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Whispered Secrets 11: Morbid Obsession - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Whispered Secrets 11: Eine ungesunde Besessenheit. Der Detektiv erklärt sich bereit, im Namen eines neuen Kunden, der anonym bleiben möchte, an der Auktion teilzunehmen. Diese einfache Aufgabe entpuppt sich jedoch als echte Überlebensaufgabe, die von mächtigen bösen Mächten arrangiert wurde. Um unschuldige Menschen zu retten und nicht selbst zu sterben, muss der Held knifflige Prüfungen bestehen, die notwendigen Gegenstände sammeln, den Schuldigen der Gräueltaten finden und sein Hauptziel herausfinden. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Nancy
  3. Kapitel 2 Raymond
  4. Kapitel 3 Julia
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke


Whispered Secrets 11: Allgemeine Tipps

Ein respektabler Mann tritt an den Detektiv heran und bittet ihn, eine Auktion mit seltenen Gegenständen zu besuchen und eine "Zauberkiste" für ihn zu kaufen. Der Kunde ist bereit, eine hohe Gebühr zu zahlen, warnt jedoch davor, dass ihm das Ereignis verdächtig vorkommt, da sein Bekannter kürzlich bei einem ähnlichen Treffen verschwunden ist. Nachdem er der Aufgabe zugestimmt hat, kommt der Detektiv zur Auktion, stellt aber schnell fest, dass alle geladenen Gäste nach bestimmten Kriterien ausgewählt wurden und nicht zufällig an einem Ort gelandet sind ...

So wird die Hauptfigur zum Teilnehmer eines tödlichen Überlebensspiels, das von jenseitigen Kräften gestartet wird. Um sich selbst zu retten und anderen beim Überleben zu helfen, muss er sich dem mystischen Bösewicht Curizo stellen, der beschlossen hat, Gerechtigkeit zu üben und sich an anstößigen Menschen zu rächen. Neben der Erfüllung der aktuellen Aufgaben muss der Detektiv auch die Geschichte von Curizo selbst und die Gründe für sein Handeln erfahren.

Während des gesamten Spiels müssen Sie Rätsel lösen, Minispiele spielen, die richtigen Gegenstände finden und die richtigen Möglichkeiten wählen, sie zu verwenden. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Das Spiel hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, wählen Sie einen für einen bequemen Durchgang. Sie können auch die bevorzugte Art der Passage anpassen: mit einer Dominanz von Rätseln oder Suchszenen. Nehmen Sie Ihre Wahl ernst - es wird nicht möglich sein, sie in Zukunft zu ändern.

In der exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss, die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen werden mit "HOP" abgekürzt. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt. Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Geflüsterte Geheimnisse 11: Kapitel 1 Nancy

Sprich (A). Schließe die Tür (B). Nimm den KOFFER (C). Senken Sie den Bildschirm; Spiele die WBS (D). Erhalte FALL 1/3.

Öffne den KOFFER. Blättere die Seiten um und nimm ABZEICHEN 4/4 (E). Den Fall schließen. Erhalte FALL 2/3. hineinzoomen; Platziere das ABZEICHEN (F). Nimm die PINZETTE und KOFFER 3/3 (G).

Angebot GESCHÄFT. Nimm das FOTO VON NANCY; Geld bekommen. Nimm die EINLADUNG (H). Nimm die GLOCKE (I).

Platziere die GLOCKE (J). Platziere das Rohr und verwende die EINLADUNG (K). Wählen Sie 4-2-5-3 (L). Biete GELD an (M).

Entferne den Griff; EINLADUNG platzieren. Nimm NANCYS SYMBOL (N). Umschauen. Nimm REGENSCHIRM. Verwende die PINZETTE und nimm das HAUSSTÜCK (O). Nimm NANCYS TAGEBUCH (P).

Platzieren Sie den REGENSCHIRM; Nimm den METALLVOGEL (Q). Schließe das WBS oder Minispiel ab. Rätsellösung (@): VUVXSXWTWSWUWVTVZ-T-Z. Nimm das BRIEFKASTENEMBLEM (A).

