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White Haven Mysteries - Komplette Spielanleitung mit Hinweisen und Rätseln

Geheimnisse des Weißen Tierheims. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3




Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
Der Koffer mit dem Gegenmittel enthält die Fläschchen, die Sie während des Spiels sammeln (1).
Hinweise sind nicht begrenzt, aber Sie müssen warten, bis sich der Hinweiszähler auffüllt (2).
Ihr Inventar befindet sich im unteren Bereich - klicken Sie auf einen Gegenstand, um ihn zur Verwendung auszuwählen (3).
Das Inventarfenster wird automatisch ausgeblendet. Bewegen Sie die Maus nach unten, um das Fenster zu öffnen.
"Gebiet geräumt" wird oben im Inventarfeld angezeigt, wenn am Standort nichts anderes zu tun ist (4).
Das Magazin sammelt Zeitungsausschnitte und verfolgt Ihre Ziele (5).

Kapitel 1

sieh dir den Stein an; Verschiebe es und nimm die ZANGE (A).
schau dir den Ausschnitt an; Verwende die ZANGE, um den SPITZE zu nehmen (B).
Nimm die ROLLE (C), die AXT (D) und das SEIL (E).

Sieh Dir die linke Säule an und setze den RING in die Aussparung ein (F).
Hänge die ROLLE (G) an den Dorn und füge das SEIL (H) hinzu.
Betrachte die Ranken am Tor und entferne die Ranken mit der AXT (I).
Ziehe am Seil (J) und gehe dann vorwärts.

Nimm das FEUERZEUG (K) und den NEWSCLIP (L).
Untersuche die Tür und beachte das Schloss (M).
Gehe zurück, um zum Gate zurückzukehren.

Sieh Dir den oberen Rand der rechten Säule an und zünde die Lampe mit dem FEUERZEUG an (N).
Wähle die Trümmer rechts aus, um eine WBS zu spielen (O).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den VORDERTÜRSCHLÜSSEL.
Gehen Sie nach vorne, sehen Sie sich die Haustür an und stecken Sie den VORDERTÜRSCHLÜSSEL in das Schloss.
Gehen Sie nach vorne, um die Lobby zu betreten.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die DRAHT (P).
Nimm den CLIP (Q).
Beachte das Loch im Boden (R).
Gehe geradeaus zum Büro (S).

Nimm den CLIP (T) und das KLEBEBAND (U).
Untersuche die Gruben und nimm die SICHERUNGEN (V).
Kehre in die Lobby zurück und sieh dir das Loch im Boden für ein Minispiel an.

Platziere die DRAHTE und die SICHERUNG auf dem Gerät, um ein Minispiel auszulösen.
Verfolgen Sie die grünen Lichter um die Drähte (W), um die richtige Sicherungsfarbe zu bestimmen.
Wählen Sie 2 Sicherungen zum Tauschen aus.

Sieh Dir die Tafel an und nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (A).
Wähle die Trümmer rechts aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten die SÄGE.
Gehe geradeaus ins Büro.

Sieh Dir den Schrank an und stecke den SCHUBLADENSCHLÜSSEL in das Schloss (C).
Nimm den TELEFONHÖRER (D).
Sieh Dir das Loch in der Wand an und schneide die Bretter mit der SÄGE durch (E).
Nimm das TELEFON (F).
Schauen Sie auf das Telefon. Stecke dann das TELEFONTELEFON und den TELEFONEMPFÄNGER in das Telefon (G).

Das HOS-Telefon wird automatisch geöffnet.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten ANTIDOTENTASCHEN.
Der Antidote-Koffer wird über die Menüschaltfläche durchlaufen und enthält die Fläschchen mit den von Ihnen gesammelten Medikamenten.
Hinweis - Sie können diese Wimmelbildszene überspringen.

Wähle das kleine Mädchen aus und folge ihr dann nach rechts (H).
Wähle das Mädchen erneut aus (I) und gehe dann direkt zur Treppe (J).

