Among Us WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
AMONG US est un jeu Android avec une date de sortie du 15/06/2018 d’Innersloth LLC. Genre de jeu: Action. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.
Sommaire
- comment jouer?
- comment gagner la partie?
- capacités de caractère
- tous les personnages du jeu
- Traître - Comment devenir et jouer correctement?
- Skins - comment les obtenir et les débloquer tous?
- comment obtenir des chapeaux et des animaux de compagnie dans le jeu
- Ship Map Guide (The Skeld)
- Mira HQ Map Guide (Headquarters)
- Polus Map Guide (Pole)
- astuces de jeux sympas
Parmi nous: comment jouer?
Among Us by Innersloth LLC est sorti en 2018. Mais ce fait ne l’empêche pas de rester au sommet de sa popularité, et chaque jour le jeu devient de plus en plus populaire.
Votre objectif dans le jeu est de vous débarrasser des traîtres qui chassent l’équipage du vaisseau. Dans le sens, le jeu est très similaire à la mafia, mais il est plus intéressant de le jouer, car les actions se déroulent bien au-delà des frontières de notre système solaire. Le jeu peut être joué par 4 à 10 personnes. L’escouade est divisée en membres d’équipage et en traîtres. Le but de l’équipage est de compléter l’échelle de quête et de trouver des parasites. Le but des traîtres est de tuer tous les membres d’équipage, tout en sabotant périodiquement les joueurs.
Les premiers pas
Parmi nous: comment traduire en langue maternelle? Au tout début du jeu, pour sélectionner votre langue, vous devez cliquer sur l’engrenage dans le menu de démarrage, puis aller dans la section Données. Il y aura une liste de langues, elle s’appelle - Langue. Pour trouver la langue dont vous avez besoin, faites défiler légèrement la liste.
Après avoir choisi la langue, vous êtes dirigé vers le menu principal, où il y a plusieurs fonctions de jeu:
- Localement - vous pouvez jouer avec des amis sur le même réseau Wi-Fi. Par exemple, si vous visitez quelqu’un.
- En ligne est l’onglet principal du jeu. En cliquant dessus, vous serez redirigé vers le menu de création ou de recherche d’un jeu.
- Tiret gratuit - c’est ici que vous pouvez regarder le gameplay, connaître l’emplacement des pièces sur chaque carte (c’est important), voir comment fonctionnent les mécanismes du navire.
Comment créer une salle dans Among Us? Il y a 3 cartes dans la section Créer une partie. Vous pouvez en choisir un. Le nombre de traîtres est sélectionné ci-dessous. Si vous choisissez 1 tueur, alors le jeu sera plus intense, mais 3 ennemis c’est déjà trop, le jeu ne sera pas émotionnel.
Nous vous recommandons de mettre initialement 10 joueurs, même si moins de joueurs entrent dans la salle, vous pouvez démarrer la partie.
Au centre de l’écran du lobby du jeu se trouve un bouton qui permet à n’importe qui d’entrer dans la salle "Public".
Comment jouer parmi nous avec un ami? Si vous mettez "Privat", seules les personnes à qui vous envoyez le "Code de la chambre" peuvent entrer. Le code se trouve à côté du bouton.
Si vous souhaitez vous connecter à quelqu’un et ne pas créer votre propre jeu, vous pouvez le faire via l’onglet "Salles publiques". Si vous avez reçu un "Code de chambre", vous pouvez le saisir dans la section "Chambre privée" en cliquant sur le bouton "Entrer le code".
Si vous êtes dans la même pièce avec un ami, vous pouvez créer un jeu en utilisant la fonction "Localement", mais cela nécessite que les appareils soient sur le même réseau Wi-Fi.
Gameplay. Dans le jeu, vous exécutez comme une étrange créature. Il vaut mieux sélectionner un joystick dans les réglages pour contrôler le petit bonhomme (en le touchant il n’est pas très pratique de s’enfuir ou de se rattraper). Dans la partie supérieure gauche de l’écran, vos tâches pour le match sont données. Ils peuvent être réduits pour ne pas interférer avec votre vue. Ces tâches doivent être accomplies pendant le jeu, et si l’équipage les accomplit plus rapidement que le traître remplira tous les membres de l’équipe, alors vous gagnez. Un traître doit éloigner les soupçons par tous les moyens. Si l’équipage trouve l’ennemi avant de terminer les quêtes, il gagnera quand même.
Toutes les tâches requises pour terminer la tâche sont marquées d’un point d’exclamation jaune sur la carte. L’icône de la carte du navire est située dans le coin supérieur droit.
Chaque membre de l’équipe a sa propre liste de tâches. L’échelle dans le coin supérieur gauche se remplit à mesure que l’équipe ferme les quêtes. Dès qu’il est plein, si vous n’avez pas trouvé le ravageur, alors l’équipage gagne.
Si vous êtes tué, vous volerez comme un fantôme sur toute la carte, vous pourrez aider les membres vivants de l’équipe à terminer des quêtes et à trouver le criminel.
Le traître a 2 options pour gagner la partie:
- Détruisez toute l’équipe.
- Si le tueur est laissé 1 contre 1 avec le joueur, il gagne automatiquement.
L’ennemi a un bouton Sabotage dans le coin inférieur droit. Après avoir appuyé sur le bouton, une carte s’ouvre sur laquelle vous pouvez verrouiller toutes les portes, éteindre la lumière et éteindre l’oxygène. Si le traître coupe l’oxygène et que l’équipe n’a pas le temps de le réparer dans un certain temps, alors ils meurent tous aussi.
Le traître a la capacité unique de se déplacer dans les tuyaux d’égout, s’échappant de la scène du crime.
Comment voter parmi nous? L’équipe avec laquelle vous jouez peut avoir des réunions. Ils se produisent généralement lorsque le corps de l’un des joueurs est localisé. Tout joueur (et un traître aussi) peut lancer un vote en cliquant sur le bouton "Signaler". À ce moment, une discussion apparaît, où vous pouvez exprimer vos suppositions et présenter des preuves, en choisissant un traître. Eh bien, ou, si vous êtes un ennemi, vous devez détourner les soupçons de vous-même ou les transférer à un autre membre de l’équipe.
Au moment du vote, vous devez sélectionner un joueur qui, à votre avis, est un imposteur. Ensuite, 2 symboles apparaîtront: une coche - vous votez pour ce personnage, et une croix - vous changez d’avis. Si vous n’avez pas choisi le coupable ou décidé de ne pas voter, vous devez alors cliquer sur le bouton "Ignorer le vote" (dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de la réunion).
Comment créer une salle dans Among Us? Les réglages de la pièce (carte) sont effectués une fois que vous êtes entré dans la première salle de départ. Ici, vous devez cliquer sur le bouton UTILISER, après quoi une fenêtre avec 5 onglets apparaîtra:
- Couleur.
- Chapeau.
- Animal de compagnie.
- Skins.
- Un jeu.
Nous écrirons sur les 4 premiers onglets dans les sections ci-dessous, mais pour le moment, vous devez sélectionner la section "Jeu". N’oubliez pas que seul le créateur du match peut modifier la section des paramètres.
Réglages:
- Carte - il est impossible de changer pour le moment, puisque vous l’avez sélectionné lors de la création du jeu.
- Le nombre de traîtres ne peut plus être corrigé pour la raison décrite ci-dessus.
- Confirmer les éjections - Si vous cochez la case, tous les membres d’équipage verront qui ils ont envoyé lors d’un court voyage dans l’espace ou dans la lave. Si vous voulez vous chatouiller les nerfs, vous pouvez supprimer le paramètre, alors vous ne saurez qu’au dernier moment du match combien d’imposteurs courent à côté de vous.
- Nombre de réunions d’urgence - ici, vous pouvez définir le nombre de réunions qu’un joueur peut lancer par match. Par exemple, si vous avez un coût de 1, vous ne pouvez collecter les conseils qu’une seule fois.
- Pause entre les réunions - définissez la durée minimale qui doit s’écouler entre les réunions. Pendant cette période, le conseil ne peut être convoqué.
- Temps de discussion - combien de temps vous avez mis, les joueurs auront autant de minutes pour discuter du problème.
- L’heure du vote - c’est ici l’heure du vote proprement dit.
- Vitesse du joueur - si vous voulez que les joueurs se déplacent comme des tortues, définissez la valeur minimale. Et si vous voulez accélérer le processus de déplacement des héros, augmentez la vitesse.
- Voir la portée - ici, vous pouvez définir séparément la vue pour les membres d’équipage pacifiques et pour les traîtres. Les personnes à qui vous souhaitez donner la préférence doivent être mises en évidence.
- Kill cooldown - le temps pendant lequel l’imposteur ne pourra pas paralyser ses compagnons. Si vous pariez beaucoup, les méchants ne seront pas intéressés à jouer.
- Distance des victimes - définie individuellement, si vous voulez que le tueur se rapproche de la victime, vous devez définir les paramètres minimum.
- Tâches visuelles (tâches visuelles) - si vous souhaitez que certaines quêtes soient accompagnées d’animation (et qu’il y en a plusieurs dans le jeu), cochez la case à côté de cet élément. Si vous souhaitez compliquer la vie de l’équipage, vous pouvez décocher la case. Dans 1 cas, le joueur a la possibilité de prouver son innocence, dans le 2 cas - cette opportunité ne sera plus présentée.
Les 3 paramètres suivants sont liés au nombre de tâches que les joueurs doivent accomplir. Cela dépend de votre préférence.
Parmi nous: comment gagner la partie?
