Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Whispered Secrets 12: Ripple of the Heart - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Whispered Secrets 12: Ripple of the Heart - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geflüsterte Geheimnisse 12: Herzschlag. Der Detektiv untersucht die mystischen Fälle, die sich in der Stadt Flusstal ereignet haben. Sein Führer ist ein Fuchs, zu schlau und fähig für ein gewöhnliches Tier. In diesen Abenteuern muss der Held die notwendigen Gegenstände besorgen und knifflige Rätsel lösen, um den Frieden in den Straßen des Flusstals wiederherzustellen und die Hauptfrage zu beantworten - wer ist sein vierbeiniger roter Freund wirklich? Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Agnes
  3. Kapitel 2 Ursula
  4. Kapitel 3 Ellie
  5. Kapitel 4 Archiv
  6. Kapitel 5 Quelle
  7. Bonus Kapitel 1 Wunden
  8. Bonus Kapitel 2 Quelle
  9. Sammlerstücke

Whispered Secrets 12: Allgemeine Tipps

Der Protagonist der Serie macht Urlaub in der Stadt Flusstal zur Hochzeit des Sohnes seines alten Freundes. Diese Reise wird jedoch schnell zu einer Untersuchung einer Reihe mysteriöser Fälle, die sich in letzter Zeit in der Stadt ereignet haben. Einer der Bewohner stand also unter dem Einfluss eines unverständlichen Zaubers, und jemand verschwand spurlos. Das Sammeln von Beweisen ist hart, bis der Detektiv den verletzten Fuchs rettet, der scheinbar helfen will und die Antworten auf die richtigen Fragen kennt.

Mit einem vierbeinigen Führer beginnt der Held unglaubliche Abenteuer, in denen es einen Platz für schwarze Magie, Wut, Neid und sogar Liebe geben wird ... für meinen mysteriösen neuen Freund. Wie sich während der Ermittlungen herausstellt, ist sie ein Mensch und durch einen bösen Zauber in den Körper eines Fuchses "eingesperrt".

Während des gesamten Spiels müssen Sie Rätsel lösen, Minispiele spielen, die richtigen Gegenstände finden und die richtigen Möglichkeiten wählen, sie zu verwenden. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Das Spiel hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, wählen Sie einen für einen bequemen Durchgang. Die Anleitung erwähnt nicht die Notwendigkeit, einen bestimmten Bereich zu vergrößern, die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Wimmelbildszenen werden mit "HOP" abgekürzt. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt. Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Verwenden Sie die Karte, um schnell zu Ihrem Standort zu navigieren und zu Ihrem gewünschten Standort zu navigieren.

Geflüsterte Geheimnisse 12: Kapitel 1 Agnes

Sprich (A). Entnehmen Sie die PIN aus dem Gästebuch; Nimm den STADTPLAN (B). Öffne die Tasche. Nimm das Tagebuch und die GEWICHTE 1/2 (C). PIN verwenden; Beachte und die EINLADUNG (D).

Gib die EINLADUNG (E). Nimm das UHRHANDBUCH (F). Untersuchen; Beachte und GEWICHTE 2/2 (G).

Öffnen (H). Legen Sie GEWICHTE und UHRENHANDBUCH ab; Lösung (I). Nimm die FEDER (J).

FEDER ersetzen; Drehe: 1-2-3 (K). Nimm EINSATZ (L).

Benutze EINFÜGEN und nimm den SCHLÜSSEL (M). Verwende den SCHLÜSSEL (N). Nimm das ARZNEIMITTELKOFFER (O).

Platziere und öffne das MEDIZINKASTEN (P). Wähle Ausschneiden (Q). Verwenden Sie 1-2-3-4; Nimm das Eid-MEDAILLON (P). Platziere den STADTPLAN (R).

Nimm die Notizen; vorwärts gehen; Nimm die Zange (1), gehe nach unten und nach links, benutze die Zange (2), gehe nach unten, setze das Rad ein (3), gehe (4). Gehe zweimal geradeaus, nimm die Heugabel (5), gehe nach unten und nach rechts, benutze die Heugabel und nimm die Leiter (6), gehe hinunter, benutze die Leiter (7).

