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Voodoo Chronicles 1: The First Sign - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Voodoo-Untersuchungen: Das erste Zeichen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Mord
  3. Expressmünzen
  4. Richtown
  5. Das Dorf
  6. Paul Sucher
  7. Hafen
  8. Militärstützpunkt
  9. Tempel
  10. Die spirituelle Welt

Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als "HOS" bezeichnet.
Im Tagebuch findest du Notizen und eine Liste deiner Aufgaben (A).
Dein Inventar befindet sich im unteren Bereich - klicke auf einen Gegenstand, um ihn auszuwählen (B).
Das Inventar wird automatisch ausgeblendet, wenn es nicht verwendet wird; Bewegen Sie den Mauszeiger über das Inventarsymbol, um das Fenster zu öffnen (C).
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis die Lademaschine aufgeladen ist (D).
Sie können Bonushinweise verdienen, indem Sie mystische Kreaturen einfangen oder Minispiele gewinnen. der Zähler zeigt die Anzahl der Bonushinweise (E).

Kapitel 1: Mord

Sie haben die Möglichkeit der Online-Hilfe.
Beantworte den Anruf, um mehr über den Mord zu erfahren (A).
Gehe nach der Zwischensequenz direkt zum Labor (B).

Nimm den TRESORSCHLÜSSEL (C).
Nimm KUGELN (D).
Lies das Poster (E).
Beachte den Hinweis (F).
Sieh Dir das Auto an, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Verwenden Sie die 4 Riemen, um die gelben Zahnräder zu verbinden, sodass sich die grünen Zahnräder in die angezeigte Richtung drehen (H).
Klicke auf den Haufen Gürtel, um einen zu nehmen (I), und klicke dann auf die 2 gelben Zahnräder, die du verbinden möchtest.
Klicke auf den Gürtel, um ihn wieder auf den Stapel zu legen.
Nehmen Sie den Hinweis, der automatisch in die rechte untere Ecke des Bildschirms angezeigt wird.
Gehen Sie zurück, um ins Büro zurückzukehren.

Stecke den SCHLÜSSEL in den Safe und sieh hinein (J).
Schieße mit den Kugeln auf die Waffe und nimm den REVOLVER (K).
Untersuche den Tisch und nimm den SPION, um einen Hinweis zu finden (L).
Nimm die MAGISCHE SCHRIFTROLLE und lies den Brief (M).
Wählen Sie den Schrank für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Elemente in Rot werden ausgeblendet.
Klicke auf die Ecke der Karte, um das Band aufzudecken (N).
Du erhältst das DETEKTIVABZEICHEN.

Sieh Dir das Sofa an und nimm den KÜHLSCHRANKGRIFF (O).
Geh ins Labor.
Verwende den GRIFF am Kühlschrank (P).
Untersuche den Kühlschrank und nimm die FLASCHE MILCH (Q).
Kehre ins Büro zurück.
Sieh Dir die Schüsseln an und füttere die Katze mit der FLASCHE MILCH (R).
Verlasse die Tür, dann wieder geradeaus zum Terminal.

Beachte den Weg zur Laderampe (S).
Sieh Dir den Zug an und nimm das ZAHNRAD ​​(T).
Gehe nach links zum Wartezimmer (U).

Sieh Dir den Ticketschalter an und nimm die GARTENSCHERE (V).
Lies die Zeitung (W).
Lies eine andere Zeitung (X).
Wähle die Bänke aus, um eine WBS zu spielen (Y).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Hutschachtel, um die Schuhe zu finden (Z).
Du erhältst den HEBEL.
Gehe zweimal zurück auf die Straße.

Sieh Dir den Busch an und schneide die ROSE mit der GARTENSCHERE ab (A).
Kehre ins Wartezimmer zurück und gib der Dame die ROSE, um den Standort der Kassiererin herauszufinden (B).
Verlasse den Warteraum und gehe dann geradeaus zur Laderampe.

Klicke auf das Steuerelement, um das Oberteil zu öffnen (C).
Verwende die ZAHNRÄDER, um ein Minispiel auszulösen (D).

