Wise GeekWise Geek: 최고의 모바일 게임 → RAID Shadow Legends: 가이드의 개요와 게임의 비밀

RAID Shadow Legends WiKi: 게임 통과를위한 팁과 요령

RAID SHADOW LEGENDS는 Plarium에서 출시일이 2019 년 2 월 26 일인 Android 게임입니다. 게임 장르 : 롤 플레잉. 이 기사에서는 TOP 플레이어의 레벨링 팁, 개발자의 ’게이머에 대한 답변’질문, 공식 웹 사이트의 초보자를위한 가이드 및 게임 통과 비결을 요약했습니다. 주의, Wise Geek 웹 사이트는 지속적으로 업데이트되며 더 자주 방문하십시오.

목차

  1. Shadow Legends-최고의 영웅 가이드
  2. Shadow Legends-영웅 특성 가이드
  3. Shadow Legends-농장 가이드
  4. Shadow Legends-의상 가이드
  5. Shadow Legends-집행자 가이드
  6. Shadow Legends-Ethel 가이드
  7. Shadow Legends-Elaine 가이드
  8. Shadow Legends-Kael 가이드
  9. Shadow Legends-Shamanka 가이드
  10. Shadow Legends-기사단 가이드
  11. Shadow Legends-하네스 가이드
  12. The Wise Geek의 팁과 비밀

RAID : Shadow Legends-최고의 영웅 가이드

영웅에 대한 일반 가이드

이 게임은 영웅을 펌핑하고 수집하는 것을 기반으로합니다. 주요 목표는 중대, 던전을 완수하고 아레나의 리더가되기 위해 우수한 팀을 선택하고 개발하는 것입니다. 게임에는 많은 영웅이 있으며 각 영웅은 고유 한 의미를 가지고 있습니다. 일부는 강력한 캐릭터의 추가 개발을 지원하는 역할을하고, 다른 일부는 혼자 회사를 쉽게 통과하며, 다른 일부는 아레나에서 가장 멋진 것으로 간주됩니다. 챔피언은 여러 진영으로 나뉩니다.

  1. 배너.
  2. 하이 엘프.
  3. 신성한 질서.
  4. 야만인.
  5. 오 그린 부족.
  6. 리자드 맨.
  7. 늑대 인간.
  8. 오크.
  9. 악마.
  10. 언데드 무리.
  11. 다크 엘프.
  12. 배 교자.

따라서 게임에는 12 개의 진영이 있지만 영웅의 특성에 영향을주지 않고 게임 역사의 일부입니다. 부분적 소속은 특별한 속성을 착용 할 가능성을 결정합니다. 어떤 것이 한 종족에 속하면 다른 진영의 대표자가 가져갈 수 없습니다. 속성은 추가 요소로 사용되며이를 착용하는 영웅의 특성에 영향을 미치는 특수 보석입니다.

집단. 문자도 요소에 속하는 것으로 나뉩니다. RAID : Shadow Legends에는 4 가지 요소가 있습니다.

  1. 마법.
  2. 정신.
  3. 힘.
  4. 어둠.

처음 세 가지 요소는 서로 연결되어 있습니다. 마법이 영을 이기고 영이 힘보다 강하며 힘이 마법을 지배합니다. 삼각형의 중심에는 다른 요소에 대한 약점이없는 어둠이 있습니다. 시는 발달에 영향을 미칩니다. 게임의 각 캐릭터는 특수 물약의 도움으로 초기 기술을 향상시킬 수 있습니다. 물약은 던전의 정령 타워에서 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 스킬의 특성을 높이고 자한다면 자신의 원소 물약을 얻어야합니다.

희박. 게임의 캐릭터는 희귀도에 따라 더 세분화됩니다.

  1. 일반적 -이 영웅들은 중대에서 소환되거나 중대에서 탈락 할 때 가장 자주 발생합니다. 그들은 하나의 별, 하나의 활성 기술을 가지고 있습니다. 문자는 회색 테두리로 표시됩니다. 이 영웅들은 더 희귀 한 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있습니다. 다운로드 할 필요가 없습니다.
  2. 특이한 -녹색 테두리로 표시됩니다. 별이 2 개 있습니다. 이 영웅들은 플레이어의 주요 캐릭터의 스타덤을 높이기 위해 펌핑됩니다. 게임이 시작될 때 그들과 함께 중대를 통과 할 수 있습니다. 그들은 종종 우연히 만나기 때문에 그들로부터 다른 영웅의 음식을 만드는 것이 가장 쉽습니다 (개발을 위해 기부). 그들은 2 개의 액티브 스킬을 가지고 있습니다.
  3. 희귀 -파란색 테두리로 표시됩니다. 중대에서 녹아웃 된 소환으로 획득 할 수 있습니다. 그들은 3-4 개의 기술을 가지고 있습니다. 그들 중 일부는 별 5-6 개로 업그레이드 할 수 있습니다 (이것이 음식이 필요한 것입니다). 별이 3 개 있습니다.
  4. 에픽 -(고대인과 어둠의 파편에서) 소환에서 떨어졌고, 보상으로 주면 수집 (소수) 할 수 있습니다. 이 영웅들은 던전을 통과 할 때 아레나에서 대부분 좋습니다. 그들은 3-4 개의 기술과 4 개의 별을 가지고 있습니다. 보라색 테두리로 표시됩니다. 그들 중 일부는 음식으로 만 사용할 수 있습니다.
  5. 전설 -주황색 프레임으로 표시되며 별 5 개와 스킬 3 ~ 4 개가 있습니다. 그들은 처음에 가장 높은 비율을 가지고 있습니다. 신성한 파편 또는 융합으로 얻을 수 있습니다. 그들은 게임의 모든 활동을 잘합니다.

수업. 물론 각 캐릭터는 게임에서 고유 한 역할을합니다. 그들의 모든 공격은 캐릭터가 속한 클래스에 따라 다릅니다. 클래스 덕분에 플레이어는 챔피언의 장비를 선택할 수 있습니다. 게임에는 3 가지 클래스가 있습니다.

  1. 지원하다.
  2. 보호.
  3. 공격.
  4. 건강.

RAID : Shadow Legends : 최고의 희귀 영웅

이 영웅은 모든 활동에 유용하며 모든 곳에서 좋습니다. 그들의 기술 덕분에 그들은 많은 던전을 제거합니다.

차가운 마음 . Dark Elves 진영에 속하며 Attack and Elemental 클래스-Darkness에 속합니다. 파편에서 가져옵니다. 요소-어둠. 그녀는 3 가지 기술을 가지고 있습니다.

  1. 화살의 날림 -무작위 대상을 4 번 공격합니다. 2 턴 동안 100 % 치유 페널티를 부과 할 수 있습니다.
  2. 통증 충격 -대량 공격. 정확도 페널티를 부과 할 확률은 30 %입니다. 상대가 치유 페널티를 가지고 있다면, 그녀는 2 턴 동안 5 %의 독을 맨 위에 부과합니다.
  3. 하트 피어서 -상대의 속도 척도를 재설정하면서 1 개의 대상을 공격합니다. + 30 % 치명타 확률이 있습니다. 스킬은 영웅의 체력에 따라 다르며 높을수록 공격력이 커집니다.

힐러 는 지원이며 하이 엘프 진영에 속합니다. 파편에서 가져옵니다. 요소-마법. 4 가지 기술 :

  1. 슈팅 -영웅은 무작위 대상을 3 번 공격합니다.
  2. 위로 -아군을 35 % 치유합니다 (치료가 중요 할 수 있음).
  3. 마지막 히트 -2 턴 동안 속도 보너스 30 %를 제공합니다. 팀 스피드 바를 15 % 채 웁니다.
  4. 오라 -던전에서 아군의 방어력을 21 % 증가시킵니다.

후 작은 보호 등급 악마입니다. 파편에서 가져옵니다. 요소-어둠. 4 가지 기술 :

  1. 꼬챙이 -적을 공격합니다. 치명타 피해시 대상에게 15 %의 속도 패널티를가합니다.
  2. Infernal- 이 스킬은 2 턴 동안 반격과 재생을 15 %줍니다.
  3. 바인딩 스트라이크 는 35 % 확률로 1 턴에 수면을 부과하는 방대한 스킬입니다. 이 패널티는 제거 할 수 없습니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 체력을 18 % 증가시킵니다.

홀더 는 다크 엘프이고 클래스는 보호입니다. 파편에서 가져옵니다. 요소-어둠. 3 가지 기술이 있습니다.

  1. 2 분할 -적을 때리면 40 % 확률로 영웅이 2 턴 동안 30 %의 방어 페널티를 받고 적에게 매달립니다.
  2. 단호한 자세 -최대 체력의 40 %만큼 영웅을 치유하고 2 턴 동안 반격을가합니다.
  3. 최면 -적을 공격하고 대상의 턴 스케일을 50 % 감소시킵니다. 미터가 비어 있으면 상대에게 수면을 부과합니다.

Revoglas - Ogrin 부족 파벌에 속합니다. 클래스-지원, 요소-어둠. 파편에서 가져옵니다. 그는 아레나에 적합한 3 가지 기술을 가지고 있습니다.

  1. 마모 는 방대한 스킬이며 (반격 스킬을 사용하는 경우 반격에 중요) 20 % 확률로 1 턴 동안 비 기본 스킬 블록을 부과합니다.
  2. 마이티 포효 는 다시 한 번 방대한 스킬이며, 50 % 확률로 2 턴 동안 15 % 속도 페널티를 부과합니다.
  3. 현장 공격-대규모 공격으로 적에게 매달릴 확률이 75 %이며, 2 회 이동시 공격 패널티는 25 %입니다. 또한 75 % 확률로 2 턴 동안 30 % 수비 페널티를 걸 수 있습니다.

Bat -Horde of Undead 진영, 클래스-건강. 요소-어둠. 파편에서 가져옵니다. 캐릭터의 건강을 위해 옷을 입어야합니다. 기술 :

  1. 피어싱 클로 와-상대를 2 번 공격합니다. 2 턴에 25 %의 확률로 50 %의 페널티를 부과합니다.
  2. Furious Shout- 팀의 속도를 30 %까지 채 웁니다. 플러스는 2 턴 동안 60 % 방어 보너스를줍니다.
  3. 대피소 는 대량 기술입니다. 각 턴이 시작될 때 영웅은 2 턴 동안 자신의 최대 체력의 30 %에 해당하는 힘을 가진 방패를받습니다. 영웅의 체력이 높을수록 더 많은 피해를 입 힙니다. 이것은 수동적 능력입니다.

RAID : Shadow Legends : 최고의 에픽 영웅

아래에 제시된 영웅은 아레나 또는 기타 활동의 TOP이 아닙니다. 그러나 이들은 클랜 보스의 활동을 진행하는 데 도움이 될 매우 멋진 범용 캐릭터입니다. 그들은 팀과 상호 작용할 때 아레나에서 자신을 잘 보여주었습니다.

Zargala -Orc 진영에 속합니다. 클래스 -Attack . 요소-어둠. 파편에서 가져옵니다. 치명적 기회 또는 치명적 손상 세트를 착용하는 것이 좋습니다. 그녀는 4 가지 기술을 가지고 있습니다.

  1. 자르기 -대상을 공격하고 1 턴 동안 50 % 확률로 적에게 약점을가합니다.
  2. Devastation- 대상을 공격 할 때 그녀가 적을 죽이면 Armor Break 스킬을 활성화합니다.
  3. Break Armor- 대량 공격 3 회. 첫 번째 공격 후 50 % 확률로 2 턴 동안 60 %의 방어 페널티를 부과합니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 정확도가 40만큼 증가합니다.

