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점수 일치 WiKi: 게임 통과를위한 팁과 요령

점수! MATCH는 First Touch Games의 출시일이 2018 년 3 월 7 일인 안드로이드 용 게임입니다. 게임 장르 : 스포츠 게임. 이 기사에서는 TOP 플레이어의 레벨링 팁, 개발자의 ’게이머에 대한 답변’질문, 공식 웹 사이트의 초보자를위한 가이드 및 게임 통과 비결을 요약했습니다. 주의, Wise Geek 웹 사이트는 지속적으로 업데이트되며 더 자주 방문하십시오.

목차

  1. 게임 방법
  2. 올바른 배치
  3. 게임 전술
  4. 축구 선수의 직업 가이드
  5. 레벨링 플레이어를위한 팁
  6. 매장 리뷰
  7. 메인 메뉴 안내

스코어 매치 : 게임 방법

그래서 당신은 게임에 들어갔고 어디서부터 시작해야할지 모릅니다. 이를 위해 짧은 여행을하고 몇 가지 볼 패스 기술을 보여줍니다. 경기 중 볼 움직임의 모든 궤적은 자신을 이끌고 있습니다. 또한 회의의 결과는 볼을 패스 할 사람을 선택하는 능력에 따라 달라집니다. 상대는 잠을 자지 않으며 언제든지 공을 잡을 수 있습니다!

안타깝게도 공의 비행 경로 선택은 선택한 영역으로 제한됩니다. 예를 들어, 축구 선수가 공을 가지고 있고이를 다시 패스하고 싶지만 해당 영역에 킥 앞으로 만 할 수 있다고 표시 될 수 있습니다. 플레이어가 선택한 반경에 전혀 들어오지 않거나 엄격하게 보호 할 수 있습니다. 이것은 아마도 게임을 어둡게하는 유일한 기준일 것입니다.

공 패스 :

  1. 현재 볼을 소유하고있는 선수가 패스 할 발에있는 다른 팀원에게 손가락 (마우스)으로 직선을 그 립니다.
  2. 에어 크로스 패스 -발뿐만 아니라 친구의 머리에도 선이 그려집니다. 이러한 공은 상대방을 가로 채기가 더 어렵습니다.
  3. Twisted Ball- 팀원의 다리나 머리쪽으로 반원형 선을 그립니다. 이 기술은 자유투, 페널티 킥 또는 상대방이 닫은 영역에서 볼을 패스 할 때 수행됩니다.
  4. 공 차단 -공이 상대편의 공을 소유하고있는 경우 팀의 근처에있는 선수를 한 명 이상 선택하여 공을 차단하도록해야합니다. 이렇게하려면 클릭해야합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 가로 챌 가능성이 낮아집니다. 매직 킥은 플레이어에게 더 많은 민첩성과 흥분을 제공합니다.

경기가 시작될 때 베팅을하는 것이 제안됩니다. 그러나 베팅은 회의가 끝날 때가 아니라 누구의 팀이 공을 플레이하고 있는지에 대한 것입니다. 따라서 베팅은 게임 화폐를 낭비하는 것입니다.

가로채는 방법? 필드의 선수는 선택한 전술 계획에 따라 배치됩니다. 던진 후 볼은 대부분의 경우 상대 팀이 소유하게됩니다. 따라서 가장 먼저해야 할 일은 공을 잡는 것입니다. 이를 위해서는 선수를 인터셉트하도록 지정해야합니다.

공은 특정 구역에서만 공을 줄 수 있기 때문에 공을 주어야 할 친구를 선택하면 플레이어는 그를 향하여 방향을 돌립니다. 상대방은 한동안 공을 패스 할 수있는 옵션에 대해 생각하고 있습니다. 이때 공의 궤적을 대략적으로 결정하고 그 옆에 서있는 선수를 인터셉트하도록 지정해야합니다.

공을 가진 상대가 여전히 패스를 팀원에게 패스하는 경우에도 선수를 인터셉트하도록 지정해야합니다. 공이 있으면 패스를 통과 할 수있는 몇 초와 서비스 할 특정 영역이 있습니다. 친구에게 공을 전달할 시간이없는 경우 "자유 배출"이 할당됩니다.

또한 볼을 패스 할 때 선수와 상대의 움직임 궤적에주의를 기울여야합니다. 때로는 공의 비행선에서 반대 방향으로 달리는 친구에게 패스를 보낼 수 있습니다. 그 순간, 특히 그가 상대의 보호를 받고 있다면 그는 돌아 서서 공을 가져갈 시간이 필요합니다. 반면에 상대방은 공을 향하고있을 수 있으므로 공을 가로 챌 시간이 줄어 듭니다.

때로는 필드에서 플레이어가 자동으로 이동합니다. 예를 들어, 공을받을 때 선수는 아군에게 패스를 패스 할 수 없지만 어떤 방향 으로든 저크 할 수 있습니다. 이 시점에서 플레이어가 어디에서 뛸지 상상조차 할 수 없습니다.

항상 패스에서 작업하고 플레이어의 움직임을 독립적으로 제어하려면 "프로듀서"기술을 가진 선수를 필드에 배치해야합니다.

인터페이스를 일치시킵니다. 게임은 많은 플레이어가 좋아하지 않는 수직 레이아웃으로 배열됩니다. 그러나 몇 번의 회의 후에이 레이아웃에 익숙해 질 수 있습니다. 또한 경기 중에 카메라를 좌우로 돌릴 수 있습니다. 볼을 패스하고 패스 영역을 볼 때 매우 편리합니다. 필드에서 전체 라인업을 볼 수도 있습니다.

회의 중에 확대 또는 축소 할 수 있습니다. 이것은 필드를 더 잘보고 더 성공적으로 패스하기 위해 필요합니다. 또한 확대 할 때 더 큰 확률로 가로 채기를 시도 할 수 있습니다.

자극. 매 경기마다 게임 화폐, 보석, 새로운 전술 계획 및 플레이어 카드를 열고 얻을 수있는 "아레나 패키지"를 얻을 수 있습니다. 아레나의 특정 레벨에서 패키지에서 무엇을 얻을 수 있는지 알아 보려면 표지의 왼쪽 상단 모서리에있는 문자 "i"가있는 아이콘을 클릭하십시오. 또한 회의가 끝나면 다음 아레나로 이동하는 데 필요한 별이 수여됩니다.

