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Witches’ Legacy 8: Dark Days to Come - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Legacy of the Witches 8: Dark Coming Days. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Eiszwillinge
  3. Freiheitsschloss
  4. Widerstand
  5. Das Schiff
  6. Artefaktmeister
  7. Spiegel des Verrats

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Legacy of the Witches: Dark Days Ahead.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Die Screenshots zeigen Ihnen, wo Sie Hidden Object Puzzles (HOP) spielen können.
Match 2 kann anstelle von Hops gespielt werden.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Eiszwillinge

Nimm Annabelles Medaillon (A).
Nimm Bertha (B).

Öffne die Tasche. Nimm die Urkunde und ANNABELIS LEHRBUCH (C).
Wähle und öffne ANNABELS LEHRBUCH und nimm die MÜNZE (D).

Nimm BLUME und FILM. Bringe die Gegenstände in die richtige Reihenfolge (E).
Schlittschuhe, Schal und Mütze entfernen; Nimm den WINTERANZUG und den STRAUSS (F).
Nimm die KALENDER (G).

Legen Sie die MÜNZE ein, drücken Sie 1, 2 oder 3, dann den roten Knopf. Nimm HEISSEN KAFFEE (H).
Wählen Sie eine Folie aus, die Sie an Bert senden möchten; Wir bieten einen Winteranzug an. Nimm das EIS (I).

Platziere EIS und gieße HEISSEN KAFFEE ein. Nimm das FEUER FEUER (J).
Gehe zu ANNABELS LEHRBUCH und platziere ANNABELS MEDAILLON, CALENDULA und FIRE OPAL. Nimm das AUFGELADENE MEDAILLON (K).
Verwende das AUFGELADENE MEDAILLON (L). Geradeaus gehen.

Nimm die Karte (M).
Platziere die BLUME und biete den STRAUSS an (N). Nimm das PILZSTÜCK, die SCHWARZE HEXE und das STAHLROHR (O).

Verwende das STAHLROHR (P).
Links.

Nimm das VERLEGENETZ und wähle den Zylinder aus (Q). Lies die Notiz. Nimm den PINSEL (R).
Gehen.

Verwende den PINSEL. Platziere die Teile (S).
Spiele die WBS (T). eine weiße Hexe bekommen.
Links.

Platziere die SCHWARZE HEXE und die WEISSE HEXE (U). Nimm den STAB (V).
Gehen.

Platziere den STAB (W). Benutze den Hammer (X). Nimm den STEIN DER WEISHEIT und die ZANGE (Y). Rolle das Papier zusammen und nimm die GLASSCHERBEN (Z).
Links.

Verwende die ZANGE (A). Nimm das ROHR (B).
Greife auf das ROHR zu und entferne die LINSE und die Abdeckung. Folien- und Glassplitter einlegen. Du erhältst das KALEIDOSKOP (C).

Platziere das KALEIDOSKOP (D). Ordne die Rohre neu an; Nimm den LICHTTRANK (E).
Gehen.

Verwende GOLDENES GOLD (F) und das NETZ (G). Du erhältst einen SCHMETTERLING.
Links.

Lasse den SCHMETTERLING los. Nimm die GLÜHBIRNE (H).
Gehen.
Setze die Glühbirne ein. Nimm die MEISTERFIGUR (I).
Links.

Platziere die MEISTERFIGUR (J). ein Minispiel spielen.
Lösung 1 (K).

Lösung 2 (L).
Nimm das SCHLOSS (M).
Gehen.

Platziere den VERRIEGELN (N).

Kapitel 2: Freiheitsschloss

Verwende den LICHTTRANK (O; nimm den DRAHT (P).
Untersuche die Tür (Q).

Finde die GLOCKEN (R).
Vorwärts gehen.

Greife auf den DRAHT zu, entwirre ihn und platziere die LINSE. Nimm die GLÄSER (S).
Sprich mit dem Hüter und platziere die GLÄSER. Nimm die ABDECKUNGSDEKORATION und das SCHLOSS (T).
Nimm die KANINCHENOHREN und die KOHLE (U).
Gehen.

