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Age of Magic WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

AGE OF MAGIC est un jeu Android avec un bon scénario, publié par Playkot sur la plateforme Android le 19 septembre 2018. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. un guide des héros
  2. balise comment placer et activer
  3. Age of Magic comment entrer les codes (codes promotionnels)
  4. tactiques et secrets
  5. Age of Magic comment redémarrer le jeu
  6. Donjon de l’horreur
  7. Base de connaissances complète Age of Magic par entreprise
  8. Clans dans Age of Magic, quêtes de clan
  9. Comment cultiver correctement dans Age of Magic?
  10. Guide de l’arène
  11. Age of Magic - Procédure pas à pas de la reine Ra’Archni
  12. Procédure pas à pas pour les événements, les essais et la vallée du trésor de Age of Magic
  13. Questions et réponses

Qui est préférable de télécharger dans Age of Magic: un guide des héros

Les personnages de la faction Kobold - dans les premiers stades de l’ère de la magie sont les plus forts. Le groupe se compose de 7 héros qui peuvent être rassemblés au stade initial du jeu. Les personnages sont pleinement représentés dans le monde du jeu. La stratégie principale des Kobolds est une énorme quantité d’efforts mutuels au combat. Les représentants de la faction ont une variété de capacités hors combat qui augmentent la puissance de toute l’équipe.

Une équipe bien coordonnée est l’avantage de Kobold. Plusieurs personnages enchantent les guerriers de leur escouade au combat (les rendent plus forts, invulnérables). Les mages se regardent et soutiennent les partenaires. D’autres factions du jeu n’ont pas une telle cohésion aujourd’hui, ce qui permet d’interagir avec un effet de renforcement entre partenaires.

Spearman Kobold est un personnage de mêlée. Possède des coups puissants et une grande vitesse. Cela place le combattant dans la liste des héros les plus puissants du jeu qui peuvent porter des coups dévastateurs. Le guerrier sera utile dans l’équipe combinée, grâce à sa polyvalence.

Fortune Teller Kobolds - est un magicien, n’a pas de capacités de combat. Grâce à son soutien, les personnages de l’équipe augmentent: force, défense et pourcentage de coup critique. Le diseur de bonne aventure réduit les caractéristiques des adversaires, ce qui le rend obligatoire dans la bataille de l’équipe Kobold.

Koboldun est un personnage guérisseur. Augmente la protection contre les attaques ennemies, soigne les soldats de son escouade. A la capacité de réduire la précision de frapper les ennemis.

Kobold Slinger - Personnage à distance, tireur d’élite. Possède des coups puissants. Capacité importante - réduit la magie positive des personnages ennemis.

Guardian Kobold est un personnage lent avec une défense élevée, capable d’invoquer deux adversaires. A la capacité d’augmenter l’armure des Kobolds et ravive partiellement les alliés.

Scout Kobold est un personnage de classe Dodger. Il a de bons dégâts et évasion (il est presque impossible d’y entrer dans une unité de votre faction), a la capacité d’empoisonner et de ralentir un guerrier ennemi. Augmente le pourcentage de coup critique (un peu).

Priest of the Worm (Boss) - un magicien fou de la faction, considère le créateur du ver dévorant tout. A l’habileté d’invoquer - au combat, invoque un ver, qui fait beaucoup de mal à l’ennemi, causant de gros dégâts.

Qui emmener au combat?

Lorsque vous choisissez des personnages pour votre équipe, vous devez faire attention au diseur de bonne aventure, à Koboldun et au gardien. Ces guerres imposent des effets positifs sur les alliés (un nombre possible de 3 à 5) et 1 à 2 effets négatifs pendent sur l’escouade ennemie. Les héros lancent de la magie dès les premiers tours.

Il est à noter qu’en raison des effets imposés, le niveau d’attaque diminue, si souvent les ennemis battent l’équipe où ces trois personnages sont concentrés. Pour renforcer le groupe, vous devez sélectionner le Lancier. Son attaque inflige de gros dégâts aux guérisseurs et aux défenseurs de l’équipe ennemie.

Pour l’espace restant, vous pouvez choisir un Slinger ou un Scout. Il est conseillé de privilégier le Slinger. C’est un joueur indispensable qui renforcera le groupe de guerriers. En raison de la vitesse élevée, le soldat est difficile à toucher. La compétence "Cacher" augmente le moral de tous les membres de l’escouade, ce qui permet de caresser l’ennemi avant même que la bataille ne commence.

Vous pouvez prendre le prêtre au lieu du diseur de bonne aventure - cela renforcera l’attaque (le prêtre peut enchanter des alliés pour augmenter les dégâts), le personnage a la capacité d’invoquer un ver, qui a un grand pouvoir. Mais, si l’on considère que le magicien a une défense faible, il est peu probable qu’il arrive à son tour. Il y a une option pour prendre le prêtre au lieu de Koboldun, mais ce serait un mauvais choix. Donc, il s’est avéré être une super équipe pour toutes les occasions! Si vous changez quelque chose, vous devez le faire délibérément.

Stratégie de combat

1. Si toutes les capacités des personnages de la faction Kobold sont pompées uniformément, alors le Slinger fait le premier pas. Tout d’abord, il est recommandé d’accélérer l’équipe avec la compétence "Cacher". Cela permet à tous les membres du groupe de frapper avant le premier tour de l’ennemi.

2. Puis le diseur de bonne aventure entre dans la bataille. Son tour est "Chance du diseur de bonne aventure", ainsi le magicien augmente les chances d’un coup critique pour les alliés, lorsque cette magie est appliquée, le diseur de bonne aventure peut frapper à nouveau ou transférer le mouvement à l’un des membres de l’équipe. Si le joueur choisit de frapper la magina, ne la laissez pas être Wrath of the Flies (elle devrait être conservée).

3. Koboldun battra le troisième. Vous devez frapper "Buvez le poison", qui endommage, réduit la précision de l’ennemi et marque les Kobolds.

