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Women’s Murder Club 2: A Darker Shade of Grey Game - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Women`s Murder Club: A Darker Shade of Grey Game. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. ALLGEMEINE HINWEISE
  2. STUDIE 1
  3. STUDIE 2
  4. STUDIE 3
  5. STUDIE 4
  6. FORSCHUNG 5
  7. FORSCHUNG 6
  8. FORSCHUNG 7
  9. FORSCHUNG 8
  10. FORSCHUNG 9
  11. FORSCHUNG 10
  12. DAS ENDE! GLÜCKWUNSCH!

ALLGEMEINE HINWEISE

In diesem Spiel spielst du als drei verschiedene Frauen; Lindsay, Cindy und Claire. Bei jeder einzelnen Untersuchung wird es Zeiten geben, in denen Sie bestimmte Szenen erneut aufsuchen.
Ihr Notebook ist eines der besten Werkzeuge für Ihre Recherche. Er wird beschreiben, was bei jeder Untersuchung zu tun ist, sowie alle Beweise und / oder Gegenstände, die Sie sammeln müssen, umreißen.
Für jede Untersuchung erhalten Sie 5 Hinweise, die Ihnen im Falle des Steckenbleibens weiterhelfen. Denken Sie auch daran, dass nicht verwendete Hinweise Sie von Untersuchung zu Untersuchung führen.
Es gibt keinen Timer in diesem Spiel.
Das Spiel umfasst 10 verschiedene Untersuchungen.
Klicken Sie auf die glitzernden Bereiche in jeder Szene, um mehr zu erkunden.
Inventargegenstände werden in Ihrem Notizbuch auf der linken Seite des Bildschirms gespeichert.
Sehen Sie sich Ihre Ermittlungskarten an, um während des Spiels aktuelle Informationen zu Beweisen, Opfern, Informationen und Verdächtigen zu erhalten.

STUDIE 1

TATORT

Klicke auf den Kopf des Jungen, um seine Zunge zu untersuchen.
Klicke auf die Hand des Jungen, um die Verfärbung zu untersuchen.
Klicke auf die Shorts des Jungen. Nimm die dort gefundene rote Faser. Drücke auf die Buchstaben seiner Shorts, um ein Minispiel zu spielen.
Verwenden Sie den Marker und den Radiergummi in Ihrem Inventar, um die beschädigten Buchstaben auf seinen Shorts neu zu erstellen, um herauszufinden, woher er vor seinem Tod kam. Sie sollten "JACKSON MOORE ACADEMY" lesen.

KOMMANDO BÜRO

Klicken Sie auf den Sicherungskasten auf der linken Seite des Bildschirms, um ein Minispiel mit dem Sicherungskasten zu starten.
Sie müssen alle Sicherungen einschalten, um den Lüfter auszuschalten.
Verwenden Sie die folgende Reihenfolge, um den Lüfter auszuschalten: 1, 2, 4, 3, 1, 6, 5, 8, 4, 3, 1, 5, 1, 5, 8, 1.
Sobald der Lüfter ausgeschaltet ist, nehmen Sie die Zettel vom Boden.

BARKAKI 4

In der Kaserne musst du herausfinden, welche persönlichen Gegenstände des Bettes zu den Tatortfotos passen, die du zuvor gemacht hast.
Um eine mögliche Übereinstimmung zu finden, klicken Sie auf das Bett und dann auf den Gegenstand auf dem Bett. Klicken Sie dann auf das Tatortfoto und klicken Sie auf die Schaltfläche "Objekte zuordnen", um Ihre Richtigkeit zu bestätigen.
Um die Szene abzuschließen, klicke auf das vierte Bett hinten auf der linken Seite des Bildschirms, auf dem "Kadett Adams" steht.
Klicken Sie auf sein Kissen, um einige persönliche Gegenstände anzuzeigen. Kombiniere seine Süßigkeit mit einem Foto seiner Zunge, einen Stift mit seiner Hand und ein Hemd mit roter Faser.

