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American Dad Apocalypse Soon WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

Père américain! Apocalypse arrive bientôt - un jeu Android avec une date de sortie du 20/10/2019 sur My.com. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide de construction de maisons
  2. comment se défendre contre le vol?
  3. Guide des résidents à domicile
  4. Guide des combattants
  5. Procédure pas à pas de la campagne Story
  6. Shark Lair Guide - Bazooka
  7. Guide de l’arène
  8. un aperçu des fonctionnalités Premium et Don

American Dad Apocalypse Soon: Guide de construction de maisons

Dans American Dad Apocalypse Soon, comme d’autres jeux similaires, une cachette est construite sous terre. Les étages sont reliés entre eux par des escaliers. La maison peut être équipée de pièces de différentes directions.

Le centre des opérations est la zone principale de votre maison. Le niveau du centre d’opérations influe sur la construction et l’amélioration des autres salles, détermine le degré de votre développement, ouvre de nouvelles aventures et arènes. À chaque nouveau niveau, la limite maximale de pièce augmente.

À chaque nouveau niveau du centre des opérations, le coût des marchandises dans le magasin augmentera, les adversaires dans l’arène deviendront également plus forts et la qualité des marchandises dans les magasins augmentera.

Le centre n’a besoin d’être amélioré que lorsque vous avez tout fait à ce niveau (salles pompées, combattants améliorés, fonds accumulés, résidents habillés, etc.). Ainsi, vous ne paierez pas trop cher pour les produits en magasin.

Production

Nom de la salleCe qui est necessaire
Scierie.Produit du bois pour la construction et l’amélioration des pièces.
Générateur électrique.Produit de l’énergie pour créer divers objets.
Cuisine.Préparer la nourriture pour la bataille.
Menthe.Produit la devise principale - les dollars, qui sont nécessaires pour construire et améliorer des pièces, acheter des articles.
Mine d’uranium.Les dommages nécessaires à la construction et à l’amélioration des locaux sont faits.

Entrepôts

Nom de la salleCe qui est necessaire
Entrepôt de bois.Le stock de bois est stocké.
Entrepôt alimentaire.Une réserve de nourriture est stockée.
Entrepôt d’uranium.Pour le stockage de l’uranium.
Stockage d’Energie.Pour le stockage d’énergie.
Smith Bank.Pour stocker des dollars.

Entraînement

Plus le niveau de la classe d’habitants est élevé, plus le personnage produit de ressources.

Nom de la salleCe qui est necessaire
Salle de travail.Ici, vous pouvez améliorer les habitants de la classe "Menuisier".
Département de radiochimie.La classe "Radiochimiste" est élevée.
Salle de formation pour cuisiniers.Le niveau de la classe "Chef" monte.
Salle de formation des banquiers.Le niveau de la classe "Banquier" est relevé.
Salle d’entraînement des combattants.Ici, le niveau de la classe "Fighter" monte.
Laboratoire de formation.Le niveau de la classe "Electrique" est augmenté

Soutien

Nom de la salleCe qui est necessaire
Atelier d’armure.La salle vous permet de confectionner des uniformes pour les habitants de la classe "Fighter".
Atelier de réparation de bijoux.Permet de réaliser des décorations pour les guerriers.
Escaliers.Vous permet de vous déplacer entre les étages, et seulement à proximité, vous pouvez construire des salles sur un nouvel étage. S’il n’y a pas d’escalier, la construction à un nouveau niveau de la maison ne peut pas être commencée.
Salle de clonage.Vous permet d’augmenter le nombre maximum de Rogers dans la maison et de les cloner. Plus l’ADN - le potentiel des parents est élevé, plus les chances que le nouveau-né ait un potentiel élevé sont élevées.
Arsenal.Vous permet de fabriquer des armes de mêlée et à distance, ainsi que des armes énergétiques pour les guerriers.
Laboratoire OVNI.Les compétences de combat pour l’équipe sont créées ici, qui peuvent être utilisées pendant les combats.
Centre de recherche sur les ovnis.Les compétences de combat s’améliorent dans la salle.
Salle des clans.Ouvre l’accès aux clans et vous permet de demander des ressources via le chat de guilde.
Le bar de Roger.C’est là que votre équipe de combattants se rassemble, qui participera à des aventures, à l’arène et à des raids sur d’autres joueurs.

Après avoir acheté la pièce nécessaire dans le magasin, un cadre bleu avec un symbole de construction apparaît sur l’espace libre de l’écran. Ce sont les endroits où vous pouvez mettre la pièce.

Dans le jeu, la construction des chambres est interconnectée. Autrement dit, pour construire une pièce, vous devez avoir une autre pièce d’un niveau approprié. Lors de la construction de chambres (au moment de l’achat), la description indique le montant de la construction et les conditions nécessaires à l’achat de cette chambre. De plus, lors de l’amélioration des chambres, les exigences seront écrites dans la description. Une fois que les conditions sont remplies, le bouton de mise à niveau ou de construction devient disponible.

Il faut beaucoup de temps pour construire des pièces dans la maison. Et plus votre progression dans le jeu est élevée, plus la construction / l’amélioration des salles est coûteuse et longue. Vous devez y prêter attention lorsque vous devez améliorer plusieurs pièces en même temps. Parfois, il arrive que beaucoup de ressources s’accumulent dans les entrepôts, mais rien ne peut être construit pour le moment, car d’autres locaux sont en construction.

Pour organiser la maison plus rapidement, il est nécessaire d’augmenter la file d’attente de construction pour la merde dorée. C’est le meilleur investissement de cette monnaie dans le jeu.

Si vous avez 1 étape de construction, il est impossible de construire un autre bâtiment en plus. Les étapes 2, 3 et 4 permettent de construire / améliorer plusieurs pièces en même temps.

Le bouton pour embaucher des ouvriers (file d’attente supplémentaire) est situé sous l’avatar du joueur dans le coin supérieur droit (signe plus en face du casque). Si vous cliquez sur le casque lui-même, une liste des prix des chambres qui peuvent être améliorés apparaîtra. Si vous appuyez sur le nom de la pièce dans la liste, vous pouvez vous déplacer automatiquement vers la pièce souhaitée.

Lors de l’amélioration des locaux, tous les travaux s’y arrêtent. Par conséquent, il est recommandé de terminer toutes les choses dans la salle, puis d’activer le processus d’amélioration.

Conseils de construction de maison

Accélérez la construction / l’amélioration des chambres. Si vous envoyez un résident dans une chambre en construction ou en rénovation, le processus sera accéléré. 1 clone donne une accélération de 5,5%. Si 4 Rogers sont envoyés dans la salle, alors l’accélération augmentera à 22%.

Il est recommandé d’envoyer des clones gratuits à un bâtiment / installation d’amélioration afin d’accélérer l’opération.

Ateliers. Ici, vous pouvez et devez dépenser des ressources. Si votre file d’attente de construction est pleine, les matériaux peuvent être utilisés pour créer des armes et de l’équipement. Le processus de fabrication ne prend pas la file d’attente de construction pour les pièces.

Dépôts. Les entrepôts doivent être constamment améliorés. Plus le niveau de l’entrepôt est élevé, plus il contient de ressources. Ils doivent être pompés en 1 tour, car à des niveaux élevés, les pièces sont chères et il n’y a pas toujours assez de matériaux pour accélérer / construire une pièce. Tous les fonds pour la construction proviennent des installations de stockage. Par exemple, une salle coûte 300 000 $, mais vous ne disposez que d’un espace de stockage pour 250 000 $. Par conséquent, vous devez d’abord augmenter la capacité de la banque (et pour cela, vous devez augmenter le niveau de l’entrepôt). Ce n’est qu’après cela que vous pourrez collecter des fonds pour la construction de la salle requise.

Il convient de rappeler que plus il y a de fonds dans les entrepôts, plus les adversaires peuvent vous voler le butin. Mais vous ne pouvez pas attaquer pendant que vous êtes dans le jeu. Par conséquent, il est recommandé d’allouer d’abord des ressources (acheter des objets, construire / améliorer des salles, envoyer des résidents à la formation, etc.), puis seulement quitter le jeu.

Information - s’ouvre lorsque vous cliquez sur la pièce souhaitée. La fenêtre montre le niveau de la pièce, le nombre d’ouvriers, ce qu’elle produit, combien d’habitants il faut avoir dans cette pièce pour un travail efficace. Les exigences pour son amélioration sont indiquées.