각 골 (페널티 슛 아웃 제외)에 대해 골 패키지를 열면 1 점이 주어집니다. 패키지를 열려면 10 점을 획득해야합니다. 게임 달러, 보석 (희귀 게임 통화) 및 플레이어 카드가 패키지에서 떨어집니다.

물론 개발자들 사이에서 관례적인 것처럼 매 경기가 끝나면 세계 타블로이드에서 팀의 업적에 대해 읽을 수 있습니다.

점수 일치 : 올바른 배치

게임에는 여러 유형의 전술 계획이 있습니다. 먼저 두 가지 고전적인 축구 계획을 얻습니다. 게임이 진행됨에 따라 모든 구성표를 열 수 있습니다.

Score Match의 배치는 플레이어의 기본 기술에 따라 다릅니다. 처음에는 아레나에 진출하기 위해 점진적으로 몇 클래스의 선수 만있을 것입니다.

배치는 어떻게 진행되고 있습니까? 다이어그램의 각 숫자는 필드에서 팀 선수의 위치를 ​​나타냅니다. 라인은 팀의 골키퍼로부터 계산됩니다. 그러나 골키퍼가 끊임없이 그의 자리에 있기 때문에 그는 포메이션에 참여하지 않으므로 수 비선에서 즉시 카운트 다운이 수행됩니다. 계획에 3 개의 숫자가 있으면 수비, 미드 필드 및 공격을 나타냅니다. 미드 필드는 필드의 중앙 라인에 있고 수비는 골의 페널티 라인에 있으며 공격자는 상대의 페널티 지역에 있습니다. 이러한 패턴의 예는 4-4-2 또는 4-5-1입니다.

그러나 전술에 더 많은 숫자가 있으면 코치는 각 선수에게 개별 설정을 부여하여 메인 라인의 약간 위 또는 아래에 배치합니다. 예를 들어 패턴은 4-1-2-1-2 또는 4-2-2-2입니다.

4-4-2

고전적인 영국식 계획은 실제로 큰 축구의 코치가 사용하지 않지만 게임을 시작할 때 좋은 전술입니다.

선수 배치 :

  1. 방어 -2 명의 윙어-기관차 또는 탐험가. 중앙 수비수 2 명-보안.
  2. 미드 필더 -중앙 미드 필더 : Lokomotivov, 윙어 : 스카우트와 프로듀서가 여기서 잘 행동하는 것이 좋습니다.
  3. 포워드 -첫 번째 포워드-프로듀서, 두 번째-스카우트를 배치하는 것이 가장 좋습니다.

장점 : 배치의 용이성, 2 명의 포워드는 미드 필더의 지원을 기다리지 않고 독립적으로 골을 공격 할 수 있습니다. 2 명의 윙어와 2 명의 윙어 미드 필더는 사이드 라인에서 플레이 할 수 있습니다. 이것은 적의 공격 중에 좋은 방어선을 구축 할 수있게합니다.

단점 : 예측 가능성. 중앙 미드 필더는 수비와 공격을해야하기 때문에 끊임없이 피곤해하고 있습니다. 지구력이 좋은 장소에 Lokomotivs를 두는 것이 좋습니다. 중앙에있는 2 명의 선수는 중앙에 3 명의 미드 필더가있는 것처럼 볼을 컨트롤 할 수 없습니다.

4-3-3

고전적인 계획은 한때 Jose Mourinho에게 큰 성공을 가져 왔습니다. 큰 축구에서 인기가 있습니다. 전술의 주요 임무는 신랄한 순간을 만들기 위해 상대의 골에 패스를하는 것입니다.

선수 배치 :

  1. 보호 -중앙에 2 개의 가드를 배치하고 가장자리에 기관차 또는 탐험가를 배치하는 것이 좋습니다.
  2. 미드 필드 -연구원 또는 프로듀서를 측면에 배치합니다. 중앙 미드 필더-로코 모티브를 여기에 배치하는 것이 좋습니다.
  3. 센터 포워드 -스카웃.
  4. 측면 전진 -생산자 또는 연구원.

장점 : 센터 1 개와 윙어 2 개로 상대 수비수의 위협을 최소화합니다. 포워드가 제자리에있는 한 수비수가 팀을 지원하기 위해 필드 중앙으로 이동하는 것은 위험합니다. 이 기술을 사용하면 적의 공격을 막을 수 있습니다. 3 명의 중앙 미드 필더는 2 명의 상대 미드 필더보다 필드 중앙을 지배 할 수있게합니다. 단점 : 가장 큰 책임을 맡고있는 선수를 센터 포워드로 배치하는 것이 좋습니다. 이 방식을 사용하면 먼저 필드에서 서로 상호 작용해야하는 공격하는 플레이어를 펌핑해야합니다. 게임이 시작될 때 플레이어의 카드가 무작위 순서로 삭제되기 때문에 필요한 특성을 가진 좋은 팀을 찾기가 어렵습니다.

4-2-3-1

이것은 중앙에서 안정적인 보호를 제공 할 수 있기 때문에 선수를 필드에 배치하는 데 매우 좋은 옵션입니다. 동시에 팀은 자신의 목표에 대한 두려움없이 가벼운 마음으로 공격 할 수 있습니다.

선수 배치 :

  1. 보호 -4 명의 선수 (가드 또는 기관차).
  2. 지원 구역 -여기에 2 명의 제작자를 배치하는 것이 좋습니다.
  3. 미드 필더 -탐험가 3 명을 여기에 배치하는 것이 좋습니다.
  4. 중앙 포워드 는 펌핑 된 스카웃입니다.

장점 : 2 명의 중앙 수비수와 2 명의 미드 필더가 여기서 주요 선수로 간주됩니다. 중앙 미드 필더는 윙어를 공격 할 기회를 제공하고 미드 필더는 필드의 중앙을 유지합니다. 4 명의 공격 축구 선수는 공격에 유연성을 제공합니다. 4 명의 수비수가 게이트에서 견고한 수비를 제공합니다.

단점 : 상대가 방어에 압력을 가할 수있는 거의 비어있는 측면. 필드 중앙에도 큰 압박이 있습니다. 이 계획은 더 큰 아레나 레벨에서 잘 작동합니다.

5-3-2

이 설정을 통해 공을 제어하고 공격을 할 수 있습니다. 이 전술은 거의 모든 상대에게 완벽 할 수 있습니다.

