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Wanderlust 4: The Bermuda Secret - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Wanderlust 4: Bermudas Geheimnis. Während du über den Ozean fliegst, bemerkst du rosa Blitze. Der Pilot Ihres Flugzeugs macht einen Fehler und fliegt in das Zentrum eines mysteriösen Leuchtens ... So werden Sie zu Gefangenen des Bermuda-Dreiecks - einem mysteriösen Ort, an dem unglaubliche und manchmal gefährliche Dinge passieren. In diesen Abenteuern müssen Sie nach nützlichem Inventar suchen, Rätsel lösen und Questaufgaben erfüllen. Vielleicht können Sie auf diese Weise die Geheimnisse von Bermuda lüften und nach Hause zurückkehren. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Gleitschirmfliegen
  3. Kapitel 2 Königin Itzel
  4. Kapitel 3 Jetpack
  5. Kapitel 4 Energiesphäre
  6. Kapitel 5 "The Courageous" Andrew Collins IV
  7. Kapitel 6 Ausrüstung
  8. Zusätzliches Kapitel
  9. Sammlerstücke
  10. Schätze

Fernweh 4: Allgemeine Tipps

Sie machen einen normalen Flug über den Ozean und bereiten sich bereits darauf vor, nach Hause zurückzukehren, als Sie plötzlich einen ungewöhnlichen rosa Blitz vor sich bemerken. Zur gleichen Zeit lenkt Ihr Pilot Ben wie gebannt das Flugzeug in das Zentrum eines seltsamen Scheins, und dann verlieren Sie für einen Moment das Bewusstsein ... Als Sie aufwachen, befinden Sie sich in einer schwebenden Stadt, die sich direkt über der befindet berühmte Bermuda-Dreieck, und Ihr Pilot Ben fällt auf die mysteriöseste Insel der Welt...

Jetzt musst du Ben so schnell wie möglich finden, dich an die neuen Bedingungen gewöhnen und natürlich versuchen, hier rauszukommen. Die letzte Aufgabe wird nicht einfach, denn das Bermuda-Dreieck ist nicht nur eine mystische Insel, sondern auch ein besonderer Ort mit eigenen strengen Gesetzen und Regeln. Werden Sie Schwierigkeiten bewältigen können?

Suchen Sie nach nützlichem Inventar, um aktuelle Spielprobleme zu lösen. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Beziehen Sie sich immer auf die Karte des Gebiets, um Ihren Standort zu navigieren und mit ungelösten Rätseln schnell zu den gewünschten Orten zu gelangen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss. Die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Wimmelbildszenen werden als WBS bezeichnet. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt. Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Fernweh 4: Kapitel 1 Gleitschirmfliegen

Nimm (A). Schlage dreimal auf das Glas (B). Vorwärts gehen.

Lösung (C): Das Minispiel wird zufällig generiert, die Screenshots zeigen eine Beispiellösung.

Nimm das ALTE RUDER (D). Nimm den LANGEN BALKEN (E). Nimm BRETT 1/3 (F). LANGSTRAHL platzieren.

Entferne die Früchte (G). nimm GETROCKNETE FEIGEN. Nimm das SEIL. Gib dem Affen die GETROCKNETEN FEIGEN (H).

Finde die Gegenstände in der Liste (I). Nimm den TÜRSCHLÜSSEL 1/2 (J) und das GLASMESSER.

Verwende das GLASMESSER (K). Das GLASMESSER wird der Ausrüstung hinzugefügt.

Nimm BRETT 2/3. Nimm BRETT 3/3 (L). Verbinde das BRETT, das SEIL und das ALTE RUDER. Nimm die HAUSGEMACHTE LEITER. Platziere die HAUSGEMACHTE LEITER (M).

Spiele die WBS (N). Nimm TÜRSCHLÜSSEL 2/2. Stecke den TÜRSCHLÜSSEL ein (O). Lösung: (P). Untersuche (Q).

Lösung: (R).

Lösung: (S). Schliesse das Buch.

Öffnen (T); Teile entfernen; Nimm das HÖRGERÄT und den ABSTIEG. Entferne den alten Abzug (U). Verwende die ABSTIEGSVORRICHTUNG. Gehen Sie den Pfeil nach unten.

Entferne die Gegenstände (V) und sprich mit General Flynn.