Nimm den Ausschnitt (K) und dann die AXT (L).
Gehe zurück in die Halle, dann gehe geradeaus zum Ende der Halle.

Nimm ZIEGEL 1/8 und die KLEMMUNG (M).
Untersuche die Lüftungsöffnung und wende den SCHRAUBENZIEHER an den Schrauben an (N).
Nimm die GLÜHBIRNE (O).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe dann hinunter in die Halle.

Untersuche die Schränke und setze die GLÜHBIRNE in die Fassung ein (P).
Wähle die Schließfächer aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die KÜHLERABDECKUNG.

Betrachte den Dampf und setze den Kühlerdeckel auf das Rohr (R).
Verschiebe den Heizkörper und nimm die ZANGE (S).
Sieh Dir das Türscharnier an und entferne den Stift mit der ZANGE (T).
Gehen Sie nach links zum Hauptbüro.

Nimm das linke WAPPENTEIL (U) und die KERZE (V).
Sieh Dir die Lampe an und drücke den Knopf (W). Nimm das SCHAUMSPRAY (X).
Betrachte die Wand und verwende die AXT 3x, um den BAUM zu erhalten (Y).
Wähle den Tisch aus, um eine WBS zu spielen (Z).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst ALLENS SCHLÜSSEL und LATERNE.
Gehen Sie direkt durch das Loch in der Wand in den Wartungsraum.

Nimm das rechte WAPPENSTÜCK (A) und den Ausschnitt (B).
Wähle den Zähler aus, um eine WBS zu spielen (C).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das VENTIL.
Gehe zweimal zurück und gehe dann direkt zur Treppe.

Betrachte die Vorderseite des Kleiderschranks und setze die 2 WAPPENTEILE in die Nische ein (D).
Wähle den offenen Schrank aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst einen BOLT.
Gehen Sie nach unten und dann geradeaus bis zum Ende der Halle.

Sieh Dir die Rohre rechts an und trage den SCHAUM auf die Risse auf (F).
Beenden Sie die angezeigte Nahaufnahme.
Sieh Dir die Lüftungsöffnung an. Verwende dann die LATERNE, um den Bereich zu erleuchten, und nimm das STREICHHOLZ (G).
Geh in die Halle.

Gehe nach links zur Aufbewahrungskammer (H).
Sieh Dir die Verkleidung links an und entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (I).
Platziere das VENTIL am linken Rohr (J).
Du erhältst den REINIGER.
Verlasse den Bereich der Sicherheitskammer und gehe dann geradeaus in die letzte Halle.

Sieh Dir das Fenster an und verwende den REINIGER auf der gesamten Oberfläche (K).
Ziehen Sie den Reiniger über das gesamte Fenster, um es weiß zu machen.
Untersuche die Tür und beachte das Schloss (L).
Gehe zurück und wähle dann die Schließfächer für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die ÖLKANNE.
Gehen Sie nach links, um die Zentrale zu betreten.

Nimm den CLIP (M).
Sieh Dir den Griff an und drücke die ÖLKANNE auf das Zahnrad (N). Drehe dann den Griff (O).
Untersuche den Kamin, platziere das HOLZ darin (P) und zünde das Holz mit dem STREICHHOLZ an (Q).
Verlasse den Kamin und gehe direkt zur Schneeküche (R).

Nimm den SCHUBLADENGRIFF (S), die DEKORATION (T) und die SCHAUFEL (U).
Betrachte den Schnee links und benutze die SCHAUFEL dreimal, um den EIMER auszugraben (V).
Sieh Dir die Schublade an und platziere den SCHUBLADENGRIFF auf der Vorderseite (W).
Nimm die SCHERE (X).
Wähle den Ofen aus, um eine WBS zu spielen (Y).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten die Zutaten für die Hühnersuppe.