선수 배치 :

  1. 방어 -3 명의 플레이어, 가드를 기관차의 중앙과 가장자리를 따라 배치하는 것이 좋습니다.
  2. 미드 필더 는 스카우트입니다.
  3. Opornik-기관차 .
  4. 미드 필더 센터 -연구원 또는 프로듀서.
  5. 포워드 -2 명의 플레이어, 2 명의 스카우트 또는 1 명의 스카우트와 1 명의 프로듀서를 배치하는 것이 좋습니다.

장점 : 강력한 공격, 많은 공격 옵션, 볼 컨트롤, 미드 필더의 적시 이동.

단점 : 볼을 가로 채기 위해 지속적으로 모니터링하고 보내야하는 펌핑 된 중앙 미드 필더. 잦은 패스 게임.

4-1-2-1-2

이 계획은 숙련 된 선수를위한 것이며 필드의 중앙과 측면에서 좋은 컨트롤이 있습니다. 공격형 미드 필더는 위험한 순간에 공격하는 상대에게 양육권을 제공 할 수 있습니다.

선수 배치 :

  1. 방어 -4 명의 축구 선수, 가드 및 2 명의 극단적 인 선수-연구원이이 역할에 더 적합합니다.
  2. Opornik- 여기에서 Lokomotiv를 선택하는 것이 좋습니다.
  3. 윙 미드 필더 -2 명의 프로듀서.
  4. 공격형 미드 필더 -스카웃.
  5. 포워드 -스카우트 또는 프로듀서는 역할에 적합합니다.

장점 : 전술은 다재다능하여 좋은 공격과 방어가 가능합니다. 볼 컨트롤을 사용하면 플레이어에게 인터셉트를 편리하게 지정할 수 있습니다 (대부분 자동으로 상대를 후원합니다).

단점 : 미드 필더와 윙어 사이의 넓은 열린 공간.

3-4-3

모두가 오랫동안 잊고 있었던 오래된 계획은 큰 축구에서 다시 빛을 발했습니다. 이 회로는 안정적인 보호를 제공합니다. 에어 패스는 매우 중요하거나 짧은 거리의 정확한 패스입니다.

선수 배치 :

  1. 방어 -3 명의 플레이어, 가장자리에 경비원, 중앙에 탐험가.
  2. 윙 미드 필더 -2 명의 프로듀서 또는 2 명의 탐험가를 여기에 배치하는 것이 좋습니다).
  3. 센트럴 미드 필더 -선수 2 명, 탐험가를 선택하는 것이 좋습니다.
  4. 윙어 -2 명의 윙어가 필요합니다 (게임 속도를 설정할 수있는 프로듀서).
  5. 센터 포워드 는 스카웃입니다.

장점 : "삼각형"게임은 3 명의 플레이어 사이에 공이 패스되는 경우이지만 전용 패스 영역에서는이 전략을 구현하지 못할 수 있습니다. 따라서 Score Match에서이 전술은 장점보다 단점이 더 많습니다. 여기에서 플레이어가 원하는 방식으로 필드를 돌아 다니지 않을 것임을 이해해야합니다. 예, 당신은 그들에게 경기에서 그들의 역할을 결정하는 포메이션을 제공하지만, 공이 상대방의 손에있을 때, 당신은 전체 필드를 지속적으로 모니터링해야합니다.

이 계획의 큰 장점은 상대의 페널티 지역에서 공의 이동을 구현하는 것입니다. 거의 항상 찾을 수있는 공격하는 선수들 사이에서 패스를 구현할 수 있습니다.

단점 : 게임 메커니즘으로 인해 회의 중에 계획을 완전히 구현할 수 없습니다. 방향과 반경의 제한된 패스 존은 최대한 플레이 할 수 없습니다. 우리는 끊임없이 게이트를 보호해야합니다.

4-1-2-3

펌핑 된 캐릭터가있는 숙련 된 게이머를위한 계획입니다. 높은 아레나에서 플레이하는 것이 좋습니다. 이 전략은 즉시 공격 할 수있는 강력한 센터를 가진 팀을 위해 설계되었습니다.

선수 배치 :

  1. 방어 -4 명의 플레이어 : 경비원, 기관차, 탐험가-공격에 관여하지 말고 제자리에서야합니다.
  2. 중앙 미드 필더 -지원 구역을 안정적으로 지키는 Lokomotiv.
  3. 윙 미드 필더 -탐험가 2 명, 필드 전체를 뛰어 다니지 않아야하지만 필요한 경우에만 공격에 참여하십시오.
  4. 센터 포워드 -프로듀서 (그는 적의 계급을 당황하게 할 것입니다).
  5. 윙어 -스카우트는이 역할로 훌륭한 일을 할 것입니다.

장점 : 매우 균형 잡힌 전술로 미드 필더들에게 수비에서 후퇴하거나 공격으로 나아갈 수있는 기회를 제공합니다. 거의 항상 패스에서 작업 할 수 있습니다 (플레이어가 잘못된 순간에 뛰지 않는 경우), 거의 모든 패스 영역에서 팀원을 찾을 수 있으며 차단을위한 편리한 작업을 할 수 있습니다.

단점 : 센터는 방어에서 공격으로 또는 그 반대로 빠르게 전환 할 수 없습니다. 차단하려면 플레이어를 지속적으로 제어해야합니다.

4-1-4-1

이 계획은 주로 5 명의 수비수로 진행되는 수비 게임에 더 적합합니다. 또한 지원 구역에있는 선수는 항상 미드 필더로 이동하여 필드 중앙에 과부하를 걸 수 있습니다.

플레이어 위치 :

  1. 방어 -4 명, 있다면 4 명의 경비원을 배치하는 것이 가장 좋습니다.
  2. Opornik - Lokomotiv 가 여기에 더 적합합니다.
  3. 윙 미드 필더 -2 명의 프로듀서를 추천합니다.
  4. 중앙 미드 필더 -탐험가 2 명을 배치 할 수 있습니다.
  5. 포워드 는 좋은 펌핑 스카웃입니다.

장점 : 좋은 방어, 적은 거의 문을 뚫을 수 없습니다. 두 명의 측면 미드 필더가 빠르게 공격 또는 수비로 이동하고 센터는 언제든지 페널티 지역에서 공격을 지원할 수 있습니다. Score Match의 경우 잘 훈련 된 선수가 있으면 전술이 좋습니다.