타이렐 -하이 엘프 진영, 클래스-보호에 속합니다. 요소-마법. 파편에서 가져옵니다. 권장 키트는 치명적 기회 / 치명적 손상입니다. 그는 4 가지 기술을 가지고 있습니다.

  1. Pacification- 적을 2 번 공격합니다. 각 히트는 40 % 확률로 2 턴 동안 50 %의 공격 페널티를 부과합니다. 타이렐의 방어력이 높을수록 더 많은 데미지를 입 힙니다.
  2. Singing Steel -Mass Attack. 75 %의 확률로 2 턴 동안 60 %의 방어 페널티를 부과합니다. 대상에게 공격 페널티가 있으면 1 턴 동안 수면을 부과합니다.
  3. 선제 공격 -적을 공격합니다. 대상의 스피드 바를 50 % 감소시킵니다. 스케일이 0으로 감소하면 대상은 2 턴 동안 기절합니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 방어력을 25 % 증가시킵니다.

트 래퍼 는 언데드 호드의 진영입니다. 클래스-보호, 요소-마법. 파편에서 가져옵니다. 속도를 위해 3 세트의 인공물을 착용하는 것이 좋습니다. 그는 전투에 도움이되는 4 가지 기술을 가지고 있습니다.

  1. 삼키기 -상대를 2 번 공격합니다. 25 %의 확률로 1 턴 동안 도발을가합니다.
  2. Tailwind- 속도 막대를 30 % 채 웁니다. 아군에게 2 턴 동안 50 %의 공격 보너스를 부과합니다. 그런 다음 영웅이 다시 걸어갑니다.
  3. 다크 블러드 (패시브 스킬)-트래 퍼가 치명타 피해를 받으면 체력의 20 %를 회복하고 아군에게 2 턴 동안 60 % 방어 보너스를 부과합니다.
  4. 오라 -아레나에서 아군의 방어력을 30 % 증가시킵니다.

Thallia- 그녀의 기술은 Ethel과 매우 유사하지만 전사를 더 다재다능하게 만드는 기술에 약간의 차이가 있습니다. 진영-신성한 질서, 클래스-공격, 요소-마법. 파편에서 가져옵니다. 기술 :

  1. 학살 -적을 3 번 공격합니다.
  2. 영원한 서비스 -2 턴 동안 영웅에게 25 %의 공격 보너스와 30 %의 크리티컬 확률 보너스를 부과 한 후 모든 적을 공격합니다.
  3. 활성화 -영웅에게 2 턴 동안 반격을줍니다. 75 % 확률로 2 턴 동안 영웅에게 25 %의 약점을 부과합니다.
  4. 오라 -던전의 치명타 확률이 15 % 증가합니다.

해골 파괴자 - 오 그린 부족 진영, 클래스-보호, 요소-힘. 파편에서 가져옵니다. 속도를 위해 3 세트를 취하는 것이 좋습니다. 그는 3 가지 기술을 가지고 있습니다.

  1. 크 러싱 블로우 -적을 공격하고 적의 방어력이 스컬 브레이커의 방어력보다 낮 으면 50 %의 치유 패널티를 부과합니다.
  2. 돌담 -아군에게 2 턴 동안 50 %의 동맹 방패를 부과합니다. 2 턴 동안 팀 전체 (자신 제외)에 반격을가합니다. 1 턴 동안 무적을 얻습니다.
  3. 인내 (패시브 스킬)-매 턴 시작시 페널티 기간을 1 턴씩 감소시킵니다.

크림슨 마스크 -다크 엘프 진영, 클래스-보호, 요소-정신에 속합니다. 파편에서 가져옵니다. 4 가지 스킬 :

  1. 은신 차기 -적을 공격하고 30 %의 확률로 1 턴 동안 50 %의 공격 패널티를 부과합니다.
  2. 맹세 -무작위 대상을 4 번 공격합니다. 75 %의 확률로 1 턴 동안 도발을가합니다. 자신에게 1 턴 동안 데미지 블록을 부과합니다.
  3. 전투에! -아군에게 2 턴 동안 60 %의 부활과 방어 보너스를 부과합니다.
  4. 오라 -던전에서 아군의 체력을 33 % 증가시킵니다.

강철 해골 -늑대 인간 진영에 속합니다. 클래스-지원, 요소-정신. 파편에서 가져옵니다. 속도를 위해 2 세트로 착용하는 것이 좋습니다. 그는 3 가지 기술을 가지고 있습니다.

  1. Decay- 적을 2 번 공격합니다. 10 % 확률로 2 턴 동안 5 %의 독을 부과합니다.
  2. 정화 -선택한 아군의 모든 페널티를 제거합니다. 아군을 대상으로하는 체력을 40 % 회복합니다.
  3. 보호 -아군에게 2 턴 동안 60 % 방어 보너스를 부과합니다. 모든 아군의 최대 체력의 20 %를 회복합니다.

Vrask -Orc 진영, 클래스 -Health , element-Spirit에 속합니다. 파편에서 가져옵니다. 가능하다면 그에게 치명타 확률의 100 %를 모으는 것이 좋습니다. 4 가지 기술 :

  1. 슬래시 스트라이크 - 치명타로 적을 공격하고 속도 스케일을 20 % 채 웁니다.
  2. 번개 -적에 대한 공격.
  3. 식인 풍습 (패시브 스킬)-영웅이 치명타를 입히면 최대 체력의 10 %만큼 아군을 치료합니다.
  4. 오라 -던전에서 아군의 방어력을 33 % 증가시킵니다.

Alyura- 악마 진영, 클래스-공격, 요소-마법에 속합니다. 파편에서 가져옵니다. 3 가지 기술 :

  1. 심령 공격 -무작위 적을 3 회 공격합니다. 치명타가 발생할 때마다 대상의 속도 막대가 25 % 감소합니다.
  2. 유혹 -모든 상대를 2 번 공격합니다. 각 타격은 30 % 확률로 1 턴 동안 30 %의 방어 패널티를 부과합니다. 상대가 방어 페널티를 가지고 있다면 1 턴 동안 수면을 부과합니다.
  3. 헬 파이어 -적을 공격하고 치명타 확률 + 30 %. 대상의 방어력을 50 % 무시합니다.

Paidma 는 악마의 대표자입니다. 클래스-보호, 요소-어둠. 파편에서 가져옵니다. 그녀는 3 가지 기술을 가지고 있습니다.

  1. 고통 -적을 2 번 공격합니다. 85 %의 확률로 크리티컬 공격을하면 2 턴 동안 50 %의 공격 페널티가 부과됩니다.
  2. 육체의 고통 -대량 공격. 35 % 확률로 2 번의 이동에 대해 50 %의 페널티를 부과합니다.
  3. 할당 -적에 대한 공격. 적에게서 모든 보너스를 제거하고 스스로 가져갑니다.

RAID : Shadow Legends : 최고의 전설 영웅

플레이어가 전설적인 영웅을 가지고 있다면, 그는 어떤 경우에도 펌핑되어야합니다. 전설적인 캐릭터는 에픽 캐릭터보다 시작 능력치가 높습니다. 모든 영웅은 조각에서 떨어지거나 포털에서 병합됩니다.

흑기사 -Bannerti 진영, 클래스-건강, 요소-힘에 속합니다. 기술 :

  1. 강력한 타격 -적에 대한 공격. 치명타가 발생하면 1 턴 동안 도발을합니다. 이것은 약한 아군의 타격으로부터 기사를 보호합니다.
  2. 닫힌 거울 -아군에게 2 턴 동안 15 % 재생 보너스 30 %를 부과합니다.
  3. 마지막 숨결 은 대규모 공격이며, 영웅이 더 많은 피해를 입을수록 더 많은 피해를 입 힙니다.
  4. 용맹 (패시브 스킬)-영웅이 1 회 공격시 최대 체력의 30 %를 초과하는 피해를 입으면 1 턴 동안 무적을 얻습니다.

영웅은 뱀파이어를위한 장비를 입고 체력과 공격력을 높여야합니다.

Septimus -Bannerti 진영, 클래스-공격, 요소-Spirit에 속합니다. 기술 :

  1. 처형 -적을 공격하고 대상이 죽으면 "Holy Sword"스킬이 재충전되고 영웅이 다시 걸어갑니다.
  2. 신성한 검 -적을 공격합니다. Shield 및 Damage Block을 무시합니다. 대상의 최대 체력이 높을수록 더 많은 피해를 입 힙니다.
  3. 자이언트 킬러 (패시브 스킬)-각 공격은 30 % 확률로 대상에 대한 페널티를 1 턴 연장합니다. 적의 체력이 50 % 이상 남아 있으면 모든 피해가 30 % 증가합니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 공격력을 23 % 증가시킵니다.

남작 -Bannerti 진영, 클래스-공격, 요소-어둠에 속합니다. 그의 기술 덕분에 그는 적의 전투를 화려하고 슬프게 만들 수 있습니다.

  1. 짓밟는 것은 적에 대한 공격입니다. 대상이 죽으면 잔여 피해가 다른 적에게 전달됩니다. 10 % 확률로 1 턴 동안 비밀 스킬 "천국의 피어서"를 해제합니다.
  2. 바운스 -적을 공격합니다. 2 턴 동안 60 %의 방어 패널티를 부과합니다. 이 벌금은 보장됩니다. 20 % 확률로 1 턴 동안 비밀 스킬 "천국의 피어서"를 해제합니다.
  3. 진실한 공격 -적을 공격합니다. 영웅이 더 많은 보너스를받을수록 더 많은 피해를 입 힙니다. 40 % 확률로 비밀 스킬 "천국의 피어"가 1 턴 동안 열립니다.
  4. 스카이 피어서 -모든 적을 공격합니다. 순수한 피해를 입 힙니다. Shield 및 Damage Block을 무시합니다.
  5. 오라 -모든 전투에서 아군의 공격력을 23 % 증가시킵니다.

Roshkar 는 Arena에서 최고의 전투기 중 하나이며 Sacred Order 파벌, 클래스 -Health , element-Magic에 속합니다. 그의 기술은 아군에게 유용합니다.

  1. 견책 은 적에 대한 공격입니다. 50 % 확률로 대상에서 무작위 보너스를 제거합니다.
  2. 처벌 은 적에 대한 공격입니다. 2 턴 동안 기본이 아닌 스킬 블록과 보너스 블록을 적용합니다. 이 형벌은 저항 할 수 없습니다.
  3. 요새 -아군에게 2 턴 동안 데미지 블록을 부과합니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 체력을 33 % 증가시킵니다.

영웅은 속도를 고려하여 옷을 입어 먼저 움직여야하며, 그의 3 스킬로 팀을 데미지로부터 보호해야합니다.

목사 -신성한 순서, 클래스-보호, 요소-정신에 속합니다. 이 영웅은 모든 전투에서 유용합니다. 두 번째 스킬 덕분에 전사는 최고의 캐릭터가되었습니다.

  1. 빠른 공격 -적에 대한 공격. 45 % 확률로 2 턴 동안 60 % 방어 페널티를 부과합니다.
  2. 믿음의 요새 -모든 아군에게 2 턴 동안 방어 보너스와 반격을가합니다.
  3. 억제 는 모든 적에 대한 공격입니다. 2 턴 동안 50 %의 공격 패널티를 부과합니다. 1 턴 동안 도발을 부과합니다. 이 페널티는 차단할 수 없습니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 방어력을 33 % 증가시킵니다.

Valkyrie- 야만인 진영에 속하며 클래스-보호, 요소-정신. 목사처럼 그녀는 팀에 좋은 보너스를줍니다.