4. Ensuite, avec une "Frappe soudaine", le Spearman attaque l’ennemi, suivi par le Gardien prend la compétence "Raise Shield". À ce stade de la bataille, l’unité a 3 à 5 sorts positifs et l’unité ennemie a 1 à 2 sorts négatifs.

5. Ici, il est recommandé d’utiliser la compétence de diseuse de bonne aventure différée - "Wrath of the Flies", elle réduit l’attaque de l’ennemi et endommage la santé de chaque personnage de l’équipe ennemie. Le niveau de dégâts dépend de la magie appliquée à l’ennemi - plus elle est importante, plus la puissance de la compétence est élevée.

Malgré le fait que les mouvements de l’unité sont terminés et que l’ennemi attaquera très probablement Koboldun et le problème de la restauration de la santé du héros se pose assez rapidement. Mais peu importe la façon dont l’ennemi manie, il est toujours recommandé d’utiliser la compétence "Boire du poison".

Quatre héros d’une faction peuvent laisser des marques sur les personnages ennemis: Fortune Teller - "Healer’s Class Mark". Suivre Koboldun infligera "Double Damage" à l’équipe ennemie. Le défenseur et Koboldun ont la capacité de laisser la "marque de faction Kobold" sur les ennemis. Il peut être activé par les membres de la faction comme suit:

  1. Spearman - Frappera définitivement l’ennemi avec un coup critique.
  2. Slinger - l’ennemi rate l’occasion d’attaquer.
  3. Scout - l’ennemi ne pourra pas placer ou appliquer des marques de classe ou de faction.
  4. Prêtre du ver - le héros ennemi n’aura pas la possibilité de frapper de manière critique et la précision diminuera de 15%. Il met également la marque de la classe Mage, et le diseur de bonne aventure (avec l’alignement des forces décrit) infligera un coup critique.

Choisir des héros en fin de partie

Il existe sept classes de héros dans Age of Magi, et chaque faction en a généralement au moins une.

Le défenseur est un héros tenace facilement reconnaissable par sa santé impressionnante, ses capacités défensives, ainsi que sa capacité à provoquer des ennemis et à se soigner.

Le Melee Fighter est un héros puissant qui préfère combattre l’ennemi face à face. Sait comment attaquer rapidement et efficacement l’ennemi. De nombreux combattants de mêlée ont des capacités qui réduisent la défense de l’ennemi ou lui infligent des dégâts à long terme.

Shooter - mène des attaques précises et mortelles derrière le dos de camarades. Les archers ont une réserve de santé moyenne et sont plus efficaces lorsqu’ils sont protégés par d’autres personnages.

Le Dodger est un héros agile, capable non seulement d’esquiver intelligemment les attaques, mais aussi de forcer l’ennemi à attaquer d’autres héros ou eux-mêmes.

Un mage est un lanceur de sorts qui utilise la magie pour infliger des dégâts aux adversaires et appliquer divers effets aux alliés et aux ennemis. De nombreux représentants de cette classe sont capables non seulement de toucher plusieurs ennemis à la fois, mais également d’infliger des dégâts dévastateurs à des cibles uniques. Comme les tireurs, les mages préfèrent se battre aux côtés de ceux capables de les protéger: les défenseurs et certains voyous.

Le guérisseur est un assistant fidèle et un soutien de nombreux groupes, le guérisseur s’assure que ses alliés peuvent survivre jusqu’à la fin de la bataille, sans s’arrêter pour infliger des dégâts. Chaque guérisseur accomplit sa tâche à sa manière, et vous pouvez facilement trouver un héros qui convient à votre style de jeu.

Le boss est un héros unique doté de capacités incroyablement puissantes. Beaucoup d’entre eux ont de puissantes capacités passives qui affectent les personnages de la même faction.

Chaque héros a un certain nombre de caractéristiques principales qui déterminent son rôle au combat:

Niveau - détermine les dégâts physiques et magiques du héros, la réserve de PV, la classe d’armure, la résistance magique. Pour le moment, le niveau maximum du héros est de 80. Dans ce cas, le niveau du héros ne peut pas dépasser le niveau du joueur.

Force - les dégâts physiques et la santé du héros en dépendent.

Agilité - affecte l’évasion du héros et la probabilité d’un coup critique.

Intelligence - affecte les dégâts magiques du héros et la chance d’infliger des dégâts critiques.

Initiative - détermine l’ordre du mouvement du héros. Plus l’indicateur d’initiative est élevé, plus tôt le héros pourra effectuer une action au combat.

Santé - détermine la quantité de HP. Si le héros perd tous ses points de vie au combat, il mourra.

La célébrité est un indicateur de la rareté du héros. Avec une augmentation du nombre d’étoiles, le héros reçoit une augmentation de toutes les caractéristiques de base. Dans la plupart des cas, la santé du héros est considérablement augmentée. Tous les changements seront affichés à l’écran.

En fonction du niveau de nivellement du héros, ses caractéristiques secondaires augmentent.

HP (points de santé) est la réserve de santé du héros. Si le héros perd tous ses PV, il mourra. Au combat, vous pouvez restaurer HP en utilisant des capacités spéciales.

Dommages physiques - dommages causés par des attaques physiques. Diminue en fonction de la protection de l’armure de l’ennemi.

Dégâts magiques - dégâts infligés par des attaques magiques. La cible peut éviter les dégâts en raison de sa résistance magique.

La protection d’armure est la quantité de dégâts physiques qu’un héros peut bloquer.

La résistance magique est la quantité de dégâts magiques qu’un héros peut bloquer.

Résistance élémentaire - Réduit les dégâts élémentaires au combat.

Résistance magique - une chance d’éviter les dégâts magiques.

La résistance physique est une chance d’éviter les dommages physiques.

Chance de coup critique - une chance de porter un coup critique à l’ennemi.

Les dégâts critiques sont un indicateur qui détermine la force du coup s’il s’avère critique.

Evasion - la probabilité d’éviter les attaques ennemies.

Initiative - détermine l’ordre des attaques des héros. Plus l’initiative est élevée, plus le personnage attaque tôt.

Chaque héros a au moins trois capacités qui peuvent être utilisées au combat. Il existe trois types de capacités: de base, spéciales et passives.