단점 : 항상 상대의 엄격한 후견을받는 단 1 명의 포워드. 목표를 달성하려면 항상 패스 존에 있어야하며 때로는 작동하지 않는 경우도 있습니다. 때로는 시스템이 다시 통과하도록 제안하는데, 이는 매우 편리하지 않으며 통과 할 사람이 없습니다.

3-1-2-1-3

전술은 필드의 지속적인 통제, 좋은 펌핑 선수를 의미합니다. 이 계획은 높은 수준의 아레나에서 숙련 된 플레이어에게 적합한 보편적 인 전략을 의미합니다.

선수 배치 :

  1. 보호 -3 개의 가드를 선택하는 것이 좋습니다.
  2. 수비수 -로코 모티브는 이곳에 있어야합니다.
  3. Central Midfielders- 훈련 된 2 명의 탐험가가 작업을 수행합니다.
  4. 공격형 미드 필더 -프로듀서.
  5. 포워드 -3 명의 침입자를 데려가는 것이 좋습니다. 중앙 포워드 1 개를 생산자 또는 탐험가로 교체 할 수 있습니다. 당신은 항상 그 자리에서 후자를 찾을 것입니다.

장점 : 상대의 페널티 지역에있는 공을 제어하는 ​​중앙 미드 필더 2 명이 위험한 순간에 수비로 돌아올 수 있습니다. 필드에있는 선수들의 균형. Score Match의 경우 기동성이 뛰어나 여러 플레이어를 동시에 요격 할 수 있습니다.

단점 : 상대는 넓은 영역이 열려있는 측면을 따라 공을 이동할 수 있습니다. 극단적 인 공격자들은 종종 방어하기 위해 중앙의 측면으로 뒤로 물러나야합니다. 시인이 항상 제자리에서 플레이어를 찾을 수는 없습니다.

4-2-1-3

이 전술은 레알 마드리드 축구 클럽에서 사용합니다. 여기서 주된 초점은 중앙 공격형 미드 필더로, 지원 구역과 상대 골대 앞 구역을 연결합니다.

선수 배치 :

  1. 방어 -경비원 또는 기관차 (누구), 4 명의 플레이어. 이 선수들은 항상 자신의 영역에 있어야합니다. 와드 수비수 만 차단할 수 있습니다.
  2. 중앙 미드 필더 (미드 필더)-2 명의 선수. 책임 영역을 떠나지 않을 연구원을이 역할에 두는 것이 좋습니다.
  3. 중앙 미드 필더 공격 -즉시 미드 필드 영역과 상대의 페널티 지역을 관리합니다. 이 플레이어는 매개 변수가 잘 펌핑 된 스카웃이 더 좋습니다.
  4. 센터 포워드 는 스카웃입니다.
  5. 극단적 인 공격자 -자동 회의 모드에서 기동성을 위해 두 명의 제작자를 배치하는 것이 좋습니다. 이 두 사람은 언제든지 원하는 곳 어디에서나 달릴 수 있으며 아마도 패스에서 일하고 싶었을 것입니다.

장점 : 놀라운 공격 기동은 상대를 불균형하게 만들 수 있습니다. 게이트 영역은 잘 보호되어 있습니다. 그러나 인터 셉션의 경우 페널티 지역을 노출하지 않도록 풀백 만 보내야합니다. 강력한 공격. 공격 할 때 공격하는 미드 필더는 상대의 골에 더 가까이 다가갑니다.

단점 :이 계획은 게이머가 자신의 명단의 강점과 약점을 이미 알고 있고 플레이어를 교체 할 수있는 높은 수준의 경기장에서만 작동합니다. 조종 할 수있는 미드 필더가 2 명 밖에 없기 때문에 적이 중앙 측면을 따라 페널티 지역을 관통 할 수 있습니다.

5-2-1-2

방어 계획. 방어하는 플레이어는 사실상 벽으로 게이트를 방어합니다. 동시에 측면 수비수는 미드 필드로 이동하여 공격에 참여할 수 있습니다.

선수 배치 :

  1. 수비수 -5 명의 선수. 이 중 3 명의 중앙 수비수가 가드를 배치하는 것이 좋습니다. 2 명의 윙어-프로듀서를 데려가는 것이 좋습니다. 이들은 상대방을 크게 방해 할 예측할 수없는 녀석입니다.
  2. 미드 필더 -2 명의 선수, 강력한 몸으로 필드의 중앙을 보호하고 통제 할 Lokomotivs를 두는 것이 좋습니다.
  3. 공격형 미드 필더 -4-2-1-3 계획에서와 같이 펌핑 된 Infiltrator를 배치하는 것이 좋습니다.
  4. 포워드 는 스카우트 또는 프로듀서가 될 수있는 2 명의 플레이어입니다.

장점 :이 계획은 유명한 "double-ve"와 유사합니다. 즉, 패스가 공격형 미드 필더를 통해 페널티 지역에서 전달됩니다. 좋은 방어. 기본적으로 게임은 방어뿐 아니라 공격도 포함합니다.

단점 : 필드 가장자리에서 공격을 진행할 수있는 윙어에 대한 많은 부하. 또한 중앙과 측면에 가까운 위험한 구역이 있으며 적군이 게이트를 통과 할 수 있습니다.

스코어 매치 : 게임 전술

게임이 시작될 때 게이머는 필드에있는 선수와 여러 레벨 1 선수를위한 2 개의 클래식 레이아웃을 받게됩니다. 여기에서 선택할 것이 많지 않습니다. 따라서 처음에는 사용 가능한 모든 플레이어를 펌핑해야합니다.

훈련 후 처음으로 필드에 들어가면 즉시 실제 선수와 대결하게됩니다. 이제 그것은 모두 당신의 기술과 전략에 달려 있습니다.

먼저 필드를주의 깊게 조사하고 상대의 전술을 결정해야합니다. 이 규칙은 모든 아레나에 적용됩니다. 선수의 플레이 스타일은 경기장에서 선수의 위치에 따라 달라지기 때문입니다.

게이머가 사용하는 가장 일반적인 패턴은 4-3-3입니다. 우리는 위에서 그것에 대해 이야기했습니다. 이 계획에는 빠른 공격이 포함됩니다. 플레이어는 수비를 빠르게 할 수도 있습니다. 필드의 중심은 항상 상대방 간의 전투의 진원지로 남아 있습니다. 그러나 패스를 플레이하고 선수를 올바르게 배치하면 아름답게 이길 수 있습니다. 모든 승리의 중요한 기준은 현장의 비전입니다. 시간이 촉박하고 플레이어를 지속적으로 모니터링 할 수 없다면 회의를 나중으로 연기하는 것이 좋습니다.