Entferne die Kissen (W). Nimm den STOCK. Verwende STOCK (X). Du erhältst den SCOTCH. Lies die Notiz. Nimm das BALLETT. Entferne das Papier (Y). Lies die Notiz. entfernen Sie die Karte; Untersuchen Sie die Zeichnungsfragmente.

Sammle den Bauplan ein (Z). Verwenden Sie KLEBEBAND; Nimm die GLEITSCHIRMZEICHNUNG. Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL.

Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (A).

Lösung: (B).

Nimm den Verband (C). dann BOGEN. Teile entfernen; Öffne die Tasche. Nimm ALUMINIUMMÜNZEN x7 und den ABSTIEG. Nimm HEILKRÄUTER (D).

Verwende den ABSTIEG (E). Öffnen (F).

Sprich mit dem Händler (G). Untersuche (H).

Lösung: (I) Einfach. Lösung: (J) Medium.

Lösung: (K) Schwierig. Nimm FRÜCHTE (L).

Gib dem Händler die FRUCHT (M). Nimm die PLASTIKNADEL und dann die PLASTIKSCHÜSSEL. Geh zurück.

Verwende das GLASMESSER (N) aus der Ausrüstung. Verwenden Sie eine KUNSTSTOFFSCHÜSSEL; Du erhältst MAIS. Kehre zum Markt zurück.

Sprich mit dem Händler (O). Gib ihm den MAIS. Nimm ein STARKES SEIL, FÄDEN und GÜRTEL.

Sprich mit dem Händler (P). Zeigen Sie ihm den Stoff, den Sie kaufen möchten.

Gib dem Händler die ALUMINIUMMÜNZEN (Q). Spiele die WBS (R). Nimm ALUMINIUMMÜNZEN x12.

Gib dem Händler die ALUMINIUMMÜNZEN (S). Benutze ein STARKES SEIL und dann ein GLASMESSER aus der Ausrüstung; Nimm das FALLSCHIRMTUCH.

Verwende das FALLSCHIRMTUCH (T), das STARKE SEIL und den STOCK. Verwende FADEN (U) und die PLASTIKNADEL. Verwende den HAMMER (V) und das GLASMESSER aus der Ausrüstung. Verwende GÜRTEL (W). Nimm den ABZUG (X) und dann das BLAUE SIGNALPULVER. Springe (Y).

Lösung (Z): B-C-A; ACDA; BABA-C; BADCDB.

Fernweh 4: Kapitel 2 Königin Itzel

Verwende das GLASMESSER aus der Ausrüstung (A). Du erhältst SCHRITT 1/2. Scrollen Sie zweimal nach rechts. Nimm das BRAUNE.

Klettere auf den Baum (B). Runter vom Baum. Spiele die WBS (C). Nimm SCHRITT 2/2. Klettere auf den Baum (D). Verwende einen SCHRITT (E). Gehe nach links (F). Verwende SCHRITT (G). Höher steigen.

Verwende das HÖRGERÄT (H). Runter vom Baum. Untersuche (I). Lösung (J): Das Minispiel wird zufällig generiert, die Screenshots zeigen eine Beispiellösung.

Lösung (K): Das Minispiel wird zufällig generiert, die Screenshots zeigen eine Beispiellösung.

Entferne Steine ​​(L). Nimm das FEUERBRETT. Nimm das BRETT (M). Verwende das BRETT (N).

Verwende die LÖSEVORRICHTUNG von der Ausrüstung (O). Teile entfernen; Nimm den ALUMINIUMIDOL und den BOHRER.

Verwende das FEUERBRETT (P), das HOLZ, den BOGEN und den BOHRER. Sammle eine Feuerstelle und entzünde ein Feuer; benutze FACKEL; Du erhältst eine FACKEL.

Verwende die FACKEL (Q). Nimm den SPEER MIT STEINKOPF. Teile entfernen; Nimm die PLASTIKSCHAUFEL. Nimm LIANA. Geh zurück.

Scrolle viermal nach links (R). Entferne die Pflanze. Verwende den KUNSTSTOFFSPATEN und dann den SPEER MIT STEINKOPF. Gehe zum Palasthof.

Blätter entfernen (S). Nimm die TIERHAUT (T). Nimm das KATAPULTRAD 2/2 (U). Kehre in das verfluchte Dorf zurück.

Lege die Stöcke ab (V). Benutze TIERHAUT, KATAPULTRAD und LIANA. Nimm den HAUSGEMACHTEN WAGEN. Geh zurück. Platziere den HAUSGEMACHTEN WAGEN (W). Kehre zum Palasthof zurück.