Capacités de base . Chaque personnage a une capacité de base sans temps de recharge qui peut être utilisée à tout moment, à moins qu’elle n’ait été bloquée par une autre capacité. Les attaques de base provoquent le déclenchement de l’étiquette de classe.

Capacités spéciales . Les capacités les plus importantes de tout héros, qui déterminent sa classe. Après avoir utilisé ces capacités, ils ont besoin de temps pour récupérer. Certaines capacités peuvent être utilisées deux fois par bataille. Voici quelques types de capacités: guérison, provocation, attaques physiques et magiques, imposition d’effets positifs et négatifs, évasion croissante ou décroissante. Et ce n’est pas tout.

Capacités passives . Les capacités passives ne nécessitent pas d’activation et sont permanentes.

Exemple: La capacité passive de la diseuse de bonne aventure Kobold "Fear of Kobolds" augmente les caractéristiques de tous ses kobolds du groupe de 15%.

Age of Magic: balise comment placer et activer

Les marques entre les mains d’un joueur talentueux sont une arme redoutable qui peut donner un sérieux avantage ou même inverser le cours de la bataille au dernier moment!

Les balises vous permettent d’obtenir des effets supplémentaires au combat, combinant les attaques des héros pendant les batailles. Les héros peuvent marquer les ennemis, les activer et les supprimer.

Le principe général de fonctionnement des Tags se compose de 2 étapes:

  1. Un héros de votre escouade met une marque sur l’ennemi / s en utilisant l’une de ses capacités.
  2. Votre autre héros attaque l’ennemi marqué de la marque, le forçant ainsi à fonctionner. Une marque déclenchée provoque un effet puissant: augmentation des dégâts, saut, etc.
Les marques peuvent ne pas être disponibles aux premiers niveaux. Dans la plupart des cas, les marques deviennent disponibles à partir du 5ème niveau de la capacité.

Étiquettes de classe et de faction - Ces deux types d’étiquettes fonctionnent de différentes manières. Seul un héros d’une certaine classe peut activer une marque de classe, et un héros d’une certaine faction peut activer une marque de faction.

La marque de classe est déclenchée lorsque le héros attaquant appartient à la classe appropriée. Par exemple, une marque de classe de guérisseur ne peut être activée que par des guérisseurs. L’effet lorsque la marque de classe est déclenchée dépend du héros qui l’a placée.

Exemple: Taneda a placé une marque de classe de guérisseur avec sa capacité Chemin de l’épée. Tout guérisseur qui attaque un ennemi marqué active désormais l’effet de marque de classe.

La marque de faction est déclenchée lorsque le héros attaquant appartient à la faction correspondante. Par exemple, Mark of the Kobolds n’est activé que si le héros attaquant appartient à la faction Kobold. L’effet lorsque la marque de faction est déclenchée dépend du héros attaquant.

Contrairement aux marques de classe, toutes les capacités des héros de faction ne peuvent pas activer une marque de faction. Par exemple, le Koboldun marque les Kobolds avec sa capacité Boire le poison. Le lancier Kobold peut l’activer avec sa capacité Frappe surprise. Dans le même temps, une attaque régulière n’active pas une telle marque.

Exemples d’utilisation

"Buvez le poison!" De Koboldun Le niveau 5 et plus place la marque Kobold lors de l’attaque.

Il s’agit d’une marque fractionnaire, ce qui signifie que l’effet lors de l’activation dépendra du héros qui l’activera.

Pendant la bataille, l’icône de marque est affichée au-dessus de l’icône de capacité, indiquant que lors de l’utilisation de cette attaque particulière, la marque sera placée sur l’ennemi:

Koboldun a utilisé la troisième capacité, la marque est définie, une icône similaire apparaît au-dessus de l’ennemi.

Pour que la marque fonctionne, vous devez attaquer avec le bon héros.

Nous étudions les descriptions des attaques des héros. Le Kobold Spearman active la marque avec une attaque Flicker Strike. Effet - dommages critiques garantis aux adversaires équipés de la marque de Kobolds:

Lorsque vous visez la cible, les marques au-dessus de la capacité du héros et au-dessus de l’ennemi seront mises en évidence avec une lumière rouge.

Kobold Spearman subira un coup critique lors de l’attaque.

Quelques exemples d’utilisation des étiquettes:

Age of Magic comment entrer les codes (codes promotionnels)

Malheureusement, les codes ne sont pas saisis dans le jeu! Mais le jeu peut être piraté. Après avoir regardé la vidéo, vous apprendrez comment faire cela, malgré le fait que la vidéo soit en anglais, tout y est clair. Mais nous ne recommandons pas de le faire, car les développeurs ont constamment du mal avec cela en bloquant des comptes, et il ne s’agit que d’un acte qui ne mérite pas les geeks avisés.

Tournoi Age of Magic: tactiques et secrets

Chaque vendredi, pour tous les joueurs AoM atteignant le niveau 30, un tournoi hebdomadaire s’ouvre pendant 24 heures. Lors de cet événement, vous devez vous battre avec d’autres joueurs, mais les batailles sont quelque peu différentes de l’arène disponible quotidiennement. Dans ce guide, vous trouverez des réponses à vos questions, ainsi que des conseils pour vous aider à gagner le tournoi!

Pour chaque victoire en mode tournoi, les joueurs reçoivent un nombre de points égal à la force de l’équipe vaincue. Un petit nombre de points est également attribué pour repousser avec succès une attaque. Les joueurs perdent plus de points pour la défaite attaquante et moins de points pour la défaite défensive.

Comme dans le mode arène, seul le joueur du côté attaquant participe aux batailles du tournoi. L’escouade ennemie attaquée est contrôlée par l’IA. Les héros tués au combat ne sont pas ressuscités entre les batailles du tournoi.

Le tournoi dure 24 heures. À la fin du temps, les résultats de tous les joueurs sont enregistrés. Chacun des joueurs reçoit une récompense en fonction de la place qu’il occupe dans le tournoi.