  1. 낮추기 -적을 2 번 공격합니다. 대상에 보너스가있는 경우 각 공격은 대상의 속도 척도를 10 % 감소시킵니다.
  2. 요새 -모든 적을 공격합니다. 모든 아군에게 3 턴 동안 방패를, 2 턴 동안 반격을가합니다. 방패의 힘과 적에게 가해지는 피해는 영웅의 방어력에 달려 있습니다.
  3. 질투 (패시브 스킬)-상대가 보너스를 10 % 부과 할 때마다 속도 척도를 채 웁니다. 상대가 보너스를받을 때마다 속도 척도를 10 % 감소시킵니다.

Big Un- 이 영웅은 경기장에서 좋은 모든 활동에 도움이 될 것입니다. 100 % 치명타 확률로 착용하는 것이 좋습니다. Ogrin 부족, 클래스-공격, 요소-마법에 속합니다. 기술 :

  1. 해부 -치명타로 적을 공격하고 적을 다시 공격합니다.
  2. Sharp Dash- 대량 공격. 30 %의 확률로 1 턴 동안 기절을가합니다. 50 % 확률로 2 개의 이동에 대해 50 %의 패널티를 부과합니다.
  3. 액체 마그마 -모든 적을 2 번 공격합니다. 속도 스케일을 25 % 줄입니다. 30 % 확률로 2 턴 동안 30 %의 속도 페널티를 부과합니다.
  4. 오라 -던전에서 아군의 정확도를 90 % 증가시킵니다.

Drakomorph -Lizardmen 세력에 속합니다. 클래스-공격, 요소-마법. 1 개의 스킬 덕분에 매우 강한 캐릭터로 엄청난 데미지를 입 힙니다.

  1. 성장하는 고통 -적을 공격합니다. 적이 죽으면 추가 피해가 3 배 증가하고 무작위 대상에게 전달됩니다.
  2. Poisonous Fangs- 무작위 대상을 3 번 공격합니다. 75 % 확률로 2 턴 동안 5 %의 독을 발생시킵니다.
  3. 악의 눈 -2 턴 동안 약점 및 방어 페널티 30 %를 부과합니다.

영웅은 공격을 위해 옷을 완전히 입는 것이 좋습니다.

Prince Kymer -Demons 세력, 클래스 -Support , element-Magic에 속합니다. 경기장에서 없어서는 안될. 기술 :

  1. 팬텀 파이어 -대량 공격. 치명타시 1 턴 동안 5 %의 독을 발생시킵니다.
  2. 심연에서 바라 보는 것은 엄청난 공격입니다. 모든 적에게 1 턴 동안 수면을 부과합니다.
  3. Magical Seal- 모든 아군의 스킬 재사용 대기 시간을 초기화합니다. 전체 팀 (자신 제외)의 스피드 바를 20 % 채 웁니다. 즉, 그의 분대는 마치 Keymer가 걷고, 스케일을 재설정하여 팀이 다시 강력한 능력을 닮을 수 있지만 이미 최대 속도 스케일을 가지고 있습니다.
  4. 오라 -아레나에서 아군의 속도를 30 % 증가시킵니다.

치명타 확률과 정확성을 위해 영웅을 착용하는 것이 좋습니다.

Lord Shazar -Demons 파벌, 클래스-공격, 요소 -Spirit에 속합니다. 영웅은 공격을 위해 착용해야하며, 많을수록 좋습니다. 모든 활동을 잘합니다. 기술 :

  1. 스컬지 -적을 3 번 공격합니다. 적에게 페널티를 줄 때마다 15 % 더 많은 피해를줍니다.
  2. 영원한 분노 -자신에게 2 턴 동안 50 %의 공격 보너스를 부과합니다. 이 보너스는 인출 할 수 없습니다. 플러스-2 개의 이동에 대해 자체에 페널티 블록을 부과 한 다음 다시 이동합니다.
  3. Turn of Fortune -Mass Attack. 75 % 확률로 폭탄 2 개를 부과하며 2 턴 후에 발동됩니다. 치명타시 1 턴 동안 폭탄을 부과합니다.
  4. 오라 -아레나에서 아군의 속도를 32 % 증가시킵니다.

영웅의 장비를 수집 할 때 치명타 확률을 위해 추가 매개 변수를 선택해야합니다.

RAID : Shadow Legends-영웅 특성 가이드

특성은 캐릭터의 주요 특성을 높이거나 새로운 매개 변수 또는 능력을 부여합니다. 이러한 기술은 기본이 아닌 것으로 간주되며 불이익을받을 수 있습니다. 인재 개발에는 3 가지 부문이 있습니다.

  1. 공격.
  2. 보호.
  3. 지원하다.

3 개 중 2 개 분기를 펌핑 할 수 있으며 일부 플레이어는 최대 1 개 분기 만 엽니 다. 모든 영웅은 동일한 세 가지 특성 트리를 가지고 있지만 개별적으로 선택해야합니다.

캐릭터의 특성을 선택하기 전에 각 특성을 살펴보고이 캐릭터에 적합한 특성을 선택해야합니다. 한 챔피언에게는 전혀 필요하지 않지만 다른 챔피언에게는 필요한 재능이 있습니다. 재능 학습의 선택은 캐릭터 클래스의 영향을받습니다.

미노타우로스 미로

재능은 "미노타우로스의 미궁"던전에서 채굴 된 두루마리에 의해 펌핑됩니다. 미로는 매일 열려 있습니다. 처음으로 미로에 들어가면 플레이어는 2 개의 이야기 만 통과 할 수 있습니다. 모험이 차례로 열리므로 필요한 스토리를 연 후 즉시 더 강력한 스크롤을 얻을 수 있습니다. 두루마리는 보스를이긴 영웅들에게 주어집니다.

사장님. 미노타우로스는 2 개의 액티브 스킬과 1 개의 패시브 스킬을 가지고 있습니다.

  1. 떨림 -팀 전체를 공격합니다. 타락한 영웅에게 두 배의 피해를줍니다.
  2. Baneful Child- 대량 공격. 무작위 대상에게 5 턴 동안 타락을가합니다. 이 벌칙은 반영 할 수 없습니다.
  3. Brutal Fury- 전투 시작시 3 턴 동안 격노 보너스를받습니다. 격노가 활성화되면 Minotaur는 400 %의 피해를 입 힙니다. 격노가 끝나면 미노타우로스는 1 턴 동안 트러블을 얻고 200 % 더 많은 데미지를 입 힙니다. 이 보너스는 그에게서 제거 할 수 없습니다.

보스는 단순히 대상에 한 번의 피해를주는 2 명의 조수를 가지고 있습니다. 새로운 스토리마다 피해가 증가합니다. 스크롤은 임의의 순서로 드롭됩니다.

특정 캐릭터의 두루마리를 제거해야한다면 (가능하다면) 혼자 미궁으로 가야합니다.

전술 : 보스는 다양한 페널티, 독 및 기타 부정적인 영향으로부터 보호되지 않습니다. 따라서 벌금을 부과 할 기회가있는 영웅으로 걷는 것이 좋습니다. 여기에는 특별한 전술이 필요하지 않습니다. 보스는 공격력이 높은 강력한 전사 일 뿐이므로 신속하게 대처하거나 방어력이 뛰어나야합니다.

인재 선정 지침

재능의 선택은 플레이 방식에 따라 달라집니다. 플레이어가 한 번에 많은 데미지를 입히거나 전투를 연장하려는 경우. 이를 바탕으로 재능을 배분해야합니다. 숙련 된 플레이어는 재능 분배 방법에 대한 권장 사항을 제공합니다. 아래는 특정 상황에 대한 표입니다.

Arena Attack 영웅을 위해

공격보호
매우 날카로운 눈.스톤 스킨.
실드 브레이커.저항.
잔인한 일격.거울 치유.
치명적인 회오리 바람.죽음의 연기.
생명의 숨결.차가운 복수.
분노의주기.
타락 자의 복수.
피 묻은 방패.
치명적인 용기.
거인의 뇌우.

공격 영웅이 중대와 던전을 완료하려면

공격보호
매우 날카로운 눈.스톤 스킨.
실드 브레이커.저항.
잔인한 일격.거울 치유.
치명적인 회오리 바람.죽음의 연기.
타락 자의 복수.차가운 복수.
분노의주기.
피 묻은 방패.
속보.
체계적인 공격.
군사 마스터.

피해와 지원을받는 영웅

공격지원하다
매우 날카로운 눈.인내.
실드 브레이커.치유의 손.
잔인한 일격.응급 소생.
치명적인 회오리 바람.마법의 회오리 바람.
생명의 숨결.민첩.
분노의주기.
타락 자의 복수.
피 묻은 방패.
치명적인 용기.
거인의 뇌우.

데미지가있는 컨트롤 히어로 용.

공격지원하다
매우 날카로운 눈.치명적인 시력.
실드 브레이커.죽음의 위대함.
잔인한 일격.민첩.
치명적인 회오리 바람.정신을 고양.
생명의 숨결.민첩.
분노의주기.전투 매력.
타락 자의 복수.
피 묻은 방패.
치명적인 용기.
거인의 뇌우.

팀에 대한 보너스와 상대 팀에 대한 페널티가있는 지원 영웅

보호지원하다
스톤 스킨.인내.
저항.치유의 손.
거울 치유.구조자.
죽음의 연기.응급 소생.
차가운 복수.우아한 도움.
경화.민첩.
핸드 게임.

팀과 방패에 보너스가있는 지원 영웅

보호지원하다
스톤 스킨.인내.
저항.방패 무기명.
거울 치유.구조자.
죽음의 연기.응급 소생.
차가운 복수.우아한 도움.
경화.민첩.
핸드 게임.

적의 통제와 페널티가있는 지원 영웅

보호지원하다
스톤 스킨.치명적인 시력.
저항.정착.
경화.민첩.
거울 치유.초점.
죽음의 연기.사악한 눈.
차가운 복수.마법의 회오리 바람.
저격병.
민첩.
핸드 게임.

팀 지원 및 페널티가있는 캐릭터가 크리핑 효과와 잘 어울리도록하려면 정신 기르기 특성을 연구하는 것이 좋습니다.

RAID : Shadow Legends-농장 가이드

Farming 은 일정량의 자원을 수집하고 장비를 녹아웃 (또는 다양한 옷이 레벨이나 매개 변수에 따라 떨어지면 많은 장비를 녹아웃)하기 위해 게임에서 동일한 액션 또는 단계 (챕터 통과, 몬스터, 보스 공격)를 여러 번 반복하는 것입니다. 특정 항목을 축적하십시오.

레이드 섀도우 레전드는 여러 가지 방법으로 아티팩트를 수집합니다. 가장 저렴하고 경제적 인 방법 :

  1. 제약 회사.
  2. Minotaur의 두루마리 (농장은 Talents에서 우리에 의해 설명 됨).
  3. 요새의 병.
  4. 던전의 아이템.

회사

중대에서 플레이어는 사료에 대한 농장 경험을 쌓고 주인공의 레벨을 높이고 영웅을 얻으십시오. 음식은 선술집에서 다른 영웅의 순위를 올리기 위해 희생되는 캐릭터라고합니다.

농업은 거의 항상 자동으로 이루어져야합니다. 플레이어가 중대에서 수동으로 이력을 살펴볼 수 있지만 "자동"에서는 할 수없는 경우이 레벨은 농사에 적합하지 않습니다. 플레이어는 많은 시간을 낭비하지 않도록 "자동"에서 빠르게 통과 할 레벨을 선택하는 것이 좋습니다.

회사는 각각 7 개의 레벨로 구성된 12 개의 챕터로 구성되어 있습니다. 각 레벨은 떨어지는 물체를 보여줍니다. 단순하거나 녹색 항목이 삭제됩니다. 스토리 7에서는 희귀 아이템을 얻을 수있는 기회가 있으며, 처음 6 단계의 유물은 떨어질 수 있습니다.