Dans le jeu, vous êtes dans une situation où vous devez tromper ou essayer de manipuler des informations qui vous seront utiles. Les scientifiques ont développé la soi-disant "théorie des jeux", à partir de laquelle de nombreux développeurs partent. Dans Parmi nous, il est très important de connaître les principaux aspects de cette théorie, à savoir que les deux parties doivent partir de leurs intérêts et développer une stratégie qui mène à la victoire et à la défaite des rivaux. Mais dans le jeu d’équipe, beaucoup dépend du comportement du reste des membres de votre équipe.
Dans le jeu, il est très important d’apprendre à comprendre les capacités des joueurs, les ressources dont ils disposent pour atteindre l’objectif et ce que sont les joueurs eux-mêmes.
La première chose à faire dans le jeu si vous êtes un traître est de vous débarrasser des membres d’équipage. Les ennemis doivent considérer leur existence comme plus précieuse que la vie de l’équipe. Les membres d’équipage devraient chercher des occasions d’échanger leur vie contre un traître, par conséquent, les assassins devraient éviter de telles situations.
Par exemple, vous commencez à jouer et 2 créatures (disons, jaune et rouge) se rencontrent dans le couloir près du cadavre. Le rouge est un traître, bien que le jaune ne puisse pas en être sûr à 100%. Mais la conclusion suggère que lorsque Jaune est sorti dans le couloir, a vu le corps décapité et Red debout indemne, le gars a pris la décision de recueillir des conseils et d’accuser Red de meurtre. Les arguments que Jaune peut apporter - il a vu Rouge à côté d’un cadavre. En ce moment, la tâche de Red est de résister à l’accusation de Jaune, en principe, ils étaient tous les deux à côté du défunt. Habituellement, Red raconte la même histoire, mais l’inverse: "Traître jaune, et je l’ai trouvé sur les lieux du crime."
Mais ce n’est pas le bon cours de cet état de choses. Même si Red gagne ce bras de fer, l’équipe saura avec certitude que l’un d’entre eux était l’assassin. À partir de maintenant, Rouge sera surveillé de plus près (si Jaune est finalement jeté par-dessus bord). Il vaudrait mieux que l’équipe les jette tous les deux hors du sas. L’équipe peut jeter n’importe qui dans l’espace, et dans ce cas, la vie d’un innocent deviendra un sacrifice afin de sauver plus de vies et d’augmenter les chances de victoire.
Que devrait faire Red? Il ne devrait pas répondre à l’accusation, mais plutôt essayer de trouver des mensonges qui ne rejettent pas le blâme sur Jaune. Vous pouvez dire: "Je viens de tomber sur un cadavre, mais je n’ai pas eu le temps de convoquer un conseil, car j’ai joué récemment, et Yellow est probablement beaucoup plus expérimenté que moi" ou "Je suis tombé sur un corps et j’ai commencé à chercher un tueur pour en être sûr." Quelqu’un peut ne pas croire cette histoire, mais c’est la meilleure chance de survivre aux prochaines étapes du vote.
Si vous êtes un traître, évitez les situations où l’équipe pourrait sacrifier la sienne pour se débarrasser de vous. Si vous êtes un membre d’équipage normal, vous ne devez pas avoir l’air suspect. Il est important de marcher en groupe. Parce que si l’un de vous meurt, l’autre vous dira comment cela s’est passé.
Lors d’un vote, il est préférable de commencer à déterminer qui exactement aurait pu être innocent en posant des questions suggestives. Vous devriez demander où exactement le corps a été trouvé, puis vous devez savoir qui était loin de là. Vous pouvez découvrir quels membres d’équipage peuvent confirmer les alibis de chacun. Il est recommandé de connaître d’abord toutes les circonstances et tous les faits avant de procéder à des hypothèses. Il est conseillé de laisser parler chaque joueur, de prouver son innocence, de fournir des témoins.
Une fois que vous avez déterminé quels membres de l’équipe ont de fortes chances d’être normaux, vous avez de meilleures chances de trouver le vrai coupable.
Temps. Mais, si vous êtes vraiment un traître, il vous est conseillé de choisir une stratégie de comportement différente. Lorsque les gens pensent à tricher dans des jeux comme celui-ci, ils choisissent des tactiques évidentes. Par exemple, lorsque vous blâmez un membre d’équipage normal d’être un criminel. Mais ce comportement est le plus facile à reconnaître. Une fausse accusation peut donner un léger avantage.
Par conséquent, il est préférable de choisir une autre manœuvre, plus subtile, qui aidera à détourner la conversation de la véritable révélation du crime. Si quelqu’un commence à parler beaucoup, ne l’interrompez pas. Laissez ce joueur emporter du temps qui pourrait être dépensé de manière plus productive. Nous vous recommandons d’essayer de prolonger le temps de discussion, en détournant les joueurs vers le mauvais canal de raisonnement. Vous pouvez leur poser des questions qui paraissent inutiles à première vue, mais qui ne révèlent en fait pas de données utiles. Ce comportement semblera essentiel aux autres membres de l’équipe, apportant de la productivité à l’équipe. Mais vous jouez vraiment juste pour gagner du temps, en donnant une tonne d’informations inutiles.
Si la discussion se termine et que tout le monde est confus, ou vote au hasard, alors c’est un très bon résultat pour le méchant. Mais vous devez faire attention au temps qui occupe la majeure partie du gameplay.
Alibi. Un traître devrait essayer de se procurer un alibi. Une option consiste à tuer quelqu’un dans un endroit où le corps ne peut pas être trouvé immédiatement. Après le crime, il faut aller parler avec d’autres joueurs (de préférence avec un groupe) qui sont loin du corps (égouts pour se déplacer rapidement pour aider). Cela ne doit pas être séparé des autres joueurs. Au moment où le corps sera retrouvé, vous aurez plusieurs gars qui vous confirmeront qu’ils ont passé beaucoup de temps avec vous. Ils peuvent se porter garant de votre innocence.
Si vous ne parvenez pas à trouver une personne seule, il est préférable de trouver une zone où de nombreux membres de l’équipe sont concentrés. Cela est nécessaire pour que la suspicion retombe sur plusieurs personnes à la fois. Dans ce cas, la plupart des gens refuseront de voter, car il y a de fortes chances d’envoyer un allié dans l’espace.
Vous pouvez faire équipe avec un autre traître. Il est recommandé de se séparer de l’équipe ensemble, puis de se séparer pour la mise à mort. Après avoir commis un crime, vous devez vous réunir et retourner ensemble dans l’équipage.
Tactiques gagnant-gagnant
Commander. Lorsqu’un vote avec 7 joueurs en direct a lieu, votre meilleur pari est de sauter ce vote. Si vous votez, il vous reste 6 personnes. Mais ce n’est même pas une question de ce fait évident. Ceci est très important s’il y a 2 traîtres dans l’équipage. Ils peuvent avoir un énorme avantage si vous jetez un innocent par-dessus bord. Les tactiques qu’ils peuvent utiliser garantissent presque la victoire. Il ne reste plus qu’aux tueurs à saboter le réacteur ou à ouvrir les bouteilles d’oxygène. Cela forcera l’équipe à courir pour réparer la panne. Ensuite, les ennemis pourront se débarrasser des 2 premières personnes arrivées sur ces points.
En conséquence, il y aura 2 criminels et 2 membres d’équipage. Vivant, dans cette situation, il sera très difficile d’éviter un double meurtre. Par conséquent, s’il n’y a aucune preuve concrète contre un imposteur composé de 7 héros, alors vous devriez sauter le vote afin de ne pas envoyer votre ami sur le vol.
Briser les stéréotypes. Mais si vous êtes un traître, il est également préférable de sauter le vote. La tactique principale de l’ennemi est de ne pas se fier aux stéréotypes généralement acceptés. Il ne faut pas oublier que les traîtres peuvent toujours utiliser la "règle de sept" pour retarder le pâturage. Si vous jouez dans une équipe qui devrait se comporter normalement, vous pouvez l’utiliser à votre avantage. Par exemple, vous pouvez tuer un joueur et prendre immédiatement rendez-vous. Habituellement, cette tactique est considérée comme une "tactique de recrue" et les joueurs impatients commettent des éliminations à haut risque qui ne devraient pas être faites. Souvent, cela est considéré comme une astuce évidente et facile à voir.
La plupart des joueurs expérimentés savent qu’une personne intelligente ne ferait jamais cela. Il s’ensuit qu’une fois que vous commencez à obtenir un certain succès dans le jeu, il peut parfois être judicieux de planifier un vote post-kill afin que la communication commence par un mensonge.
Si vous jouez avec des joueurs expérimentés, vous devriez être inattendu. Par exemple, faire ce qu’aucun joueur avancé ne peut faire. Les tactiques débutantes gagnent souvent. Tout le monde pense au jeu, en commençant à construire des chaînes logiques complexes.
Tâches. Si vous êtes membre de l’équipage, vous devez faire attention au compteur d’achèvement de la tâche. Les traîtres peuvent simuler des missions pour fusionner avec l’équipe. Si la quête est fermée, l’échelle augmente d’un certain pourcentage. Par conséquent, si quelqu’un vient terminer la mission et que l’échelle n’est pas remplie, ce héros avec une forte probabilité peut être un ennemi. Dans une telle situation, vous pouvez prendre rendez-vous et discuter de l’incident. Mais les criminels expérimentés quittent le point de quête lorsque quelqu’un d’autre reconstitue le compteur de tâches, et ne termine qu’ensuite les fausses actions.
Savoir quand accomplir toutes les tâches est très important pour gagner la partie. Il est préférable de se souvenir du temps passé à terminer la quête et de savoir quelles missions ont un design visuel.
Il est préférable d’utiliser des caméras CCTV et le panneau d’administration. Sur les caméras, vous pouvez voir rapidement qui court où. Ces outils sont importants tant pour l’équipe que pour les traîtres. Par exemple, cela vous aidera à savoir dans quelle partie de la carte il n’y a personne pour trouver un faux alibi. Vous pouvez donc dire que vous êtes dans le laboratoire même si vous n’y êtes pas.
