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Whispered Secrets 13: Tying the Knot - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geflüsterte Geheimnisse 13: Ehe. Die Hochzeitszeremonie des Grafen Victor Osmont wird durch einen Angriff auf die Braut plötzlich unterbrochen. Gut, dass ein Detektiv in der Nähe ist, der bereit ist, die Ermittlungen in diesem seltsamen Fall aufzunehmen. Es scheint, dass der psychisch unausgeglichene Bruder des Bräutigams an allem schuld ist, aber ist es wirklich so? Der Detektiv sammelt neue Hinweise und löst Rätsel, muss sich mystischen Phänomenen stellen und das Hauptgeheimnis der Familie Osmont herausfinden. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Geheimnisvoller Angriff
  3. Kapitel 2 Graf Victor
  4. Kapitel 3 Der See
  5. Bonuskapitel Dead Breath
  6. Das verborgene Kapitel und Sammlerstücke


Whispered Secrets 13: Allgemeine Tipps

Der Detektiv wird zufällig Zeuge eines seltsamen Vorfalls: Während der Trauung von Graf Victor Osmont wird die Braut angegriffen. Alles, was die Leute sahen, war ein Mann in einem langen Umhang mit Kapuze, der über den Zaun kletterte und verschwand. Nachdem der Bräutigam den Bräutigam befragt hat, beginnt der Protagonist sofort mit einer neuen Untersuchung, bei der es wieder Platz für mystische Rätsel, echte Geister und uralte Zaubersprüche gibt.

Die Beweise führen den Detektiv zum jüngeren Bruder des Earls. Er leidet an einer psychischen Störung, trägt einen langen Umhang und ist sehr gegen Victors Hochzeit. Also ist der Schuldige an dem, was so schnell passiert ist? Oder sind mächtigere Mächte am Werk, um die unangenehme Wahrheit über einige Mitglieder der Osmont-Familie zu verbergen? Die Situation wird durch ein seltsames Feuer verschlimmert, das plötzlich die gesamte Villa des Grafen verschlingt. Wenn der Geist schuld ist, dann ist er eindeutig wütend, also müssen Sie so schnell wie möglich handeln.

Während des gesamten Spiels müssen Sie Rätsel lösen, Minispiele spielen, die richtigen Gegenstände finden und die richtigen Möglichkeiten wählen, sie zu verwenden. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Das Spiel hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, wählen Sie einen für einen bequemen Durchgang.

In der exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass ein bestimmter Bereich vergrößert werden muss, die Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen werden mit "HOP" abgekürzt. In der exemplarischen Vorgehensweise wird nur der Standort der HOPs selbst vermerkt und der Gegenstand, den Sie als Belohnung für das Bestehen erhalten, wird angezeigt. Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Whispered Secrets 13: Kapitel 1 Geheimnisvoller Angriff

Sprich (A). Nimm 2 Notizen, ANLEITUNG, GEWEHR 1/2, OFFIZIELLER UMHANG, ZANGE, SPIEGEL und SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B).

Verwende ZANGE (C). Du erhältst ein SPIEGELSTÜCK. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D). Du erhältst eine LAMPE. Platziere das SPIEGELSTÜCK und die ANLEITUNG auf dem SPIEGEL. Verwende den SPIEGEL (E).

Lösung eins (@1): A-Bx2-Cx2-Dx2. Das resultierende Bild (J). Lösung zwei (@2): Gx2-Hx2-Ix3. Das resultierende Bild (K).

Lösung drei (@3): (IA)-(FB)-(GC)-(HD).

Gib den OFFIZIERSUMMANTEL. Nimm den SCHLÜSSEL (L). Verwende den SCHLÜSSEL (M). Geh (N).

Schlingpflanzen entfernen; reden (O). Nimm das NETZ und die STREICHHÖLZER (P). Blatt entfernen; Nimm die SCHACHTELEINLAGE (Q). Nimm ÖL (R). Untersuche die Ansicht und lies die Notiz (S).

Verwende LAMPE, ÖL und STREICHHÖLZER (T). Nimm SCHACHTEL, HERZTEIL 1/2 und GEWEHR 2/2 (T1). Verwende das NETZ (T2). Du erhältst HONIG. Geh zurück.