Versuche, die Kokosnuss zu nehmen (X).

Lösung: (J). Nimm den SPIELZEUGKOPF.

Verwende den SPIELZEUGKOPF (Z). nimm KOKOSNUSS. Verwende KOKOSNUSS (A).

Lösung: (B).

Verwende die FACKEL (C) und dann das GLASMESSER aus der Ausrüstung.

Verwende das GLASMESSER aus der Ausrüstung (D). Gib Ben die KRÄUTER. Nimm Ben. Geh zurück.

Setze Ben ab (E). Kehre in das verfluchte Dorf zurück. Verwende BLAUES SIGNALPULVER (F).

Fernweh 4: Kapitel 3 Jetpack

Sprich mit Eva (G). Nimm den PUMPENGRIFF (H) und die TONSCHALE. Bücher entfernen.

Spiele die WBS (I). Du erhältst die KRÄUTERSAMMLUNG. Nimm die KERZE (J) und das HANDTUCH. PUMPENGRIFF einsetzen. Klicken Sie dreimal darauf. Nimm den TONTOPF (K).

Entferne (L). Verwende den TONTOPF. Du erhältst einen TOPF MIT WASSER. Verwende die KERZE (M), dann den TOPF MIT WASSER und die KRÄUTERSAMMLUNG. Benutze die TONSCHÜSSEL. nimm TEE.

Wähle den Pumpengriff dreimal aus (N). Entferne (O). Verwenden Sie ein HANDTUCH; Du erhältst das NASSE HANDTUCH. Gib Ben den TEE (P) und das NASSE HANDTUCH.

Verwende die ENTRIEGELUNGSVORRICHTUNG von der Ausrüstung (Q). Kehre zur Mauer zurück. Klettere auf den Baum (R). Sprich mit Eva. Geh zurück. Sprich mit Claudia (S). Geh zurück.

Benutze die ENTRIEGELUNGSVORRICHTUNG von der Ausrüstung (T). Gehe zur Medizinfrau (U). Versuche, den Baum zu bewegen (V). Sprich mit Eva (W). Verschiebe den Baum (X). Gehe geradeaus (Y).

Lösung (Z). Vorwärts gehen.

Lies die Notizen (A). Nimm die JET PACK ZEICHNUNG und die OBSTLISTE. Gegenstände entfernen (B). Nimm den GUMMISCHLAUCH. Nimm das ORIENTALISCHE SYMBOL (C).

Nimm den FALLSCHIRM (D). Nimm das WESTSYMBOL (E). Nimm das SYMBOL DES NORDENS (F).

Untersuche die OBSTLISTE. schau dir die liste an. Nimm das ORIENTALISCHE SYMBOL (G) und die BUTTERFRUCHT 1/12. Verwende das OSTSYMBOL (H), das WESTSYMBOL, das NORDSYMBOL und das OSTSYMBOL.

Lösung (I): Das Minispiel wird zufällig generiert, die Screenshots zeigen eine Beispiellösung.

Lösung (J): Das Minispiel wird zufällig generiert, die Screenshots zeigen eine Beispiellösung. Nimm das JET-PACK (K). Geh zurück.

Sprich mit Claudia (L). Nimm BUTTERFRUCHT 2/12 (M). Nimm BUTTERFRUCHT 3/12 (N). Kehre in das verfluchte Dorf zurück.

Nimm BUTTERFRUCHT 4/12 (O). Nimm ALUMINIUMARTIKEL 1/15 (P). Verwende das GLASMESSER aus der Ausrüstung. Nimm den PLASTIKHELM. Kehre zum Palasthof zurück.

Nimm BUTTERFRUCHT 5/12 (Q). Kehre zu Claudias Haus zurück.

Verwende die ENTRIEGELUNGSVORRICHTUNG von der Ausrüstung (R). Kehre zum kaputten Schiff zurück.

Nimm die LANGE STANGE (S) und den SCHWEREN STEIN.

Nimm den SCHARFEN STIFT 1/4 (T). Nimm den SCHARFEN STIFT 2/4 (U). Nimm den SCHARFEN STIFT 3/4 (V). Nimm den SCHARFEN STIFT 4/4 (W).

Nimm das FASS (X). Teile entfernen; Nimm den DOCHT. Benutze den LANGEN Pfosten (Y).