Tatort - überarbeitet

Untersuchen Sie den Körper erneut, indem Sie auf alle funkelnden Bereiche klicken.
Klicken Sie auf den Kopf des Jungen und untersuchen Sie seinen Hals und Mund.
Klicke auf die Hand des Jungen und untersuche seine Finger und Handfläche.
Klicke auf das linke Knie des Jungen und auch auf den Felsen direkt über seinem Körper.
Klicke auf seine Shorts, um die rote Faser zu untersuchen.
Klicke auf den Felsen über dem Jungen. Sie werden zur obigen Szene weitergeleitet. Nehmen Sie mit dem Tupfer in Ihrem Inventar eine Blutprobe vom Tatort.

FORENSISCHES LABOR

Klicken Sie rechts im hinteren Raum auf das Testgerät.
Notieren Sie die chemischen Fläschchen, das Testgerät, die Pipette und die Blutprobe auf dem Tisch.
Folgen Sie den Anweisungen des Assay-Geräts. Beginnen Sie mit dem Einfüllen einer Blutprobe in das Gerät.
Die Maschine fragt nach Proben verschiedener Chemikalien auf dem Tisch. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, entnehmen Sie die entsprechende Flasche und geben Sie die richtige Anzahl von Tropfen aus der Flasche in das Analysegerät ab. Die angeforderten Flaschen können zufällig sein.
Führen Sie den Test erneut durch und befolgen Sie erneut die Anweisungen des Analysators.

STUDIE 2

FRONTBASIS

In diesem Minispiel stellst du anderen Kadetten in der Schule Fragen.
Jedes Mal, wenn Sie eine Frage von unten stellen, suchen Sie nach jemandem, der sich ein wenig bewegt oder bewegt, und klicken Sie dann darauf.
Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Fragen gestellt und beantwortet wurden.

FORT SCOTT SPORTS FELD

Wenn der Ball in der Mitte des Bildschirms angezeigt wird, drücken Sie auf den Pfeil, um den Ball an seinen Platz zu bringen.
Fußbälle gehen nach rechts, Fußbälle gehen nach oben und Basketbälle gehen nach links.
Sortiere die Kugeln schnell, sonst verschwinden sie und werden durch neue ersetzt.
Sobald der "blutige Ball" erscheint, klicke auf den Bereich nach unten, um ihn aufzuheben.

NATIONALER FRIEDHOF

Zuerst müssen Sie jede Blume vor den entsprechenden Grabstein legen.
Beachten Sie, dass jeder Name auf den Grabsteinen einen Hinweis auf den Namen jeder Blume enthält, wenn auch gemischt (z. B. Jose und Maude Sores = Rosen).
Nach dem Platzieren der Blumen wird ein Handy auf dem vorderen linken Grabstein angebracht. Heben Sie es an und überprüfen Sie den Netzschalter und das Etikett unter dem Bildschirm.

POLIZEISTATION

Finden Sie alle Umschläge, die auf der Polizeistation verstreut sind.

STUDIE 3

PHARALONS DER MARINE SAINT

Sie müssen ein Band finden, auf dem "12. Juli 2009" steht. Die Feeds sind jedoch nicht nach Datum gekennzeichnet.
Suchen Sie das G-1200-79-Alpha-Band im Regal (die Position kann zufällig sein). G ist der siebte Buchstabe im Alphabet, der dem Juli, dem siebten Monat des Jahres, entspricht, und 1200 entspricht dem 12. Tag des jeweiligen Monats.
Ändern Sie den Zeitstempel in der unteren rechten Ecke des Monitors auf 6:25 und klicken Sie dann auf die Wiedergabeschaltfläche.
Drücken Sie nach dem ersten Betrachten die Zoom-Taste, um den Kapuzenpullover des Joggers zu vergrößern. Drücken Sie dann die Drucktaste.

SHERIFFS BÜRO

Klicken Sie auf alle glänzenden Bereiche in der Szene.
Finden Sie 12 Blatt Papier zum Faxen im Büro. Wenn Sie es gefunden haben, klicken Sie auf den funkelnden Papierstapel auf dem Tisch.
Legen Sie dann die 12 Blatt Papier in der richtigen Reihenfolge ein, um das Fax zu lesen.