Klicke auf die Pfeile, um einen Weg zum Wasserhahn zur Kiste zu finden (E).
Drücke den Knopf "Kiste holen" (F).
Einige der Strahlen werden brechen, was dich daran hindert, diesen Pfad zu benutzen (G).
Der programmierte Pfad befindet sich über der Schaltfläche "Kiste aufnehmen" (H).
Entfernen Sie alle Kartons.
Unsere Lösung war: LU-Take-Box, LUU-Take-Box, LUUU-Take-Box.
U-Take-Box, RU-Take-Box, UU-Take-Box, UUR-Take-Box.
RULUU-Take-Box und LLUUURRR-Take-Box.

Lies die Zeitung (I).
Sieh Dir die Flaschen an und nimm das BRECHEISEN (J).
Gehe geradeaus zum Lagerhaus (K).

Sprich mit der Kassiererin, um herauszufinden, dass ihr die Halskette fehlt (L).
Benutze den HEBEL an der Steuerung, um die Lagerhaustür zu öffnen (M).
Öffne die Schublade mit dem BRECHEISEN (N).
Untersuche die Schublade, nimm die HALSKETTE und lies das Telegramm (O).
Gib der Frau die HALSKETTE, um herauszufinden, dass der DIAMANT fehlt (P).
Beachte die Bedienelemente (Q).
Gehen Sie in den Warteraum und wählen Sie die Bänke für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Aktentasche, um eine Bratpfanne zu finden (R).
Du erhältst den SCHALTER.
Kehre zum Lagerhaus zurück und benutze den SCHALTER auf dem Bedienfeld für ein Minispiel.

Klicken Sie auf die Lünette, um die Bedienelemente zu öffnen.
Drehen Sie alle Schalter in die Position ON.
Das Drücken eines Schalters wirkt sich auf andere Schalter aus.
Unsere Lösung war: Sx1, Tx1.

Sieh in das Fass und sprich mit Gregor (U).
Wähle die Kästchen links aus, um eine WBS zu spielen (V).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Schublade, um den Schlüssel zu finden (W).
Du erhältst den DIAMANT.

Gib der Kassiererin den DIAMANT und sie gibt dir eine ZUGFAHRKARTE (X).
Zurück zweimal zum Bahnhof.
Gib dem Schaffner die ZUGFAHRKARTE (Y).
Betritt den ZUG (Z).

Kapitel 2: Expressmünzen

Beachte die Türen zur ersten und zweiten Kabine (A).
Betrachte das Porträt von Mr. Monets (B).
Beachte die Tür zum Speisewagen (C).
Öffne die Tür zur dritten Kabine und gehe hinein (D).

Sieh Dir den Tisch an und lies die Notizen (E).
Der Herr wird Sie bitten zu gehen und Sie werden in die Zuglounge zurückgebracht.
Gehe geradeaus zum Esszimmer.

Untersuche die Leiste und nimm die MÜNZE (F).
Betrachte die Affen und stecke die MÜNZE in den Schlitz (G).
Nimm den HOTELSCHLÜSSEL (H).
Gehen Sie in die Zughalle und betreten Sie das erste Abteil auf der linken Seite.

Sprich mit der Frau rechts (I).
Sieh in das obere Fach und lies die Zeitung (J).
Verlasse das Abteil und verwende den ABTEILUNGSSCHLÜSSEL, um die mittlere Tür zu öffnen. Gehe dann hinein (K).

Sieh unter den Tisch und lies die Zeitung (L).
Lies das Pergament (M).
Nimm den Spion (N).
Wähle den richtigen Raum für ein Minispiel aus (O).

Ziehen Sie die Elemente aus dem Weg, bis Sie das SEIT finden.
Verlassen Sie das Abteil und kehren Sie in den Damenbereich zurück.

Wende RIECHSALZE auf die linke Dame an (P).
Verlasse das Abteil und kehre zum Speisewagen zurück.
Wähle den Balkenbereich für eine WBS aus (Q).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe die Flaschen, um einen Stern zu finden (R).
Du erhältst das GLAS WASSER.
Kehre zum Damenabteil zurück.