Vote. Les mensonges sont constamment présents dans le jeu, et la compétence la plus cool qui vous aidera à gagner est la capacité de reconnaître les menteurs. Mais vous ne devriez pas vous fier à 100% à vos sentiments. Il est recommandé de toujours vérifier les lectures des autres joueurs en action. Il convient de prêter attention au vote après discussion. Si les voix de quelqu’un contredisent la déclaration, alors nous pouvons conclure que leurs assurances sont fausses. Si vous incarnez un traître, vous devez parfois voter pour votre partenaire.
Le travail d’un traître est d’être un grand traître, donc les membres innocents de l’équipe ne sont pas les seuls que vous pouvez détruire pour votre propre peau. Si tout le monde a voté pour votre partenaire et que vous êtes le seul à ne pas voter pour lui, cela semblera suspect.
Vous devez faire attention aux derniers électeurs, ils sont plus susceptibles d’être des méchants, et ils le font afin de comprendre quel côté est préférable de prendre pour le moment. Les assassins rejoignent souvent le consensus général lorsqu’ils voient que leur allié est attrapé, mais ils votent rarement contre lui.
Plus tôt quelqu’un vote pour les ennemis, plus il est probable qu’ils soient des membres normaux de l’équipe. Mais même cet aspect ne peut pas montrer un traître à 100%. Étant donné que de nombreux joueurs votent après avoir soigneusement réfléchi à leurs actions, et ne remarquent pas l’heure.
Si vous êtes un traître, à chaque fois que vous voyez les caméras clignoter en rouge, vous ne devriez tuer personne. Cela signifie que quelqu’un regarde dans la salle de sécurité et que vous pourriez être pris en flagrant délit.
Mais vous pouvez utiliser des caméras clignotantes à votre avantage. Par exemple, si vous êtes un membre normal de l’équipage et que vous apercevez quelqu’un de suspect devant la caméra. Très probablement, il attend que le clignotement s’arrête. Il est recommandé de s’éloigner des moniteurs pendant une seconde, puis de retourner chez vous. Cela vous permettra de voir l’intention du criminel. Si vous incarnez un imposteur, ne tuez personne lorsque vous éteignez le clignotant pour la première fois.
Bien sûr, il n’y a pas de tactique spécifique dans ce jeu qui vous mènera à la victoire, il est donc constamment nécessaire de s’adapter aux joueurs, aux événements et aux sondages. Vous devez utiliser vos connaissances du jeu pour être comme un poisson dans l’eau.
Parmi nous: capacités de caractère
Sabotage
Le sabotage est une capacité qui ne peut être utilisée que par un imposteur ou le fantôme d’un criminel. Le sabotage crée un problème temporaire que les membres d’équipage doivent attendre, ignorer ou corriger. Le bouton de sabotage, situé dans le coin inférieur droit de l’écran, ouvrira une carte où vous pourrez sélectionner différentes méthodes de sabotage.
Presque tous les types de sabotage peuvent être évités en appuyant sur le bouton d’urgence (à l’exception des portes de sabotage), bien que les joueurs puissent signaler les cadavres à ce moment-là, ce qui corrigera automatiquement la plupart des sales tours. Les exceptions sont les communications et l’éclairage.
Un seul type de sabotage peut être effectué à la fois (sauf pour la fermeture des portes lorsqu’un autre sabotage principal se produit). Cependant, le pôle est une exception à cette règle, car les portes fermées restent fermées jusqu’à ce qu’elles soient ouvertes par les joueurs mondiaux.
Oxygène. Cette farce entraînera le rejet de tout l’oxygène hors du navire / quartier général, ce qui signifie que l’imposteur gagnera si le compte à rebours atteint 0. Pour corriger ce sabotage, les joueurs doivent entrer les codes corrects sur deux plaques de contact dans différentes zones de la carte. Chez Skeld, c’est oxygène et administratif. Au siège il y a une serre et un couloir sud.
Fusion du réacteur. Ne pas le réparer à temps fera fondre le réacteur, détruisant la carte, donc l’imposteur gagnera si le compte à rebours atteint 0. Pour corriger ce sabotage, deux joueurs devront garder la main sur deux scanners séparés dans le réacteur en même temps. Un sabotage similaire existe au Pôle sous le nom "d’instabilité sismique", il fonctionne de la même manière, sauf que les scanners sont situés loin les uns des autres dans des endroits éloignés à l’extérieur, et non dans une salle de réacteur spéciale (qui n’est pas sur le Pôle).
Sécuriser les communications au pôle. Le sabotage des communications empêchera les membres d’équipage de voir leur liste de tâches et leur emplacement sur la carte jusqu’à ce que la communication soit rétablie. Il désactive également les caméras de sécurité, la surveillance des organes vitaux, une carte administrateur et un journal qui supprime tous les événements récents.
Sur le navire et le pôle, la communication est rétablie en ajustant le cadran en fonction des deux longueurs d’onde sur le moniteur. Au siège, la reconnexion nécessite que deux personnes entrent le même code dans les codes PIN à différents endroits (bureau et communications). Le code est réinitialisé après un intervalle de temps spécifié et doit donc être entré dans chaque bloc PIN avant de pouvoir être réinitialisé.
Appareils d’éclairage. Ce sabotage réduit considérablement la portée de vue des membres d’équipage, de sorte qu’ils ne peuvent pas voir les autres joueurs autour d’eux jusqu’à ce qu’ils soient très proches, et la vision des imposteurs et des fantômes reste la même. Pour réparer ce sabotage, les joueurs devront activer l’interrupteur à bascule de l’interrupteur électrique et faire passer la petite lumière au-dessus de chaque interrupteur en vert vif. Cette diversion peut faciliter la mise à mort et la fuite, même si d’autres joueurs sont à proximité.
Administrateur
L’administrateur est une capacité que n’importe quel joueur peut utiliser pour obtenir des informations sur l’emplacement des autres joueurs.
Lorsque vous êtes dans la salle d’administration, appuyez sur le bouton à côté de la carte pour afficher la pièce dans laquelle tout le monde se trouve, mais les personnages de cette carte sont affichés dans la même couleur. La carte n’indique pas l’emplacement exact et est mise à jour lorsque quelqu’un change de chambre. Cela ne montre pas non plus quand les gens sont dans les couloirs. Les imposteurs qui se trouvent à l’intérieur de l’évent sont également indiqués sur la carte. Les cadavres sont également représentés sur la carte, mais ils ne montrent pas qu’ils sont morts (juste un symbole). La possibilité de suivre les joueurs est principalement utilisée pour vérifier qu’un membre d’équipage ou un imposteur se trouve dans la pièce à un moment donné.
Conseil:
- La carte de l’administrateur peut être utilisée pour vérifier l’emplacement actuel des membres d’équipage ou des imposteurs, fournissant des preuves utiles pour décider de renflouer ou non.
- Quiconque utilise cette capacité peut l’utiliser contre des imposteurs qui mentent sur leurs positions actuelles.
- La carte administrateur ne montre pas les joueurs dans les couloirs, il est donc impossible pour l’un d’eux de quitter la salle et d’apparaître instantanément dans l’autre. Si quelqu’un disparaît et réapparaît instantanément, il s’agit probablement d’un méchant utilisant un évent.
- Si vous êtes un scélérat, en regardant la carte d’administrateur, vous pouvez trouver un membre d’équipage solitaire à chasser.
Parmi nous: tous les personnages du jeu
Il n’y a pas tellement de personnages dans le jeu:
- Des membres d’équipage pacifiques - vous jouerez probablement souvent avec ces personnages. Ce n’est pas un rôle enviable, car il y a toujours une chance de se transformer en fantôme, mourant aux mains de l’ennemi.
- Le traître est le rôle le plus intéressant qui nécessite la capacité de tromper, d’esquiver et de contrôler la situation.
- Fantôme - après avoir tué un camarade pacifique, il se transforme en fantôme, qui continue d’être présent de manière invisible sur la carte, accomplit des quêtes et soutient moralement l’équipage.
Chaque personnage a son propre rôle dans le jeu. Bien sûr, beaucoup veulent être un traître afin de tester leur capacité à manipuler un groupe de personnes dans la pratique.
Membres d’équipage pacifiques
La tâche principale de l’équipe est de survivre, de remplir l’échelle de quête ou de trouver un criminel. Lorsque vous jouez en tant que membre d’une équipe, n’oubliez pas que vous êtes constamment sous l’arme, c’est-à-dire que vous pouvez être tué à tout moment. Au départ, il y a toujours plus d’astronautes pacifiques, mais cela ne veut pas dire que vous êtes dans une position favorable. Par conséquent, vous devez toujours être en forme.
Conseils d’équipage:
- Lors de l’exécution de la tâche de protection de l’équipage, il est préférable de se tenir près de la balustrade plus près du centre de la pièce. Malgré les petites mains du personnage, il atteindra. Cela est dû au fait que le coin où il est nécessaire d’accomplir la tâche est un favori des ennemis. Si vous êtes fusionné ici, il y a une forte probabilité que votre corps ne soit pas trouvé ici bientôt.
- La tâche de navigation peut être effectuée plusieurs fois plus rapidement. Habituellement, lorsque les joueurs le font, ils commencent lentement à déplacer le curseur sur l’écran. Mais cela n’était pas nécessaire. Il suffit de cliquer sur le centre de la marque indiquée, et le viseur visera automatiquement.
