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Worlds Align 2: Deadly Dream - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Merging Worlds 2: Deadly Dream. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Beobachter
  3. Estelle
  4. Dupin und der Kardinal
  5. Puppenspieler



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Worlds Align: Deadly Dream.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Szene vergrößert.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Beobachter

Untersuche die Szene 2x. spiele die WBS.
Untersuche die Szene. Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (1/3) (A).
Untersuche das Fenster. Eine Zeitung lesen; Nimm die LAMPEN (B).
Öffne die LAMPEN. nimm VENTIL. Nimm die GLÜHBIRNE (C).

Nimm die GLOCKE (D). Untersuche (E). offen. Untersuche die Glühbirne. ersetze die GLÜHBIRNE. Nah dran.
Ordne die Lampen an. Nimm die TÜRSCHEIBE (1/3) (F).

Verwenden Sie die GLOCKE. Wählen Sie das Symbol (G), bis der Balken (H) voll ist.
Spiele WBS; Du erhältst die TÜRSCHEIBE (2/3) (I).
Nimm den MAGNETEN (J).
Benutze den MAGNET (K). Schiebe den Ring in das Loch (L). Nimm die TÜRSCHEIBE (3/3).
Platziere die TÜRSCHEIBE (3/3) (M).

Lösung (N).
Geöffnete Tür.
Vorwärts gehen.
Untersuche die Szene. Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (2/3) (O).

Sprich (P).
Nimm STERN (1/2) (Q).
Nimm STERN (2/2) (R). ein Buch lesen. Seiten umblättern; nimm FEDER. Seiten umblättern; Nimm das REZEPT FÜR EINEN ANTIK-VERSCHIEBUNGS-TRANK.
Untersuche (S). Nimm HALBE MARKEN. Platziere STERN (2/2).

Spiele WBS; Du erhältst die ZUTATEN (T).
Verwenden Sie jede Zutat auf einer Tasse; nimm ANTI-SHIMPING-TRANK.
Verwende ANTISOZIALEN TRANK (U).
Lösung (V): Wähle jeden Schädel aus.

Sprechen; Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (3/3) und die HALBE MARKE (2/2) (W).
Platziere die HALBMARKE (2/2) (X).

Lösung (Y): Ax2-BC-Dx2.
Nimm die EULE und den ASTRALSCHLÜSSEL.
SCHLÜSSELSTÜCK (3/3) auf ASTRALSCHLÜSSEL.

Untersuche (Z). Benutze den ASTRAL-SCHLÜSSEL.

Lösung (A).

Nimm FEUERSTEIN UND STAHL (B).
Geradeaus gehen.
Untersuche die Szene 2x. Nimm das ZERBROCHENE IMMER AUGE (C).
Untersuche das ZERBROCHENE BELIEBTE AUGE. Nimm die BRUSTHÄLFTE (1/2).
Nimm die SCHNEIDE (D).

Nimm den Smaragd (1/2) (E). Benutze die DRAHTSCHNEIDER. Nimm LATERNE.
Öffne LATERNE; Nimm das AUGE. Benutze FEUERSTEIN UND STAHL. schließe die Tür.
Nimm das ARMBAND und die BRUSTPLATTEHÄLFTE (2/2) (F).
Platziere die BRUSTHÄLFTE (2/2) (G). Nimm das AUGE (H). Verwenden Sie LATERNE.
Die Lösung ist zufällig (I).
Nimm SCHÄDEL.

Platziere SCHÄDEL. Lösung (J).
Nimm das AUGE und den Smaragd (2/2).
Untersuche das ARMBAND. Platziere den Smaragd (2/2). Schließen Sie das Armband.
Platziere das ARMBAND (K). Nimm das AUGE (L).

4 AUGEN auf GEBROCHEN IMMER (M); Nimm das BRENNENDE AUGE.
Untersuche die Szene. IMMER verwenden.
Untersuche (N).
Spiele WBS (O).

HOP-Lösung (P).

HOP-Lösung (Q): CB-Dx2-Bx2-Dx2.
Untersuche die Szene 2 Mal.

Nimm die KERZE (R).

Lösung (S); Untersuche die grüne Kerze.

Verschiebe die Pflanzen. Untersuche die Hand (U). Wähle jedes Symbol aus (T). Nimm das SCHEIBENSTÜCK (1/2).
Nimm VOGEL (1/2) (V).
Untersuche die Szene.