Platziere das SCHLOSS (V). Elemente verschieben; Nimm den APFEL und den STICKFADEN (W).
Geradeaus gehen.

Schlagzeug nehmen. Platziere den Stickfaden. Stelle den Wandteppich wieder her (X).
Spiele die WBS (Y). Du erhältst eine KAROTTE.
Links.

Bilde Schneebälle, platziere Äste und Eimer, KOHLE und KAROTTE (Z). Nimm die GOLDENE HAND (A).
Gehen.

Platziere die GOLDENE HAND. Nimm die PUMPE (B).
Gehen.

Platziere die PUMPE (C). Elemente verschieben; Nimm den ESSIG, die PILZKAPPE und die SODA (D).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Platziere die PILZWAND und das PILZRAUM (E). Spiele das Minispiel (F).

Lösung (G).
Nimm den ELEFANTEN (H).
Gehen.

Greife auf die ELEFANTENKAPPE zu und platziere die Teile und die KAPPEDEKORATION. Du erhältst eine ELEFANTENBOX (I).
Platziere den ELEFANTENKOPF. Du erhältst eine KARTE (J).
Gehen.

Platziere die KARTE und stelle sie wieder her. Nimm den STEIN DER WEISHEIT (K). Nimm das DRACHENAMULETT und das RASIERMESSER (L).
Geradeaus gehen.

Platziere das DRACHENAMULETT. Nimm die SCHAUFEL (M).
Links.

Verwende die SCHAUFEL (N). Kombiniere die Pilze (O).
Spiele das Minispiel (P).
Nimm die EINHEIT und das ZAUBERBUCH (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das ZAUBERBUCH. Symbole auswählen; Nimm den STEIN DER WEISHEIT (R).
Geradeaus gehen.

Platziere drei STEINE DER WEISHEIT (S). Nimm das OHR und das SCHAUMREZEPT (T).
Links.

Platziere das OHR (U).
Spiele die WBS (V). Schaum bekommen.
Erhalte EINZIGARTIGE SAMEN.
Gehen.

Greifen Sie auf die Sprühflasche zu, entfernen Sie den Deckel und geben Sie das Rezept für Schaum, Schaum, Backpulver und Essig ein; Du erhältst RASIERCREME (W).
Bertha schicken. Biete Rasier- und Rasiercreme (X) an.
Geradeaus gehen.

Nimm EVAS MEDAILLON (Y).
Nimm den KLEINEN SCHWANZ (Z). Platziere den APFEL und nimm das DUNKLE THEATER (A).

Betritt das SCHATTENTHEATER. Platziere den GRÜNEN TRANK. Wähle 1, 2 und 3 aus. Nimm den PHOENIX (B).
Entferne die Spielsachen, bis du das POM-POM aufnimmst (C).
Gehen.

Platziere PHÖNIX (D). Nimm den ERINNERUNGSKRISTALL (E).
Nimm den FEUERSTEIN (F).
Geh rechts.

Öffne die Luke (G).
Platziere den ERINNERUNGSKRISTALL (H). spiele ein Minispiel (I, J).
Nimm die Prophezeiung, den TÜRFISCHKRUG und den ENTENFLÜGEL (K).
Gehen.

Öffnen Sie das Bedienfeld. Platziere den NASSFLÜGEL (L) und die KANINCHENOHREN (M). Nimm den KNOPF (N).
Geh rechts.

Platziere den KNOPF (O). Platziere die Probe. Benutze Bleistift und Schere und lege den Faden auf die Maschine (P). Hut aufnähen und POM-POM aufsetzen. Nimm den UNSICHTBARKEITSHUT (Q).
Gehen.

An Bert senden; Biete den unsichtbaren Hut an (R). Nimm die Birne (S).
Geh rechts.

Platziere die Birne. Nimm die PHÖNIXFEDER (T).
Gehen.

Platziere die PHÖNIXFEDER (U). Nimm das FEUERSYMBOL (V).
Gehen.

