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Vampire Legends 2: The Untold Story of Elizabeth Bathory - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Vampire Legends 2. Die unerzählte Geschichte von Elizabeth Bathory. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Wien
  3. Bathory House
  4. Haupthalle
  5. Äußeres Kloster
  6. Die Krypta
  7. Inneres Kloster
  8. Flucht
  9. Schloss Chahtice

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Vampire Legends: The Untold Story of Elizabeth Bathory.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Wien

Nimm die Holunderbeeren (A).
Öffne das Medaillon. Nimm das HAARSCHLOSS und den WAGENSCHLÜSSEL (B).
Benutze den WAGENSCHLÜSSEL (C).
Betritt den Lieferwagen. Wähle links die Zaubertränketabelle aus.

Nimm das TISCHMESSER, das STREICHHOLZ und den HANDSCHUH (D).
Verlassen Sie den Wagen.
Benutze das TISCHMESSER, um den HÖLZERNEN KIRSCHSCHNITT zu nehmen (E).
Kehre zum Zaubertränketisch zurück.

Beachte das Herbarium (F).
Blättere die Seite um und lies das Rezept (G).
Lege die Holunderbeeren, das HAARSCHLOSS und die KIRSCHKIRSCHE auf den Teller (rot).
Schiebe die Flasche auf den Teller (H).
Klicke auf den Krug (I).
Wähle 3 Zutaten (rot) aus.
Wähle den Löffel aus (J).
Wähle eine Flasche aus. Nimm den Trank (K).

Verschiebe die Ranken. Nimm den Kieselstein (L).
Stoff entfernen; Spiele die WBS. Du erhältst den ZERBROCHENEN HAMMER (M).
Klopfe an die Tür (N).

Wirf den Kieselstein (O).
Nimm die Pfeife. Verwende den HANDSCHUH, um die GLASSCHERBE zu nehmen (P).
Beachte den Gasseneingang (Q).
Geh rechts.

Sprich mit dem Abt (R).
Nimm den HOLZKEIL (S).
Gehen Sie zurück und betreten Sie die Lane.

Verwenden Sie eine Pfeife; Nimm das MEDAILLON und die HEISSE FEDER (T).
Lies den Brief; Wende die GLASSCHERBE an dem Seil an (U).
Verwende die GLASSCHERBE (V).
Entfernen Sie die Abdeckung und berühren Sie den Hammerkopf (V).

Restauriere das Gemälde. Klicke auf das Bild (X).
Du erhältst HAMMERKOPF.
Kombiniere den ZERBROCHENEN HAMMER und den MILCHKOPF, um den HAMMER zu erhalten (Inventar).

Platziere den HOLZKEIL. Klicke auf das Rad (A).
Spiele die WBS. Du erhältst den ORNAMENTSCHLÜSSEL (B).
Gehen.

Verwende den ORNAMENTSCHLÜSSEL (C).
Geh nach links.
Benutze den HAMMER. Untersuche das Seil und nimm die LEITER (D).

Nimm die THYMSAMEN, den TINTENSTIFT und das KNOPFSTÜCK (E).
Nimm das PAPIER (F).
Beachte den Eingang zum Yellow Eagle Inn (G).
Betritt die Schneiderei (H).

Spiele die WBS. Du erhältst NADEL UND FADEN (I).
Nimm das ALTE TUCH und die KAMILLE (J).
Kombiniere die ALTE KLEIDUNG, die NADEL und das FADEN, um die WARME KLEIDUNG zu erhalten (Inventar).
Teile entfernen; Nimm die ROSE (K).
Wähle ein Minispiel aus (L).

Platziere das KNOPFTEIL (M).
Verschiebe den goldenen Knopf auf den markierten Pfad (N).
Betätige den Schalter (O).
Nimm den SCHWANZSTEMPEL (P).
Gehe zu den Klostertoren.

Gib die WARME DECKE (Q).
Nimm das MEDIZIN (R).
Gehen Sie nach unten, links und betreten Sie das Yellow Eagle Inn.