Betrachte die Kräuter im Fenster und verwende die SCHERE, um die KRÄUTER DER MUTTER zu erhalten (A).
Untersuche das Waschbecken und setze den Wasserhahn in das Loch (B).
Stelle den EIMER auf das Waschbecken. Sobald er voll ist, nimm den EIMER MIT WASSER (C).
Nimm den CLIP (D).
Wähle den Inselzähler aus, um ein Minispiel zu starten (E).

Platziere die Zutaten für die Hühnersuppe, MUTTERKRÄUTER und den EIMER MIT WASSER auf der Spielfläche, um ein Minispiel auszulösen (F).
Wenn eine Zutat über das Schneidebrett geht (G), wähle diese Zutat von der Theke aus (H).
Es sind 4 Sätze von Sequenzen zu vervollständigen; Wenn Sie einen Fehler machen, beginnt diese Sequenz von vorne.
Das erste Set: Karotten-Zwiebel-Sellerie-Grün-Huhn.
Zweiter Satz: Salz und Pfeffer-Karotte-Salz und Pfeffer-Salz und Pfeffer-Salz und Pfeffer-Karotte.
Das dritte Set: Messer-Sellerie-Messer.
Das letzte Set: Karotten-Zwiebeln-Sellerie-Kräuter-Huhn-Karotten-Sellerie.
Sie werden feststellen, dass der Wartungsraum wieder normal ist.

Beachte den umgedrehten Einkaufswagen (I).
Wähle die Spielmarke aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den STAHLSTANGEN.
Schau dir den umgestürzten Wagen an.

Platziere die STAHLSTANGE, die SCHERE, das BANDBAND, den BOLZEN und den INBUSSCHLÜSSEL auf den Umrissen derselben Form (K).
Schneide mit der SCHERE auf das Klebeband (L).
Platziere das Stück Klebeband auf der Stahlstange (M) und lege die Stange dann auf den Wagen.
Verwende ein weiteres Stück Klebeband neben der Spitze der Stange (N).
Platziere das Rad unten am Wagen (O) und setze dann die Schraube in das Rad ein (P).
Wende den INbusschlüssel an der Schraube an (Q).
Ausgang zum Hauptbüro.

Betrachte den Kronleuchter und platziere die KERZE an der leeren Stelle (R).
Zünde mit dem STREICHHOLZ eine der Kerzen an (S).
Drücke auf einen der Pfeile, um die Kerzen zu drehen, bis sie alle leuchten (T).
Wähle den Tisch aus, um eine WBS zu spielen (U).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das KOMBINATIONSPAPIER.

Betrachte den Kamin und lege das KOMBINATIONSPAPIER auf den Sims (V).
Nimm die Asche aus dem Kamin und verwende sie, um das Papier lesbar zu machen (W).
Nehmen Sie KOMBINATIONSPAPIER.
Sieh Dir das Gemälde an, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Stellen Sie das Gemälde wieder her, indem Sie die Streifen verschieben.
Wählen Sie 2 Lanes zum Tauschen aus.
Die Lösung ist hier abgebildet (Y).

Sieh Dir den Safe hinter dem Gemälde an und verwende das KOMBINATIONSPAPIER auf der Tastatur (A).
Nimm den SCHLÜSSEL aus dem geöffneten Safe (B).
Verlasse das Büro und gehe zum Ende des Flurs.
Sehen Sie sich die Tür an, verwenden Sie den SCHLÜSSEL am Schloss und betreten Sie dann den Vernehmungsraum.

Der HOS-Stuhl öffnet sich automatisch.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie verdienen kein Inventar.
Hinweis - Sie können diese Wimmelbildszene überspringen.

Nimm das GERUCHTE KANINCHEN (C), ZAHNRÄDER 1/3 (D) und den Ausschnitt (E).
Verlasse und kehre in den Serviceraum zurück.

