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Weird Park 1: Broken Tune - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geheimnisvoller Park. Gebrochener Rekord. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Tor zum Park
  2. Riesenrad
  3. Schießstand
  4. Mond und Sonne
  5. Gargoyle
  6. Zirkuseingang
  7. Achterbahn
  8. Kanone
  9. Der Reporter
  10. Portal
  11. Windmühle
  12. Burg
  13. Puppentheater

Kapitel 1: Tor zum Park

Klicke auf das Ticketfenster (A).
Klicke auf das Park-for-Sale-Schild, um es zu entfernen (B).
Klicken Sie auf den Schlüssel. Benutze den Schlüssel, um den Ticketschalter zu öffnen (C).
Klicke auf das Ticketfenster, um auf eine WBS zuzugreifen (D).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um das ISOLIERBAND zu kaufen.

Klicke unten auf die Straßenlaterne (A).
Verwende das ISOLIERBAND auf dem ZERBROCHENEN DRAHT (B).
Betrachte das geparkte Auto (C).

Klicken Sie auf der Fahrerseite des Autos auf die Tür. Nimm den ZAHN.

Wähle das FARBBAND ​​aus (A).
Nimm das SCHALLPLATTEFRAGMENT (B).
Öffne das Handschuhfach (C).
Nimm STREICHHÖLZER (D).
Lies die Zeitung (E).
Nimm die ZANGE (F).
Komm aus dem Auto raus.

Klicke auf die Truhe (A).
Benutze die ZANGE, um den abgebrochenen Schlüssel zu entfernen (B).
Benutze STREICHHÖLZER, um die Fackel anzuzünden. Nimm die Fackel (C).
Gehe zum Parkeingang.

Klicke auf das Tor (A).
Verwende die FACKEL, um die KETTE zu erhitzen (B).
Zerbrich die HEISSKETTE mit dem HAMMER (C).
Gehe zum Riesenrad (D).

Kapitel 2: Riesenrad

Nimm die SCHAUFEL (A). Gehen Sie zum Schrank mit der Feuerausrüstung in der Nähe der Bank.

Untersuche den Rand der FEUERLÖSUNGSBOX (B).
Grabe mit der SCHAUFEL die FEUERKASTE aus (C).
Öffnen Sie das Gehäuse der Feuerlöschausrüstung. Nimm den FEUERLÖSCHER (D).
Gehe zum Teich (E).
Klicke auf den Teich, um eine WBS zu spielen (F).

Sammle die STECKER-Teile ein, um den STECKER zum Inventar hinzuzufügen.
Geh zum Riesenrad.

Lösche das Feuer in der Kabine des Riesenrads mit dem Feuerlöscher (A).
Nimm das BRECHEISEN (B).
Heble die Bretter mit dem BRECHEISEN aus der Tür (C).
Betritt den Kontrollraum des Riesenrads (D).

Klicke auf die Steckdose an der Wand (A).
Stecken Sie den Stecker in die Buchse (B).
Verwende das ISOLIERBAND, um die DRAHT zu verbinden (C).
Spiele das Minispiel auf dem Kontrollfeld (D).
Betätige den Schalter (E).
Verlasse den Kontrollraum.

Um das Minispiel zu gewinnen, klicken Sie nacheinander auf jede Glühbirne, wie im Screenshot gezeigt. Jeder Zug ist nummeriert.

Klicken Sie auf das Cockpit des Riesenrads, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die DRAHTSCHNEIDER zu erhalten.
Geh zum Teich.

Schneide mit der DRAHTSCHNEIDER die Kette am Tor durch (A).
Gehe zum Schießstand (B).

Kapitel 3: Schießstand

Betrachte die Kiste mit einem Minispiel (A).
Um das Minispiel zu gewinnen, drücke den unteren Knopf viermal und den mittleren Knopf einmal (B).
Klicke auf den Teufel, der aus der Kiste gesprungen ist, um den Code für die Aktentasche zu sehen - 528 (C).
Klicke auf das Karussell, um eine WBS zu öffnen (D).

Sammle die Teile des Gesichtsfragments, um es zusammenzusetzen.
Geh zum Teich. Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.