Nimm die VERVAENSAMEN (S).
Nimm MÖRTEL und STÖSSEL (T).
Kombinieren Sie Mörser und Stößel mit dem Tintenstift, um Tintenpulver herzustellen (Inventar).
Klicke auf den Wagen (U).

Wählen Sie rechts die Kräutertabelle aus.
Platzieren Sie Kamillensamen (A), Thymiansamen (B) und Verbenensamen (C).
Verwende die Gießkanne (D) für alle 3 Töpfe.
Wählen Sie jedes der angebauten Kräuter aus, um es Ihrem Herbarium hinzuzufügen.
Verlasse den Kräutertisch und wähle links den Zaubertränketisch aus.

Wähle die Eisenkraut aus dem Herbarium aus und lege sie auf den Teller (E).
Tun Sie dies für Thymian und Kamille.
Schiebe die Flasche (F) auf den Teller.
Klicke auf den Krug (G).
Wähle 3 Zutaten aus (rot); Wähle den Löffel aus (H).
Wähle eine Flasche aus. Nimm das MEDIZIN (I).
Verlassen Sie den Wagen.

Gib MEDIZIN (J).
Verwenden Sie Tintenpulver; Füge HEISSE FEDER hinzu (K).
Platziere das PAPIER (L).
Verwenden Sie einen Federkiel auf Papier.

Wähle die Feder aus (M).
Führen Sie die Stiftspitze zwischen die weißen Linien (N, O, P).

Wähle die Kerze aus (Q).
Verwende das SCHWANZSIEGEL (R).
Nimm den GESCHMIEDETEN BRIEF (S).
2 mal wieder raus.

Verwende den GESCHMIEDENEN BRIEF (T).
Geh in die Gasse.
Platziere die LEITER (U).
Nimm den WINTERSALAT (V).
Öffne das Fenster und betritt das Arbeitszimmer (W).

Kapitel 2: Bathory House

Nimm das GROSSE BUCH (A).
Nimm den Code und den GRÜNEN ANHÄNGER (B).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (C).
Berühre das Blut (D).

Stelle das Gemälde wieder her (E).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst den BLAUEN ANHÄNGER (F).
Betritt die Bibliothek (G).

Nimm Salbeisamen und ZITRUSÖL (H).
Nimm das REINIGUNGSTUCH (I).
Kombiniere das REINIGUNGSTUCH und das ZITRUSÖL, um das REINIGUNGSTUCH zu erhalten (Inventar).
Platziere das GROSSE BUCH (J).

Platziere den GRÜNEN ANHÄNGER und den BLAUEN ANHÄNGER (K).
Nimm den GEHEIMSCHLÜSSEL (L).
Klicke auf den Safe (M).

Gib den Code wie angezeigt ein (N). Drehe den Griff (O).
Nimm die Notiz und die ROSENSAMEN (P).
Gehen.

Verwende den LACHEN und den SCHRAUBENZIEHER (Q).
Plaque entfernen; Nimm den TÜRGRIFF (R).
Platziere den TÜRGRIFF (S).
Geh nach links.

Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (T).
Nimm den PULVERSTAUB und die FAKTORKAPPE (U).
Verwende den SCHLÜSSEL (B).
Nimm den LÜFTER (W).
Vorwärts gehen.

Entfernen Sie ein Stück; Nimm das Rezept (A).
Nimm und verwende KOLBEN (B).
Nimm die BALLERINAFIGUR (C).

Nimm ROTKLEE (D).
Gehen.
Spiele die WBS. Du erhältst das PULVER (E).
Kombiniere das PULVER und den PULVERSTAUB, um den STAUBREINIGER herzustellen (Inventar).
2 mal wieder raus.

Verwende den STAUBREINIGER und dann den GEHEIMSCHLÜSSEL (F).
Nimm den BRIEF und das FAMILIENWAPPEN (G).
Platziere PROPELLER SIEBEN (H).
Nimm den BRIEFÖFFNER (I).
Kombiniere den FÄCHER und den BRIEFÖFFNER, um das EISENBABY zu erhalten (Inventar).
Vorwärts gehen.

Verwende das EISENBAND (J).
Wählen Sie (1-5).
Betritt die Haupthalle (K).