게임의 일부가 자동 모드로 진행된다는 사실을 잊지 마십시오. 예를 들어, 공이 상대편의 공을 소유하고있을 때 선수들은 자동으로 수비를하고 공을 잡으려고합니다. 남자 친구의 움직임에 영향을 미칠 수 없습니다. 이들에 대한 유일한 제어는 차단할 한 명 또는 다른 플레이어를 지정하는 것입니다.

플레이어가 자신의 역할을 더 정확하게 알 수 있도록보다 고급 스키마를 사용하는 것이 좋습니다. 따라서 그들은 더 명확하고 조화롭게 작동합니다.

선장. 기본적으로 이것은 다른 영웅을 선택할 수 있지만 스카웃입니다. 그는 현장에서 게임의 속도를 설정할뿐만 아니라 더 중요한 임무를 수행 할 것입니다. 예를 들어, 주장은 승부 차기 나 코너킥에 배정 될 수 있습니다. 팀의 사기는 당신의 주장이 얼마나 펌핑되었는지에 달려 있습니다. 게임에서 이것은 숫자로 표시되지 않지만 숙련 된 플레이어는 주장이 스카웃 인 경우 팀이 공격에서 더 공격적으로 행동한다는 것을 알았습니다. 가드를 배정하면 팀 전체가 어떤 방식 으로든 방어에 더 집중하게됩니다. 그리고 이것은 일부 회의에서 그다지 좋지 않습니다.

또한 캡틴의 얼굴은 계정 아바타에 있으며 거의 ​​항상 언론인의 주목을받을 것입니다. 선장은 플레이어 메뉴를 통해 어떤 역할이든 선택할 수 있습니다.

경기의 구체적인 전술을 예측하는 것은 불가능합니다. 게임은 필드에서 선수의 형성 계획의 선택, 주의력, 공을 가로 챌 선수를 선택하는 속도 및 선수의 수준에 달려 있습니다.

플레이어 역할. 필드의 주요 위치 외에도 회의 중에 특정 동작을 수행하도록 선수를 지정할 수 있습니다. 그것은 될 수 있습니다:

  1. 프리킥 은 지정된 특정 선수가 수행합니다. 좋은 "패스"를 가진 축구 선수를 배치하는 것이 더 좋으며, 바람직하게는 80-100 %의 영역에서 "히트"를 기록했습니다. 이러한 타격은 상대방의 실수 후에 수행됩니다.
  2. 페널티 -여기에 "스트라이크"를 개발 한 프로듀서를 투입 할 가치가 있습니다. 그는 목표물을 거의 놓치지 않습니다. 시간이 지남에 따라 건축가로 대체 될 수 있습니다. 무승부가 있거나 득점이없는 경우, 회의가 끝날 때 일련의 페널티 또는 "프리킥"이 수행됩니다.
  3. 코너킥 은 상대방이 페널티 에어리어에서 실수를 한 후에 주어집니다. 이 역할의 경우 "힘"과 "힘"의 주요 특성에서 좋은 "펀치"강도와 좋은 지표를 가진 사람을 지정하는 것이 좋습니다.

게임이 진행됨에 따라 고급 플레이어가 등장하면 특정 역할을 맡은 플레이어를 변경하는 것이 좋습니다. 카드는 무작위로 드롭되므로 누가 먼저 펌핑하는지 알 수 없습니다.

스코어 매치 : 축구 선수의 직업 가이드

게임에서 운동 선수는 필드에서 주어진 사람의 전술을 결정하는 직업을 가지고 있습니다.