Spiele die WBS (W). Fisch bekommen.
Gehen Sie nach vorne und rechts.
Angebot FISCH; Nimm die FACKEL (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das FEUERSYMBOL (Y). Verschiebe die Scheite und verwende den FEUERSTEIN (Z). Zünde die FACKEL an (A).
Geradeaus gehen.

Benutze die FACKEL (B).

Spiele das Minispiel (C).

Kapitel 3: Widerstand

Klicke auf das Poster (D). Stelle den Artikel wieder her und lösche ihn (E). Stecke den Schlüssel in das Schloss. Nimm die MAGISCHE LATERNE (F).

Platziere die MAGISCHE LATERNE (G). Finde die Geister (H).
Geh rechts.

Nimm den STEINFEINTYP (I).
Nimm das FREIHEITSARMBAND (J).
Gehen.

Platziere den STEINFEINTYP und entferne die Hinweise (K). Nimm den HANDSCHUH (L).
Geh rechts.

Verwende den HANDSCHUH sechsmal (M).
Spiele die WBS (N). Süßigkeiten bekommen.

Gehen.

Nimm den KRIECHSTOCK (O).
Geh rechts.

Platziere den AUSZUG (P). Nimm ZITRONE und SALZ (Q).
Greife auf das SALZ zu und verwende die KRUGENTÜR (R). Steinsalz nehmen.
Verwende STEINSALZ (S). Mach die Tür auf; geradeaus gehen.

Verschiebe die Bücher (T). Nimm das KÄFERHORN (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das KÄFERHORN und nimm das FREIHEITSARMBAND (V).
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Platziere zwei FREIHEITSARMBÄNDER (W).
Sprich mit dem Anführer (X).

Öffne den Ordner und spiele das Minispiel (Y, Z).
Nimm die ZANGE (A).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm die ZINKNAGEL mit der ZANGE (B). Bretter entfernen. Nimm den TEEBEUTEL und das ATOMZEICHEN (C).
Gehen Sie zweimal nach rechts.

Platziere das ATOMZEICHEN (D). Lies die Anweisungen und platziere die ZITRONEN und ZINKNÄGEL (E). Schneiden Sie die Zitrone mit einem Messer ab; Nägel, Drähte und Klemmen platzieren. Nimm ZITRONENBATTERIE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die ZITRONENBATTERIE (G1) für ein Minispiel (G2). Du erhältst den gruseligen TIGERKOPF.
Geh rechts.

Sende an Bert, biete den WÄCHTERTIGERKOPF an und nimm die CRACKER (H). Nimm den KOORDINATENHEBEL (I).
Geh rechts.

Platziere den KOORDINATENHEBEL DER MASCHINE. Nimm die INSELKOORDINATEN (J). Nimm das SILBERNE SCHIFF (K).
Gehen.

Platziere das SILBERNE SCHIFF (L).
Geradeaus gehen.

Spiele die WBS (M). LASSO bekommen.
Nimm die TAUBE (N).
Gehen.

Benutze LASSO (O).
Platziere die Taube (P). Nimm den STAUBSAUGER, entferne die Gegenstände, öffne das Buch, lege die Seite in den Spiegel und verwende den Bleistift (Q). Nimm das SICHERE PASSWORT (R).
Geradeaus gehen.

Nimm die Kugel (S). Verwende den STAUBSAUGER (T), drehe den Hahn und nimm das ÖL (U).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Verwenden Sie ÖL und geben Sie ein SICHERES PASSWORT ein. Gib 1504 ein (V). Geld bewegen; Nimm die LAMPE (W).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die LAMPE (X). ein Minispiel spielen. Nimm das DRACHENSTÜCK (Y).
Gehen.

Greife auf das EVA-MEDAILLON zu. Platziere DRAGONFURK (Z). Lies die Notiz. Nimm die HAARNADEL und das OFFENE MEDAILLON (A).
Verwende die HAARNADEL. Nimm den Oktopus (B).
Geradeaus gehen.