Sieh Dir den Benzinbehälter an und platziere das ERWEITERTE KANINCHEN auf dem Überlauf (F).
Nimm das Soda-Kaninchen.
Kehre zur Treppe zurück.
Sieh in den Schrank und platziere das vergaste Kaninchen auf dem Propantank (G).
Wende das STREICHHOLZ auf das Kaninchen an (H).
Gehe nach der Explosion die Treppe hoch.

Kapitel 2

Nimm die erste KACHEL (A), das Anti-Seize-Mittel (B), den EIMER (C) und den Schnitt (D).
Das Gegenmittelfläschchen kommt in den Gegenmittelbehälter.
Beachte die Ranken, die geradeaus den Weg versperren (E).
Gehe nach links zum westlichen Hof (F).

Nimm den STEINSTOCK (G).
Betrachte die Statue und lege den STEINSTOCK in die Hand der Statue (H).
Sieh Dir den Sockel der Statue an und nimm den EIMER MIT KOMPOST (I).
Wähle den Brunnen aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste (blau).
Sie erhalten die zweite KACHEL.
Gehen Sie nach unten und dann geradeaus zum East Courtyard.

Wähle die Bank rechts für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente auf der Liste (gelb).
Sie erhalten eine HOE.

Betrachte die Steinkiste und platziere die 2 KACHELN auf dem Deckel (K).
Benutze die Hacke, um den Deckel zu öffnen (L).
Schütte den EIMER MIT KOMPOST in die Kiste (M).
Verlasse den Osthof und gehe dann geradeaus zum Spielplatz.

Sieh Dir das Karussell an und nimm die 2/8 Steine ​​(N).
Beachte, dass das rechte Tor einen Schlüssel benötigt (O).
Nimm den CLIP (P).
Beachte, dass das mittlere Tor einen Gegenstand für ein Minispiel benötigt (Q).
Beachte das linke Tor vom Garteneingang (R).
Wähle die Schaukel aus, um eine WBS zu spielen (S).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die HECKENSCHNEIDER.
Gehen Sie nach links zum Garteneingang.

Nimm 3/8 Ziegelsteine ​​(T).
Beachte das kreisförmige Mosaik (U).
Wähle die Handflächen aus und verwende die HECKENSCHNEIDE (V), um das ZAHNRAD ​​2/3 (W) zu finden.
Sieh Dir das Schild an und nimm den Ausschnitt (X).
Sieh Dir das Gewächshaus an und nimm den ZIEGEL 4/8 (Y).
Gehe geradeaus zur Terrasse (Z).

Sieh Dir den Brunnen an und nimm das BRETT 1/5 (A) und die MÜNZE (B).
Platziere die MÜNZE auf dem GITTER (C).
Beachte die Scheune (D).
Beachte das Gartentor (E).
Wähle die untere rechte Bank aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten 5/8 Steine ​​und 3/3 Zahnräder.
Gehen Sie nach links zum Gartentor.

Nimm 2/5 BRETTER (G).
Beachte das verschlossene Tor (H).
Wähle die Kürbisse aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst GOLF CLUB und SPÜLSEIFE.
Gehen Sie nach unten und dann nach vorne, um sich der Scheune zu nähern.

Nimm BRETT 3/5 (J) und den Ausschnitt (K).
Untersuche das Scheunentor und setze die 3 ZAHNRÄDER in das Schloss ein (L).
Betritt die Scheune.

Nimm den SCHÜRHAKEN (M), die BRETTER 4/5 (N), die BRETTER 5/5 (O) und die CLIP (P).
Wähle den Tisch aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den ROHRSCHLÜSSEL und 6/8 ZIEGEL.
Dreimal zurück auf die Terrasse, dann geradeaus zur Brücke.

Betrachten Sie die Brücke für ein Minispiel.
Platziere die 5 BRETTER auf der Brücke, indem du die Symbole an den Enden als Orientierungshilfe verwendest (R).
Nimm 7/8 Steine ​​(S).
Gehe geradeaus über die Brücke zum Brunnen.