Platziere das BRIEFKASTENEMBLEM (B). Beachte und KISTE (C). Verwenden Sie NANCY’S EMBLEM und NANCY’S CODE auf NANCY’S TAGEBUCH; Ändere den Code wie angezeigt (D). Gegenstände platzieren (EF); Nimm MASKE 1/2 (G).

Platziere das HAUSSTÜCK auf der Kiste. Lösung (H): (10-8)-(12-10)-(4-12)-(6-4)-(7-6)-(8-7)-(9-1)-(10- 9). (11-8)-(2-10)-(1-11)-(9-2)-(8-1)-(10-9)-(11-10)-(12-11)-(9 -8)-(1-9)-(2-1)-(11-2)-(10-11)-(8-12). (7-10)-(9-8)-(1-9)-(2-1)-(12-5)-(10-12)-(11-10)-(12-2)-(5 -11)-(10-5)-(8-12)-(11-7)-(12-8). Nimm das SPEZIALSYMBOL und die MASKE 2/2. Platziere die MASKE (I). Gehe in die Seltsame Halle (J).

Sprich (K); Du erhältst einen KÄFIG. Untersuche (L). Nimm BOGEN 1/2 (M). Nimm den TÜRRING (N). Geh zurück.

Nimm den BOGEN 2/2 aus dem KÄFIG. Platziere die SCHLEIFEN (O). Hineinzoomen; Finde 7 Teile (P). Nimm den GLASVOGEL (Q). Geh (R).

Verwende den METALLVOGEL und den GLASVOGEL auf dem KÄFIG. Nimm den FEDERSCHLÜSSEL. Verwende den FEDERSCHLÜSSEL (S). Habe). Sprich (U); Du erhältst NANCYS SCHACHTEL. Nimm die SCHÜRZE (V). Nimm die POSTFLAGGE 1/2 (W). Gehe zu Nancys Wohnung (X).

Spiele die WBS (Y). Du erhältst die SCHAUFEL. Nimm das HERZ (Z). Hineinzoomen; Platziere das HERZ (A). Nimm den SPIELVOGEL und die FEDER (B).

Nimm die SPITZHACKE. Platziere die FEDER (C). Schließe das WBS oder Minispiel ab. Lösung (D): (6-8)-(4-9)-(1-12)-(5-9)-(2-10)-(6-10)-(7-11)-(4- 12)-(8-12). Beachte und WACHSTUMSTRANK (E). Geh zurück.

Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den STERN (F). Geh (G). Platziere den STERN (H). Wählen Sie 1-2. Nimm NANCY’S BOGEN.

Ändere die Farben (I). Platziere den SPIELZEUGVOGEL (J). Platziere die SCHÜRZE (K). Platziere NANCYS BOGEN. Nimm die POSTFLAGGE 2/2 und die NANCY-FIGUR (L). Geh zurück.

Verwende das SPEZIELLE SYMBOL auf NANCY’S BOX. Zunahme. Platziere die NANCY-FIGUR. Nimm die FEDER. Drehen und schließen Sie die Box. Platziere das WACHSTUM und den WACHSTUMSTRANK (M). Gehe zu Omas Garten (N).

Spiele die WBS (O). Du erhältst eine KATZENFIGUR. Nimm die ZITRONE (P). Platziere die POSTFLAGGE. Nimm Notizen und eine BRILLE (Q).

Nimm das VENTIL (R). Nimm das FADENKNÄULCHEN (S). Gehe in Omas Schlafzimmer (T).

Sich unterhalten; Biete eine BRILLE an (U). Du erhältst die TO-DO-LISTE. Nimm das BRUNNENTEIL (V). Nimm das NETZ (W).

Platziere das VENTIL (X). Platzieren Sie die Untertassen 1-4. Tassen 5-8 platzieren. Nimm den MOND (Y).

Nimm die SCHALLPLATTE (Z). Platziere den TELLER. Nimm KNÖPFE 1/2 (A). Gehe zweimal zurück.

