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Witches’ Legacy 10: Covered by the Night - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Legacy of the Witches 10: In der Nacht versteckt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Campus
  3. Felix’ Schloss
  4. Wolkeninsel
  5. Gewölbter Turm
  6. Felix’ Geheimnis


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Witches’ Legacy: Covered by the Night.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann ein Standort vergrößert werden muss. Screenshots definieren Nahaufnahmen.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Campus

Nimm die MAGISCHE LAMPE (A).
Ein Buch lesen; Nimm den ZERBROCHENEN STAB (B).
Nimm die GLOCKEN (C).
Gebrochener Regenstock und Glocken; Nimm den MAGISCHEN STAB.
Benutze den MAGISCHEN ROADSTICK (D).
Geh rechts.

Nimm die SPIELZEUGPISTOLE (E).
Verwenden Sie (FG) - (GH) - (IH).
Platziere MAGISCHE LAMPE. Nimm die PLATTE MIT POLLEN (J).

Nimm die KARTE und lies die Postkarte. Entferne die Kiste (K).
Spiele WBS; Du erhältst RUNDE SÜßIGKEITEN (L).
Nimm die MAGISCHE BOX und das TASCHENEMBLEM (M).
SPIELZEUG SPIELZEUG, RUNDES KONDITOREI und TELLER MIT KUGEL; VERDIENE GELADENE WAFFE.
Verwende die GELADENE PISTOLE (N).
Nimm die KUGELTASCHE (O).
Geradeaus gehen.

Lies das Notizbuch und nimm die KUGEL DES SERIER aus der KUGELTASCHE.
Verwenden Sie EMBLEM FÜR TASCHE; Nimm den KOMBINIERER und die SCHLAFMASKE und lies den Ausweis (P).
3 Fotos wiederherstellen; Nimm den GESCHMIEDETEN PFEIL (Q).
Beantworten Sie ein Mobiltelefon; Lies die Notiz, öffne den Laptop und wähle (R).

Wählen Sie einen Bildschirm aus.
Wählen Sie (1-2-3A).
Wählen Sie (4-5-BC-6).
Wählen Sie (D-7-8-9-E).

Wählen Sie (10-11-F-12-G-13-H).
Wählen Sie (14-I-15).

Wähle (J).
Lösung (K).
Wählen Sie (1-3).
Nimm die ANLEITUNG FÜR DAS ANALYSATOR, lies die Notiz und nimm das TAUBENEMBLEM (L).
Gehen.

Platziere den GESCHMIEDETEN PFEIL. Nimm das HÜHNER (M).
Geh (N).
Verwenden Sie gekochtes Hühnchen; Nimm das KRÄHENEMBLEM (O).
Gehen.

Platziere das TAUBENEMBLEM und das RABENEMBLEM. Nimm den KNIESCHLÜSSEL (A).
Gehen.
Platziere den KNIESCHLÜSSEL (B). Wähle (C).
Links.

Nimm den SAMOVAR (D).
Elemente verschieben; Nimm den STAUBWAND und das HYPNOTISCHE AMULETT (E).
Verwenden Sie KOMB; Nimm die TROMMELMASKE (F).
Spiele WBS; Du erhältst das MAGISCHE WENIG (G).
Gehen.

Platziere die TROMMELMASKE. Nimm den GEISTSCHLÜSSEL (H).
Platziere den SAMOVAR. Nimm die Lösung (I).
Links.

Benutze den GEISTSCHLÜSSEL; Nimm die FLASCHE DER OBDACHLOSEN (J).
Verwenden Sie (KL) - (MN) - (OP) - (QR).
Ein Buch lesen; Nimm das HAUPTSTAUBPULVER (S).
Mörser, Lappen und verzaubertes Pulver; verdiene fliegende Mörser.

Wählen); Verwende den fliegenden Mörser (B) und den magischen Köder (C).
Wähle (D).

ANALYSATORANLEITUNG platzieren.
Lösung (E).
Platziere die KUGEL DES ZAUBERERS (F).

Lösung (G).
Lösung (H).
Lösung (I).

Benutze SCHLAFMASKE (J).
Verwende das HYPNOTISCHE AMULETT (K).
Nimm FARBE und ÖL (L).
OBDACHLOSE FLASCHE UND FARBE; VERDIENE RITUAL LATERNE.
Nimm den MONDMOND (M).
Geh (N).