Beachte die Wasserpumpe (T).
Wähle das Gitter aus, um eine WBS zu spielen (U).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten eine ESSINGFLASCHE und 1/2 FAN.
Gehe geradeaus zur Wasserpumpe.

Sieh Dir das Fenster an. Zerbrich das Glas mit der ROHR (V) und nimm das SALZ (W).
Kehre zum Brunnenbereich zurück.

Klicke auf den Krug und gib dann das Spülmittel (A), die Essigflasche (B) und das Salz (C) hinzu.
Nimm das HERBIZID (D).
Sieh Dir den Baum an und löse den EIMER mit dem HERBIZID (E).
Sieh Dir den Brunnen an und nimm das erste KARUSSENSTÜCK (F).
Platziere den EIMER auf dem Seil (G). Wenn er zurückkehrt, nimm die MÜNZE (H).
Gehen Sie zweimal zurück auf die Terrasse.

Sieh Dir den Brunnen an und setze die MÜNZE auf das Gitter (I).
Nimm den HAKEN (J).
Wähle die richtige Bank aus, um eine WBS zu spielen (K).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst 2/2 FANS UND OFEN.
Kehre zur Scheune zurück und wähle den Tisch für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten SCHRAUBEN.
Zurück zur Wasserpumpe.

Sieh Dir die Vorderseite der Maschine an und platziere die 2 VENTILATOREN auf den Beinen (L).
Sieh Dir die Rohre an und repariere den Flicken mit den SCHRAUBEN (M).
Betrachte die Bedienelemente und verbinde die farbigen Kabelpaare (N).
Klicken Sie auf zwei identische Drähte, um sie zu verbinden.
Betätige den Schalter (O).
Wähle die Trümmer rechts aus, um eine WBS zu spielen (P).

Finden Sie alle Elemente in der Liste. Du erhältst den POOLSCHLÜSSEL UND DAS SPINETT.
3 Mal zurück auf die Terrasse.

sieh dir die Bank unter dem Baum an. Platziere den HAKEN links (Q) und den GOLFCLUB rechts (R).
Binde die Teile mithilfe der ZAUNE zusammen (S).
Nimm den LANGEN HAKEN und nimm den SCHLAUCH (T).

Untersuche die Brunnenstatue (U).
Untersuche den Brunnen und nimm die GEGENMITTELFLASCHE (V).
Kehre zur Scheune zurück.

Benutze die GEISTANHÄNGER, um den Ofen zu öffnen (W).
Benutze den SCHÜRHAKEN, um den Kopf vom Herd zu entfernen (X).
Benutze den SCHLAUCH am Kopf, um ihn abzukühlen (Y).
Nimm den STATUENKOPF (Z).
Gehe dreimal zurück und betrete dann das Gewächshaus rechts.

Wählen Sie links den Speicherbereich für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den LEITERSCHLÜSSEL und 8/8 ZIEGEL.

Untersuche die Treppe und stecke den LEITERSCHLÜSSEL in das Schloss (A).
Nimm das zweite ROUTENSTÜCK (B).
Verlasse das Gewächshaus und sieh dir das kreisförmige Mosaik auf dem Boden an, um ein Minispiel zu aktivieren (C).

Platziere die 8 Steine ​​auf dem Mosaik, um ein Minispiel zu starten (D).
Platziere jeden Stein in einem koordinierten, auf Blaupausen basierenden Loch (E).
Drehe die 2 inneren Ringe, um die Kreise zu vervollständigen, und nimm dann das Geflecht aus der Mitte (F).
Gehen Sie zweimal zurück und fahren Sie dann direkt zum East Courtyard.

Betrachte die kopflose Statue und platziere den STATUENKOPF darauf (G).
Nimm das dritte CARUZE-STÜCK (H).
Kehre zum Spielplatz zurück.
Untersuche das rechte Tor und stecke den POOLSCHLÜSSEL in das Schloss (I).
Gehen Sie geradeaus zum Pool.