- Souvent, les joueurs commencent à avoir des difficultés avec la carte de membre d’équipage. L’action est souvent trop rapide ou trop lente. Il est conseillé de glisser la carte 3 à 4 fois sans s’arrêter d’un côté de la machine. Ensuite, la carte fonctionnera et vous vous acquitterez rapidement de la tâche.
- Une autre façon de terminer rapidement la quête avec une carte. Vous devez d’abord déplacer lentement la carte sur le lecteur, puis rapidement. Une telle manipulation donnera également du succès.
- Si, en ouvrant la carte dans le panneau d’administration, vous voyez 2 joueurs dans 1 salle, soyez prudent. Si l’un d’eux s’estompe puis revient à sa position, c’est un meurtre à 100%. Et vous pouvez appeler une réunion en toute sécurité.
- Un petit truc à surveiller: il y a un scanner dans la baie médicale pour la recherche. Si vous voyez un joueur quitter la pièce et qu’il est tourné vers la gauche, alors c’est un membre pacifique de l’équipe. Mais si le petit homme court face à la droite, il est apparu avec une forte probabilité dans le poste de secours depuis la ventilation.
- Dès que le jeu démarre et que quelqu’un se dirige vers la salle de l’administrateur et commence immédiatement à terminer la tâche. C’est définitivement une manœuvre de traître. En effet, afin de certifier cette quête, vous devez d’abord télécharger les données, puis seulement les décharger sur l’ordinateur principal de l’administrateur.
- Les traîtres imitent souvent les missions. Pour vous assurer d’avoir un imposteur devant vous, vous devez faire attention à la barre de progression de la quête. Si le pourcentage n’a pas augmenté, alors devant vous, très probablement, un traître.
- Il est recommandé de se déplacer en groupe, car cela vous soulagera des soupçons inutiles dans votre direction.
- Il ne faut pas s’approcher de la ventilation, car seuls les traîtres l’utilisent. Si vous allez à l’écoutille, cela pourrait éveiller les soupçons.
- Il convient de se rappeler que certaines tâches ne s’ajoutent pas à la barre de progression. C’est quelque chose à garder à l’esprit pour ne pas blâmer le membre de l’équipe. Pour en savoir plus sur le jeu, vous devez vous entraîner dans le "Free Run".
Il est très important, lorsque vous jouez en équipe, de connaître l’emplacement de toutes les salles, la fonctionnalité de chaque salle, le temps pour terminer les quêtes.
Si un traître veut sauter le vote, les joueurs pacifiques devraient discuter plus souvent des points sensibles du jeu. Mais ne rassemblez pas sans réfléchir des réunions. Vous ne devez appuyer sur le bouton que lorsque vous trouvez le corps du défunt ou constatez un comportement suspect de la part d’un autre joueur.
Les membres d’équipage sont encouragés à agir le moins suspect possible. Par exemple, ne vous promenez pas dans les pièces et ne faites pas de gestes irréfléchis. Tout mouvement erroné peut conduire au fait que vous contemplerez votre navire de l’extérieur.
Il convient également de rappeler que les joueurs sont différents, parfois vous pouvez rencontrer une équipe, pour le moins dire, des joueurs inadéquats qui peuvent se réunir quelques secondes après le début du match. Parfois, l’équipage peut déraisonnablement jeter un gars pacifique dans l’espace.
Vous ne pouvez faire confiance à personne parmi nous! Il est toujours nécessaire de revérifier les actions des joueurs afin de découvrir la vérité ou le mensonge.
Fantôme
Le joueur devient un fantôme après sa mort ou après avoir voté contre lui. Les joueurs en direct ne peuvent pas voir les fantômes. Mais les fantômes peuvent communiquer entre eux via le chat, et les survivants ne voient pas de tels messages. Et les fantômes peuvent lire le chat général du jeu.
Les fantômes, après la mort, acquièrent la capacité de passer et de voir à travers les murs, ainsi qu’une vision illimitée. Après avoir tué, le jeu ne se termine pas pour vous. Et abandonner n’est pas juste.
Les fantômes ne sont pas visibles sur les caméras CCTV. Et quand il y a des fantômes derrière les moniteurs, les lumières des caméras ne s’allument pas.
Fantômes pacifiques. L’esprit d’un membre d’équipage pacifique ne peut éliminer le sabotage. Lorsque vous effectuez des tâches avec une animation visible, vous devez vous assurer qu’il n’y a pas de joueurs en direct dans la salle. Puisque l’imposteur peut s’attribuer l’animation visible à lui-même, et entrer dans la crédibilité du reste des participants au match.
Le fantôme doit aider son équipe à accomplir toutes les tâches restantes le plus rapidement possible.
Le fantôme du méchant. Le fantôme d’un traître apparaît dans le jeu s’il y en avait plusieurs au départ. Et ils peuvent, même après la mort, organiser un sabotage, aidant les méchants encore vivants. Face à un fantôme - un traître, il vaut mieux suivre le tueur et couvrir ses traces. Par exemple, avant la destruction du joueur par un autre intrus, vous pouvez bloquer la porte. En outre, le blocage des portes est approprié si un membre d’équipage se rend sur les lieux d’un crime imminent.
Saboter tout le reste, sauf les portes, a une minuterie commune à tous les traîtres. Souvenez-vous de ceci. La communication doit être désactivée si un imposteur vivant est sous surveillance. Vous pouvez fermer les autres membres de l’équipe pacifique pour semer le doute.
Les fantômes, en effet, ont peu de fonctions, mais ils sont très importants, vous ne devriez donc pas quitter le match, mais cela vaut la peine de se battre pour la victoire de votre équipe jusqu’à la toute fin, peu importe de quel côté vous êtes.
Parmi nous: Traître - Comment devenir et jouer correctement?
La tâche principale d’un traître est de tuer autant de personnes que possible sur un vaisseau spatial, de saboter et de semer le doute dans la tête de joueurs pacifiques.
Conseils pour un traître:
- Afin de ne pas se faire prendre après un meurtre, il est recommandé de se rendre immédiatement dans la pièce voisine et d’attendre un autre joueur. Après cela, déjà avec lui, vous pouvez aller voir le corps du défunt.
- Après avoir commis un meurtre, la meilleure option serait de bloquer les portes. Après cela, après être sorti par la ventilation, il est à nouveau nécessaire de se rendre dans la pièce avec le cadavre avec un membre d’équipage. Cela vous donnera un alibi et vous ne serez pas suspecté.
- Lorsque vous organisez un sabotage, vous ne devez pas vous arrêter sur place si vous n’êtes pas seul. Mieux vaut le faire lors de vos déplacements.
- Quand quelqu’un regarde les moniteurs dans la salle de sécurité, les voyants rouges des caméras de sécurité commencent à clignoter. Les traîtres doivent attendre le meurtre jusqu’à ce que les caméras cessent de clignoter.
- Vous n’avez pas besoin de vous rapprocher de votre adversaire pour le tuer. Il suffit de voir l’aura rouge autour de la victime et d’appuyer sur le bouton "Tuer".
- Afin de bloquer une ou plusieurs portes, vous devez ouvrir la carte en cliquant sur le bouton "Sabotage" dans le coin inférieur droit, puis sur la croix dans n’importe quelle pièce que vous souhaitez bloquer.
- Si vous avez commis un meurtre et que vous n’avez nulle part où vous cacher, vous devez couvrir le corps avec vous-même. Si vous n’avez pas de cadavre à l’écran à cause de vous, il ne sera pas non plus visible sur l’écran de vos adversaires.
- Vous pouvez prétendre que vous effectuez des tâches, mais vous ne devez pas oublier le moment de leur achèvement, le processus d’exécution (il y a plusieurs missions qui sont effectuées en 2 étapes dans différentes pièces). Vous devez également vous souvenir des quêtes animées - il vaut mieux ne pas du tout convenir à de tels endroits.
- Vous ne devez accepter que les tâches disponibles pour plusieurs membres d’équipage à la fois.
- Souvenez-vous des tâches qui remplissent la barre de progression. Il vaut mieux ne pas les faire pour ne pas éveiller les soupçons.
- Ne traînez pas sans but dans des pièces où il n’y a pas de quêtes.
Si quelqu’un se tient sur une trappe de ventilation et que le sabotage commence immédiatement, ce joueur n’est pas nécessairement un traître. Puisque le bouton d’entrée de ventilation remplace le bouton de sabotage.
Parmi nous: comment jouer le traître?
Meurtres. Vous ne devriez pas blâmer tout le monde sans discernement, vous avez juste besoin d’un calcul froid. Mieux vaut commencer par les joueurs les plus expérimentés et laisser les débutants pour plus tard. Les joueurs qui, d’une manière ou d’une autre, ont prouvé leur innocence dans des actions méchantes devraient être éliminés.
Vous ne devez pas commettre le meurtre du joueur avec lequel vous avez récemment été vu ensemble. Vous devez étudier tous les endroits où se trouvent les caméras pour ne pas tuer accidentellement un adversaire lorsque le système de vidéosurveillance est activé (c’est-à-dire au moment où quelqu’un est assis devant les moniteurs).
Vous devez être prudent lorsque vous utilisez les trous de ventilation, s’ils vous voient sortir ou entrer dans la trappe de ventilation, vous avez un couvercle. Par conséquent, il convient de se souvenir de tous les points de sortie et de leurs angles morts.
La meilleure tactique post-tuer est de laisser les joueurs trouver eux-mêmes les corps des adversaires tués.
Le sabotage est un excellent moyen de détourner l’attention d’un cadavre et de raccourcir le temps de recharge jusqu’à la prochaine mise à mort. De plus, le sabotage est bon pour isoler les victimes ou pour diviser une équipe en groupes. Mais vous ne devez pas apparaître trop rapidement sur les lieux du sabotage, car cela est très suspect.