Tatort - REDUZIERT MÄDCHEN

Klicken Sie auf alle glänzenden Bereiche.
Klicken Sie auf den Körper und untersuchen Sie die glänzenden Stellen darauf. Achten Sie auf das Pfefferspray.
Klicken Sie auf den Balkon am oberen Bildschirmrand, um ihn zu erkunden.
Klicken Sie auf Kadett Lydell, wenn Sie bereit sind, ihn zu verhören.

DACHGESCHOSS

Finde alle Samenkapseln (10) sowie die Blätter (21) und klicke darauf.
Klicken Sie danach auf den lila Fleck auf dem Boden.
Sprechen Sie mit Lidell und versuchen Sie, ihn abzulenken.
Platziere die Bowlingkugel auf dem Holzbrett mit dem Spielzeugtank in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Sobald Lydell weg ist, verwenden Sie das Probenset aus Ihrem Inventar, um eine Probe des violetten Flecks zu nehmen.

FORENSISCHES LABOR

Folgen Sie wie zuvor den Anweisungen des Analysegeräts, um die Szene zu vervollständigen (Anforderungen können zufällig sein).

STUDIE 4

Foyer

Finden Sie eine Reihe von Gegenständen links von der Treppe.
Platziere jeden Gegenstand vom Stapel an der richtigen Stelle auf der Bühne.
Untersuchen Sie danach den funkelnden Kofferraum. Finde 5 Teile des Schlüssels, die oben in der Truhe versteckt sind.
Sobald der Schlüssel repariert ist, öffne die Truhe und nimm die CHLORFORM.

ZIMMER 34

Klicken Sie auf das Vogelnest im Fenster.
Wenn du dir das Nest ansiehst, nimm 21 blaue Zettel.
Nachdem Sie alle Teile gesammelt haben, müssen Sie die Teile des Briefes zusammenfügen. Klicken Sie auf ein Stück Papier in Ihrem Inventar, um es auf den Bildschirm zu bringen, und verwenden Sie die rechte Maustaste, um die Stücke nach Bedarf zu drehen.

SCHLIESSFACH

Wenn Sie in der Umkleidekabine sind, klicken Sie auf die glitzernden Schließfächer hinten. Die Jungs beginnen sich zu registrieren.
Wenn Sie auf jeden Jungen klicken, erhalten Sie eine Vorstellung davon, welche Schließfächer Sie beseitigen können.
Klicken Sie auf die Schließfächer, von denen Sie wissen, dass sie falsch sind, fügen Sie ein rotes Kreuz hinzu und entfernen Sie sie aus der Liste der Möglichkeiten.
Wenn nur noch Schließfach 21 übrig ist, haben Sie ein Rätsel. Sobald es funkelt, öffnen Sie es und untersuchen Sie seinen Inhalt.

BECKYS ZIMMER

Klicken Sie auf alle funkelnden Bereiche in der Szene.
Ein Klick auf das kleine Kästchen auf dem Tisch startet ein Minispiel.
Das Ziel ist es, die Figuren um die Figur namens Becky herum zu bewegen, damit sie um eine Position nach unten verschoben werden kann.
Die umgebenden Teile können nach links und rechts, nach oben und unten verschoben werden. Beckys Name kann nur nach unten verschoben werden. Klicken und ziehen Sie ein Stück, um es zu verschieben.
Klicken Sie auf die rote Schaltfläche, wenn verfügbar, und überprüfen Sie den Inhalt der Box.

FORSCHUNG 5

CHARLESTON-REPORTER

Stelle 25 Mikrofiche-Rollen in der Szene wieder her.

Legen Sie den Mikrofiche in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf das Regal. Jede Reihe bewegt sich von links nach rechts, vom hellsten zum dunkelsten.
Wenn Sie fertig sind, geben Sie "Jackson-Moore Academy" in Ihren Computer ein.
Sie werden aufgefordert, das richtige Stück Mikrofiche neben dem Computer in das Auto zu legen. Nehmen Sie alle Mikrofiches, die in den Regalen hervorgehoben sind, und führen Sie sie einzeln durch die Maschine.
Sobald Sie dies getan haben, werden Sie aufgefordert, nach General Hogenback zu suchen. Suchen Sie es auf Ihrem Computer und laden Sie das entsprechende Mikrofiche wie zuvor herunter.