Kapitel 2: Felix’ Schloss

Lesen Sie eine Notiz; Nimm die KOORDINATEN (O).
Wähle (P).
Halbmond Ort; Nimm den FEUERSTEIN, den STAHL und die FILX-FIGUR (Q).
Wähle (R).
Gehen.

Platziere die Felix-Figur (A).
Verwende FLINT, STAHL und RITUALLATERNE (B).
Spiele WBS; Nimm die KÖNIGLICHE PUPPE (C).
Geh rechts.

Platziere die KÖNIGLICHE PUPPE (D).
Spiele WBS; Du erhältst VOGEL (F).
Gehen.
Platziere den VOGEL auf dem Pfad. Nimm das VOGELEI (F).
Platziere das Ei des Vogels. Nimm den DUNKLEN KRISTALL und die FELIX-KRONE (G).
Geh rechts.

Platziere FELIX-KRONE. Nimm den Reifen (H).
Platziere KRISTALL DER DUNKELHEIT (I).
Wähle (J).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Wenn die Flamme erscheint (K), verwende (N) auf dem Porträt. Wenn es dunkel wird (L), verwende (M) für das Porträt.
Foto löschen; Nimm den WACHSTUMSTrank und den SCHRITTSTEIN (O).
Gehen.

Platziere den REIFEN (A). (BA) - (CA) - (DA) verwenden.
Platziere das STEINTABLETT. Nimm den TRAUMFÄNGER (A).
Geh rechts.
Benutze TRAUMFÄNGER; geh (E).

Spiele WBS; Du erhältst FÜHRUNGSKOMPASS (G).
Platziere die KOORDINATEN (H).
Verschiebe die Stäbe, um die Koordinaten umzudrehen (I).
Nimm die SEEKOORDINATEN (J).
FÜHRUNGSKOMPASS und SEEKOORDINATEN; Wähle die Symbole aus und erhalte einen KOMPASS (K).

Verwende ÖL (L). verwenden (ML).
Platziere den KOMPASS (N).
Schmiere).

Nimm das MAGNETGLAS. Stelle 4 Teile des Anzugs wieder her (A).
Nimm das IDOL-AMULETT und die SCHARLACHROTE Mohnblume. Verwende den TRANK DES WACHSTUMS, BERT und das HYPNOTISCHE AMULETT (B).
Wähle (C).

Offene Box; Entferne die Gegenstände und platziere, um das MAGISCHE SEGEL zu erhalten (D).
Nimm das BAND (E).
Wähle (F).

Platziere das MAGISCHE SEGEL (G). Paare auswählen.
Wählen Sie 1-4.

Nimm den Sandsack. Platziere das IDOLAMULETT (I).
Stelle Gegenstände wieder her (J).
Nimm das UHRTEIL (K).
Gehen.

Platziere das ZIFFERBLATT. 1:15 einstellen; Nimm die WÄCHTERFIGUR und die KOMPASSROSE (L).
Geradeaus gehen.
Platziere die KOMPASSROSE. Nimm den TAUCHHELM und den ANKERFLÜGEL (M).
Platziere die WÄCHTERFIGUR. Nimm das LEERE HERZ (N).
Gehen.

Platziere den FALKENFLÜGEL. Nimm den HERZSCHLÜSSEL (O).
Platziere den UNTERWASSERHELM (P).
Gehe (Q).

Sprich (A).
Spiele WBS; Zauberfisch verdienen.
LEERES HERZ, HERZSCHLÜSSEL, SCHARLACHROT, ZAUBERFISCH; Verdiene VOLLES HERZ.
Geradeaus gehen.
Platziere das VOLLE HERZ (B).

Wähle Sätze (CE).
Gehe (F).

Lösung (G).
Wähle (H).

Kapitel 3: Wolkeninsel

Nimm HUNKI und den SCHLOSSSCHLÜSSEL (I).
Nimm die STRICKNADEL (J).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm die SPANNER (K).
Geh (L).

Verwenden Sie MAGNETGLAS; Spiele Hüpfen (M).
Verwenden Sie BAND. Nimm die REGENBOGENBLUME (N).
Verwenden Sie eine Stricknadel; Du erhältst STAB MIT Smaragdgrünem Auge (O).
Nimm das Smaragdauge vom Smaragdstab. Verdiene ORELS PERSONAL.

Benutze SANDBEUTEL (A).
Spiele WBS; Du erhältst die Sonnenmedaille (B).
Gehen.
Platziere die SONNENMEDAILLE. Nimm den SCHWEFEL (C).
Gott).