Vote - peut indiquer indirectement votre implication dans un crime. Par conséquent, vous ne devez pas rester silencieux lorsque vous discutez de la candidature du méchant. Vous devez parler brièvement, rapidement et précisément, sans émotions inutiles. Il est recommandé de ne pas blâmer avec précision l’autre joueur.
Un sentiment de confusion doit être dépeint, tout comme le font les autres membres d’équipage. Parfois, vous pouvez exprimer vos soupçons sur un autre joueur. Essayez de renforcer la confiance en agissant avec votre équipe et en ne votant pas contre des innocents.
N’essayez pas de prouver l’innocence des autres joueurs - cela fonctionnera contre vous. Dans la finale, vous pouvez blâmer les personnages précédemment suspectés ou ignorer complètement le vote.
Parmi nous: à quelle fréquence être un traître? Il convient de noter tout de suite que si vous voulez devenir un traître, mais que lors du match précédent, vous avez quitté le jeu de votre vivant, les chances que vous deveniez un imposteur sont extrêmement faibles. La mort est considérée comme la fin du jeu. Si vous voulez jouer en tant que méchant, nous vous recommandons d’écouter nos conseils:
- Si vous jouez plusieurs matchs avec les mêmes joueurs, vos chances de devenir un traître augmentent.
- Les chances de devenir un traître augmentent si vous entrez ou créez une équipe avec 3 imposteurs.
- Le système sélectionne au hasard des traîtres, mais si vous mourez souvent en tant que membre pacifique de l’équipe, les chances de devenir un ravageur augmentent.
Parmi nous: comment être traître en permanence? Cette méthode convient à tout appareil à partir duquel vous jouez. Lors du choix d’une équipe, vous devez entrer dans les trois premiers des derniers joueurs. Puis, très rapidement, pendant que vous êtes dans la salle de départ, sélectionnez le chapeau qui est donné pour Halloween (Citrouille, Plague Doctor, Devil’s Ears, Maniac Knife).
Parmi nous: Skins - comment les obtenir et les débloquer tous?
Les skins sont vos vêtements dans le jeu et certains accessoires. Certains skins doivent être obtenus gratuitement et sont disponibles au début du jeu. D’autres costumes ne peuvent être obtenus que lors d’événements temporaires en jeu que les développeurs lancent périodiquement. Il y a aussi beaucoup de vêtements dans le jeu qui sont achetés avec de l’argent réel. Naturellement, il est plus imposant et plus lumineux.
Il existe 3 types de vêtements dans le jeu:
- Chapeaux.
- Skins.
- Masques.
Comment changer la peau dans Among Us? Cela peut être fait dans les paramètres du jeu sur l’écran de démarrage. Le bouton store se présente sous la forme d’un graphique. Mais la boutique propose des objets et des animaux qui peuvent être achetés avec de l’argent réel.
Une fois entré dans le match, vous disposerez de quelques secondes jusqu’à ce que toute l’équipe se rassemble. Ici, vous cliquez sur le bouton de personnalisation (dans le coin inférieur droit). Ensuite, un menu avec un choix apparaîtra à l’écran:
- Couleur - cette couleur que vous exécuterez dans ce match.
- Le chapeau n’est qu’un couvre-chef, il est choisi pour ce match et le prochain.
- Animal de compagnie - ici, vous pouvez emmener un animal de compagnie avec vous au jeu qui vous suivra.
- Les skins sont des costumes. Ceci est votre apparence. Il n’a pas de fonctions supplémentaires.
- Jeu - un onglet pour le créateur du jeu. Ici, vous pouvez définir les principaux paramètres du jeu.
Parmi nous: skins d’Halloween gratuits. Maintenant, ces costumes sont vendus pour de l’argent réel. Mais il fut un temps où les développeurs les offraient gratuitement. Maintenant, pour les obtenir, vous devez changer la date du jour au 24/12/2018 dans les paramètres de votre téléphone mobile. Ensuite, vous devez entrer dans le jeu et obtenir les costumes absolument gratuits.
Comment obtenir la peau de médecin de la peste dans Among Us? De la manière ci-dessus, vous pouvez changer la peau en masque de Plague Doctor. Si vous souhaitez obtenir cette chose de la manière suivante, lors du changement de codage, vous devez entrer le nombre 70 au lieu de 1 zéro.
Comment créer et ajouter votre propre peau ou changer la texture?
Il convient de noter tout de suite que les modifications que vous apportez ne seront visibles que par vous. Cette façon de changer l’environnement sur la carte ne sera pas sanctionnée par les développeurs, car vous n’affectez pas le gameplay. Et créer votre propre skin est assez simple. Pour un fonctionnement correct, vous devez préparer 3 choses:
- UABE (dernière version) est un éditeur de mod dans plusieurs langages de programmation. Vous pouvez le télécharger à partir de ce lien - https://github.com/DerPopo/UABE/releases/tag/2.2stabled . Vous devez choisir votre système - 32 ou 64 bits.
- Parmi nous se trouve le jeu lui-même.
- Editeur graphique - vous pouvez en choisir un, mais de préférence Photoshop 2020.
Après avoir téléchargé et décompressé l’archive de l’extracteur, vous devez y ajouter 2 dossiers: "Texture" et "Result". Vous en aurez besoin pour d’autres travaux, vous pourrez donc les appeler différemment. Il est recommandé de créer une copie de sauvegarde des fichiers du jeu dans le dossier du jeu.
Après toutes les étapes, vous devez exécuter l’extracteur et dans la fenêtre de recherche qui apparaît, vous devez trouver le dossier avec le jeu. Sélectionnez ici le fichier "shaderassets.0". Une fenêtre pop-up apparaîtra, dans laquelle vous devrez faire défiler jusqu’à la fin de la liste et sélectionner l’option la plus récente. C’est important!
Ensuite, un tableau apparaîtra (comme dans l’image ci-dessous). Vous devez trier les fichiers "par type" (commande en haut de 3 colonnes). Après cela, vous devez sélectionner tous les fichiers par type - Texture 2D. Ensuite, vous devez cliquer sur la commande Plugins (sur le côté droit de la fenêtre) et Exporter vers.png (dans la fenêtre qui s’ouvre). Spécifiez le dossier "Texture" que vous avez créé à l’avance comme dossier d’exportation. Le processus de transfert de données commence. Vous avez maintenant toutes les textures de jeu que vous pouvez modifier à votre guise.
Photoshop. Ensuite, vous devez ouvrir Photoshop et commencer à créer! Ici, vous devez ouvrir le dossier avec les textures et sélectionner l’image souhaitée. Par exemple, des chapeaux (ils seront tous centrés sur une feuille). Après cela, vous pouvez sélectionner et modifier n’importe quel en-tête.
Si vous mettez vos images sur des textures, elles doivent avoir l’extension "png". C’est quand il y a une image, mais il n’y a pas de fond à l’arrière. La nouvelle image doit avoir la taille de l’objet précédent pour que rien ne se détache.
Une fois la création terminée, vous devez sélectionner la commande "Fichier - Exporter - Exportation rapide vers PNG". Ensuite, nous remplaçons le fichier précédent dans le dossier "Textures" par le fichier nouvellement créé. Ainsi, vous modifiez les textures dont vous avez besoin dans Photoshop.
Si vous ne savez pas comment utiliser Photoshop, il est recommandé de le télécharger en russe et de regarder quelques leçons (beaucoup d’entre elles sont disponibles gratuitement sur le réseau).
Extracteur. Maintenant, l’extracteur doit être redémarré. Et ouvrez à nouveau le fichier "shaderassets.0". Encore une fois, vous devez sélectionner les documents avec le type Texture 2D, cliquez sur la commande Plugins. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez "Importation par lots", puis vous devez spécifier le chemin d’accès aux fichiers avec des textures modifiées. Ensuite, vous devez attendre la fin du processus de remplacement.
Ensuite, vous devez cliquer sur Fichier - Enregistrer et enregistrer les données reçues dans le dossier "Résultat". Notez qu’il devrait y avoir 2 fichiers:
- Shaderassets.0.
- Globalgamemanagers.
Après cela, vous devez fermer l’extracteur, copier les fichiers résultants du dossier "Result" et les coller avec le remplacement dans le dossier "Among Us_Data". Après les actions effectuées, vous devez démarrer le jeu et apprécier le résultat.
Comment obtenir les costumes parmi nous qui se vendent en argent réel?
Tout d’abord, vous devez télécharger l’application "ES-Explorer" (sur certains appareils mobiles, elle est incluse dans le progiciel standard). L’utilitaire est disponible gratuitement sur Google Play. Si vous jouez sur un système iOS, alors il a son propre explorateur (cette méthode fonctionne également à travers lui).
Après avoir téléchargé et installé l’explorateur, vous devez quitter le jeu et accéder à l’application. Ensuite, vous devez accéder à la section Stockage interne. Ensuite, vous devriez aller dans le dossier Android, puis dans le répertoire Data. Le dossier avec l’icône Parmi nous se trouve ici. En entrant dans ce dossier, vous verrez le répertoire Files, où vous devez ouvrir le document PlayerPrefs. Ensuite, un menu contextuel apparaîtra, où "Texte" est sélectionné.
Après toutes les actions, un document texte avec un encodage apparaîtra sur votre écran.
WiceGeek, 0,0,1, Faux, Faux, 128, Vrai, Faux, 0,10,9,1,0,0,0, Vrai, 4, Faux.
- 1 zéro - est responsable du masque (capuchon).
- 3 zéro - par costume.
- 4 zéro - pour les animaux domestiques.
Les autres paramètres ne peuvent pas être modifiés. Mais quelques chiffres devront être modifiés. Pour que vous réussissiez, vous devez modifier le texte comme indiqué dans l’image ci-dessous.