Gib der Dame rechts das GLAS WASSER (S).
Kehre zum mittleren Fach zurück und untersuche das Wohnzimmer links, um eine WBS zu spielen (T).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schiebe den Vorhang zur Seite, um die Öllampe zu finden (U).
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Kehre zum Speisewagen zurück.

Untersuche die Kabine und nimm das VENTIL (A).
Gehe geradeaus zum Maschinenraum (B).
Platziere das VENTIL am Rohr (C).
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Metallplatte an (D).
Wähle die Technik für eine WBS aus (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Fach, um einen Stern zu finden (F).
Sie verdienen PIPES.

Gehe die Treppe zum Dach hinauf und nimm den BOLZEN (G).
Fange 2 Spione (H).
Gehe hinunter in den Maschinenraum (I).
Sieh Dir den Ärmel an und stecke den SCHRAUBEN in das Loch (J).
Benutze die ROHRE, wo du die Metallplatte entfernt hast, um ein Minispiel auszulösen (K).

Drehe die Rohrstücke, um den Dampf in den mittleren Bereich zu leiten (L).
Ziehe die Zahnräder vom unteren Bereich (M) in die Mitte, sodass sich alle Zahnräder drehen (N).
Drehen Sie die Rohre im gewünschten Bereich, sodass der Dampf zum Auslass (O) geleitet wird.

Kapitel 3: Richtown

Nimm den Spion (A).
Nimm STREICHHÖLZER (B).
Verlasse das Terminal (C).

Betrachte die Statue und lies die Zeitung (D).
Geh rechts.
Lies 2 Zeitungen (E).
Gehe hinaus, um zum Statuenbereich zurückzukehren, und betritt dann die Bank (F).

Sieh Dir die Zeitung an (G).
Zeige dem Wächter das DETEKTIVABZEICHEN (H).
Sieh Dir den Safe an und lies die Zeitung (I).
Gehe geradeaus zum Büro (J).

Sieh unter dem Tisch nach und nimm den FELLINI-HUT (K).
Klicke auf den Globus, damit er vom Tisch aufsteigt (L).
Betrachte den Globus und nimm den NAGEL (M).
Lies die Schriftrolle (N).
Wähle die kaputten Stühle aus, um eine WBS zu spielen (O).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne den Vorhang, um einen Stern zu finden (P).
Du erhältst das MÜNZSCHILD.

Sieh Dir die Schreibmaschine an und nimm das ISOLIERBAND (Q).
Nimm den Spion auf (R).
Verscheuchen Sie die Spione von Mr. Monets (S).
Klicke auf die Nische in der Wand, um den Safe zu öffnen (T).
Gehe zum Bankeingang.

Betrachte das Porträt und setze das MÜNZZEICHEN auf den Kreis (U).
Nimm den MÜNZENSCHLÜSSEL (V).
Gehen Sie nach vorne, um zum Büro zurückzukehren.

Sieh Dir den Safe an und stecke den MÜNZSCHLÜSSEL in das Schloss (W).
Nimm VOODOOS TASCHE und PHILLINIS KARTE (X).
Beachte die Kiste im unteren Regal (Y).
Gehen Sie zweimal nach unten, um die Bank zu verlassen.

Gehe nach rechts (A).
Gehe nach links (B).

Lies die Zeitschriftenseiten (C).
Untersuche das Gitter und nimm den HAMMER (D).
Befestige die Türklingel mit dem ISOLIERBAND, um ein Minispiel auszulösen (E).

Drücke den Startknopf, um den Deckel für ein Minispiel zu öffnen.
Platzieren Sie die Drähte so auf den Pfosten, dass jeder Pfosten die durch die Nummer angegebene Anzahl von Drähten hat.
Klicken Sie auf 2 Nachrichten, um das Kabel zu verbinden, klicken Sie erneut auf das Kabel, um es aus den Nachrichten zu entfernen.

Klingel an der Tür (F).
Wenn jemand am Fenster erscheint, klicke darauf für eine Nahaufnahme (G).
Sprich mit dem Mann und gib ihm die PHILLINI-KARTE (H).
Verwende den NAGEL direkt über der Tür (I).
Schlage mit dem HAMMER auf den Nagel (J).
Stecke die VOODOO-TASCHE auf den Nagel (K).
Kehre zum Bankbüro zurück und wähle die kaputten Stühle für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne den Vorhang, um das Luftschiff zu finden (L).
Du erhältst den WHISKY.
Kehre in die Gasse zurück.