Benutze den SCHLÜSSEL und das SLIVER. Du erhältst ein BRENNENDES TIER (E).
Bewege dich (FG).
Platziere die REGENBOGENBLUME und den SCHWEFEL (G).
Bewegen (HG) - (IG).
Wähle (G) aus. Bewege dich (JK) und nimm den KRAFTSTOFF.
Gehen.

Verwende KRAFTSTOFF und das BRENNENDE AUTO (M).
Nimm die ERDENKARTE (N).
Benutze EAGLE STAFF; Du erhältst GELADENE KRISTALLE (O).
Sprechen; Nimm die ANIMIERTE WOLKE (P).

Gehe (Q).
Platziere die ERDENKARTE (R).

Platziere GELADENE KRISTALLE. Nimm die ENTLADUNGSKRISTALLE (A).
Platziere das Smaragdgrüne AUGE. Nimm das DREHRAD (B).
Gehe (C).

Benutze HANKY. Du erhältst ÖLKREBS (D).
Verwende das GEÖLTE HANKY und das ROTIERENDE RAD (E).
Wähle (F).

Stellen Sie Elemente (1-4) wieder her.
Gegenstände wiederherstellen (5-6).
Stellen Sie Gegenstände wieder her (7-8).
Nimm den EULENKOPF (G).
Gehe (H).

Sprechen; Du erhältst die SCHUTZROLLE (I).
Nehmen Sie LIZENZIERTE PERSON; Platziere den UNGELADENEN KRISTALL (J).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst BLATTGOLD (K).
Gehen.
Benutze den FACETTENDIAMANTEN und verdiene den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL. Nimm den REIFEN (L).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie WISP; Nimm die LEUCHTENDE LAMPE und das 1. STERNENTEIL (M).
Verwende den SCHLÜSSEL (N).
Lies das Buch und nimm das 2. STERNSTÜCK. Nimm das STÜCK KOHLE (O).
Platziere das GOLDENE BLATT. Nimm den STEINSCHÄDEL und den STEINZAUBER 2 (P).
Geradeaus gehen.

Platziere LEUCHTENDE LAMPE. Nimm 1/3 TRISKELION und den STEIN-Reißzahn (A).
Platziere den STEINSCHÄDEL. Nimm die FLASCHE (B).
Gehen.
Verwende die FLASCHE. Du erhältst die FLASCHE WASSER (C).
Gehen.
Platziere STEIN-Reißzahn und Stein-Reißzahn 2; Nimm die ZEREMONISCHE SCHAUFEL (D).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende die ZEREMONISCHE SCHAUFEL. Du erhältst den FRIEDHOFSCHMUTZ (E).
Platziere 2 STERNTEILE (F), FRIEDHOFRESORT (G), WASSERFLASCHE (H), BACKOFEN (I) und ANIMATIONSWOLKE (J).

Wählen Sie (NP) - (MP) - (KP) - (MN) - (KN) - (KM) - (LP) - (MO).
- (KN) - (KM) - (LM) - (OP) - (KN) - (KO) -kN) - (KM) - (LO).
Nimm die GELADENEN KRISTALLE (Q).
2 mal wieder raus.

Platziere GELADENE KRISTALLE (A).
Verwende die SCHUTZROLLE (B).
Wähle (CE).
Verwenden Sie STÜCK KOHLE. Wählen Sie (1-14).
Verdienen Sie eine UNTERZEICHNETE SCHRIFTROLLE.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende die UNTERZEICHNETE SCHRIFTROLLE (F).
Wählen Sie (GH) - (IJ) - (KL).
Sprechen; Nimm TRISKELION 2/3 und die GELÖSCHTE KUGEL (M).
Geh (N).

Kapitel 4: Gewölbter Turm

Spiele WBS; Nimm den STAB (O).
PERSONALBASIS UND EULENKOPF; Verdiene FELIX-PERSONAL.
Wählen Sie 1-6.
Platziere die GELÖSCHTE KUGEL. Nimm den LEUCHTENDEN KUGEL (P).

Platziere die GLÜHENDE KUGEL auf allen Augen (Q).
Nimm die KRÄFTE (R).
Nimm den GETRIEBERIEMEN und den ATLASRIEMEN (S).
Platziere die MAGISCHE BOX. Spiele die WBS. Du erhältst TRISKELION 3/3 (T).
Gehen.