Platziere den Oktopus. Klicke in der angezeigten Reihenfolge auf die Schlösser (C). Nimm den GOLDENEN FISCH (D).
Gehen.

Spiele die WBS (E). Hol dir etwas Lebkuchen.

Platziere den GOLDENEN FISCH (F). Entferne den Kaviar und nimm den LÖFFEL (G).
Geh rechts.

Platziere den LÖFFEL (H). Gegenstände verschieben und Lebkuchen platzieren; Nimm das Fass (I).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere das Fass. Nimm die RUBINKIRSCHE (J).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere die RUBINKIRSCHE, um ein Minispiel auszulösen (K). Nimm die MECHANISCHE PLATTFORM (L).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Spiele die WBS (M). Holen Sie sich das erste Yang.
Platziere MECHANISCHE PLATTFORM. Nimm das ERSTE YIN (N).
Greife auf das GEÖFFNETE MEDAILLON zu und platziere das ERSTE YIN und das ERSTE YANG. Du erhältst das ERSTE AUFGELADENE MEDAILLON (O).

Verwende das ERSTE AUFGELADENE MEDAILLON (P). Du erhältst das OFFENE MEDAILLON. Nimm das MUSIKPULVER (Q).
Links.

Kapitel 4: Das Schiff

Platziere das MUSIKPULVER (R).
Nimm die HYPNOTISCHEN TABLETTEN (S).
Greife auf die CRACKER zu, öffne die Tasche und füge die HYPNOTISCHEN TABLETTEN hinzu. Nimm die HYPNOTISCHEN CRACKER (T).

Entferne die Seile und platziere HYPNOTISCHE CRACKER; Platziere den Schlüssel (U).
Links.

Schlage das Eismonster (V).
Nimm den KESSEL MIT WASSER (W).
Nimm CHAMPAGNER. Platziere den KLEINEN SCHWANZ, verschiebe ihn und nimm den LEDERFLÜGEL (X).
Gehen.

Platziere den KESSEL MIT WASSER. Nimm den HEISSEN KESSEL (Y).
Platziere den LEDERFLÜGEL (Z). Nimm die Bügelsäge und das Wappen (A).
Links.

Verwenden Sie eine Bügelsäge; Nimm die KANONENKUGEL (B).
Gehen.
Platziere die KANONENKUGEL. Nimm das SCHIFF IN EINER FLASCHE (C).
Links.

Platziere das SCHIFF IN DER FLASCHE. Verschiebe die Schiffe (D). Nimm das ANGELNETZ (E).
Gehen.

Netzwerk löschen; Platziere die ANGELSCHNUR, um ein Minispiel auszulösen (F). Nimm den ZAHNFISCH (G).
Links.

Entferne die Plane (H).
Lasse den ZAHNFISCH los. Nimm die KOMPASSNADEL (I).
Gehen.

Platziere die SCHEIBE, die KOMPASSNADEL und das Glas (J). Nimm das SCHIFFSRAD (K).
Links.

Platziere das SCHIFFSRAD (L). Nimm die Lampe (M).
Spiele die WBS (N). Du erhältst ANKER.
Gehen.

Platziere den ANKER (O). Nimm das FISCHFUTTER und das FLOTTENSIEGEL (P).
Links.

Verwende FISCHFUTTER (Q). Nimm das FEUERZEUG (R).

Platziere die TEETASSE, den HEISSEN KESSEL, die INSELKOORDINATEN und die FLOTTE (S). ein Feuerzeug verwenden. Gießen Sie Tee ein, legen Sie die Karte auf das Feuer und verwenden Sie Bleistift, Kerze und Stempel auf der Karte. Nimm die SICHERHEITSKARTE (T).
Gehen.

Platziere die SICHERHEITSKARTE (U).

Kapitel 5: Artefaktmeister

Verwende den Stock dreimal (V). Nimm die FLASCHE (W).

Wähle alle Fische aus (X).
Nimm die MAGISCHE LEINWAND (Y).

Wappen platzieren (Z). Nimm die Flossen und die Eislilie (A).
Geh rechts.