Spiele die WBS (Z). Nimm BUTTERFRUCHT 9/12. Verbinde die SCHARFEN HEGEL und das FASS und verwende dann den SCHWEREN STEIN. Nimm das FASS AUF BEINEN. Platziere das FASS AUF BEINEN (A). Gehe zu Victors Werkstatt.

Sprich mit Victor (B). Wählen Sie beliebige Punkte (C) und drücken Sie dann OK.

Nimm den SCHUBLADENGRIFF (D). Nimm das BRECHEISEN (E). Benutze den SCHUBLADENGRIFF. Nimm den LEUCHTSTAB. Nimm den ZAHNRIEMEN (F) und die ÖLFRUCHT 10/12. Geh zurück.

Trete dreimal mit deinem Fuß gegen die Luke (G). Verwende den LEUCHTSTAB. Nimm ALUMINIUMARTIKEL 5/15; Entferne das Tuch. Nimm ALUMINIUMARTIKEL 6/15.

Verwende das BRECHEISEN (H). Nimm ALUMINIUMARTIKEL 7/15. Verwende das BRECHEISEN (I). Nimm ALUMINIUMARTIKEL 8/15. Verwende das BRECHEISEN (J). Nimm ALUMINIUMARTIKEL 10/15. Verwende das BRECHEISEN (K). Nimm ALUMINIUMARTIKEL 11/15. Entferne die Blätter; Du erhältst eine LEERE SCHACHTEL. Kehre zu Victors Werkstatt zurück.

Platziere die LEERE SCHUBLADE (L). Legen Sie die Dinge in eine Schublade; Nimm das BALLETT, den SCHRAUBENZIEHER, den KLEBER, den SCHNEIDER und den SCHRAUBSTOCK. Kehre zu Elsas Felsen zurück.

Sprich mit Elsa. Kehre zum Palasthof zurück. Sprich mit den Wachen und General Flynn. Nimm SIEGELSCHLÜSSEL 1/2 (M). Entferne den Wandteppich (N). Spiele die WBS (O). Nimm SCHUBLADENKNÖPFE 12/12.

Nimm die STEINFORM (P) und die STEINKUGEL. Verwenden Sie Schubladenknöpfe. Öffne die Schubladen. Nimm den GRAVIERTEN RING 1/3 und die ALUMINIUMARTIKEL 12/15.

Nimm den ALUMINIUMSTANGE 13/15 (Q) und den GRAVIERTEN RING 2/3. Untersuche (R).

Nimm den GRAVIERTEN RING 3/3 (S). Stellen Sie das Idol wieder her; Nimm THRONTEIL 1/3.

Stelle das Götzenbild wieder her (T). Nimm das THRONTEIL 2/3.

Nimm die BUTTERFRUCHT 11/12 (U), den GUMMIRIEMEN und die ALUMINIUMHARDWARE 14/15. Kissen entfernen. Verwende den GRAVIERTEN RING.

Lösung: (V). Nimm THRONTEIL 3/3 (W). Verwende THRONTEILE (X).

Lösung (Y). Vorwärts gehen.

Nimm den ROHEN TON (Z). Spiele die WBS (A). Nimm ALUMINIUMARTIKEL 15/15. Kehre zum Palasthof zurück.

Verwende das GLASMESSER aus der Ausrüstung (B). Du erhältst das SCHLAFGRAS. Kehre zu Itzels Zuflucht zurück.

Gib Balam das SCHLAFGRAS (C). Nimm BUTTERFRUCHT 12/12 (D). Öffnen Sie die Schubladen. Kehre zu Victors Werkstatt zurück.

Verwende die ALUMINIUMARTIKEL (E). Nimm das ALUMINIUMBLATT. Benutze die STEINFORM und die STEINKUGEL. Nimm die ALUMINIUMHEMISPHÄRE 2/2. Verwenden Sie RAW CLAY und dann SIEGELSCHLÜSSEL. Nimm den DUPLIKATEN SIEGELSCHLÜSSEL.

Verwende die ALUMINIUMHEMISKUGEL (F) und das BRECHEISEN. Verwende die SCHERE und dann den HAMMER. Verwende das ALUMINIUMBLATT und dann den SCHRAUBSTOCK. Nimm den ALUMINIUMTOPF. Kehre zu Elsas Felsen zurück.