Verwende den WHISKEY und dann die STREICHHÖLZER in den Fässern, um das Feuer zu entzünden (M).
Betrete das Versteck, nachdem der Türsteher bewusstlos geworden ist (N).

Lies die Zeitung (O).
Sprich mit Don Lucas und Luigi, um herauszufinden, dass sie auch nach Fillini (P) suchen.
Gib Don Lucas PHILLINIs Hut (Q).
Sieh Dir den Stuhl an und nimm das AUGE (R).
Wähle die Rohre aus, um eine WBS zu spielen (S).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die SCHLÖSSER.
Zurück zur Bankstelle.

Sieh Dir den Safe an und klicke auf die Kiste im unteren Regal (T).
Stecke den DIETRICH auf das Schloss (U).
Nimm GOLDMÜNZEN (V).
Zurück zur Deckung.

Gib Don Lucas die GOLDMÜNZEN (W).
Wähle den Rohrbereich für eine WBS aus (X).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sprich mit der Frau, nachdem du den Teppich gefunden hast (Y).
Sie erhalten eine VOODOO-Karte.
Gehen Sie zweimal zurück und versuchen Sie, zum Bahnhof auf der linken Seite zurückzukehren.
Luigi wird mit dir sprechen und dir eine VOODOO-Tasche überreichen.

Kapitel 4: Das Dorf

Betreten Sie das mittlere Fach und wählen Sie den linken Raum für eine Wimmelbildszene.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne den Vorhang, um eine Öllampe zu finden (A).
Sie verdienen ein Feuerzeug.
Verlasse das Abteil.

Zünde die Laterne mit dem FEUERZEUG an (B).
Nimm die BRENNENDE LATERNE (C).
Beachten Sie die beschädigte Bremssteuerung (D).
Gehe geradeaus zum Esszimmer (E).

Benutze die BRENNENDE LATERNE irgendwo in der Dunkelkammer (F).
Wähle den Balkenbereich für eine WBS aus (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe die Flaschen, um den Anhänger zu finden (H).
Du erhältst die BROSCHE.
Gehen Sie vorwärts zum Maschinenraum und wählen Sie den Mechanismus unten rechts für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Klicke auf den Sensor, um eine Fliege zu finden (I).
Du erhältst den FREIGABEGRIFF.
Gehe zweimal zurück in den Abteilbereich.

Platziere den BREMSGRIFF auf dem Bremshebel (J).
Drücken Sie die Stopptaste, um den Zug anzuhalten.

Nimm den Spion (A).
Nimm das ZERBROCHENE RAD (B).
Betrachte die Vogelscheuche und nimm die HUFEISEN (C).
Gehe geradeaus zum Dorf (D).

Untersuche die Treppe und nimm den HAMMER (E).
Sprich mit dem Türsteher und gib ihm die HUFEISEN (F).
Gehe geradeaus zur Schmiede (G).

Fange 2 Spione (H).
Betrachte den Arbeitstisch und platziere den HAMMER und das ZERBROCHENE RAD darauf (I).
Wähle den Herdbereich aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du wirst Jack verdienen.
Gehen Sie nach unten, um den Schmiedebereich zu verlassen.

Platziere den WAGENHEBER am Ende der Kutsche (K).
Klicke dreimal auf den Griff, um die Kutsche anzuheben (L).
Kehre zur Schmiede zurück und wähle den Herdbereich für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die SCHACHTEL MIT NÄGELN.
Sieh Dir den Bereich der Werkbank an und platziere die BOX MIT NÄGELN auf der Bank, um ein Minispiel zu starten.

Klicken Sie auf den Tisch, um ein Minispiel zu starten.
Mitte an Mitte platzieren (M), dann Stricknadeln (N) hinzufügen.
Platziere die METALLSTREIFEN außen (O) und den axialen Anschluss in der Mitte (P).
Platzieren Sie die Schrauben in der Mitte (Q) und nageln Sie den äußeren Rand (R).
Wende den Schraubendreher an den mittleren Schrauben an (S).
Schlage mit dem Hammer auf die Nägel am äußeren Rand (T).
Setze den Pinsel in die Farbe ein und bemale dann das Rad (U).
Sie haben das RAD WHEEL abgeschlossen.
Verlassen Sie den Schmied.

