie die theoretische Stelle rechts aus, um Hinweise zu finden.
Scrollen Sie nach links und rechts, um drei Hinweise zu finden.
Der Edelstein im Cursor blinkt schnell rot, wenn Sie sich in der Nähe eines Objekts befinden.

Kapitel zwei: fliegende Autos

Wochenschau

Klicken Sie auf Wochenschauen, um das Kapitelmodul zu starten. (Sie können die Wochenschau überspringen.)

Wählen Sie nun links das Modul Kapitel 2 aus.
Finden Sie versteckte Objekte an jedem der drei Orte.
Sie müssen zwischen den Standorten hin und her reisen.
Wenn Sie die Werkzeuge gefunden haben, kehren Sie zu den vorherigen Orten zurück, um die blauen Gegenstände aufzudecken.
Jeder Ort hat auch ein verstecktes historisches Artefakt.
Instrumente werden rot markiert; Artefakte werden gelb hervorgehoben.
Sie werden diesen Vorgang für jedes Modul des Kapitels wiederholen.

Electra-Flugzeug

Betrachten Sie die Nahaufnahme des Eimers. Benutze den MAGNET vom Spadin Hospital, um das Seil zu finden.
Benutze die SCHAUFEL, die du im Vega-Flugzeug gefunden hast, um den SCHRAUBENSCHLÜSSEL im Dreckhaufen zu finden.
Verwenden Sie die Vega-Hobelsäge, um ein Stück Holz zu schneiden, um ein Hufeisen zu finden.
Sehen Sie sich die Nahaufnahme der Windschutzscheibe des Flugzeugs an, um ein verstecktes Artefakt zu erkennen. Benutze den PINSEL, der in Spadins Krankenhaus gefunden wurde, um das Glas zu reinigen.
Nimm das YOK-FLUGZEUG.

Vega-Flugzeug

Finde die SCHAUFEL, den FACKELSCHLAG und die SÄGE.
Benutze die SCHERE, die du in Spadins Krankenhaus gefunden hast, um die Sackleinen aufzuschneiden und den BRIEFÖFFNER zu finden.
Das versteckte Artefakt befindet sich im schmalen Rahmen rechts; Verwenden Sie den Electra-Flugzeugschlüssel, um die Verriegelung zu öffnen.
Nimm das PROPELLERFLUGZEUG.

Spadinskaja Krankenhaus

Finde die SCHERE und den MAGNETEN.
Schieben Sie den Deckel des Mülleimers, um den Wischer zu finden.
Benutze den Vega FACKELSCHLAG viermal auf dem Eisblock, um die Halskette zu finden.
Betrachten Sie die Nahaufnahme des Umschlags. Benutze den BRIEFÖFFNER in Vegas Flugzeug, um ein verstecktes Artefakt zu finden.
Nimm den GRIFF.

Wählen Sie im Tresor das zweite Flugschulsymbol für ein Minispiel aus.
Führe das Flugzeug durch die Reifen, ohne dass das Benzin ausgeht oder zu viel Schaden erleidet.
Sammeln Sie Kraftstoff, indem Sie in Benzinkanister fliegen.
Steuern Sie das Flugzeug, indem Sie die Maus bewegen; drücken Sie keine Maustasten.
Sobald der Fortschrittsbalken voll ist, sind Sie fertig.
Wenn Ihnen das Benzin ausgeht oder Sie zu viel Schaden erleiden, wird das Spiel neu gestartet.
Fliege im ersten Teil durch die Reifen und sammle den Treibstoff ein.
Im zweiten Teil fliegst du auch durch die Reifen und fliegst am Ende bei deiner Rückkehr kopfüber.
Bewegen Sie die Maus nach links, um kopfüber zu fliegen.
Im dritten Teil musst du fliegenden Hindernissen ausweichen.

Zurück im Tresor können Sie sich eine weitere Wochenschau ansehen, die auf einer der Theorien basiert.
Wählen Sie nun rechts den theoretischen Ort aus, um Hinweise zu finden.
Scrollen Sie nach links und rechts, um drei Hinweise zu finden.
Der Edelstein im Cursor blinkt schnell rot, wenn Sie sich in der Nähe eines Objekts befinden.

Kapitel 3: Aufstellen von Datensätzen

Wochenschau

Klicken Sie auf Wochenschauen, um das Kapitelmodul zu starten. (Sie können die Wochenschau überspringen.)