Sammle die HAMMER-Teile ein, um den HAMMER in dein Inventar aufzunehmen.
Gehen Sie zum Ferris Wheel Cab. Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die KUGEL zu erhalten.
Geh zum Schießstand.

Schlage mit dem HAMMER auf den GROSSEN STRIKER (A).
Nimm das ÖL aus dem Fach (B).
Untersuche den Schießstand (C).
Mach eine Party. Benutze die Kugeln auf dem Gewehr, um es zu laden..
Sieh Dir das Gewehr an und spiele das Minispiel (D).
Ordne den Charakter wie im Screenshot gezeigt seinem Gegenstand zu, um das Minispiel zu lösen (E).
Klicken Sie auf den Affen. Nimm die BATTERIE (F).
Gehe zur Aktenkofferbank.

Klicke auf die Aktentasche (A).
Gib "528" ein (B).
Setze die BATTERIE in die LATERNE ein. Nimm die LATERNE (C).
Gehen Sie zum Ferris Wheel Cab.

Benutze das ÖL, um die rostigen Scharniere an der Fachtür einzufetten (A).
Benutze die LATERNE, um das offene Fach zu beleuchten (B).
Nimm den BENZINKANISTER (C).
Geh zum Schießstand.

Klicke auf die Holzkiste (A).
Öffne die Schublade mit dem BRECHEISEN (B).
Verwenden Sie GAS, um die Kettensäge mit Kraftstoff zu füllen. Nimm die KETTENSÄGE (C).
Nimm das SCHALLPLATTEFRAGMENT (D).
Klicke auf den umgestürzten Baum (E).
Schneide den Baum mit der KETTENSÄGE ab (F).
Gehe zur Kreuzung, an der sich die Popcornmaschine und der Verkaufswagen befinden (G).

Kapitel 4: Mond und Sonne

Klicke auf den Warenkorb des Verkäufers, um auf eine WBS zuzugreifen (A).
Gehe zum Gargoyle-Standort (B).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den HAMMER zu erhalten.

Drehe den Mülleimer um (A).
Nimm das MESSER (B).
Gehe zu dem Ort mit der Sonne an der Wand (C).

Klicke auf die kaputte Leiter (A).
Platziere die BRETTER auf der Treppe (B).
Benutze den HAMMER, um die Treppe zu reparieren (C).
Dies bringt dich zum Achterbahn-Standort (E).
Platziere das GESICHTSFRAGMENT an der Wand (D).
Gehe zur Kreuzung.

Klicke auf den Zeiger, auf dem die Krähe ruht (A).
Vertreibe die Krähe mit der PARTY (B).
Klicken Sie auf den Zeiger. Nimm den ÖFFNER (C).
Klicke auf den Warenkorb des Verkäufers, um auf eine WBS zuzugreifen (D).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um das AUTO zu erhalten.
Geh zur Achterbahn.

Klicke auf die Kutsche (A).
Hebe den Bus mit dem JACK an (B).
Nimm das GESICHTSFRAGMENT (C).
Gehen Sie zu dem Ort mit der Sonne an der Wand.

Platziere das GESICHTSFRAGMENT an der Wand (A).
Klicke auf die Tür (B).
Ordne die Sterne entsprechend der GEÖFFNETEN Seite an (C).
Betritt das Gebäude (D).

Kapitel 5: Gargoyle

Betätige den Schalter, um das Licht einzuschalten (A).
Klicke auf das Kästchen auf dem Tisch (B).
Schneide die Kiste mit dem MESSER auf (C).
Nimm MAIS (D).
Hebe das SCHALLPLATTENFRAGMENT auf (E).
Gehe durch die Tür rechts, um den Lagerraum zu betreten (F).
Klicke auf die Regale, um eine Wimmelbildszene zu öffnen (G).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den SCHRAUBENSCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehe zur Kreuzung. Klicken Sie auf den Warenkorb des Anbieters, um auf einen versteckten Objektbereich zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die ANGEL zu erhalten.
Geh zum Schießstand. Klicken Sie auf das Karussell, um auf einen versteckten Objektbereich zuzugreifen.

Sammle die Teile der LEITER ein.
Gehe zum Parkeingang. Klicken Sie auf das Ticketfenster, um auf eine WBS zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die MÜNZE zu erhalten.
Geh zum geparkten Auto.