WiceGeek, 0,0,1, Faux, Faux, 128, Vrai, Faux, 44,255,255,1,0,13,2, Vrai, 4, Faux.
- 44 est un nouveau masque (métrique variable).
- 255 - code de changement (indicateurs inchangés).
- 13 - nouvelle combinaison (indicateur variable).
- 2 - nouveau familier (stat variable).
Après avoir terminé cette opération, vous devez à nouveau entrer dans le jeu.
Liste des codes de combinaison
Nom de la peau | Code modifiable |
Astronaute | 1 |
Capitaine | 2 |
Mécanicien | 3 |
Militaire | 4 |
Police | cinq |
Docteur | 6 |
Costume noir | sept |
Costume blanc | huit |
Garde de sécurité | neuf |
MIRA Hazmat | Dix |
Garde du monde | Onze |
Mineur | 13 |
Équipement d’hiver | Quatorze |
Archéologue | quinze |
Parmi nous: comment obtenir des chapeaux et des animaux de compagnie dans le jeu
Comment obtenir un animal domestique parmi nous?
Un animal de compagnie dans le jeu ne peut être acheté que pour de l’argent réel dans le magasin de démarrage, mais nous avons décrit ci-dessus une petite astuce sur la façon d’obtenir des objets gratuits sur un appareil mobile. La même méthode fonctionne également avec les animaux domestiques. Il faut se rappeler que pour changer le code pet, vous devez corriger le dernier zéro dans l’encodage.
Mais si vous jouez sur un ordinateur, le chemin d’accès où se trouve le document texte encodé se trouve dans un emplacement différent: C: Users Username AppData LocalLow Innersloth Among Us. Sur un ordinateur, le fichier PlayerPrefs peut être ouvert avec n’importe quel éditeur de texte.
L’image ci-dessous montre toutes les créatures et leur code qui sont actuellement dans le jeu.
Les animaux domestiques n’affectent en aucun cas le gameplay. De plus, si vous courez avec eux en tant que traître, vous pourriez avoir des problèmes pour entrer dans la ventilation. Parce que l’animal court après vous avec un retard de quelques secondes. Parfois, des moments dangereux surviennent lorsque vous devez plonger dans la trappe, ne vous révélant ainsi pas. Et le petit ventre, un peu hésitant à l’entrée, est un merveilleux signe d’identification que vous êtes un imposteur.
Comment obtenir des chapeaux chez Among Us?
Les costumes et les chapeaux sont un excellent moyen de déguiser votre corps. Fondamentalement, les joueurs se souviennent des couleurs des personnages: rouge, noir, blanc, etc. Mais si vous fermez presque complètement votre dossier, certains joueurs ne pourront pas se souvenir de votre nom et choisir une couleur spécifique lors du vote. Bien sûr, il y a des joueurs chevronnés qui remarquent tout, mais avec les débutants, cela peut porter chance si vous êtes un tueur.
La méthode d’obtention d’un masque ou d’un chapeau pour le jeu est similaire à la méthode d’obtention de peaux et d’animaux de compagnie. Par conséquent, cela n’a aucun sens de se concentrer à nouveau sur cela. Ci-dessous, nous présentons les codes des en-têtes, qui sont saisis au lieu de 1 zéro dans l’encodage.
Liste des codes d’en-tête
Nom de la coiffure | Code modifiable |
Casque d’astronaute | 1 |
Limace cérébrale | 3 |
Chapeau Bush | 4 |
Chapeau de capitaine | cinq |
Double cylindre | 6 |
Chapeau de pot de fleurs | sept |
Lunettes de protection | huit |
Casque | neuf |
Chapeau militaire | Dix |
Chapeau de police | 13 |
Papier Panama | Onze |
Stéthoscope | Quatorze |
Cylindre | quinze |
Maître des serviettes | seize |
Viking | 18 |
Ushanka | 17 |
Bonhomme de neige | 20 |
Cornes de cerf | 21 |
Noël | 22 |
Père Noël | 23 |
Sapin de Noël | 24 |
Vrai chapeau | 25 |
Elfe | 27 |
Aigle ange | 32 |
Stickman | 37 |
Capuchon de protection | 48 |
Masque de ski | 44 |
Tous les codes sont accessibles au public, donc cette astuce ne sera pas sanctionnée par les développeurs.
Parmi nous: Ship Map Guide (The Skeld)
Skeld est un énorme vaisseau spatial et la carte la plus populaire du jeu. Il est plus facile de gagner dessus que sur les 2 autres cartes. Il est très facile de s’y déplacer, car les 14 chambres sont reliées par des couloirs. Il y a 2 passages horizontaux et 3 verticaux. Le bouton d’urgence est situé dans la cantine, là où le match commence.
Appareils photo. Les pièces clés sur la carte sont les locaux de l’administrateur et de la sécurité (observation), grâce auxquels vous pouvez suivre les actions des autres membres de l’équipage. Et avec leur utilisation habile - pour calculer le traître. Les caméras vous permettent de contrôler 4 couloirs à la fois:
- 1 caméra - contrôle le passage vers le réacteur, l’armoire de sécurité et les moteurs.
- 2 chambres - compartiment médical, salle à manger et moteur supérieur.
- 3e chambre - bureau de l’administrateur, débarras et salle à manger.
- 4 chambres - armurerie, salle de navigation, salle d’oxygène et de bouclier.
Cependant, les angles morts restent les 2 couloirs inférieurs et le court passage entre la salle à manger et l’armurerie. Cela peut être adopté.
Ventilation. Il y a un total de 14 évents sur la carte (illustrés dans l’image ci-dessus). L’emplacement de la ventilation est très facile à retenir. Il n’y a pas de ventilation uniquement dans le stockage et dans la salle de communication. Si vous voyez un cadavre frais (généralement le corps est en position verticale pendant quelques secondes après la mise à mort) et qu’un joueur quitte ces pièces, il est définitivement un traître.
Le plus dangereux pour un membre d’équipage est la salle des panneaux, car il n’y a pas de caméras et il y a une ventilation.
Carte de sabotage. Le sabotage mérite une attention particulière. Les emplacements de sabotage sur le navire sont uniformément répartis sur la carte:
- Réacteur.
- Bouclier.
- Salle de communication.
- Oxygène.
Quant à la fermeture des portes, l’imposteur ne peut les fermer que sur le côté gauche de la carte. À droite, à cet égard, il est suffisamment sûr. Le sabotage des communications est plus pratique pour un traître, car il rassemble tous les joueurs dans le coin inférieur droit, mais il n’y a pas de caméras. Une carte de sabotage détaillée est donnée ci-dessous.
Quêtes visuelles. La carte a 5 tâches animées, grâce auxquelles vous pouvez facilement trouver votre propre joueur ou celui de quelqu’un d’autre. Ces tâches doivent être mémorisées et il est recommandé de les enregistrer pour les urgences:
- Garbage Dumping in Canteen - Une animation de vidage de déchets apparaîtra.
- Élimination des ordures dans le stockage - une animation de l’élimination des ordures apparaît.
- Balayage du compartiment médical - le lecteur devient vert.
- Tir des astéroïdes dans l’armurerie - animation de plans.
- Réparation des boucliers - les écrans des vaisseaux s’allumeront.
Mais il faut se rappeler que le créateur du jeu peut désactiver les effets visuels, compliquant ainsi la vie des civils.
Terminer des missions sur le navire
Les tâches sont divisées en 4 types:
- Bref - cela prend un peu de temps, ou ils se composent d’une étape. Remplissez immédiatement le compteur de progression.
- Long - cela prend beaucoup de temps ou se compose de plusieurs étapes. L’échelle de quête n’est reconstituée qu’après avoir terminé la dernière étape. Par conséquent, il est très important de connaître les qualifications des quêtes afin de ne pas expulser les innocents.
- Visuel - une animation ou une image est affichée, permettant de comprendre l’innocence du joueur.
- Général - absolument tous les membres d’équipage ont. Si vous n’avez pas de quête partagée, personne d’autre n’en a une. Cette fonctionnalité permet de calculer le traître.
Plusieurs types de tâches peuvent être combinés en même temps. Avec le nombre maximum d’objectifs, le joueur peut avoir un maximum de 2 missions générales, 3 missions longues et 5 missions courtes. Il y a des tâches avec une durée fixe, et il y a des tâches avec un minimum de temps pour les accomplir.
- Égaliser la puissance du moteur - La tâche est effectuée en 2 étapes, dans n’importe quel ordre sur le moteur supérieur et inférieur. En utilisant le curseur sur le côté droit, vous devez aligner le moteur de sorte qu’il coïncide avec la ligne centrale.
- L’étalonnage d’un émetteur est une tâche courte en génie électrique. Vous devez tourner les 3 anneaux dans le sens antihoraire. Lorsque l’anneau atteint le point extrême droit, vous devez appuyer sur le bouton à droite. Si une erreur a été commise, vous devriez recommencer.
- La stabilisation des commandes est une tâche courte dans la salle de navigation. Pour le terminer, vous devez monter et faire glisser le navire affiché à travers 4 points.
- Le nettoyage du filtre à oxygène est une tâche courte effectuée dans la salle à oxygène. Pour le mettre en œuvre, vous devez transférer les feuilles vers l’aspirateur sur le côté gauche de l’écran. Dans ce cas, les feuilles se déplacent le long de la trajectoire qui leur est donnée, il est donc inutile de les faire glisser du début à la fin, il suffit de les pousser.
- Shredding Asteroids est une longue mission visuelle, accomplie dans l’Armurerie. Tout est simple ici, lorsque la vue de l’arme est combinée avec le météore, elle sera détruite. Pour terminer la mission, vous devez détruire 20 débris. C’est une tâche animée.