Platziere das RAD auf der Kutsche (V).
Klicke auf den Wagenhebergriff, um den Wagen abzusenken (W).
Sprich mit dem Türsteher und gib ihm die BROSCHE als Bezahlung (X).
Betreten Sie die Kutsche.

Zurück zur Kutsche.
Nimm die FACKEL, LATERNE und den STOCK (A).
Wähle die Fässer aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die STREICHHÖLZER.
Gehen Sie zur Vorderseite des Wagens.

Hänge die LATERNE an den Haken (C).
Benutze die STREICHHÖLZER, um die Laterne anzuzünden (D).
Stecke die STANGEN in die Halterungen (E).
Kehre zur Rückseite des Wagens zurück und wähle die Fässer für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten das FLEISCH.

Untersuche die Kiste und nimm die FALLE (F).
Setze die FACKEL in die Halterung ein und zünde sie mithilfe der STREICHHÖLZER an (G).
Nimm BRENNENDE FACKEL.
Wende das FLEISCH auf den rechten Wolf an (H).
Wende die FALLE auf den linken Wolf an (I).

Wende die BRENNENDE FACKEL auf den Wolf an, um ein Minispiel zu starten.
Schlage 20 Wölfe mit der BRENNENDEN FACKEL (J).

Kapitel 5: Paul Sucher

Sieh Dir das Sofa an und lies die Notiz (A).
Sieh Dir den Tisch an und lies die Notiz (B).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Schublade, um die Kugel zu finden (D).
Du erhältst die SPIELZEUGMAUS.
Gehen Sie direkt ins Labor.

Nimm den UHRSCHLÜSSEL (E).
Beachte die Flasche rechts (F).
Verwende die VOODOO-KARTE auf dem Glas, um ein Minispiel auszulösen (G).

Finden Sie die Unterschiede zwischen den beiden Karten heraus.
Benutze die VOODOO-TASCHE auf der Flasche, um ein Minispiel zu starten.

Suchen und ziehen Sie die 9 Chemiebankkomponenten an die richtigen Positionen (grün eingekreist).
Wenn Sie auf ein Stück klicken, wird die Position hervorgehoben, die Sie platzieren möchten.
Drücke den Knopf, um die roten Moleküle zu zerstören, indem du die grünen Moleküle in den großen Glasbehälter passieren lässt (H).
Durch die Übertragung roter Moleküle wird die Menge im Glasröhrchen (I) reduziert.
Fülle die Glasröhre, um das Minispiel zu gewinnen.
Kehre ins Büro zurück.

Untersuche den Katzennapf und platziere die SPIELZEUGMAUS auf dem Boden (J).
Stecke den UHRSCHLÜSSEL auf die Maus (K).
Klicken Sie auf die Taste, um die Maus zu starten.
Ausgang zur Straße.

Beachte den Weg zur Klinik (L).
Gehe direkt zum Rathaus (M).

Sieh Dir Fenster 1 an und sprich mit dem Angestellten (N).
Sie fragt aus Fenster 5 nach Formular Nr. 3.
Sieh dir Fenster 5 an und sprich mit der Frau (O).
Sie empfiehlt Ihnen, das Formular Nr. 2 am Schalter 3 auszufüllen.
Sehen Sie sich Fenster 3 an und sprechen Sie mit dem Angestellten (P).
Sie wird Ihnen FORM Nr. 2 geben.
Schauen Sie sich erneut Fenster 5 an und geben Sie dem Angestellten FORM Nr. 2 (Q).
Sie wird Ihnen FORM Nr. 3 geben. Kehren Sie
zu Fenster 1 zurück und geben Sie dem Verkäufer FORM Nr. 3 (R).
Sie erfahren, dass Paul Seeker in der Klinik ist.
Verlassen Sie das Rathaus und gehen Sie links in die Klinik.