Comment combiner les pièces? L’une des questions les plus fréquemment posées sur l’emplacement des locaux dans la maison. Pour fusionner des pièces, les conditions suivantes doivent être remplies:

  1. Les pièces doivent être d’un seul niveau et d’un seul type (par exemple cuisine).
  2. Les pièces doivent être placées les unes à côté des autres.
  3. Les pièces doivent être disposées horizontalement. Si vous essayez de combiner 2 pièces identiques situées à des niveaux différents, elles ne fusionneront pas en une seule grande pièce.

Mode édition. Il peut être activé lorsque le centre d’opérations est sélectionné (le bouton "éditer" apparaîtra en bas de l’écran). Vous pouvez également activer ce mode si vous tenez une pièce pendant une longue période. Lors de l’édition, vous pouvez:

  1. Supprimez les pièces inutiles.
  2. Swap chambres.
  3. Combinez les pièces.
  4. Annuler les actions.

Une fois les modifications effectuées, vous devez cliquer sur le bouton "Enregistrer". Après cela, vous pouvez quitter l’éditeur. Mais si vous quittez avant d’enregistrer, tout reste inchangé. Vous pouvez également restaurer des actions à une sauvegarde précédente. Par exemple, vous avez modifié la disposition des salles et enregistré le processus. Ensuite, pour une raison quelconque, vous ne l’avez pas aimé, et en mode éditeur, vous pouvez retourner l’emplacement de la maison à la sauvegarde précédente.

Il n’y a pas d’algorithme spécifique pour construire une maison. Mais il faut prendre en compte les besoins des habitants de la classe "Fighter" et pomper les salles de combat en un tour. Vous devez également veiller à ce que toutes les files d’attente de construction soient occupées (pour ne pas perdre de temps).

Vous pouvez zoomer sur les pièces et regarder ce qui s’y passe. Parfois, c’est assez intéressant.

Situations d’urgence (PE). Parfois, une urgence survient dans la maison (par exemple, des incendies). Pour éliminer un désastre, vous devez cliquer sur sa source afin que les clones gèrent rapidement le problème. La pièce où l’urgence s’est produite cesse de fonctionner. Si le joueur est en mode hors ligne, c’est-à-dire qu’il a quitté le jeu, une urgence dans l’abri se produira, il ne peut pas.

Collection de ressources. Vous pouvez collecter les matériaux produits dans la salle en un seul clic sur l’icône de la ressource. Mais vous n’avez pas toujours besoin de faire cela. Pourquoi? Parce que lorsque vous collectez des ressources, vous les envoyez à l’entrepôt. Jusqu’à ce que la limite de la pièce soit remplie à 100%, les matériaux y seront et ne les atteindront pas.

Comment connaître la capacité d’une salle? Vous devez cliquer dessus et voir toutes les informations. La fenêtre d’informations affiche la capacité et la quantité de ressources produites par heure. Dès que la limite de la pièce est pleine, la pièce cesse de fonctionner. Par exemple, la Monnaie produit 2 600 $ de l’heure et une capacité de 60 000 $. Il faudra environ 25 heures pour que la pièce se remplisse complètement. Il est nécessaire de calculer et de savoir grossièrement quand la pièce sera remplie, et d’ajuster la construction / amélioration à ces indicateurs. Ceci est nécessaire pour que vous soyez moins volé et que vous utilisiez les matériaux plus efficacement.

Faire des exercices. Les clones sont formés dans les salles de formation. Lorsqu’un résident a atteint un nouveau niveau, une icône correspondante apparaît au-dessus de lui. S’il n’a pas atteint la limite d’entraînement, après avoir cliqué sur l’icône, il pourra continuer. Si vous regardez une publicité, le temps de formation sera considérablement réduit. En outre, pour afficher les publicités, vous pouvez réduire le temps de fabrication des articles.

Arsenal

Arsenal est une pièce près de la porte d’entrée de la maison. Ici, le joueur peut mettre en place la principale ligne de défense contre les voleurs. N’oubliez pas que lorsque vous attaquez des voisins, ils auront également une protection contre vous. Chaque défense est pompée. Vous pouvez choisir l’une des méthodes de protection:

  1. Drone - attaque les adversaires, infligeant des dégâts de différentes sortes (empoisonnement, gel, dégâts continus). Au total, il existe plusieurs types de drones, dont chacun inflige certains dégâts et possède des compétences de défense supplémentaires.
  2. Les mines sont une défense au sol qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut réduire les attributs de l’ennemi. Dans le jeu, vous pouvez choisir l’une des trois mines disponibles.
  3. Sniper post - le sniper inflige des dégâts impressionnants, ralentissant le mouvement des ennemis. C’est un combattant à distance, vous ne pouvez pas l’emmener avec vous dans des batailles.
  4. Pièges - défense terrestre invisible qui frappe la ligne de front de l’adversaire, réduit la vitesse de déplacement.
  5. Déchets nocifs - un outil qui augmente les attributs de vos combattants.

Il est recommandé de choisir 1 type de défense, qui inflige le plus de dégâts à l’ennemi. La préférence doit être donnée à l’arme qui inflige des dégâts en pourcentage. Le pourcentage est toujours supérieur au nombre. Car, par exemple, au niveau 20, 4000 unités de santé, qui peuvent tuer un ennemi d’un seul coup, deviennent inutiles au niveau 40. Mais les blessures à 10% de la santé maximale sont toujours de 10%, quel que soit le niveau de l’éclaireur ennemi.

American Dad Apocalypse Soon: comment se défendre contre le vol?

Malheureusement, le pompage des combattants n’est pas le meilleur moyen de se protéger des vols. Lorsque vous êtes dans le jeu, vous ne pouvez pas être attaqué. Mais dès que vous sortez, votre maison est affichée sur les cartes des adversaires. Certains joueurs restent en ligne pendant des jours pour éviter d’être attaqués. Mais ce n’est pas une option - non seulement la batterie se réchauffera et se déchargera plus rapidement, mais d’autres opérations dans le téléphone sont très difficiles à faire.

Afin que vous soyez le moins attaqué possible et que vous n’ayez pas été une proie savoureuse, nous avons préparé quelques conseils:

  1. Avant de quitter le jeu, vous devez avoir une liste complète de combattants dans la barre de Roger. Si certains guerriers s’entraînent avec vous, il vaut mieux interrompre leurs études et envoyer d’autres clones dans la salle. Qu’il y ait plus d’habitants entraînés de la classe Fighter que vous ne subirez de pertes.
  2. Dans l’Arsenal, il est nécessaire d’améliorer non seulement les locaux, mais également chaque dispositif de protection séparément. Mieux la porte d’entrée est défendue, plus vous avez de chances de repousser une attaque.
  3. Une faible note de braquage est la meilleure tactique de défense. Les adversaires ne sont affichés sur les cartes que pour les joueurs qui ont la même note que le vôtre. Par conséquent, avant de partir, veillez à réduire la note.
  4. Plus votre équipe de combattants est élevée et forte, plus grandes sont les chances de repousser l’ennemi.
  5. Les entrepôts ne doivent pas être laissés pleins. Plus il y a de ressources en stockage, plus vous devenez un morceau savoureux pour les autres joueurs. L’ennemi voit vos entrepôts pleins et veut prendre une partie des ressources, il vous attaquera donc tous les 3 fois. Avant de quitter le jeu, vous devez définir la construction, améliorer les locaux, ne pas collecter de ressources dans les salles.

Si vous ne disposez pas de suffisamment de ressources pour vous améliorer, mais qu’il y a en même temps beaucoup de bien dans l’entrepôt, vous devez collecter les matériaux manquants auprès de vos voisins au moyen d’un vol. Ensuite, mettez l’amélioration et quittez le jeu en toute conscience.

American Dad Apocalypse Soon: Guide des résidents à domicile

Les premiers habitants du joueur apparaissent progressivement, d’abord un couple viendra aux portes de la maison, puis vous en recevrez plusieurs lors du passage de la société d’histoire. Les habitants du jeu sont une variété de Rogers de même sexe qui peuvent être clonés. Roger est un grand fan de mascarade, il a de nombreux costumes et différentes perruques qu’il porte et se fait passer pour un homme ou une femme.

À l’avenir, vous pourrez reconstituer les clones de Roger dans la salle de clonage. La limite d’occupation est déterminée par le niveau de la salle de clonage. En outre, cette salle augmente la limite des niveaux de pompage des héros.