최고의 영웅. 펌핑을 위해 플레이어는 레벨을 홀로 통과 할 수있는 영웅 1 명과 함께 3 명의 캐릭터를 더 끌 수 있어야합니다. 휘두르는 캐릭터는 보통 전투의 첫 초에 죽기 때문에 주인공은 랜드 1을 거치게됩니다. 전투가 끝나면 전투에 참여한 모든 참가자 (사망자 포함)에게 경험치가 균등하게 분배되므로 약한 영웅의 레벨을 안전하게 올릴 수 있습니다.

농사를 짓는 최고의 영웅은 벌크 공격 스킬을 가진 영웅입니다. 종종 중대는 예를 들어 사형 집행자와 같은 반격을 가진 영웅이 보유합니다. 이것은 농업 경험에 가장 편리한 영웅 중 하나입니다. 시작 캐릭터로 음식을 펌핑하여 레벨 50까지 펌핑 할 수 있습니다.

영웅이 중대 레벨을 천천히 통과하고 타격을 받으면 "인명 절도"항목 4 개를 걸 수 있습니다. 그런 다음 캐릭터는 뱀파이어주의 덕분에 라운드를 이어갈 것입니다.

각 챕터는 2 단계로 구성됩니다.

  1. 레벨 6- 가장 많은 경험이 여기에 제공됩니다.
  2. 레벨 3- 방패가 여기에 떨어지며 다른 인공물보다 비쌉니다.

게임의 초기 단계에서는 회사의 머리가 아이템을 위해서만 플레이 할 수 있습니다. 플레이어가 "불가능"유형의 중대를 마스터했다면 "인명 절도"유물을 찾아 레벨 6을 농사 할 수 있습니다.

파워 시타델

화요일과 금요일에 영업합니다. 여기에서 빨간색 병을 채굴하여 Force 요소의 영웅 기술을 개발합니다. Stronghold of the Force의 보스는 방어에 더 중점을 둡니다.

사장님. 플레이어의 팀에 따라 보스 전 기간이 다릅니다. 보스는 2 개의 액티브 스킬과 1 개의 패시브 스킬을 가지고 있습니다.

  1. 카라 -모든 적을 공격합니다. 60 % 확률로 2 턴 동안 50 %의 공격 패널티를 부과합니다. 이 형벌은 저항 할 수 없습니다.
  2. 지하 처벌 -모든 적에 대한 공격. 50 %의 확률로 1 턴 동안 기절을가합니다. 이 형벌은 저항 할 수 없습니다.
  3. 강력한 갑옷 (패시브 스킬)-방어력을 4000으로 증가시킵니다 (1 장에서 6 장으로 1500 장).

상사는 두 명의 조수가 있습니다.

  1. 오른쪽 하수인 -보스에게 추가 보호를 제공합니다.
  2. 왼쪽 미니언 -플레이어의 팀에 부정적인 영향을 주어 영웅이 치유되는 것을 금지합니다.

힘의 거점을 건설하려면 방어 할 잘 차려 입은 영웅 팀이 필요합니다. 캐릭터가 공격력이 강하지 않으면 생존력이 강해야합니다. 그들은 비록 빠르지는 않지만 여전히 보스를 죽일 것입니다.

정신 성채

월요일과 목요일에 개장합니다. 여기에서 녹색 병은 성령의 요소의 영웅을 위해 채굴됩니다. 영혼 성채의 보스가 자신을 치유합니다.

사장님. Citadels의 다른 보스들과 마찬가지로 그는 2 개의 액티브 스킬과 1 개의 패시브 스킬을 가지고 있습니다.

  1. 리플 로우 -모든 적에 대한 공격. 영웅의 체력이 높을수록 더 많은 피해를 입 힙니다. 이것이 보스의 주요 능력입니다.
  2. 살아있는 근원 -자신의 모든 페널티를 제거하고 2 턴 동안 페널티 블록을받습니다.
  3. 생명력 (패시브 스킬)-매 턴 시작시 보스가 50 % 치유됩니다. 이 능력은 그를 다루는 전술을 결정합니다.

낮은 레벨 (1에서 6까지)에서는 보스가 20 % 치유 된 다음 50 % 치유됩니다. 따라서 보스는 죽이기 쉽지 않습니다. 지속적인 치유로 인해 보스는 스킬 1 개에서 공격력을 증가시킵니다. 그는 항상 건강이 많기 때문에 항상 많은 피해를 입습니다.

보스에게는 2 명의 조수가 있습니다.

  1. 오른쪽 미니언 -플레이어 팀의 정확도를 떨어 립니다. 따라서 그는 상사가 치유 패널티 또는 치유 금지를 부과하지 않도록 보호하려고합니다.
  2. 왼쪽 미니언 -플레이어의 분대를 마비시키고 걷지 못하게합니다.

성령의 성채에서 보스에게 치유 패널티를 부과하려면 먼저 올바른 조수를 제거해야합니다.

전술. Citadel의 낮은 레벨에서는 간단히 보스를 공격 할 수 있습니다. 그에게 속도 패널티가 부과되면 플레이어가 치유 할 수있는 것보다 더 빨리 보스를 죽이기 때문에 치유 패널티를 적용 할 수 없습니다.

완료 할 영웅. 플레이어에게 얼어 붙은 심장이 없으면 Skalozub가 할 것입니다 (Faun ’s Stronghold의 중대에서 탈락). 여러 조각을 뽑아 내고 1 개를 펌핑 할 수 있으며 나머지는 스킬에 사용할 수 있습니다. 영혼의 성채에서 플레이어가 필요로하는 스킬을 "혼란"이라고합니다. (적을 공격하면 2 턴 동안 50 % 치유 페널티가 부과됩니다.) 스킬을 개발하면 패널티가 100 %로 올라갑니다. 일반적으로 이것은 보스를 파괴하기에 충분합니다.

보스는 Speed ​​Penalty 또는 Speed ​​Cut으로 처벌받을 수 있습니다. 몬스터가 그렇지 않으면 치료되지 않습니다.

마법의 성채

수요일과 토요일에 영업합니다. 마법 영웅을위한 파란색 병이 이곳에서 재배됩니다.

사장님. 마법의 성채에서 보스는 자신에게 긍정적 인 보너스를 부과합니다. 대부분의 경우 방패를 넣습니다. 그는 2 개의 액티브 스킬과 2 개의 패시브 스킬을 가지고 있습니다.

  1. 잔디 깎기 는 모든 적에 대한 공격입니다. 20 % 확률로 대상의 속도 척도를 50 % 감소시킵니다.
  2. 매직 쉴드 -3 턴 동안 쉴드를받습니다. 자신에게 50 %의 공격 속도를 부과합니다. 3 턴 동안 속도 보너스 30 % 또는 방어 보너스 60 %. 방패의 강도는 보스의 최대 체력에 비례합니다.
  3. 에너지 라인 (패시브 스킬)-각 보너스마다 보스의 데미지가 25 % 증가합니다.
  4. 방어 (패시브 스킬)-전투 시작시 보스는 3 턴 동안 방패를받습니다. 방패 강도는 보스의 최대 체력과 같습니다.

보스에게는 2 명의 조수가 있습니다.

  1. 오른쪽 미니언 -보스에게 페널티 블록 보너스를 제공합니다.
  2. 왼쪽 미니언 -플레이어의 영웅에게 수비 페널티를 겁니다.

보스의 보너스를 처리 할 수 ​​있도록 먼저 올바른 것을 제거하는 것이 좋습니다. 그리고 그에게 당신의 벌금을 제공하십시오.

전술:

1 개의 전략. 보스 스피드 페널티에 매달아 분해가 가능합니다. 오른쪽 미니언이 죽 자마자 보스에게 한 블록의 보너스가 부과되어야하며, 그 다음에는 방패와 다른 보너스로 닫을 수 없습니다. 따라서 그는 건강 포인트를 잃을수록 적은 타격을 입을 것입니다. 보스는 건강이 좋지 않아 분해하기 쉽습니다.

2 전략. 벌금 제거 기준. 이를 위해서는 "위더"스킬이 대상의 보너스 지속 시간을 1 턴 감소시키는 Hope 또는 Tenassil을 사용할 수 있습니다. 이 움직임은 보스를 성공적으로 죽이기에 충분합니다. 그러나 보스는 이러한 모든 능력에 저항 할 수 있다는 것을 기억할 가치가 있습니다.

어둠의 성채

일요일 개장. 여기서 그들은 어둠의 요소의 영웅을 위해 라일락 병을 얻습니다.

사장님. 메인 몬스터는 독을 전문으로합니다. 그는 두 가지 활성 기술을 가지고 있습니다.

  1. Dark Harvest- 모든 적을 공격합니다. 3 턴 동안 2 개의 독 5 %를 적용합니다. 이 형벌은 저항 할 수 없습니다. 이것이 보스의 주요 스킬입니다.
  2. 고통 -적에 대한 독의 모든 효과는 즉각적인 피해를 입 힙니다.

보스에게는 2 명의 조수가 있습니다.

  1. 오른쪽 미니언-플레이어의 팀에 약점을 부여하여 독으로 인한 피해를 증가시킵니다.
  2. 왼쪽 미니언-플레이어의 영웅에서 보너스를 제거하고 블록 보너스를 부과합니다 (영웅이 긍정적 인 효과를 사용하지 못하도록 방지).

플레이어가 팀에 페널티 블록을 설치하여 분대가 중독되지 않도록하려면 먼저 왼쪽 미니언을 제거해야합니다. 플레이어가 미끼에주의를 기울이지 않고 보스 만 죽이고 싶다면, 올바른 하수인을 제거해야합니다. 보스 자체는 건강과 보호 기능이 거의 없으므로 빨리 제거해야합니다. 포이즌이 팀에 매달리면 매번 움직일 때마다 미끼의 비율이 증가하여 모든 분대가 떨어질 수 있습니다.

전술. 분대에 페널티 블록과 부정적 효과를 적용하거나 보스가 부과 한 독을 제거하는 것이 좋습니다. 영웅 Mistress of Souls는 "Dark Gift"능력을 가지고 있습니다 (아군의 모든 페널티를 제거하고 플레이어의 팀에 1 턴 동안 페널티 블록을 부과). 또한 그녀는 속도에 대한 오라를 가지고 있습니다 (모든 플레이어 캐릭터는 10 % 더 빠르게 걸을 것입니다).

아르카나 성채

흰색 병을 생산하기 때문에 가장 많이 방문한 성채입니다. 그것들이 없으면 기술을 향상시키는 것이 불가능합니다 (각 색깔의 병에 대해 1 개의 흰색이 필요합니다). 매일 오픈합니다.

사장님. 메인 몬스터는 어둠의 요소를 대표하므로 다른 요소에 중립적입니다. 보스에게는 두 가지 활성 기술이 있습니다.

  1. 회오리 바람 -모든 적을 공격합니다. 대상에 보너스가 없으면 75 % 더 많은 피해를 입 힙니다.
  2. 한 발 뒤로 물러서지 않음 -2 턴 동안 60 %의 방어 보너스와 30 %의 속도 보너스를 부과합니다.

상사는 두 명의 조수가 있습니다.

  1. 오른쪽 하수인 -플레이어의 팀에서 모든 보너스를 제거하므로 보스의 주요 능력이 더 많은 피해를 입 힙니다.
  2. 왼쪽 미니언 -전체 분대에 방어 감소를 부과하여 보스가 더 많은 피해를 입힐 수 있도록합니다.