Kapitel 3: Haupthalle

Verschiebe das Gemälde. Nimm das Rezept (A).
Nimm den FUCHS (B).
Betritt das Esszimmer (C).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER, um den SCHLOSSMECHANISMUS zu nehmen (D).
Nimm den BAUMKÖRPER, die KERZENSCHNEEFLOCKE und den SCHÜRHAKEN (E).
Klicke auf das Kreuz (F).

Stelle das Gemälde wieder her (G).
Du erhältst ein ROTES KREUZ.
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst das MARMORORNAMENT (H).
Nimm die PINZETTE und die ROTE KERZE (I).
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (J).
Platziere den SCHLOSSMECHANISMUS und verwende den SCHRAUBENZIEHER (K).
Drehe den Griff und nimm die ERDE (L).
Gehen.

Öffne das Gitter. Verwende die ROTE KERZE, um eine ROTE KERZE zu erhalten (M).
Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (N).

Obere Tasse bewegen PO, PQ, OQ, PO, QP, QO, PO, PQ, OQ, OP, QP, OQ, PO, PQ, OQ, PO, QP, QO, PO, QP, OQ, OP, QP, QO , PO, PQ, OQ, PO, QP, QO, PO.
Nimm den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL (R).
Gehen.

Platziere das MARMORORNAMENT. Nimm die MINZESAMEN (S).
Platziere das ROTE WAPPEN (T).
Geh rechts.

Nimm den Kaminspatel (U).
Kacheln verschieben; Lies den Brief (V).
Klicke auf den Kandelaber (W).

Platziere die BRENNENDE ROTE KERZE und die KERZENSCHNEEFLOCKE (A).
Wählen Sie die Bx7-CB-Kerzen aus.
Nimm das Rezept (D).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst die MAUS (H).
Nimm den CHIRURGISCHEN HAKEN (I).
Benutze den CHIRURGISCHEN HAKEN, um den GRUPPENSCHLÜSSEL an der Tür zu nehmen (J).
Geh in die Küche.

Verwende die KAMINSCHAUFEL. Nimm die KOHLE (K).
Klicke auf den Wagen (L).
Schauen Sie sich den grasbewachsenen Tisch rechts an.

Pflanze die WINTERFREQUENZ (M), das ROTE KLEE (N), das KLEINE KLEINE (O), die ROSASAMEN (P), die GESICHTSBLÄTTER (Q) und die MINZESAMEN (R) ein.
Verwende die GIESSKASSE (S) auf jedem Topf.
Wählen Sie jedes Kraut aus, das Sie Ihrem Herbarium hinzufügen möchten.
Verlasse den Kräutertisch und wähle den Zaubertränketisch aus.

Nimm den Winterburger (A) und Rotklee (B) aus dem Herbarium und lege sie auf den Teller.
Platziere die KOHLE (C) und die BAUMBARKE (D) auf dem Teller.
Schiebe die Flasche auf den Teller (E).
Klicke auf den Krug (F).
Wähle 4 Zutaten (rot) aus.
Wähle den Löffel aus (G).
Wähle eine Flasche aus. Nimm den PHASING-TRANK (H).
Verlassen Sie den Wagen und gehen Sie 2 Mal.

Benutze SCHÜRHAKEN (I).
Verwende den PHASING-TRANK, um die Rainfarnsamen und den kleinen Kastenschlüssel zu nehmen (J).
Kehren Sie zum Kräutertisch zurück.

Platziere die Rainfarnsamen (K) und gieße die Gießkanne auf den Topf (L).
Wählen Sie den gewachsenen Rainfarn aus, um ihn dem Herbarium hinzuzufügen.
Gehe zum Zaubertranktisch.

Nimm Rainfarn, Pfifferlinge und Minze aus dem Herbarium und lege sie auf den Teller (M).
Lege die ERDE auf den Teller (N).
Schiebe die Flasche auf den Teller (O).
Klicke auf den Krug (P).
Zutaten auswählen (rot).
Wähle den Löffel aus (Q).
Wähle eine Flasche aus. Nimm den Telekinese-Trank (R).
Verlassen Sie die Kutsche und gehen Sie nach rechts.