Benutze GEWEHR 2/2; Nimm das SCHACHTELTEIL (U). Verwende die SCHACHTELEINLAGE und das SCHACHTELSTÜCK auf der SCHACHTEL. Lösung (U1). Zur Kenntnis nehmen und HERZSTÜCK 2/2. Spiele die WBS (U2). Du erhältst einen ARZTTASCHENSCHLÜSSEL. Geh (U3).

Benutze den HONIG und den SCHLÜSSEL FÜR DIE ARZTTASCHE. Lies die Notiz (V1). Nimm die PILLEN (V2). Platziere das HERZTEIL 2/2 (W). Nimm die STERNE (X). Gib Simon die PILLEN. Nimm die BROSCHE und die STERNE (Y). Platziere 2 STERNE (Z).

Lösung eins: (AB bis 5/6)-(CD bis 15/16)-(EF bis 9/10)-(10 bis 11). Lösung zwei: (AB zu 5/6)-(6-9)-(CD zu 6/7)-(EF zu 15/16)-(15-8). Lösung drei: (AB durch 6/7)-(7-2)-(CD durch 11/12)-(11-4)-(EF durch 14/15)-(14-11). Lösung vier: (AB zu 2/3)-(3-10)-(CD zu 6/7)-(6-5)-(EF-13/14).

Entferne den Lappen. Beachte, SCHERE, SIMONS SCHACHTEL und NADEL UND FADEN (G). Beachte das SIMON-PORTRÄT und den UMHANG (H). Nimm die STATUETTE (I). Verwende die SCHERE (J). Du erhältst eine KAPUZE. Platziere die STATUETTE. Nimm ÖL (J1).

Verwende ÖL (K). Nimm das Rad (L) und platziere es (K). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein TEIL DES UMHANGS. Benutze SIMONS PORTRÄT auf SIMONS SCHACHTEL. beachten und PLATTE. Platziere den TELLER (M).

Lösung: (MRP-Mx2-O-Q). Nimm den UMHANG (S).

Verwende NADEL UND FADEN, die KAPUZE, das MANTELSTÜCK, den MANTEL und die BROSCHE auf dem MANTEL. Lösung (1-8). Wende (T) auf den Umhang an. Nimm den SCHLÜSSEL und SIMONS UMHANG. Verwende den SCHLÜSSEL (U). Geh (V).

Nimm den REVOLVER und den GEHSTOCK (W). Verwende GEHSTOCK (X). Du erhältst ein MOBILTEIL. Verwende den REVOLVER (Y). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen FEUERLÖSCHER. Verwende den FEUERLÖSCHER (Z).

Lösung (1-6). Erhalte BUNTGLAS.

Sprechen (A); Nimm das Rad (B) und platziere es (C). Platziere den TELEFONGRIFF (D). Gib SIMONS UMHANG. Nimm den SCHLÜSSEL (E). Verwende den SCHLÜSSEL (F). Geh (G).

Lies die Notiz (H). Nimm den PINSEL und das LÖSUNGSMITTEL (I). Leiter auswählen; Nimm den BOLZENSCHNEIDER (J). Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Nimm die LEITER (K). Verwenden Sie LACKLÖSUNGSMITTEL; Nimm das BUNTGLAS (L). Verwenden Sie PINSEL; Nimm die SCHRAUBEN (M).

Platziere 2 BUNTGLAS-Stücke (N). Schließe die WBS ab. Du erhältst den ROSA SCHLÜSSEL. Benutze den ROSA SCHLÜSSEL; Sieh Dir das Foto an und nimm den SCHRAUBENZIEHER (O). Wende die SCHRAUBEN und den SCHRAUBENZIEHER an der LEITER an. Schrauben und Schraubendreher auswählen; Nimm die LEITER. Platziere die LEITER (P). Geh (Q).

Lies die Notiz (R). Entferne den Pflock (S). Nimm SEIL UND MAGNET, BRECHEISEN, SEIL und HAMMER (T). Verwende das BRECHEISEN (U). Du erhältst einen MAGNETEN. Wende SEIL und MAGNET auf SEIL UND MAGNET an; Nimm SEIL UND MAGNET.