Sprich mit der Krankenschwester (A).
Nimm SCHLAUFEN (B).
Sieh Dir die Kiste mit den Schlüsseln an und nimm den LOSENSCHLÜSSEL und den KÄSE (C).
Nimm den Spion auf (D).
Nimm den EIMER und platziere ihn unter der IV (E).
Lege die Rolle und dann den KÄSE auf den Boden (F).
Klicken Sie auf das Rollen, um die Ratten abzulenken.
Sieh Dir die Tür an und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (G).
Betritt die Tür.

Fange 2 Spione (H).
Sieh Dir das Rohr an und nimm das VENTIL (I).
Verlasse den Raum.

Platziere das VENTIL am Rohr und klicke dann auf das Ventil, um das Wasser zu öffnen (J).
Nimm den EIMER MIT WASSER (K).
Betritt die Station.
Platziere den EIMER MIT WASSER auf dem Sucherboden (L).

Sprich mit Paul Sucher (M)

Öffne die Kiste (N).
Wähle den Schrumpfkopf aus (O).
Gehen Sie dreimal nach unten, um zum Büro zurückzukehren.

Betrachte den Tisch und setze das AUGE auf den Schrumpfkopf (P).
Nimm den Anruf an (Q).
Verlassen Sie das Büro.

Kapitel 6: Hafen

Nimm das METALLRAD (A).
Gehe zum Hafen (B).

Sieh Dir die Kisten an und nimm die AXT (C).
Untersuche den Dorn und schneide dreimal mit der AXT auf das Seil (D).

Nimm das LEITERSTÜCK (E).
Sieh Dir die Leitersteuerung an und platziere das LEITERTEIL auf der Steuerung (F).
Platziere das METALLRAD auf der Leitersteuerung (G).
Gehe an Bord des Schiffes (H).

Nimm die GESCHWINDIGKEITSSTUFE (I).
Untersuche die Seite des Schiffes, um den Kraken zu finden (J).
Gehen Sie nach unten, um das Steuerhaus zu betreten.

Sieh unter dem Tisch nach und nimm die PUMPENSICHERUNG (K).
Untersuche die Rohre und nimm die SUCHLATERNE (L).
Nimm den FEUERLÖSCHER (M).
Gehen Sie nach rechts, um zum Deck zurückzukehren.

Betrachte die Leuchttürme und repariere sie mithilfe der SUCHLAMPEN (N).
Betritt das Steuerhaus und sieh zu, wie sich das andere Schiff in Sicherheit bringt (O).
Kehre zum Deck zurück.

Wende den FEUERLÖSCHER an jedem der Lichter an (P).
Sieh Dir die Pumpe an und setze die PUMPENSICHERUNG ein, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Bewegen Sie die Kugeln so, dass sich keine von ihnen in den gleichen vertikalen oder horizontalen Bahnen befindet.
Die Linien werden mit nur einer Kugel grün.
Klicken Sie auf den Ball, um ihn aufzuheben, und klicken Sie dann erneut, um ihn zu platzieren.
Kehre zum Steuerhaus zurück.

Sieh Dir das Rad an und betätige den GESCHWINDIGKEITSHEBEL auf dem Bedienfeld (R).
Klicken Sie auf den Hebel, um das Schiff zu beschleunigen.

Kapitel 7: Militärstützpunkt

Untersuche die Trümmer und nimm die AXT (A).
Schlage mit der AXT auf die Holzkiste (B).
Sieh Dir die Holzkiste an und nimm den KORKENZIEHER (C).
Zeige dem Wächter das DETEKTIVABZEICHEN (D).
Nimm den Spion (E).
Betritt das Tor (F).
Gehen Sie nach der Zwischensequenz vorwärts zum Roboter.

Betrachte das Gemälde und nimm das HAUPTFEUERZEUG (G).
Nimm den Spion (H).
Lies die Notiz (I).
Wähle den unteren rechten Bereich aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten den SICHERHEITSCODE.