Stelle die Uhr auf 6 (8), gehe nach links und geradeaus, nimm die Säge (9), gehe nach unten und rechts, benutze die Säge und nimm den Regenschirm (10), gehe nach unten, platziere den Regenschirm (11), gehe nach links.

Sich unterhalten; Angebot PLAKAT. Nimm STREICHHÖLZER (U). Spiele die WBS (V). Du erhältst INLAY 1/2.

Nimm das SEIL (W). Du erhältst eine ZAUBERBUCHSEITE. Verwende STREICHHÖLZER (X). offen; Notizen machen und PINSEL. Entferne das Klebeband (Y). Drehe den Spiegel um. Nimm DEKORTEIL 1/2 (Z).

Nimm die SCHAUFEL. Öffne ein). Verwenden Sie PINSEL; Nimm das DEKORTEIL 2/2, das LEERE GLAS und die Notiz. Platziere das SEIL (B).

Platziere das DEKORTEIL (C). Tauschen: (1-3)-(2-8)-(4-7)-(5-6) (D). Lies das Tagebuch; Nimm das PORTRÄT VON AGNES (E). Verwenden Sie FARBVERDÜNNER; Nimm die KLINGE (F). Geh (G).

Verwende die KLINGE (H). Schließe die Mini-WBS ab. Du erhältst eine KAFFEEDOSE. Angebot KAFFEEJAR; Nimm den GRIFF (I). Platziere die KURBEL (J). Lösung (K).

Geflüsterte Geheimnisse 12: Kapitel 2 Ursula

Wähle das Amulett aus (L). Finde die Symbole (M 1-3). Geh (N).

Entferne 1-5 STEINE 1/2; reden (O). Verschiebe die Büsche (P). Nimm die STEINE 2/2 (Q). Platziere 1-2-3-4 (R). Verwende das LEERE GLAS und bewege die Frucht (S). Du erhältst GLÜHWÜRMCHEN.

Verwende die STEINE und den EIMER (T). Du erhältst WASSER. Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE SÄGE (U). Nimm das NETZ (V). Benutze GLÜHWÜRMCHEN; benutze KLINGE; Nimm SALPETER (W). Gehe (X).

Spiele die WBS (Y). Du erhältst einen HINWEIS. Halte das Rad an; Nimm das GEBOGENE BRETT (Z). Benutze WASSER; nimm KOHLE. Bewege den Griff (A). Nimm SCHLAFTROPFEN und PERLE; Wähle Papiere aus (B).

Platziere das HINWEISSTÜCK. Lösung (C). Du erhältst die KAFFEEMÜHLE. Geh zurück.

Verwende das GEBOGENE BRETT. Sich unterhalten; Du erhältst INLAY 2/2 (D). Geh (E). Platziere INLAYS (F). Spiele die WBS (G). Erhalte das ZAUBERBUCH.

Nimm die FALLE (H). Verwende die SCHLAFTROPFEN auf dem ZAUBERBUCH. Nimm alle BÄNDER. Lege die ZAUBERBUCHSEITE ab. Verwende das ZAUBERBUCH (I). Lösung (J): (3-2)-(4-5)-(5-3)-(6-5)-(7-6)-(3-7)-(5-3)-(6- 5)-(5-4)-(7-6)-(3-7)-(6-5)-(5-3)-(2-6)-(6-5)-(1-2) -(2-6)-(3-2)-(5-3)-(4-5). Nimm den GRIFF (K).

Wende den SCHLEIFSTEIN und den GRIFF auf die UNVOLLSTÄNDIGE SÄGE an. Du erhältst eine SÄGE. Verwende die SÄGE. Nimm die KLAPPLEITER (L). Platziere die TRITTLEITER (M). Bänder 1-2-3-4 entfernen; Nimm den Dummy-FLÜGEL (N).

Sprich (O). Verwenden Sie NET; Wähle: 3-2-4-1-5 (P). Sprich (Q). Benutze die Schlüssel (R). Nimm Notizen, DESIGN 1/3 und SCHÜRZE (S). Geh zurück.