Untersuche die Vorderseite des Autos (A).
Verwenden Sie den Schraubenschlüssel an der Batterie, um die Schrauben zu entfernen. Klicke auf die BATTERIE, um sie zu nehmen (B).
Gehe zur Kreuzung.

Klicke auf die Popcornmaschine (A).
Lege die BATTERIE auf den Boden des Autos. Lege den Mais oben auf die Maschine (B).
Schalte die Popcornmaschine ein (C).
Das Glas wird zerbrechen. Klicke danach auf die Popcornmaschine (D).
Nimm den MAGNETEN (E).
Nimm die BATTERIE (F).
Geh zum Teich.

Gib dem Gnom die ANGEL (A).
Befestige den MAGNET an der Angelschnur (B).
Warten Sie, bis der Gnom den SCHRAUBENZIEHER aus dem Teich fischt. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (C).
Gehe in die Speisekammer.

Platziere die LEITER an der Wand (A).
Klicke auf die Belüftung (B).
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um das VENTIL zusammenzubauen. Entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER die Lüftungsabdeckung (C).
Nimm die GEWEHR (D).
Verlasse die Speisekammer.

Schieße auf die PISTOLE, um sie zu zerschmettern (A).
Nimm das STEINFRAGMENT (B).
Gehe mit dem Wasserspeier zum Ort.

Sieh Dir das Auto an, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Füge MÜNZE ein (B).
Spiele das Minispiel (C).
Nimm die KUNSTSTOFFKARTE (D).
Lege das STEINFRAGMENT in die Hände des Wasserspeiers (E).
Gehe zur Höhle (F).

Verwenden Sie die im Screenshot gezeigte Sequenz, um das Minispiel zu gewinnen.

Kapitel 6: Zirkuseingang

Klicke auf den Sarkophag (A).
Klicke auf die Vorderseite des Sarkophags, um das Loch zu öffnen (B). Stecken Sie die Plastikkarte in den Steckplatz.
Nimm den MAGISCHEN STEIN vom Hals der Mutter (C).
Klicke auf den Bereich mit dem Ritter, um eine WBS zu aktivieren (D).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die Flasche zu erhalten.
Geh zum Schießstand. Klicken Sie auf das Karussell, um auf einen versteckten Objektbereich zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um das PLATTENFRUGMENT zu erhalten.
Geh zum Riesenrad. Klicken Sie auf die Dummy-Kabine, um auf eine WBS zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die SCHERE zu erhalten.
Geh zum Teich.

Schneide die Rosen mit der SCHERE durch (A).
Drehen Sie den Ventilgriff (B).
Fülle die Flasche mit Wasser (C).
Geh in die Höhle.

Klicke auf die Platte auf dem Boden (A).
Spielen Sie das Minispiel. Um zu gewinnen, ordne die Symbole wie im Screenshot gezeigt an (B).
Verwenden Sie die Wasserflasche auf den Wasserspeiern, um Wasser in sie zu gießen, bis die linke Schüssel bei "III" und die rechte bei "VI" (C) stoppt.
Entferne das TELLERFRAGMENT aus der offenen Nische und die ENTFERNTE KUGEL von der Treppe (C).
Klicke auf die Tür (D).
Platziere die beiden PLATTENFRUGMENTE an der Tür, um ein Minispiel zu aktivieren (E).
Spiele das Minispiel (F).
Klicke auf den Bereich mit dem Ritter, um eine WBS zu spielen (G).
Gehe in den Raum des Mediums (H).

Schließe das Minispiel ab, indem du auf die eingekreisten Quadrate im Screenshot klickst.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den BALL zu erhalten.

Klicke auf das Zauberbrett (A).
Platziere den MAGISCHEN STEIN in dem Kreis (B). Der Stein zeigt eine Folge von Buchstaben und Zahlen: B3, D1, A4 und C2.
Klicke auf das Rätsel (C).
Spiele das Minispiel (D).
Nimm den FADEN, das BUCH und das SCHALLPLATTEFRAGMENT (E).
Gehe mit dem Ritter zum Ort. Klicken Sie darauf, um auf eine WBS zuzugreifen.

