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Web of Deceit 2: Deadly Sands - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Web of Lies 2: Der Sand des Todes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Absturzstelle
  3. Die Straße
  4. Katakomben
  5. Fischerhaus
  6. Das Labor
  7. Brauerei

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Web of Deceit: Deadly Sands.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
HOP-Listen können zufällig sein; unsere Listen können von Ihrer abweichen.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Die Absturzstelle

Versuche, die Brücke zu überqueren (A).
Nimm den KOFFERSCHLÜSSEL (B) und das Foto (C).
Stecke den KOFFERSCHLÜSSEL in die Nische (D). Nimm den GLEICHEN HAUSSCHLÜSSEL (E).
Öffne die Tür (F).

HOP spielen.
Du erhältst den FEUERLÖSCHER (G).

Lösche das Feuer mit dem Feuerlöscher (H).
Nimm das SEIL (I).
Befestige das SEIL an der Stange (J) und der Schraube (K).
Klicke auf den Griff (L).
Vorwärts gehen.

Lies die Zeitung (M). Nimm den HEBEL (N) und das LAGER 1/2 (O).
Stecke den SCHLÜSSEL VON SAMS HAUS in den Schlitz (P).
Geh durch die Tür.

Nimm den VORHANG (Q).
Nimm die Seite (blau) und das BAND (R).
Nimm den HEISSEN TEE (S), lies die Notiz (grün) und nimm LAGER 2/2 (T).

Stelle den HEISSEN TEE ab (violett). Lies den Code (U).
Entferne drei Bücher (V). Gib den richtigen Code ein (W).
Nimm den ANALYSATOR (X), die FILMROLLE (Y) und den SCHRAUBENZIEHER (Z).

Setze das FARBBAND ​​in den Schlitz ein (A).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung (B). Drehe die Bildschirme in der folgenden Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn: 2, 2, 5, 6, 6, 6, 1.
Nimm PAPAGEIENEMBLEM (grün) und EISENMARKE (blau).

Repariere das Schloss mit der LEITER (C). Klicke auf den Griff (D).
Biegen Sie links ab.
Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (E). Nimm den MOTOR (F).

Befestige die 2 LAGER am Schloss (G). Schiebe den Riegel (H).
Geh durch das Tor.
Öffne die Tür (I).

HOP spielen.
Du erhältst den GLASSCHNEIDER (J).
Geh zu Sams Haus.

Nimm den SPIEGEL mit dem GLASSCHNEIDER (K).
Gehe zur Schiene.
Halte den SPIEGEL vor die Eidechse (L).

Stecke den HEBEL in die Buchse (M). Nimm Jack.
Reinigen Sie das Rad mit der KLINGE (N).
Nimm das ZAHNRAD ​​B-2 (O).
Stecke das ZAHNRAD ​​B-2 und den MOTOR in den Wagen (P).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung (Q).
Drehe den Hebel (R).

Kapitel 2: Die Straße

Versuche mit der Frau zu sprechen (S).
Verwende den ANALYSATOR auf der Wunde (violett), um das ERSCHEINUNGSBILD der SPINNE zu erhalten. Nimm das ABZEICHEN (T) und den AUSWEIS (U).
Versuchen Sie, rechts abzubiegen.

Nimm den FLÜGEL (V).
Geh durch die Tür.
Nimm die BRENNENDE LAMPE (W), die PUMPE (X) und lies die Notiz (Y).
Setze das PAPAGEIENEMBLEM in die Nische ein (Z). Klicke auf den Griff (A).

HOP spielen.
Du erhältst den FLÜGELGRIFF (B).

Stecke den Ausweis in das Loch (C). Öffne den Deckel und nimm den TÜRSCHLÜSSEL (D).
Befestige den FLÜGEL und den FLÜGELGRIFF an dem Vogel (E). Stecke den TÜRSCHLÜSSEL in das Schloss (F), drehe den Schlüssel zweimal und drücke auf den Flügelgriff.
Geh durch die Tür.

Nimm Notizen (G) und den BOGEN (H).
Geh nach draussen.
Befestige den BOGEN an der Statue (I).