Nehmen Sie den Stoff aus dem WING DESIGN. Platziere die SCHÜRZE, das BAND und die KLINGE. Verwenden Sie Schürze, Klinge und Bänder. Nimm den FLÜGEL. Benutze FLÜGEL und STREICHHÖLZER; Spiele Mini-WBS (T). Erhalte DECKELSTEIN 1/2. Nimm den DECKELSTEIN 2/2 von der KAFFEEMÜHLE. Platziere ABDECKSTEINE. Wähle 2-3-1 (U). Nimm den HEBEL (V). Benutze den HEBEL (W). Gehe (X).

Nimm die LAMPE (Y). Blättern Sie (Z).

Nimm den STATUENKOPF. Verwende die FALLE (A). Wähle 1-6 aus (B). Du erhältst einen STOCK. Drehe den Spiegel zweimal (C). Blättern Sie (D).

Verwende STOCK (E). Nimm die SPITZE und drehe die Lampe dreimal (F). Scrolle (G).

Entferne die Hauben (H). Nimm den LAPPEN (I). Platziere den STATUENKOPF (J). Verwende das Amulett (K).

Finde die Unterschiede (L).

Finde die Symbole (M).

Nimm SCHLOSSTEIL 1/2 (N). Sprich (O); Du erhältst SCHLOSSTEIL 2/2. Sprich (P). Benutze die SPITZE und nimm den SCHWEFEL (Q). Gib die KOHLE, den SAUBER und den SCHWEFEL in die KAFFEEMÜHLE und mahle sie. Nimm PULVER. Verwende die STREICHHÖLZER, den LAPPEN und das SCHIESSPULVER auf der LAMPE. Platzieren Sie Puder, Lappen und Streichhölzer. Nimm den SPRENGSTOFF. Wirf den SPRENGSTOFF (R).

Platziere das SCHLOSSTEIL. Spiele Mini-WBS (S). Nimm die LEERE SCHÜSSEL (T).

Geflüsterte Geheimnisse 12: Kapitel 3 Ellie

Sprich (U); Du erhältst das REINIGUNGSSET 1/2. Nimm das ALTE SIEB (V). Verwende RECHEN und nimm das LINEAL (W). Gehe (X).

Sich unterhalten; nimm die Notizen. Sprechen Sie noch einmal; Nimm UWES BROSCHE (Y). Spiele die WBS (A). Du erhältst die LEITER. Sich unterhalten; Erhalte BLUMEN. Sprechen Sie noch einmal; Biete eine LEERE SCHÜSSEL an (Z). Gegenstände verschieben; Nimm den REIFEN. Finde den Code (B). Geh zurück.

Platziere die LEITER (C). Nimm ELLIES NOTIZEN 1/2 (D). Verwende das LINEAL (E). Geh (F).

Etwas beachten; Nimm NADEL UND FADEN (G). offen; Spiele die WBS (H). Du erhältst ein SCHLOSS. Gehe zurück und nach links.

Bewege dich (I). Wähle 1 und 2 aus (J). Nimm die HAARNADEL (K).

Nimm den STIEFEL und öffne ihn (L). Platziere BLUMEN. lies die Notizen; Verwende ein Messer und nimm das NETZ (M). Verwenden Sie BOOT; Spiele die Mini-WBS (N). Erhalte das BUCH DER GESTEN. Zurückgehen.

Verwende den REIFEN und das NETZ auf dem ALTEN SIEB. Ersetzen Sie das Gitter und den Reifen. Nimm die SITO. Verwende 1 auf 2, platziere SIEB und verwende 3 zweimal (O). Nimm den GRIFF (P). Geh (Q). Platziere den GRIFF (R). Nimm es zur Kenntnis und REINIGUNGSKIT 2/2 (S). Geh zurück.

Verwende das REINIGUNGSSET und drehe das Ventil (T). Du erhältst MODELL 2/3. Geh (U). Benutze das BUCH DER GESTEN; Spiele Match 3 (V). Nimm die SPULE (W). Gehe ins Gewächshaus.

Benutze SPULE; Verwende den KORKENZIEHER (X). Erhalte ELLIES NOTIZEN 2/2. Gehen Sie zum Büro des Bürgermeisters. Biete Ellies Notizen an; Spiele Match 3 (Y). Nimm den HEBEL (Z). Gehe ins Gewächshaus.