Spielen Sie das Minispiel. Um zu gewinnen, klicken Sie auf die Pfeile, wie im Screenshot gezeigt.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die AUSRÜSTUNG zu erhalten.

Gehe zu Mr. Gridings Büro (A).
Nimm die KUGEL (B).
Gehe zum Zirkus (C).

Klicke auf den Heliumtank (A).
Platziere das VENTIL und die ABWÄRTSKUGEL dort, wo sie hingehören (B).
Drehen Sie das VENTIL um. Verwende den FADEN, um die KUGEL zu binden (C).
Nimm den AUFGEBLASENEN GRÜNEN KUGEL (D).
Lege die gelben, roten und grünen Kugeln in die Hand des starken Mannes (E).
Betritt den Zirkus (F).

Kapitel 7: Achterbahn

Klicke auf die blaue Truhe (A).
Spielen Sie das Minispiel. Ordne die Symbole wie im Screenshot gezeigt an (B).
Entferne das ZAHNRAD ​​aus der Truhe (C).
Gehe hinter die Bühne (D).

Klicke auf den Trümmerhaufen, um eine WBS zu aktivieren (A).
Gehe in die Umkleidekabine (B).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um das MARKIERUNGSZEICHEN zu erhalten (A).

Betrachte das Schmuckkästchen auf dem Tisch (A).
Spielen Sie das Minispiel. Halten Sie an den Symbolen im Screenshot (B) an.
Nimm den HEFTER (C).
Schneide mit der SCHNEIDE die Kette durch, die um den Kleiderschrank gewickelt ist (D).
Nimm den FEUERSCHÜRHAKEN und das SCHALLPLATTEFRAGMENT (E).
Schneide die SICHERUNG mit dem MESSER durch (E).
Geh zum geparkten Auto.

Untersuche die Vorderseite des Autos (A).
Verwenden Sie den STAPER, um den Riemen zu sichern. Der GÜRTEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Platziere die BATTERIE dort, wo sie hingehört (B).
Geh zur Achterbahn.

Klicke auf die freigelegte Technik (A).
Legen Sie die Zahnräder und den Riemen auf die Maschine. Klicke auf den KNOPF (B).
Klicke auf den Stand, nachdem er sich zu Ende gedreht hat (C).
Ziehe am HEBEL (D).
Klicke auf das Poster, nachdem die Trainer gegangen sind (E).
Nimm das SCHALLPLATTENFRAGMENT (F).
Gehen Sie zum Tiertrainerraum im Zirkus.

Kapitel 8: Kanone

Klicke auf den Safe an der Wand (A).
Platziere den Affen (B).
Geben Sie den Code "249" ein, der dem Preis von Mr. Charmleys Auftrittskarte (C) entspricht.
Klicke auf den geöffneten Safe (D).
Nimm den SCHLÜSSEL, die AUDIOTEPA und das SCHALLPLATTEFRAGMENT (E).
Geh zum Teich. Klicken Sie darauf, um auf eine WBS zuzugreifen.

Sammle die DYNAMIT-Teile ein, um das DYNAMIT dem Inventar hinzuzufügen.
Geh zum geparkten Auto.

Lege das AUDIOTAPE auf das Tonbandgerät. Die Stimme wird "Gier" sagen.
Gehen Sie zu Mr. Gridings Büro.

Klicke auf den Kamin (A).
Hebe das SCHALLPLATTENFRAGMENT auf. Hebe die Asche mit dem SCHÜRHAKEN auf (B).
Nimm die SCHABLONE (C).
Klicke auf das Bücherregal (D).
Platziere das BUCH dort, wo es hingehört (E).
Gib den Code "JAD" ein, um den Safe zu öffnen (F).
Nimm das FEUERZEUG und das SCHALLPLATTEFRAGMENT (G).
Geh zur Achterbahn.

Klicke auf den Stand (A).
Öffne den Schrank mit dem SCHLÜSSEL (B).
Nimm das SALZSANZE und das SCHALLPLATTEFRAGMENT (C).
Geh in die Zirkusarena.