Wähle alle Glühwürmchen aus; Nimm das Nachtlicht (B).
Nimm die LEUCHTENDE FARBE (C).

Entferne die Ranken (D). Platziere die EISLILIE (E). Nimm die Schnalle, das Krokodil und das Popcorn (F).
Gehen.

Platziere die Schnalle und das Nachtlicht. Nimm SATURN und den HÖLZERNEN ALTAR (G).
Nimm die VERBRANNTEN STRICKNADELN vom Krokodil (H).
Geh rechts.

Platzieren Sie SATURN. Lesen Sie die Notiz und ordnen Sie die Planeten neu an. Nimm die GEISTFIGUR (I).
Gehen.

Platziere GEISTFIGUR (J). Nimm die AROMATISCHEN ÖLE und die KRAFT (K).
Geh rechts.

Platziere den HOLZALTAR und die EINLAGE. Verwende den STEIN auf den Räucherstäbchen (L). 1-4, 2-4 tauschen; Nimm den IDOL (M).
Gehen.

Platziere den IDOL (N), um ein Minispiel auszulösen (O).
Nimm den MAGISCHEN SAFT (P).
Geh rechts.

Platziere EINZIGARTIGE SAMEN, MAGISCHEN SAFT (Q), GEBOGENE NADELN und MAGISCHE LEINWAND (R).
Spiele die WBS (S). Holen Sie sich die Tasten zum Klavier.
Gehen.

Finde die fehlenden Teile und platziere die KLAVIERTASTEN (T). Klicke auf den Schlüssel und nimm das ZWEITE YIN und das PUMPE TOP (U).
Geh rechts.

Platziere die Oberseite der PUMPE. Nimm das ZWEITE JUNGE (V).
Greife auf das OFFENE MEDAILLON zu. Platziere das ZWEITE YIN und das ZWEITE YANG. Du erhältst das ZWEITE AUFGELADENE MEDAILLON (W).

Verwende das ZWEITE AUFGELADENE MEDAILLON (X). Du erhältst das OFFENE MEDAILLON. Nimm das BLUMENMEGAPHON (Y).
Gehen.

Platziere das BLUMENMEGAPHON. Drücke den Schlüssel (Z).

Nimm das RAD (A).
Verwende die GLÜHENDE BLUME. Hebe die RUNEN auf und nimm das WOLLSEIL (B).
Links.

Platziere den Dorn. Nimm die ABZEICHENFÜHRUNG (C).
Gehen.

Papier entfernen; Platziere die ABZEICHENFÜHRUNG, um ein Minispiel auszulösen (D).
Nimm den MAGISCHEN KELCH und das GOLE (E).
Links.

Bertha schicken. Verwende den MAGISCHEN KOPF, um den GEFÜLLTEN MAGISCHEN KOPF zu erhalten (F).
Gehen.

Verwende die GEFÜLLTE MAGISCHE MAGIE (G).
Spiele die WBS (H). ein Eichenblatt bekommen.
Links.

Platziere das EICHENBLATT (I). Nimm das BLAUE AUGE und den BUCHSCHLÜSSEL (J).
Gehen.

Platziere den BUCHSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (K).
Nimm SCHILD (L).
Links.

Platziere SCHILD (M).
Links.
Nimm den HELM UNTER WASSER (N).
Nimm die MAGISCHE SCHALLPLATTE (O).
Gehen.

Biete Flossen und Taucherhelm (P) an.
Spiele das Minispiel (Q).
Nimm die HERZSCHERBEN (P).
Links.

Platziere die HERZSCHERBEN. stelle das Herz wieder her (R).
Spiele die WBS (S). Du erhältst einen MAGISCHEN Zauberstab.
Gehen.

Verwende den ZAUBERSTAB (T). Holen Sie sich die Spielzeuglokomotive.
Greife auf die SPIELZEUGLOKOMOTIVE zu. Platziere CHAMPAGNER und WOLLSEIL. Nimm die RAKETENLOKOMOTIVE (U).
Links.