Lösung (WY).
Nimm VOGEL (2/2).

Platziere VOGEL (2/2) (Z). Untersuche das Verschlussstück. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (A). Tragen Sie Öl (B) auf (C) auf; die Schlösser untersuchen. Untersuche (D).
Lösung (E).
Nimm das SCHEIBENSTÜCK (2/2).

Platziere das SCHEIBENSTÜCK (2/2) (F).
Lösung (G).

Nimm das SIEGEL (H).
Platziere das SIEGEL (I). Spiele WBS; Du erhältst die PISTOLE.
Untersuche die Szene.
Geh nach links.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (J). Untersuche die Tür 2 mal.

Lösung (K): Faust auswählen; ein Stoppzeichen, wenn sich beide Zeichen überschneiden.
Lies die Zeitung (L). nimm die PIN. Nimm das SCHLOSS (1/2). Untersuche die Puppe. Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm BATTERIE (1/2).

Nimm den ID-KARTE und die ANWEISUNGEN FÜR DIE LATERNE (N). Benutze die PIN (O). Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE LATERNE.
Nimm SCHLOSS (2/2) (P).
Platziere SCHLOSS (2/2) (Q).
Spiele WBS; Du erhältst die BATTERIE (2/2).
Öffne die UNVOLLSTÄNDIGE LATERNE. Verwenden Sie die ANWEISUNGEN FÜR TASCHENLAMPE und BATTERIE (2/2). Nehmen Sie eine UV-TASCHENLAMPE.

Untersuche (R). ID-KARTE und UV-TASCHENLAMPE verwenden. Geben Sie 384 ein.
Gehen Sie vorwärts; nach rechts scrollen.
Verwende das VENTIL (S). drehe jedes Ventil (TU). Ziehe den Schalter heraus (V).

Lösung (W).
Untersuche die Szene.

Gib die PISTOLE (X). sprechen. Nimm SCHLÜSSEL.
Verwende die SCHLÜSSEL (Y). wählen Sie (1-3). Nimm das BRECHEISEN (Z).

Forschung; Verwende das BRECHEISEN. Wählen Sie das Symbol aus, bis die Leiste voll ist (A).
Scrollen Sie nach links.
Gespräch (B); Verwenden Sie eine UV-TASCHENLAMPE.

Lösung (C).
Geh nach links.
Untersuche die Szene.

Kapitel 2: Estelle

Nimm die NADELN (D).
Benutze NADELN (E).

Lösung (F).
Untersuche die Szene.

Nimm die SCHERE und das SCHLOSSTEIL (1/4) (G).
Lies die Notiz (H). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I).
Gehen.

Nimm die TRUHE (J). Wende die SCHERE an jeder Kiste an.
Lösung (K).
Nimm SCHLOSSTEIL (2/4) (L).
Untersuche die TRUHE. Nimm das AUGE (1/2).

Platziere jeden Gegenstand (M). Nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL.
Nimm SCHLOSSTEIL (3/4) (N). Verwende den SCHÄDELSCHLÜSSEL (O). bewege deinen Mantel. Nimm ZANGE.
Vorwärts gehen.

Verwende die ZANGE (P). nimm ZAHNRAD.
Gehen.
Platziere das ZAHNRAD ​​(Q). nimm HAMMER.

Nimm den KNOPF (1/4) (R). Verwende den HAMMER. Drücken Sie das Hammersymbol, bis die Waage voll ist. Nimm SCHLOSSTEIL (4/4).
Vorwärts gehen.
Platziere SCHLOSSTEIL (4/4) (S).

Lösung (T).
Vorwärts gehen.

Verwende die FEDER (U). Nimm das AUGE (2/2).
Nimm die DNA-KACHEL (1/4) (V). Platziere AUGE (2/2) (W). nimm RING.
Nimm den KNOPF (2/4) und den SCHÄDEL (1/2) (X).

Nimm die STATUETTE (Y). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Z). nimm KASTEN.
Untersuche die BOX. Nimm den GRIFF.
Nimm das PAPIER (A). Platziere den GRIFF (B). offen. Nimm SCHÄDEL (2/2). Platziere die STATUETTE und die STATUETTE (C). Nimm die FLASCHE.
SCHÄDEL (2/2) auf BOX; offene Box. Nimm den KADUZEN und den KNOPF (3/4).
Gehen.
Nimm KNOPF (4/4) (D). Platziere den CADUCEUS. Spiele WBS; Du erhältst die BELLADONNA.

Platziere KNOPF (4/4). Lösung (E). Spiele WBS; Du erhältst eine KAMILLE. Nimm MASKE.
Gehen.

Verwende den RING (F). Nimm die TRÄNEN (G).
Platziere die MASKE (H). Klicken. Untersuche den Schrank.

Lösung (I).
Nimm BLUTIGE ROSE.
FLASCHE, BELLADONNA, KAMILLE, TRÄNEN und BLUT ROSE auf BOX.

Lösung (J).
Nimm Schlaftabletten.

Verwende den SCHLAFTrank (K). Nimm den SCHLÜSSEL.
Gehe zweimal vorwärts.
Benutze den SCHLÜSSEL (L).
Geh rechts.
Wende den SCHLAFTRANK auf die Szene an. die Szene untersuchen.
Platziere die EULE (M). Nimm das RÖNTGENBILD (1/4). Entferne den Lampenschirm (N). Nimm den BLEISTIFT.

Untersuche (O). Nimm die SCHLOSSKARTE.
Untersuche (P). Benutze die SCHLOSSKARTE.

Lösung (Q).
Nimm ABZEICHEN.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende ABZEICHEN (R). Spiele WBS; Du erhältst die HANDSCHELLEN.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Verwende die HANDTASSEN (S). Benutze PAPIER und BLEISTIFT. Nimm das PASSWORT.

Verwende das PASSWORT (T). Geben Sie einen Code ein. Nimm den MEISSEL. spiele die WBS. Erhalte die KRONE.
Gehen.
Verwende den MEISSEL (U). Du erhältst die DNA-KACHEL (2/4).

Platziere die KRONE (V). Nimm die METALLPLATTE (W).
Gehen.
Verwende den MEISSEL (X). Nimm das RÖNTGENBILD (2/4).
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.

Platziere die METALLPLATTE. anordnen (Y).
Nimm das FEUERZEUG und die DNA-KACHEL (3/4).
Gehen.

Verwende das FEUERZEUG (Z). nimm TODESINLAY.
Geh rechts.
Platziere den TODEINSATZ (A). Nimm den HAKEN und die DNA-KACHEL (4/4).
DNA-KACHEL (4/4) auf der TRUHE.

Lösung (B): (AB-Cx3) - (ADEBEBE-Bx2) - (A-Fx2-Gx4) - (Ax5-Cx6).
Nimm das RÖNTGENBILD (3/4).

Verwende den HAKEN (C). Nimm das HERZ.
Platziere das HERZ (D). Platziere das Stück (E). Platziere die Uhr (F). Platziere die RINGE (G). Platziere EDELSTEIN (H). Platziere die Rose (I). Nimm das RÖNTGENBILD (4/4).

Platziere das RÖNTGENBILD (4/4). Ziehe am Hebel (J).
Geh nach links.
Untersuche die Szene.
Nimm die PUPPENHAND und die GLÜHBIRNE (K).

Nimm den KÄSE (L). Platziere die GLÜHBIRNE (M). Nimm das SICHERHEITSRAD.
Gehen.
Platziere die PUPPENHAND (N). Nimm den ADLER.
Geh nach links.

Platziere den ADLER (O). Nimm das ORNAMENT (1/2).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das SICHERHEITSRAD (P).

Lösung (Q): (Ax4-Bx2-Ax2-Bx2) - (Ax3-B-Ax4-Bx5-Ax2-Bx2).
(Ax7-Bx3-Ax5-Bx2-Ax3-BABA) - (Ax2-Bx2-Ax5-Bx3-Ax5-Bx2-Ax4-BA).
Nimm CRYPTEX und das ORNAMENT (2/2).
Gehen Sie nach rechts, dann nach links.

Platziere das ORNAMENT (2/2). Platziere die Teile (R). Spiele WBS; Du erhältst den KAPSELSCHLÜSSEL.
Untersuche die Szene.
Platziere den KAPSELSCHLÜSSEL (S). Untersuche (T).

Kapitel 3: Dupin und der Kardinal

Untersuche die Szene.
Nimm die NADEL (1/2), die BIENE und den STERN (U).
Untersuche den BIENENRAUCHER. Nimm die SCHLANGENMARKE (1/3).

Platziere den STERN (V). Nimm die PIN (2/2).
Nimm BLÄTTER (W). Platziere PIN (2/2) (X).

Lösung (YZ).
Nimm den UMSCHLAG und den BRIEF (1/2).

Platziere den UMSCHLAG (A). Nimm den BRIEF (2/2).
Platziere den BRIEF (2/2) (B). Nimm die AXT.
Verwende die AXT (C). Wählen Sie das Axt-Symbol, bis sich der Balken füllt. Untersuche die Tür.

Lösung (D).
Vorwärts gehen.

Nimm das MESSER (E). Verschiebe die Decke. Nimm die BOX (F).
Nimm das SCHEIBENSTÜCK (G).
Nimm GEISHA (H). Platziere das SCHEIBENSTÜCK (I). Nimm die GELBE KATZE (J).
Nimm GEISHAS (K).
GEISHA auf GEYSHAS.

Lösung (L).
Nimm GRILLE und THIN STICK.
Platziere das GITTER (M).

Lösung (N).
Benutze den DÜNNEN STICK. bekommen Feuer.
BLÄTTER UND FEUER auf dem BIENENHERSTELLER.
Gehen.

Benutze das SCHWEINERAUM (O). Nimm das SCHEIBENSTÜCK und die GRÜNE KATZE. Benutze das MESSER (P). Nimm BLAUE KATZE.
Vorwärts gehen.
Platziere das SCHEIBENSTÜCK (Q). Nimm die ROTE KATZE und das WASSER (R).
GELBE KATZE, GRÜNE KATZE, BLAUE KATZE und ROTE KATZE für Laura; Nimm die SCHLANGENMARKE (2/3).

Gieße WASSER ein (S). Nimm die SCHLANGENMARKE (3/3).
Platziere die SCHLANGENMARKE (3/3) (T).
Spiele WBS (U).

Sprechen; Nimm das PUZZLETEIL (V).
Verwende den KAPSELSCHLÜSSEL (W). inspiziere (X).
Untersuche die Szene.
Nimm die SCHAUFEL (Y).

Spiele WBS (Z). Du erhältst eine SCHERE.
Nimm SCHWERTEINLAGE (1/2) (A). Untersuche jede Kerze (B). entferne die Kerzen. Verwende die SCHAUFEL. Nimm den SCHÄDELEINSATZ.
Entferne die Gegenstände (C). Nimm das JUWEL (1/3). Platziere SCHÄDELEINLAGE (D). Nimm das JUWEL (2/3).

Nimm das ÖL (E).
Untersuche die SCHERE. legen Sie die Stücke. Verwenden Sie ÖL.
Nimm BAT (1/3) (F). Benutze die SCHERE (G). Du erhältst einen JUWEL (3/3).
Platziere JUWEL (3/3) (H). die Tür untersuchen.

Lösung (I).
Vorwärts gehen.

Spiele WBS; Du erhältst den VOGEL (J).
Nimm den BESEN (K).
Verwende den BESEN (L). Nimm den GUTEN SCHLÜSSEL.
Gehen.

Verwende den GUTEN SCHLÜSSEL (M). Nimm die MEDAILLE.
Platziere den VOGEL (N). Nimm die DRACHENSCHEIBE (1/3).
Vorwärts gehen.

Platziere die MEDAILLE (O). Nimm den SCHLÄGER (2/3) und die SCHWERTEINLAGE (2/2).
Verschiebe die Statue. Forschung. Platziere SCHWERTEINLAGE (2/2) (P).

Lösung (Q).
Nimm DRACHENSCHEIBE (2/3) und das AUGENJUWEL.

Platziere das JUWEL (R). Nimm die Fledermaus (3/3).
Platziere BAT (3/3); Lösung (S).
Nimm die DRACHENSCHEIBE (3/3) und die TORKOMBINATION.
Gehen.

Platziere die DRACHENSCHEIBE (3/3) und die TORKOMBINATION. Lösung (T).
Spiele WBS (U).

Kapitel 4: Puppenspieler

Sprechen; Nimm den KÄFIGGRIFF (V).
Platziere den KAPSELSCHLÜSSEL (W). inspiziere (X).
Untersuche die Szene.
Spiele WBS (Y). Du erhältst die MONDEINLAGE (1/2).

Nimm MONDEINLAGE (2/2) und die ZANGE (Z).
Nimm das TÜRTEIL (1/3) (A). Platziere die MONDEINLAGE (2/2) (B). Verwende die ZANGE. Nimm den DRACHENKOPF (1/3) und das AFFENBEIN.

Nimm den DRACHENKOPF (2/3) (C). Platziere das AFFENBEIN (D). Du erhältst die MASKENMARKE.
Platziere die MASKENMARKE (E). Nimm den DRACHENKOPF (3/3).
Platziere den DRACHENKOPF (3/3) (F).
Untersuche (G).

Lösung (H): (C6-C7) - (D5-D1) - (E7-E5) - (F7-F1) - (H6-H5) - (G7-G6).
(F2-F6) - (G2-G4) - (H4-H6) - (F4-F5) - (G1-G2) - (H5-H6).
Vorwärts gehen.

Nimm KRANKENSCHWESTER (1/2) - (2/2) und die BOX (I).
Untersuche die BOX. HEBEL nehmen. Platziere SCHWESTERTEIL (2/2). Nimm das SYMBOL.

Platziere das SYMBOL (J). Symbole auswählen. Nehmen Sie OCTOPUS-INLAY.
Platziere den HEBEL (K). Wählen Sie das Symbol aus, bis die Leiste voll ist. Nimm HEISSE THERMOSEN.
Gehen.

Benutze die HEISSE THERMOSE (L). Nimm den GOLDENEN KÄFIG.
Platziere die KALKOPUSEINLAGE (M). Nimm das TÜRSTÜCK (2/3).
Vorwärts gehen.
Platziere den GOLDENEN KÄFIG (N). Spiele WBS; Du erhältst eine SILBERMEDAILLE.
Platziere die SILBERMEDAILLE (O). Nimm den GOLDENEN KÄFIG.
Platziere den GOLDENEN KÄFIG (P). Nimm die BRONZEMEDAILLE.

Platziere die BRONZEMEDAILLE (Q). nimm MÜNZEN.
Verwende MÜNZEN (R). Nimm das TÜRSTÜCK (3/3).
Gehen.
Untersuche (S). Platziere das TÜRSTÜCK (3/3).

Lösung (T).

Spiele WBS (U).
HOP-Lösung (V).
Untersuche die Szene.

Sprechen; Nimm den BLITZ (W).
Platziere den BLITZ (X). Nimm das BAND.
Untersuche (Y). Platziere das PUZZLETEIL.

Lösung (Z).
Nimm das KRYPTEXSTÜCK (1/3).
Gehen.

Verwende den KÄFIGGRIFF (A). offen. Gib KÄSE. Nimm das KRYPTEXSTÜCK (2/3) und den GLASSCHNEIDER.
Gehen.
Untersuche (B). Verwende das ELEKTRISCHE BAND. Nimm das KRYPTEXSTÜCK (3/3).
STÜCK CRYPTEX (3/3) auf CRYPTEX.
Nimm ESTELLAS HINWEIS (C).
Gehen Sie nach rechts, dann nach links.

Verwende ESTELLIES HINWEIS (D).
Spiele WBS; Du erhältst die GESTRICKTE SCHEIBE (E).
Lösung WBS (F).
Gehen.

Verwende die GESTRICKTE SCHEIBE (G). um den Code zu bekommen.
CODE auf CRYPTEX; Nimm den SIEGELSCHLÜSSEL.
Nimm die ELEKTRISCHE WAFFE (H).
Gehen.

Verwende den SIEGELSCHLÜSSEL (I).
Geh nach links.
Benutze den GLASSCHNEIDER (J). Nimm den KNOPF.
Nimm den STERN (K). Benutze den KNOPF. Klicken.

Lösung (L): (ABCD) - (EFGH) - (AI) - (JKLMN) - (Geben Sie 7316 ein; NEIN) - (AD) - (PQ).

Spiele WBS; Du erhältst den AUTOCODE (M).
Platziere den STERN (N). Forschung. Verwenden Sie den FAHRZEUGCODE.
Lösung (O).
Ziehe an den Hebeln (P).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Aligning Worlds: Deathly Dream abgeschlossen.

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