Wählen Sie nun links das Modul Kapitel 3 aus.
Finden Sie versteckte Objekte an jedem der drei Orte.
Sie müssen zwischen den Standorten hin und her reisen.
Wenn Sie die Werkzeuge gefunden haben, kehren Sie zu den vorherigen Orten zurück, um die blauen Gegenstände aufzudecken.
Jeder Ort hat auch ein verstecktes historisches Artefakt.
Instrumente werden rot markiert; Artefakte werden gelb hervorgehoben.
Sie werden diesen Vorgang für jedes Modul des Kapitels wiederholen.

Tragschrauber

Klicke auf das Fass, um die AXT zu finden.
Nimm die UHRZEIGER und das SAFE-SET.
Schauen Sie sich das große Sparschwein an; Verwenden Sie den HAMMER, der in Wales England gefunden wurde, um die Bank zu sprengen.
Nimm das versteckte Artefakt des DIAMANTRINGS.

Hawaii, Amerika

Nimm den Hut, um eine POSTKARTE zu finden.
Benutze den TÜRGRIFF aus Wales, England, um den MOP zu finden.
KÄSTEN AUS Wales England öffnet einen Karton, damit Sie das NET mitnehmen können.
Ein verstecktes Artefakt bei Ketten.
Benutze die GYCOPE AXT auf dem Koffer, um das DESIGNER-ETIKETTEN zu finden.

Wales, England

Nimm KASTEN UND TÜRGRIFF.
Verwenden Sie das SAFE-KIT, das sich im Tragschrauber auf dem Safe befindet, um den HAMMER zu finden.
Benutze den HAWAI CANAR ÖFFNER, um das Glas zu öffnen und den Fisch zu finden.
Verwenden Sie die UHR, die Sie im Tragschrauber auf dem Zifferblatt finden, um eine Uhr zu bauen.
Verwenden Sie für das Artefakt das NET, das in Hawaii, Amerika, gefunden wurde, um den CANE zu erhalten.

Zurück im Tresor wählen Sie das dritte Flugschulsymbol.
Wählen Sie die richtigen Farbeinstellungen für jedes der vier Zifferblätter.
Stellen Sie die Zifferblätter ein und drücken Sie "RUN", um Ihre Auswahl zu testen.
Grün zeigt die richtige Farbe und Position an.
Gelb bedeutet, dass die Farbe richtig ist, aber die Position falsch ist.
Rot zeigt an, dass sowohl Farbe als auch Position falsch sind.
Sie haben 8 Chancen, die Farbkombination richtig zu identifizieren.

Zurück im Tresor können Sie sich eine Wochenschau zu einer der Verschwindungstheorien ansehen.
Wählen Sie nun den dritten theoretischen Ort von rechts aus, um Hinweise zu finden.
Scrollen Sie nach links und rechts, um drei Hinweise zu finden.
Der Edelstein im Cursor blinkt schnell rot, wenn Sie sich in der Nähe eines Objekts befinden.

Kapitel vier: Der Reisende

Wochenschau

Klicken Sie auf Wochenschauen, um das Kapitelmodul zu starten. (Sie können die Wochenschau überspringen.)

Wählen Sie nun links das Modul Kapitel 2 aus.
Finden Sie versteckte Objekte an jedem der drei Orte.
Sie müssen zwischen den Standorten hin und her reisen.
Wenn Sie die Werkzeuge gefunden haben, kehren Sie zu den vorherigen Orten zurück, um die blauen Gegenstände aufzudecken.
Jeder Ort hat auch ein verstecktes historisches Artefakt.
Instrumente werden rot markiert; Artefakte werden gelb hervorgehoben.
Sie werden diesen Vorgang für jedes Modul des Kapitels wiederholen.

New York, Amerika

Finden Sie ein Feuerzeug, Kleber, Langhantel und Reifenmontage.
Verwenden Sie den auf Ford Island gefundenen SCHLÜSSEL, um die versteckte Artefaktkiste zu öffnen.
Nimm KAMERA.

Paris, Frankreich

Klicken Sie auf den Ballon ganz rechts, um den SCHWEISSER zu finden.
Verwenden Sie eine in New York, Amerika, gefundene Langhantel, um das Gewicht zur Seite zu drücken und das Halsband des Hundes freizulegen.
Verwenden Sie für das versteckte Artefakt das Feuerzeug aus New York, Amerika, auf dem kleinen zentralen Ballon.
Sobald der Ballon davonschwebt, nimm EMBLEM 99.