Klicke auf die Kanone (A).
Stecke die SICHERUNG in den Schlitz (B).
Zünde die SICHERUNG mit dem FEUERZEUG an (C).
Nimm den SCHLÜSSEL und das Schallplattenfragment (D).
Geh in den Trainerraum.

Kapitel 9: Der Reporter

Öffne den Käfig mit dem SCHLÜSSEL (A).
Nimm das TICKET, den TÜRGRIFF und das SCHALLPLATTEFRAGMENT (B).
Gehen Sie hinter die Bühne.

Klicke auf die Tür zu Louis Gauches Zimmer (A).
Platziere den TÜRGRIFF an der Tür (B).
Betritt Louis Gauches Zimmer (C).

Benutze das Salz, um John Flutter zu wecken (A).
Klicke auf den Tisch (B).
Entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER den GRIFF aus der unteren Schublade (C).
Nimm den GRIFF. Lege es in die oberste Schublade (D).
Nimm den SCHLÜSSEL, die GRAMMOFONNADEL und das SCHALLPLATTEFRAGMENT (E).
Wähle die SHEKLA an Flutters Bein aus (F).
Befreie Flutters Beine mit dem SCHLÜSSEL (G).
Schneide die Seile um Flutters Arme mit dem MESSER durch (H).
Nimm das VIDEOBAND. Lässt flacher zurück (I).
Wähle das Grammophon aus (J).
Nimm den LAPPEN (K).
Stecke die GRAMMOFONNADEL auf das Grammophon (L).
Gehen Sie hinter die Bühne und klicken Sie auf den Trümmerhaufen, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen.

Sammeln Sie die Elemente in der Liste am unteren Bildschirmrand, um den Fernseher zu erhalten.
Gehe in die Speisekammer. Klicken Sie auf die Regale, um auf eine WBS zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den HAARTROCKNER zu erhalten.

Klicke auf die Tür in der Speisekammer (A).
Platziere das DYNAMIT auf dem Türgriff (B).
Mit dem DYNAMITE HAIRDRYER trocknen. Zünde die SICHERUNG mit dem FEUERZEUG an (C).
Klicke nach der Explosion auf den Raum mit dem kaputten Fernseher (D).
Ersetze den kaputten Fernseher durch einen Fernseher (E).
Nimm das SCHALLPLATTEFRAGMENT (F).
Lege das VIDEOBAND in das Aufnahmegerät ein (F).
Klicken Sie auf die Regale, um auf eine WBS zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den VERDÜNNER zu erhalten.
Gehen Sie in den Kontrollraum des Riesenrads.

Kapitel 10: Portal

Klicke auf die getrocknete Farbe an der Tür (A).
Gib den VERDÜNNER auf die Farbe (B).
Wische die Farbe mit dem Lappen ab (C).
Platziere die SCHABLONE auf den Symbolen (D).
Gehe in den Raum des Mediums.

Klicke auf Fortunes Auto (A).
Stecke das TICKET in den Schlitz (B).
Klicke auf die Hexe mit der Kristallkugel (C).
Füge die im Screenshot gezeigten Symbole ein (D).
Klicke auf den unteren Rand der Wahrsagerin (E).
Nimm das SCHALLPLATTEFRAGMENT (F).
Gehen Sie in die Garderobe von Louis Gauche.

Klicke auf das Grammophon (A).
Lege die SCHALLPLATTE auf den Player. Drehe den Griff (B).
Betritt das Portal (C).

Kapitel 11: Windmühle

Klicken Sie in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Kästchen.

Nimm den GEHSTOCK (A).
Klicke auf die Uhr (B).
Nimm DART (C).
Klicke auf den Hut an der Wand (D).
Hebe die BÜRSTE auf (E).
Betritt den Gang (F).

Benutze das Messer so, dass du das Gesicht unter dem Teppich sehen kannst (A).
Nimm die MASKE (B).
Klicke auf den Bereich links, um auf eine WBS zuzugreifen (C).

Sammeln Sie die Elemente in der Liste am unteren Bildschirmrand, um die Nagelfeile zu erhalten.