Setze die KATZENFIGUR auf NANCY’S BOX ein. Nimm die SONNE. Platziere SONNE und MOND (B). Nimm das KATZENFUTTER (C). Benutze SPITZHACKE; Nimm die KRISTALLE (D). Gehe zu Omas Garten (E).

Angebot KATZENFUTTER; Platziere das BRUNNENSTÜCK. Nimm ROSE 1/2 und BIRNE (F). Gehe in Omas Schlafzimmer (G).

Platziere die BIRNE (H). Nimm NANCY’S TRANK und KNOPF 2/2 (I). Platziere den UHRKNOPF (J). Lösung: PKQOMLQMNQLQKPKQKMQPM-QONONLMPLQ. Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (R).

Sprich (S); Erhalte ROSE 2/2. Platziere die ROSE (T). Schließe das WBS oder Minispiel ab. Lösung (T): Wähle 1-8 aus. Nimm die STATUENZEICHNUNG (U). Geh zurück.

Platziere die KRISTALLE und die STATUENZEICHNUNG. Vertausche (2-4)-(3-4)-(1-5). Nimm OMAS MEDAILLON (V). Benutze den KÄFIGSCHLÜSSEL. Nimm den STOCK (W). Verwende das GARNKNÄUSEL und den STOCK auf dem NETZ. Nimm das NETZ. Benutze das NETZ. Du erhältst einen VOGEL (X). Platziere den VOGEL. Nimm den VOGEL IM KÄFIG (W). Geh (Y).

Angebot MEDAILLON; Biete den VOGEL IM KÄFIG an (Z). Du erhältst eine MANNFIGUR. Gehe zweimal zurück.

Setze die MANNFIGUR auf NANCY’S BOX ein. Nimm die KNÖPFE. Platziere die KNÖPFE (A). Lösung: DE-Bx2-E-Dx2-ED-Cx2-Dx2-Ex4-BCBE-Bx2-CBEBE-Dx2-EDE.

Biete NANCY’S TRANK an; Nimm das RAYMOND-MESSER 1/3 (F). Wähle das Urteil aus (G).

Geflüsterte Geheimnisse 11: Kapitel 2 Raymond

Sprich (H); Du erhältst ein SIEGEL. Benutze SIEGEL; Verwende die ZITRONE und den TÜRRING (I). Nimm die LEITER (J). Platziere die LEITER (K). Gehe in den zweiten Stock (L).

Öffnen (M). Verwende RECHEN (N). Du erhältst einen AST. Nimm die ZANGE (O). Lösung (P): Vertausche: (1-2)-(3-5)-(4-5)-(5-7)-(6-8). Platziere den AST; Verwende den BALG (Q). Erhalte einen BALG.

Spiele die WBS (R). Erhalte das FOTOFRAGMENT 1/3. Nimm RAYMONDS TAGEBUCH (S). Verwende die ZANGE und nimm die KLINGE (T). Gehe zu Andrews Büro (U).

offen; Nimm das TASCHENTUCH und die ZANGE (V). Verwenden Sie BALG; Nimm Notizen, das ZERKNACKTE PAPIER und den KERZENSTÄNDER (W). offen; Nimm die KETTE (X). Zurückgehen.

Platziere den KERZENHALTER für eine WBS (Y). Du erhältst die HERALDISCHE LILIE. Verwende die ZANGE und nimm die KOHLE (Z). Benutze das TASCHENTUCH. Mache dir Notizen und FOTO 2/3 (A). Gehe (B).

Platziere die HEROLDLILIE (C). Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL und den MESSERGRIFF (D). Platziere die HOLZKOHLE und das ZERKNACKTE PAPIER (E). Du erhältst FOTO 3/3.

Platziere das FOTO (F). Schließe das WBS oder Minispiel ab. Lösung (G): HI-Jx5-KLMN. Erhalte das RAYMOND-MESSER 2/3 (O). Geh zurück.

Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (P). Nimm den SAUGER (Q). Vorwärts gehen. Verwenden Sie SUCKER; Nimm die EDELSTEINE (R). Gehe zweimal zurück.