Platziere die RAKETENLOKOMOTIVE und entferne den Korken (V). Bewege den Ball, den Boxhandschuh und dann den Vogel (W). Drücke den Knopf und nimm den BRIEF (X).
Gehen.

Platziere den BRIEF, um ein Minispiel auszulösen (Y).
Lies die Notiz und nimm die EULE (Z).
Links.

Platziere die EULE. Nimm den Zaubererhut (A).
Gehen Sie zweimal zurück.

Spiele die WBS (B). Du erhältst den GRÜNEN KRISTALL.
Platziere den HUT DES ZAUBERERS (C). Nimm die EICHEL (D).
Links.

Platziere die EICHEL (E). Nimm den GELBEN KRISTALL (F).
Links.

Platziere den GELBEN KRISTALL und den GRÜNEN KRISTALL, um ein Minispiel auszulösen (G).
Lösung: 4-6-7-1, 8-5-3-2.
Nimm den SPIEGEL DER WAHREN ABSICHT und den PFEIL (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den PFEIL (I). Schiebe den Mantel beiseite und nimm den GÜRTEL (J).
Gehe zweimal nach links.

Spiele die WBS (K). hol dir fliegende Sandalen.
RIEMEN ersetzen. Platziere den GOLEM und das WOLLSEIL. Nimm den SCHAL (L).
Gehen.

Platziere den Schal. Nimm das MAGISCHE EI (M).
Links.

Platziere das MAGISCHE EI (N).
Spiele ein Minispiel; Nimm die EISENKREATUREN (O).

Biete die EISENKREATUREN an (P). Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.

An Bert senden; Nimm die FLIEGENDE SANDALEN und den ÖFFNEN SCHLÜSSEL (R).
Frost, Schneeflocke und Blizzard reagieren.
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Spiegel des Verrats

Schnee entfernen; Nimm die HEXENKRONE (S).
Nimm den MAGNETEN (T).
Gieße die AROMATISCHEN ÖLE ein (U).

Finde die Lichter (V).
Geradeaus gehen.

Spiele die WBS (W). Du erhältst die MARA-FIGUR.
Platziere HEXENKRONE (X). Entferne die Leinwand. Nimm die MARCUSFIGUR (Y).
Gehen.

Platziere MARCUS-FIGUR und MARC-FIGUR. setze die Hexen an ihre Plätze. Nimm den Smaragdgrat (Z) und den BRONZEVOGEL (A).
Geradeaus gehen.

Platziere den BRONZEVOGEL. Falten Sie das Papier dreimal; Verwende die Schere (B). Entfalte und nimm die PAPIERSCHNEEFLOCKE (C).
Gehen.

Platziere die PAPIERSCHNEEFLOCKE (D). Berühre das Eis. Nimm das LICHTPROFIL (E).
Geradeaus gehen.

Platziere das LEUCHTENPROFIL (F). Spiele das Minispiel (G).

Die Lösung wird fortgesetzt (H).
Nimm den GLASKNOPF (I).
Gehen.

Platziere den GLASKNOPF, berühre ihn und berühre den Kristall (J). Nimm das AUGENALTER (K).
Geradeaus gehen.

Platziere das BLAUE AUGE und das AUGENAUGE (L). Öffne den Apfel und nimm die Notiz und die LEERE BOX (M).
Gehen.

Platziere die LEERE BOX, wähle drei Schatten aus und nimm die BOX MIT SCHATTEN (N).
Geradeaus gehen.
Platziere die SCHATTENBOX (O).
Geradeaus gehen.

Spiele die WBS (P). GEWEIH bekommen.
Platziere den Smaragdgrat. Wähle die Zahlen 1-6 und 1 aus. Nimm das GEWEIH (Q).
Geh rechts.

Platziere das GEWEIH. Nimm den RING (R).
Gehen.

Platziere den RING (S). Entferne die Stange. Nimm die ÄPFEL und den RECHEN. Reibe und nimm ZIMT (T).
Geh rechts.

Verwende den RECHEN. Nimm die GLOCKE und das DRITTE YIN (U).
Gehen.