- La prise de force est une mission courte en 2 étapes. Sa 1ère étape commence dans un réacteur électrique ou dans un réacteur. Pour ce faire, vous devez déplacer les interrupteurs à bascule clignotants jusqu’en butée. Mais la scène du 2ème étage a plusieurs options d’exécution: salle de communication, moteur inférieur, navigation, oxygène, salle de sécurité, salle des panneaux. moteur supérieur et armurerie. À ce stade, il vous suffit d’aller sur le panneau et de tourner le levier.
- Le nettoyage du compartiment est une longue tâche visuelle. Il se compose de 2 étapes. L’étape 1 commence dans l’oxygène. Dans celui-ci, vous devez tirer et maintenir le levier jusqu’à ce que les débris soient complètement transférés dans le panier. Cette partie de la mission n’est pas animée. Mais la partie 2 est située dans le stockage. Vous devez également tirer le levier, le tenir et attendre que les débris soient jetés. Cela déclenchera l’animation de jet de déchets à l’extérieur du navire.
- Jeter les ordures est une longue quête visuelle, similaire au nettoyage des ordures, qui commence à peine à la cafétéria. Étape 1 - vous devez appuyer sur le levier dans la salle à manger, partie 2 - appuyez sur le levier dans le stockage, puis il y a une animation du processus de vidage de la ferraille.
- Le ravitaillement des moteurs est une longue tâche en 4 étapes. La première action consiste à remplir le bidon dans le stockage, action 2 - ravitaillement du moteur, opération 3 - remplissage du bidon dans le stockage. 4 événement - ravitaillement du moteur restant. Pour pomper du carburant, vous devez cliquer sur le bouton carré dans le coin inférieur droit.
- La recherche d’échantillons est une longue mission dans la baie médicale. Vous devez aller dans le panneau d’étude et cliquer sur le bouton. Après cela, le traitement des données commencera, qui durera 60 secondes. Pendant ce temps, vous pouvez vous promener et faire d’autres quêtes. Après un certain temps, vous devez accéder à l’appareil, appuyer sur le bouton situé sous l’échantillon rouge et terminer la tâche.
- La réparation des boucliers est un raccourci visuel. Pour ce faire, allez dans la salle de contrôle et cliquez sur les hexagones rouges, qui sont générés aléatoirement de 1 à 7. Lorsque vous terminez la quête à bord du vaisseau, les boucliers s’allument.
- La stabilisation de la direction est une courte mission dans la salle de navigation. Pour l’exécuter, vous devez déplacer le curseur au centre du champ ou simplement cliquer sur le réticule au centre.
- Lancement du réacteur - Les joueurs anglophones appellent souvent cette tâche "Simon Speaks" (par analogie avec le jeu du même nom). Tout est assez simple - vous devez vous souvenir de la séquence d’apparition des indicateurs sur le côté gauche et la répéter sur le côté droit. Et donc 5 fois dans une complexité croissante. Faux - vous devriez tout recommencer. Et si vous quittez simplement la mission ou si vous êtes appelé à une réunion, vous recommencerez là où vous vous étiez arrêté.
- Valider le scan - Tâche visuelle longue dans le compartiment médical. Le joueur se tient au centre de la capsule médicale et elle commence à le scanner. Vous n’avez rien à faire. L’action dure environ 10 secondes. Cela produit un effet de balayage vert visible qui prouve qu’il n’est pas un imposteur.
- Réalisez une carte - une quête générale qui est effectuée dans la salle de l’administrateur ou au bureau. L’essentiel est que vous devez prendre la carte du membre d’équipage du portefeuille et faire glisser l’indicateur de lecture. Il est nécessaire d’effectuer à une certaine vitesse, trop rapide ou trop lente - ne fonctionnera pas.
- Le déblocage du pipeline est une tâche courte qui se déroule dans la salle du réacteur. Ici, dans l’ordre croissant, cliquez sur les nombres de 1 à 10. Si vous avez fait une erreur, vous devrez recommencer.
- Le chargement des données est une longue mission qui commence dans la cantine, l’électricité, la navigation ou l’armurerie, et se termine par l’étape 2 dans la salle d’administration. Vous n’avez rien à faire. Le chargement des informations prend 8,7 secondes, il vous suffit d’attendre.
La réparation du câblage est une tâche partagée en 3 étapes répartie dans les pièces suivantes: administration, salle à manger, équipement électrique, navigation, sécurité ou stockage. La tâche est simple, vous devez faire correspondre la couleur des fils sur le côté gauche du blindage avec les fils sur le côté droit.
Il est important de se souvenir de l’ancienneté avec laquelle cette tâche est effectuée. Grâce à cela, les méchants peuvent être calculés. Et c’est très important! Electrique - stockage - administration - navigation - cantine - sécurité. Plusieurs lois indéniables en découlent: les réparations de câblage ne commencent jamais dans la salle à manger ou la salle de sécurité. Par conséquent, vous ne pouvez pas les simuler au début du tour. La réparation du câblage ne se termine jamais par l’électricité ou le stockage.
En outre, la réparation des fils électriques est toujours une étape, le cas échéant. Si un joueur va réparer le câblage électrique dans le cadre de la mission, alors il ment, c’est un imposteur.
La salle de sécurité passe toujours en dernier, s’il y a une telle tâche. Si un joueur s’approche des fils dans la salle de sécurité et que le compteur de tâches n’ajoute pas, ce personnage est donc un traître.
Ce sont toutes des tâches pour le moment sur la carte du navire. Cette connaissance devrait vous aider dans la suite du jeu.
Parmi nous: Mira HQ Map Guide (Headquarters)
Il s’agit de 2 des 3 cartes disponibles, qui se déroulent au siège de la World Company. Le bureau est un immeuble de grande hauteur avec une disposition aléatoire des locaux, avec un petit espace et une disposition serrée. Pour cette raison, c’est la carte la plus difficile à gagner pour un traître.
La carte elle-même est divisée en 3 sections: gauche - sud-ouest, droite supérieure nord et droite inférieure sud-est. La densité la plus élevée de joueurs sur une carte donnée se produit dans le dernier compartiment.
Système de sécurité. Les principales caractéristiques de la carte sont un réseau de conduits de ventilation unifié et un système de sécurité spécial qui a remplacé les caméras CCTV "Doorlock". Le système de sécurité est accessible dans la salle de communication. Le système dispose de 3 capteurs:
- Le nord est bleu.
- Le sud - ouest est vert.
- Le sud- est est orange.
Dès que le lecteur passe devant le capteur, celui-ci est activé et un message correspondant apparaît sur l’ordinateur. Après 5 secondes, le système redémarre et peut reverrouiller le même lecteur. Cette fois ne s’applique pas aux autres joueurs. Par conséquent, le système peut enregistrer plusieurs utilisateurs à la fois. Le seul problème est que le journal de sécurité ne peut stocker que les 20 derniers événements. Tout le reste est automatiquement supprimé.
Doorlock est un argument très puissant entre de bonnes mains. Il vous permet de contrôler 3 zones de la carte à la fois. Si un joueur, par exemple, est entré dans la partie nord, puis qu’il a déjà été vu dans le sud-ouest, alors qu’il n’y a pas de marque lors du déplacement dans le système, cela signifie qu’il a utilisé la ventilation et qu’il est un traître.
Nous vous recommandons d’utiliser le système Doorlock pour vérifier les personnes les plus suspectes.
N’oubliez pas la salle d’administration (il y en a une ici aussi).
Ventilation. Il y a 11 trous de ventilation sur la carte. Cependant, ils sont liés, ce qui permet à l’imposteur de se déplacer très librement. Le moins de tous les regards sont concentrés dans la zone des locaux de communication.
Sabotage. Aucun élément sur cette carte ne peut être verrouillé par sabotage. Il y a 4 objets pour se saboter eux-mêmes:
- Réacteur.
- La communication.
- Bureau.
- Oxygène.
Ils sont concentrés au nord et au centre, ce qui est un excellent moyen d’attirer l’équipage des parties sud-ouest et sud-est du bâtiment. La partie la plus dangereuse de la carte est le couloir de décontamination (désinfection). En y entrant, ses portes sont temporairement fermées. Et si vous êtes avec l’ennemi, la probabilité d’en sortir est extrêmement faible.
Il est recommandé d’entrer dans le couloir de décontamination par groupe de 3 pour réduire le risque d’attaque.
Contrairement au vaisseau, qui a jusqu’à 5 quêtes visuelles, il n’y en a qu’une sur cette carte. Ceci est un scan dans la baie médicale. Cette tâche doit être utilisée à bon escient.
Terminer des missions sur le QG de Mira
- La collecte d’un artefact est une tâche courte dans le laboratoire. Pour le compléter, vous devez collecter 5 morceaux de pierre dans le bon ordre en cliquant et en déplaçant les éclats. L’artefact est le même à chaque fois.
- Acheter des boissons est une courte quête à la cantine. Le joueur doit sélectionner dans la machine l’élément qui est dessiné sur le papier à droite. Le principe de la saisie du code est similaire au jeu "Sea Battle" (A1, A2, C4 et ainsi de suite). Si vous faites une erreur, vous devrez recommencer la tâche.
- La stabilisation de la gestion est une mission courte dans un immeuble de bureaux. Pour le terminer, vous devez faire glisser le navire affiché à travers 4 points.
- Le nettoyage du filtre à oxygène est une tâche courte effectuée dans la serre. Il ne sera pas difficile de terminer la quête, il vous suffit de déplacer 6 feuilles vers la gauche, là où il y a un aspirateur qui aspire ces feuilles.
- Le déchiquetage des astéroïdes est une longue tâche qui doit être effectuée sur le balcon. Sur Mira, cette quête n’est pas animée. Détruisez 20 astéroïdes similaires à la carte du navire.