Récompense. En participant au tournoi, les joueurs peuvent gagner des cristaux de puissance et d’or. Pour recevoir la récompense, vous devez rester dans le top 50 à la fin du tournoi. Une récompense bien méritée attendra les gagnants dans la boîte aux lettres.

Interface de tournoi. Pour participer au tournoi hebdomadaire, vous devez connaître cinq éléments d’interface.

Des lunettes. Le nombre de points marqués. Vous démarrez le tournoi avec zéro point. Des points sont attribués pour chaque victoire sur un autre joueur. Le nombre de points reçus dépend de la force de l’équipe adverse. Par exemple, rejoindre une bataille et vaincre une unité avec une force de 9600 unités, vous recevrez 9600 points.

La force de l’équipe. Un indicateur qui détermine l’efficacité au combat d’une escouade, qui est composée de la force de ses héros. De plus, le nombre de points que recevra le joueur qui a remporté l’équipe dépend de cet indicateur.

Heure du tournoi. Affiche le temps jusqu’à la fin du tournoi. Dès que le chronomètre expire, vous recevrez une récompense dont le montant dépendra du nombre de vos victoires au cours des dernières 24 heures. Des prix seront attribués aux joueurs qui occupent les 50 premières places de leur groupe de 100 joueurs.

Informations sur l’ennemi. Toutes les informations nécessaires sur votre adversaire sont indiquées ici: le nom, la force de l’équipe (le nombre de points que vous recevrez pour la victoire), les héros de l’équipe, les points marqués par le joueur, ainsi qu’une marque sur la possibilité ou l’impossibilité de se battre avec ce joueur. Cette capture d’écran montre que vous pouvez engager le joueur en cliquant sur le bouton Attack.

Que signifie le compte à rebours? Après la fin de la bataille, les joueurs ne peuvent pas entrer dans de nouvelles batailles pendant un certain temps. Après avoir terminé un combat avec un joueur, vous ne pourrez plus l’attaquer pendant les 8 prochaines heures.

La liste des participants au Tournoi est constituée un jour avant son début. Si vous avez atteint le niveau de joueur 30 24 heures avant le début du tournoi, vous ne pouvez participer qu’au prochain tournoi. Pour participer au Tournoi, l’une des deux conditions suivantes doit être remplie:

  1. Vous avez combattu au moins une bataille dans l’arène après la fin du dernier tournoi et avant la formation de la liste des participants.
  2. Vous avez participé au tournoi précédent.

Conseils et tactiques utiles

Le niveau de santé des personnages en dehors de la bataille n’est pas reconstitué, par conséquent, ils doivent être protégés avec l’aide de guérisseurs. Même l’équipe la plus avancée sans guérisseur perdra sa santé après quelques batailles. Cela se produira même si vous vous battez contre des ennemis faibles.

Les personnages décédés ne sont pas disponibles dans les autres batailles du tournoi. Il est recommandé de se rendre et de sauvegarder vos personnages pour d’autres batailles - une idée judicieuse s’il est visible que vous ne pouvez pas gagner l’ennemi. La manipulation s’effectue de la manière suivante: vous devez mettre en pause ou quitter (fermer) le jeu.

Les compétences des personnages sont entièrement restaurées après la bataille (c’est la différence avec la santé). Il est recommandé de restaurer la barre de santé de l’unité avant la fin de la bataille.

Un héros ne peut pas être attaqué plus de trois fois. Il est conseillé dans les premières batailles du Tournoi d’attaquer les personnages faibles afin d’avoir le temps de les vaincre plusieurs fois pendant le Tournoi. C’est une excellente idée de laisser quelques personnages faibles afin de reconstituer la santé de votre équipe dans une bataille avec eux, si cela diminue au cours d’autres batailles.

À l’approche de la fin du tournoi, il faut se rappeler que les adversaires mettent les équipes faibles dans les batailles, car ils ont depuis longtemps perdu des personnages puissants. Ici, le détachement avec le docteur est pratique, il vous suffit de vous réunir et de réagir correctement. Plus la fin du tournoi approche rapidement, plus la situation est compliquée: vous pouvez faire partie d’une équipe très faible ou, au contraire, perdre une armée.

S’il arrivait que l’équipe perdait des personnages forts et devienne une friandise pour les joueurs restants: il est conseillé de frapper l’ennemi avec le personnage le plus faible. L’équipe ennemie attaquera ce personnage, mais ne prendra pas de points.

Age of Magic comment redémarrer le jeu

Dans Age of Magic, il n’y a pas d’option pour démarrer le jeu depuis le début. Les développeurs affirment que la mise à zéro du profil pose de nombreux problèmes techniques. Croyez-moi, toute l’expérience que vous avez déjà est très précieuse. Vous pouvez rejouer des missions en utilisant différentes tactiques, mais tous les succès que vous avez déjà obtenus, ainsi que l’expérience acquise, vous servent déjà pour votre bien.

Cependant, si vous êtes déterminé à recommencer à jouer, il existe un moyen de le faire. Pour ce faire, vous devez suivre quelques étapes simples:

  1. Désinstallez le jeu Age of Magic.
  2. Créez un nouveau compte Google Play et connectez-vous.
  3. Installez à nouveau le jeu Age of Magic.
  4. Démarrez le jeu et associez-y un nouveau compte.

Age of Magic: Donjon de l’horreur

Horror Dungeon est un mode de jeu dans lequel les joueurs peuvent recevoir des coffres en diamant et d’autres récompenses. C’est un endroit extrêmement dangereux. La magie ancienne de ce donjon légendaire empêche les héros de ressusciter et de restaurer leurs capacités entre les batailles. Les héros du joueur ne peuvent reconstituer la santé qu’entre les batailles.

Les héros adverses ne restaurent pas la santé et ne restaurent pas non plus les capacités entre les batailles. Si les héros du joueur sont morts au cours de la bataille dans le donjon de l’horreur, ils peuvent être remplacés par n’importe quel autre héros disponible. Le donjon d’horreur peut être redémarré toutes les 24 heures.