Verwende den MESSERGRIFF und die EDELSTEINE auf der MESSERKLINGE. Nimm das RAYMOND-MESSER 3/3. Hineinzoomen; etwas beachten; Platziere das RAYMOND-MESSER (S). Habe).

Nimm den HEBEL (U). Hineinzoomen; eine Notiz erhalten. Benutze den HEBEL (V). Du erhältst ein SCHLOSS. Gehe zu Raymonds Wohnung (W).

Nimm ÖL (X). Nimm die ANLEITUNG. Verwende das SCHLOSS (Y). Nimm den CODE (Z).

Nimm den EIMER. Entferne die Jeans (A). offen; Entfalten und platzieren Sie das ANLEITUNGSSTÜCK. Nimm AMMONIAK (B). Geh zurück. Geh (C).

Verwenden Sie ÖL; Beachte und SEITE 1/3 (D). Nimm SEITE 2/3; Verwende den EIMER (E). Nimm HAKEN; Platziere die KETTE (F). Nimm das WASSER (G). Geh zurück.

Verwende WASSER (H). Nimm das MESSER. Verwende AMMONIAK (I). Du erhältst den GRIFF. Geh (J).

Benutze MESSER; Entferne Gegenstandspaare (K). Beachte und die STATUETTE (L). Gehe zu Raymonds Wohnung. Platziere den GRIFF. Nimm das SEIL (M). Zurückgehen.

Verwenden Sie CODE auf RAYMOND’S TAGEBUCH; Gib den Code ein (N). Nimm RAYMONDS FOTO. Befestige das SEIL am HAKEN. Nimm HAKEN MIT SEIL. Benutze HAKEN MIT SEIL. Wähle Kreise aus (O). Nimm die STOPPUHR (P). Geh (Q). Sich unterhalten; Biete RAYMOND’S FOTO an. Du erhältst eine MÜNZE (R). Kehre zum Tatort zurück.

Biete MÜNZE an (S). Schließe das WBS oder Minispiel ab. Lösung (T): Finde Paare. Nimm das SANDWICH (U). Gib SANDWICH; Nimm das BLUTIGE HEMD und das POLIZEIABZEICHEN (V). Gehe in die kleine Wohnung.

Gib das POLIZEI-ABZEICHEN (W). Nimm das VENTIL. Verwende ein Tuch (X). Nimm Notizen und die TAFEL (Y).

Nimm den GLASSCHNEIDER. Platziere die TAFEL (Z). Schließe das WBS oder Minispiel ab. Lösung (A): (3-1)-(3-2)-(7-5)-(7-6). Erhalte und platziere das TRESORSCHLOSS (B).

Öffne den Schrank (C). Platziere die STATUETTE. Spiele ein Zufallsrätsel (D). Lösung: Lassen Sie den Dieb nicht entkommen. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (E). Gehe zu Raymonds Wohnung.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst das FEHLENDE MESSER. Platziere die STOPPUHR und das BLUTIGE HEMD. Wähle 1-2-2-2-3. Nimm das NASSE HEMD (H). Platziere das NASSE HEMD und das VENTIL. Nimm das SAUBERE HEMD (I). Gehe in die kleine Wohnung.

Platziere das SAUBERE HEMD (J). Tauschen: (2-3)-(1-2)-(4-5)-(6-7)-(6-8). Nimm SEITE 3/3 (K).

SEITEN in RAYMONDS TAGEBUCH einfügen; KOMBINATION nehmen. KOMBINATION platzieren; Gib 5-3-8-2 ein (L). Nimm KUNSTACCESSOIRES 1/2 (M). Öffne die Box; Platziere das FEHLENDE MESSER (N). Nimm den EISENSCHLÜSSEL (O). Geh zurück.

Verwende den EISENSCHLÜSSEL (P). Erhalte das FOTO DES SCHLOSSES. Wähle Urteil aus (Q).

Geflüsterte Geheimnisse 11: Kapitel 3 Julia

Benutze den GLASSCHNEIDER. Nimm KUNSTACCESSOIRES 2/2 (R). Platziere KUNSTACCESSOIRES; Lösung (S). Habe).

Sprich (U). Nimm den BRENNENDEN FILM (V). Nimm die DÜSE (W). Nimm den PUMPENGRIFF (X).

Verwende den BRENNENDEN FILM (Y). mach 1-5. Gehe zum Waisenhaus (Z).

Nimm das BAND (A). Etwas beachten. offen; Nimm BUNTGLAS 1/3 (B). Nimm die BOGENSEHNE. öffnen (C). Nimm den FEUERLÖSCHER und das BUNTGLAS 2/3 (D). Geh zurück.

Verwenden Sie den PUMPENGRIFF und die DÜSE am FEUERLÖSCHER; Nimm den FEUERLÖSCHER. Verwende den FEUERLÖSCHER (E). Du erhältst FARBLINSEN. Platziere die FARBLINSEN (F). Lösung (G): Hx2-Ix2-Jx2. Gehe zu Julias Haus (K).

1-6 entfernen; Nimm das KREUZ (L). Nimm die DECKE und die KLAVIERTASTE 1/2 (M).

Platziere das KREUZ (N). Nimm den TRANK (O). Geh zurück.

Gib TRANK (P). Erhalte die PFAUENFEDER. Geh (Q). Platziere die PFAUENFEDER (R). Nimm die Notiz, scrolle durch das Album und nimm ein FAMILIENFOTO (S). Geh ins Waisenhaus.

Gib die DECKE. Nimm das DUNKLE GLAS (T). Komm zurück. Platziere das DUNKLE GLAS. offen. Nimm die GLÜHBIRNE und die KLAVIERTASTE 2/2 (U). Geh (V).

Platziere KLEBEBAND und GLÜHBIRNE (W). Einfache Lösung (X). Die harte Entscheidung ist zufällig. Beachte und das PLAKAT (Y).

Platziere die KLAVIERTASTEN (Z). Schließe das WBS oder Minispiel ab. Lösung: (1-7)-(2-4)-(3-8)-(4-7)-(5-6)-(6-7)-(7-9)-(8-10)- (9-10). Wenn Sie HOP spielen, drehen Sie den Knopf; Nimm die KACHEL (A).

Nimm die Notizen; Platziere das FAMILIENFOTO (B). Nimm das FERNGLAS (C). Gehe zu Julias Haus.

PLAKAT platzieren; Vertausche (1-3)-(2-4). Nimm das FERNROHR (D). Platziere die KACHEL und das SCHLOSSFOTO (E). Vertausche (1-7)-(3-8)-(4-7)-(5-6)-(6-7)-(7-9)-(8-9). Wende das FERNGLAS auf das SPOTTING POOL an.

Platziere das FERNGLAS. Untersuche (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst den ENTWICKLER. Geh zurück.

Biete den ENTWICKLER an (H). Wähle Urteil aus (I).

Nimm BUNTGLAS 3/3 (J). Gehe in Andrews Büro. Platziere das BUNTGLAS (K). Lösung: Mx6-Px5-Ox3-Lx4. Geh (Q).

Ausgewählte Bereiche auswählen (RS); NET erhalten. Sprechen (T); Du erhältst SCHERBEN.

Nimm den BLEISTIFT. Bewege den Spiegel. Platziere die SCHERBEN (U). Schließe das WBS oder Minispiel ab. Lösung: Stellen Sie den Spiegel wieder her (UV). Wähle 1-2-3-4 (W). Beachte und den REVOLVER (X).

Verwende den REVOLVER (Y). Erhalte BLÜTENBLATT 1/3. Spiele die WBS (Z). Du erhältst BLÜTENBLATT 2/3. Verwenden Sie BOGENsehne; Nimm die Notiz und ANDREWS NOTIZBUCH (A).

Wende den BLEISTIFT auf ANDREWS NOTIZBUCH an. Nimm die SKIZZE und das BLÜTENBLATT 3/3. Brich die Treppe ab; Platziere das NETZ (B). Platziere das BLÜTENBLATT (C).

Lösung 1 (D): Wählen Sie 1-12 aus. Lösung 2 (E): Wählen Sie 1-16 aus. Lösung 3 (F): Wählen Sie 1-18 aus.

Entferne die Puppen 1-11 (GH). Spiele die WBS (I). MARKE erhalten.

Nimm FEDER UND TINTE 1/2; Platziere die SKIZZE und die ETIKETTEN (J). Verwende SCHERE und KLEBER (K). Teile platzieren (L).

Entfernen Sie das Netz. Finde die Gegenstände (gelb) und platziere sie auf deinen Umrissen (grün) (M). Platziere die Bücher (N). Du erhältst den TINTENSTAB.

Platziere den TINTENSTAB für eine WBS (O). Du erhältst FEDER UND TINTE 2/2. Sich unterhalten; Platziere FEDER UND TINTE (P). Spiele ein Zufallsrätsel (Q).

Whispered Secrets 11: Bonuskapitel

Nimm die EINLADUNG (A). Nimm den MAUSEFALLENSCHLÜSSEL (B). Bewege die Kleidung und platziere den MAUSEFALLENSCHLÜSSEL. Beachte den MESSINGSCHLÜSSEL und das ERSATZTEIL 1/2 (C). Benutze den MESSINGSCHLÜSSEL. Beachte (D). Nimm die RUNDE KACHEL und das ERSATZTEIL 2/2 (E).

Platziere das ERSATZTEIL (F). Befolgen Sie die Schritte 1-15. Lösung 2(G). Geh (H).

Nimm die SCHERE (I). Beachte und HUT (J). Verschiebe die Decke. Verwenden Sie eine SCHERE. Nimm die KETTE (K). Platziere die RUNDE KACHEL. Lösung: L-Mx3-Nx5-O.

Nimm die BLUME (P). Beachten Sie und KLEID; Platziere den HUT (Q). Nimm den REISSVERSCHLUSS und den SCHMUTZIGEN KOPF (R). Geh (S).

Verwenden Sie REISSVERSCHLUSS; Nimm den GRIFF (T). Platziere BLUMEN. Nimm den SAPHIR (U). Platziere den SCHMUTZKOPF. Wählen Sie 1-2-3-4-1. Nimm den FIGURKOPF (V). Geh (W).

Platziere den GRIFF. Nimm die TROCKENE MARKIERUNG (X). Geh (Y). Platziere den TROCKENMARKER; Lösungsmittel verwenden. Nimm die ROTE MARKIERUNG (Z). Gehe (A).

Verwende die HALSKETTE, den SAPHIR, den FIGURKOPF und die ROTE MARKIERUNG auf dem KLEID. Nimm den KÖRPER. Verwende 1 auf 2, platziere TORSO, 1 auf 2 und 3, 4 auf 3, 5 auf 2, 1 auf 2, 3 auf 2 (B). Geh (C).

Nimm den GOLDENEN KREIS (D). Beachten Sie und Nähset; Verwende die SCHERE und nimm die DREIECKE (E). Nimm BRETT 1/2 (F). Geh (G).

Nimm KÄFIG; Nähset verwenden. Nimm den ANZUG und das TICKET (H). Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL. Platziere die DREIECKIGE (I). Nimm den ÖFFNER (J). Nimm das NETZ. Verwenden Sie ÖFFNER; Nimm BRETT 2/2 (K).

Verwende das NETZ und nimm die RÜBEN (L). Verwende die FAHRKARTE (M). Wähle links, unten, rechts, unten, um 1, 2, 3 und 4 zu nehmen. Nimm den PAPAGEI. Platziere den PAPAGEI. Nimm die GOLDMÜNZE 1/3 (N). Geh zurück.

Nimm das GELDBÖRSE-DEKOR aus dem KÄFIG. Gib die RÜBEN. Nimm die HUNDEPFEIFE. Platziere das GELDBÖRSE-DEKOR auf der Brieftasche. Nimm die GOLDMÜNZE 2/2 (O). Benutze die HUNDEPFEIFE; die Leine befestigen. Nimm die GOLDMÜNZE 3/3 (P). Platziere das BRETT (Q). Spiele die WBS (R). Du erhältst ein BAND. Geh (S).