Platziere den HEBEL; Code eingeben. Beachte und das RITUALMESSER (A). Benutze das RITUALMESSER; Nimm die LEBENSQUELLE (B). Gehe in Oves Schlafzimmer.

Benutze PORTRÄT VON AGNES und HAARNADEL auf Eid-MEDAILLON; Folgen Sie den Buchstaben. Erhalte Notizen und RINGE. Angebot QUELLE DES LEBENS; Biete RINGE an (C). Erhalte ELLIES BRIEF. Gehen Sie zum Büro des Bürgermeisters. Biete ELLIE’S BRIEF an; Spiele Match 3 (D). Nimm das MODELLDIAGRAMM (E).

Vertausche: (1-8)-(2-5)-(3-10)-(4-7)-(6-9) auf dem SAFE (F). Platziere die UVE-BROSCHE. Beachten Sie und MODELL 3/3. Platzieren Sie MODELL und MODELLDIAGRAMM. Lösung (G): 11-10-1-2-3-4-5-11-10-1-2-3-11-5-6-7-8-9. Nimm Notiz und STIFT (H). Gehe ins Gewächshaus.

Platziere den GRIFF für eine WBS (I). Du erhältst BRETTER.

Whispered Secrets 12: Kapitel 4 Archiv

Sich unterhalten; Nimm den GEHSTOCK (J). Verwende den GEHSTOCK und nimm das KESCHER (K). Benutze das FISCHERNETZ; Verwende das ZAUBERBUCH (L). Lösung (M).

Sich unterhalten; Nimm den REVOLVER (N). Nimm KUGELN; Entferne die Nadel (O). Wende die PATRONEN auf den REVOLVER an. Laden Sie eine Kugel. Nimm die WAFFE. Schließe die Mini-WBS ab; Verwende die PISTOLE (P). Geh (Q).

Sprich (R). Spiele die WBS (S). Erhalte das STUHLBEIN. Nimm den QUADRATISCHEN SCHRAUBENZIEHER (T). Geh zurück.

Kacheln entfernen; Verwende den QUADRATISCHEN SCHRAUBENZIEHER (U). Nimm den SCHLAUCH (V). Geh (W).

Befestige den SCHLAUCH mit dem STUHLBEIN. Nimm den BORDSCHLAUCH. Verwende den GEHSTOCK und den GARTENSCHLAUCH (X). Geh (Y).

Nimm die LAMPENABDECKUNG. öffnen (Z). Platziere die LAMPENABDECKUNG. Nimm die LAMPE, die Notiz, das EICHELEMBLEM und die BRILLE 1/2 (A). Benutze MESSER; Nimm die NÜSSE (B).

Kleidung öffnen und bewegen; LAMPE platzieren. Nimm die BRILLE 2/2 (C). Spiele die WBS (D). Sich unterhalten; Biete eine BRILLE an (E). Du erhältst den AUGENSCHLÜSSEL. Platziere den AUGENSCHLÜSSEL (F). Vertausche (1-3)-(2-3)-(2-4). Nimm die LATERNE. Geh zurück.

Angebot NÜSSE (G); Beachte und SÄGE (H). Geh (ich). Geh (J).

Platziere die LATERNE. Notizen machen und SPATEL. Scrollen; Du erhältst BRENNENDES PAPIER (K). Nimm das ZAHNRAD ​​1/2. Verwende GEHSTOCK (L). Verwende BRENNENDES PAPIER. Nimm das WOLFSEMBLEM 1/2 (M). Verwende die SÄGE (N). Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Gehe zweimal zurück.

Verwende den SPATEL und nimm das HARZ (O). Geh (P). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die ALTE BRÜCKE (Q). Benutze BRETT, HARZ und NADEL UND FADEN auf der ALTEN BRÜCKE; Stelle sie wieder her und nimm die BRÜCKE. Platziere die BRÜCKE (R).

Überquere die Brücke (S). Nimm das SCHWERT (T). Nimm die KLINGE und das WOLFSPIELZEUG 2/2 (U).