  1. 스카우트 는 뛰어난 민첩한 선수이며 인터 셉션이 뛰어나며 필드를 가로 질러 완벽하게 공을 잡을 수 있습니다. 공격 위치에 있어야합니다. 그는 알려진 방향으로 만 패스 나 저크를 할 수 있기 때문에 수비를해서는 안됩니다. 그는 잘 발달 된 "스트로크"와 "패스"를 가지고 있습니다. "블로우"가 약간 적습니다. "반사"는 매우 잘 발달되지 않았습니다. 스파이는 상대방을 후원 할 수 없습니다. "실행 중"표시기가 있습니다.
  2. 프로듀서 는 훌륭하게 개발 된 "펀치"로 가장 예측 불가능한 플레이어 중 한 명입니다. 공격 위치에 두는 것이 좋습니다. 통과하는 것을 좋아합니다. 골을 잘 뚫습니다. 잘 발달 된 프로듀서가 있다면 승부 차기에 베팅해야합니다. 그의 "통과"는 평균 이상으로, "스트로크"는 훨씬 적고 "반사"는 거의 없습니다. "가디언 십"과 "실행"이 없습니다.
  3. 기관차 -큰 잠재력을 가지고 있으며 뛰어난 "패스"를 가진 매우 강력한 축구 선수입니다 (그는 최대로 발전했습니다). 이것은 완전히 팀 플레이어입니다. 그는 미드 필더로 배치되어야합니다. 그러나 그는 풀백이나 공격적인 선수로서 자신을 완벽하게 보여줄 수 있습니다. 그의 "히트"는 80 % 증가하고 "스트로크"표시기는 약간 적습니다. 그의 "반사"는 프로듀서와 스카웃보다 높습니다. "가디언 십"과 "달리기"가 있습니다.
  4. Explorer 는 매우 다재다능한 플레이어입니다. 어떤 역할도 할 수 있습니다. 패스, 스트로크 및 반사 점수가 가장 높습니다. 그렇기 때문에 미드 필드 나 수비에 배치되어야합니다. 그러나 그는 "샷"이 40 %에 불과하기 때문에 팀 동료에게 공을 패스 할 때 짧은 거리를 치는 것이 좋습니다. 그는 상대를 잘 돌 봅니다. "가디언 십"과 "달리기"가 있습니다.
  5. 경비원 은 수비하기에 훌륭한 축구 선수입니다. 그는 "가드"와 잘 발달 된 "패스"표시기를 가지고 있습니다. 그는 공을 매우 빨리 이깁니다. 미드 필더로 사용할 수 있습니다. Guard는 "Strike"와 "Stroke"를 제대로 개발하지 못했습니다. "반사"는 50 % 발전합니다.
  6. 골키퍼 는 균형 잡힌 매우 신뢰할 수있는 사람입니다. 그는 90 %의 "통과"와 100 %의 "반사"를 가지고 있습니다. 진실은 "히트"가 약하고 "스트로크"특성이 전혀 없습니다. "실행"과 "가디언 십"은 없습니다.
  7. 골키퍼 클리너 는 아레나에서 일련의 게임이 끝난 후 나타날 또 다른 골키퍼입니다. 그는 끊임없이 행동 할 준비가되어 있습니다. 그는 공격을 조직하고 필드에서 지원을 제공 할 수 있습니다. 그는 "패스"를 100 % 개발했지만 반사율은 50 %에 불과합니다 (골키퍼에게는 거의 적용되지 않음). Hit가 약하고 Stroke 표시기가 없습니다. "실행"과 "가디언 십"은 없습니다.
  8. 초대받지 않은 게스트 는 매우 강력한 플레이어이며 "게이트 투 게이트"속도로 플레이 할 수 있습니다. 미드 필더로 좋습니다. 그는 "스트로크"와 "패스"를 잘 개발했습니다. "반사"와 "충격"은 그다지 발달되지 않았습니다. 따라서이 플레이어는 가로 채기에 능숙합니다. 전체 필드에서 공을 얻을 수 있습니다. 실행 매개 변수가 있습니다.
  9. 건축가 -높은 경기장에서 사용할 수 있습니다. 다른 플레이어가 사용할 수없는 패스를 만들 수 있습니다. 최대 표시기 : "샷"및 "패스". 그는 "Run"과 "Guard"가 없기 때문에 공격적인 플레이어에 가깝습니다. "스트로크"는 50 %, 10 %- "반사"로 개발됩니다. 앞으로 나아갈 수 있습니다.
  10. 지휘관 은 높은 아레나에서 사용할 수있는 이해할 수없는 사람입니다. 그는 "반사"점수가 높기 때문에 수비에 있어야한다고 가정합니다. 그를 중앙 수비수로 둘 수 있습니다. 그는 "Guardianship"을 가지고 있지만 다른 모든 특성은 제대로 개발되지 않았으며 "Run"이 없습니다.
  11. 수비수 는 또 다른 이해할 수없는 수비수입니다. 동시에 100 % "합격"이 있으며 "가디언 십"입니다. 60 %가 "반사"를 개발했습니다. 약한 "Hit"및 "Stroke"가 있습니다.
  12. Vagrant 는 공격자의 위치에있는 플레이어입니다. 놀라운 "Hit"과 "Run"매개 변수가 있습니다. 모두! 다른 모든 것은 사실상 그에게 없습니다. 그러나 그의 기술 덕분에 그는 단순하고 횡단하는 기어를 완벽하게 수용 할 수 있습니다. 센터 포워드 역할에 가장 적합합니다.
  13. 뇌우 는 Vagrant와 동일하지만 스탯이 약간 더 높습니다. 또한 "스트라이크"는 잘 개발되었습니다. 이 선수는 어느 곳에서나 골을 치는 것이 가능하기 때문에 중앙 포워드 자리를 위해 만들어졌습니다.
  14. Skorokhod 는 공격적인 축구 선수입니다. "달리기"특성이 있습니다. 스트라이커 또는 윙 미드 필더 위치에 배치 할 수 있습니다. 그는 항상 빠른 이동 속도로 적의 게이트를 돌파합니다. 그는 "가디언 십"도없고 "반사"와 "합격"도 거의 없습니다. 그러나 그는 놀라운 "히트"와 "스트로크"를 가지고 있습니다. 아레나의 높은 수준에서 사용할 수있는 좋은 선수.
  15. 망치 -마지막 계약과 계약을 체결 할 수 있습니다. 이 사람은 그의 성문을 보호하기 위해 만들어졌습니다. 그는 "실행"과 "가디언 십"이 없습니다. 그는 또한 Stroke와 Reflection이 약하지만 강력한 Hit를 가지고 있습니다. 동시에"합격"은 50 % 밖에되지 않습니다. 패스로만 그와 함께 일해야하지만 먼 거리에서 작업해야합니다.

숙련 된 플레이어는 골키퍼가 매우 높은 "반사"값을 가지고 있으므로 골키퍼를 골에 넣는 것이 좋습니다. 이 특성은 승부 차기와 골 수비에서 중요합니다.

스코어 매치 : 레벨링 플레이어를위한 팁

게임에서 플레이어는 플레이어 카드를 얻습니다.

  1. 아레나 패키지 -매 경기 후 특별 상품이 제공됩니다. 시뮬레이터 메인 화면의 4 개 셀 중 하나에 있습니다. 열려면 먼저 패키지의 잠금을 해제해야합니다. 이렇게하려면 그것을 클릭해야 타이머가 시작됩니다. 필요한 시간이 지나면 보상을받을 수 있습니다. 패키지를 즉시 열려면 보석을 사용할 수 있습니다.
  2. 무료 패키지 는 게임 방문에 대한 보상입니다. 이전 패키지를 개봉 한 후 4 시간 후에받을 수 있습니다.
  3. 쇼핑 -게임 돈과 보석을 위해 선수 카드를 구입할 수 있습니다.

필요한 수의 카드를 수집 한 후에는 플레이어의 레벨을 높여야합니다. 이렇게하려면 팀 메뉴로 이동하여 레벨 업이 필요한 플레이어를 선택하십시오. 수준은 달러로 올라갑니다.

형질. 레벨이 올라갈 때마다 캐릭터의 주요 특성이 증가합니다.

  1. 속도 는 캐릭터가 필드를 가로 질러 이동하는 속도입니다. 점수가 높을수록 플레이어가 패스 또는 캡처에 더 빨리 응답 할 수 있습니다. 이 특성은 공이 특정 선수에게 날아 가지 않는 순간에도 중요합니다.
  2. 높이는 영웅이 공중을 통해 이동할 수있는 높이 를 나타내는 매개 변수입니다. 또한이 표시기는 공의 거리에 영향을줍니다.
  3. 강도 -이 특성은 공 타격의 강도를 결정합니다. 매개 변수가 높을수록 전송이 더 강해질 수 있습니다. 영웅이 먼 거리 나 골을 맞았을 때 매우 중요합니다.
  4. -운동 선수의 일반적인 신체 상태, 지구력을 보여줍니다. 축구 선수가 더 강력할수록 필드에서 덜 피곤해지며 패스와 인터 셉션을 더 잘 할 수 있습니다.
  5. 기술 -모든 운동 선수는 전문적인 기술을 가지고 있습니다. 예를 들어 Producer는 정확한 전송을 제공합니다. 또한 스킬 점수가 높을수록 패스가 더 정확 해집니다.
  6. 응답 -인터셉트 명령에 대한 응답 속도. 필드에서, 공을 지나서 상대를 가로 질러 달리기 전에 플레이어는 일정 시간 동안 공간에서 "호버링"합니다. 마개는 몇 초 동안 지속됩니다. 따라서 특성이 높을수록 플레이어가 콜에 대해 "생각"하는 정도가 줄어 듭니다.