Verwende den TELEKINESETRANK (S).
Nimm die SPINNE (T).
Kehre zum Zaubertranktisch zurück.

Rosmarin (A) und Salbei (B) aus dem Herbarium nehmen und auf den Teller legen.
Lege das Arsen (C) und PABETA (D) auf den Teller.
Schiebe die Flasche auf den Teller (E).
Klicke auf den Krug (F).
Zutaten auswählen (rot).
Wähle den Löffel aus (G).
Wähle eine Flasche aus. Nimm das PADDEL DER VERGANGENEN TAGE (H).
Verlasse den Wagen und gehe geradeaus.

Platziere den KLEINEN SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm den ZYLINDER DER MUSIKBOX (J).
2 mal wieder raus.
Verwende den KERN DER TAGE (K).
Stecke den GRUPPENSCHLÜSSEL in die Tür (L).

Platziere den MUSIKBOX-ZYLINDER und den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL auf dem Gerät.
Wählen Sie OMPNQ-Tasten; POMQN; MPQOMN.

Kapitel 4: Äußeres Kloster

Verschiebe das Kreuz. Nimm den SCHLÜSSEL (A).
Nimm das LEERE GLAS und notiere (B).
Öffne die Schublade. Öffne das Buch und lies die Notiz (C).
Nimm die SEIFE (D).
Gehen.

Sprich mit dem Abt, um den Apothekenschlüssel zu erhalten (E).
Verwende den TELEKINESETRANK (F).
Nimm die Notiz und das AMULETT 1/5 (G).
Klicke auf die Mitte der SEIFE, um die ARBEITSFORM (Inventar) zu erhalten.
Öffne die Truhe; Nimm den SCHABER (H).
Nimm die SCHAUFEL (I).
Geh nach links.

Verwende das TELEKINESISSTÜCK. Nimm das ALCHEMISCHE VERFAHREN und 2/5 AMULETTEN (K).
Gib den Code ein (L).
Nimm den RUBIN (M).
2 mal wieder raus.

Verwende den SCHLÜSSEL (N).
Öffne die Tür und nimm die SCHNUR (O).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm 3/5 AMULETT (P).
Verwende den APOTHEKENSCHLÜSSEL und betritt die Apotheke (Q).

Nimm den BOHRER und die STIFTE (R).
Spiele die WBS. Du erhältst den MARKENKOPF (S).
Klicke auf die Brille (T).

Stelle das Gemälde wieder her (U).
Du verdienst BRAUCHEN.

Lies die Notiz (A).
Gehen.
Nimm EIMER und SILBER. Verschiebe den Stein und lies die Notiz (B).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie SPECTS; Drücke X und nimm das CODEREZEPT und die WERKSTATTSCHLOSSKOMBINATION (C).
Sie erhalten eine Goldmünze und eine brennende Kerze.
Gehen.

Platziere die WERKSTATTSCHLOSSKOMBINATION (D).
Drehe das Schloss auf 3:15 (E).
Betritt die Werkstatt (F).

Spiele die WBS. Du erhältst den SCHRANKSCHLÜSSEL (G).
Nimm den EISENBARREN (H).
Platziere die SCHAUFEL. Benutze die SÄGE und nimm die STANGE (I).
Kombiniere die STANGE, den KOPF und das LICHT, um den BESEN (Inventar) zu erhalten.

Nimm die KETTE (J).
Verwende den BESEN. Nimm 4/5 AMULETT (K).
Verwende die BRENNENDE KERZE (L).
Kehre in die Apotheke zurück.

Platziere das ALCHEMISCHE VERFAHREN und die ARBEITSFORM (N).
Schiebe die Schüssel in den Halter. Platziere das SILBER und den EISENBARREN (O).
Wähle eine Schüssel.
Entferne das Amulett aus der Form und füge den RUBIN hinzu. Nimm 5/5 AMULETT (P).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die KETTE und den EIMER (Q). Drehe den Griff 2 Mal (R).
Wähle einen Eimer; Verwende das LEERE GLAS. Nimm das GLAS WASSER (S).
Geh nach links.