Verwende SEIL UND MAGNET (V). Du erhältst eine AXT. Verwende die AXT (W). Du erhältst HANDLÄUFE. Platziere die GRIFFE und verwende den HAMMER (X). Nimm das BRETT (X1). Platziere das BRETT (Y). Wähle (Z).

Lösung: (1-20).

Whispered Secrets 13: Kapitel 2 Graf Victor

Nimm das FOTO VON ADELE und die MÜNZE (A). Verwende ADELES FOTO auf SIMONS TRUHE. beachten und HAARNADEL. Entferne das Tuch und verwende die HAARNADEL. Nimm das MESSER (B). Benutze MESSER; Nimm den SCHLÜSSEL und entferne den Teddybären (C).

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die MARKE (D). Verwende die MARKE (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein BILD. Platziere das BILD (F).

Lösung: (2-8)-(4-6)-(5-14)-(5-3)-(8-10). (5-13)-(3-8)-(4-8)-(4-12)-(7-9)-(9-11)-(12-13). (7-15)-(8-15)-(15-11)-(11-8)-(11-15). Buch auswählen; Nimm den TÜRSCHLÜSSEL. Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (G). Geh (H).

Nimm den GLASSCHNEIDER und den PINSEL (I). Geh (J).

Sprich (K). Lies die Notiz (L). Nimm die Notiz (M). Nimm HELLEBERD, LASSO, SCHRAUBENSCHLÜSSEL und SCHLÜSSEL (N).

Benutze MÜNZE; Nimm den SAND (O). Verwenden Sie SAND; Nimm TÜRTEIL 1/3 (P). Geh zurück.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q). Du erhältst ein SCHLÜSSELSTÜCK. Benutze den GLASSCHNEIDER. Beachte, FARBLÖSUNGSMITTEL und KLEBSTOFF (R).

Verwenden Sie LACKLÖSUNGSMITTEL; Nimm TÜRTEIL 2/3 (S). Verwende KLEBER (T) und den PINSEL (U). Nimm das VENTIL (T). Platziere das VENTIL (V).

Lösung: (Bx3-Dx2-Fx5-H). Nimm das TÜRTEIL 3/3 (I).

Platziere das TÜRTEIL 3/3 (J). Geh (K).

Nimm den STIFT, den HANDSCHUH und den LILA KUGEL (L). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm die PILLEN (M). Platziere den GRIFF (N). Du erhältst ein MESSER. Wähle 3 Notizen aus und nimm die MARKE (O). Verwende das MESSER (P) und nimm die Notiz. Nimm den Schlüssel (P) und benutze ihn (Q). Schließe die WBS ab. Erhalte das SCHLÜSSELSTÜCK. Geh zurück.

Verwenden Sie TOKEN; Nimm FARBE (R). Geh (S).

Verwende die zwei SCHLÜSSELSTÜCKE auf dem SCHLÜSSEL. Nimm den SCHLÜSSEL. Platziere den SCHLÜSSEL. Finde die Unterschiede (T). Geh (U).

Nimm PINSEL, DIAGRAMM, TASCHENTUCH und WASSER (V). Sprich (W). Gib PILLEN und WASSER (X). Erhalte JOANNA. Gehe zu Victors Büro.

Benutze JOANNA auf SIMON’S BOX; beachten und FOTO. Platziere das FOTO (Y). Wählen Sie Bücher von 1 bis 8 basierend auf der Farbe jedes Buchrückens aus, nicht auf den Fächern, in denen sie sich befinden. Nimm die Notiz und VICTORS TAGEBUCH (Y). In die Bibliothek gehen.

Gib VICTORS TAGEBUCH. Nimm das HERBIZID (A). Verwende HERBIZID (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine FIGUR. Verwende den GRIFF und platziere die FIGUR (C). Du erhältst einen SCHILD.

Verwende die FARBE und den PINSEL auf dem SCHILD. Lösung (D). Nimm den SCHILD. Geh zurück. Platziere die HELLEBERDE und den SCHILD (E). Geh (F).

Nimm BRETT, NETZ und MARKE (G). Wählen Sie einen Bereich zweimal aus; Nimm das BRECHEISEN und die SPULE (H). Bereich auswählen und BRECHEISEN verwenden; Nimm das MANTIKORSTÜCK (I). Lege die MARKE ab; Nimm den SCHINKEN (J).