BLAUE BAYOU-BAR

Untersuchen Sie den funkelnden Spielautomaten auf dem Panel.
Das Ziel des Spiels ist es, mit 5 Bauern 5 kleine Enten zu sammeln. Ein Paar an Bord.
Drehe die Lilien um, um sie zu finden. Sie können Lilien vom Brett entfernen, indem Sie sie paarweise zuordnen.
Schneller! Es gibt eine Schlange, die Seerosen frisst, und Sie müssen von vorne beginnen, wenn sie die mit einer Ente frisst.

SCHLIESSFACH

Klicke auf das funkelnde Blatt Papier auf der Bank.
Klicke auf die Gegensprechanlage neben der Tür, drücke den Knopf und finde heraus, dass du neue Batterien brauchst.
Finden Sie einen Schraubendreher, eine Rolle Klebeband, zwei grüne Batterien und einen Schraubenschlüssel in der Szene.
Klicken Sie auf die Gegensprechanlage, um das Problem zu beheben. Verwenden Sie einen Schraubendreher, um die Blende zu öffnen. Ersetzen Sie die Batterien und kleben Sie sie. Verwenden Sie einen Schraubenschlüssel, um das lose Kabel anzuschließen. Verwenden Sie dann die Gegensprechanlage, um Reynolds anzurufen.

DAVIS-HAUS

Finden Sie 20 Karten in der gesamten Szene.
Lies die Nachricht von Becky, die durch den Briefschlitz gerutscht ist.

SHERIFFS BÜRO

Klicke auf den Tisch, um die Aktentasche deines Sheriffs auszubreiten.
Legen Sie die Beweisdatei in die obere linke Ecke, den Brief von Becky in die obere rechte Ecke, die Chloroform-Flasche in die untere linke Ecke, das Handy in die untere Mitte und das Foto in die untere rechte Ecke.

FORSCHUNG 6

WÄSCHEREI

Mit der Maschine auf der linken Seite sammeln Sie die Wäsche der Kadetten in den entsprechenden Eimer auf der rechten Seite.
Drücken Sie den roten Hebel und notieren Sie die Zahl auf der Digitalanzeige. Nehmen Sie den passenden Korb und bewahren Sie ihn unter dem Trieb auf.
Wenn Sie Ihre Wäsche gesammelt haben, stellen Sie sie wieder in das Regal. Fange die Wäsche so lange auf, bis du fertig bist.

WOHNZIMMER Flur

Cindys Manöver in Raum 22.
Um vorwärts zu gehen, klicke vor ihr; Drücken Sie rechts, um nach rechts zu springen, links, um nach links zu springen, und hinter ihr, um zurückzukehren.
Lassen Sie sich nicht von den Wachen sehen, sonst müssen Sie von vorne beginnen.
Die Zimmernummern leuchten auf, wenn Sie an ihren Türen vorbeigehen. Verwenden Sie sie als Leitfaden.

ZIMMER 22

Erkunden Sie die glänzenden Bereiche des Raums.
Öffne das Fenster und entferne mit dem Erbsenwerfer 12 Blätter.
Gehen Sie nach der Reinigung von links unten nach rechts unten zum Rost, indem Sie auf die gereinigten Stellen klicken.
Sie können keine leeren Felder überspringen; Sie müssen einen durchgehenden Pfad erstellen (siehe Screenshot).

FORSCHUNG 7

CAFE

Nehmen Sie eine Kaffeekanne und füllen Sie 9 Tassen im Raum.
Halten Sie die linke Maustaste über der Tasse, bis sie vollständig gefüllt ist.
Klicke auf die brennende Teigschüssel, während jemand zur Haustür rennt und etwas hineinwirft.
Klicken Sie auf den Schneebesen, um die Schüssel zu rühren, indem Sie auf die Gegenstände klicken, die an die Oberfläche kommen (nicht die Eier). Wenn Sie fertig sind, schwimmt das Blatt Papier nach oben.