Kapitel 3

Nimm ERDEKACHELN (A).
schau dir die Stühle an; Nimm die STÜHLE und den TIEFEN OBJEKT (B).
Sieh Dir das Motorrad an und nimm die PINZETTE (C).

Untersuche den Schuppen und stelle den STUHL vor die Tür (D).
Verwende die PINZETTE auf dem Grill, um den FLÜGELSCHLÜSSEL zu erhalten (E).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Scheunentor (F).
Beachte den Weg zum Generator (G).
Beachte den Weg zur Umkleidekabine (H).
Wähle die Scheune für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst ARBEITSHANDSCHUHE.
Gehe direkt in die Umkleidekabine.

Wähle den linken Stall für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den DUSCHGRIFF und die LEITERVERTEILUNG.

Platziere den DUSCHGRIFF unter dem Duschkopf (I).
Benutze das TIEFEN OBJEKT unter Wasser, um das ZERBROCHENE MESSER zu finden (J).
Verlasse die Umkleidekabine und gehe zum Spielplatz.

Schauen Sie sich das mittlere Tor an, um ein Minispiel zu starten.
Platziere die ERDENKACHELN in der Mitte des Geräts, um ein Minispiel auszulösen.
Stellen Sie die Monde so ein, dass sie den Mondzyklus widerspiegeln; Wähle jeden Mond aus, um ihn in die richtige Position zu drehen (K).
Gehe geradeaus zum Wachturm.

Platziere den LEITERPLATZ unter der Treppe (L).
Sieh Dir die Drähte an und benutze dann die Arbeitshandschuhe (M) und das zerbrochene Messer (N), um durchzubrechen.
Beachte den Weg zur Halle der Gitter (O).
Steigen Sie die Treppe zur Spitze des Wachturms hinauf.

Untersuche die Glastrennwand und nimm SONNENSTÜCK 1/2 (P).
Gehen Sie von der Spitze des Wachturms nach unten und dann rechts in die Spalierhalle.
Untersuche den Kofferraum und nimm SONNENSTÜCK 2/2 (Q).
Verlasse das Gitter.

Betrachte die Sonnenuhr und platziere die 2 SONNENTEILE in dem Kreis (R).
Betritt den Wachturm im ersten Stock (S).

Nimm den CLIP (T).
Beachte die Treppe zum zweiten Stock (U).
Beachte die Becherwand (V).
Betritt die Umkleidekabine (W).

Nimm den CLIP (A).
Sieh Dir den rechten Schrank an, öffne die Tür und nimm das vierte ROUTE-STÜCK (B).
Verschiebe den Helm und nimm den MOTORRADSCHLÜSSEL (C).
Untersuche die Toilette und nimm das WAPPENSTÜCK (D).
Wähle den linken Schrank aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den BENZINKANISTER.
Verlasse die Umkleidekabine und gehe in den zweiten Stock.

Sieh Dir den Tisch an und nimm die CLIP (F).
sieh dir den Kühlschrank an. Nimm den Ausschnitt und den COMPUTERSCHLÜSSEL (G).
Gehe die Treppe in den dritten Stock hinauf (H).

Nimm den FLEXKANAL (I) und den Schnitt (J).
Beachte den Computer (K).
Wähle die Bücher aus, um eine WBS zu spielen (L).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das SCHWARZLICHT.
Fahren Sie 4 Mal zurück, biegen Sie rechts in Richtung Pool ab.

Sieh Dir das Motorrad an und drücke den BENZINKANISTER auf den Tank (M).
Platziere das SCHWARZE LICHT an der Vorderseite (N) und verwende den MOTORRADSCHLÜSSEL, um den Motor zu starten (O).
Beachte den beleuchteten Bereich des Gitters (P).
Gehe geradeaus zum Generator (Q).