Verwende das NETZ (K). Erhalte die GRÜNE KUGEL. Verwende SCHINKEN (L). Du erhältst eine BLAUE KUGEL. Verwende das LASSO (M). Du erhältst die MITTLERE KUGEL. Verwende die LILA KUGEL, die GRÜNE KUGEL, die BLAUE KUGEL und die MITTLERE KUGEL auf dem MANTIKORASTÜCK. Nimm das MANTIKORSTÜCK. Platziere das SCHEMA und das MANTIKORSTÜCK (N).

Lösung (O). Geh (P).

Whispered Secrets 13: Kapitel 3 Der See

Nimm 3 Notizen (Q). Nimm den SCHRAUBENZIEHER, den MEISSEL, die STANGE und die AXT (R). Benutze MESSER; Nimm den ANGELHAKEN (S).

Benutze AXT; Nimm den HAMMER und den NAMENSSCHLÜSSEL 1/3 (T). Verwende den SCHRAUBENZIEHER (U). Du erhältst ein DREIECK. Verwende BRETT und HAMMER (V). Benutze MEISSEL und HAMMER. Nimm den SCHWIMMER und den NAMENSSCHLÜSSEL 2/3 (W).

Wähle die STANGE aus und entwirre sie wie gezeigt (X). Platziere die ROLLE, den ANGELHAKEN und den SCHWIMMER. Nimm das STANGEN. Verwende die STANGE (X1). Erhalte den NAMENSSCHLÜSSEL 3/3. Benutze die NAMENSSCHLÜSSEL 3/3 (X2). Geben Sie (X3) ein.

Spiele die WBS (Y1). Du erhältst ein DREIECK. Nimm die MARKE und das FEUERZEUG (Y2). Verwende das BRECHEISEN und platziere die MARKE. Nimm das FABRIKFOTO (Z1). Verwende das FEUERZEUG (Z2) und wähle das Minispiel (Z3).

Lösung: (Ax4-Bx2-Dx3-Ex1-Fx2). Lies die Notiz und nimm den SCHLÜSSEL (G).

Verwende das BRECHEISEN fünfmal und hebe den Teppich auf (H). Nimm ADELES FOTO (I). Platziere ADELES FOTO und das FABRIKFOTO (J). Wähle 1-5-3-6-2-7-4 (J1). Nimm die FISCHERTRUHE (J2).

Platziere die beiden DREIECKE auf der FISCHERKRUHE. Lösung: (K-M)-(LO)-(QR)-(PN). Lies die Notiz und nimm VICTORS FOTO (S).

Benutze VICTORS FOTO auf SIMONS BOX; beachten und CODE. Zifferblatt auswählen und CODE eingeben. Drehe im Uhrzeigersinn auf 15, gegen den Uhrzeigersinn auf 60 und im Uhrzeigersinn auf 31 (T). Nimm SCHLÜSSELSTÜCK 1/3 und die WALDKARTE (U). Geh zurück. Verwende den SCHLÜSSEL (V) und platziere die WALDKARTE (W).

Gehe zu den Felsen (1). Nimm den Griff (2). Gehe nach unten und geradeaus zu den Gefallenen Bäumen (3). Nimm den Griff (4) und platziere ihn (5). Machete erhalten. Komm zurück. Nimm die Machete (6) und benutze sie (7). Nimm das Brecheisen (8). Gehe geradeaus zu den umgestürzten Bäumen (3). Benutze das Brecheisen (9). Gehe zurück und nach links zum Sumpf (10). Nimm den Stock (11). Gehe zurück und zu den umgestürzten Bäumen (3). Wende den Stock auf den Bienenstock an (12). Geh geradeaus zum Birkenhain (13).

Wende den Bienenstock auf den Bären an (14). Nimm die Axt (15). Gehe zweimal zurück und nach links zum Sumpf (16). Wende die Axt auf den Baum an (17). Gehe zurück und zu den Felsen rechts (18). Nimm den Handschuh (19). Gehe zurück und nach links zum Sumpf (16). Verwende den HANDSCHUH (20). Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Gehe geradeaus zum Tor (21). Verwenden Sie den Schlüssel (22). Geh geradeaus zum Friedhof.