Entferne das Brett. Verwende das BAND (T). Wählen Sie 1-3-7-9; 6-8-11-12; 2-4-5-10. Nimm die MASKE (U).

Benutze die GOLDMÜNZE. Wählen Sie 2-5-4-3-1. Nimm das HOTDOG (V). Geh zurück. Öffne den KÄFIG mit dem KÄFIGSCHLÜSSEL und dem HOT DOG. Legen Sie die Wurst in den Käfig. Nimm den KÄFIG MIT KÖDER. Platziere den KÄFIG MIT KÖDER (W). Nimm die FIGUR (X). Geh (Y).

Verwenden Sie ANZUG, MASKE und FIGUR auf EINLADUNG; Nimm die VOLLSTÄNDIGE EINLADUNG. Gib die VOLLSTÄNDIGE EINLADUNG (Z). Gehe (A).

Sich unterhalten. Lösung (B): (1-22)-(2-7)-(3-17)-(4-8)-(5-16)-(6-21)-(7-22)-(8- 24)-(9-23)-(10-24)-(11-23). (12-14)-(13-22)-(14-18)-(15-24)-(16-25)-(18-24)-(19-21)-(20-23)-(21 -23)-(22-23)-(24-25). Nimm das TIGEREMBLEM 1/2 (C).

Nimm den SCHÜRHAKEN (D). Nimm die CLOWNNASE. Verwende den SCHÜRHAKEN. Nimm SCHREIBZUBEHÖR 1/2 (E). Nimm SCHREIBZUBEHÖR 2/2. Platziere den GOLDENEN KREIS (F).

Lösung (G): (6-2)-(2-4)-(8-6)-(3-8)-(1-3)-(5-1)-(7-5). Nimm den FARBIGEN STERN 1/2; Platziere die CLOWNNASE (H). Geh (ich).

Nimm SCHMUTZIGE DECKEL. Verwenden Sie SCHREIBZUBEHÖR; Du erhältst einen CODE (J). Nimm das TIGEREMBLEM 2/2 (K).

Platziere das TIGEREMBLEM (L). Bewege das Stroh. Nimm das KAPUTTE MEDAILLON. Platzieren Sie den CODE; Wähle 3-1-4-2 (M). Nimm den FARBIGEN STERN 2/2 (N). Platziere und drehe den FARBIGEN STERN 2x (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst einen DIAMANT. Geh zurück.

Nimm die FEDER vom KAPUTTE MEDAILLON. FEDER ersetzen; Drehknopf x4 (Q). Nimm das WASCHBÄREMBLEM (R). Geh (S). Platziere das ROCCOON-EMBLEM (T). Nimm das REZEPT (U). Geh zurück.

Platziere das REZEPT (V). Verwenden Sie 1 auf 2, 3 auf 1, 4 auf 1, 5 auf 6, 7; Nimm SUPPE (W). Verwende den SCHMUTZIGEN DECKEL (X). Du erhältst die MEDAILLONHÜLLE. Geh (Y). Angebot SUPPE; Nimm das MEDAILLONSTÜCK (Z). Geh zurück.

Verwende die MEDAILLONKAPPE, das MEDAILLONTEIL und den DIAMANT auf dem ZERBROCHENEN MEDAILLON. Nimm das MEDAILLON. Biete das MEDAILLON an (A). Lösung (B): (1-5)-(2-8)-(3-4)-(4-8)-(5-7)-(6-11)-(8-10)-(9- 10)-(10-11). Finde die Paare (S). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Walkthrough zu Whispered Secrets 11: Ungesunde Besessenheit abgeschlossen. Wenn du alle Sammlerstücke sammelst, öffnest du ein verstecktes Kapitel mit einem WBS.

Geflüsterte Geheimnisse 11: Sammlerstücke

Sammlerstücke (blau) und Puzzleteile (grün). Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EG).

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