HOP spielen.
Du erhältst den HAMMER (J).
Geh in Sams Zimmer.

Entferne die Bretter mit dem HAMMER (K). Nimm die SCHAUFEL (L) und die BRETTER (grün).
Gehen Sie zweimal zurück.
Entferne den Sand mit der SCHAUFEL (M).
Biegen Sie rechts ab.

Nimm PEROXID (N).
Geh in Sams Zimmer.
Lies das Rezept (blau). Gieße das SPINNEN-ERSCHEINUNGSBILD und das PEROXID in die Flasche (O) und nimm die SÄURE.
Gehe zur Kreuzung.

Lege JACK ab (P) und drehe den Griff. Nimm das LENKRAD (Q).
Gieße die SÄURE über die Kette (R).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung (S): 5-6, 3-4, 1-2, 7-8, 6-7, 14-6, 8-1, 2-3, 7-8, 6-7, 1-2, 12 -6, 10-14, 4-12, 3-10, 2-4, 10-11, 4-10, 9-5, 8-3, 7-1, 6-7, 14-9, 12-14 11-12.

Drücke den Knopf (T).

HOP spielen.
Du erhältst die NÄGEL (U).
Gehe in die Hotelhalle.

Kombiniere die BRETTER und NÄGEL mit der Leiter (V). Schlage mit den Nägeln auf den HAMMER und nimm die LEITER.
Gehe zur Kreuzung.
Lege die LEITER ab (W).
Geh nach oben.

Nimm die WÜRSTETASCHE (X), die NOTIZ 1/2 (Y) und lies das Buch (Z).
Nimm das GLASAUGE 1/2 (A).
Geh nach draussen.
Stelle die TÜTE MIT WÜRSTCHEN ab (B).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (C).
Nimm BANKNOTE 2/2 (D).
Gehe in die Hotelhalle.

Setze die 2 BANKDATEN in den Schlitz ein (E) und ziehe am Griff (F). Nimm die SODA (violett).
Geh in Sams Zimmer.
Nimm Notiz (G). Platziere das ABZEICHEN an seiner Stelle.
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (H).
Öffne das Fach. Nimm den FILMSCHNEIDER (grün) und das GLASAUGE 2/2 (blau).
Gehen Sie zweimal zurück.

Befestige die 2 GLASAUGEN an der Statue (I). Nimm den LKW-SCHLÜSSEL (J).
Biegen Sie rechts ab, gehen Sie vorwärts.
Stelle die PUMPE ab (K) und klicke darauf, um den Reifen aufzupumpen. Befestige das LENKRAD am Auto (L), stecke den LKW-SCHLÜSSEL in das Schloss (M) und drehe den Schlüssel um.

Nimm den SIGNALSAMMLER (N).
Gehe in die Hotelhalle.
Verbinde den SIGNALSAMMLER mit dem Gerät (O) und halte die BRENNENDE LAMPE daneben (P). Nimm den LUKENSCHLÜSSEL (Q).
Gehen Sie in eine Sackgasse.

Stecke den LUKENSCHLÜSSEL in den Schlitz (R).
Spielen Sie das Minispiel.

Rote Spinnenlösung: Bewege Spinne 2 nach A; 1 zu B.

Lila Spinnenlösung: Bewege Spinne 2 nach A; 3 zu B; 1 gehe zurück zu 1.

Grüne Spinnenlösung: Bewege Spinne 2 nach A; 3 bis 3; 1 gehe zurück zu 1.

Lösung für gelbe Spinnen: Spinne 2 nach A verschieben; 3 zu B; 1 gehe zurück zu 1.

Blaue Spinnenlösung: Bewege Spinne 2 nach A.

Nimm die REZEPTHÄLFTE (D).
Lege die REZEPTHÄLFTE ab (E). Gieße die SODA in das Reagenzglas (F).
Schließe die Phiole (G). Nimm den LEUCHTENDEN STAB (H).
Wirf den LEUCHTENDEN STAB in den Abwasserkanal (I).
Geh den Bach runter.