Sieh Dir das Rohr an und platziere den HVPI am Ende (R).
Kehre zum Wachturm im dritten Stock zurück.
Sieh Dir den Computer an und stecke den COMPUTERSCHLÜSSEL in den Schlitz (S).
Du erhältst die PATIENTENNOTIZ.
Beachte den Bildschirm für den Poolcode (T).
Gehen Sie in den ersten Stock und sehen Sie sich die Wand mit Kreisen an.

Verwende die PATIENTENNOTIZ an der Wand, um die Becher zu erhalten (U).
Kehren Sie zum Pool zurück und sehen Sie sich den beleuchteten Bereich des Netzes an.
Klicke in numerischer Reihenfolge auf die Quadrate (1-4).
Betritt den geheimen Raum hinter den Kacheln.

Beachte die Oberseite des Tisches (V).
Nimm die CLIP (W).
Sieh Dir den Mülleimer an und nimm den SCHREIBSCHLÜSSEL (X).
Stecke den TISCHSCHLÜSSEL auf die Kisten (Y).
Wählen Sie die Kästchen für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst ein SEIL.
Schauen Sie oben in der Tabelle nach.

Stelle die Tassen auf den Tisch, um ein Minispiel auszulösen (A).
Ziehen Sie Fotos per Drag & Drop in Silhouette-basierte Dateien (B).
Nach der Zwischensequenz erhaltet ihr ein weiteres GEGENMITTELFLASCHEN.
Kehre in die Gitterhalle zurück.

Betrachte die Statue und binde das SEIL daran fest (C).
Nimm das 5. CARUZE-STÜCK (D).
Beachte die Tür zur einsamen Halle (E).
Geh ins Gewächshaus.

Nimm den CLIP (F).
Betrachte die Statue und platziere die ARMBRUST in dem Kreis (G).
Nimm den GARTENTORSCHLÜSSEL (H).
Verlasse das Gewächshaus, gehe auf die Terrasse, dann links zum Gartentor.

Untersuche das Tor und stecke den GARTENTORSCHLÜSSEL in das Schloss (I).
Betrachte die Vogelscheuche und entferne ihren Kopf mit der Sense (J).
Nimm das sechste CARUZE-STÜCK (K).
Kehre zum Spielplatz zurück und sieh dir das Karussell an.

Platziere die 6 STEMPELSTÜCKE in der Mitte (L).
Nimm das GEGENMITTELSTÜCK (M).
Kehre in die Gitterhalle zurück.

Betritt die einsame Halle (A).
Beachte die Tür am Ende des Flurs (B).
Betrete die Tür rechts zum verspiegelten Raum (C).

Wähle den Schutt rechts für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die KLEINE SPIEGELSCHERBE.

Betrachte den kleinen Spiegel links und platziere den KLEINEN SPIEGEL an der freien Stelle (D).
Nimm die MITTLERE SPIEGELSCHERBE (E).
Betrachte den mittleren Spiegel rechts und platziere die MITTLERE SPIEGELSCHERBE an der leeren Stelle (F).
Nimm die GROSSE SPIEGELSCHERBE (G).
Betrachte den großen Spiegel in der Mitte und platziere die GROSSE SPIEGELSCHERBE an der freien Stelle (H).
Nimm den TÜRGRIFF (I).
Verlasse den Raum.

Untersuche die Tür und setze den TÜRGRIFF auf das Gerät (J).
Gehen Sie nach vorne, um den weichen Raum zu betreten.
Untersuche den Tisch (K).

Platziere die LEEREN FLASCHEN links (L) an den Stellen rechts mit den passenden Symbolen (M).
Nachdem die leeren Fläschchen platziert wurden, erscheint das letzte Fläschchen.
Nimm die letzte Flasche (N).
Herzliche Glückwünsche! Du hast die Geheimnisse des Weißen Tierheims abgeschlossen!