Verbinde die BUTTERFRUCHT und die OBSTLISTE. Du erhältst ÖLFRUCHT. Verwende BUTTERFRUCHT (G). Nimm den BENZIN FÜR DEN Ranzen. Verbinde die JETPACK-ZEICHNUNG und das JETPACK (H). Klicken Sie auf Artikel; Verwenden Sie KUNSTSTOFFHELM, FALLSCHIRM, GUMMISCHLAUCH, DOCHT, ALUMINIUMBEHÄLTER und Knapsack-BRENNSTOFF. Nimm das JET-PACK.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (I). Verwende das GLASMESSER aus der Ausrüstung. schau dir das Diagramm an. Verwenden Sie JET PACK, ZAHNRIEMEN, GUMMIRIEMEN und KLEBER. Kehre zu Itzels Zuflucht zurück.

Verwende den DUPLIKATEN SIEGELSCHLÜSSEL (J). Du erhältst SIEGELSCHLÜSSEL 2/2. Kehre in das verfluchte Dorf zurück. Drücke den Knopf (K) dreimal. Verwende den SIEGELSCHLÜSSEL. Kehre zu Elsas Felsen zurück. Vorwärts gehen.

Fernweh 4: Kapitel 4 Energiesphäre

Lösung (L). Klicken Sie auf die Pfeile, um den kleinen Kreis innerhalb des großen zu halten.

Verwende das GLASMESSER aus der Ausrüstung (M). Du erhältst ein STÜCK STOFF. Verwende das STOFFSTÜCK (N). dann das GLASMESSER aus der Ausrüstung. Nimm KACHEL MIT PFEIL.

Verwende KACHEL MIT PFEIL (O). Lösung (P). Betätige die Hebel (Q). Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL 1/2.

Verwende das STOFFSTÜCK (R) und dann den DREIECKSCHLÜSSEL.

Lösung (S).

Spiele die WBS (T). Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL 2/2. Verwende den DREIECKSCHLÜSSEL (U). Nimm die ENERGIESPHÄRE. Spring runter.

Nimm WEICHE BÜSCHE 3/3 (V) und SCHWEREN STEIN. Öffne die Tasche. Nimm das SEIL.

Nimm TOMAHAWK (W), HEU und HOLZSTIFT. Benutze SEIL. Du erhältst ein SEILENDE.

Nimm WEICHE BLÄTTER 3/4 (X). Benutze HOLZSTIFT, dann SCHWERER STEIN; Du erhältst einen SCHARFEN STEIN.

Entfernen Sie die Klinge vom TOMAHAWK; Verwenden Sie GESCHÄRFTEN STEIN. Verwende TOMAHAWK (Y). Nimm LEDER und den HOCKER.

Nimm die GETROCKNETEN PALMBLÄTTER 5/5 (Z) und den ANGELHAKEN. Verwenden Sie TOMAHAWK; Du erhältst ein SEIL.

Verwende den HOCKER (A). Nimm LIANA ENDE. Verwenden Sie SEIL. Benutze den ANGELHAKEN.

Lösung (B). Nimm ZAHNRAD ​​und HOCKER.

Setze das ZAHNRAD ​​ein (C). nimm die LANGE PEITSCHE. Verwende das LIANENENDE (D).

Verwende den HOCKER (E). Nimm WEICHE BLÄTTER 4/4. Verwenden Sie die LANGE PEITSCHE und das ENDE DES SEILS.

Verwende WEICHE STÜCHER (F), HEU, WEICHE BLÄTTER, GETROCKNETE PALMBLÄTTER und LEDER. Verwende das GLASMESSER aus der Ausrüstung (G).

Verwende die ENERGIESPHÄRE (H). Springe fünfmal.

Wanderlust 4: Kapitel 5 "The Courageous" Andrew Collins IV

Sprich mit Collins (I). Untersuche alles (J).

Nimm die SPITZHACKE (K). Nimm den EIMER (L) und die FÄDEN.

Scrolle zweimal nach rechts (M). Nimm die MAPPE. Scrollen Sie zweimal nach rechts; Nimm den LEEREN SACK.

Entferne Gegenstände (N). Nimm BRETT. Benutze den LEEREN SACK. Du erhältst den SANDBEUTEL. Nimm den SPOREN. Verbinde die FADEN, den Sporn und den Ordner. Nimm das STANGEN. Verwende STAB (O). nimm KLEBER. Benutze SPITZHACKE; Du erhältst einen LEUCHTENDEN KRISTALL.

Verwende KLEBER (P). Spiele die WBS (Q). Nimm die STEINPLATTE.