La difficulté du donjon des horreurs change en fonction de la force de l’équipe. Lorsque vous jouez au Donjon de l’Horreur pour la première fois, les trois missions initiales ont une difficulté fixe. La complexité des missions dépend de la force maximale de l’équipe, c’est-à-dire de la force des cinq héros les plus puissants du joueur. Une fois les trois premières missions terminées, la difficulté des prochaines missions Dungeon of Horror dépendra de la force maximale actuelle de l’équipe du joueur.

Les récompenses et les coffres du donjon de l’horreur dépendent également de la force de l’équipe du joueur.

Plus l’équipe est forte, plus vous pouvez obtenir de diamants et autres récompenses en passant.

Les diamants peuvent être dépensés dans la boutique Horror Dungeon.

Base de connaissances complète Age of Magic par entreprise

Le mode Campagne légère se compose d’actes et de chapitres qui révèlent l’intrigue du jeu.

Modes normal et héroïque. Les campagnes peuvent être jouées en difficulté normale ou héroïque. Une fois que vous avez terminé tous les chapitres en mode Normal, vous pouvez passer à Héroïque. Chaque chapitre en difficulté héroïque ne peut être joué plus de 5 fois par jour. En mode normal, les fragments ne sont récompensés que pour la première lecture d’un chapitre. En mode héroïque, vous pouvez parcourir le chapitre plusieurs fois pour obtenir les fragments.

De l’énergie est nécessaire pour terminer les chapitres en mode campagne. Il est progressivement reconstitué par lui-même.

Étoiles . Pour terminer chaque chapitre, vous recevrez une, deux ou trois étoiles. Le nombre d’étoiles dépend du nombre de héros qui ont survécu à la bataille.

Avec l’aide des orbes de mémoire, vous ne pouvez parcourir rapidement que les chapitres dans lesquels vous aviez précédemment gagné 3 étoiles.

Les récompenses pour avoir remporté les chapitres du mode campagne sont les suivantes:

  1. Expérience du joueur;
  2. Argent;
  3. Sphères de mémoire;
  4. Cubes de capacité;
  5. Expérimentez les potions;
  6. Articles;
  7. Fragments.

Acte I.Pièces du passé

Sur le fragment perdu du monde détruit, commence l’histoire de Roland - le vrai magicien, dont le destin le conduit à travers les ténèbres et le feu jusqu’à la tour sombre. Il y a 15 chapitres dans le premier acte de la Campagne Lumière. En passant les chapitres de la campagne en mode normal, vous pouvez obtenir de l’expérience, des équipements, des potions d’expérience, de l’argent et des cubes de capacités. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres de la campagne en mode héroïque, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses plus généreuses, mais également des fragments de héros. Vous trouverez ci-dessous une liste des fragments de héros pouvant être obtenus en complétant les chapitres du premier acte de la campagne en mode héroïque:

  1. Éclats de Jagga,
  2. Éclats de Torak,
  3. Fragments de Rogar,
  4. Fragments de Shnyga,
  5. Éclats de Grock,
  6. Éclats de Thaneda,
  7. Fragments de Fortune Teller Zutima,
  8. Éclats de Bellara,
  9. Fragments de Shnyga,
  10. Éclats de Jagga,
  11. Sans fragments,
  12. Sans fragments,
  13. Fragments de Shnyga,
  14. Éclats de Grock,
  15. Fragments du Fortune Teller Zutima.

Acte II. Ombres de la mort

Roland se rend dans les marais de l’Arekhon maudit à la recherche du bâton du Conseil, un puissant artefact de l’Antiquité qui peut libérer le pouvoir du vrai magicien. Il y a 15 chapitres dans le deuxième acte de la Campagne Lumière. En passant les chapitres de la campagne en mode normal, vous pouvez obtenir de l’expérience, des équipements, des potions d’expérience, de l’argent et des cubes de capacités. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres de la campagne en mode héroïque, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses plus généreuses, mais également des fragments de héros. Vous trouverez ci-dessous une liste des éclats de héros qui peuvent être obtenus en complétant les chapitres du deuxième Acte de campagne en difficulté héroïque:

  1. Sans fragments,
  2. Sans fragments,
  3. Sans fragments,
  4. Éclats de Void Racer,
  5. Éclats de l’Arekhon Spearman,
  6. Sans fragments,
  7. Éclats du lanceur de hache Arekhon,
  8. Éclats de la gomme,
  9. Sans fragments,
  10. Éclats du portier,
  11. Éclats de Void Racer,
  12. Sans fragments,
  13. Éclats du lanceur de hache Arekhon,
  14. Sans fragments,
  15. Fragments de l’Arekhon Spearman.

Acte III. Royal Sands

La recherche de l’état-major du Conseil, volé à l’empereur Arekhon, conduit Roland au cœur même du désert, où se trouvait autrefois la capitale dorée du royaume des nains. Il y a 15 chapitres dans le troisième acte de la Campagne Lumière. En passant les chapitres de la campagne en mode normal, vous pouvez obtenir de l’expérience, des équipements, des potions d’expérience, de l’argent et des cubes de capacités. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres de la campagne en mode héroïque, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses plus généreuses, mais également des fragments de héros. Vous trouverez ci-dessous une liste des éclats de héros qui peuvent être obtenus en complétant les chapitres de l’acte 3 sur la difficulté héroïque:

  1. Sans fragments,
  2. Fragments de Shnyga,
  3. Éclats de l’Arekhon Spearman,
  4. Sans fragments,
  5. Sans fragments,
  6. Éclats de Hargrim,
  7. Sans fragments,
  8. Éclats de Troddar,
  9. Sans fragments,
  10. Sans fragments,
  11. Éclats du portier,
  12. Sans fragments,
  13. Éclats de la gomme,
  14. Sans fragments,
  15. Éclats d’Ambrora.