Platziere den Atlasgürtel (A).
Platziere 3/3 TRISKELION. Nimm den SCHMIEDEHAMMER (B).
Nimm HALBERD und die LEINWANDMARKISE (C).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie Markise und Leinwand; Nimm die TASCHE und den EISENBARREN (D).
Öffne die TASCHE. Nimm das AMULETT und den LEEREN BEUTEL.
Gehen.
Wähle (E).

Platziere das GELB (F), das MESSERAMULETT (G), den JUNGKÖRPER (H) und den EISENABFLUSS (I).
Verwenden Sie (FJ) - (KJ) - (IJ) - (LJM) - (MN) - (HM).
Nimm das HIMMELWERK (O).

Nimm den SCHIFFSFLÜGEL (P).
Geradeaus gehen.
Platziere das HIMMELZAHNRAD, das SCHIFF und den ÜBERTRAGUNGSRIEMEN (Q).

Spiele WBS; Du erhältst GLASLACK (A).
Nimm den MAGISCHEN PILZ (B).
Nimm 1/3 KNOCHEN (C).
Gott).

Benutze GLASBODEN; Nimm die LEERE FLASCHE (E).
Nimm 2/3 KNOCHEN (F).
Gehe (G).

Nimm 3/3 KNOCHEN (H).
2 mal wieder raus.
Platziere 3 KNOCHEN. Nimm den SPINNENRING (I).
Gehen Sie nach rechts, vorwärts.

Verwende den SPINNENRING (J).
Nimm die SCHNEIDE (K).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm das HORN (L).
Geh rechts.

Verwende das HORN (M).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst BAUMSEELE (N).
Geh rechts.
Platziere den SEELENBAUM. Nimm die FRUCHT (O).
Geradeaus gehen.

Platziere die LEERE FLASCHE und wähle das Ventil aus. Nimm den FLASCHE MIT SÄURE (P).
Gehen.
Verwenden Sie eine Flasche mit Säure; Nimm den SPIEGEL (Q).
Gehen.
Platziere den SPIEGEL. Nimm das MAGISCHE SIEGEL und das SPIRALAMULETT (R).
Geh rechts.

Platziere das SPIRALAMULETT. Nimm das BLATTEMBLEM (S).
Platziere das MAGISCHE SIEGEL (T).

Wähle Runensets (AC).
Nimm das ANTIMAGISCHE SEIL und das ROTE MEER (D).
Geradeaus gehen.

Platziere das BLATTEMBLEM (E).
Platziere die FRÜCHTE (F), das ROTE MEER (G), den MAGISCHEN PILZ (H) und den LEEREN BEUTEL (I).
Verwenden Sie (FJ) - (GK) - (LH).
Verwenden Sie (MN) - (ON) - (PN) - (QR) - (SN).
Verdienen Sie eine Anti-Ton-Maske.

Verwenden Sie eine Antidot-Maske; Nimm die GLOCKE Löwenzahn (A).
Nehmen Sie den schlafenden Löwenzahn vom Kronenlöwenzahn; Wähle 5 Glühwürmchen aus.
2 mal wieder raus.
Platziere die FEUERWEHRER (C).
Wählen Sie EBDFC aus.
Geradeaus gehen.

Spiele WBS; Du erhältst KAMPFHAMMER (H).
Verwenden Sie Löwenzahn zum Schlafen; Nimm das FEUERAMULETT (I).
Verwende den KAMPFHAMMER und platziere das FEUERAMULETT. Nimm die VASE (J).
Wähle (K).

Platziere die VASE. wähle einen Anfang.
Wählen Sie (NLMO) - (LNMMOL).
Nimm den KELLERSCHLÜSSEL (P).

Verwende den KELLERSCHLÜSSEL (A).
Links.
Platziere den FELIXSTAB (B).

Nimm NOTIZTEIL 1 (C).
Nimm NOTIZTEIL 2 und den DRACHENFLÜGEL (D).
Nimm NOTIZTEIL 3 (E).
Wähle (F).

Platziere NOTIZTEIL 1, NOTIZTEIL 2 und NOTIZTEIL 3 (G).
Lösung (H).
Gib 1-4-5-7 ein (I).

Bewegen (JK) - (LM) - (NEIN) - (PQ) - (RS).
Nimm die KERZE (T).

Benutze den Flügel und die Kerze des Drachen. Du erhältst HEISSE KERZE (A).
Verwende die HEISSE KERZE (B).

Kapitel 5: Felix’ Geheimnis

Nimm die KÖNIGRATTE (C).
Nimm die SCHAUFELFEDER (D).
Gehen.