Scrolle nach rechts (R); nimm MAGNETE. Scrollen Sie nach rechts; Nimm die LEITER. zweimal nach rechts scrollen; Nimm die KETTE.

Verwende den SLADEL (S). Du erhältst die HEISSEN STEINE. Platziere HEISSE STEINE (T). Nimm den HEBEL DER BÜGELMASCHINE.

Verwende den BÜGELHEBEL (U). Nimm BUMERANG. Gib der Blume den SANDBEUTEL. Nimm das GEWICHT.

Platziere den EIMER (V), den LEUCHTENDEN KRISTALL, den BUMERANG, das GEWICHT, den MAGNETEN, die KETTE, die STEINPLATTE und das BRETT.

Wähle die Wiedergabetaste (W). Lösung (X).

Lösung (Y).

Lösung: (Z). Ziehe Collins auf die andere Seite (A).

Nimm das Seil. Nimm STEINEMBLEM 1/3 (B). Nimm STEINEMBLEM 2/3 (C). Nimm STEINEMBLEM 3/3 (D).

Verwende STEINMARKEN (E).

Lösung (F); B-S-A; DE. Nimm den PORTALHEBEL und das SUCHERTEIL.

Verwende das SUCHERTEIL (G). Lösung (H). Du erhältst einen SCREENPOINT.

Verwende den BILDSCHIRM (I). Spiele die WBS (J). Nimm die ENERGIESPHÄRE. Benutze den PORTALHEBEL (K) und die ENERGIESPHÄRE. Ziehen Sie den Hebel.

Fernweh 4: Kapitel 6 Ausrüstung

Fege das Netz weg (L).

Nimm den AST (M). Betätige den Hebel (N). Nimm das BAND. Gehe in die Nebenkammer.

Nimm den AST (O). Geh zurück. Verbinde den AST, das BAND und den AST. Nimm die HAUSGEMACHTE ZANGE. Verwende eine HAUSGEMACHTE ZANGE (P). Du erhältst einen ROTEN STERNSCHLÜSSEL. Gehe zum Mechanismus.

Stecke den ROTEN STERNSCHLÜSSEL ein (Q). Betritt das Portal. Blätter entfernen (R). Spiele die WBS (S). Nimm den STERNSCHLÜSSEL.

Stecke den STERNSCHLÜSSEL ein (T). Nimm den BLAUEN STERNENSCHLÜSSEL. Stecke den BLAUEN STERNSCHLÜSSEL ein (U). Betritt das Portal. Nimm die KORA. Geh zurück.

Stecke den BLAUEN STERNSCHLÜSSEL ein (V). Betritt das Portal. Versuchen Sie, die Schlange aufzuheben. Gib der Schlange die RINDE. Du erhältst ein SNIRKE. Kehre zum Mechanismus zurück.

Verwende die SCHLANGE (W). Nimm das MAGNETISCHE SCHILD. Geh zurück. Verwende den MAGNETSCHILD (X). Du erhältst das MAGNETSCHWERT. Kehre zum Mechanismus zurück.

Entferne alles vom MAGNETSCHWERT. Füge das MAGNETSCHWERT (Y) und das MAGNETSCHILD ein. Du erhältst einen HEBEL. Geh zurück. Setzen Sie den HEBEL ein (Z). dann anziehen. Kehren Sie zum Kontrollzentrum zurück.

Schalte das Licht ein (A).

Spiele die WBS (B). Nimm das STÜCK ROHR und den MAGNETSCHLÜSSEL 1/3 (C). Stecke den ROTEN STERNSCHLÜSSEL ein. Betritt das Portal. Verwenden Sie ein STÜCK ROHR. Verschiebe das Rohr. Nimm den GELBEN STERNENSCHLÜSSEL. Geh zurück.

Stecke den GELBEN STERNSCHLÜSSEL ein (D). Betritt das Portal. Verwende das GLASMESSER aus der Ausrüstung. Spiele die WBS (E). Nimm den MAGNETSCHLÜSSEL 2/3.

Lösung (F): (AB)-(A-C)-(AC). Nimm SCHALTHEBEL 1/2. Kehre zum Mechanismus zurück.

Stecke den GELBEN STERNSCHLÜSSEL ein (G). Betritt das Portal. Versuchen Sie, Gegenstände aufzuheben. Die Lösung ist zufällig, klicken Sie auf die Frucht, die nicht hervorgehoben wird, nachdem die Animation abgespielt wurde. Nimm den LILA STERNSCHLÜSSEL. Geh zurück.