행동

Score Match의 각 영웅은 필드에서 특정 행동을합니다. 이 동작은 플레이어의 직업에 따라 다릅니다.

캐릭터 레벨이 상승하면 선수의 기본 특성 ( "통계") 만 증가합니다. 행동 지표는 변하지 않는 고정 된 값입니다. 즉, 표시기를 펌핑하는 것은 불가능합니다.

행동 지표 :

  1. Hit- 영웅이 패스 또는 게이트를 통과하는 동안 공을 얼마나 세게 칠 수 있는지 결정합니다. 이것은 공의 범위와 강도에 영향을 미치며 최대 "Hit"값을 가진 캐릭터는 공격자 (바람직하게는 중앙 포워드)에 배치되어 상대방의 골을 더 강하게 뚫을 수 있습니다.
  2. 패스 -이 표시기는 플레이어가 팀원과 얼마나 많이 상호 작용하는지, 그리고 패스를 얼마나 성공적으로 완료 할 수 있는지 알려줍니다.
  3. 스트로크 -선수가 상대를 능가하고 필드를 가로 질러 필요한 지점까지 공을 가져갈 확률을 알려줍니다.
  4. 반사 -메트릭은 선수가 공을 얼마나 세게 치거나, 상대방의 공격을 견디거나, 즉석에서 공을 잡을 수 있는지 알려줍니다. 이 지표는 주로 골키퍼와 센터백에게 중요합니다.
  5. Guarding- 표시기가 활성화되면 상대 팀이 공을 소유하고있을 때 플레이어는 자동으로 근처에있는 무료 상대를 돌 봅니다. 미드 필더와 수비수에게 중요합니다.
  6. 달리기 -플레이어가이 특성을 가지고 있으면 공을받은 후 자동으로 상대방의 골로 이동할 수 있습니다. 이 지표가 미드 필더와 윙어를위한 것이라면 좋습니다. 그러나 패스에서 명확하게 플레이하고 싶다면 그러한 플레이어가 계획을 망칠 것입니다.

"런"을 가진 선수도 "스트로크"가 높으면 상대방의 페널티 구역으로 공을 침착하게 가져 오지만 공을 어떻게 주거나 골을 치는지는 당신의 실력에 달려 있습니다.

또한 플레이어가 공격 또는 안전 (방어)을 더 선호하는 것을 나타내는 척도도 있습니다. 스케일에 따라 캐릭터의 위치를 ​​결정할 수 있습니다. 척도가 50 %에서 50 % 정도라면이 선수는 확실히 훌륭한 중앙 미드 필더 또는 수비 선수가 될 수 있습니다 (프로 페션에 따라 다름). 영웅이 방어하기 쉬운 경우 이들은 방어자 또는 방어자입니다. 공격이 지배적이라면 챔피언을 상대의 골에 더 가깝게 배치하는 것이 좋습니다.

점수 일치 : 매장 리뷰

대부분의 게임과 마찬가지로 Score Match에는 다양한 유용한 아이템을 구입할 수있는 상점이 있습니다. 무역 상점에 들어가려면 메인 화면으로 가서 식료품 카트가있는 아이콘을 클릭하십시오 (디스플레이 하단에 있음).

이 매장에서 무엇을 살 수 있습니까? 첫째, 선수 카드가 있습니다. 무작위 순서로 패키지에서 떨어지기 때문에 먼저 구매해야합니다. 그리고 새로운 레벨마다 업그레이드 할 카드가 더 많이 필요합니다. 카드는 달러와 달러로 구입할 수 있습니다. 각 후속 카드는 이전 카드보다 비쌉니다.

둘째, 여기에서 50 개 이상의 선수 카드를 제공하는 멋진 패키지를 구입할 수 있습니다. 물론, 이러한 패키지는 보석을 위해 구매하도록 설계되었으며, 결과적으로 실제 돈으로 구매할 수 있습니다 (또는 인내심이있는 경우 저장). 아래 구색을 스크롤하면 보석 자체를 여기서 구입할 수 있습니다. 구매를 위해 개발자는 다음을 준비했습니다.

  1. 골드 팩 -230 보석 비용. 그것으로부터 당신은 보장 된 56 카드, 450-650 달러와 11-21 보석을 얻을 수 있습니다. 또한 추가 상품으로 유니폼, 부츠, 전술 계획 및 감정을 얻을 수 있습니다. 그건 그렇고, 대화에서 감정을 사용하여 적과 의사 소통 할 수 있습니다.
  2. 플래티넘 패키지 -가격은 480 석입니다. 141 카드, 1000 달러 이상 및 일부 보석을 얻을 수 있습니다. 추가 상품에서는 골든 패키지에 비해 하나 또는 다른 아이템에서 떨어질 확률이 높아집니다.
  3. 다이아몬드 가방 -여기에서 즉시 352 장의 카드, 2000 달러 이상, 약 100 개의 보석을 꺼낼 수 있습니다. 추가 보상도 드랍률이 증가합니다.

예, 패키지 자체는 특히 게임을 시작하는 데 매우 좋습니다. 그러나 가상 빵을 사는 데 실제 돈을 쓰는지는 당신에게 달려 있습니다. 그러나 실제로 금 패키지를 위해 보석을 축적 할 수 있습니다.

더 나아가 상점에는 실제 돈으로 보석을 구입하고 보석으로 돈을 사는 제안이 있습니다.

더 많은 보석을 얻으려면 어떻게해야합니까? 사실 언뜻보기에 그렇게 어렵지는 않습니다. 각 아레나 패키지에서 최소 2 개의 보석을 받게됩니다. 무료 패키지에서 동일한 수의 스톤을 받게됩니다. 운이 좋으면 패키지에서 보석을 꺼내 광고를 볼 수 있습니다. 이 패키지는 결과에 관계없이 각 경기가 끝난 후 열 수 있습니다.