Acte IV. Ruche de Ra’Archni

Le danger vous attend dans chaque tunnel, une menace mortelle à chaque tournant! Mais quelle que soit la difficulté du chemin, Roland est déterminé à descendre dans les ténèbres du domaine de Ra’Archni et à trouver le personnel du Conseil. Il y a 15 chapitres dans le quatrième acte de la Campagne Lumière. En passant les chapitres de la campagne en mode normal, vous pouvez obtenir de l’expérience, des équipements, des potions d’expérience, de l’argent et des cubes de capacités. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres de la campagne en mode héroïque, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses plus généreuses, mais également des fragments de héros. Vous trouverez ci-dessous une liste des fragments de héros pouvant être obtenus dans les chapitres de l’acte 4 de la campagne en difficulté héroïque:

  1. Sans fragments,
  2. Sans fragments,
  3. Sans fragments,
  4. Fragments d’Akrashta,
  5. Fragments de Fortune Teller Zutima,
  6. Sans fragments,
  7. Éclats de Khshaat,
  8. Sans fragments,
  9. Éclats de Void Racer,
  10. Sans fragments,
  11. Éclats de Khshaat,
  12. Sans fragments,
  13. Fragments d’Akrashta,
  14. Sans fragments,
  15. Éclats de Raaspita.

Le mode Campagne sombre se compose d’actes et de chapitres qui révèlent l’histoire du jeu. Les événements auront lieu dans les mêmes endroits que vous avez visités pendant la Campagne Lumière. L’aventure se déroule de nuit, peu de temps après le voyage de Roland et de ses compagnons. Un tueur à gages nommé Sharazar traque Roland et ses compagnons. Le tueur cherche la tête de Roland dans l’espoir de récupérer sa fille.

Les campagnes peuvent être jouées en difficulté normale ou héroïque. Une fois que vous avez terminé tous les chapitres en mode Normal, vous pouvez passer à Héroïque. Chaque chapitre en difficulté héroïque ne peut être joué plus de 5 fois par jour. En mode normal, les fragments ne sont récompensés que pour la première lecture d’un chapitre. En mode héroïque, vous pouvez parcourir le chapitre plusieurs fois pour obtenir les fragments.

De l’énergie est nécessaire pour terminer les chapitres en mode campagne. Il est progressivement reconstitué par lui-même.

Étoiles . Pour terminer chaque chapitre, vous recevrez une, deux ou trois étoiles. Le nombre d’étoiles dépend du nombre de héros qui ont survécu à la bataille.

Avec l’aide des orbes de mémoire, vous ne pouvez parcourir rapidement que les chapitres dans lesquels vous aviez précédemment gagné 3 étoiles.

Les récompenses pour avoir remporté les chapitres du mode campagne sont les suivantes:

  1. Expérience du joueur;
  2. Argent;
  3. Sphères de mémoire;
  4. Cubes de capacité;
  5. Expérimentez les potions;
  6. Articles;
  7. Fragments.

Clans dans Age of Magic, quêtes de clan

Les clans sont disponibles à partir du niveau 28. La valeur la plus importante d’un clan est la possibilité d’obtenir des jetons de clan, qui peuvent être dépensés sur le marché pour acheter des fragments des héros les plus puissants et diverses choses.

Les bâtiments du clan changent tous les jours, pour les voir, vous devez vous rendre dans la section appropriée. Tous les membres de la guilde accomplissent une mission de clan. Mieux vos camarades s’acquitteront de la tâche, plus la récompense que chaque membre du clan recevra sera grande. Mais ne lui donnez pas de cadeau, en espérant que le reste des joueurs fera tout pour vous. Lors de la distribution des récompenses, la note s’applique, plus votre contribution au succès global est élevée, plus votre place dans la note est élevée et meilleure est la récompense. Toutes les tâches et la stratégie de leur mise en œuvre sont présentées dans le tableau ci-dessous.

Il est important d’être un clan TOP avec autant de joueurs actifs que possible. Par conséquent, utilisez systématiquement la fonction de recherche de clan et sans plier votre cœur, allez vers un clan plus fort. Certains clans faibles leur donnent des rangs pour garder des joueurs forts - ne vous laissez pas berner par cette astuce. L’adhésion à un clan fort vous donnera bien plus!

Comment cultiver correctement dans Age of Magic?

L’or est le métal le plus précieux d’Age of Magic. C’est pour l’or que vous pouvez acheter les meilleures choses. Dans le magasin d’or, vous pouvez acheter des coffres, des orbes de mémoire, de l’énergie, des éclats, de l’argent et divers objets. L’or peut être obtenu pour des batailles dans l’arène, la participation à un tournoi ou comme récompense quotidienne. Il peut également être acheté au magasin.

L’argent est utilisé à la fois pour créer et augmenter le niveau d’équipement et pour augmenter le niveau et la célébrité des héros. L’argent dans le jeu peut être obtenu presque partout: en mode campagne, dans le donjon des horreurs, pour les défis et les tâches quotidiens. Alternativement, il peut être acheté au magasin.

Les cristaux de puissance sont une monnaie spéciale pour laquelle vous pouvez acheter des fragments de héros et d’autres objets sur le marché de l’arène. Les cristaux de puissance sont décernés pour les victoires dans des batailles d’arène et un tournoi hebdomadaire.

Les diamants sont une monnaie spéciale pour laquelle vous pouvez acheter des fragments du héros et d’autres objets dans le magasin Dungeon of Horror. Les diamants peuvent être obtenus pour terminer les missions du donjon des horreurs.

Énergie de campagne - Ce type d’énergie est la principale ressource du mode campagne. De l’énergie est nécessaire pour accomplir des missions en mode campagne et les compléter instantanément à l’aide d’orbes de mémoire. L’énergie récupère progressivement d’elle-même. La quantité maximale d’énergie augmente à mesure que le niveau augmente. Au début du jeu, la quantité maximale d’énergie est de 30 unités. En atteignant les niveaux de 5 à 65, il augmentera de 1, et de 66 à 80 - de 2 unités, jusqu’à 120 unités d’énergie au niveau 80.

L’énergie de la Vallée des Trésors est nécessaire pour accomplir des missions dans la Vallée des Trésors et les compléter instantanément en utilisant les orbes de la mémoire. L’énergie récupère progressivement d’elle-même. La régénération énergétique de Treasure Valley est deux fois plus lente. que les énergies des campagnes. La quantité maximale d’énergie augmente à mesure que le niveau augmente. Au début du jeu, la quantité maximale d’énergie est de 30 unités. En atteignant les niveaux de 5 à 65, il augmentera de 1, et de 66 à 80 - de 2 unités, jusqu’à 120 unités d’énergie au niveau 80.