Klicke auf das Gitter (A).
Schneide die Stangen mit dem NAGEL durch (B).
Nimm die ZANGE und das SEIL MIT GRIFFEN (C).
Klicke auf den Ofen auf dem Boden (D).
Benutze die ZANGE, um den NAGEL zu entfernen. Hebe den Ofen an (E).
Benutze den OFENGRIFF, um das heiße Ventil zu drehen. Dadurch wird der Dampf ausgeschaltet (F).
Wähle den Bereich links aus, um auf eine WBS zuzugreifen (G).
Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Gehe in die Zirkusarena (I).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den ZAUBERSTAB zu erhalten.

Klicke auf die Falle (A).
Benutze den GEHSTOCK, um die Falle zu öffnen (B).
Nimm den SCHLÜSSEL (C).
Ziehe am RING (D).
Nimm das SCHLANGENFLECKEN (E).
Stecke den ZAUBERstab in den Zylinder (F).
Hebe das ABZEICHEN auf (G).

Verwenden Sie die Schlangenflöte auf der Spielzeugpython, die aus dem Zylinder erscheint. Dadurch spielt die Schlangenflöte Musik und "bezaubert" die Schlange (A).
Schneide mit dem MESSER die Ausbuchtung der Python durch (B).
Nimm die PUPPE (C).
Geh in die Halle. Klicken Sie auf den Raum auf der linken Seite, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die PINZETTE zu erhalten.
Geh in den Uhrenraum.

Klicke auf die Truhe (A).
Säubere das Schloss mit der BÜRSTE (B).
Benutze den SCHLÜSSEL, um das Schloss zu öffnen (C).
Hebe das GEWICHT und die MASKE auf (D).
Geh in die Zirkusarena.

Platziere die MASKEN auf dem Bogen (A).
Gehe zur Kreuzung (B).

Kapitel 12: Burg

Wirf den Pfeil in den Ballon, um das WASSER zu erhalten (A).
Wähle die PUPPE aus (B).
Beende das Minispiel mit der Fingerfalle (C) und wähle die PUPPE aus, um sie zu erhalten.
Untersuche den Rasenmäher (D).
Wende das SEIL MIT GRIFF am Rasenmäher an. Ziehe am Seil (E), um den Motor zu starten. Schnapp dir das GESETZ.
Platziere das ABZEICHEN (F) dort, wo es hingehört.
Gehe zur Windmühle (G).

Beende das Minispiel mit der Fingerfalle wie im Screenshot gezeigt.

Benutze SCHLIESSEN, um das Gras neben der Vogelscheuche zu trimmen (A).
Nimm das METALLHERZ (B).
Klicke auf das Rasenmäherrad (C).
Entferne mit dem EINSTELLBAREN SCHLÜSSEL die Mutter vom RAD (D). Das RAD wird Ihrem Inventar hinzugefügt.
Klicke auf den Mechanismus des Stofftiers (E).
Platziere das HERZ dort, wo es hingehört. Ziehe am SEIL MIT GRIFF (F).
Nimm den SCHLÜSSEL (G).
Klicke auf die Windmühlentür (H).
Entferne mit der PINZETTE den Schmutz aus dem Schlüsselloch (I).
Benutze den SCHLÜSSEL, um das SCHLOSS zu öffnen (J).
Betritt die Windmühle (H).

Klicke auf den KORB, um ihn zu verschieben (A).
Nimm das MEDAILLON (B), das sich hinter dem Korb befand.
Betrachte den trockenen Tontisch (C).
Verwende die WASSERKANNE auf dem TON, um den Ton aufzuweichen (D). Hebe den Ton und den Edelstein auf.
Klicke auf die Windenkurbel (E).
Benutze den VERSTELLBAREN SCHLÜSSEL, um den WINDENGRIFF zu erhalten (F).
Klicke rechts auf den Esel, um eine WBS zu öffnen (G).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die SAW zu erhalten.
Geh zur Mühle.

Benutze die SÄGE, um die Holzklinge (A) zu durchtrennen, um die Windmühle zu lösen.
Betritt die Mühle.

Klicke auf den Esel links, um eine WBS zu öffnen (A).
Befestige das Seil an der Winde (B).
Gehe den Brunnen hinunter (C).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um das SEIL zu erhalten.