전술. 보스 자체는 어렵지 않습니다. 그러나이 두 사람이 전장에 머 무르도록 허용하면 보스는 플레이어의 영웅을 이기기에 매우 고통스러워하고 분대를 빠르게 분해 할 수 있습니다. 당신은 Ethel과 다른 영웅을 대규모 공격으로 취할 수 있습니다 (Kael은 좋습니다). 팀에서 페널티를 제거하고 보스의 보너스를 제거 할 수있는 능력을 가진 캐릭터가 스쿼드에 추가되어야합니다. 이것은 성채의 통과 속도를 높일 것입니다.

거미의 둥지

여기에서 다양한 속성이 채굴됩니다. 거미 둥지 던전은 매일 열려 있습니다.

사장님. 거미는 빠른 속도로 적을 공격하는 거미를 지속적으로 방출합니다. 2 개의 액티브 스킬과 2 개의 패시브 스킬이 있습니다 :

  1. 포이즌 스프레이 -모든 적을 공격합니다. 독에 걸린 적은 15 % 더 많은 피해를받습니다.
  2. 소진 은 모든 적에 대한 공격입니다. 70 % 확률로 속도 스케일을 30 % 감소시킵니다.
  3. 거미 공포증 -각 영웅의 차례가 시작될 때 상대 팀에서 거미 2 마리를 소환합니다. 턴 종료시 거미 4 마리를 소환합니다. 차례가 지나면 남은 거미를 잡아 먹습니다. 먹은 거미마다 최대 생명력의 3 %를 회복하고 공격력을 10 % 증가시킵니다. 상대를 공격 할 때 생명력 훔치는 인공물과 피해량에 따라 치유되는 스킬은 지정된 체력의 35 % 만 회복합니다.
  4. Persistent Heal- 거미는 치유 패널티에 저항합니다.

거미 는 적을 공격하고 2 턴 동안 그에게 독을 걸 수 있습니다. 이 경우 플레이어의 캐릭터가 가지고있는 저항이 발동됩니다. 공격 할 때마다 거미는 거미의 속도계를 보충합니다. 전장에는 동시에 10 마리 이상의 거미가있을 수 없습니다.

전술. 보스를 물 리치려면 전투 전에 설정 한 여러 목표를 달성 할 수있는 특정 기술을 가진 영웅 팀을 구성해야합니다. 거미는 일반적으로 한 캐릭터를 공격하기 때문에 영웅이 높은 저항을 갖는 것이 중요하므로 저항은받은 독에 저항하는 데 도움이됩니다.

1 개의 목표 는 거미를 더 빨리 죽이는 것입니다. 여기서 플레이어는 1 명의 적에게 큰 피해를 입히는 영웅의 도움을받습니다. 영웅은 Hordin, Condottiere, Lua입니다. 적의 최대 체력에 따라 공격이 결정되는 영웅 : Frozen, Elite Guardsman, Steptimus. 아군에게 반격을주는 영웅 (스컬 브레이커). 팀에 공격 보너스를 부과하고 적에 대한 페널티를 부과하는 것을 잊지 마십시오.

두 번째 목표 는 거미를 더 느리게 만드는 것입니다. 보스와 거미에게 부과되는 감속 페널티를 사용하는 것이 좋습니다. 플레이어의 팀 속도를 높여서 더 빠르게 움직일 수 있습니다. 영웅은 이것을 도울 것입니다 : Doctor, Gorgorov, Catcher, Snowflower. Aura가 증가한 영웅을 던전 (Arachnid, Elite Guardsman)에서 공격하거나 속도를 높일 수 있습니다. 대상의 속도 척도를 재설정하는 챔피언 (Frozen, Tyrell, Ogre, Lua, Lich)을 사용하는 것이 좋습니다.

3 목표 -거미의 공격을받은 아군을 치료합니다. 여기에서는 아군 1 명 (힐러, 강철 해골), 건강 영웅 (루아, 브라 스크, 루간)을 치료하는 영웅을 선택하는 것이 좋습니다. 전투 시작시 독이 방패에서 작동하지 않기 때문에 이러한 캐릭터를 체력 + 방패 장비에 넣는 것이 좋습니다 (처음 3 턴). 또는 부활과 함께 챔피언을 사용할 수 있습니다 (Shaman, Harness).

네 번째 목표 는 거미가 건강을 회복하고 속도를 높이는 것을 방지하는 입니다. 이렇게하려면 거미를 빨리 죽여야합니다 (먹음으로써 거미가 치유되고 거미가 타격 할 때마다 속도 척도를 보충합니다). 두 번의 대규모 공격으로 캐릭터를 사용할 가치가 있습니다. 또는 기본 스킬에 1 번의 대규모 공격을 한 영웅 (능력이 즉시 롤백 됨). 영웅은 Zargala, Vedunya, Alyura, Sinesha, Sailor, Crowned, Nazana를 도와줍니다.

전투의 시작. 전투를 올바르게 시작하는 것이 중요합니다. 플레이어 팀의 주요 위험은 거미입니다. 플레이어가 전투를 시작하면 스파이더의 스피드 바가 약 70 %가 찼으며 이번 턴에 그녀는 거미를 먹습니다. 따라서 보스의 속도를 줄이는 스킬을 사용할 필요가 있습니다. 당신은 거미를 공격하고 그녀가 거미를 먹게 할 수 있으며, 적에게 큰 피해를주는 강력한 기술은 다음 턴에 남겨 져야합니다. 플레이어의 챔피언이 동시에 여러 작업에 동시에 대처하는 것이 이상적입니다.

예:

  1. 동결 (대량 피해, 속도 표시 줄 차단, 대상의 최대 체력 손상).
  2. 타이렐 (대량 데미지, 스피드 바 컷, 아머 스플릿).
  3. 본 브레이커 (대량 데미지, 속도 감소).
  4. 엘리트 근위병 (상대의 최대 체력, 공격 오라, 속도 패널티로 인한 피해).
  5. 루아 (턴 스케일 제로화, 막대한 데미지, 강력한 공격).
  6. 시네 샤 (아군 치유, 대량 공격).
  7. 왕관 (속도에 대한 오라, 대량 공격의 2 가지 기술, 약점 부여, 아군에게 무적 보너스 부여).
  8. Alura (대량 공격, 속도 척도 차단).
  9. 나 자나 (2 개의 대량 공격 능력).
  10. 현자 (아군의 가속, 속도의 오라, 기본 스킬의 막대한 피해).

플레이어가이 캐릭터 중 2 개를 가지고 있다면 쌍으로 사용할 수 있습니다. 초보자는 다음 영웅을 사용할 수 있습니다.

  1. Ethel (거대한 피해, 적에게 약함을 가함).
  2. 밴시 (기본 스킬에 막대한 피해).
  3. 일레인 (치명타 피해의 100 % 확률을 위해 옷을 입어야 함).
  4. 힐러 (치유, 팀 가속).
  5. 케일 (대량 손상, 독).

RAID : Shadow Legends-의상 가이드

Raid Shadow Legends에서 영웅의 장비는 인공물이라고합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  1. 갑옷.
  2. 무기.
  3. 방패.

속성. 특성을 증가시키는 속성도 있습니다. 그들은 파벌에 분산되어 있습니다. 떨어지는 후 즉시가 아니라 특정 수의 별에 도달 한 후에 만 ​​속성을 넣을 수 있습니다. 속성에는 3 개의 셀이 있습니다.

  1. 첫 번째 는 캐릭터가 별 4 개를받은 후 열립니다 (에픽 또는 전설적인 영웅 인 경우 즉시 사용할 수 있음).
  2. 두 번째 는 별 5 개로 열립니다 (전설적인 캐릭터는 한 번에 2 개의 셀을 사용할 수 있음).
  3. 세 번째 는 별 6 개로 열립니다.

아티팩트와 같은 속성은 중대 나 던전을 농사하여 얻을 수 있습니다.

유물 수집은 게임의 중요한 부분입니다. 대부분의 경우 플레이어는 장비에서 매개 변수의 조화로운 균형을 원합니다. 그러나 항상 적은 특성이 있습니다. 속도, 치명타 피해 비율, 건강 비율입니다. 이 통계는 항상 게임의 모든 영웅에게 잘 적용됩니다.

사물의 정의 지표는 1 개의 매개 변수이며 먼저 상승합니다. 나머지 매개 변수 (일부는 특정 수준에서 열려 있음)는 무작위 순서로 펌핑됩니다. 아이템의 이러한 특성은 부차적 인 것으로 간주되지만 유물을 선택할 때주의해야합니다.

장갑. 대부분의 캐릭터에게이 아티팩트는 치명적 피해 또는 치명적 기회 여야합니다. 지원 영웅의 경우 때로는 주요 매개 변수를 건강 비율로 가져와야합니다. 나머지 매개 변수는 치명적일 수 있습니다. 기회 / 치명타. 보호를 위해 백분율로 표시합니다 (보호 등급에 속하는 캐릭터의 경우). 치명적이라면. 손상 / 치명타. 주된 특징으로 기회가 존재하지 않기 때문에 이러한 매개 변수를 보충 자료에 포함해야합니다.

부츠. 거의 모든 캐릭터에게 이것은 속도입니다. 플레이어에게 던전에서 농장을 차지하는 영웅이 있으면 속도가 필요하지 않습니다. 이 캐릭터들은 (영웅의 클래스에 따라) 공격 또는 방어의 비율에 부츠를 착용하는 것이 좋습니다.

갑옷. 주제의 주요 매개 변수는 기술의 주요 특성에 따라 다릅니다. 보다 정확하게는 이러한 기술이 전투에서 효율성을 높이는 것입니다. 예를 들어 캐릭터의 공격은 방어 수준에 따라 달라집니다. 따라서 방어력이 높을수록 캐릭터의 공격력이 높아집니다. 이 경우 챔피언이 방어구를 백분율로 표시하는 것이 중요합니다. 추가 매개 변수에는 공격, 건강, 치명타가 포함될 수 있습니다. 손상 / 치명타. 기회.

나머지 항목은 필요에 따라 선택됩니다.

  1. -건강은 최고의 매개 변수로 간주되며 공격 또는 수비에 대해 백분율로 베팅 할 수 있습니다.
  2. 배너 는 건강입니다. 영웅이 적을 독살하고 얼고 기절시킬 수 있다면 정확도를 주요 매개 변수로 삼는 것이 좋습니다.
  3. 부적 -치명적 손상 및 건강.
  4. 무기 는 공격입니다.
  5. 모자 -건강.
  6. 방패 는 보호입니다.

키트. 캐릭터가 같은 세트의 아이템을 장비하면 추가 보너스를 받게됩니다. 세트는 2 개 또는 4 개 항목으로 구성 될 수 있습니다. 키트를 결합 할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터는 3 세트의 2 개 아이템 또는 2 세트의 4 및 2 개 아이템을 착용 할 수 있습니다. 영웅은 장착 된 각 세트에서 보너스를받습니다. 키트의 보너스가 합산됩니다. 캐릭터가 3 개의 동일한 세트를 가지고 있다면, 예를 들어 방어에 + 15 %가 아니라 + 45 %를받습니다. 키트는 캐릭터에게 추가 기술 (예 : 생명 훔치기)을 제공하고, 전투에서 챔피언의 행동을 변경할 수 있습니다 (예 : 추가 이동 기회를 제공).

모든 보너스는 영웅의 기본 특성에서 계산됩니다 (항목에 달리 명시되지 않는 한). 계산 예 : 영웅의 체력 표시기가 1000이지만 여러 항목과 함께 캐릭터의 숫자는 1500 인 경우 영웅에 다른 항목을 놓으면 매개 변수가 1000에서 증가합니다.