Les orbes de mémoire vous permettent de terminer instantanément un niveau en mode campagne ou défi quotidien, à condition que vous ayez déjà terminé ce défi ou le niveau avec trois étoiles. Un jeu instantané consomme une sphère de mémoire et la même quantité d’énergie qu’un jeu normal. Après avoir utilisé l’orbe de mémoire, vous recevrez tous les objets que vous auriez reçus lors du passage normal du niveau. Les orbes de mémoire peuvent être achetés dans le magasin ou reçus pour avoir terminé tous les défis quotidiens, ainsi que comme récompense pour une bataille réussie.

L’expérience du joueur est les points spéciaux nécessaires pour passer au niveau supérieur. Le niveau du joueur est un indicateur de son succès dans le jeu. Pour améliorer les héros, vous devez augmenter l’expérience du joueur en gagnant des points d’expérience.

L’expérience des potions augmente le niveau du héros. Le niveau maximum est de 80. Augmenter le niveau d’un héros peut nécessiter plus d’une potion d’expérience. Les joueurs peuvent sélectionner le nombre de potions d’expérience à appliquer dans le profil du héros. Les potions XP sont des récompenses pour avoir accompli des missions de campagne et des défis quotidiens. Alternativement, ils peuvent être achetés au magasin.

Les cubes de capacité sont utilisés pour améliorer les capacités des héros. Avec chaque niveau gagné, l’efficacité de la capacité augmente. En atteignant un certain niveau, la possibilité de superposer et d’activer des marques s’ouvrira. Plus le niveau de capacité est élevé, plus le nombre d’étoiles des cubes de capacité doit être élevé et plus ils seront nécessaires. Les cubes peuvent être obtenus en mode campagne et défis quotidiens.

Les éclats de héros sont utilisés pour débloquer de nouveaux héros et augmenter leur célébrité. Pour accéder à de nouveaux héros, vous devez collecter un certain nombre de fragments. La plupart des héros peuvent être débloqués pour dix fragments, mais parfois vous en avez besoin de beaucoup plus. Si beaucoup d’éclats sont nécessaires pour débloquer un héros, cela signifie qu’il aura une célébrité accrue. Des fragments peuvent être obtenus en récompense pour avoir accompli certaines missions en mode campagne. Vous pouvez également les acheter dans le magasin. Pour savoir pour quelle mission vous pouvez obtenir des fragments en guise de récompense, utilisez la recherche.

Les objets peuvent être obtenus comme récompenses pour avoir accompli des missions en mode campagne. Alternativement, ils peuvent être achetés au magasin. Pour savoir pour quelle mission vous pouvez obtenir des objets en récompense, utilisez la recherche. Les objets peuvent augmenter les caractéristiques suivantes:

Guide de l’arène

Dans l’arène, les joueurs peuvent tester leur force en se combattant. À la fin de la journée, vous recevrez de l’or et des cristaux de puissance en récompense. Le montant de la récompense dépend de la place que vous avez réussi à obtenir.

Combien d’attaques pouvez-vous faire en une journée? Les joueurs peuvent s’attaquer 5 fois par jour. Après avoir vaincu votre adversaire, vous échangerez des places dans le classement. Après avoir été vaincu, vous conserverez la même position. En dépensant de l’or, vous pouvez reconstituer le nombre d’attaques disponibles.

Limite de temps . Lorsque vous entrez dans une bataille, vous disposez de cinq minutes pour la terminer. Si le temps presse, la bataille sera perdue et vous resterez là où vous étiez.

Comme dans le mode tournoi, seul le joueur du côté attaquant participe aux batailles en arène. L’unité que vous attaquez est contrôlée par l’IA.

Récompense . Les résultats des batailles d’arène sont résumés quotidiennement. Les joueurs classés dans l’arène reçoivent des cristaux de puissance et d’or en récompense. Ces cristaux peuvent être échangés contre des éclats de héros ou de l’équipement.

Age of Magic - Procédure pas à pas de la reine Ra’Archni

La reine Ra’Archni est un boss disponible uniquement pour le combat en mode entreprise. Il se compose de 4 sous-bosses: la griffe gauche, la griffe droite, la tête et le ventre. La reine possède un certain nombre de capacités puissantes:

  1. Griffe gauche - dégâts importants, précision réduite de 50%.
  2. Griffe droite - dégâts mineurs, précision réduite, interdiction d’utiliser des capacités.
  3. Toxine royale - Morsure de la reine, causant d’énormes dégâts et empoisonnant le héros pendant 2 tours.
  4. La volonté de la reine est de faire revivre les membres coupés et de guérir de 40%.

Escouade optimale:

  1. Il est recommandé d’emmener les héros suivants au combat: Denaya, Lakki, Silver Moon, Hargrim, Doom, Velundar (héros de l’ami).
  2. Le niveau optimal des héros est supérieur à 55 lvl.
  3. Le nombre d’étoiles optimal pour les héros est de 5 * ou mieux.

Tactiques de combat:

  1. Nous devons tuer les premiers ennemis sans gaspiller nos capacités contre eux.
  2. Dommages physiques contre la pince gauche - Hangrim, Denaya, Silver Moon, Lakki.
  3. Dégâts magiques contre la pince droite - Doom, Velundar.
  4. La tête et le ventre peuvent être frappés avec n’importe quel personnage.
  5. Dans un combat contre la tête, il vaut mieux accumuler vos coups spéciaux, soigner et utiliser des buffs pour se préparer à la bataille avec le ventre.
  6. Dans la bataille avec le ventre, vous devez utiliser les coups les plus puissants.
  7. Si le ventre se développe, les membres ne sont pas critiques, commencez simplement par les points 2 et 3.

Si vous ne parvenez toujours pas à vaincre la reine, gonflez simplement vos personnages et la chance vous sourira certainement.