Si vous cliquez sur un clone, une carte avec des informations complètes à ce sujet apparaîtra à ce sujet:

  1. Nom.
  2. Indicateur de puissance.
  3. Vitesse d’apprentissage.
  4. La célébrité est un potentiel.
  5. Cours de développement.
  6. Les attributs.
  7. Arme.
  8. Vêtements.
  9. Bague.
  10. Amulette.
  11. Artefact.

Au départ, après la naissance ou l’arrivée, un clone a un certain potentiel, mais n’a pas d’indicateur de classe. Par conséquent, tout débutant peut être formé pour le cours dont il a besoin pour le moment.

Classes de héros:

  1. Fighter - cette classe combattra avec vous, traversera des aventures, volera, défendra la maison. L’entraînement a lieu dans la salle d’entraînement des combattants. Cette classe a une quantité variée d’équipement. Ce sont les combattants qui doivent porter une attention particulière à leur développement.
  2. Électricien - la production d’électricité et la maison dépendent de cette classe. Nivelable dans le laboratoire.

Plus le niveau de classe est élevé, plus le taux de production de la salle est élevé.

  1. Menuisier - travaille à la scierie, améliore le bureau du travail.
  2. Cuisinier - la production d’aliments dans la cuisine dépend de son niveau, elle peut être améliorée dans la salle de formation des cuisiniers.
  3. Banquier - Gagne des dollars pour vous à la Monnaie. S’améliore dans la salle de formation des banquiers.

La puissance est un indicateur très important pour un clone de n’importe quelle classe. Cela dépend de l’équipement et du niveau de pompage du héros. Différents éléments donnent différents niveaux de puissance. Ce critère est particulièrement important pour les combattants.

Comment obtenir des résidents 5 étoiles?

Le potentiel est un indicateur de célébrité. Plus le potentiel de l’habitant est élevé, plus il peut pomper de niveaux. En outre, le potentiel des parents affecte le potentiel du nouveau-né.

Si un couple a une grande célébrité, alors avec une forte probabilité, l’enfant apparaîtra avec un grand potentiel.

Les étoiles affectent le niveau maximum de développement d’un clone:

Au début du jeu, le potentiel maximum de clones sera de 3 étoiles. Une fois que la limite du domicile atteint 30 résidents, le potentiel des nouveau-nés augmentera progressivement à 4 étoiles. Pour augmenter la limite de Rogers dans l’abri, vous devez pomper la salle de clonage. Peu à peu, des enfants avec 5 étoiles apparaîtront.

Les résidents doivent être constamment croisés pour que les enfants 5 étoiles apparaissent. Bien qu’avec un potentiel élevé, il y a une chance que des nouveau-nés à fort potentiel apparaissent, mais c’est très petit. Par conséquent, il est conseillé aux joueurs expérimentés de se livrer au clonage sans s’arrêter.

Lorsque le joueur a des clones stables avec 3 étoiles, les personnages 1 et 2 étoiles peuvent être envoyés nager librement à l’extérieur de la maison. En d’autres termes, expulser. Ils ne seront certainement d’aucune utilité. Aux stades élevés du jeu, il sera nécessaire d’avoir des héros de niveau 60 - 100, qui ne peuvent être atteints par des personnages 1 - 2 étoiles. De plus, lorsque 4 à 5 étoiles Rogers apparaissent, vous devriez vous débarrasser de 3 étoiles.

Il est facile d’ expulser des héros - il vous suffit de cliquer dessus, et dans la carte qui s’ouvre, cliquez sur le bouton à côté du nom du clone. Il y a un élément "Kick out of the house". Après quoi votre héros ira dans le monde extérieur.

Comment élever Rogers? Pour ce faire, vous devez prendre 2 clones à fort potentiel et les envoyer dans la salle de clonage. 1 clone doit être placé dans une capsule de clonage. Le temps de Roger dans la capsule est de 1 heure 30 minutes. Après cela, un nouveau-né apparaîtra et les parents ne se reproduiront pas pendant un jour. Mais une autre paire peut être envoyée dans la salle.

L’enfant grandit 6 heures. Ce n’est qu’après que le bébé a grandi au-dessus de sa tête que l’icône correspondante apparaît. En cliquant dessus, vous transférez l’enfant à l’état "Adulte". Jusqu’à ce moment, vous ne pouvez pas expulser le bébé de la maison, il ne peut pas travailler.

Le niveau de potentiel d’un nouveau-né ne peut être connu que lorsqu’il devient adulte. Jusqu’à ce moment, l’enfant se promènera sans but dans l’abri de pièce en pièce.

Vous devez vous assurer que votre logement est rempli de clones autant que possible, car ils sont nécessaires dans les salles de production et dans les batailles, ils nécessitent également une formation.

Niveau de bonheur de Rogers

La vitesse de production, entre autres facteurs visibles, est influencée par le niveau de bonheur des clones. Plus le héros est heureux, plus il travaille productif, plus la production augmente. Le niveau de bonheur peut être visualisé en cliquant sur la limite sous l’avatar dans le coin supérieur droit.

Comment augmenter le bonheur des personnages? De temps en temps, des icônes avec des désirs apparaissent au-dessus des têtes des résidents. Pour réaliser le souhait, il vous suffit de taper sur l’icône, après quoi le souhait est considéré comme réalisé et le niveau global de bonheur augmente.

Quand il y a peu de bonheur, les personnages sont lents, travaillent de façon dégoûtante et l’efficacité de la production diminue. Cela se voit dans leurs mouvements lents. Si le désir est apparu et que le joueur ne l’a pas satisfait, alors l’échelle du bonheur (sous l’avatar) diminue. Par conséquent, les désirs des clones ne doivent pas être ignorés.

L’indicateur de bonheur est divisé en plusieurs étapes:

  1. Couleur rouge - les héros sont mécontents et n’augmentent pas la production.
  2. Couleur jaune - les héros sont relativement heureux et donnent une augmentation de 2% de la production.
  3. Couleur verte - les habitants sont heureux et donnent une augmentation de 5% de la production.
  4. Le bleu est pour les propriétaires de Premium, si vous le connectez, les résidents sont automatiquement satisfaits de tout et ajoutent 20% à la production à la fois.

Rogers peut être transporté d’une pièce à l’autre. Lorsque la pièce a atteint la limite, puis lorsqu’un nouveau clone y est transféré, l’habitant le plus faible de l’existant quitte la pièce (avec les pires indicateurs). Il peut être pompé ou expulsé de la maison.

American Dad Apocalypse Soon: Guide des tenues

Les vêtements du jeu sont divisés en classes. Vous pouvez habiller Rogers dans n’importe quel article, mais il est recommandé de séparer les articles en fonction des accessoires. Si le vêtement est destiné à accélérer la cuisson, donnez-le au cuisinier. Pour toutes les classes, à l’exception des combattants, les vêtements se sélectionnent facilement, il n’y a pas de puzzle. Les vêtements pour ces classes ne peuvent pas être produits. Seules les armes et les munitions sont produites.

Tous les objets obtenus dans le jeu sont transférés vers l’entrepôt (le bouton est situé sur l’écran principal sur le côté gauche de la fenêtre). L’entrepôt est divisé en sections thématiques pour faciliter la navigation du joueur.

Une grande variété de vêtements existe pour les combattants. Il est divisé en types:

  1. Guerrier - combat rapproché.
  2. Tir à distance .
  3. L’ingénieur est une arme énergétique.

En plus des armes, les combattants ont une armure (ils sont également subdivisés par types) et des décorations qui ne sont pas liées au type de guerriers et ajoutent des paramètres de base aux caractéristiques.

Les articles sont de différentes qualités qui déterminent leur valeur:

  1. Régulier - blanc, le pire en termes de performances, il est recommandé de pulvériser immédiatement.
  2. Peu fréquent - Vert, qualité légèrement meilleure que la normale. Au début du jeu, vous pouvez habiller les résidents, à l’avenir, il est recommandé de les remplacer.
  3. Rare - les vêtements bleus, ont de bonnes performances, un joueur avec un tel équipement passera longtemps par des activités, mais il cédera ensuite la place à des objets de haute qualité.
  4. Epic - ont une couleur violette, sont considérés comme très bons, parfois les indicateurs sont plus élevés que ceux des objets légendaires.
  5. Légendaire - couleur orange, ont les meilleures propriétés et performances. Mais parfois, ils peuvent céder la place à des épiques.

Vous ne devriez pas garder beaucoup de choses dans l’entrepôt. Il est préférable de démonter les éléments inutiles en fragments. Ainsi, vous dépenserez moins d’argent à la recherche du nécessaire.

Où trouver des vêtements pour les résidents?