번들 보너스. 영웅이 페널티를 가할 확률을 높이는 키트를 가지고있는 경우 캐릭터의 정확도 또는 적의 저항은 고려되지 않습니다. 블록 보너스와 패시브 능력은 평소처럼 작동합니다. 여러 번 공격하는 스킬은 항상 각 대상에 페널티를 부과 할 기회가 있습니다. 능력이 3 개의 안타를 낸다고해서 캐릭터가 페널티를 부과 할 수있는 3 개의 기회가 있다는 의미는 아닙니다.

영웅 키트와 스킬의 페널티 는 서로 별도로 적용됩니다. 예를 들어 캐릭터는 50 % 확률로 약점을 부과하는 스킬을 가지고 있습니다. 챔피언은 18 % 확률로 상대에게 약점을주는 세트를 착용하고 있습니다. 이 두 속성은 누적되지 않습니다. 캐릭터가 약함을 가진 능력으로 명중하면 게임은 스킬의 50 %와 세트의 18 %의 확률을 계산합니다.

희귀 도와 순위. 이 지표는 장비의 강도에 상당한 영향을 미칩니다. 희귀도는 아이템이 레벨 1에서 갖는 2 차 특성의 수를 결정합니다. 아티팩트의 매개 변수가 높을수록 개선 가능성이 높아집니다. 추가 매개 변수의 가용성 :

  1. 일반 (회색)-0.
  2. 특이한 (녹색)-1.
  3. 희귀 (파란색)-2.
  4. 에픽 (보라색)-3.
  5. 전설 -4.

유물의 주요 및 보조 특성 표시기는 순위에 따라 다릅니다. 순위가 높을수록 성능이 높아집니다. 아이템의 등급과 희귀도는 변경하거나 개선 할 수 없습니다.

아티팩트 세트

간단한 세트 (영웅의 매개 변수 1 개 증가), 각각 2 개의 항목이 있습니다.

  1. 생명 -건강에 + 15 %를 제공합니다. 플레이어는이 세트를 첫 번째 세트로 받게됩니다. 모든 영웅에게 적합하지만, 능력이 최대 체력에 의존하는 캐릭터에게 특히 필요합니다.
  2. 공격 - 공격 + 15 %, 게임 시작시 유용합니다.
  3. 방어 - 방어에 + 15 %,이 세트는 공격이 최대 방어에 의존하는 모든 영웅에게 유용합니다.
  4. 치명타 확률 -치명타 피해를 입힐 확률 + 12 % 치명적 피해에 대해 벌점을 부과 할 수있는 능력이있는 영웅과 관련이 있습니다.
  5. 정확도 - 정확도 +40. 적에게 부정적인 영향을주는 캐릭터에게 중요합니다.
  6. 속도 - 속도 + 12 %. 영웅의 속도가 높을수록 진행률 표시 줄이 더 빨리 채워집니다. 빠른 점수를 가진 캐릭터가 먼저갑니다. 일부 영웅 기술은 속도에 따라 다릅니다. 따라서이 세트는 항상 관련이 있습니다.
  7. 저항 - 저항에 + 20 %. 이 지표는 상대의 페널티를 피하는 능력에 영향을줍니다.
  8. 크리티컬 데미지 - 크리티컬 데미지 + 20 %. 챔피언의 치명타 확률이 높으면 더 많은 피해를 입히려면 치명타 피해를 늘려야합니다.

특별 세트 , 추가 속성 제공, 4 개 항목 :

  1. 생명 절도 -캐릭터가 입힌 피해의 30 %를 치유 할 수 있습니다. 농업 회사 및 던전에 적합합니다. 포이즌으로 피해를 입히거나 대상의 최대 체력에서 피해를주는 스킬을 사용할 때는 생명 훔치기 효과가 작동하지 않습니다. 피해를 회복하는 스킬이 있으면 두 효과가 합산됩니다.
  2. 죽음 -대상의 최대 체력을 입힌 피해의 30 %만큼 감소시킵니다. 세트는 각 공격에 대해 대상의 최대 체력을 8 % 이상 감소시킬 수 없습니다. 효과는 적중이 아닌 스킬별로 적용됩니다. 전투 중 적의 최대 체력은 초기 지표의 40 % 이상 감소 할 수 없습니다.
  3. 복수 -적이 그를 공격 할 때 영웅에게 25 %의 반격 기회를줍니다. 반격에는 기본 스킬이 사용됩니다. 이 세트는 강력한 기본 스킬을 가진 캐릭터에게 적합합니다 (거대하거나 적에게 페널티를 줄 수있을 때 더 좋습니다).
  4. 분노 -10 % 피해마다 속도 척도에 + 5 %. 최대 25 %. 동시에 영웅의 체력이 감소함에 따라 피해가 증가합니다. 경기장에 적합합니다. 도발 또는 도발 영웅에게 권장됩니다.
  5. 치유 -모든 치유 기술에 + 10 %. 캐릭터가 부과하는 모든 치유 효과 (자신 포함)에 영향을 주지만 아군에게서받는 치유 효과에는 영향을주지 않습니다.
  6. 반응 -30 % 확률로 스킬 중 하나의 재사용 대기 시간을 1 턴 감소시킵니다. 스킬 선택은 무작위입니다. 재사용 대기 시간이 긴 영웅에게는이 세트가 유용하지 않습니다.
  7. 저주 -적을 공격 할 때 캐릭터가 1 턴 동안 적에게 50 %의 치유 패널티를 부과 할 기회를줍니다. 이 세트는 아레나에서 유용합니다. 강력한 대규모 공격을하는 영웅에게 적합합니다.
  8. -적을 공격 할 때 캐릭터는 50 % 확률로 2 턴 동안 2.5 % 효과를가합니다. 독 피해는 점진적이며 대상의 최대 체력에 따라 다릅니다. 독 기술을 가진 영웅에게 적합합니다.
  9. Frost- 캐릭터가 공격을 받으면 20 % 확률로 1 턴 동안 적에게 동결을가합니다. 도발 또는 도발 (자주 공격을받는) 캐릭터에게 적합합니다.
  10. 혼미 -적을 공격 할 때 영웅은 25 % 확률로 1 턴 동안 그에게 수면을 부과합니다. 대규모 공격이있는 영웅에게 적합합니다. 잠자는 적이 피해를 입으면 깨어납니다.
  11. 면역 -각 라운드가 시작될 때 캐릭터에게 2 턴 동안 페널티 블록을 부과합니다. 이 세트는 아레나에서 유용합니다.
  12. 응징 -챔피언에게 치명타 피해를 줄 때 반격 할 확률이 30 %입니다. 강력한 기본 스킬을 가진 영웅에게 적합합니다.
  13. 방패 -각 라운드가 시작될 때 전체 팀에게 3 턴 동안 30 %의 방패 보너스를줍니다. 방패의 강도는 캐릭터의 최대 체력에 따라 다릅니다. 건강이 많은 영웅에게 잘 맞습니다. 이 세트를 한 팀의 여러 영웅에게 착용하면 각 방패의 효과가 합산됩니다.
  14. 용맹 -캐릭터가 지역 공격으로받는 피해를 30 % 감소시킵니다. 던전에서 잘 작동합니다.
  15. 격분 -1 회 적중으로 5 %의 체력이 손실 될 때마다 영웅은 자신의 턴 스케일을 10 %만큼 채 웁니다. 부활 또는 치유가있는 영웅에게 유용합니다. 캐릭터가 독으로 인해 체력을 잃으면 효과가 작동하지 않습니다.
  16. 재생 -각 턴이 시작될 때 영웅은 최대 체력의 10 %만큼 치유됩니다. 치유 수준은 다양한 보너스를 포함하여 전투 당시 영웅의 최대 체력에 따라 다릅니다.
  17. 기절 -공격 할 때 영웅은 18 % 확률로 적에게 1 턴 동안 기절을가합니다. 대규모 공격을하는 여러 스킬을 가진 캐릭터에게 유용합니다. 스턴의 영향을받는 상대는 제한없이 공격을받을 수 있습니다.
  18. 사나움 -영웅에게 18 %의 기회를 추가로 제공합니다. 추가로 움직일 때마다 다시 걸을 기회가 45 % 감소합니다.
  19. 잔인성 -영웅은 대상 방어의 25 %를 무시합니다.
  20. 도발 -영웅은 30 % 확률로 적에게 1 턴 동안 도발을가합니다. 적 팀 전체의 타격을 견딜 수있는 영웅에게 적합합니다. 대량 공격에 적합합니다.
  21. 무자비 -공격에 + 15 %, 상대 방어의 5 %를 무시합니다. 이 세트는 클랜 전투 보상으로 만 획득 할 수 있습니다.
  22. 불멸 -캐릭터 건강 + 15 %. 영웅은 매 턴마다 3 % 씩 치유됩니다. 이 세트는 클랜 전투 보상으로 만 획득 할 수 있습니다.

헤븐리 세트 에는 각각 2 개의 아이템이 있습니다. 세트는 아레나에서 보상으로 획득 할 수 있습니다. 각 라운드마다 업데이트되는 Shield Action :

  1. 천상의 생명 -건강 + 15 %, 무력 보호 + 3 턴 동안 15 % 건강.
  2. 천상의 공격 - 공격 + 15 %, 무력 보호 + 3 턴 동안 체력 15 %.
  3. 천상의 크리티컬 확률 - 크리티컬 확률 + 12 %, 무력 보호 + 3 턴 동안 체력 15 %.
  4. 천상의 속도 - 속도 + 12 %, 무력 보호 + 3 턴 동안 체력 15 %.

RAID : Shadow Legends-집행자 가이드

기술 :

  1. Shield bash (기본 스킬)-적을 공격합니다. 15 %의 확률로 1 턴 동안 기절시킵니다.
  2. 혼란 은 엄청난 공격입니다. 속도 눈금을 20 % 줄입니다. 50 %의 확률로 2 턴 동안 15 %의 속도 패널티를 부과합니다.
  3. 가시 -영웅은 자신에게 60 %의 방어 보너스를 부과하고 3 턴 동안 반격을받습니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 방어력을 17 % 증가시킵니다.

응용 프로그램 : 회사의 모든 머리에 완벽하게 피드를 드래그합니다. 모든 레벨은 단독으로 사용할 수 있습니다. 영웅은 자신에게 방어 보너스와 반격을가합니다. 그들은 그를 이기기 시작하고, 그는 기절을 적용 할 수있는 기본 기술로 반응합니다. 따라서 그것은 살아남습니다.

유물 : 보호를 위해 장갑, 갑옷 및 부츠를 착용합니다. 영웅이 (각 아이템에) 별 5 개를 착용하고 있다면 치명타를 위해 장갑을 챙길 수 있습니다. 기회 / 치명타. 피해를 주다. 가장 적합한 것은 Life Steal 키트입니다. 나머지 셀은 "보호", "생명", "속도"중에서 선택한 세트로 채울 수 있습니다.

펌핑 : 주인공을 데리고 사형 집행자와 음식을 함께 넣어야합니다. 이 구성으로 사형 집행자의 11-12 개의 사본을 얻을 때까지 신성한 홀을 경작하십시오. 플레이어가 필요한 수의 사형 집행자를 확보하면 선술집에서 영웅의 기술을 향상시켜야합니다. 플레이어가 Executioner를 휘두르는 동안 충분한 수의 사본을 녹아웃시킬 수 있기 때문에 책을 쓸 필요가 없습니다.