Nimm das HARZ, die FACKEL und den LAPPEN (X). Klicke auf den Hebel (Y). Erhalte ABZEICHEN 1/3. Entferne die FACKEL mit dem LAPPEN, dem HARZ und dem FEUERZEUG. Legen Sie den Lappen auf den Stock und wählen Sie ihn aus. Entferne den Lappen mit dem FEUERZEUG. Nimm die FACKEL. Platziere die FACKEL (Z). Nimm die AXT und die SCHAUFEL (Z1).

Verwende die SCHAUFEL (A). Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Verwende die AXT (B). Du erhältst SCHLÜSSELSTÜCK 2/3. Verwende den SCHLÜSSEL (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst SCHLÜSSELSTÜCK 3/3. Platziere SCHLÜSSELTEILE 3/3 (D). Geh (E).

Nimm den SCHLÜSSEL und die ZANGE (F). Verwende ein MESSER (G). Du erhältst ein AUGE. Verwende den SCHLÜSSEL (H). Nimm den BLAUEN RING (I). Verwende das BRECHEISEN (J) und das FEUERZEUG (K). Schließe die WBS ab. CODE erhalten. Nimm ABZEICHEN 2/3 (L). Geh zurück.

Platziere das AUGE (M). Nimm den ROTEN RING (N). Geh (Ach). Platziere den BLAUEN RING und den ROTEN RING (P). Nimm ABZEICHEN 3/3 (Q). Platziere ABZEICHEN 3/3 und den CODE (T). Lösung: (Rx3-Sx6-Tx2). Geh (U).

Nimm SÄGE, VERBAND und HAMMER (V). Benutze eine ZANGE. Nimm die FACKEL (W). Verwende die FACKEL (X). Du erhältst eine FACKEL. Benutze HAMMER; Nimm den SCHLÜSSEL (Y). Verwende den SCHLÜSSEL (Z). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein ZAHNRAD. Geh zurück.

Benutze die BÜGELSÄGE; Nimm die KANONENKUGEL (A). Gehe (B). Platziere die FACKEL, das ZAHNRAD ​​und die KANONENKUGEL (C). Gott).

Sprich (E). Nimm das GESCHIRR und den AST (F). Benutze den AST (G). Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das ARZNEIMITTEL (H).

Öffne das MEDIZINKASTEN. Platziere das KABELZEUG und den AST. Nimm MEDIZINKASTEN. Verwende MEDIZINKASTEN (J). Hinweis (1) lesen. Tourniquet (2), Gaze (3), Bandage (4) und Nadel (5) anlegen. Nimm das GEWEHR (K). Sprich (J); Du erhältst das ABZEICHEN. Platziere das ABZEICHEN (L). Nimm das LASSO (M). Verwende das LASSO (N) und die GEWEHR (O).

Wähle die Pistole (6) aus, wenn die beiden Ziele grün werden (7). Lösung (@1): J-Bx2-C-Dx2-EFPH-Ix2. Erhalte AMULETT. Verwende AMULETT 2x (8).

Whispered Secrets 13: Bonuskapitel Dead Breath

Nimm die Notiz (A). Wähle das Buch zweimal aus (B). Spiele die WBS (C). Du erhältst das KLEID. Nimm KRISTALLE, SCHERE und FADEN (D). Platziere KRISTALLE. Nimm die TIARA (E).

Verwende die SCHERE (F). Du erhältst ein BAND. Verwenden Sie KLEBEBAND; Nimm die SCHACHTEL (G). Verwende die SCHACHTEL (H). Nimm den SCHUH (I). Befestige das KLEID mit den FADEN, der TIARA und dem SCHUH. Befestige den Faden am Kleid und nimm das KLEID. Geh (J). DRESS wird automatisch verwendet.

Wählen Sie die Szene zweimal aus. Nimm den Notizblock (K). Nimm SEIL, HAKEN und BRECHEISEN (L). Verwende SEIL UND HAKEN (M). Du erhältst eine NADEL. Ratte auswählen; Verwende die NADEL (N).

Lösung: (2-5-1)-(1-4-2-3-5).