Kapitel 3: Katakomben

Drücke den Knopf (J).
Nimm den BEFESTIGUNGSGRIFF (K).
Biegen Sie rechts ab.
Stecke den HAMMERGRIFF in den HAMMER (L). nimm einen Presslufthammer.

Nimm die Pfanne (M).
Gehen.
Stelle den TOPF ab (N).
Nimm die SICHERUNG (O) und den HEBEL (P).
Biegen Sie rechts ab.

Stecke die SICHERUNG in das Loch (Q). Drehe den Hebel (R).
Zerbrich die Wand mit dem Presslufthammer (S).

HOP spielen.
Du erhältst den KARABINER (T).

Verbinde die 2 Ketten mit dem Karabiner (U).
Befestige den HEBEL am Karren (V). den Hebel ziehen.
Nimm den BILDSCHIRM vom Fernseher (W). Lies die Notiz (blau).
Gehen.

Setze den BILDSCHIRM des Fernsehers in das Gerät ein (X).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 2, 4, 4, 4, 2, 3, 4, 2, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 2, 3, 4, 2, 2.
Links abbiegen.

Sprich mit deinem Onkel (Y).
Nimm den DIETRICH (Z).
Befestige die Spitzhacke an der Tür (A). Drehe den Griff (B).
Geh durch die Tür.

HOP spielen.
Du erhältst den GRIFF (C).

Nimm den LEEREN EIMER (D).
Gehen.
Befestige den GRIFF am Fenster (E). drehen Sie den Griff.
Nimm das PAPIER (F) und den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL (G).
Stelle den LEEREN EIMER ab (H).
Betritt das Büro des Controllers.

Stecke den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL in das Schloss (I) und drehe den Schlüssel um. Nimm das Morphium (J).
Gehen.
Gib deinem Onkel das Morphium (K).

Lies die Notiz (violett). Nimm den GRIFF (L).
Nimm KOHLESCHAUFEL (M) und den MEISSEL (N). öffne die Abdeckung (grün).
Lege die Holzkohle mit der KOHLESCHAUFEL in den leeren Eimer (O). Nimm den ECKEIMER (P).
Betritt das Büro des Controllers.

Lies die Notiz, setze den MEISSEL in das Kästchen ein, verwende die PAPIERSCHNUR (Q) und öffne das Kästchen. Nimm das AUSSERGEWÖHNLICHE RAD (R) und den EISENÖFFNER (S).
Gehen.
Reinige das Feuerzeug mit dem GRIFF (T). Stecke das AUSSERGEWÖHNLICHE RAD in das Feuerzeug (U) und nimm das Feuerzeug.
Öffne die Dose mit dem DOSENÖFFNER (V).

Schütte den EIMER MIT HOLZKOHLE in das Fach (W). Du erhältst den LEEREN EIMER.
Stelle den LEEREN EIMER in das Glas (X). Du erhältst den EIMER MIT KEROSIN.
Schütte den EIMER MIT KEROSIN in das Fach (Y). zünde die Kohle mit einem Feuerzeug an.
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (Z).

Nimm den FISCHSCHWANZ (A).
Nimm den KNOPF (B).
Vorwärts gehen.
Nimm das SEIL (C).
Betrachte das Diagramm (D).
Nimm den FACHGRIFF (E).

Nimm das HEMD (F).
Gehen.
Befestige den GRIFF DES FACHS an der Tür (G).
Biegen Sie links ab.

Nimm RAD 1/2 (H).
Nimm den CLIP (I) und lies die Tafel darunter.
Nimm die AHLE (J).
Nimm die CLIP-KARTE (K).
Gehen.

Benutze die AHLE, um den MAGNETSCHLÜSSEL zu erhalten (L).
Biegen Sie links ab.
Stecke den MAGNETSCHLÜSSEL in den Schlitz (M). Nimm die OBERFLÄCHE (N).
Gehe zu Fisherman’s Wharf.

Kapitel 4: Fischerhaus

Lege das BRETT ab (O).
Betrete das Haus.
Nimm den Walausguss (P).

HOP spielen.
Du erhältst die SÄGE (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

Stecke die Walnase in den Wal (R).

HOP spielen.
Du erhältst den KOMPASS (S).
Geh ins Abteil.

Säge die Metallstange mit der SÄGE (T) ab, um die ACHSE zu erhalten.
Gehe zu Fisherman’s Wharf.
Befestige den FISCHSCHWANZ (U), die ACHSE (V), das SEIL (W) und den KOMPASS (X) am Boot.
Vorwärts gehen.

Lies die Notiz (Y).
Verbinde den KNOPF mit dem Gerät (Z).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 8, 22, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4, 5, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 21.
Drücken Sie die Taste (grün).
Nimm die WASSERFLASCHE (A).
Gehen.

Gieße die FLASCHE WASSER in den Behälter (B). Nimm den Köder (violett).
Vorwärts gehen.
Befestige den Köder an der Angel (C). Nimm die ANGEL.
Gehen Sie zweimal zurück.

Wirf die ANGEL in den Kofferraum (D). Nimm das SCHLEIFPAPIER (E) und die HOSE SCHERE (F).
Biegen Sie links ab.
Verwende das SCHLEIFPAPIER auf dem Teller (G), um den Code zu erhalten.
Gehe zu Fisherman’s Wharf.

Gib den richtigen Code ein (H) und öffne die Kiste. Nimm die NADEL (I) und die TROMMELKAPPE (blau).
Vorwärts gehen.
Stecke die NADEL und KLEMME in die Nähmaschine (J). Lege die HOSENSCHERE und das HEMD ab (K).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (L).
Sägen Sie die Teile des Segels (violett). Nimm das SEGEL (grün).

Setzen Sie den Glasdeckel auf und befestigen Sie die Flasche (violett). Nimm die GIFTFLASCHE (M).
Gehen.
Halte die GIFTFLASCHE neben den blauen Skorpion, um die GIFTFLASCHE zu erhalten. Nimm RAD 2/2 (N).
Kombiniere das SEGEL (O) und die 2 RÄDER mit dem Boot (P). Aktiviere den Kompass (Q).

Nimm LIEBLINGSSPITZE 1/3 (R).
Nimm die KAFFEEMASCHINE (S) und das HERZ (T).
Nimm den ZYLINDER (U).
Sprich mit deinem Onkel (V).
Vorwärts gehen.

Nimm den HAKEN (W).
Gib der Katze das HERZ (X). Nimm den SCHLÜSSEL (Y).
Nimm die SCHERE (Z).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (A). Drehen Sie den Schlüssel.

HOP spielen.
Du erhältst das LIEBLINGSRAD 2/3 (B).
Gehen.

Nimm die ABDECKUNG mit dem ANALYSATOR (C).
Zerschneide das Seil mit der SCHERE (D). Nimm das LIEBLINGSSPITZ 3/3 (E).
Vorwärts gehen.
Befestige die 3 HAARNADELN und den Enterhaken an der Wand (F).
Klettert die Wand hoch und geht in Sams Zimmer.

Setze den ZYLINDER in den Schlitz ein (G).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: 1-32.
Den Hebel (H) betätigen, um die mit 24 und 25 markierten Tastenpaare zu entfernen.

Sieh Dir das Foto an (I). Nimm die GLASLAMPE (J).
Gehe zur Kreuzung.
Setze die GLASLAMPE in die Nische ein (K).
Biegen Sie links ab.

Kapitel 5: Das Labor

HOP spielen.
Du erhältst die PFANNE (L).

Schiebe vier Karten beiseite; Nimm die GABEL (M).
Sprich mit der Frau (N). Du erhältst das ANTI-BESCHLAG-REZEPT.
Gehe in die Hotelhalle.
Befestige die GABEL an der Tür (O). Drücken Sie die Gabel und den Löffel.
Biegen Sie links ab.

Öffne den Schrank. Nimm das OLIVENÖL (P).
Gehe zur Kreuzung.
Gieße das OLIVENÖL auf das Scharnier (Q).
Öffne das Tor.
Biegen Sie rechts ab.

Nimm BATTERIE 1/3 (R).
Nimm den VERDÜNNER (S).
Zeitung und Notizen löschen; Nimm den MONDSTEIN (T).
Geh in die Küche.

Lies die Notiz (U). Sie erhalten CLIP 1/2.
Sprühe das LÖSUNGSMITTEL auf die Schublade (V) und öffne die Schublade. Nimm die LEERE THERMOS (W) und die MATRIX (X).
Setze die KAFFEEMASCHINE (Y) und den MONDSTEIN in die Kaffeemaschine (Z) ein.
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (A).
Du erhältst das ZWIEBELPULVER.
Geh auf einen Flohmarkt.

Setze die MATRIX in die Nische ein (B).

HOP spielen.
Du erhältst die KUGEL (C).
Geh in die Küche.

Wirf die KUGEL in den Knochen (D).
Vorwärts gehen.
Nimm den WURFSTERN (E).
Nimm CLIP 2/2 (lila) und die PERSÖNLICHE KARTE DES ASSISTENTEN (F).
Lies die Notiz (G).

Halte die LEERE THERMOSE unter den Wasserhahn (H), um die THERMOS MIT MILCH zu erhalten.
Öffne das Fach. Nimm BATTERIE 2/3 (I).
Geh auf einen Flohmarkt.

Öffne das Schloss mit 2 CLIPS (J). Du bekommst ein Schwein.
Gehe zum Stadthafen.
Sprich mit deinem Onkel (K). Du erhältst eine BLUTPROBE.
Lege das SCHWEIN auf den Boden (L). Du erhältst den TRÜFFEL.
Geh ins Labor.

Lege das Gegengiftrezept (blau) ab. Lege das FLEISCH, die FLASCHE MIT GIFT, das MONDSTEINPULVER, die TRÜFFEL, die BLUTPROBE und die MILCHTHERMOS in die Tüte (M).
Stecke die ASSISTENTEN-ID in den Schlitz (N).
Biegen Sie links ab.
Nimm den OFENGRIFF (O).

Sprich mit dem Kumpel (P).
Nimm die Notiz (Q).
Drehen Sie die Schraubenwelle dreimal; Nimm den KORKSCHAFT (R).
Gehe zum Stadthafen.

Sprich mit deinem Onkel (S). Sie erhalten eine ECHTE BLUTPROBE.
Gehe ins Labor des Arztes.
Gib dem Assistenten die ECHTE BLUTPROBE (T). Du erhältst das GEGENMITTEL.
Gehe zum Stadthafen.

Gib deinem Onkel das GEGENMITTEL (U). Du erhältst BATTERIE 3/3.
Geh in die Küche.
Setze die 3 BATTERIEN in die Fernbedienung ein (V) und schließe sie. nimm KÜHLSCHRANK-FERNBEDIENUNG.
Biegen Sie links ab.

Öffne den Kühlschrank mit dem FERNBEDIENUNGSKÜHLSCHRANK (W). Nimm das gefrorene Fleisch (X).
Gehen.
Platziere die PFANNE (Y) und verbinde den OFEN mit dem Griff (Z). Gib das gefrorene Fleisch in die Pfanne, drehe den Ofengriff und nimm das Fleisch (A).
Gehe zum Stadthafen.

Gib dem Löwen das FLEISCH (B).
Betritt den Zirkus.
Schneide die Naht mit dem WURFSTERN durch (C).
Nimm DART 1/3 (violett); Entferne die Abdeckung (D).
Biegen Sie links ab.

Nimm DART 2/3 (grün) und die Skizze (E).
Nimm die Tasse (F).
Entferne die beiden Riegel (blau). Nimm die PISTOLE (G).
Gehen Sie an den Rand der Stadt.

Kapitel 6: Brauerei

Platziere die Tasse in der Hand (H).
Betritt die Brauerei.
Nimm DART 3/3 (I) und lies das Buch (violett). Schicke das SCHWEIN in die Nische (J) und nimm den SCHLÜSSEL (K).
Nimm die SEPIA-FARBE (L).

HOP spielen.
Du erhältst den SCHRANKSCHLÜSSEL (M).
Gehe in das Grüne Zimmer.

Stecke den KASTENSCHLÜSSEL in den Schlitz (N). Nimm das FEUERWERK (O) und das KUPFERSULFAT (P).
Gehe ins Labor des Arztes.
Gieße das KUPFERSULFAT in die Batterie (Q). Nimm das LADEGERÄT.
Geh in die Brauerei.

Schließe das LADEGERÄT an die Batterie an (R), schalte sie ein und nimm die AUFGELADENE BATTERIE.
Geh in den Zirkus.
Setze die GELADENE BATTERIE in das Gerät ein (S).

Nimm die SCHAUFEL (T).
Setze das FEUERWERK in die Nische ein (U).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung (V): X, Y, W, Y, Z, X, W.
Gehe zur Brauerei.

Nimm den PINSEL (A).
Gehe in das Grüne Zimmer.
Lege 3 DARTS beiseite (B).
Spielen Sie das Minispiel.

Gewinnen Sie Schach gegen Ihren Gegner.
Es gelten die Regeln des Originalspiels.
Die Züge des Gegners sind zufällig.
Nimm die CHAMÄLEONFIGUR (C).
Gehen.

Setze die CHAMÄLEONFIGUR in die Nische ein (D).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (E).
Geh durch die Tür.

Nimm die Spraydosen (blau). Setze den KORKSCHAFT in den Mechanismus ein (F).

HOP spielen.
Du erhältst das BUNTGLASHANDBUCH (G).
Gehe in das Grüne Zimmer.

Schüttle die Lampe (H). Lege den Löffel ab (I).
Schiebe die Scherben mit der BÜRSTE in die Schaufel (J), um die BUNTGLASFRAGMENTE zu erhalten.
Platziere die BUNTGLASSTÜCKE und die BUNTGLASFÜHRER in der Kiste (K). Nimm das BUNTGLAS (L).
Geh auf einen Flohmarkt.

Setze das BUNTGLAS in die Tür ein (M).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (N).
Drücke den Knopf (O).
Geh durch die Tür.

Stecke den SCHRANKSCHLÜSSEL ein (P) und drehe den Schlüssel um. Nimm das LÖSEMITTELROHR (Q).
Geh in die Brauerei.
Lege das LÖSEMITTELROHR ab (R).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: 11, 7, 3, 2, 6, 7, 3, lila-7, lila-6, 2, 1, 5, 6, 7, 3, 2, 1, 5, 9, 10, 11, 7, lila-2, 6, 2, 1, 5, 9, 10, 11, 7, 8, 4, 3, 2, 1, 5, 6, 7, 8, 4, 3, 7, 6, 5, 1, 2, 3, 7, 6, 5, lila-6, lila-2, 6, 10, 9, 5, 6, 10, lila-6.
Nimm die SPRITZDOSE (S).
Gehe in den Spiegelladen.

Platziere die SEPIA-FARBE (T) und die SPRITZPISTOLE (U).
Kanister (V) und Düsen (W) an Spritzgerät anschließen.
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (X).
Mit der Düse (1) die Ränder und Farben auf den Spiegel sprühen.
Du erhältst den AUFZEICHNUNGSSPIEGEL.
Gehe in den Spiegelsaal.

Setze den BEMALANTEN SPIEGEL in die Nische ein (Y).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung (Z): 18, 19, 2, 22, 22, 21, 21, 2, 2, 15, 17, 16, 20, 19, 6, 6, 11, 22, 5, 5, 15, 2, 2 , 2, 20, 4, 20, 7, 7, 14, 4, 4, 21, 6, 6, 6, 18, 10, 7, 7, 16, 2, 3, 3, 3, 12, 12, 10 , 5, 21, 8, 18, 18, 7, 17, 2, 15, 4, 10, 10, 2, 2, 12, 6, 18, 6, 6, 6, 3, 3, 13, 14, 11 , 3, 3, 3, 7, 7, 7, 7, 18, 3, 3, 3, 3, 6, 11, 2, 14, 7, 21.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Web of Deceit: Deadly Sands abgeschlossen.

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