RAID : Shadow Legends-Ethel 가이드

기술 :

  1. 현장 공격-대상을 3 회 공격합니다. 마지막 명중시 75 %의 확률로 2 턴 동안 25 %의 약점을가합니다.
  2. 신들의 칼날 -대량 공격. 치명타 확률 + 15 %.
  3. 조명 -2 턴 동안 자신에게 25 %의 공격 보너스를 부과합니다. 영웅의 체력이 50 % 미만이면 2 턴 동안 자신에게 30 %의 방어 보너스를 부과합니다. 그런 다음 다시 돌아 다닙니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 체력을 15 % 증가시킵니다.

신청 : 영웅은 아레나와 던전에 적합합니다. 별 6 개로 업그레이드하는 것이 좋습니다. 어떤 활동에서도 당신을 도울 강력한 영웅입니다.

유물 : "인생 절도"세트 + "치명적 피해".

레벨 업 : 플레이어가 처음에이 캐릭터를 선택했다면, 영웅은 회사에서 게임 초반부터 점차 레벨 업됩니다. 선술집에서 일반 캐릭터로 레벨을 올릴 수 있습니다. 앞으로 (농장의 영웅이 나타날 때까지) 그는 피드를 전투로 이끌 것입니다. 소환에서 거의 떨어지지 않으므로 책으로 스킬을 개발할 수 있습니다.

RAID : Shadow Legends-Elaine 가이드

기술 :

  1. 잘 조준 된 사격 은 적에 대한 공격입니다. 치명타시 영웅은 다시 공격합니다.
  2. 헤븐리 애로우 -1 개의 대상을 공격합니다. 치명타 확률 + 15 %. 대상이 죽으면 일레인은 자신에게 치명타 보너스를줍니다. 30 % 확률로 3 번 이동합니다.
  3. 죽음의 계곡 -영웅은 모든 적을 2 번 공격합니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 체력을 15 % 증가시킵니다.

응용 프로그램 : 이것은 게임의 후반 단계에서 Elaine을 잃을 것이기 때문에 너무 많이 흔들릴 필요가없는 영웅입니다. 하지만 제대로 옷을 입으면 회사와 농장 경험을 통해 음식을 얻을 수 있습니다.

아티팩트 : 그녀의 주요 스킬은 치명타에 따라 달라 지므로 치명타를 최대한으로 입혀야합니다. 기회 / 치명타. 피해를 주다. 당신은 세트를 결합 할 수 있고, 당신은 세트의 보너스에 신경 쓰지 않고 단일 항목을 넣을 수 있습니다. 추가 매개 변수-공격.

레벨 업 : 플레이어가 처음에이 캐릭터를 선택했다면, 영웅은 회사에서 게임 초반부터 점차 레벨 업됩니다. 앞으로 (농업 영웅이 나타날 때까지) 그는 피드를 전투로 이끌 것입니다. 선술집에서 일반 캐릭터로 레벨을 올릴 수 있습니다. 소환에서 거의 떨어지지 않으므로 책으로 스킬을 개발할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 주인공으로 일레인을 연기하지 않는다면 책은 현명하게 소비되어야합니다.

RAID : Shadow Legends-Kael 가이드

기술 :

  1. 어둠의 일격은 적에 대한 공격입니다. 80 %의 확률로 2 턴 동안 2.5 %의 독을가합니다.
  2. 산성비 -대량 공격. 치명타 확률 + 15 %. 죽인 적 하나당 속도 척도를 25 % 채 웁니다.
  3. 부패 -영웅은 무작위 4 개의 표적을 공격합니다. 40 % 확률로 2 턴 동안 5 %의 독을 부과합니다.
  4. 오라 -모든 전투에서 아군의 체력을 15 % 증가시킵니다.

영웅이 적에게 독을 부과하고 남은 생명이 거의 없다면 그는 별도로 끝낼 수 없습니다. 적이 공격하기 직전에 독이 작동하여 그를 죽일 것입니다. Kael (또는 Poison이있는 다른 캐릭터)이 타격을받을 때마다 Poison이 다시 적용되고 적이 공격 할 때 동시에 사용됩니다. 상대가 턴당 2 ~ 3 번 공격하면 독이 2 ~ 3 번 작용합니다. 그러나 독은 기술에만 적용됩니다. 적이 1 개의 스킬로 3 개의 타격을 가하면 독이 1 번 작동합니다.

응용 프로그램 : 매우 강력한 시작 영웅. 별 5 ~ 6 개로 안전하게 다운로드 할 수 있습니다. 모든 활동에 도움이됩니다. 조용히 홀로 미노타우로스의 미궁을 경작합니다 (두루마리가 필요한 영웅 1 명을 배치하고 그를 보스에게 끌 수 있습니다). 시간이 지남에 따라 그는 아레나에서 그다지 유용하지 않을 것이지만 중대와 던전에서 Kael은 훌륭하게 행동합니다. 똥 경험을 농장에 남겨 둘 수 있습니다.

아티팩트 : 그는 시간이 지남에 따라 매우 강력한 공격을 할 것이기 때문에 한쪽에 "인생 절도"가 필요합니다. 1 타격으로 잃어버린 체력을 완전히 회복 할 수 있습니다. "공격", "치명적 피해"중에서 원하는 세트를 추가 할 수 있습니다. 항목의 추가 매개 변수에 보호 기능이 있어야합니다.

레벨 업 : 플레이어가 처음에이 캐릭터를 선택했다면, 영웅은 회사에서 게임 초반부터 점차 레벨 업됩니다. 그는 농사를 짓거나 던전을 여행 할 때 영웅으로 남을 수 있습니다. 당신은 그것에 대한 개발 책을 쓰는 것을 유감스럽게 생각해서는 안됩니다. 소환에서 드롭되는 것은 매우 드뭅니다. 선술집에서 일반 캐릭터로 레벨을 올릴 수 있습니다.

Kael과 Ethel은 게임에서 가장 강력한 시작 캐릭터이며 게임의 첫 순간부터 속도를 설정합니다. "인명 도난"세트와 균일 한 펌핑으로 회사는 쉽게 지나갈 것입니다.

RAID : Shadow Legends-Shamanka 가이드

기술 :

  1. 분산 -적을 공격합니다. 25 %의 확률로 적에게서 무작위 보너스를 제거합니다.
  2. 투지 -적을 공격합니다. 보너스 치명타를 부과합니다. 모든 아군에게 2 턴 동안 15 % 확률
  3. 귀환 -체력이 50 % 인 아군을 부활시키고 대상 체력의 20 %를 가진 방패를 그에게 부과합니다.

적용 : 영웅은 아레나에서 유용하게 사용되며 강력한 아군을 죽이면 도움이됩니다. 던전과 클랜 보스에서 잘 작동합니다. 전투에서 스킬 3을 사용할 수 없다면 "투지"는 분대에 매우 유용합니다. 전투 영웅이 치명타가 부족한 경우. 데미지, 샤먼이 추가합니다. 강력한 챔피언이 아레나에서 죽으면 그를 부활시킬 수 있고, 스킬이 재설정되고, 그는 완전한 힘으로 타격 할 수 있습니다. 그들은 그를 다시 죽일 수 있지만, 5 턴 후에 (개발 된 부활 기술로) 주술사는 그를 다시 키울 것입니다. 이것은 전투의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.

아티팩트 : 보호 장비에 장착하고 속도를 추가해야합니다. 보호 또는 건강을 위해 모든 유물을 가져올 수 있지만 항목은 추가 매개 변수에서 속도가 있어야합니다. 공격에 매개 변수를 추가 할 수 있습니다.

레벨 업 : 중대 주인공이 펌핑합니다. 혼자서는 어려운 임무를 완수 할 수 없습니다. 선술집에서 일반 캐릭터로 레벨을 올릴 수 있습니다. 이것은 순수한 지원입니다. 재 장전 속도를 1-2 턴 줄일 수 있기 때문에 그녀의 기술을 개발할 가치가 있습니다.

RAID : Shadow Legends-기사단 가이드

기술 :

  1. 대시 -적에 대한 공격. 30 % 확률로 2 턴 동안 30 %의 속도 페널티를 부과합니다. 영웅의 방어력이 높을수록 더 많은 피해를 입 힙니다.
  2. 도발 -영웅은 무작위 대상을 4 번 공격합니다. 명중 할 때마다 25 %의 확률로 1 턴 동안 도발이 발생합니다. 자신에게 1 턴 동안 데미지 블록을 부과합니다. 영웅의 방어력이 높을수록 더 많은 피해를 입 힙니다.
  3. 경멸 (패시브 스킬)-영웅에게 벌점을 부과하는 적에게 피해를줍니다. 영웅의 페널티가 많을수록 더 많은 피해를 입 힙니다.
  4. 오라 -아레나에서 아군의 저항을 50만큼 증가시킵니다.

적용 : 영웅은 처음에 아레나 캐릭터로 배치됩니다 (오라로 판단). 그러나 그는 일부 던전과 클랜 보스를 쉽게 끌어낼 수 있습니다. 적이 1 명이면 도발은 100 % 통과합니다 (4 개의 적중이 모두 1 개의 대상으로 이동합니다). 이 경우 플레이어는 팀의 다른 영웅이 Templar의 보호를받을 것임을 알게됩니다.

아티팩트 : 확실히 방어력과 속도. 영웅이 마지막으로 걸 으면 도발을 유발하는 데 도움이되지 않습니다. 추가 매개 변수로 공격을 백분율로, 건강을 백분율로 취할 수 있습니다. 그의 패시브 스킬은 상대방이 그에게 부정적인 영향을 주면 반격으로 피해를 입 힙니다. 따라서 공격도 필요합니다. 치명타 피해를 백분율로 늘릴 수 있습니다.

레벨링 : 여기에서 집행자처럼 템플러에 책을 쓰면 안됩니다. 11 ~ 12 개의 사본을 얻을 때까지 펌핑을 시작하고 발데 마르 해협으로 운전할 때 가져가는 것이 좋습니다. 그 후 사본은 (기술 개발을 위해) 주요 기사단에게 먹이를 줄 것입니다. 좋은 영웅이라면 비슷한 서사시 또는 전설적인 캐릭터가 나타날 때까지 별 5 개에서 6 개까지 안전하게 스윙 할 수 있습니다. 선술집에서 일반 캐릭터로 레벨을 올릴 수 있습니다.

RAID : Shadow Legends-하네스 가이드

기술 :

  1. 침투 -적에 대한 공격. 체력이 가장 낮은 아군에게 1 턴 동안 15 % 재생을 적용합니다.
  2. 오픈 컷 -영웅이 상대를 2 번 공격합니다. 대상이 죽으면 체력이 가득 찬 아군을 부활 시키십시오.
  3. 오로라 (패시브 스킬)-아군이 공격을 받으면 영웅은 2 턴 동안 최대 체력의 35 %를 가진 방패를 그에게 부과합니다. 턴당 한 번 사용할 수 있습니다.

응용 프로그램 : 영웅은 던전 여행에 적합하며 클랜 보스를 도울 것입니다. 그의 두 번째 스킬은 거미와의 전투에서 도움이 될 수 있지만, 그의 경우에는 죽은 추종자를 일으키기 위해 거미를 이겨야합니다.

아티팩트 : 영웅은 보호 등급에 속하지만 제공되는 방패의 강도는 수량에 따라 다르기 때문에 건강을 위해 그를 착용해야합니다. 하지만 1 개의 스킬은 영웅의 방어력에 따라 재생성을 부과합니다. 따라서 추가 매개 변수는 % 단위로 보호를 선택해야합니다. 이러한 지표를 결합 할 수 있습니다. 적합한 세트 : "Life", "Protection", "Heavenly Life", "Immortality".

레벨링 : 영웅은 회사에서 펌핑되고 ​​책으로 기술이 향상됩니다. 선술집에서 일반 캐릭터로 레벨을 올릴 수 있습니다.