Wende das RAD an dem Lieferwagen an (A).
Klicke auf die Winde (B).
Benutze den WINDENGRIFF, um die Winde zu befestigen. Drehe es (C).
Ziehe am HEBEL (D).
Geh zum Schloss.

Klicke auf die Schaukel (A).
Entferne die Nägel mit der ZANGE. Du erhältst die ZEITSCHRIFTEN (B).
Klicke auf den Lieferwagen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen (C).
Klicke auf das Burgtor (D).
Platziere das MEDAILLON dort, wo es hingehört (E).
Spiele das Minispiel (F).
Klicke auf die Anzahl der Ringe im Screenshot (G), um das Rätsel zu lösen.
Betritt das Schloss (D).

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die SCHAUFEL zu erhalten.

Verwende den TON auf dem rechten Knopf (A), um die ROSENKOPIE zu erhalten.
Gehe zur Kreuzung.

Klicke auf den sandigen Damm (A).
Grabe die Kiste mit der SCHAUFEL aus. Öffne die Kiste (B).
Nimm ZINNSOLDATEN und den Edelstein (C).
Gehe zum Schlosseingang. Klicken Sie auf den Schlitten, um auf einen versteckten Objektbereich zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um BALGEN zu erhalten.
Geh zur Mühle. Klicken Sie auf den Esel rechts, um auf eine WBS zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den POT zu erhalten.
Geh zum Brunnen.

Öffnen Sie den Ofen. Verwende die KRÄFTE (A), um die Kohlen anzuzünden.
Klicke oben auf den Ofen (B).
Stellen Sie den Topf auf den Grill. Setze die ROSENKOPIE in die Aussparung ein (C).
Platziere die ZINNSOLDATEN (D) in der Pfanne. Klicke auf den Topf, um das GESCHMOLZENE GLAS zu erhalten.
Gieße das GESCHMOLZENE GLAS in beide Formen (E).
Nimm ZINNKLEE und ZINNROSE (F).
Geh zum Schloss.

Stecke das EISENKLEEBLATT in das Loch im linken Sockelknopf (A).
Betritt die Mine (B).

Hebe die FARBE auf (A).
Gehe in den Keller (B).

Schneide mit dem MESSER das Seil durch, das den Safe hält (A).
Klicke auf den Safe, um ein Minispiel zu starten (B).
Um das Minispiel zu lösen, drehe die Knöpfe so oft, wie im Screenshot gezeigt (C).
Nimm den KAKTUS und das JUWEL (D).
Klicke auf die Schatzkammer, um auf eine WBS zuzugreifen (E).
Gehe zum Schlosseingang.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die GLASKARTE zu erhalten.

Klicke auf das Loch im Baum (A).
Benutze das Glas auf dem Elfen. Nimm das ELFENGLAS (B).
Klicke auf den Lieferwagen, um eine WBS zu öffnen (C).
Geh zur Mühle.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um den Zerstäuber zu erhalten.

Klicke auf die getrockneten Sonnenblumen (A).
Besprühe die Blumen mit dem Spray, um die Schädlinge loszuwerden (B).
Nimm die SONNENBLUME (C).
Geh in den Keller.

Klicke auf die Schatzkammer, um auf eine WBS zuzugreifen (A).
Entferne das Eis mit der SPITZHACKE aus dem Kühlschrank (B).
Öffnen Sie den Kühlschrank. Verwende den Fön, um das Eis zu schmelzen. Nimm den KORKENZIEHER (C).
Geh zur Mine.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die SPITZHACKE zu erhalten.

Ersetze die kaputte Lampe durch das Elfenglas (A).
Klicke auf den Smaragd an der Wand (B).
Entferne mit der SPITZHACKE den Stein um den Smaragd (C). Hebe den Smaragd auf.
Nimm den HAMMER (D).
Geh in den Keller. Klicken Sie auf die Schatzkiste, um auf einen Wimmelbildbereich zuzugreifen.

Sammle die Gegenstände in der Liste am unteren Bildschirmrand ein, um die KERZE zu erhalten.
Geh zum Schloss.

Klicke auf die Leinwand (A).
Benutze den Pinsel auf der Leinwand, um ein Minispiel zu öffnen (B).
Beende das Malerei-Minispiel (C).
Nimm das grüne JUWEL (D), wenn sich das Auge öffnet.
Setze die ZINNROSE (E) in die Aussparung am rechten Knopf ein.
Gehe zum Labor des Alchemisten (F).