Ford Island, Amerika

Verwenden Sie den DOG DOG aus Paris, Frankreich auf dem Hund.
Verwenden Sie den KLEBER aus New York, Amerika, um die Vase zu befestigen.
Öffne die Kappe mit dem REIFENEISEN von NYC, American und nimm den SCHLÜSSEL.
Das versteckte Artefakt ist das TABLEWARE.
Verwenden Sie den SCHWEISSER aus Paris, Frankreich, um die SCOOP zu reparieren.

Führe das Flugzeug durch die Reifen, ohne dass das Benzin ausgeht oder zu viel Schaden erleidet.
Sammeln Sie Kraftstoff, indem Sie in Benzinkanister fliegen.
Bewegen Sie die Maus, um das Flugzeug zu steuern; drücken Sie keine Maustasten.
Sobald der Fortschrittsbalken voll ist, sind Sie fertig.
Wenn Ihnen das Benzin ausgeht oder Sie zu viel Schaden erleiden, wird das Spiel neu gestartet.
Fliege im ersten Teil durch alle Reifen und sammle den Treibstoff ein.
Im zweiten und dritten Teil fliegst du auch durch Reifen, die du bei deiner Rückkehr teilweise kopfüber fliegen musst.
Bewegen Sie die Maus nach links, um kopfüber zu fliegen.

Zurück im Tresor können Sie sich eine Wochenschau zu einer der Verschwindungstheorien ansehen.
Wähle den vierten theoretischen Punkt rechts, um Hinweise zu finden.
Scrollen Sie nach links und rechts, um drei Hinweise zu finden.
Der Edelstein im Cursor blinkt schnell rot, wenn Sie sich in der Nähe eines Objekts befinden.

Kapitel fünf: Die letzte Reise

Wochenschau

Klicken Sie auf Wochenschauen, um das Kapitelmodul zu starten. (Sie können die Wochenschau überspringen.)

Wählen Sie nun links das Modul Kapitel 2 aus.
Finden Sie versteckte Objekte an jedem der drei Orte.
Sie müssen zwischen den Standorten hin und her reisen.
Wenn Sie die Werkzeuge gefunden haben, kehren Sie zu den vorherigen Orten zurück, um die blauen Gegenstände aufzudecken.
Jeder Ort hat auch ein verstecktes historisches Artefakt.
Instrumente werden rot markiert; Artefakte werden gelb hervorgehoben.
Sie werden diesen Vorgang für jedes Modul des Kapitels wiederholen.

Assab, Eritea

Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Verwenden Sie die ANGELSCHNUR von Rangoon, Burma an der Angel, um den Fisch zu finden.
Öffnen Sie die Flasche mit dem FLASCHENÖFFNER von Carapito, Venezuela; Nimm das MESSER.
Ein verstecktes Artefakt, das mit einem LÖFFEL aus Caripito, Venezuela, auf einer Schüssel mit weißen Samen entdeckt wurde.
Nimm MEDAILLE.

Caripito, Venezuela

Öffne den Grill am Auto, um einen FLASCHENÖFFNER zu finden.
Benutze den SCHRAUBENZIEHER, den du in Assab, Erithea gefunden hast, um das Panel im Flugzeug zu öffnen und den LÖFFEL zu finden.
Benutze die ZANGE von Rangoon, Burma, um die Kohle aus dem Eimer zu entfernen und die Dominosteine ​​freizulegen.
Öffne das Schließfach mit dem Rangoon KEY, Burma, um das versteckte Artefakt zu finden.
Nehmen Sie ABDECKUNGEN.

Rangun, Burma

Nimm die ZANGE und die ANGELSCHNUR.
Öffne die Angelcreme und nimm den SCHLÜSSEL.
Benutze das MESSER von Assab, Erithea am Vorhang, um ein verstecktes Artefakt zu finden.
Nimm die BUDDHA-STATUE.

Gehen Sie wieder zum Tresor zurück, sehen Sie sich das Tagebuch und die Theorien an, die Sie recherchiert haben.
Schließen Sie das Journal, indem Sie auf den blauen Button in der oberen rechten Ecke klicken.
Sie können auch Artefakte und Nachrichtenclips anzeigen.
Wählen Sie das Abstimmungsmodul aus, das im Repository-Center angezeigt wurde.

Klicken Sie auf das Kästchen mit der Theorie, die Sie für richtig halten.
Herzliche Glückwünsche! Du hast gerade Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart abgeschlossen!

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