Platziere das EICHELEMBLEM (V). Nimm das BRECHEISEN. Platziere das WOLFEMBLEM (W). Nimm das FLEISCH (X). Gehe in die Kammer des Schreckens.

Verwende das BRECHEISEN (Y). Schließe die Mini-WBS ab; Nimm die SCHLAFTABLETTE (Z). Platziere das SCHWERT (A). Platziere das ZAUBERBUCH (B). Beachte und ZAHNRAD ​​2/2 (C). Gehe zum Glockenturm.

Platziere das ZAHNRAD. Nimm den TÜRGRIFF (D). Wende die KLINGE und das SEDIERMITTEL auf das FLEISCH an. Klinge verwenden und Pille platzieren. Nimm das FLEISCH MIT SCHLAFMITTEL. Platziere den TÜRGRIFF. Drücken Sie die Tür, bis sie sich schließt. Biete das FLEISCH MIT SCHLAFMITTEL an (E). Nimm den KERZENHALTER (F). Geh (G).

Verwende die KERZENSTEINE (H). Schließen und verriegeln (I). Nimm die STATUENHAND (J). Verwende das AMULETT (K). Du erhältst einen STAMMBAUM.

Platziere die STATUENHAND. Wählen Sie 1-2-3. Nimm den KELCH (L). Gehe in die Kammer des Schreckens.

Platziere den STAMMBAUM (M). Lösung: (1-4)-(2-7)-(3-10)-(4-9)-(5-7)-(6-7)-(7-10)-(9-10). Nimm die BLAUE FLÜSSIGKEIT (N). Geh zum Altar.

Verwende BLAUE FLÜSSIGKEIT. Finde die Paare (O). Verwende den KELCH und nimm das WEIHWASSER (P). Verwende WEIHWASSER (Q).

Whispered Secrets 12: Kapitel 5 Quelle

Sprich (R); Du erhältst ein MECHANISCHES HERZ. Biete AMULETT an (R); Du erhältst KRISTALL 1/3. Nimm den KRISTALL 2/3 (S). Nimm die KLEMME (T).

Nimm die SPITZHACKE. Platziere die KLEMME (W). Nimm den KRISTALL 3/3 (X). Wende den KRISTALL auf das MECHANISCHE HERZ an. Nimm das WIEDERHERGESTELLTE HERZ. Verwende die SPITZHACKE (U). Platziere das WIEDERHERGESTELLTE HERZ (V). Geh (Y).

Sich unterhalten; Nimm den KNOCHEN (Z). Platziere den KNOCHEN; Nimm den FUCHSSCHLÜSSEL (A). Platziere den FUCHSSCHLÜSSEL. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (B).

Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (C). Schließe die Mini-WBS ab; Nimm den SCHLÜSSEL (D). Komm zurück. Verwende den SCHLÜSSEL (E). Erhalte PUZZLE CHIP 1/2. Geh (F).

Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN SCHILD (G). Sich unterhalten. Platziere das UNVOLLSTÄNDIGE SCHILD. Nimm den SCHILD (H). Platziere den SCHILD (I). Du erhältst den STADTSCHLÜSSEL.

Verwende den STADTSCHLÜSSEL für eine WBS (J). Du erhältst ein HERZ. Platziere das HERZ (K). Nimm den PUZZLECHIP 2/2 (L). Kehre zurück und gehe nach links.

Platziere den PUZZLECHIP (M). Lösung: Qx6-Ox7-Nx6-Px5. Geh zurück.

Whispered Secrets 12: Bonus Kapitel 1 Wunden

Beachte und den KORKENZIEHER (A). Entferne den Griff; Verwende den KORKENZIEHER. Beachte und SCHLÜSSEL (B). Verwende den SCHLÜSSEL (C). Beachte die ZAUBERBUCHSEITE und die HAARNADEL 1/2 (D).

Spiele die WBS (E). Du erhältst einen BLUMENSCHLÜSSEL. Verschiebe den Schal und die Kiste (F). Platziere den BLUMENSCHLÜSSEL. Ziehe den Chip durch das Labyrinth (G). Machen Sie sich Notizen, PERLE und HAARNADELN 2/2.