Finde die im Screenshot gezeigten Objekte, um das Minispiel abzuschließen.

Klicke auf die Truhe (A).
Setze den Smaragd (B) in das Loch ein. Klicke auf den Smaragd, um die Truhe zu öffnen.
Nimm die JOKERFIGUR (C).
Benutze den KORKENZIEHER, um den KORKEN (D) aus dem Fass zu entfernen.
Nimm FLASCHE (E).
Betrachte den Tisch mit den Kerzen (F).
Zünde die brennende Kerze auf dem Tisch mit der KERZE an (G).
Zünde die anderen Kerzen auf dem Tisch mit der BRENNENDEN KERZE an (H).
Stecke die BRENNENDE KERZE in den leeren Kerzenständer (I).

Klicke auf das Buch auf dem Tisch (A).
Setze die Edelsteine ​​(B) in die Löcher im Deckel ein.
Schließe das Minispiel ab. Klicke so oft auf die Steine, wie im Screenshot gezeigt. Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Steine: gelb, blau, rot, grün (C).
Lies das Zaubertrankrezept im Buch (D).
Geh zum Schloss.

Ziehe das Seil unter die Wolke, damit es herunterregnen kann (A).
Klicke auf die Pilze (B).
Um die PILZE zu erhalten (C), ändere ihre Farbe so, dass sie zu den Pilzen im Buch passt.
Geh in den Uhrenraum.

Gieße die Pflanze mit dem WASSERGLAS auf den Blumentopf (A).
Entferne den AUFZIEHSCHLÜSSEL von der Blume (B).
Nimm die ROSE (C).
Klicke auf die Uhr (D).
Platziere das GEWICHT (E).
Klicke auf die mechanische Spinne (F).
Benutze den AUFZIEHSCHLÜSSEL, um die SPINNE zu aktivieren (G). Hebe die Spinne hoch.
Gehe in das Labor des Alchemisten.

Lege die ROSE, SONNENBLUME, den KAKTUS und die PILZE (A) in den Topf.
Fülle die Flasche (B) mit dem TRANK.
Geh zum Schloss.

Kapitel 13: Puppentheater

Gieße den TRANK (A) in das Gefäß.
Gehe zur Orgel (B).

Zerbrich das Schwein mit dem HAMMER (A).
Nimm die BAUMFIGUR (B).
Platziere die ZEITSCHRIFTEN auf der Treppe (C).
Klicke auf den Bienenstock (D).
Schneide mit dem MESSER (E) ein Loch in den Bienenstock.
Nimm die JOKERFIGUR (F).
Geh zum Schloss.

Klicke auf den linken Knopf (A).
Gehe zur Mine (B).

Klicke auf die Drehorgel (A).
Platziere die beiden JOKERFIGUREN und die BAUMFIGUR (B) dort, wo sie hingehören.
Drehe den Laufgriff (C).
Nimm die MUSIKNOTIZEN (D).
Geh zum Schloss.

Drücke den oberen Knopf (A).
Gehe zur Orgel (B).

Klicke auf die Orgel (A).
Platziere die MUSIKNOTEN (D) auf der Orgel und spiele das Minispiel (B).
Gehe zum Puppentheater (C).

Um das Minispiel abzuschließen, drücke die Tasten wie im Screenshot gezeigt.

Platziere die Spinne auf dem Reifen, um ein Netz zu bilden (A).
Entferne die PUPPE aus dem Netz (B).
Betrachte das Puppentheater-Minispiel (C).
Spielen Sie das Minispiel. Um zu gewinnen, klicken Sie sechsmal auf den oberen linken Kreis und siebenmal auf den oberen rechten Kreis.

Klicke auf das Theater (A).
Platziere jede PUPPE auf der Hand, die der Farbe ihrer Kleidung entspricht (B).
Gib Louis Gauche die SCHALLPLATTE (C).

Betreten Sie das Portal. Du hast gewonnen!

Herzliche Glückwünsche! Du hast Weird Park: Broken Tune abgeschlossen!

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