광고의 경우, 광고 동영상을 시청하면 아레나 패키지에서받은 상금 중 하나를 두 배로받을 수 있습니다.

스코어 매치 : 메인 메뉴 안내

게임에 처음 들어온 플레이어는 아이콘에 대해 혼란스럽고 혼란 스러울 수 있습니다. 경기장은 오름차순으로 메인 화면 중앙에 있습니다.

  1. 주니어 는 게임 초반부터 이용할 수있는 최초의 경기장입니다.
  2. 아마추어 -이 아레나에 입장하려면 별 40 개를 모아야합니다.

승리 할 때마다 플레이어는 별 3 개를받습니다. 패배 할 때마다 별 1 개가 박탈됩니다.

  1. 세미 프로페셔널 -이 리그에 참가하려면 90 개의 별을 모아야합니다.
  2. 프로페셔널 -게이머의 돼지 저금통에있는 170 개의 별이이 경기장의 패스 역할을합니다.
  3. 디럭스 -리그에 진출하려면 260 개의 별이 필요합니다.
  4. 프리미어 -420 개의 별을 모아야합니다.
  5. 최고 -가장 인내심이 많은 도박꾼이 여기에옵니다. 완료하려면 670 개의 별이 있어야합니다.
  6. 엘리트 -1030 개의 별과 당신은 가장 어려운 아레나 중 ​​하나에 있습니다. 여기에서 이전에 실제 돈을 게임에 가져 와서 플레이 한 플레이어를 제거 할 수 있습니다 (팀 구성을 더 빨리 펌핑 할 수 있음). 이 아레나 이후에 승리하려면 두뇌가 있어야합니다.
  7. 워크샵 -가려면 1520 개의 별이 있어야합니다.
  8. 전설 -별 2160 개.
  9. 전설적인 플러스 -만약 당신이이 아레나에 도착한다면-당신은 당신이 매우 멋진 선수라는 것을 스스로 증명할 것입니다. 이 리그에서는 가장 똑똑한 게이머 만이 실제로 플레이하므로 가장 흥미 롭습니다.

계정. 메인 게임 통화와 그 수량은 아레나 위에 표시됩니다. 또한 오른쪽 상단에는 팀 주장의 사진, 즉 계정의 아바타가 있습니다. 여기서 흥미로운 것은 무엇입니까? 여기에서 귀하의 경력에 ​​대한 통계를 볼 수 있습니다 : 회의 개최 횟수, 승패 횟수, 득점 한 골 수 등. 왜 우리가 이것을 말하고 있습니까? 게임 통계 부족에 대한 불만과 질문이 많기 때문에. 거기에 메뉴로 이동하면됩니다.

맞춤화. 왼쪽에서 오른쪽으로 볼 때 화면 하단의 첫 번째 아이콘입니다. 여기에서 개발자 (FTG 버튼)를 볼 수 있으며 문제가 있으면 지원팀에 문의하세요. 이렇게하려면 "i"버튼을 클릭하고 "그래픽"섹션으로 이동 한 다음 "i"버튼 (정보)을 다시 누릅니다. 또한 여기에서 법적 정보를보고 휴대폰에서 알림 수신을 설정할 수 있습니다 (벨이있는 오른쪽 하단 버튼).

중앙에는 플레이어에 맞게 조정하는 것이 권장되는 게임의 주요 매개 변수가 포함되어 있습니다. 여기에서 ’Google Play 게임’옆의 체크 박스를 선택하거나 선택 취소 할 수 있습니다. 이 옵션이 비활성화되면 게임 프로세스가 저장되지 않으며 모든 데이터가 손실 될 수 있습니다. 여기에서 Facebook 계정을 연결하는 것도 좋습니다.

페이지를 Facebook에 연결해야하는 이유는 무엇입니까?

  1. 친구의 축구 선수를 고용하여 팀에 합류 할 수 있습니다. 이렇게하려면 페이지를 등록한 후 플레이하는 사람을 찾아야합니다 (공식 개발자 페이지에서 수행하는 것이 가장 좋습니다). 추가 한 후 화면 하단의 빈 칸을 통해 스쿼드 메뉴에서 친구의 선수를 고용 할 수 있습니다.
  2. 더 많은 보상을 얻으려면 친구 팀으로 플레이 할 수 있습니다.
  3. 페이지를 등록하면 게임을 저장하고 다른 장치에서 계속 진행할 수 있습니다.
  4. 친구 메뉴 (메인 화면 하단에 있음)를 통해 친구에게 결투에 도전 할 수 있습니다.
  5. Facebook 계정을 연결하면 일회성 플래티넘 패키지를 받게됩니다! 초보자에게는 게임에서 좋은 도움이됩니다.

재생 창. 섹션은 오른쪽 하단에 있습니다 (카메라 아이콘). 여기에서 게임의 가장 성공적인 순간에 대한 기록을 볼 수 있습니다. 총 100 개의 동영상 컬렉션을 수집 할 수 있습니다. 또한 모든 비디오는 "즐겨 찾기 표시"항목을 통해 하트로 표시하고 볼 수 있습니다. 가장 흥미로운 점은 카메라로 회의를 촬영 한 텔레비전 채널을 대신하여 순간의 반복이 온다는 것입니다. 다른 각도에서 플레이어의 행동을보고 올바른 결론을 분석하고 도출하는 것은 흥미 롭습니다.

결론 : 게임은 역동적이고 흥미 롭습니다. 항상 실제 사람과 즉석 축구장에서 손을 시험해 볼 수 있습니다. 그러나 게임은 저개발로 인해 가려졌습니다. 많은 포인트를 수정하기 위해 사냥하십시오. 예를 들어, 제한 구역을 사용하지 않고 패스를 통과 할 방향을 스스로 선택할 수있는 능력. 나는 또한 당신이 공의 다른 궤적을 따르고 있었지만 때때로 당신의 골대가 골을 넘어가거나 공이 골키퍼의 손에 직접 날아갈 것이라는 점을 주목하고 싶습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이러한 순간에 익숙해 질 수 있습니다. 모든 결점은 유쾌한 승리의 느낌으로 숨겨집니다!

기사 작성자 : Evgeniya G.