Verwende das GLAS WASSER und den SCHABER (A).
Nimm den TON (B).
Gieße den TON mehrmals ab, um die TONSCHÜSSEL zu erhalten (Inventar).
Platziere das SCHRIFTLICHE REZEPT (C).
Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (D).
Wählen Sie Decoder (E) und dann codiertes Rezept aus.

Finden Sie passende Paare (farbcodiert).
Dies ist die erste Ebene (F).
Dies ist die zweite Ebene (G).
Kehre in die Werkstatt zurück.

Lege die Ton- und Goldmünze auf das Feuer. Nimm das FLÜSSIGE GOLD (H).
Gehe zum Zaubertranktisch.

Lege das FLÜSSIGE GOLD und das KORIDAL DER VERGANGENEN TAGE auf den Teller (I).
Schiebe die Flasche auf den Teller (J).
Wähle den Krug aus (K).
Zutaten auswählen (rot).
Wähle den Löffel aus (L).
Wähle eine Flasche aus. Nimm das GOLD DER GOLDENEN TAGE (M).
Kehre in die Haupthalle zurück.

Kapitel 5: Die Krypta

Nimm die AROMATISCHE PUMPE (A).
Öffne einen Koffer; Nimm das MINIATURWAFFENRAD und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (B).
Betritt die Krypta (C).

Nimm das KLEINE MESSER (D).
Nimm den KOOKON DER MUTTER (E).
Vorwärts gehen.

Drücken Sie den Kandelaber. Nimm die BRENNENDE KERZE (F).
Elemente verschieben; Nimm das STEINAUGE und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (G).
Nimm ANNAS SCHAL (H).
Vorwärts gehen.

Nimm HAMMER UND MASCHINE (I).
Beachte das Boden-Minispiel (J).
2 mal wieder raus.

Verwende den TELEKINESETRANK (K).
Benutze den HAMMER UND DIE MASCHINE, um den BRAISER zu nehmen (L).
Gehen.

Verwende den VERZIERTEN SCHUBLADENSCHLÜSSEL (M).
Spiele die WBS. Du erhältst den RING (N).
Platziere den Ring. Öffne die Tür (O).
Nimm den SALZBEUTEL und den HOLZEIMER (P).
Betritt die Krypta.

Platziere das STEINAUGE (Q).
Platziere den HOLZEIMER. Nimm den EIMER MIT WASSER (R).
Gehe ins Esszimmer.

Benutze den KASSENSCHLÜSSEL (C).
Spiele die WBS. Du erhältst den LÖFFEL (T).
Verwende den EIMER MIT WASSER. Nimm MOSAIKSTÜCK 1/2 (U).

Benutze ein KLEINES MESSER. Nimm das Rezept und ANNAS RING (V).
Verwende den TELEKINESETRANK (W).
Klicke auf den Schild (X).

Stelle das Gemälde wieder her (Y).
Du verdienst ein SCHWERT.
Gehe zurück und betrete die Krypta.

Drücken Sie 1-3.
Nimm die KREIDE (A).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende den LÖFFEL. Nimm den PHOSPHOR (B).
Platziere das SCHWERT (C).
Benutze die SCHRITT, um ANNAS BUCH zu nehmen (D).
Gehen.

Verwende KREIDE, SALZBEUTEL und 5 AMULETTE (E).
Platziere Kohlenbecken, Phosphor und brennende Kerze (F).
Füge ANNAS BUCH, ANNAS SCHAL und ANNAS RING in die Kohlenpfanne.

Bringen Sie die Szenen in Ordnung.
Es gibt 4 Stufen (AD).

Nimm MOSAIKSTÜCK 2/2 vom Boden (E).
Gehen Sie vorwärts und wählen Sie das Boden-Minispiel aus.
Platziere die 2 MOSAIKTEILE auf dem Brett.
Ziehe die Teile, um das Gemälde wiederherzustellen (F).
Nimm das TEXTFRAGMENT (G).

Kapitel 6: Inneres Kloster

Du erhältst den KLOSTERHALLENSCHLÜSSEL.
Benutze den KLOSTERHALLENSCHLÜSSEL und betritt ihn (A).
Nimm Bernstein und 1/5 ZAHNRÄDER. Öffne die Tür (B).