Foyer

Beginnen Sie mit einem Klick auf die Tafel auf der linken Seite des Bildschirms.
Füllen Sie mit den Buchstaben am unteren Bildschirmrand die Felder der Namen auf der Tafel aus; die Teile werden arretiert, wenn sie richtig sind.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den funkelnden Rahmen rechts neben der Tafel.

SHERIFFS BÜRO

Suchen Sie die geschredderten Teile des Faxes (12) wie zuvor, und stellen Sie dann den Brief wieder her.

ZIMMER 34

Klicken Sie auf alle funkelnden Elemente.

BECKYS ZIMMER

Klicken Sie auf alle funkelnden Elemente.
Entziffern Sie die Notiz von Becky zu Winston und experimentieren Sie damit, die Buchstaben am unteren Bildschirmrand in der Zeile darüber zu platzieren. Sobald der Brief an der richtigen Stelle ist, wird er gesperrt. TIPP: Lesen Sie den hervorgehobenen Text im Buch zur Funktionsweise von Entschlüsselern.
Der Schlüssel ist dieser: winstoabcdefghjklmpqruvxyz.

FORSCHUNG 8

LEHRER PERSONALRAUM

Klicken Sie auf die zerknitterte Notiz neben dem Papierkorb.
Klicken Sie auf die funkelnde Zwischenablage auf der linken Seite des Bildschirms.
Beachten Sie die Anweisungen zum Entfernen von Kaffeeflecken an der Tafel im hinteren Teil des Raumes.
Nehmen Sie Backpulver und Zuckerwürfel und geben Sie sie in eine glitzernde Schüssel.
Nehmen Sie eine Münze von einem Stuhl, verwenden Sie sie am Automaten und gießen Sie das Tonic Water in eine Schüssel.

Tauchen Sie einen Lappen in eine Schüssel und klicken Sie auf eine Notiz, um Kaffeeflecken zu entfernen.
Beachten Sie, dass Sie den Lappen manchmal erneut anfeuchten müssen, wenn er austrocknet.

Herr. REYNOLDS ZIMMER

Klicken Sie auf den Kamin.
Klicken Sie auf das Foto auf dem Couchtisch, um es mit dem zuvor aufgenommenen Rahmen zu vergleichen.
Klicken Sie auf Keine Übereinstimmungen.
Klicken Sie auf das Foto auf dem Tisch.
Klicke auf den Hoodie auf dem Kleiderbügel.

CHARLESTON-REPORTER

Erhalten Sie 25 Mikrofiche-Rollen.
Klicken Sie auf Computer. Achten Sie auf den Hinweis: "Hinweis: Volltreffer!"

Ordnen Sie den Mikrofiche auf dem Regal so an, dass er ein Muster bildet: ein roter Punkt in der Mitte mit einem violetten Kreis darum und einem orangefarbenen Kreis darum.
Platzieren Sie die vier schwarzen Formen an den entsprechenden Ecken.
Die Teile rasten ein, wenn sie richtig sind.

Wenn Sie aufgefordert werden, Ihren Computer zu finden, geben Sie die folgenden Wörter ein, eines in jedes Feld: JOHN REYNOLDS, JACKSON MOORE.
Laden Sie das markierte Mikrofiche in den Player, um es zu lesen.

BLAUE BAYOU-BAR

Schalten Sie den Spielautomaten auf dem Panel wieder ein. Denken Sie daran, dass Sie von vorne beginnen müssen, wenn das Krokodil die Ente frisst.

FORSCHUNG 9

Oberstleutnant BURN OFFICE

Legen Sie Ihre Beweise vor Lieutenant Colonel Burns auf den Tisch.
Platziere den HOODIE in der unteren rechten Ecke, eine Notiz für Becky in der unteren linken Ecke, den Zeitungsausschnitt in der oberen linken Ecke, die verschlüsselte Nachricht in der oberen rechten Ecke und die Zeitschrift in der Mitte.