Platziere die GLOCKE, um ein Minispiel zu starten (V).
Nimm das ROSENEMBLEM (W).
Gehen.

Spiele die WBS (X). Du erhältst das BAUMAMULETT.
Platziere das ROSENEMBLEM. Nimm den HONIG (Y).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Platziere das BAUMAMULETT (Z). Platzieren Sie Zimt, Honig und Äpfel; Die Äpfel hacken, Honig und Zimt hinzufügen und die Schüssel auf das Feuer stellen (A). Nimm die MILCH und den GEBACKENEN APFEL (B).

Platziere GEBACKENE ÄPFEL (C). mit Kreaturen sprechen.
Nimm den MOND (D).
Gehen.

Platziere den MOND und wähle die Sterne aus (E). Nimm die SCHALLPLATTE (F).
Geh rechts.

Verwenden Sie AUFZEICHNUNG; Nimm die SONNE (G).
Gehen.

Spiele die WBS (H). einen Schlangenschwanz bekommen.
Platziere die SONNE. Nimm das DRITTE JUNGE (I).
Geh rechts.

Greife auf das OFFENE MEDAILLON zu. Platziere DRITTES YIN und DRITTES YANG. Du erhältst das DRITTE AUFGELADENE MEDAILLON (J).
Verwende das DRITTE AUFGELADENE MEDAILLON (K). Du erhältst das GEÖFFNETE EVA-MEDAILLON.
Nimm die SPITZHACKE (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die SPITZHACKE (M). Du erhältst FARBIGE MINERALIEN.
Gehen Sie nach vorne und rechts.
Hineinzoomen; Platziere den SPIEGEL DER WAHREN ABSICHT und die FARBIGEN MINERALIEN, um ein Minispiel auszulösen (N).

Wählen und färben Sie: 1 - ganz weiß; 2 - alle gelb; 3 - alles ist blau; 4 - alles ist weiß, außer dem markierten Feld (O).

Wählen und färben Sie: 5 - alles ist rot; 6 - nur weiß markiert; 7 - nur rot markiert (P).
Nimm den SCHATZSPIEGEL (Q) und den SCHLANGENKOPF (R).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den SCHLANGENKOPF und den Schlangenschwanz. Wähle beide Knöpfe aus (S).
Links.

Platziere den MAGNETEN (T). Finde die Schrauben (U).

Schrauben (V) entfernen.
Entferne die Verkleidung. Nimm die GEHEIMRUNE (W).
Gehen.

Platziere die GEHEIME RUNE (X). Nimm die ALUMINIUMSCHNALLE und den HUT (Y).
Greifen Sie auf die Kopfzeile zu. Platziere die MAGISCHE SCHALLPLATTE. Öffne die Taschen und nimm den MUSIKHUT (Z).
Links.

Platziere den MUSIKHUT. Nimm den QUARZKRISTALL (A).
Drehe alle Kacheln dreimal um (B).
Gehen.

Platziere den QUARZKRISTALL (C). Nimm das FLÜGELSYMBOL (D).
Links.

Platziere das FLÜGELSYMBOL (E). Nimm den STAHLVOGEL (F). Repariere die Verkleidung (G).
Gehen.

Platziere den STAHLVOGEL. Nimm die IODKRISTALLE (H).
Links.

Stelle die Figur wieder her (I). Platziere die ALUMINIUMSCHNALLE (1) und die IODKRISTALLE (2) und füge sie zu (3) hinzu. (4) über (5) gießen und Wasser (6) mit (7) (J) hinzufügen.

Spiele das Minispiel (K).
Lösung: (4-3) - (2-6) - (1-4) - (5-1) - (1-2) - (4-1) - (1-5) - (2-1) - (6-2) - (3-4) - (2-3) - (1-2) - (4-1) - (3-4).

Entferne den Spiegel. Platziere den BERICHTSPIEGEL (L).
Verwende das GEÖFFNETE EVA-MEDAILLON, um ein Minispiel auszulösen (M).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Legacy of the Witches: Dark Days Ahead abgeschlossen.

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