Procédure pas à pas pour les événements, les essais et la vallée du trésor de Age of Magic

Toutes les quelques semaines, tous les joueurs d’un certain niveau peuvent participer à l’une des mini-campagnes, appelées événements. Un joueur peut participer à plusieurs événements en même temps. Les événements ne sont disponibles que pendant une courte période, mais la progression du joueur est enregistrée, il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter si l’événement ne peut pas être terminé immédiatement. Chaque événement se compose de plusieurs missions.

La première mission est toujours disponible, mais pour accéder à la suivante, le joueur doit avoir un certain nombre de héros d’un certain niveau et d’une certaine rareté. Toutes les informations sur les événements peuvent être trouvées dans un bâtiment spécial sur l’écran principal. En récompense, vous pouvez obtenir des fragments de héros rares et puissants.

Des tests . Le mode Défi consiste en une série de missions qui ne peuvent être accomplies qu’avec l’aide d’unités spécifiques. Chaque mission a des exigences spécifiques pour la composition de l’équipe. Les essais commencent un jour spécifique de la semaine.

  1. Tricks for Dodgers - Lundi, jeudi, dimanche.
  2. Défis pour les combattants de mêlée - Lundi, jeudi, dimanche.
  3. Essais de guérisseurs - mardi, vendredi, dimanche.
  4. Tests pour les mages - mardi, vendredi, dimanche.
  5. Défis des tireurs - mercredi, samedi, dimanche.
  6. Défis pour les défenseurs - mercredi, samedi, dimanche.

Treasure Valley est un mode de jeu supplémentaire dans lequel vous pouvez obtenir des cubes et des fragments de capacité. Treasure Valley est composé d’actes et de chapitres qui révèlent le scénario qui lui est associé. Terminer les chapitres de Treasure Valley nécessite une énergie spéciale. Cette énergie est progressivement restaurée par elle-même.

Pour terminer chaque chapitre, vous recevrez une, deux ou trois étoiles. Le nombre d’étoiles dépend du nombre de héros qui ont survécu à la bataille.

Avec l’aide des orbes de mémoire, vous ne pouvez parcourir rapidement que les chapitres dans lesquels vous aviez précédemment gagné 3 étoiles. Pour le passage des chapitres de la Vallée du Trésor, vous pouvez obtenir les récompenses suivantes: argent, cubes de capacité, potions d’expérience, éclats et pièces runiques.

Questions et réponses

J’ai perdu ma progression dans le jeu. Que faire?

L’application Game Center (installée par défaut sur votre appareil iOS) enregistre automatiquement vos données de jeu et vous permet de jouer sur d’autres appareils sans perdre la progression de votre jeu. Game Center ne prend en charge que l’association d’un profil de jeu à un compte. La modification des paramètres du Game Center entraînera une perte de progression du jeu.

Raisons de la perte de progrès:

  1. Vous avez joué avec Game Center non connecté, puis vous l’avez activé dans les paramètres. La progression du jeu a recommencé.
  2. Vous avez joué avec Game Center connecté, puis vous l’avez déconnecté.
  3. Vous utilisez différents appareils et n’êtes pas connecté au Game Center auquel votre profil de jeu est lié.
  4. Si votre progression est réinitialisée et que vous avez démarré le jeu avec un nouveau profil, contactez l’équipe d’assistance via le bouton "Aide" dans les paramètres du jeu et indiquez vos deux surnoms: dans le nouveau profil et le profil que vous souhaitez restaurer.

Quel est le niveau maximum dans Age of Magic?

Actuellement, le niveau maximum du joueur est de 80. Votre niveau est affiché dans le coin supérieur gauche de l’écran. Le niveau des héros est lié au niveau du joueur, par conséquent, le niveau maximum des héros est également de 80.

Comment débloquer de nouveaux héros?

Pour ouvrir un nouveau héros, vous devez collecter un certain nombre de fragments. Ouvrez le profil du héros dont vous avez besoin. Le nombre de fragments de ce héros que vous avez est affiché dans le coin supérieur gauche de l’écran. Pour savoir comment et où vous pouvez obtenir les fragments manquants, cliquez sur le bouton "Rechercher". Les fragments de certains héros ne sont disponibles qu’à partir d’un certain niveau de joueur.

Comment jouer sur plusieurs appareils iOS?

L’application Game Center (installée par défaut sur votre appareil iOS) enregistre automatiquement vos données de jeu et vous permet de jouer sur plusieurs appareils sans perdre la progression de votre jeu. Si vous souhaitez jouer sur différents appareils iOS à partir du même profil:

  1. Assurez-vous que votre profil de jeu est lié à votre compte Game Center. Important: si à ce stade vous constatez que votre profil de jeu n’est pas lié à Game Center, veuillez contacter l’équipe d’assistance via le bouton "Aide" dans les paramètres du jeu.
  2. Ouvrez Game Center sur un nouvel appareil. Connectez-vous au même compte Game Center auquel votre profil de jeu est lié. Votre progression sera synchronisée automatiquement. Important: vous ne pouvez jouer que sur un seul appareil à la fois. Lors du changement d’appareil, de l’ouverture du jeu, cliquez sur le bouton "Actualiser la session" pour synchroniser la progression du jeu.

Comment choisir un héros que mes amis peuvent ajouter à leur équipe?

Vos amis ne peuvent utiliser votre héros le plus puissant que lors des batailles. Lorsque vous ajoutez un autre joueur comme ami, vous pouvez également utiliser son meilleur héros dans les batailles. Si le héros le plus fort de la liste de tous les héros à votre disposition a changé, un autre héros sera automatiquement disponible pour les amis lors des batailles. Vous ne pouvez pas utiliser deux héros identiques au combat en même temps. Lorsque vous emmenez le héros d’un ami au combat, votre héros similaire devient automatiquement indisponible pour vous.

Une autre question?!

Pour des questions techniques, vous pouvez contacter le support. Veuillez nous faire part de tous les détails importants afin que nous puissions vous aider rapidement.

Vous pouvez poser une question sur le gameplay dans la communauté officielle du jeu https://vk.com/ageofmagicgame Les actualités du jeu et les descriptions des mises à jour sont publiées ici.

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