The Wise Geek의 팁과 비밀

영웅의 순위를 빠르게 올리는 방법은 무엇입니까?

레벨 8에서 선술집은 요새에서 열립니다. 여기에서 다음을 늘릴 수 있습니다.

  1. 영웅 레벨.
  2. 캐릭터 순위.
  3. 캐릭터 스킬.
  4. 캐릭터의 기본 기술을 향상시킵니다.

각 캐릭터는 희귀도에 따라 최대 레벨이 있습니다.

  1. 공통 -레벨 10.
  2. 언커먼 -레벨 20.
  3. 희귀 -레벨 30.
  4. 에픽 -레벨 40.
  5. 전설 -레벨 50.

캐릭터가 최대 레벨에 도달하면 바로 순위가 올라갈 수 있습니다. 즉, 별 1 개를 추가합니다. 순위를 높이려면 영웅은 같은 수의 별을 가진 여러 캐릭터를 기부 (공급)해야합니다 (캐릭터 수는 선택한 영웅의 별에 따라 다름). 예를 들어 별 3 개를 가진 영웅의 순위를 올려야합니다. 이렇게하려면 별 3 개를 가진 영웅 3 명을 그에게 기부해야합니다. 선택한 영웅은 별 4 개가됩니다. 그의 순위를 올리려면 4 명의 영웅에게 별 4 개를 공급해야합니다.

플레이어가 캐릭터의 랭크를 올리면 영웅의 레벨이 초기화됩니다. 그리고 다시 랭크를 올리기 위해서는 다시 최대 레벨까지 올려야합니다. 각 등급은 챔피언의 기본 통계를 크게 증가시킵니다.

음식의 경우 녹색 특이한 문자를 펌핑하는 것이 좋습니다. 그들은 종종 중대와 소환장에서 떨어집니다. 주요 영웅의 매개 변수를 향상시키기 위해 여러 별을 펌핑 할 수 있습니다. 모든 영웅이 순위를 올릴 수 있습니다. 플레이어가 어떤 이유로 녹색 영웅이 거의 없다면 회색 캐릭터를 키울 수 있습니다.

영웅 레벨을 빠르게 올리는 방법은 무엇입니까?

영웅의 레벨은 "레벨 업"메뉴의 선술집에서 빠르게 올릴 수 있습니다. 여기서 레벨 업이 필요한 영웅을 선택한 다음 희생해야 할 회색 또는 녹색 영웅을 선택해야합니다. 화면 하단에 증가 할 수있는 경험 비율을 나타내는 척도가 나타납니다.

따라서 플레이어가 특정 작업을 위해 급히 펌프질해야하는 영웅을 향상시킬 수 있습니다. 이런 식으로 음식을 펌핑하는 것은 가치가 없습니다.

특별한 맥주병으로 레벨 업할 수 있습니다. 그러나이 경우 선택한 챔피언이 속한 요소를 고려해야합니다. 작업을 완료하기 위해 제공되는 머그컵은 회사에서 채굴됩니다.

캐릭터 스킬을 향상시키는 방법은 무엇입니까?

"스킬 업그레이드"메뉴의 선술집에서 스킬을 향상시킬 수 있습니다. 능력을 향상 시키려면 특별한 책 (영웅의 희귀도에 따라 선택됨) 또는 같은 캐릭터의 최소 1 개가 있어야합니다. 1 명의 영웅 또는 1 개의 책은 1 명의 영웅의 스킬을 증가시킵니다. 책은 거의 떨어지지 않으므로 현명하게 써야합니다.

동시에 스킬을 6 단계 (슬롯 수에 따라) 증가시킬 수 있습니다. 기술이 무작위로 향상된다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 서사적이고 전설적인 볼륨은 특히 드뭅니다. 그들은 얻기가 어렵습니다. 고서는 Valdemar ’s Sound, Godfrey Pass in the Company에서 얻을 수 있으며, 일부 작업과 Dungeons에서 얻을 수 있습니다.

게임을 다시 시작하려면 어떻게해야합니까? 플레이어가 자신의 계정을 등록한 경우 다른 장치 또는 Google Play 또는 App Store의 다른 계정에서만 다시 시작하십시오. 숙련 된 플레이어는 계정을 즉시 연결하지 않는 것이 좋습니다. 조금 (1 ~ 2 개월) 플레이하고 게임의 모든 뉘앙스를 이해하고 통과 과정을 보는 것이 좋습니다. 첫 시작에 만족하면 계정을 Facebook에 연결할 수 있습니다. 만족스럽지 않으면 장치에서 게임을 삭제 한 다음 다시 설치할 수 있습니다. 이 경우 프로세스가 재설정되고 다시 시작할 수 있습니다.

공식 사이트 및 커뮤니티

https://www.raidshadowlegends.com/- 공식 사이트. 이 게임은 여기에 설명되어 있으며 업데이트에 대한 뉴스가 자주 출시되고 희귀 아이템, 영웅이 설명됩니다.

https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/- 공식 러시아어 포럼. 플레이어는 게임 경험을 공유하고 초보자에게 조언을 제공합니다.

https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/-Fecebook의 공식 페이지. 관리는 플레이어와 의사 소통하고 게임 순간에 대한 의견을 제공합니다.

https://twitter.com/plarium-Plarium Games (게임 게시자)의 공식 웹 사이트. 회사의 게임에 대한 뉴스 (레이드 섀도우 레전드 포함).

https://www.youtube.com/user/PlariumGames-Plarium Games Youtube 채널. 게임 가이드 및 프로모션 비디오. 플레이어는 서로 의사 소통하고 게임에 대해 토론하고 경험을 공유합니다.

포털에서 영웅 소환

특정 희귀도의 영웅을 소환 할 확률은 파편의 유형에 따라 다릅니다. 같은 희귀도의 영웅은 같은 확률로 소환 할 수 있습니다.

선술집 가이드

선술집은 레벨 6에 도달 한 플레이어가 사용할 수 있습니다. 여기서 영웅은 전투없이 빠르게 경험을 얻고 원하는 수준으로 올라갈 수 있습니다. 선술집에서 영웅은 다음과 같이 향상 될 수 있습니다.

해당 탭에서 영웅의 레벨을 높일 수 있습니다. 한 번에 많은 경험을 쌓았으므로 빠르게 진행됩니다. 그리고 각 레벨에 따라 주요 지표와 전투에서의 효율성이 증가합니다. 영웅 레벨을 올리는 방법에는 두 가지가 있습니다.

별도의 선술집 탭 에서 영웅 등급을 올릴 수 있습니다 . 각 등급에는 최대 수준이 있습니다. 영웅이 도달하면 순위가 올라갈 수 있습니다.

한 영웅의 순위를 높이려면 같은 순위의 다른 영웅을 희생해야합니다. 그들의 수는 영웅의 현재 순위에 해당합니다. 예를 들어 2 등급에 도달하려면 1 등급의 영웅 한 명을 희생해야합니다. 3 순위에는 2 순위의 영웅 2 명이 필요합니다. 그리고 6 순위까지 ​​계속해서 5 순위의 영웅 5 명을 희생해야합니다.

랭크를 올린 후 영웅은 1 레벨로 돌아가고 다시 향상시켜야합니다. 또한 새로운 순위가있을 때마다 매개 변수가 크게 증가합니다. 영웅이 4 등급에 도달하면 첫 번째 속성 슬롯이 열리고 영웅이 반지를 사용할 수있게됩니다.

기술 향상 . 선술집에는이 기능에 대한 별도의 탭도 있습니다. 대부분의 기술에 사용할 수있는 여러 수준이 있습니다. 각 레벨마다 스킬이 향상되거나 추가 효과를 얻습니다.

예를 들어, 재충전 시간이 감소하거나, 피해가 증가하거나, 보너스 또는 페널티가 적용될 가능성이 있습니다. 기술을 업그레이드하면 영웅이 크게 향상되고 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 영웅의 기술을 향상시키는 방법에는 두 가지가 있습니다.

스킬 책은 드물기 때문에 더 이상 업그레이드 할 계획이없는 영웅에게 낭비하지 마십시오. 가장 강력한 전투기를 위해 사용하십시오.

개발 . 이 기능은 선술집의 "개발"탭에서 사용할 수 있습니다. 개발은 영웅의 잠재력을 드러내고 매개 변수를 높이고 기술을 향상시킵니다. 때로는 개발 후 이미 사용 가능한 영웅에 새로운 기술이 추가됩니다.

영웅의 현재 개발 수준은 프로필의 보라색 별 수로 확인할 수 있습니다. 사용 가능한 개발 수는 현재 순위에 해당합니다. 영웅은 최대 6 번까지 개발할 수 있습니다.

이렇게하려면 영웅의 요소에 해당하는 요소 인 특수 물약과 중립 아르카나 물약이 필요합니다. 필요한 물약의 양을 확인하려면 "개발"탭에서 원하는 영웅을 선택하십시오. 물약이 충분하지 않으면 다음을 수행 할 수 있습니다.

참고 : 힘, 영혼, 어둠, 마법의 물약은 해당 성채에서 획득 할 수 있습니다. 혼합 물약을 사용하면 필요한 던전을 사용할 수없는 날에 긴급하게 필요한 경우 하위 클래스의 여러 물약을 상위 클래스의 물약으로 교환 할 수 있습니다.

개발을 통해 새로운 속성을 사용할 수도 있습니다.

그레이트 홀 가이드

그레이트 홀은 레벨 6에 도달 한 플레이어가 사용할 수 있습니다. 각 요소 영웅의 다양한 매개 변수에 대한 보너스가 여기에 표시됩니다. 이러한 각 보너스는 모드 또는 위치에 관계없이 모든 전투에서 요소의 모든 영웅의 성능을 크게 향상시킵니다. 그레이트 홀 보너스를 잠금 해제하려면 아레나에서 메달을 획득해야합니다.

작동 원리 . Great Hall의 정보는 열과 행으로 표시됩니다. 각 열은 보너스가 적용되는 매개 변수에 해당하고 각 행은 요소에 해당합니다. 보너스를 개선하면 해당 요소의 모든 영웅의 매개 변수가 증가합니다. 모든 보너스 개선의 합계는 그레이트 홀의 개발 수준입니다.

보너스. 그레이트 홀에서는 다음 매개 변수에 대한 보너스를 열 수 있습니다.

모든 보너스는 영웅의 주요 매개 변수에 적용됩니다. 각 보너스에 대해 0에서 10까지의 레벨을 사용할 수 있습니다. 여기서 0은 비활성 보너스이고 10은 가장 진보 된 보너스입니다. 현재 보너스 레벨에 따라 영웅의 매개 변수가 얼마나 향상되는지가 결정됩니다.

예를 들어, Darkness 요소의 HPR 매개 변수의 보너스를 레벨 1로 향상 시키면 컬렉션에있는 모든 Darkness 영웅의 최대 체력이 자동으로 2 % 증가합니다. 레벨 10 보너스는 최대 체력에 20 %를 추가합니다.

메달. 최소 보너스 레벨은 0이며,이를 높이려면 메달이 필요합니다. 투기장에서 싸우면 얻을 수 있습니다. 받는 메달은 리그에 따라 다릅니다.

  1. 브론즈 리그-브론즈;
  2. 실버-실버;
  3. 골드 및 플래티넘-골드.

보너스의 수준에 따라이를 향상시키기 위해 다양한 유형의 메달이 필요합니다.

다양한 유형의 메달을 사용하여 보너스를 향상 시키십시오. 예를 들어 업그레이드의 한 부분은 은메달로, 다른 부분은 브론즈로 지불 할 수 있습니다. 다른 유형의 메달은 다음 원칙에 따라 변환 할 수 있습니다.

기사 작성자 : Evgeniya G.