Wenn die Namensliste angezeigt wird, klicken Sie auf Folgendes: Leroy Hopper, Anthony Weston, Rudy Wannamaker und Andrew Pierce.

BÜCHERLADEN

Nehmen Sie eine Flasche Insektenspray und wenden Sie es auf alle Insekten an, die Sie im Bücherregal sehen.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für 5 Runden.
Holen Sie sich das Morse-Code-Buch, wenn Sie fertig sind.

CAFE

Finde 16 Plastikbuchstaben, die im ganzen Café verstreut sind.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Tafel hinter der Theke.

Legen Sie die Plastikbuchstaben so auf die Tafel: WAS SAGTE BECKY?

Klicken Sie auf zwei Buchstaben, um sie zu tauschen.
Wenn das Morsecode-Buch geöffnet wird, klicken Sie auf die Buchstaben im Buch, die den Buchstaben auf der Tafel und der Morsecode-Nachricht entsprechen.

Verhörraum

Clip in Ihre Zwischenablage, um mit Schülern im Morsecode zu chatten.
Hebe deinen Bleistift an.
Klicken Sie mit dem Mauszeiger, um den "Punkt" zu ertönen, und ziehen Sie die kurze horizontale Linie mit der Maus, um die "Linie" zu erstellen.
Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie die Sequenz erneut starten.

Sobald Sie mit der Frage "WAS BECKY SAID" fertig sind, wird Ihnen der Schüler im Morsecode antworten. Benutze das Buch, um seine Botschaft zu entziffern. Nachricht: Mord an Hogen.

FORSCHUNG 10

DIENSTPROGRAMM

Klicke auf den zerrissenen rosa Zettel an der Wand links neben der Tür.
Finde 13 verstreute rosa Blätter.
Untersuchen Sie den Alarm und stellen Sie fest, dass Sie das Passwort nicht kennen.

Hole die rosa Note mit den gefundenen Stücken zurück.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Teile, um sie zu drehen. Teile werden verriegelt, wenn sie richtig platziert werden.

WASCHMASCHINENRAUM

Klicken Sie auf die Markierungen hinten im Raum.
Sammle 30 im Raum verstreute Wäschemarken.

Verwenden Sie schnell einen Token auf jedem Computer, damit alle gleichzeitig ausgeführt werden.

UNTERSTÜTZUNGSRAUM

Klicken Sie auf den Wecker hinten im Raum, um zu sehen, dass er deaktiviert ist.

LT. OBERST. BRENNERBÜRO

Klicken Sie auf die Tasche, wenn sie erscheint, um Ihre Artikel zu Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Öffnen Sie mit Ihrer Kreditkarte das Fenster, das Ihnen den Zugang zum Büro ermöglicht.
Klicken Sie auf Burns’ Schreibtisch, um ihn zu untersuchen. Beachten Sie das versteckte Fach auf der linken Seite des Tisches.

Beachten Sie die Zierblöcke über dem Fach. Klicken Sie auf den Punkt mit einem Punkt in der Mitte, um ihn zu löschen.
Klicken Sie weiter, um jedes Quadrat um ein Feld nach links zu verschieben, um ein Loch in der Tabelle zu öffnen.
Nimm das kleine Werkzeug neben der Pflanze auf dem Tisch und stecke es in das Loch, um die Schublade zu öffnen. Untersuchen Sie seinen Inhalt.

WOHNZIMMER Flur

Manövriere Lindsay wie zuvor, um sie in Zimmer 23 zu bringen, ohne sie zu finden. Beachten Sie, dass Sie Lydell ausweichen müssen, da er sich schnell in der Szene bewegt.
Sobald Sie in Raum 23 angekommen sind, müssen Sie zu Raum 50 zurückkehren. Achten Sie auf die Wache, die erscheint.
Untersuche Lydells Trophäenkoffer und den Computer in seinem Zimmer, um seine Pläne herauszufinden.
Kehre zu Raum 23 zurück, um zu sehen, wie sich das Ende entfaltet.

DAS ENDE! GLÜCKWUNSCH!