Stecke den LILA STERNSCHLÜSSEL ein (H). Betritt das Portal.

Lösung (I). Nimm den MAGNETSCHLÜSSEL 3/3. Kehre zum Mechanismus zurück.

Füge die MAGNETSCHLÜSSEL ein (J). Nimm die MAGNETHALTERUNG.

Stecke den LILA STERNSCHLÜSSEL ein (K). Betritt das Portal. Verwenden Sie die MAGNETHALTERUNG; Du erhältst SCHALTHEBEL 2/2. Kehre zum Mechanismus zurück.

Verwende den SCHALTHEBEL (L). Hebel ziehen. Verwende den SCHALTHEBEL (M). Hebel ziehen.

Verwende die MAGNETHALTERUNG (N).

Lösung (O). Die Lösung ist zufällig, der Screenshot zeigt ein Beispiel. Vorwärts gehen.

Wanderlust 4: Zusätzliches Kapitel

Lösung (A).

Entferne die Blätter (B).

Spiele die WBS (C). Nimm den LEEREN TOPF. Gib Miss Carmen den LEEREN TOPF (D). Nimm die BALLONZEICHNUNG (E).

Nimm die BALLONE 5/10 (F).

Nimm das BALLETT (G) und das ZUCKERROHR. Öffnen Sie die Schublade. Dem Waschbären ins Gesicht schlagen Lösung: Cx2-Bx2-DFE-Ax2. Nimm die BALLONE 7/10 und den DRAHT.

Nimm die BALLONE 8/10 (H) und die HOLZSTANGE. Verwende das BALLETT. Bretter entfernen; Nimm den ALUMINIUMNACHBRENNER.

Nimm den HOLZSTIFT (I). Benutze die HOLZSTANGE. Du erhältst das RUDER. Öffne die Tür. Nimm die HELIUMFLASCHE, den BENZIN und das FASS. Teile entfernen; Nimm die BALLONE 9/10.

Nimm den PROPELLER (J). Verwende das FASS.

Kombiniere den HOLZSTIFT und das ZUCKERROHR, dann den SCHLEIFER und das FASS. Verwende das FASS (K). Nimm die BALLONE 10/10. Nimm den Baldachin. Öffne den HELIUMTANK-Hahn; Verwende die BALLONE. Du erhältst die AUFGEBLASENEN BALLONE. Verwende DRAHT (L), ALUMINIUM-NACHBRENNER, RUDER, KRAFTSTOFF, PROPELLER, VERDECK und AUFGEBLASENE BALLONE. Klicke hier (M).

Schiebe die Leute weg (N). Sprich mit dem Koch. Nimm die BROSCHÜRE und die KARTONFLIEGE.

Untersuche die BROSCHÜRE (O). Sprich mit dem alten Mann (P). Nimm eine BRILLE. Sehen Sie sich die Broschüre an.

Spiele die WBS (Q). Nimm das PASSWORTSTÜCK 1/3. Verbinde die BRILLE und die BROSCHÜRE (R). Du erhältst PASSWORTTEIL 2/3.

Nimm die MANSCHETTENKNÖPFE (S). Tuch entfernen; Nimm das PASSWORTSTÜCK 3/3. Sprich mit dem Mann mit der Zeitung. Geben Sie ihm das Passwort; Nehmen Sie den WEG ZUM SCHWARZMARKT.

Benutze den WEG ZUM SCHWARZMARKT (T). Lösung (U).

Nimm die FEDER (V). Sprich mit Don Yapon (W). Nimm die GANG-UNTERKUNFT und den PFEIL.

Nimm die SCHLAFTABLETTE (X), das KLEBEBAND und das GEBLÄS.

Öffne das GANG’S HIDE im Inventar. Klicke auf die Symbole (Y). Gehe zur Schiffsbande (Z).

Lösung (A).

Lösung (B).

Lösung (C). Nimm den SCHLÄGER. Kehre zur Stadt im Himmel zurück.

Versuche, den Stock aufzuheben (D). Verwende den SCHLÄGER. nimm STOCK. Gib dem alten Mann den GEHSTOCK (E). Du erhältst die BLASPISTOLE. Kehre zur Schiffsbesatzung zurück.