Les caisses sont le principal moyen d’obtenir des vêtements. Pour toutes les professions, à l’exception des combattants, les vêtements sont obtenus uniquement à partir de boîtes. Les boîtes peuvent être obtenues:

  1. Pour les tâches quotidiennes.
  2. Pour les réalisations.
  3. Pour avoir terminé la campagne d’histoire.
  4. Achetez en magasin.
  5. Soyez payé pour regarder des publicités.
  6. Reçu dans Invasion, Bazooka Shark Lair et Morning Mimosa.

Les boîtes contiennent des vêtements pour différentes classes. La qualité des articles dépend du niveau de l’abri pompé. Plus le niveau de la maison est élevé, meilleures sont les choses qui tombent.

Si vous n’ouvrez pas un coffre acheté ou reçu pendant une longue période, la probabilité d’obtenir des articles de bonne qualité diminue. Par conséquent, vous ne devez pas les collecter et les enregistrer. Doit être ouvert immédiatement après réception. Cette règle ne s’applique pas aux coffres de tournoi que les joueurs reçoivent pour les prix des activités de tournoi. Ces boîtes peuvent et doivent être stockées à des niveaux élevés. La règle fonctionne là: à quel niveau le coffre a été ouvert, les vêtements de ce niveau tombent également. Il est préférable d’ouvrir ces boîtes après le niveau 50+.

Objets d’artisanat. Dans les ateliers, vous pouvez créer des armes et armures de tous types pour les clones de la classe Fighter. Pour créer des articles, des fragments d’articles sont nécessaires pour une qualité inférieure à celle de l’article en cours de fabrication. Par exemple, pour créer une masse inhabituelle, vous devez disposer de 10 fragments réguliers. Une fois démonté, 1 élément donne 1 éclat. Cette valeur est constante et ne dépend pas de la qualité de l’élément à démonter.

Il nécessite également de l’énergie pour sa fabrication. Plus la qualité de l’objet est élevée, plus il faudra de matériaux pour le fabriquer. Le temps de création dépend également de la qualité. Les objets légendaires prennent plusieurs fois plus de temps à créer que les objets inhabituels.

Les objets sont fabriqués au hasard avec des propriétés aléatoires. L’article n’est peut-être pas ce que vous voulez. Les articles abandonnent en fonction du niveau de l’atelier. Par exemple, au 1er niveau de l’armurerie, les choses sont faites pour le niveau 21 - 30ème unité. Et dans l’armurerie niveau 2 - 29 - 40.

Si, après avoir créé les munitions, vous n’aimez pas les propriétés de la chose, elles peuvent être modifiées pour afficher les annonces 1 fois.

Achat. Il y a plusieurs boutiques dans le jeu où vous pouvez acheter des objets:

  1. Magasin régulier - mis à jour une fois par jour. Le contenu dépend du niveau du centre d’opérations. Plus le niveau central est élevé, meilleurs sont les éléments. Vous pouvez entrer dans la boutique depuis l’écran principal du jeu.
  2. La boutique Mimosa est une boutique d’activités PvP où vous pouvez acheter de bons articles pour des bouteilles de champagne (données pour les batailles). Seulement ici, vous pouvez acheter des artefacts pour les combattants.
  3. Shark Shop est une activité de tournoi. Vous pouvez acheter des objets intéressants pour les combattants dans le magasin pour les balles que vous avez reçues.

Dans les magasins d’activités, vous pouvez acheter des articles aléatoires peu coûteux d’un certain type et d’une certaine qualité. Par exemple, une armure rare. Mais quel type d’armure rare rencontrera, vous le découvrirez après l’achat.

Au début du jeu, vos combattants se développent rapidement hors des choses. Par conséquent, vous n’avez pas besoin d’acheter ou de produire quelque chose sur eux. Les héros grandissent rapidement dans les niveaux. Vous pouvez commencer à acheter ou à fabriquer des objets au niveau 20.

Conseils pour choisir l’équipement

Niveau. Chaque armure et arme a toujours un niveau où elle peut être portée. Par exemple, les exigences incluent la classe Fighter 28 (dans le coin inférieur droit dans les informations de l’élément). Autrement dit, il est recommandé de porter cet objet au niveau 28 et plus par un personnage de la classe Fighter. Bien sûr, vous pouvez le donner au cuisinier, mais cela n’aura guère de sens.

Parfois, sur des objets, ils écrivent un écart de niveaux. Par exemple, 25 - 35. En d’autres termes, cette chose devrait être portée du niveau Roger 25 à 35, après le niveau de héros 35, la chose cessera de fonctionner (cela ne fera qu’ajouter de la puissance).

Il y a des cas où des éléments par leurs propriétés sont nécessaires aux niveaux 40+ (avant ce niveau d’efficacité, ils n’apporteront pas), mais les exigences indiquent que l’élément fonctionne de 28 à 39 niveaux. Et le bonus de la chose elle-même (ce qu’elle fait) jusqu’au niveau 40 n’est pas applicable. Par exemple, il existe des artefacts qui imposent un embargo (interdiction) sur l’utilisation d’autres artefacts par l’ennemi. Une bonne décoration, seulement vous n’en avez pas besoin jusqu’au niveau 40+ (peu de gens ont des artefacts avant ce niveau). Et il peut avoir une limite de niveau maximum de 38 (après quoi cela ne fonctionne pas). Vous n’avez pas besoin d’acheter un tel article.

Actionnement. Lors du choix d’un objet (artefact), vous devez faire attention au paramètre "Trigger". Si un artefact est déclenché périodiquement, cela signifie que l’objet peut se déclencher plus d’une fois par bataille. C’est un bon indicateur. Mais l’actionnement dépendra de plusieurs facteurs. Dont la durée de la bataille. Si le combat est prolongé, alors la chose peut produire l’effet 2 à 3 fois. Mais dans la plupart des cas, l’objet fonctionne 1 fois et la bataille se termine.

L’unicité est un paramètre important qui est parfois mis sur les artefacts. Tous les artefacts de la bataille portés par les combattants fonctionnent conjointement. Si une équipe possède 2 artefacts uniques avec les mêmes propriétés, l’un d’eux ne fonctionnera pas. Par exemple, vous avez 3 artefacts sur vos guerriers. 2 d’entre eux sont uniques et ont la propriété "d’imposer un embargo", alors 1 seul fonctionnera, le second ajoutera de la puissance supplémentaire. Mais si l’équipe a 2 artefacts uniques avec des propriétés différentes (par exemple, l’un guérit, l’autre invoque), alors ces décorations fonctionneront. Cela vaut la peine de faire attention lors de l’achat.

Type - ce paramètre indique le type du combattant, par exemple, il existe une arme pour un guerrier, un tireur et un ingénieur. Les mêmes types se retrouvent sur l’armure. Le type d’équipement doit être adapté les uns aux autres, dans un ensemble.

La force de combat est un indicateur qui donne les caractéristiques générales d’un combattant. Sur la base de cet indicateur, vous pouvez déterminer (au début du jeu) si vous avez une bonne chose ou non. La puissance est calculée de manière adéquate et tous les indicateurs sont pris en compte. Si vous mettez un objet sur un héros et que la puissance a augmenté, alors c’est un bon objet. Mais cette règle ne fonctionne que dans 20+ Arena.

American Dad Apocalypse Soon: Guide des combattants

Le Roger Bar est le principal emplacement de vos combattants dans la maison. Le niveau de la barre détermine le nombre de combattants que vous pouvez emmener au combat. Plus le niveau de la barre est élevé, plus vous pouvez emmener de personnages dans l’arène ou dans des aventures.

Salle d’entraînement des combattants - Rend Rogers plus fort. Plus le niveau de cette classe est élevé, plus il y a de chances de gagner les batailles.

Vous devriez élever le niveau des combattants autant que possible afin qu’ils puissent porter des uniformes de meilleure qualité et gagner des batailles.

Souvent, les joueurs posent la question: si je pousse la barre de Roger au niveau 4, vont-ils me chasser de l’Arena 20? Je ne le jetterai pas. Si vous avez 3 combattants de niveau 20, et que vous augmentez le niveau de la barre, 1 place est ajoutée pour 4 combattants. Jusqu’à ce que vous pompiez le héros, vous vous battrez avec 3 personnages. Ensuite, lorsque 4 Fighter est pompé, vos adversaires dans l’arène seront des joueurs de 20 niveaux. Ce n’est qu’après que vos champions ont atteint le niveau 30 que vous passerez à l’étape suivante de l’arène.

guerrier

Un guerrier est un combattant de mêlée qui se tient en première ligne. Pour frapper un ennemi, il doit traverser tout le champ.