Verschiebe die Gegenstände, platziere den RATTENKÖNIG und nimm die KÜCHENFIGUR (E).
Gehe (F).
Platziere die KÄTZCHENFIGUR und wähle sie aus. Nimm den SCHUBLADENGRIFF (G).
Gehen.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm die Eulenfigur (H).
Gehe (F).
Wähle (I).

Platziere die Eulenfigur.
Lösung (J).
Nimm die SCHARFE KLAUE (K).
Gehen.

Verwenden Sie SCHARFE KLAUE. Lesen Sie eine Notiz; Nimm den SCHUTZRING und das MONDAMULETT (L).
Geh (M).
Platziere das MONDAMULETT. Lies das Buch und nimm die BOGENBOGEN (N).

Benutze den Wächterring (O).
Geh (P).
Spiele WBS; Verdiene KETTE (Q).
Gehe (R).

Blätter entfernen; Nimm den SCHLAUCH (A).
Platziere KETTE. Nimm die ZANGE (B).
Gehen.
Verwende die ZANGE (C).
Nimm das BRECHEISEN und das STEINSCHILD 1 (D).
2 mal wieder raus.

Spiele WBS; Du erhältst das EISHORN (E).
Verwende das BRECHEISEN. Nimm WAPPENLILIEN 1/3 (F).
Benutze das EISHORN (G).
Nimm das ORNAMENTSTÜCK (H).
Links.

Platziere das ORNAMENTTEIL. Nimm den ZEREMONIENDOLCH und 2/3 WAPPENLILIEN (I).
Gehen.
Verwende den ZEREMONIENDOLCH. Nimm STEINSCHILD 2 (J).
Gehe 2x nach links; geradeaus gehen.

Platziere STEINSCHILD 1 und STEINSCHILD 2 (K).
Nimm den EIMER und die EISENMASKE (L).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst einen LEEREN BENZINKANISTER (M).
Gehen.

Platziere die EISENMASKE. Nimm die MORGANA-KRONE und das BEFEHLSSCHILD (N).
Gehen.
Platziere die MORGAN-KRONE. Nimm das SKI-EMBLEM und das GUILLOTINE-KLINGE (O).
Links.

Platziere die GUILOTINE-KLINGE (P).
Platziere das SKIT-EMBLEM. Entferne die Gegenstände und nimm die TRAUMTASCHE (Q).
Gehen Sie nach links, vorwärts.
Platziere das BESTELLSCHILD. Nimm die WAPPENLILIEN 3/3 (R).
Wähle (S).

Platziere den Schwertgriff (T).
Bewege Gegenstände (1-6).
Verdiene einen SILBERNEN JAVLIN.
2 mal wieder raus.

Platziere 3 HERALDISCHE LILIEN. Nimm die SCHWARZE KETTE (A).
Platziere und wähle SILBERJAVLIN aus. Nimm das SILBERBRETT (B).
Links.

Verwende EIMER und SCHWARZE KETTE. Nimm den GASSCHLÜSSEL (D).
Öffne den Deckel; GASTANKSCHLÜSSEL, GASTANK LEEREN und SCHLAUCHROHR verwenden. Nimm das VOLLE GAS (E).
Geradeaus gehen.

Verwende das VOLLE KANNENGAS (F). Wähle und verwende auf (G). Nimm den ASPEN-ZWEIG.
Gehen.
Platziere die SCHÜSSELPFLANZEN (H), die FEDERN (I), das SILBERBRETT (J), das ANTIMAGISCHE SEIL (K) und den ASPENFILM (L).
Verwenden Sie (ML) - (KL) - (JN) - (IN).
Nimm ASPEN-BOGEN (O).
Gehen.

Wähle (P).
Benutze ASSPE-BOGEN (Q).

Wählen Sie einen Anfang.
Drücke auf den LINKEN PFEIL (A), wenn sich die Eule nach rechts bewegt. Drücke den rechten Pfeil (B), wenn er sich nach links bewegt. Weiche dem Angriff mehrmals aus.
Klicke auf den Bogen (C), bis das Messgerät die Reichweite erreicht (D).
Wähle schnell (E), um das Messgerät (F) zu füllen.
Zielen und auswählen (G).
Drücke auf den LINKEN PFEIL (A), wenn sich die Eule nach rechts bewegt. Drücke den rechten Pfeil (B), wenn er sich nach links bewegt. Weiche dem Angriff mehrmals aus.
Wähle schnell (E), um das Messgerät (F) zu füllen.
Zielen und auswählen (G).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Legacy of the Witches: Covered in the Night abgeschlossen!

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