Kombiniere den PFEIL, das SCHLAFMITTEL und das BLASPISTOLE. Verwende die AUSLASSPISTOLE (F). Nimm die FLASCHE WASSER (G). Benutze die FEDER. Nimm DON JAPON PUPPE. Geh zurück.

Gib Don Japon die DON-JAPON-PUPPE (H). Sprich mit Mr. Bootleg (I). Sprich mit Shadow (J). Kehre zur Schiffsbesatzung zurück.

Nimm die ALUMINIUMMÜNZE (K). Untersuche (L). Kehre zur Stadt im Himmel zurück.

Sprich mit dem Koch (M). Gib ihm die ALUMINIUMMÜNZE. Nimm HOT DOG MIT KÄFER. Kehre zur Schiffsbesatzung zurück. Gib dem Skorpion den KÄFER-HOTDOG (N). Nimm LEERES PARFÜM, SCHLOSSKACHEL 1/3 und FISCHKIEFER.

Entferne Gegenstände (O). Nimm den FLASCHENVERSCHLUSS. Benutze FISCHKIEFER; Nimm SCHLOSSKACHEL 2/3. Verwende die FISCHKIEFER (P). Nimm SCHLOSSKACHEL 3/3. Füge die SCHLOSSKACHEL ein (Q). Nimm den Smoking. Kehre zur Farm zurück.

Nimm DUFTBLUMEN 1/5 (R). Nimm DUFTBLUMEN 2/5 (S). Nimm DUFTBLUMEN 3/5 (T).

Nimm die DUFTBLUMEN 4/5 (U). Nimm die DUFTBLUMEN 5/5 (V). Kehre zum Schwarzmarkt zurück.

Verbinde die MANSCHETTENKNÖPFE, die KARTONFLIEGE, das KLEBEBAND und den Smoking. Gib Mr. Bootleg den Smoking (W). Nimm die ROHR. Kombiniere die FLASCHE WASSER, den FLASCHENVERSCHLUSS, das GEBLÄSE, die DUFTIGEN BLUMEN, die PFEIFE und die LEERE PARFÜMFLASCHE. Nimm das PARFÜM. Gib Lady Shadow das PARFÜM (X). Nimm die GEISTERORCHIDEE. Kehre zur Farm zurück.

Gib Miss Carmen die GEISTERORCHIDEE (Y). Sprich mit Zu-Zu (Z).

Blätter entfernen (A). Nimm die BLAUE STERNBLUME 1/5 und die TROMMEL 1/2. Nimm die BLAUE STERNBLUME? (BEI).

Sprich mit Kreaturen (C). REZEPT nehmen. Verwende das REZEPT (D).

Spiele die WBS (E). nimm ÖL. Vorwärts gehen. Untersuche (F). Nimm TROMMEL 2/2 (G). Geh zurück.

Gib den Kreaturen die TROMMEL (H). Nimm die SCHAUFEL und die SPITZHACKE. Vorwärts gehen.

Nimm den DECKEL (I), das BRECHEISEN und die BLAUE STERNBLUME 3/5. Nimm die BLAUE STERNBLUME 4/5 (J) und den STEINKOPF. Verwende das BRECHEISEN (K).

Lösung (L): (AM)-(BO)-(CL)-(DN)-(EP)-(FJ)-(GI)-(HK). Verwende die SCHAUFEL (M) und dann die SPITZHACKE.

Nimm die BLAUE STERNBLUME 5/5 (N). Benutze die STEINSPITZE (O).

Spiele die WBS (P). Du erhältst die EIER. Geh zurück. Gib den Kreaturen die EIER (Q). Nimm die KREATUREN.

Platziere den DECKEL (R). Klicke 25 Mal auf die Schnecke; Gib ihr die BLAUEN STERNFÖRMIGEN BLUMEN. Klicke noch 25 Mal auf die Schnecke. Nimm das SCHMIERMITTEL.

Versuche, das Schwert aufzuheben (S). Verwenden Sie STONE TIP, dann FETT und ÖL. Nimm das LANGSCHWERT. Vorwärts gehen.

Sieh nach unten (T). Benutze KREATUREN. Gehe in den Schwarzen Thronsaal.

Verwende das LANGSCHWERT (U). Lösung (V).

Suche nach Julie (W). Die Wahl spielt keine Rolle. Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Collector’s Edition von Wanderlust 4: Bermuda’s Secret abgeschlossen!

Fernweh 4: Sammlerstücke

Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I-K).

Fernweh 4: Schätze

Schätze (AD).

Schätze (EG).

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