Guerrier ou parmi les gens ordinaires un tank - peut devenir n’importe quel clone de la classe Fighter, qui est équipé d’objets du type "Guerrier". Mais en fait, cela ne suffit pas pour collectionner un guerrier à part entière, car vous devez savoir sur quelles caractéristiques il faut mettre l’accent. Le fait est que le tank joue presque un rôle clé dans l’équipe, car c’est la cible principale des adversaires. Pour les alliés, il doit être un mur fiable. Si votre char ne survit pas sur le champ de bataille pendant longtemps, tous les membres de l’équipe qui ne peuvent pas se vanter de survivre tomberont derrière. Par conséquent, vous devez vous assurer que le réservoir est aussi tenace que possible.

Pour un guerrier, 2 indicateurs principaux sont importants:

  1. Santé.
  2. Armure.
  3. Évasion.

Le jeu possède également une armure énergétique, mais il n’est pas conseillé de se concentrer dessus. L’armure énergétique résiste aux frappes énergétiques, mais il est presque impossible de collecter une armure énergétique capable de résister aux attaques énergétiques. Pour récupérer une armure d’énergie, vous devez rechercher des objets avec un tel indicateur et vous commencerez à négliger l’armure ordinaire, ce qui est plus important dans ce jeu, et vous ne pourrez plus résister à de simples attaques plus tard.

Le troisième attribut le plus important pour un guerrier est l’évasion, car il vous permet d’échapper complètement à toute attaque ennemie. Plus il y a d’esquive (évasion), plus votre guerrier vit longtemps, plus il restera une défense fiable.

Un char, comme tous les combattants, a un indicateur dans ses attributs - les dégâts par seconde, mais comme la tâche principale d’un char est de protéger son équipe, l’indicateur de dégâts dans ses attributs n’est pas important pour lui.

Le choix de l’arme - en fait, un guerrier ne se soucie pas du type d’arme dont il dispose, tant qu’elle est du niveau et de la qualité maximale, elle doit aussi être de type "guerrier". Dans certaines tactiques, il est préférable de choisir une épée, car elle restaure la santé.

Le choix de l’armure est l’élément le plus important pour un guerrier, car c’est là que vous pouvez obtenir la propriété parfaite pour qu’un combattant de mêlée vive le plus longtemps possible.

Les attributs les plus excellents que vous pouvez obtenir de l’atelier lors de la confection de vêtements sont l’armure et l’esquive. Et la meilleure propriété sera "lorsque vous subissez des dégâts, il y a une certaine chance d’augmenter votre armure d’un certain pourcentage." La propriété dure 10 secondes. Autrement dit, lorsque ce bonus est déclenché, la quantité d’armure augmente fortement de 50% et votre guerrier vit plus longtemps.

Un autre bonus idéal est "lorsque vous recevez des dégâts, il y a une certaine chance de réduire les dégâts reçus d’un certain pourcentage". Cela aide également votre char à résister plus longtemps à l’ennemi.

Vient à travers l’armure, où le bonus - "lorsque vous recevez des dégâts, il y a une chance de restaurer un pourcentage de votre santé." Mais cet article ne fonctionne bien que dans un assemblage complet. Autrement dit, dès que vous avez reçu cette armure, vous devez immédiatement mettre sur un guerrier une épée qui rétablit la santé. Mais cela ne suffit pas non plus. L’équipe doit avoir un ingénieur qui restaurera la santé. Et cela restaurera la santé du guerrier, car le guerrier subit le plus de dégâts. L’ensemble de ce lot doit être sécurisé avec un artefact qui se déclenche périodiquement et qui invoque un Medic. Le médecin restaurera également la santé du réservoir en 12 secondes. Ainsi, vous aurez un guerrier à part entière qui aura une bonne régénération de santé, il couvrira ainsi les héros fragiles pendant longtemps.

Anneau - un anneau sur un guerrier devrait s’accompagner de simples dégâts physiques.

Amulette - vous pouvez trouver la légendaire "amulette rouge rubis", qui augmente l’armure, la santé et un peu l’armure énergétique. Quelle que soit l’amulette, vous devez choisir celle qui a 2 indicateurs importants: l’armure normale et la santé. S’il n’y a qu’un seul indicateur de ce type sur l’amulette, il doit être changé dès que possible. 3 caractéristiques peuvent être quelconques.

Tireur

Le tireur est un guerrier à distance qui frappe de loin et se tient au dernier rang. Un tireur peut être n’importe quel combattant portant une armure et des armes de type "tireur". Le principal avantage de cette classe est sa grande portée de dégâts et d’attaque. Puisque le tireur est la cible la plus éloignée pendant la bataille, il n’a pas besoin de courir vers l’ennemi au début de la bataille pour frapper (par exemple, en tant que guerrier). Le tireur commence à tirer en premier, gagnant ainsi du temps. Le tireur a une armure et une santé moyennes. C’est le héros principal qui inflige le plus de dégâts, les attributs suivants sont donc importants pour lui:

  1. Dommages - vous devez ramasser des objets avec les indicateurs de dégâts maximum, car c’est la chose la plus importante qu’un tireur devrait avoir.
  2. Crète - cela affecte également les dégâts, car lorsque les flèches sont déclenchées, il inflige le double de dégâts à l’ennemi.

Le reste des indicateurs du personnage entrent dans le 2ème plan.

Choix des armes - le jeu propose un nombre varié d’armes pour le tireur (pistolets, mitrailleuses, fusils de chasse, fusils), et elles sont toutes divisées en 2 types de vitesse d’attaque:

  1. Bien.
  2. Lent.

Qu’est-ce que cela affecte? Par exemple, prenons deux armes similaires dans les caractéristiques: un pistolet, qui a une vitesse d’attaque normale avec des dégâts de 2062 unités par seconde, et un fusil de chasse, qui a une vitesse d’attaque lente avec des dégâts de 2191 unités par seconde. Dans le même temps, le pistolet n’a qu’un seul paramètre supplémentaire et le fusil de chasse en a 2.

Moins une arme de même qualité possède d’indicateurs supplémentaires, plus ses dégâts par seconde sont élevés.

Il peut sembler à beaucoup que le fusil de chasse a plus de dégâts. Mais en fait ce n’est pas le cas. Tout se résume à la vitesse d’attaque. Et malgré les dégâts accrus du fusil de chasse, le pistolet tirera plus souvent, respectivement, il donnera plus de dégâts aux dégâts de base (en attributs). Avec un pistolet, le total des dégâts par seconde est de 5937 unités et avec un fusil de chasse - 5273 unités.

La vitesse d’attaque directe de l’arme affecte vos dégâts de base (cela fonctionne avec n’importe quelle classe).

Si l’arme du tireur a un paramètre supplémentaire, elle doit être en critique. Si au lieu de crit, le pistolet avait un taux d’esquive, alors une telle arme ne serait pas idéale pour un tireur. Mais jusqu’à ce que vous trouviez une bonne arme, vous devrez utiliser ce que vous avez.

Si l’arme a 2 caractéristiques supplémentaires, ses dégâts principaux diminuent. Les dégâts maximum d’une arme peuvent être obtenus si elle n’a aucun indicateur supplémentaire.

Propriétés idéales: le premier bonus qui va sur votre arme est basique, c’est-à-dire que toutes ces armes auront cette propriété. Par exemple, les pistolets auront toujours la propriété invariable "pendant une attaque, réduit la vitesse de déplacement et l’attaque de la cible de 25%". Les fusils de chasse signifient "lorsqu’ils attaquent, ils ont une chance d’infliger 75% de dégâts d’arme à un groupe d’ennemis." Par conséquent, lors du choix d’une arme appropriée, vous devez faire attention à la propriété inférieure, puis choisir l’une ou l’autre arme.

Si les caractéristiques incluent l’étourdissement de l’ennemi pendant un certain temps, c’est un très bon indicateur de la capacité de l’objet. Après avoir étourdi un ennemi, vous le neutraliser pendant 2 à 3 secondes. Autrement dit, il se tiendra juste debout et ne fera rien, et vous l’attaquerez. Une arme à feu a l’air tout aussi cool si elle a la capacité d’augmenter les dégâts d’un certain pourcentage dans les paramètres.

Peu importe le type d’arme dont vous disposez. Vous devriez choisir celui avec de bons bonus.