Verwende HAARNADELN (H). Lösung (I). Wählen Sie 1-3-4-9-10; 12-1-8-5-10-3 (J).

Wähle 6-1-4-2-3-5 aus (K). Lösung (L): 1-12.

Nimm den KAPUTTE KÄFIG und die ZAUBERBUCHSEITE 2/2 (M). Nimm die FEDER und bewege die Balken (N). Bewegen; Nimm den KÄSE (O).

Verwende die FEDER und den KÄSE auf dem KAPUTTE KÄFIG. Nimm die MAUSEFALLE. Platziere die MAUSEFALLE und die ZAUBERBUCHSEITE (P). Finde Paare (Q): (R1-S5)-(R2-U8)-(R3-R8)-(R4-T5)-(R5-S3)-(R6-U1)-(R7-T2). (S1-U6)-(S2-T6)-(S4-U7)-(S6-U2)-(S7-T4)-(S8-T3)-(T1-U5)-(T7-U3)-(T8 -U4). Nimm die MAUS (P). Lasse die MAUS los (V).

Lösung (W): 1-(X mal 2)-3-(Y mal 4)-5-(Z mal 6)-7.

Nimm die MAUS (A). Verschiebe den Schlüssel (B). Geh (C).

Nimm die MARKE aus dem Buch (D). Verschiebe die Gegenstände, platziere die MARKE, nimm die Notizen und lass die MAUS los. Nimm KELLERSCHLÜSSEL 1/2 und KELLERSCHLÜSSEL 2/2 (E). Komm zurück.

Verwende den KELLERSCHLÜSSEL (F). Geh (G).

Nimm den SCHAL (H). Nimm den GRIFF (I). Verwende den SCHAL (J). Sich unterhalten; Nimm ABSCHNITTCODE (K). Gehe zurück und nach links.

Platzieren Sie GRIFF und FACHCODE. Code eingeben; Beachte und das AMULETT (L). Verwende die PERLE auf dem AMULETT. Platziere die Perle und vertausche (1-3)-(2-3) (M). Gehe nach unten und nach rechts.

Benutze AMULETT; Nimm das ZAUBERBUCH (N), die Notiz und den MONDSCHLÜSSEL (O). Geh zurück. Platziere den MONDSCHLÜSSEL (P). Geh (Q).

Nimm die SICHEL (R). Verwende das ZAUBERBUCH (S). Entscheidung (T): 1-8-11-1; 7-3-9-13-7; 9-5-4-10-9.

Nimm die SCHAUFEL. Verwende die SICHEL für eine WBS (U). Nimm ZAUBER und TÜRTEIL 1/2. Verwende die SCHAUFEL. Nimm das TÜRTEIL 2/2 und den BODEN (V). Platziere das TÜRTEIL (W). Gehe (X).

Nimm das RITUALMESSER und den RITUALTELLER. Platziere das ZAUBERBUCH (Y). Benutze das RITUALMESSER; Nimm den FEUERSTEIN und die GEFÜLLTE FLASCHE (Z). Geh zurück. Verwende die FLASCHE und die VERBRENNBAREN PILLEN aus dem GEFÜLLTEN GLAS. Verwende die FLASCHE (A). Du erhältst eine FLASCHE MIT WASSER. Gehe (B).

Verwende den FEUERSTEIN, die ERDE, die BRENNBAREN PILLEN und die FLASCHE MIT WASSER auf dem RITUALTELLER. Platziere die RITUALPLATTE (C). Sich unterhalten; Verwende den ZAUBER (D). Lösche 1-12 (E). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung von Whispered Secrets 12: Heartbeat Collector’s Edition abgeschlossen.

Whispered Secrets 12: Bonus Kapitel 2 Quelle

Finden Sie entgegengesetzte Paare (AB).

Ziehen Sie (A) nach (1), ziehen Sie (B) nach (2) und ziehen Sie (C) nach (3).

Geflüsterte Geheimnisse 12: Sammlerstücke

Sammlerstücke (gelb) und Puzzleteile (rosa) (AD).

Sammlerstücke (EG).

Autor des Artikels: