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Written Legends 1: Nightmare at Sea - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Geschichten über die Schrecken des Meeres. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Unter dem Meer
  3. Stadt der verlorenen Seelen
  4. Der Palast
  5. Der erste Test
  6. Der zweite Test
  7. Der dritte Test

Allgemeine Hinweise

Wählen Sie im Hauptbildschirm „Profil", um Spielerprofile hinzuzufügen oder zu entfernen (A).
Wähle „Spielen", um das Spiel zu starten oder fortzusetzen (B).
Sie können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, indem Sie die Einstellungen im Optionsmenü (C) ändern.
Sie können auch die Lautstärke anpassen, benutzerdefinierten Cursor, aktive Elementbursts und Cursorhinweise im Optionsmenü deaktivieren / aktivieren.

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Über die Menütaste in der unteren linken Ecke gelangen Sie in das Einstellungsmenü oder kehren zum Hauptmenü zurück (D).
Über der Menütaste befindet sich ein Magazin (E).
Im Tagebuch findest du deine Aufgabenliste und Hinweise (F).
Ihr Inventar befindet sich im unteren Bereich; Klicke auf einen Gegenstand, um ihn zur Verwendung auszuwählen (G).
Das Inventarfenster wird automatisch ausgeblendet, wenn es nicht verwendet wird.
Verwenden Sie die Scroll-Schaltflächen an jedem Ende, um mehr Inventar anzuzeigen.
Trinkgelder sind unbegrenzt (H).

Die Karte befindet sich in Ihrem Tagebuch - klicken Sie auf die Registerkarte Karte (I).
Ihr aktueller Standort ist mit einem "X" (J) gekennzeichnet.
Dein Zielort wird grün schattiert (K).

Kapitel 1: Unter dem Meer

Sie haben die Möglichkeit der Online-Hilfe.
Klicke auf die 6 Schuttstücke, die das Loch im Gehäuse blockieren, um sie zur Seite zu bewegen (A).
Gehe durch das Loch im Koffer (B).

Sammle die 5 gelb markierten BRETTER ein (C).
Betrachte die große zerstörte Brücke (D).
Benutze die 5 BRETTER an den Pfosten, um einen Durchgang zu bilden (E).
Gehen Sie den Weg entlang.

Beachte die Türöffnung (F).
Betrachte das große Cockpit (G).
Öffne das Handschuhfach (H).
Nimm den HILFSGRARANAT und die SCHNEIDE (I).
Betrachte das Foto des Piloten (J).
Wähle den Bereich unter dem Flügel aus, um eine WBS zu spielen (K).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie werden den Hammer verdienen.
Gehen Sie zur Absturzstelle hinunter.

Betrachte die Nahaufnahme der Truhe (L).
Schauen Sie sich die Riemen an der großen Brust an, um zu sehen, ob Sie etwas zuschneiden müssen.
Befestige die Riemen der großen Brust mit der SCHERE (M).
Nimm den METALLDETEKTOR (N).
Beachten Sie, dass die kleinere Truhe einen Schlüssel benötigt.
Verlasse die Nahaufnahme und gehe dann vorwärts.
Klicken Sie auf den Piloten Jenway, um mit ihr zu sprechen, und gehen Sie dann wieder vorwärts.

Beachte das Schloss am Tor (O).
Nimm die Fragmente der Statue und lege sie von unten nach oben auf das Podest (1-4).
Beachte den Eingang zum Schlachtschiff (P).
Geh nach links.

Betrachten Sie die Koffer aus nächster Nähe.
Öffne den Koffer (Q).
Verschiebe das rote Hemd (R).
Nimm die ZANGE (S).
Öffne die Spieluhr (T).
Wende den METALLDETEKTOR auf den Sand an.
Klicken Sie auf den Detektor, sobald er auf der Bühne ist, und bewegen Sie ihn, bis ein "X" erscheint (U).
Nimm die Ballerina und lege sie in die Spieluhr (V).
Nimm den Reißverschluss und wende ihn an dem Koffer an (W).
Grabe mit der SCHAUFEL ein „X" (X).
Nimm den BRIEFÖFFNER (Y).

Betrachte das Loch im Rumpf (A).
Entferne die spitzen Kreaturen mit der ZANGE (B).
Nimm den GRÜNEN KNOPF (C).
Beachten Sie, dass die Maschine ein Ventil (D) benötigt.
Verlasse die Nahaufnahme.
Klicke auf den Kran, um herauszufinden, dass ihm Zahnräder fehlen (E).
Untersuche den dunklen Abgrund, um herauszufinden, dass du etwas Licht brauchst (F).
Gehe nach rechts und betritt das Schlachtschiff.

Betrachte die große Kiste (G).
Schlage mit dem HAMMER auf die 4 Nägel (H).
Öffne den Deckel und nimm das VENTIL aus der Schublade.
Platziere den GRÜNEN KNOPF auf dem Bedienfeld (I).
Drücken Sie die grüne Taste, um den Behälter anzuheben und das Bett zu kippen.
Wähle den Bereich aus, in den das Bett fällt, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten 1 von 2 GOLDENEN SCHEIBEN.
Verlasse die Nahaufnahme und gehe dann nach links.

Untersuche das Loch im Schiffsrumpf (K).
Platziere das VENTIL am Auto (L).
Nimm 2 von 2 GOLDENEN SCHEIBEN (M).
Geh rechts.

Untersuche die Muschel in den Händen der Statue (N).
Wende den BRIEFÖFFNER am Waschbecken an (O).
Nimm die PERLE (P).
Untersuche das Torschloss, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Platziere die Perle in der Mitte des Geräts (R).
Setze die 2 GOLDENEN SCHEIBEN in die Schlitze ein (S).
Das Ziel dieses Minispiels ist es, das Schnitzen zu vervollständigen.
Drücken Sie die grünen Tasten, um die Discs zu verschieben.
Jeder grüne Knopf dreht die 3 nächstgelegenen Scheiben.
Führen Sie die folgenden Schritte aus: Vx1, Ux2, Tx2 und Vx1.
Gehe geradeaus durch das Tor.

Kapitel 2: Stadt der verlorenen Seelen

Gehen Sie den Dialog mit Davy Jones durch, bis Sie in seinen Thronsaal transportiert werden.
Klicke auf das Brett rechts von Davy Jones, um ein Minispiel zu starten (A).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Dominosteine ​​so zu verschieben, dass sich jedes Symbol über dem entsprechenden Symbol befindet.
Schieben Sie die Dominosteine ​​in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (1 - 3).

Schieben Sie die Dominosteine ​​in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (4-6).
Beachten Sie, dass der vierte Zug nur ein Feld nach links ist.

Schieben Sie die Dominosteine ​​in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (7 - 9).
Die endgültige Lösung wird in der Box angezeigt.
Sprich mit Davy Jones und finde heraus, dass er deinen Vater hat.
Sie werden zum Eingang der Unterwasserstadt zurückgebracht.

Beachte den Pfad links (B).
Beachte den Eingang zur Taverne (C).
Sieh Dir den großen Briefkasten an (D).
Nimm das PUMPENROHR (E).
Sieh Dir den Briefkasten an, um herauszufinden, dass er geschlossen ist (F).
Gehe nach rechts (G).

Untersuche das Tor links, um herauszufinden, dass du einige Teile benötigst (H).
Beachten Sie, dass der Durchgang auf der rechten Seite einige Sprengstoffe erfordert (I).
Betrachte die große Statue (J).
Nimm die HARPUNE (K).
Beachten Sie, dass die Hand, die die Harpune hält, ein Schwert und der Kopf einen Helm benötigt.
Beachte, dass sich kein Emblem auf dem Schild befindet (L).
Wähle den unteren rechten Bereich für eine WBS aus (M).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten 1 von 2 KURBEL.
Gehe einmal zurück und betrete dann die Taverne.

Sprich mit Jenway, um zu erfahren, wie man die Dolchbrücke absenkt (N).
Nimm die FLUGZEUGSCHLÜSSEL (O).
Klicke auf die Jukebox, um herauszufinden, dass du eine Münze brauchst (P).
Verlasse die Taverne und gehe dann nach links.

Betrachte das Loch im Ozeandampfer (Q).
Nimm 2 von 2 GRIFFEN (R).
Beachte die Schweißnaht am Rohr (S).
Beachte den Hammer im gezackten Metall (T).
Verlasse die Nahaufnahme.
Sieh Dir den Safe an (U).
Sieh dir den Safe an, um herauszufinden, dass du eine Kombination brauchst (V).
Lies die Flaschenpost (W).
Verlasse die Nahaufnahme.
Sieh dir das Minispiel bei den Lautsprechern an, um herauszufinden, dass du etwas Rundes brauchst (X).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe nach links.

Klicken Sie auf den Dialog, um mit Straaten zu sprechen.
Betrachte die Nahaufnahme der Steine ​​(A). Nimm den KARTENRING (B).
Beachte das im Stein steckende Schwert (C).
Verlasse die Nahaufnahme.
Beachte den Eingang zu Davy Jones’ Haus (D).
Sehen Sie sich die Basis der Brücke an, um die Druckplatte zu sehen. Du brauchst etwas Schweres (E).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe nach links.

Nimm das JAGDMESSER (F).
Sieh Dir die Galionsfigur auf dem Schiff an, um zu sehen, dass die Meerjungfrau etwas halten muss (G).
Wende den GRANADA-BLITZ auf den Oktopus an (H).

Verwende das PUMPENROHR auf den Blasen (I).
Wähle den Bereich aus, der von der Tinte verdeckt wurde, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten CANNONBALL.
Gehen Sie zweimal zurück, dann zweimal nach rechts.
Schau dir das Tor links an, um ein Minispiel zu starten.

Setze die 2 KRÄNE in die äußeren Löcher ein (K).
Platziere den KARTENRING auf dem Gerät (L).
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Karte wiederherzustellen.
Ziehen Sie die Ringe an die gewünschte Position - das Verschieben einiger Ringe wirkt sich auf andere Ringe aus.
Die Ringe werden leichter, wenn sie richtig platziert werden.
Hinweis - Verwenden Sie die Kartenlinien als Orientierungshilfe für die Platzierung.
Gehen Sie nach links durch das Tor.

Betrachte die Nahaufnahme der Truhe (M).
Nimm den GLASSCHNEIDER (N).
Beachte, dass für das Schloss etwas rundes benötigt wird (O).
Verlasse die Nahaufnahme.
Beachte die gefangenen Seelen (P).
Beachte den faulen Baum und die Meuterei-Nachricht (Q).
Betrachte die Nahaufnahme der Takelage (R).
Schlage mit dem JAGDMESSER zweimal auf die verhedderten Seile (S).
Wähle den Bereich aus, in den die Truhe gefallen ist, um eine WBS zu spielen (T).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die METALLFIGUR.
Gehe zweimal zurück, dann gehe zweimal nach links.

Untersuche den Fuß der Brücke (U).
Platziere die KANONENKUGEL auf der Druckplatte (V).
Platziere die METALLFIGUR auf der Kanonenkugel (W).
Überquere die Brücke und betritt die Höhle (X).

Kapitel 3: Der Palast

Klicken Sie auf den Dialog, um mit Straaten zu sprechen.
Beachte, dass das Bild links mehr Licht benötigt (A).
Schaue durch das Loch, um zu sehen, ob du Schutz für deine Hände brauchst (B).
Beachte, dass an der Tür ein Totenkopf fehlt (C).
Gehe nach rechts, um den Sklavenraum zu betreten (D).

Sprich mit Jalia, um mehr über die Schriftrollen zu erfahren (E). Sie wird dir einen SCHÄDEL geben.
Beachten Sie, dass der Wandteppich mehr Nähte benötigt (F).
Sieh dir die Figur an, um herauszufinden, dass du 3 Ringe brauchst (G).
Nimm den PROPELLER (H).
Gehe zurück, um in die Halle zurückzukehren.
Platziere den SCHÄDEL an der Tür und gehe dann vorwärts.

Beachte die verschlossene Falltür (I).
Untersuche den Käfig, um zu erfahren, dass du das Gitter zerschneiden musst (J).
Klicke auf das Schloss an der unteren Tür, um herauszufinden, dass du 5 Perlen benötigst (K).
Sieh dir die Uhr an, um herauszufinden, dass sie Zeiger braucht (L).
Beachte die verschlossene Truhe, die etwas rundes zum Öffnen braucht (M).
Wähle den Tisch aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den HELM.
Geh nach oben.

Klicke auf den Dialog mit Straitan - er möchte 5 Golddublonen, damit du Davy Jones sehen kannst (O).
Nimm die LEERE FACKEL (P).
Betrachte das große Schiff in der Flasche (Q).
Nimm den HAMMER und die MASCHINE (R).
Beachte, dass dem Schiff 3 Segel fehlen (S).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe zweimal nach unten.
Geh direkt zu den Sklaven.

Wende die LEERE FACKEL auf das Lavabecken an, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (T).
Gehe zurück, um in die Halle zurückzukehren.
Wende die FACKEL auf die Gemälde an (U).
Wählen Sie die Gemälde für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das SCHILDEMBLEM.
Einmal wieder raus.

Untersuche das Schwert im Stein (V).
Schlage mit dem HAMMER und MEISSEL zweimal auf den Stein (W).
Nimm das SCHWERT ZUR VERTEILUNG (X).
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts.
Gehen Sie zweimal nach unten, um zum Flugzeug zurückzukehren.

Platziere den PROPELLER an der Vorderseite des Flugzeugs (A).
Betrachte das große Cockpit (B).
Stecke die FLUGZEUGSCHLÜSSEL in die Zündung (C).
Klicken Sie auf die Tasten, um den Motor einzuschalten.
Betrachte die mit dem Propeller geöffnete Kiste (D).
Öffne die Kiste und nimm die FLASCHE (E).
Gehe zweimal vorwärts.

Schlage mit der FLARE auf den Oktopus (F).
Geh rechts.
Betrachten Sie die Nahaufnahme der Statue.
Lege das BILDUNGSSCHWERT in die Hand der Statue (G).
Platziere das SCHILDEMBLEM auf dem Schild (H).
Platziere den HELM auf dem Kopf der Statue (I).
Nimm den EXPEDITIONSVERTEILER aus der Truhe der Statue (J).
Geh nach links.

Sprich mit Willem Kelsey (K).
Gib Willem Kelsey das Expeditionsmanifest (L).
Kelsey gibt dir einen BRIEF für NICOLETA und 5 DOUBLONS.
Gehe zweimal zurück, dann gehe zweimal nach links.
Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie die Höhle.
Gehen Sie vorwärts, dann gehen Sie die Treppe hinauf.

Gib die Straaten DOUBLONS und betritt dann den Thronsaal (M).
Sprechen Sie mit Davy Jones und er wird Sie zu einem weiteren Dominospiel herausfordern.
Sprich mit deinem Vater (N).
Beachten Sie, dass der Ritter auf der linken Seite Elemente von seinem Wappen überspringt (O).
Untersuche das Spielbrett, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Dominosteine ​​so zu verschieben, dass sich jedes Symbol über dem entsprechenden Symbol befindet.
Schieben Sie die Dominosteine ​​in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (1-3).

Schieben Sie die Dominosteine ​​in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (4 - 6).
Beachten Sie, dass der vierte Zug nach unten geht und das entsprechende Symbol passiert.

Schieben Sie die Dominosteine ​​in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (9 - 13).
Sieh dir die anderen möglichen Lösungen für dieses Minispiel an.

Schieben Sie die Dominosteine ​​in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (14 - 17).
Beachten Sie, dass Zug 17 2 Felder nach links ist.

Schieben Sie die Dominosteine ​​in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (18 - 20).
Die endgültige Lösung wird in der Box angezeigt.
Sprich mit Davy Jones und deinem Vater.
Sie werden in den Dungeon transportiert.

Kapitel 4: Der erste Test

Senke die Piratenflagge (A).
Nimm das PALETTENMESSER (B).
Betrachte die losen Steine ​​(C).
Schlage die Ziegel mit dem PALETTENMESSER auf (D).
Nimm das ZERBROCHENE WAFFENRAD und die NÄGEL (E).

Betrachte die große Kiste (F).
Entferne die 4 Nägel mit dem NAGELABZIEHER (G).
Nimm den BOLZENSCHNEIDER (H).
Wende den BOLZENSCHNEIDER an der Kugel und der Kette an, um die KETTE zu erhalten (I).
Befestige die KETTE an der Winde (J).
Klicken Sie auf die Winde, um die Stangen anzuheben.
Beachte das Schädelschloss der Eisernen Jungfrau (K).
Verlasse den Käfig.

Sprich mit Guy Nicolette (L).
Gib dem Kerl den BRIEF AN NIKOLETA (M).
Beachte das Skelett, das den Greifhaken hält (N).
Beachte, dass das Gesicht an der Höhlenwand keine Augen hat (O).
Steigen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit Davy Jones - er wird Ihnen ein langweiliges Medaillon schenken.
Wählen Sie die Tabelle rechts für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst eine ANGELSCHNUR.
Zurück, dann rechts, um ins Sklavenviertel zurückzukehren.
Sprich mit Jalia, um mehr über die Schriftrollen zu erfahren.
3 mal zurück.

Untersuche das Loch im Rumpf (P). Benutze das Fischernetz, um den HAMMER zu erhalten (Q).
Beachte das Säulen-Minispiel (R).
Wähle die Löwenstatue aus, um eine WBS zu spielen (S).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten DOSENÖFFNER.
Wähle das Säulen-Minispiel aus.

Platziere das STUMPFIGE MEDAILLON in der Mitte, um ein Minispiel auszulösen (T).
Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Karte wiederherzustellen.
Ziehen Sie die Ringe an die gewünschte Position - das Verschieben einiger Ringe wirkt sich auf andere Ringe aus.
Die Ringe werden leichter, wenn sie richtig platziert werden.
Hinweis - Verwenden Sie die Kartenlinien als Orientierungshilfe für die Platzierung.
Nimm die BLUTSCHRIFTROLLE DES MANNES aus dem Fach unter dem Medaillon (U).
Geh rechts.

Sieh Dir den großen Briefkasten an (V).
Verwende den DOSENÖFFNER auf dem Briefkasten (W).
Nimm die NADEL und das FADEN (X).
Gehen Sie zweimal nach links, überqueren Sie dann die Brücke und betreten Sie die Höhle.
Gehen Sie nach rechts, um zu den Sklavenquartieren zurückzukehren.

Gib Jalia die Holländische Blutrolle (A).
Scrollen Sie durch Ihre Konversation, um herauszufinden, dass Sie The Flying Dutchman betreten müssen.
Sie wird dir eine Muschel und 1 von 3 übersetzten Blutrollen geben.
Klicke auf den Wandteppich (B).
Verwende die NADEL und das FADEN 6 Mal auf dem Umriss (C).
Nimm 1 von 2 NACHTEMBLEMEN (D).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Betrachte das große Meerjungfrauengesicht (E).
Wende die Muschel an der Meerjungfrau an (F).
Nimm 2 von 2 NACHTEMBLEMEN (G).
Gehe zurück, überquere dann die Brücke und betrete die Höhle.
Gehen Sie vorwärts, dann gehen Sie die Treppe hinauf.
Betritt den Thronsaal.

Betrachte den Ritter links (H).
Platziere die 2 RITTEREMBLEM auf dem Wappen (I).
Nimm den GRIFF (J).
Gehe dreimal zurück in den Flur.

Betrachte das große Loch (K).
Benutze den GRIFF, um die DRAHTSCHNEIDER zu erhalten (L).
Vorwärts gehen.

Untersuche den Vogelkäfig (M).
Schneide den Vogelkäfig mit der SCHNEIDE aus (N).
Nimm die FEDER und 1 von 3 MINISEGELN (O).
Betritt die Kerkerluke (P).

Betrachte das Skelett in den Polstern (Q).
Wende die FEDER auf das Skelett an (R).
Nimm den HAKEN (S).
Gehe die Treppe hoch und dann zweimal runter.
Gehen Sie nach links, um zum Flying Dutchman zurückzukehren.

Betrachte die Seite des Schiffes (T).
Stecke den HAKEN auf den RING (U).
Sie liefern automatisch den Flying Dutchman.

Sprich mit Jalia, um zu lernen, wie man das Medaillon auflädt (A).
Nimm den SCHLÜSSELRING (B).
Betrachte den Getreidesack (C).
Betrachte den Eimer (D).
Nimm das NAHTPUDER (E).
Wähle den Affen aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die DRAHTBÜRSTE.

Beachte das Rumfass (G).
Beachten Sie, dass einige der Griffe (H) am Ankersteuerelement fehlen.
Betrachte die große Luke (I).
Schlage das Schloss mit der BÜRSTE ein (J).
Stecke den SCHLÜSSELRING in das Schloss - er hängt an der Luke (K).
Stecke den SCHLÜSSEL ganz rechts in das Schloss (L).
Gehen Sie vorwärts, um den Laderaum zu verlassen.

Scrollen Sie durch den Dialog mit Davy Jones.
Untersuche den Mastarm (M). Ziehe am Seil (N).
Befestige das Flicken mit dem NÄHSTÜCK (O).
Nimm die POSITION (P).
Beachte das lose Brett (Q).
Nimm den KRUG (R).
Betrachte den Rotbart (S).
Gehen Sie zurück, um zum Laderaum zurückzukehren.

Betrachte den Eimer (T).
Benutze das HANDTUCH in dem Eimer, um eine NASSE POSITION zu erhalten (U).
Nimm den GRIFF aus dem Eimer (V).
Verwende den RUMGRIFF (W).
Benutze den RUMKRUG, um den RUMKRUG zu erhalten (X).
Gehen Sie nach vorne, um zum Deck zurückzukehren.

Untersuche das Rigg rechts (A).
Nimm den GRÜNEN HEBEL (B).
Beachte, dass das Seil benötigt wird, um die Leiter zu reparieren (C).
Verlasse die Nahaufnahme.
Gib Rotbart den RUMKRUG (D).
Betritt die Tür hinter Redbeard.

Wende die NASSE POSITION auf das Fenster an (E).
Untersuche den Tisch (F). Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die SEELENFREISETZUNGSROLLE (G).
Öffne das Buch und stecke den Schlüssel in den Schrank (H).
Nimm den PINSEL und schneide die Glasscherben damit ein, um das BUNTGLASSTÜCK zu erhalten (I).
Setze das BUNTGLASSTÜCK in das Loch im Fenster ein (J).
Klicken Sie auf das Fenster, um ein Minispiel zu starten.

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, das Fenster mit Farben neu zu streichen.
Sehen Sie sich die Legende in der oberen linken Ecke an, um zu sehen, welche Farbe wohin gehört (K).
Klicke auf einen der Farbeimer und dann auf die Stelle im Bild (L).
Wenn Sie die falsche Farbe aufgetragen haben, übermalen Sie es einfach mit einer anderen Farbe.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

Verschiebe den Teppich dorthin, wo das Licht scheint (M). Nimm die JUNGE STANGE (N).
Gehen Sie nach unten, um das Cockpit zu verlassen.
Sieh Dir das freie Brett an (O). Platziere die JUNGE RIEGEL auf dem Brett (P).
Nimm das 1 von 5 AUFZUGSZAHNRAD, den ROTEN HEBEL und das BRECHEISENSEIL (Q).
Klicke rechts auf den Schnappschuss (R).
Benutze das SEIL, um die Leiter zu befestigen (S).
Geh nach oben.

Setze das stumpfe Medaillon in die Halterung ein (T).
Das AUFGELADENE MEDAILLON geht automatisch in dein Inventar.
Scrollen Sie durch den Dialog von Davy Jones.
Klicke auf den blauen Hebel, um zu sehen, dass er außer Reichweite ist (U).
Geh die Treppen runter.

Betrachte die Nahaufnahme des Zahnrads (V).
Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (W).
Nimm den BLAUEN HEBEL, sobald er auf das Deck fällt (X).
Gehen Sie zurück, um zum Laderaum zurückzukehren.
Wähle die Ankersteuerung für ein Minispiel.

Platziere den ROTEN HEBEL, den BLAUEN MARKT und den GRÜNEN HEBEL auf dem Steuerelement (Y).
Ziel dieses Minispiels ist es, die farbigen Hebel in die Positionen mit den entsprechenden farbigen Punkten zu bewegen.
Verschiebe die Hebel und vertausche sie so, dass die farbigen Hebel unten sind - BLAU - ROT - GRÜN von links nach rechts (Z).
Bewegen Sie den grünen Hebel nach unten in die Mitte und dann ganz nach rechts.
Bewegen Sie den grauen Hebel von links unten nach ganz oben.
Bewegen Sie den blauen Hebel nach unten, links und unten.
Bewegen Sie den grünen Hebel ganz nach links.
Bewegen Sie den grauen Hebel in der unteren rechten Position nach oben, nach links und nach oben in die obere Mittelposition.
Bewegen Sie den grünen Hebel ganz nach rechts und dann nach unten.
Bewegen Sie den grauen Hebel in die untere mittlere Position nach oben und links.
Bewegen Sie den roten Hebel nach unten, links und unten, um zu lösen.
Beachten Sie, dass Sie in keiner bestimmten Position graue Hebel benötigen.

Kapitel 5: Der zweite Test

Springen Sie zum Dialog mit Davy Jones, um zu erfahren, dass Ihre zweite Herausforderung darin besteht, den Vulkan zu beruhigen.
Wähle die Kiste und das Fass unten links für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das VORDERE KANONENRAD.
Gehe zurück, überquere dann die Brücke und betrete die Höhle.
Betritt das Sklavenviertel rechts und sprich mit Jalia.
Verlasse die Sklavenquartiere und gehe dann vorwärts.

Betrachte die Nahaufnahme der Truhe (A).
Setze das AUFGELADENE MEDAILLON in die runde Vertiefung ein (B).
Nimm die PROTOTYP-KOMPONENTE aus der Truhe (C).
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach rechts.
Betritt die Taverne.

Sprich mit Jenway, um mehr über Paul und das Minenfeld zu erfahren (D).
Nimm die FLIEGERHANDSCHUHE aus der Leiste (E).
Verlassen Sie die Taverne und gehen Sie nach rechts.
Willem Kelsey wird Ihnen von den Sprengstoffen auf seinem Schiff erzählen.
Wähle den Bereich unten rechts aus, um eine WBS zu spielen (F).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den BARNALSCHABER.
Geh nach links.

Betrachte die Nahaufnahme der Truhe (G).
Stecke das AUFGELADENE MEDAILLON in die runde Aussparung (H).
Nimm den PINSEL DES ARCHÄOLOGEN (I).
Wende die SCHRIFTROLLE DER SEELENAHME auf den Mahlstrom an, der den Weg versperrt (J).
Vorwärts gehen.

Beachten Sie die Warmwasserbelüftung (K).
Beachte das Minenfeld (L).
Beachten Sie, dass die Algen geschnitten werden müssen (M).
Betrachte die große Schlepptür (N).
Wende den Schaber 4x an der Tür an (O).
Klicke auf das Türventil (P).
Betreten Sie den Schlepper.

Betrachte die rote Kiste auf dem Boden (Q). Verwende die FLIEGERHANDSCHUHE, um die FEUERAXT zu erhalten (R).
Betrachte die Mittelkonsole (S).
Schneide mit dem GLASSCHNEIDER ein Loch in das Glas (T).
Nimm die SILBERNE PERLE (U).
Öffne die Konsole und nimm die 2 von 5 ZAHNRÄDERN (V).
Wähle die Truhe aus, um eine WBS zu spielen (W).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den WAGENHEBER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Betrachte die Nahaufnahme des Rumpfes (A).
Schlage dreimal mit der FEUERAXT in den Körper, um ein Loch zu bohren (B).
Betreten Sie das Schiff durch das Loch im Rumpf.

Beachte, dass der Kanone 2 Räder fehlen und sie sich über der Luke befindet (C).
Beachte den Schrank mit den festsitzenden Türen (D).
Betrachte das bedeckte Gewicht (E). Drücken Sie , um den Stoffbezug zu entfernen, und drücken Sie dann erneut, um die Schublade zu öffnen.
Nimm die SPRENGSTOFFE (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Wende die EXPLOSIONEN an der zerstörten Wand an (G).
Gehe nach rechts (H).

Scrolle durch den Dialog mit Paul (I).
Gib Paul die PROTOTYP-KOMPONENTE (J).
Paul wird dir einige der anderen Gegenstände sagen, die er braucht, und dir den Skelettschlüssel geben.
Beachte die Tafel mit den Schrauben (K).
Verwende den SCHÄDELSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (L).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, den Schlüssel dem Schloss zuzuordnen.
Klicke auf jeden der "Zähne" des Schlüssels, damit er in den Bereich darunter passt (M).
Die Anzahl der Klicks auf jeden "Zahn" von links nach rechts: 3, 0, 4, 1, 3, 2.
Klicke auf den Schädel, um das Schloss zu öffnen (N).

Sprich noch einmal mit Paul (O).
Gib Pavel das ZERBROCHENE KANONENRAD (P). Er wird dir ein hinteres Kanonenrad geben.
Nimm den SCHWEISSBRENNER und die GARTENSCHERE aus der Scheune (Q).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.
Wählen Sie die abgesenkte Schublade für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den SILBERDOLLAR.
Betreten Sie das Schiff durch das Loch im Rumpf.

Betrachte die große untere Kanone (R).
Platziere das VORDERE KANONENRAD und die KANONENBOX auf der Achse (S).
Klicke auf die Kanone, um sie aus der Luke zu entfernen.

Beachte, dass der Luke ein Griff fehlt (T).
Untersuche die Rückseite der Kanone (U).
Nimm die Kanonenkugel und platziere sie auf der Kanone (V).
Klicke auf den Zünderkolben (W).
Gehe geradeaus zum Esszimmer (X).

Betrachte den Eimer (A).
Nimm das ABENDESSENMESSER (B).
Beachte, dass sich etwas im Eimer befindet, aber du brauchst ein Werkzeug, um es zu bekommen (C).
Verlasse die Nahaufnahme.
Beachte, dass du etwas an den Haken hängen musst, um den dummen Kellner zu bewegen (D).
Wähle die hintere Theke aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie verdienen ein Sieb.
Gehen Sie nach unten, um das Esszimmer zu verlassen.

Betrachte die Nahaufnahme des Schranks (F).
Schlage die Kisten mit dem MESSER auf (G).
Nimm den FEUERSCHUTZHANDSCHUH (H).
Gehen Sie zurück, um das Schiff zu verlassen, und begeben Sie sich dann in das Minenfeld.
Verwenden Sie die Schere auf den hohen Algen und gehen Sie dann vorwärts.

Benutze die FLARE auf dem Oktopus, um ihn vom Höhleneingang zu verscheuchen (I).
Klicke auf das umgestürzte Boot (J).
Nimm den DRUCKLUFTBEHÄLTER (K).
Sieh Dir den Code auf der Notiz an (L).
Beachte, dass sich noch etwas Luft im kaputten Tank befindet (M).
Verlasse die Nahaufnahme.
Wähle das Wrack des Bootes rechts aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die ELASTISCHEN ZONEN.
Gehen Sie 4 Mal zurück und betreten Sie dann die Taverne.

Gib den SILBERDOLLAR in die Jukebox, um die VINYLPLATTE zu erhalten (O).
Du kannst mit Janeway oder Willem Kelsey sprechen, wenn du möchtest (P).
Verlasse die Taverne und gehe nach links.

Betrachte das große Loch im Rumpf (Q). Wende den SCHWEISSBRENNER auf den Metallbereich an (R).
Nimm den SCHLAUCH (S).
Sieh Dir den Safe an (T).
Schlagen Sie in Ihrem Tagebuch nach für die Kombination: 4, 2, 1, 3, 5.
Der Safe verwendet römische Ziffern, also drücken Sie die Knöpfe über IV - II - I - III - V (U).
Nimm das KATZENAUGE (V).
Gehen Sie zweimal nach rechts, gehen Sie nach links.
Gehen Sie zweimal vorwärts, um zu den Algen zurückzukehren.

Untersuche das umgestürzte Boot links (A).
Wende den SCHLAUCH am Luftbehälter an (B).
Nimm die RETTUNGSBOJE (C).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe vorwärts.

Nimm den EISKRISTALL (D).
Sieh Dir das Grammophon an, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Platziere die VINYLPLATTE auf dem Phonographen, um ein Minispiel zu starten (F).
Das Ziel dieses Simon-ähnlichen Minispiels besteht darin, die Sequenz zu kopieren, die auf den Kristallen gespielt wird.
Beobachten Sie die Sequenz, während sie auf den Kristallen abgespielt wird.
Drücken Sie die Wiederholen-Taste, wenn Sie die Sequenz noch einmal sehen möchten (G).
Sie müssen 4 Sequenzen wiederholen.
Unsere Sequenzen waren: 3-4-2-5-1, 3-4-2-5-1-3, 3-4-2-5-1-3-5 und 3-4-2-5-1 - 3-5-2.
Nimm den abbrechenden SCHWINGUNGSKRISTALL (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Betrachte die Nahaufnahme der Heißwasserleitung (I).
Gib den EISKRISTALL auf das Rohr (J).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K).
Gehen Sie zurück und betreten Sie das Schiff durch das Loch im Rumpf.
Gehe geradeaus zum Esszimmer.

Untersuche den Speisekammerbereich (L).
Stecke das LEBEN in den Haken (M).
Klicken Sie auf den Rettungsring, um ihn in den Kofferraum zu schicken.
Nimm den GRIFFGRIFF (N).
Gehen Sie nach unten, um das Esszimmer zu verlassen.
Sehen Sie sich die Luke an und platzieren Sie den Lukengriff an der Tür.
Klicken Sie auf die Luke, um sie zu öffnen, und geben Sie dann die Luke ein.

Betrachte das Skelett (O).
Nimm den EXPEDITIONSRING und den MAGNETKOMPASS (P).
Beachte die holzblockierte Truhe (Q).
Betrachte die Nahaufnahme des Weinregals (R).
Nimm den EINGEBAUTEN WEIN (S).
Senke die linke hellgrüne Flasche auf den Boden (T).
Nimm 2 von 3 MINISEGELN (U).
Fahren Sie dreimal zurück und fahren Sie dann direkt zu Pauls Garage.

Gib Pavel den MAGNETKOMPASS, den VIBRATIONSKRISTALL und den DRUCKLUFTTANK (V).
Paul gibt Ihnen im Gegenzug ein Dekontaminationsgerät.
Betrachte die große Metallplatte (W).
Entferne die 4 Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
Nimm die ÖLKANNE und das AUFZUGSZAHNRAD ​​3 von 5 (Y).
Gehen Sie nach unten, dann gehen Sie nach links.
Gehe geradeaus zum Minenfeld.

Wende das DEAKTIVIERUNGSGERÄT an den schwimmenden Minen an (A).
Gehe direkt zu den Thermalebenen (B).

Wende den WAGENHEBER an der riesigen Muschel an (C).
Nimm die BLAUE PERLE (D).
Klicke auf die Koralle, um den MAGNETEN zu finden (E).
Benutze die HARPUNE, um den Aal zu verscheuchen (F).
Sieh durch das Loch, das der Aal freigelassen hat, und nimm 1 der 3 VENTILATOREN (G).
Sieh durch das Rohr rechts vom Tor (H).
Benutze das Sieb, um die KOHLE zu erhalten (I).
Verwende den TORSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (J).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, den Schlüssel dem Schloss zuzuordnen.
Klicke auf jeden der "Zähne" des Schlüssels, damit er in den Bereich darunter passt (K).
Die Anzahl der Klicks auf jeden "Zahn" beträgt 1-4-0-3-2-3-1 von links nach rechts, wie im Screenshot gezeigt.
Klicke auf den Schädel, um das Schloss zu öffnen (L).
Gehe geradeaus durch das Tor.

Sieh durch das Loch und nimm 2 von 3 VENTILEN (M).
Untersuche das Lavabecken (N).
Benutze den INDUSTRIELLEN FEUERGRIFF, um den OBSIDIANSCHÄDEL zu erhalten (O).
Benutze den STEINHAMMER, um den FEUERWEHRSTAB zu nehmen (P).
Beachte das Lavarohr (Q).
Betritt den Vulkan.

Klicke auf die 3 Symbole an den Wänden, um sie wieder auf die Steinplatte zu legen (R).
Betrachte die große Platte (S).
Verwende die KOHLE auf den 3 äußeren Symbolen (T).
Nimm die BLUTSCHRIFTROLLE DES TEUFELS unter dem mittleren Dreieck (U).
Beachten Sie, dass die Säge im Boden steckt (V).

Betrachte die Nahaufnahme der Statue (A).
Platziere den FEUERWEHRSTAB in der Faust der Statue (B).
Platziere den OBSIDIANSCHÄDEL in der umgedrehten Handfläche der Statue (C).
Nimm das DREIECKSTÜCK aus der Truhe der Statue (D).
Betrachte die große Vertiefung an der Wand (E).
Stecke das DREIECKSTÜCK in das dreieckige Loch (F).
Nimm 3 von 3 VENTILEN (G).
Wähle die Kesselsteuerung aus, um ein Minispiel zu starten (H).

Platziere die 3 VENTILE an den leeren Stielen (I).
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Ventile so zu drehen, dass sich der Meterpfeil in den grünen Bereich bewegt (J).
Drehen Sie das linke Ventil einmal, das rechte Ventil zweimal und das 2. vom rechten Ventil dreimal.
Gehen Sie nach unten, um die Höhle zu verlassen.

Sieh Dir die große Lavaröhre an (K) und greife mit dem FEUERWEHRGRIFF auf das Loch, um die JUNGE DIA (L) zu erhalten.
Gehen Sie vorwärts, um den Vulkan zu betreten.
Betrachte die Nahaufnahme der Säge (M). Wende den JUNGEN SOMMER an der Säge an (N) und nimm die Säge (O).
Fahren Sie 4 Mal zurück und betreten Sie das Schiff dann durch das Loch im Rumpf.
Gehe geradeaus zum Esszimmer.

Sieh Dir den Eimer an (P).
Benutze den MAGNETEN auf dem Eimer, um 4 von 5 AUFZUGSZAHNRAD ​​zu erhalten (Q).
Gehe zurück und betrete dann die Luke.
Betrachte die große Truhe (R).
Wende die SÄGE an den Holzbalken an (S).
Benutze den SCHLÜSSEL für das Skelett, um ein Minispiel auszulösen (T).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, den Schlüssel dem Schloss zuzuordnen.
Zuerst müssen Sie jeden "Zahn" an die richtige Position (U) ziehen.
Klicke auf jeden der "Zähne" des Schlüssels, damit er in den Bereich darunter passt (V).
Die Anzahl der Klicks auf jeden "Zahn" von links nach rechts: 1-3-0-2-0-4-2-3.
Klicke auf den Schädel, um das Schloss zu öffnen (W).
Sie erhalten die NAVIGATIONSTABELLE.
Gehen Sie 4 Mal zurück und betreten Sie dann die Taverne.

Scrollen Sie durch den Janeway-Dialog.
Gib Janway die ALTEN WEINE (A). Sie wird Ihnen die elektrische Verkabelung geben.
Sprich noch einmal mit Jenway, um mehr über den Käfig am Rand des Abgrunds zu erfahren.
Gib Willem Kelsey die NAVIGATIONSTABELLE (B).
Scrollen Sie durch den Dialog und er wird Ihnen die HANDBUCHSTABEN geben, um sie zu Nicoletta zu bringen.
Verlasse die Taverne und gehe dann nach links.
Wähle den Bereich bei der Löwenstatue für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den ALTEN FÜHRER.
Gehen Sie nach links, überqueren Sie dann die Brücke und betreten Sie die Höhle.

Scrolle durch den Dialog mit deinem Vater und er wird dir den VATERSCHLÜSSEL geben.
Wähle die Gemälde an der linken Wand für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den MARMOR.
Gehen Sie vorwärts, dann gehen Sie die Treppe hinauf.
Sprich mit Jalia und gib ihr die BLUTSCHRIFTROLLE DES TEUFELS. Sie wird dir 2 von 3 ÜBERSETZTEN BLUTSCHRIFTEN geben.
Betritt den Thronsaal.
Sprechen Sie mit Davy Jones für die dritte Prüfung.

Kapitel 6: Der dritte Test

Scrollen Sie durch den Dialog mit Straten und er wird Ihnen DAVY JONES ’RING geben.
Sprecht noch einmal mit Jalia über die dritte Blutrolle.
Gehe zurück und betrete die Kellerluke.
Geh zurück in den Kerker.
Betrachte das Schloss auf der Eisernen Jungfrau (B).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Minispiel auszulösen (C).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, den Schlüssel dem Schloss zuzuordnen.
Zuerst müssen Sie jeden "Zahn" an die richtige Position ziehen (D).
Klicke auf jeden der "Zähne" des Schlüssels, damit er in den Bereich darunter passt (E).
Die Anzahl der Klicks auf jeden "Zahn" von links nach rechts: 1-3-0-2-0-4-2-3.
Klicke auf den Schädel, um das Schloss zu öffnen (F).

Untersuche die Eiserne Jungfrau (G).
Klicke auf den Verband, um ihn vom Schädel zu entfernen (H).
Nimm das GLASAUGE (I).
Geh rechts.

Gib Nicolette die GEROLLTEN TABELLE (J).
Scrollen Sie durch den Dialog mit Nicoletta und er wird Ihnen die MEDAILLE DES KAPITÄNS überreichen.
Untersuche das Gesicht an der Wand (K). Setze das GLASAUGE und das KATZENAUGE in die Augenhöhlen ein (L).
Nimm die SCHWARZE PERLE (M).
Gehen Sie vorwärts, um den Keller zu verlassen, und gehen Sie dann dreimal nach unten.
Geh rechts.

Sprich mit Willem Kelsey (N). gib ihm die MEDAILLE DES KAPITÄNS (O) und du erhältst 3 von 3 MINI-SEGELN.
Gehen Sie dreimal hinunter zur Absturzstelle.
Betrachte die Nahaufnahme der Truhe (P).
Benutze den SCHLÜSSEL DES VATERS, um die kleine Truhe zu öffnen (Q).
Nimm den RING DES VATERS (R).
Gehen Sie vorwärts und wählen Sie den Bereich unter dem Flügel für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die ANGEL.
Gehen Sie nach vorne, dann nach links.

Betrachte das große dunkle Loch (S). Klicke mit dem Blitz auf das Loch (T).
Nimm das 5 von 5 AUFZUGSZAHNRAD ​​(U).
Betrachte die Fahrstuhlsteuerung (V).
Benutze den 5 VORDEREN AUFZUG auf dem Bedienfeld (W).
Klicke auf den Käfig, um in den Abgrund zu gelangen (X).

Wende die ANGEL an dem Fisch an (A).
Untersuche die Riesenmuschel (B).
Benutze den MARMOR, um ihn gegen die GOLDENE PERLE auszutauschen (C).

Untersuche die Unterwasserwelt (D). Verwende die ELEKTRISCHE VERKABELUNG im Stromkreis (E).
Nimm die LATERNE (F).
Betrachte die Krabbe (G).
Wende die ELASTIKBÄNDER an der Krabbe an (H).
Nimm den KORKENZIEHER (I).
Gib den ARCHÄOLOGENPINSEL auf den Sand vor der Krabbe (J).
Nimm 1 von 2 UHR (K).
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts. Gehen Sie vorwärts und dann zweimal nach links. Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie die Höhle. Gehen Sie nach rechts, um die Sklavenquartiere zu betreten. Betrachten Sie den Piraten für ein Minispiel.

DAVIE JONES RING, VATERRING und FORWARD RING auf die Finger stecken.
Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, die Ringe an deinem Finger zu bewegen, die das gleiche Farbsymbol haben.
Bewegen Sie die Ringe in numerischer Reihenfolge zum angezeigten Finger (1-4).
Bitte beachten Sie, dass das letzte Bild in der nächsten Anleitung enthalten ist.

Bewegen Sie die Ringe in numerischer Reihenfolge zum angezeigten Finger (5 - 17).
Bitte beachten Sie, dass das letzte Bild in der nächsten Anleitung enthalten ist.

Bewegen Sie die Ringe in numerischer Reihenfolge zum angezeigten Finger (18 - 29).
Nimm 1 von 4 PORTRAIT-LEINWAND von der anderen Hand des Piraten.
Gehen Sie nach unten, dann nach vorne und gehen Sie die Treppe hinauf.

Betrachte das große Schiff in der Flasche (L).
Benutze die 3 MINISEGEL auf dem Schiff (M).
Nimm die ROSA PERLE (N).
Geh die Treppen runter.

Betrachte die Nahaufnahme der unteren Doppeltür (O).
Benutze CRIMSON, SILBER, BLACK, BLUE und GOLDEN PERLE auf das Schloss (P).
Gehen Sie nach vorne, um die privaten Gemächer zu betreten.

Platziere die LATERNE auf der rechten Seite des Porträts (Q).
Untersuche das Porträt für 4 Porträtgemälde (R).
Betrachte den Klumpen in der Perle (S). Klicke, um die Decke zu verschieben, und sieh dir das Tagebuch an, das 9:04 erwähnt (T).
Benutze das GELADENE MEDAILLON auf der Truhe, um 2 von 4 PORTRÄT-LEINWANDSTÜCK zu erhalten (U).

Betrachte den Tisch links (V). Säubere das Schloss mit dem ALTEN GRIFF (W).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Minispiel auszulösen (X).

Das Ziel dieses Minispiels besteht darin, den Schlüssel dem Schloss zuzuordnen.
Zuerst müssen Sie jeden "Zahn" in die richtige Position ziehen (A).
Klicken Sie auf jeden der "Zähne" des Schlüssels, damit er in den Bereich darunter passt (B).
Die Anzahl der Klicks auf jeden "Zahn" von links nach rechts: 3-1-2-1-3-0-2-1.
Klicke auf den Schädel, um das Schloss zu öffnen (C).

Wende den KORKENZIEHER an der Flasche an, um 3 von 4 LEINWANDPORTRAITSTÜCKEN zu erhalten (D).
Platziere die ÖLKANNE an der kleinen Tür (E).
Nimm die 2 von 2 UHRZEIGER (F).
Öffne die kleine Schublade und nimm den PINSEL (G).
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.

Betrachte die Standuhr (H). Platziere die 2 UHRZEIGER auf dem Zifferblatt (I).
Ziehen Sie die Uhrzeiger, um die Zeit 9:04 anzuzeigen.
Nimm PORTRÄTTEIL 4 von 4 (J).
Gehen Sie nach vorne, um wieder die privaten Gemächer zu betreten.
Betrachten Sie den Porträtrahmen für ein Minispiel.

Setze die 4 LEINWANDPORTRAITTEILE in den Rahmen ein (K).
Verwende den PINSEL auf der Leinwand, um ein Minispiel auszulösen (L).
Das Ziel ist es, Kreise in der richtigen Farbe zu zeichnen.
Die nummerierten Farbdosen entsprechen dem nummerierten Kreis im Gemälde (1 - 6).
Klicken Sie auf die Farbdose und dann auf den Kreis mit der entsprechenden Nummer.
Wenn Sie in der falschen Farbe malen, verwenden Sie einfach den richtigen Farbpinsel und färben Sie neu.
Du erhältst die GESCHLOSSENE BLUTSCHRIFTROLLE.
Verlasse den Raum und gehe dann die Treppe hoch.

Gib Jalia die SCHRIFTROLLE DES HEILIGEN DACHS (M).
Scrollen Sie durch den Dialog und sie wird Ihnen 3 von 3 ÜBERSETZTEN SCHRIFTEN geben.
Betritt den Thronsaal (N).
Klicke auf den Dialog mit Davy Jones, um ein Minispiel zu starten.

Das Ziel dieses Minispiels ist es, die Siegelscheiben in die richtige Farbe und Position (AC) zu bringen.
Der Drehknopf unten in der Mitte dreht die 3 inneren Scheiben (D).
Klicken Sie auf jede farbige Ecke, um die Scheibenstücke an dieser Stelle zu drehen.
Führen Sie die folgenden Schritte aus: ACCDDABCDABBCC.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Written Legends: Nightmare at Sea abgeschlossen!