Choix de l’armure - à partir d’une armure de type "tireurs", vous devriez recevoir une augmentation supplémentaire des dégâts. Par conséquent, la première étape consiste à faire attention aux dommages. La deuxième statistique est meilleure pour les critiques, pas pour l’évasion.

Le meilleur bonus qui peut être obtenu dans l’atelier est "lors de la réception de dégâts, il y a une chance de réduire les dégâts de l’ennemi de quelques secondes". Cela signifie que lorsque votre char et votre ingénieur meurent et que l’ennemi atteint le tireur, alors lorsque cette armure est déclenchée, le paramètre réduira les dommages causés à l’ennemi, et vous vivrez plus longtemps et, éventuellement, gagnerez.

Mais l’armure parfaite pour le tireur peut être obtenue dans le magasin Mimosa à partir du niveau de compte 62 - "une fois de temps en temps, le héros est ressuscité à la mort avec 15 842 points de santé." S’il vous reste le dernier tireur et qu’ils le tuent, alors le combattant se ressuscite. Et puis il peut achever votre adversaire. Il y a souvent une telle situation: sur le terrain, il n’y a que des flèches des deux côtés qui se tirent dessus, et vous risquez de ne pas avoir assez de dégâts jusqu’à ce que vous gagniez. Par conséquent, la résurrection dans ce cas aidera grandement à prolonger la victoire.

La pire armure pour un tireur est "lorsque vous recevez des dégâts, il y a une chance de restaurer votre santé de 10%", car elle est inutile.

Anneau - devrait être pour des dommages normaux. Autrement dit, si l’anneau est destiné à des dégâts énergétiques, ces dégâts ne fonctionneront pas sur la flèche. Si l’anneau est légendaire, alors 2 paramètres supplémentaires devraient être sur la critique et l’évasion.

Amulette - devrait être une armure normale avec 1 paramètre, une armure d’énergie et de la santé. Essayez de mettre sur le tireur ces amulettes qui n’ont pas de charge d’énergie.

Ingénieur

Fondamentalement, les ingénieurs sont une classe de support, c’est-à-dire qu’ils aident votre équipe principale (ressusciter ou restaurer la santé). Mais dans certaines situations, un ingénieur peut être une classe attaquante. L’ingénieur a les indicateurs d’armure et de santé les plus bas, ils sont dans la voie du milieu.

Ingénieur, la seule classe du jeu qui inflige des dégâts énergétiques à l’ennemi. Ces dégâts ignorent l’armure physique. Autrement dit, peu importe la quantité d’armure physique de l’ennemi s’il n’est pas protégé de la charge d’énergie. Dans ce cas, il recevra plus de dégâts, surtout si le joueur a récupéré un personnage attaquant auprès d’un ingénieur.

Le choix des armes. Le paramètre principal pour un ingénieur est la charge d’énergie, car presque tout ce qu’une classe donnée a dépend de cette caractéristique. Vous pouvez ignorer l’évasion, les critiques et la santé. La charge d’énergie affecte la puissance des compétences des armes énergétiques et affecte également les dégâts d’énergie par seconde. La vitesse d’attaque de votre arme affecte également les dégâts par seconde. Plus la vitesse d’attaque est élevée, plus l’ingénieur tire souvent, ce qui inflige plus de dégâts à l’adversaire.

Sur les armes, une caractéristique supplémentaire doit être sur la charge d’énergie. Le reste des paramètres sont des indicateurs de mauvaises armes.

Si la charge énergétique affecte la récupération de la santé d’un allié, alors elle doit être dans les paramètres. Plus la charge est élevée, plus l’ingénieur des membres de votre équipe guérira. Si vous avez un bâton pour la résurrection, le montant de la charge affecte la quantité de santé avec laquelle le combattant augmente. Dans ces deux cas, l’ingénieur est le support.

Mais si l’ingénieur avait un sceptre qui inflige le double de dégâts dans la zone toutes les quelques secondes, ce héros ne sera pas considéré comme une classe de soutien, mais deviendra une classe d’attaque à part entière. Seuls les dégâts principaux seront énergétiques et non physiques, comme les autres combattants. Pour de tels caractères, un paramètre supplémentaire doit également avoir une charge d’énergie.

Choix de l’armure. Il en va de même pour les armures. Vous devriez choisir une armure qui a plus d’énergie.

Par exemple, vous avez 2 armures pour un ingénieur: une de niveau 26, la seconde de 40. La première a 7000 PV, la seconde a 10000 PV. Autrement dit, 2 objets ont un niveau plus élevé et ajoutent plus de santé, mais le fait est qu’un objet a une charge d’énergie de 400 unités de plus. Par conséquent, vous devez choisir 1 sujet. Bien sûr, la première armure a moins de santé, mais l’ingénieur a une mission complètement différente dans le jeu. Si vous choisissez des vêtements avec plus de santé, vous pouvez perdre 4 cents unités de charge, ainsi votre ingénieur guérira moins le guerrier, donc il tombera plus vite lui-même.

Ring - le paramètre principal devrait être pour les dommages énergétiques, tous les autres indicateurs ne sont pas importants.

Amulette - doit être sur l’indicateur de charge d’énergie, car c’est le paramètre principal de l’ingénieur, qui affecte la puissance des compétences et les dégâts par seconde.

L’ingénieur est la seule classe qui reçoit un bonus aux dégâts de l’amulette, car ses dégâts dépendent de la charge d’énergie.

American Dad Apocalypse Soon: Procédure pas à pas de la campagne Story

Dans les principales activités du jeu, vous pouvez parcourir la carte dans le coin inférieur gauche de l’écran principal. La carte contient:

  1. Campagne thématique - plusieurs chapitres.
  2. Shark Lair Bazook est un tournoi intéressant.
  3. Morning Mimosa - Arène PvP.
  4. Invasions - vous allez mener des batailles avec des extraterrestres à un moment précis.
  5. Les voisins sont les maisons des autres joueurs qui devraient être volés.

Les vols et les voisins se rencontreront dans les histoires terminées de la campagne d’histoire.

Passage de la campagne d’histoire

La carte montre l’itinéraire principal de l’aventure, où vous devez progressivement libérer tous les membres de la famille Smith. Les chapitres de la campagne sont assez faciles, mais progressivement, à chaque nouvelle étape, les ennemis deviennent plus forts. En passant certaines zones d’histoire, le joueur reçoit 1 membre de sa famille.

Pour chaque bataille de la campagne d’histoire, vous devez donner une certaine quantité de nourriture. Avant la bataille, une fenêtre apparaît dans laquelle vous pouvez comparer la puissance de votre équipe avec la puissance de l’équipe adverse, quelles récompenses vous recevrez si vous gagnez. La fenêtre montre tous les combattants ennemis. En cliquant sur l’icône de chaque membre de l’équipe ennemie, vous pouvez lire toutes les informations le concernant: ce qu’il tire, ses forces et ses faiblesses. Sur la base des informations reçues, il est nécessaire de sélectionner la composition de l’équipe.

Structure de commande:

  1. Guerrier - la présence de cette classe est obligatoire, car elle couvre le reste de l’équipe avec son dos puissant.
  2. Ingénieur - soigne ou ressuscite un guerrier pour rapprocher l’équipe de la victoire et l’empêcher de mourir.
  3. Le tireur est votre principale unité d’attaque.

Aux niveaux élevés, vous pouvez ajouter un combattant de votre choix.

Un fait intéressant est que lorsque vous terminez un chapitre, le contexte autour de la maison Smith change.

Bataille. En haut de la fenêtre de chaque bataille, vous pouvez voir une échelle 2 avec la santé générale du joueur et de son adversaire. Le temps nécessaire pour terminer le combat est également indiqué.

Au bas de la fenêtre se trouvent les compétences de combat du joueur (effets de combat supplémentaires). Ils renforceront votre équipe. Le choix de l’effet dans la bataille dépend de la situation et des préférences du joueur. Les compétences de combat qui peuvent être utilisées au combat sont produites dans le laboratoire OVNI.

Il est préférable de créer et d’utiliser des compétences ayant un effet de pourcentage. Puisque sous forme numérique, l’effet des compétences est bien inférieur à celui d’un pourcentage.

Après la bataille, vous pouvez voir les statistiques: qui, combien de dégâts et de santé perdue. Sur la base de ces informations, les erreurs doivent être corrigées (le cas échéant) et l’équipe doit être renforcée si nécessaire.

Chaque bataille de scénario nécessite beaucoup de nourriture, mais il est nécessaire de terminer la campagne. Plus vous couvrez d’histoires dans les aventures, plus vous aurez de combats PvP avec des voisins. Par conséquent, la campagne d’histoire doit aller aussi loin que possible.

Batailles PvP avec d’autres joueurs

La bataille PvP est l’un des principaux composants du jeu. Le joueur passera beaucoup de temps à attaquer ses voisins, car c’est la principale source de ressources. Parfois, s’il n’y a pas d’adversaire égal, le joueur obtient des bots (le programme de jeu est un robot).

Sur la carte principale dans le coin inférieur droit, il y a une flèche qui indique le nombre de voisins à attaquer. Les maisons des autres joueurs apparaissent à différents endroits sur le territoire des histoires terminées de la campagne d’histoire. Par conséquent, cela vaut la peine de parcourir la campagne principale dans la mesure du possible. Le nombre et la variété des voisins en dépendent.

Une note est attribuée pour les vols qualifiés. C’est cette cote qui détermine quels adversaires vous voyez sur la carte et quels adversaires vous voient pour des vols. Lorsque vous volez avec succès d’autres joueurs, votre note augmente. Quand tu perds, ça tombe.

Vous devez vous assurer que votre note n’est pas trop élevée. Par exemple, vous avez volé un voisin et votre note est passée à 450 points. À l’avenir, au fur et à mesure que la cote augmentera, vous rencontrerez des joueurs plus forts que vous ne pourrez pas gérer. Par conséquent, vous devriez perdre face à vos voisins à un certain moment pour que votre niveau corresponde au pompage des adversaires. Vous devez vous déconnecter du jeu quotidiennement avec la cote avec laquelle vous l’avez entré (jusqu’à ce que vous pompiez bien).

En cliquant sur la maison d’un autre joueur, vous pouvez voir sa cote. À gauche se trouve votre pouvoir, à droite se trouve le pouvoir de l’ennemi. La récompense que vous recevrez pour gagner est également affichée. Dans la fenêtre, vous verrez combien de notes vous perdrez pour un vol réussi, et combien vous en retirerez si vous perdez. La récompense dépend de la somme d’argent du voisin en banque et du nombre de ressources dans l’entrepôt.

Les points reçus pour la victoire dépendent du nombre de points dans le classement de l’adversaire. S’il a peu de points, alors vous recevrez une petite note, et beaucoup sera emporté pour une défaite. Cela doit être pris en compte lorsque vous fusionnez la note.

Avant l’attaque, il vous sera demandé de faire une reconnaissance, au cours de laquelle vous pourrez voir sa base et ses soldats (comment ils sont équipés). Si l’ennemi vous convient, vous devez cliquer sur "Attack!" Pour chaque attaque, une certaine quantité de nourriture est emportée. Plus votre maison est pompée, plus la nourriture sera dépensée pour les vols.

La cuisine et les cuisiniers qui fournissent la nourriture doivent être pompés autant que possible, car la nourriture en grande quantité va à la campagne et aux vols.

Comment déclasser votre note? Afin de drainer le classement, vous devez prendre tous les combattants (sauf un) de Bar Roger avant la bataille. Ensuite, vous attaquerez avec 1 héros, et dans tous les cas vous perdrez. Ensuite, vous devriez trouver l’adversaire, pour la perte à laquelle le plus de points de classement sont retirés.

Un ennemi peut être attaqué 3 fois. Le classement est mis à jour une fois par jour et rivalise en 2 à 3 heures.

2 fois, vous pouvez attaquer 1 adversaire et perdre contre lui. Et puis renvoyez les combattants au Bar, attaquez et gagnez afin de récupérer les ressources dépensées.

Vengeance. Si vous avez été volé avec succès, vous ne devriez pas vous venger de ce joueur. Bien que le jeu dispose d’un bouton "Revenge" dans l’histoire des batailles. Vous ne restituerez pas vos ressources, même si vous le battez. La vengeance peut être utilisée pour abaisser davantage votre note.

Invasion

Des icônes avec des vaisseaux extraterrestres apparaissent périodiquement sur la carte principale. Par conséquent, vous êtes attaqué par des invités d’autres planètes. Les points de contact sont appelés "îles d’invasion".

Sur une certaine période de temps, 10 victoires doivent être reflétées, pour lesquelles le joueur reçoit un coffre spécial. Le coffre contient au moins 1 ticket Mimosa et des articles de qualité variable. Pour chaque plaque détruite, le joueur reçoit également un coffre, à partir duquel il peut recevoir des objets et des ressources. Plus vous montez de niveau, meilleurs sont les objets qui sortent des boîtes.

Les batailles se déroulent en mode standard. Après la bataille, vos combattants doivent restaurer la santé. Cela prend du temps. À l’hôpital, la santé est rétablie plus rapidement.

L’invasion dure de 12h00 à 23h00, heure de Moscou. Les adversaires ont des pouvoirs différents, mais les batailles ne peuvent être manquées. Si vous ne battez pas 10 invasions, vous n’obtiendrez pas un grand coffre.

Vous ne devriez pas avoir peur de la puissance de combat élevée des adversaires, vous devriez quand même essayer. Parfois, vous pouvez facilement vaincre un adversaire avec une grande force.

American Dad Apocalypse Soon: Shark Lair Guide - Bazooka

Le repaire est une activité de tournoi où vous devez collecter autant de prix que possible en quelques jours. Ici, vous devez parcourir les niveaux pour lesquels le joueur obtient des balles. Lorsque le nombre total d’épées (disponibles pour tous les joueurs) est épuisé, l’événement est considéré comme terminé. Les balles résultantes peuvent être échangées dans votre magasin local contre de bons produits. Une fois l’événement terminé, le joueur n’a plus qu’une journée pour dépenser les balles, sinon elles seront perdues.

Les joueurs qui collectent le plus de balles entreront dans un classement spécial et recevront des récompenses spéciales. Des balles peuvent être obtenues pour afficher des publicités dans une activité. L’événement Lair s’appelle le "stade".

Au bas de l’écran dans l’antre, il y a une échelle qui montre le nombre total de balles dans le stade. Vous pouvez l’utiliser pour naviguer et calculer à l’avance la fin du tournoi afin de ne pas perdre de balles.

L’assortiment dans le magasin change avec la croissance de votre base et est mis à jour à chaque événement. Vous pouvez acheter le "Ball Catcher", qui rapportera 2 à 3 fois plus de butin. Si vous avez décidé de passer par l’événement maximum, spécifiquement au milieu ou à la haute étape du jeu, vous devriez vous approvisionner en receveur. Vous pouvez également acheter des compétences spéciales dans le magasin qui vous aideront à réussir le tournoi. Il n’est pas recommandé de les acheter au début, car il s’agit d’un investissement non rentable d’une monnaie rare.

Si vous avez récemment commencé à jouer, vous ne devriez pas courir après le classement dans le repaire. Vous devez d’abord bien pomper les combattants et les habiller d’excellentes munitions. Ce n’est qu’après cela que vous pourrez réclamer des récompenses et des places élevées dans le classement.

Une certaine quantité de nourriture doit être payée pour chaque bataille. Plus votre centre d’opérations est pompé, plus le passage sera coûteux.

Vous pouvez utiliser vos compétences de combat au combat. La bataille elle-même se déroule en plusieurs étapes. Il est important d’avoir une équipe avec un bon ingénieur - médecin qui restaurera la santé de l’équipe. Vous ne pouvez pas guérir entre les étapes des batailles.

Patrons. De temps en temps, il y a des étapes avec des patrons. Ce sont des sortes de points de sauvegarde. La semaine prochaine, vous pourrez commencer le tournoi avec le dernier boss vaincu au lieu du niveau 1. Il faut garder cela à l’esprit, se réunir et passer par le dernier patron possible pour vous.

American Dad Apocalypse Soon: Guide de l’arène

L’arène du jeu s’appelle l’activité Morning Mimosa, à laquelle vous pouvez accéder via la carte principale. Des combats entre joueurs ont lieu ici. Le tournoi se compose de 5 étapes, la durée maximale du tournoi est de 15 minutes. Plusieurs tournois peuvent être organisés par jour. A chaque étape, 1 tentative est disponible, les tentatives inutilisées disparaissent. Le nombre de points reçus dans le tournoi dépend de la vitesse de la bataille et de la place prise au classement. Pour chaque tournoi, le joueur recevra (ou non) des bouteilles de champagne, qui peuvent être achetées dans un magasin local. Pendant le tournoi, vous ne pouvez pas changer de combattant d’équipe ou d’équipement.

Vous pouvez participer au tournoi pour des billets spéciaux ou pour de la nourriture (mais il y a moins de récompenses pour la nourriture).

Prix ​​principal du tournoi:

  1. 5 à 10 billets pour l’arène.
  2. 500 à 1000 bouteilles.
  3. 2 à 4 objets épiques.
  4. 1 - 2 objets légendaires.

Si vous prenez la 1ère - 3ème place, vous recevrez des coffres de tournoi spéciaux, pour les 4ème - 9ème places un certain nombre de bouteilles. Le reste des joueurs n’obtient rien. Toutes les récompenses sont envoyées par courrier électronique en jeu.

Sur l’écran principal de Mimosa, il y a un verre à vin qui se remplit progressivement à chaque victoire:

Les cadeaux peuvent être récupérés pendant la journée. La progression est réinitialisée chaque jour. Mais contrairement au Lair, les bouteilles de Mimosa sont conservées pour toujours (si elles ne sont pas dépensées).

But

Mis à jour automatiquement tous les lundis. Les nouveaux objets dépendront du niveau de votre centre d’opérations et du niveau de vos combattants.

Vous ne devriez pas acheter des produits au magasin tout de suite. Vous devriez accumuler autant de bouteilles que possible pour des niveaux élevés lorsque des objets légendaires vraiment bons et précieux sont disponibles à la vente.

Il y a des éléments dans le magasin avec des paramètres qui appartiennent à la plage spécifiée. Ils vendent également des artefacts (qui ne valent pas la peine d’être achetés avant le niveau légendaire ou épique). Il n’y a pas de choses chères en vente qui sont vendues par type d’équipement et par qualité. Par exemple, il y a une armure bleue, le joueur la voit, mais ne sait pas quel type d’armure, et pour quelle classe de combattant.

Les coffres sont vendus ici, mais vous ne devriez pas les acheter, car en termes de choses, les choses coûteront plus cher.

Sélection des adversaires. Nous avons déjà écrit que la barre de Roger ne dépend pas du niveau des adversaires sélectionnés. Si un joueur a 3 combattants de plus de 20 niveaux, il se battra contre les mêmes équipes. Si 4 combattants ont plus de 20 niveaux, ils ne seront pas non plus transférés dans une autre ligue. S’il n’y a pas assez de vrais joueurs pour le tournoi, le système mettra des bots dans vos adversaires.

Tactiques de victoire

La première fois, en entrant dans l’arène, le joueur peut être confus. Donc, vous voyez une pyramide de 15 joueurs devant vous. Tous les membres sont répartis en fonction de la puissance de combat de l’équipe. Si vous êtes au centre, vous êtes en dessous des rivaux avec un BM inférieur et supérieur - avec un BM élevé.

Vous devez maintenant choisir l’adversaire le plus faible parmi tous les participants et vous battre avec lui. C’est la première étape. Après le combat, le décompte a lieu et les joueurs se déplacent vers les places occupées par le classement du tournoi (calculé par le nombre de soleils gagnés). Il est important que la bataille se termine le plus rapidement possible, car plus le combat est long, moins vous obtenez de soleils. Si le joueur a raté la tentative, sa note sera de 0.

Maintenant encore, vous devez choisir un joueur faible, mais vous ne pouvez pas vous battre avec d’anciens adversaires. Ayant atteint le point où il n’y a pas d’ennemis manifestement faibles, vous devriez marcher sur leur BM.

Il arrive souvent que les choses donnent un faux pouvoir. Cela signifie qu’un joueur inexpérimenté a mis des objets qui ne fonctionneront pas avec votre équipe (nous avons écrit à ce sujet ci-dessus). Chaque joueur doit regarder la composition de l’équipe et ses vêtements.

Sur le côté gauche, il y a une liste de batailles. Si vous ne savez pas qui attaquer, vous pouvez voir la liste de ceux qui vous ont attaqué. S’il y a un adversaire plus fort que vous, mais qu’il a perdu, vous pouvez l’attaquer en toute sécurité.

Ainsi, il y a 5 étapes du tournoi. Après son achèvement, la cote est calculée et les prix sont attribués.

Il est préférable de choisir des adversaires faibles à partir de votre niveau de pyramide, et si ce n’est pas là, vous devriez regarder l’ennemi faible à un niveau plus élevé, et en dernier lieu, vous devez sélectionner l’ennemi des marches inférieures de la pyramide. Il n’est pas recommandé de combattre le chef immédiatement. Si vous le battez, tout le monde ne fera que vous battre.

Le tournoi est divisé en plusieurs arènes:

  1. 20+.
  2. 30+.
  3. 40+.
  4. 50+ et ainsi de suite.

Vous devriez vous rendre dans votre arène avec le meilleur équipement possible. Il est également recommandé de rester plus longtemps dans l’arène 20+ afin de gagner le plus de bouteilles possible et d’acheter de superbes tenues à l’avenir.

American Dad Apocalypse Soon: un aperçu des fonctionnalités Premium et Don

Ce n’est un secret pour personne que chaque jeu a des bonus pour apporter de l’argent réel dans le jeu. Bien sûr, vous pouvez jouer gratuitement (et bien jouer), mais le propriétaire d’un compte Premium a plus de privilèges.

Premium est un ensemble de privilèges qui peuvent être utilisés pendant plusieurs jours. Dans ce jeu, ce sont 15 et 30 jours. Mais si vous décidez d’acheter Premium, alors il vaut mieux acheter pendant 30 jours, ce sera plus rentable.

Ce que donne la prime:

  1. Bonus de bonheur maximum pour la production de ressources (+ 20%).
  2. Récompenses supplémentaires pour les victoires dans les modes PvE et PvP.
  3. 30% de vos ressources sont sauvegardées lors du pillage.
  4. Réduction du temps de construction et des surclassements de chambre.
  5. Réduction du temps de création des objets.
  6. Réduction du temps de création et d’amélioration des compétences.
  7. Amélioration de la récompense dans les coffres quotidiens.
  8. Restauration globale de la santé de tous les personnages partout dans la maison.
  9. Double récompense pour les tâches quotidiennes.
  10. La limite de création de compétences est passée de 9 à 18.
  11. Deux fois plus de cadeaux pour des amis.
  12. La bataille peut être accélérée.

Où est le meilleur endroit pour investir de l’argent réel et de la merde dorée? Le meilleur investissement est d’élargir la file d’attente de construction. À des niveaux moyens à élevés, cela peut être très utile.

Il est également rentable d’acheter un Koala dans le magasin, qui collectera des ressources pour vous et complétera la formation des clones pendant que vous êtes hors du jeu. Vous pouvez l’acheter pendant 3, 7 et 15 jours. C’est très utile et vous n’avez pas besoin d’entrer dans le jeu pour collecter des ressources.

Pour le caca, vous pouvez accélérer la construction, mais ce n’est pas un investissement rentable. Le magasin vend également des animaux pour faire caca. Mais cela ne sert à rien de leur part, ils se promènent dans les pièces et après quelques jours, le plaisir commence à agacer.

Vous pouvez acheter différents ensembles de merde dans le magasin, mais il est préférable d’attendre les promotions, au cours desquelles vous pouvez obtenir une bonne réduction sur l’achat d’or, de prime, de ressources, d’équipement.

Les promotions commencent après avoir terminé avec succès une mission ou une tâche. Fondamentalement, le jeu a où dépenser de l’argent. Mais le plus important n’est pas d’acheter - ce sont des cerveaux qui réfléchissent, élaborent une stratégie, recherchent des opportunités.

Au lieu d’une conclusion: le jeu est assez intéressant, avec de bons graphismes. Il y a une histoire plutôt intéressante qui peut être lue dans les paramètres du joueur. Il y a aussi un moment intéressant dans la sélection des vêtements de combat, la sélection des combattants. À l’avenir, les développeurs prévoient d’ajouter de nouvelles activités, la guerre des clans et de nombreux autres moments intéressants au jeu.

Le jeu est facile à comprendre et à contrôler. Le jeu vit et se développe. Pour toute erreur ou question, vous pouvez contacter en toute sécurité le service d’assistance, qui répond rapidement et en russe.

Parmi les inconvénients: le jeu prend beaucoup de temps à se charger, il semble parfois que le chargement se déroule plus que la bataille elle-même. Et aussi l’humour, qui est écrit à l’américaine, eh bien, il ne convient pas à la population russophone de notre planète.

Le jeu a laissé une sensation agréable. Cela vaut la peine d’essayer de le jouer.

Auteurs de l’article: Evgeniya G., Yaroslav I.