Ordne die Flaschen an (C). Nimm die LEERE FLASCHE (D).
Spiele die WBS. Du erhältst den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (E).
Beachte den Eingang zur Kirche (F).
Benutze den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL und gehe hindurch (G).

Nimm Notiz und KLEBER (H).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I).
Vorwärts gehen.

Nimm den PINSEL (J).
Öffne die Box; Nimm 2/5 ZAHNRÄDER und POWER ÖL (K).
Beachte das Satzfach (L).
Nimm das WÖRTERBUCH und den GLASSCHNEIDER (M).
Vorwärts gehen.

Nimm die DRUCKTINTE (N).
Nimm die FARBBOSE (O).
Kombiniere FARBE UND PINSEL, um PINSEL UND FARBE zu erhalten (Inventar).
Benutze den Phasentrank, um das Gitter zu öffnen. Nimm den KOPF VON ST. AUGUSTINEN (P).
2 mal wieder raus.

Verwende das MECHANISCHE ÖL (Q).
Nimm die LEITER und das ZAHNRAD ​​3/5 (R).
Platziere das TEXTFRAGMENT (S) und das WÖRTERBUCH (T).
Liste auswählen (U).
Wähle die WBS aus, um die ÜBERSETZUNG zu erhalten (V).
Gehe zurück und betritt die Kirche.

Platzieren Sie den Kopf des hl. Augustinus; Nimm ZAHNRAD ​​4/5 (A).
Nimm die PLANE (B).
Platziere die LEERE FLASCHE und schlage sie mit dem HAMMER ein. Nimm das ZERBROCHENE GLAS (C).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D).

Wählen Sie Rohre in den Positionen IJHLJMLNMOKMIKGI-

FGEFHFJHLJNLPNOMNKMIK-GIHJILJK.
Nimm das DRUCKPAPIER (Q).
Gehen.

Platziere die LEITER (R).
Platziere das ZERBROCHENE GLAS. Verwende den GLASSCHNEIDER (S).
Verwende KLEBER, PINSEL UND FARBE (T).
Fliesen entfernen; Nimm das SCHUBLADENORNAMENT (U).
Gehen.

Gib die ÜBERSETZUNG an (A).
Du erhältst den HOLZKISTENSCHLÜSSEL und die SCHMUCKROLLE.
Gehe zu Etage 1.

Verwende den HOLZKISTENSCHLÜSSEL und entferne die Abdeckung (B).
Spiele die WBS. Du erhältst die GESCHNITZTEN BUCHSTABEN (C).
Wähle den gedeckten Tisch aus (D).

Legen Sie die geschnitzten Buchstaben und die alte Schriftrolle auf den Tisch.
Lösung (@).
Du erhältst den TYPENRAHMEN.

Platziere TYPENRAHMEN, DRUCKTINTE und PAPIER (E).
Drehe das Rad (F).
Nimm die KOPIE DER ALTEN SCHRIFTROLLE (G).
3 mal zurück.

Gib dem Abt die ALTE KOPIE DER SCHRIFTROLLE (H).
Du erhältst das HERZ DES ENGELS.
Kehre in den 2. Stock zurück.
Platziere ENGELSHERZ (I).
Vorwärts gehen.

Öffne das Buch; Nimm den WAFFENSCHLÜSSEL (J).
Verwende den SCHLÜSSEL (K).
Nimm das Buch und das ZAHNRAD ​​5/5 (L).
Gehe zum Zaubertranktisch.

Rosmarin, Thymian, Herbarium-Salbei und den MUTTER KOCH auf den Teller (rot) legen.
Schiebe die Flasche auf den Teller (M).
Klicke auf den Krug (N).
Wähle die Zutaten aus und löffele dann (O).
Wähle eine Flasche aus. Nimm den Transmutationstrank (P).
Kombiniere die 5 ZAHNRÄDER und die UMWANDLUNGSZONE, um die GOLDENEN ZAHNRÄDER zu erhalten (Inventar).
Verlassen Sie den Wagen.
Klicke auf die Karte (Q).

Stelle das Gemälde wieder her (R).
Zerbrich die Karte. Ziehe den Hebel (S).
Wähle den Sockel aus (T).

Setze die GOLDZAHNRÄDER in den Mechanismus ein.
Platziere die Zahnräder wie abgebildet (U).
Wähle das Zahnrad (V).
Nimm das Buch aus dem Fach.

Kapitel 7: Flucht

Nimm die TISCHTASTE und die MUSIKBOX (A).
Nimm die EISENBOX (B).

Platziere die EISENBOX und das TISCHBEIN. Klicke auf das Tischbein (C).
Nimm die gebrochene Hand (D).
Nimm GEWICHT und 1/4 POSITION (E).
Nimm die Kupferkette mit dem gebrochenen Arm (F).
Gehen.

Spiele die WBS, um ein Rezept zu erhalten (G).
Nimm das ZERBROCHENE GLAS (H).
Gehen.

Nimm die PRESSE (I).
Nimm das REGAL 2/4 und das REGAL (J).
Kombiniere die REGALPLATTE und das ZERBROCHENE GLAS, um das LEDERSTÜCK zu erhalten (Inventar).

Platziere die PLANE (K).
Plane entfernen; Nimm REGALBODEN 3/4 (L).
Spiele die WBS. Du erhältst den METALLRING (M).
Gehen.

Nimm das REGAL 4/4 (N).
Verwende den DRUCKHEBEL (O).
Untersuche den Ständer (P).

Platziere die 4 REGALPLATTEN mit dem Rest.
Ordne die Bretter in der Reihenfolge 1-9 an.
Nimm den HAKEN (Q).
Kombiniere den HAKEN, das LEDERTEIL und den RING, um den LEDERGÜRTEL zu erhalten (Inventar).

Nimm die EISENSTANGE (R).
Verwende den LEDERGÜRTEL. Wähle den Abt aus (S).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere die EISENSTANGE und die MESSINGKETTE (T).
Geh aus dem Fenster.

Kapitel 8: Schloss Chahtice

Plane verschieben; Nimm die ALTE GLÄSER (A).
Nimm ZIEGEL und die PILZE (B).
Kombiniere die ALTE GLÄSER und den ZIEGEL, um die TEMPELHAND zu erhalten (Inventar).
Nimm das ZAHNRAD ​​1/5 (C).

Verwende den TEMPEL FÜR DIE HÄNDE (D).
Nimm den KNOCHEN und wende ihn 3x an der Kette an (E).

Wende den KNOCHEN auf den Diener an (F).
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL und befestige die Handschellen (G).
Vorwärts gehen.

Nimm die TASSE, den KOCHER und das FISCHÖL (H).
Verschiebe das Kissen. Nimm den HEILIGEN NAGEL (I).
Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (J).
Spiele die WBS. Du erhältst die SILBERNE PERLENSCHACHTEL (K).
Vorwärts gehen.

Stoff bewegen; Nimm MECHANISMUSTEIL 2/5 (L).
Beachte die Tür zum Hof ​​(M).
Gehe in die Haupthalle (N).

Nimm das MESSER und das NASSE TUCH (O).
Platziere die SILBERNE PERLENSCHACHTEL (P).

Lösung: CBATFGDCBATFGDCBATFGD-CBA-Tx5-H-Ux6-

IUJ-UX7-K-Ux2-LM-Vx2-NUOVP-Vx3-QDRSVRVB-Vx2-CD.
Achten Sie darauf, die Ringe an der angegebenen Stelle auszuwählen, damit sie sich in die richtige Richtung bewegen.
Endgültige Lösung (W).
Nimm das SCHLOSS, wenn sich die Kiste öffnet.
Gehen.

Ziehen Sie die Tinte heraus. Schlage mit dem MESSER auf den Block (A).
Klicke auf die Späne (B).
Nimm die SCHÜSSEL MIT TINTE (C).
Gehen Sie zum Hof.

Erde bewegen; Nimm MECHANISMUSTEIL 3/5 (E).
Nimm die FACKEL und die ARMBRUST (F).
Gehen Sie vorwärts, betreten Sie den Wagen und wählen Sie den Zaubertränketisch auf der linken Seite aus.