Gib den Safecode in den Safe ein und nimm das VOODOO-AMULETT (K).
Sieh Dir das Radio an und öffne die Vorderseite mit dem SCHRAUBENZIEHER (L).
Beachte den unteren rechten Bereich (M).
Verlasse das Büro und sprich mit der Wache.
Kehren Sie ins Büro zurück und wählen Sie den unteren rechten Bereich für eine Wimmelbildszene.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die RADIOTEILE.

Sieh Dir das Radio an und verwende die RADIOTEILE im Inneren (N).
Hören Sie den Radiobericht.

Untersuche das Café und nimm das IDOL (O).
Untersuche die Telefonzelle und nimm die AUTOSCHLÜSSEL (P).
Stecke die AUTOSCHLÜSSEL in das Auto (Q).
Sieh Dir das Auto an und klicke auf den Hebel an der Säule, um das Auto zu bewegen (R).

Sieh Dir die Telefonzelle an und nimm den BENZINKANISTER (S).
Benutze den Kanister auf dem Krakententakel (T).
Wende das GRUNDFEUERZEUG auf den Tentakel des Kraken an (U).
Gehe nach links, um die Wohnung zu betreten (V).

Du musst die Tentakel loswerden.
Schlage mit der AXT auf die 5 Tentakel ein (W).

Nimm das GLAS WASSER (A).
Setze das IDOL in die Wandnische ein (B).
Sieh Dir den Tisch an und entzünde das Feuer mit dem GLAS WASSER (C).
Sehen Sie sich das Tagebuch an und verwenden Sie die Pfeile, um die Seiten umzublättern, bis Sie eine Karte finden (D).
Gehen Sie zurück, um die Wohnung zu verlassen.

Klicke auf die Bombe, um sie zu senden (E).
Klettere die Treppe zum Luftschiff hoch (F).

Nimm SCHRAUBENSCHLÜSSEL, HAMMER und MASCHINE (G).
Wähle die Kontrollebene für eine WBS aus (H).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die ELEKTROROHRE.

Sieh Dir die Steuerung an und platziere die ELEKTROROHRE darin (I).
Nachdem es zu Boden gefallen ist, nimm das RUMPFSTÜCK (K).
Platziere das RUMPFSTÜCK am Schott (L).
Ziehe die Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL fest (M).

Kapitel 8: Tempel

Nimm den Spion (A).
Nimm 6 PINSELSTÜCKE (B).
Sieh Dir die Schublade an und nimm die SCHRAUBEN (C).
Sieh Dir die Kisten an und nimm die LATERNE (D).
Öffne die Schublade und nimm die LEITER (E).
Betritt das Luftschiff (F).
Wählen Sie die Bodensteuerung für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den HEBEL.
Verlasse das Luftschiff.

Platziere die 5 BÜRSTENSTÜCKE auf dem Feuer (G).
Benutze die LATERNE, um das Feuer anzuzünden (H).
Betrachte die Klippe und verwende die LEITER am Rand (I).
Platziere die Heftklammern oben auf der Maschine (J).
Benutze den HAMMER, um die Heftklammern zu befestigen (K).
Platziere den HEBEL am Auto und klicke darauf, um die Leiter abzusenken (L).
Geh die Treppen runter.

Fange 2 Spione (M).
Nimm den SCHILDSCHILD und den Säbel (N).
Wähle den Pinsel aus und nimm den SPIEGEL (O).
Sieh Dir den Pinsel an und schlage das Kästchen 6 Mal mit dem Säbel (P).
Nimm DYNAMITE und die orangefarbene Affenfigur (Q).
Wähle den Lastwagen aus, um eine WBS zu spielen (R).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den SONNENSCHLÜSSEL.

Platziere den SCHILD auf der linken Statue (S).
Platziere den SPIEGEL auf der rechten Statue (T).
Gehe geradeaus, um den TEMPEL zu betreten.

Sie müssen das Laub schälen.
Verwende die MACHETE auf jedem der 7 Blätter.

Nimm die gelbe Affenfigur (U).
Nimm das SEIL (V).
Klicke auf die Tür und klicke auf die Tür (W).
Platziere das DYNAMIT auf dem Schutt (X).
Stecke den SONNENSCHLÜSSEL in die Tür (Y).
Gehe geradeaus zum Tempel.

Nimm BAMBUS (A).
Betrachte den Hexendoktor und wende den REVOLVER an (B).
Sieh Dir den kleinen Zauberer an und rede mit ihm (C).
Gehen Sie zweimal zur Vorderseite des Tempels und wählen Sie den Lastwagen für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den WOODOSZEPR.
Gehe zweimal vorwärts, um zum inneren Tempel zurückzukehren.

Sieh Dir den Stuhl in der Nische an und setze den VOODOO-ROLLER in den Schlitz ein (D).
Nimm die BLAUE AFFENSTATUE (E).
Wende die MAGISCHE SCHRIFTROLLE auf die Steinscheibe an (F).
Gehe geradeaus zum Durchgang.

Nimm den Spion (G).
Nimm die grüne Affenfigur (H).
Vorwärts gehen.
Fange den Spion und gehe dann vorwärts (I).

Nimm den Spion (J).
Nimm das HOLZBRETT (K).
Vorwärts gehen.

Kapitel 9: Die spirituelle Welt

Fange 2 Spione (A).
Nimm den PFEIL (B).
Platziere das HOLZBRETT an der Kante des Schlitzes (C).
Verwende den BAMBUS auf dem Brett (D).
Platziere den PFEIL auf den Brettern (E).
Benutze das SEIL, um Pfeil und Bogen zu vervollständigen, und klicke dann, um den Pfeil abzufeuern (F).
Untersuche das Ende der Brücke und nimm die rote Affenstatue (G).
Vorwärts gehen.

Nimm den Spion (H).
Sieh Dir die Decke an und bohre mit dem REVOLVER ein Loch (I).
Wähle das untere Ende der Leiter aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten ein PIC.

Schlage mit der SPITZHACKE auf die 2 Kristalle (K).
Platziere die Affenfiguren auf dem passenden Ständer (K).
Du kannst alles außer Magenta platzieren, das du noch nicht hast (L).
Wähle das untere Ende der Treppe aus, um eine WBS zu spielen (M).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten eine lila Affenstatue.
Platziere die lila Affenfigur auf dem lila Sockel, um ein Minispiel auszulösen.

Drehe die Figuren so, dass die Lichtstrahlen alle Kristalle durchdringen.
Klicken Sie auf die Figuren, um sie einzuschalten.
Sie sehen farbige Strahlen, wenn Sie sie in die richtige Position drehen.
Nachdem Sie mit der Dame gesprochen haben, fahren Sie fort.

Nimm das AFFE-IDOL (N).
Nimm den Spion (O).
Betrachte jeden der 3 Expeditionsleiter (P).
Gehe vorwärts (Q).

Platziere den Affen auf dem Ständer (R).
Wähle den Pflanzenbereich für eine WBS aus (S).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den VOODOO-SCHLÜSSEL.

Betrachte den Affen-Idolständer und verwende den VOODOO-SCHLÜSSEL, um die Kiste zu öffnen (T).
Nimm den GEISTKNOCHEN und verwende ihn dann für den dreiköpfigen Hund (U).
Nachdem sich das Kätzchen um den Hund gekümmert hat, gehen Sie vorwärts und kehren Sie dann sofort zurück.
Wählen Sie den Bereich der Anlage für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das ZEPTER.
Vorwärts gehen.

Sieh Dir den Thron an und wende das VOODOO-AMULETT auf den kleinen Zauberer an (V).
Platziere das ZEPTER links neben dem Thron (W).
Klicke auf das Zepter für ein Minispiel.

Sammle 10 weiße Kugeln auf der Schlange, bevor Loki 10 schwarze Kugeln sammelt.
Die Anzahl der Kugeln für jede Schlange wird in den oberen Ecken angezeigt (X).
Ziehe deine Maus, um die Schlange zu kontrollieren.
Schnapp dir die schwarzen Kugeln, damit die schwarze Schlange sie nicht einsammelt.
Wenn Loki 10 Bälle vor dir sammelt, beginnt das Minispiel von vorne.

Nimm den Anruf an (Y).
Aus dem Kätzchen wird eine Dame.
Herzliche Glückwünsche! Du hast die Voodoo Chronicles: The First Sign Standard Edition abgeschlossen!

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