Verwende das BRECHEISEN. Nimm das GERÄT und die SÄGE (O). Verwende die SÄGE (P). Verwende das GERÄT. Nimm den HAMMER (Q). Verwende den HAMMER (R). Geh (S).

Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL, das MESSER und die FEDER (T). Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL. Nimm SPINNENEMBLEM 1/2 (U). Verwende die FEDER (V). Nimm den BALSAM und den VOGELSCHLÜSSEL (V1). Verwende den VOGELSCHLÜSSEL (X). Nimm den TRANK (Y). Reibe den Vogel mit dem BALSAM ein (Z). Nimm SPINNENEMBLEM 2/2 (Z1). Verwende SPINNENMARKE 2/2 (Z2).

Sprich (A). Lösung (B). Geh (C).

Beachte und ZANGE (D). Verwende MESSER (E). Erhalte das RUNDE ABZEICHEN. Verwende TRANK (F). Nimm das EISENSCHWERT (G). Verwende ZANGE (H). Erhalte das DREIECKIGE ABZEICHEN. Geh zurück.

Verwende das EISENSCHWERT (I). Nimm das QUADRATISCHE ABZEICHEN (J). Geh (K).

Füge das RUNDE ABZEICHEN, das DREIECKIGE ABZEICHEN und das QUADRATISCHE ABZEICHEN ein (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein MEDAILLON. Platziere das MEDAILLON. Nimm den ROLLENSCHLÜSSEL (M). Geh zurück. Platziere die SCROLLTASTE. Nimm den PORTALZAUBER (N). Wende den PORTALZAUBER auf die Szene an. Geh (Ach).

Wähle übereinstimmende Paare aus (O). Nimm den HEBEL und den HANDSCHUH (P). Verwende den HANDSCHUH (Q). Du erhältst das EISENEMBLEM. Platziere den HEBEL (R). Gehe in Ulriks Zimmer.

Platziere das EISENEMBLEM. Nimm das MAGISCHE SCHWERT (S). Nimm die EISERNE Raute und die Notiz vom MAGISCHEN SCHWERT. Zurück zur Illusion. Platziere die EISERNE Raute. Nimm den KETTENSCHLÜSSEL (T). Platziere den KETTENSCHLÜSSEL (U).

Finden Sie passende Paare. Die Lösung ist zufällig (V). Die Symbole ändern sich nach der Auswahl von zwei übereinstimmenden Paaren. Beachte, STAB und ZAUBER (V1). Gehe in Ulriks Zimmer. Platziere den ZAUBER (V2). Sprechen (V3); Erhalte MAGISCHE KREIDE. Verwende die MAGISCHE KREIDE (V4). Geh (V5).

Nimm die MACHETE und den STOCK (W). Verwende MACHETE (X1) und STOCK (X2). Erhalte den RUCKSACKSCHLÜSSEL. Entferne das Insekt (Y1) und verwende den RUCKSACKSCHLÜSSEL (Y2). Nimm das SEIL (Y3). Verwende das SEIL (Z). In einigen Fällen müssen Sie sich schnell bewegen, um das Stück zu bewegen, bevor das Amulett es erreicht.

Lösung: (C)-(Bx2)-(S warte bis der Stab stoppt)-(Bx3)-(Cx3)-(Dx3)-(Fx3 warte bis der Stab auf B landet). (Bx3)-(Ax3)-(Cx2)-(E warten, bis der Stab stoppt)-(E)-(D)-(Fx3). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung von Whispered Secrets 13: Marriage Collector’s Edition abgeschlossen.

Whispered Secrets 13: Das verborgene Kapitel und Sammlerstücke

Das versteckte Kapitel wird freigeschaltet, sobald Sie alle in diesem Abschnitt aufgeführten Sammlerstücke gefunden haben. Gehen Sie zum Menü "Extras" und wählen Sie die Registerkarte "Extras", um die fehlenden Sammlerstücke zu finden. Die Lösung des versteckten Kapitels wird in dieser Anleitung nicht gezeigt, da es sich um HBS handelt. Die Sammelobjekte sind rot und die Puzzleteile weiß markiert. Sammlerstücke (AC).

Sammlerstücke (DF).

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