Nimm Minze (G) und Eisenkraut (H) aus dem Herbarium und lege sie auf den Teller.
Gib das FISCHÖL (I) und die PILZE (J) auf den Teller.
Schiebe die Flasche auf den Teller (K).
Klicke auf den Krug (L).
Wähle 4 Zutaten (rot) aus.
Wähle den Löffel aus (M).
Wähle eine Flasche aus. Nimm das ELIXIER DER UNSICHTBAREN SCHRITTE (N).
Verlassen Sie den Wagen und gehen Sie 2 Mal.

Platziere das NASSE TUCH und dann die TASSE (O).
Wähle eine Lampe; Nimm die TASSE ÖL (P).
Gehen.

Verwende die TASSE ÖL. Öffne das Fenster und nimm das MEDAILLON-ORNAMENT (R).
Gehe in die Haupthalle.
Verwende das ELIXIER DER UNSICHTBAREN SCHRITTE (S).
Vorwärts gehen.

Nimm das BAUMWOLLBAND (T).
Kombiniere die FACKEL und die BAUMWOLLE, um die FACKEL zu erhalten (Inventar).
Spiele die WBS, um den Schlossschlüsselbund zu erhalten (U).
Gehen.
Öffne die Vitrine. Nimm die LEERE PEST (V).
Gehen Sie zum Hof.

Spiele die WBS. Du erhältst die EISENZANGE (A).
Platziere HEILIGEN NAGEL und verwende den Hammer (B).
Benutze das LEERE STÜCK, um das RELIKENPULVER zu nehmen (C).
Gehe in die Gemächer der Gräfin.

Nimm das Buch mit der EISENZANGE. Öffne das Buch und nimm das Rezept (D).
Zünde das Feuer mit der FACKEL an, um die FACKEL zu erhalten (E).
Ziehe am Teppich (F).
Nimm das BAD (G).
Öffne die BATTERIESCHLIESSUNG und nimm die HAARSCHLOSS (Inventar).

Benutze den SCHLÜSSELANHÄNGER für das Schloss (I).
3 mal zurück.
Benutze den SCHLÜSSELANHÄNGER (J).
Benutze den FOB. Nimm MECHANISMUSTEIL 4/5 ZEICHNUNG und den Topf (K).
Geh in den Hof.

Benutze den TOPF, um das WASSER zu nehmen (L).
Kombiniere das WASSER mit dem RELIKENPULVER, um das HEILIGE WASSER zu erhalten (Inventar).
Gehe zum Zaubertranktisch.

Platziere das HEILIGE WASSER (M), das HAARSCHLOSS (N) und die SCHÜSSEL MIT TINTE (O) auf dem Teller.
Lege Rotklee, Rainfarn und Herbarium Fingerhut auf den Teller (P).
Schiebe die Flasche auf den Teller (Q).
Klicke auf den Krug (R).
Zutaten auswählen (rot).
Wähle den Löffel aus (S).
Wähle eine Flasche aus. Nimm das ÖL DER ZERSTÖRUNG (T).
Geh in den Kerker.

Verwende das ÖL DER ZERSTÖRUNG und die FACKEL (U).
Betritt die Tür (V).

Klicke auf die Edelsteine ​​(1-5).
Nimm den RAUMSCHLÜSSEL (A).
Nimm das STÜCK ETIKETTENMECHANISMUS 5/5 (B).
Öffne die Abdeckung. Nimm den BOLZEN MIT KREUZ (C).
Kombiniere die ARMBRUST, den NORMALEN BOLZEN und das WINDZAHNRAD, um die ARMBRUST zu erhalten (Inventar).
Kehre zur Zugbrücke zurück.

Verwende den SPEICHERSCHLÜSSEL (D).
Platziere die 5 TEILE DES ZEICHNUNGSMECHANISMUS auf dem Gerät.
Bewege die Hebel auf den angezeigten Pfaden in der Reihenfolge Orange-Weiß-Grün-Blau-Rosa (E). Beachten Sie, dass die weiße und die blaue Spur zweimal durch den entsprechenden Gang gehen müssen, um den Weg für andere Hebel zu öffnen.

Benutze die ARMBRUST (F).
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