- La prise de force est une tâche courte qui commence dans le réacteur et se termine dans les locaux suivants: administration, cantine, communications, serre, laboratoire, rampe de lancement, centre médical ou bureau. La mission comporte 2 étapes. Dans la première partie, il est nécessaire de déplacer le levier de clignotant jusqu’à la butée, et dans la deuxième partie, de déplacer l’interrupteur à bascule en position horizontale.
- Jetez les ordures - ici, la tâche est courte et est effectuée en 1 étape à la cantine. Appuyez sur le levier et attendez que les débris quittent le compartiment.
- La saisie du code d’identification est une tâche générale effectuée dans la salle administrative. Le joueur doit récupérer la carte du portefeuille, qui contient le code, puis le saisir dans le panneau approprié.
- La réparation du câblage est une quête générale en trois étapes, connaissant les algorithmes dont vous pouvez facilement identifier le traître. Ici, l’ancienneté des pièces est arrangée dans l’ordre suivant: rangement, couloir, casier, serre et laboratoire. Une mission ne commence jamais dans une serre ou un laboratoire. La quête ne se termine jamais par un coffre-fort ou un couloir. Le référentiel est une partie de la tâche, s’il y est spécifié. Si le joueur arrive à l’affichage comme dernière étape de l’affectation à l’entrepôt, alors il ment.
- Le ravitaillement du moteur est une tâche courte qui se concentre sur la rampe de lancement. Cliquez sur le carré sur le côté droit de l’écran pour pomper du carburant. C’est tout!
- Déterminer la météo est une tâche courte qui vous oblige à sortir sur le balcon. Une des quêtes les plus simples du jeu. Pour l’activer, cliquez sur le bouton "Démarrer", et attendez la fin de la mission. Cela sera indiqué par le texte "Terminé" dans la fenêtre d’informations de téléchargement.
- La réparation des boucliers est une tâche courte dans la salle de l’administrateur. Cliquez sur les hexagones rouges qui apparaissent aléatoirement de 1 à 7. Cette mission sur cette carte n’est pas visuelle.
- Le traitement des données est une tâche courte effectuée au bureau. Vous devez accéder au panneau, après quoi une figure en cours d’exécution apparaît sur le moniteur, vous devez attendre la fin du téléchargement, après quoi la quête sera terminée.
- Exécuter les diagnostics est une courte mission effectuée sur le tableau de bord. Lorsque vous ouvrez le panneau, vous devez appuyer sur la barre d’espace, après quoi le compte à rebours commencera. L’opération prend 90 secondes. Pendant ce temps, vous pouvez effectuer d’autres tâches. Lorsque le temps est écoulé, vous devez retourner dans le panneau et cliquer sur l’image de l’anomalie.
- Le tri des échantillons est une courte quête à réaliser en laboratoire. Vous devez trier les fossiles par 3 conteneurs: animaux, plantes et pierres.
- Le démarrage du réacteur est une tâche longue qui se fait dans la salle du réacteur. La quête fonctionne selon le principe "Simon Says". Nous l’avons décrit dans le guide avec le navire.
- Confirm Scan est la seule mission animée réalisée dans la baie médicale. C’est une tâche longue, similaire à celle du navire.
- Le déblocage du pipeline est une courte tâche effectuée dans le réacteur et décrite dans notre guide du navire.
- Arroser les plantes est une longue tâche en deux étapes. Dans la partie 1, vous devez vous rendre au stockage et prendre un arrosoir, et dans la partie 2 dans la serre, vous devez arroser les plantes en cliquant dessus.
Parmi nous: Polus Map Guide (Pole)
C’est la troisième et actuellement la dernière carte disponible dans le jeu. L’action se déroule à la base des astronautes, sur une planète au climat arctique. Le pôle a les plus grandes dimensions et l’espace ouvert, en plus des pièces et des couloirs habituels. Il est difficile de jouer pour un membre d’équipage, mais très pratique et facile pour un imposteur.
La carte comprend les parties ouest, centrale et orientale. À l’ouest et à l’est se trouvent les complexes de bâtiments reliés par des couloirs. La partie centrale se compose de bâtiments solitaires: un arsenal, une salle de communication et un entrepôt. En raison du fait qu’ils se trouvent dans une grande zone ouverte, le traître qui a commis le meurtre ici peut se cacher dans n’importe quelle direction. Il y a 15 salles sur la carte Polyus au total, à l’exclusion des chambres de décontamination.
Sécurité. La principale caractéristique de la carte est le système de sécurité Vitals, un administrateur et un système de vidéosurveillance légèrement modifié. Le système lui-même est situé sur le côté droit du bureau et vous permet de surveiller les paramètres vitaux de l’équipage. Si le héros est vivant - les capteurs sont verts, les indicateurs des tués sont affichés en rouge et qui a été exclu du vote ou qui a quitté le jeu - sont indiqués en gris.
La fonction est très utile, car il peut être assez difficile de trouver un cadavre sur une carte aussi grande. Et en utilisant Vitals, vous pouvez vous renseigner sur sa disponibilité, le trouver et organiser une réunion en temps opportun. Il est également utile de vérifier le système pour les individus suspects. Par exemple, si 2 joueurs vont ensemble, puis 1 d’entre eux meurt, alors il y a une forte probabilité que l’ennemi soit l’un d’eux.
Appareils photo. Ils sont ici, comme sur le bateau. Mais en même temps, la vue n’est affichée qu’à partir d’une seule caméra, et non de 4. Vous pouvez basculer entre elles, alors qu’il n’y a que 6 caméras. Sur cette carte, ils ont un angle de vue plus large que sur un navire. Deux d’entre eux fixent les entrées et les sorties du complexe ouest. 3 caméras surveillent l’entrée du complexe est. Et la caméra se trouve au centre de la carte. Le point d’observation est organisé dans la salle de sécurité, ce qui est assez dangereux pour l’observateur, car il y a une ventilation à proximité. Il ne sera pas difficile pour les traîtres d’éliminer l’observateur, et par conséquent toute l’observation.
Ventilation. Les trous de ventilation de la carte ont été remplacés par des trous, mais leur fonction reste la même. Il y a 12 trous au total sur le pôle. Si vous divisez la carte en nord et sud, alors 8 d’entre eux sont situés au nord et 4 au sud. Par conséquent, le nord de la carte est idéal pour les méchants. Le sud est un endroit idéal pour les membres paisibles de l’équipe. Il n’y a pas de système unique de mouvements comme sur la carte du monde. Il y a 4 systèmes indépendants sur le pôle, dont 2 sont cycliques. Vous devriez bien vous en souvenir.
Il n’y a pas de trous de ventilation dans les parties inférieures droite et gauche, et la pièce la plus malheureuse pour la mise à mort est la pièce avec les échantillons, car il n’y a pas de ventilation, et à l’entrée, il est très loin de traverser de longs couloirs.
Sabotage. Il existe 3 types de sabotage disponibles au pôle:
- Réacteur.
- Bouclier.
- La communication.
Vous devez habilement utiliser l’un ou l’autre sabotage pour attirer l’équipage dans le coin dont vous avez besoin. De plus, ici, comme sur un bateau, il est possible de fermer la porte. Cependant, s’ils ont été ouverts automatiquement sur le navire, vous devez ici jouer à un mini-jeu pour les ouvrir.
La voûte est considérée comme la meilleure salle pour tuer, car elle a une approche de tous les côtés, ne tombe pas sous les caméras et contient un conduit de ventilation.
Tâches. Il y a 2 tâches animées sur la carte: tirer sur des astéroïdes dans l’armurerie et scanner dans le compartiment médical. Vous devez les enregistrer en dernier recours.
Méfiez-vous des salles de décontamination. Si vous y êtes allé avec l’ennemi, vous ne serez probablement pas bonjour. Par conséquent, pour des raisons de sécurité, il est recommandé de se déplacer en groupe.
Réaliser des missions au pôle
- Aligner le télescope est une courte tâche du laboratoire. Ici, vous devez déplacer le télescope vers l’objet astronomique requis, qui est indiqué sur le papier en bas à droite. Lorsque vous approchez de l’objet désiré, un léger grincement apparaît et s’intensifie, ou une sorte de tic-tac commence. Pour trouver ce que vous cherchez était encore plus simple, vous pouvez utiliser la carte ci-dessous.
- Stabilize Control est une courte mission de navette décrite dans le guide du navire.
- Shredding Asteroids est une longue mission visuelle dans l’armurerie (nous l’avons également décrite précédemment). La quête est animée, une photo des plans sera produite.
- Jeter les ordures est une courte quête dans la salle d’ oxygène (décrite ci-dessus). La tâche consiste en 1 étape, comme sur la carte du monde.
- Remplir les bidons est une courte mission à accomplir dans la salle d’oxygène. Prenez une bouteille et connectez-la au tuyau d’oxygène. Ensuite, vous devez attendre qu’il se remplisse et faire de même avec 2 cylindres. De plus, si vous avez rempli 1 cylindre, et à la seconde où vous avez été convoqué à une réunion, à votre retour, vous commencerez la quête à partir du deuxième cylindre.
- Réparer un nœud météorologique est une longue mission en deux étapes. La partie 1 commence à l’extérieur dans l’un des 6 endroits. Vous devez résoudre le labyrinthe en allant du coin supérieur gauche au coin inférieur droit. S’il y a une erreur, vous devez recommencer. La partie 2 de la quête se trouve dans le laboratoire, où vous devez appuyer sur le bouton à côté de l’objet clignotant.
- La réparation du câblage est une mission partagée. Connaître ses algorithmes vous permettra de jouer plus facilement. La quête est similaire aux tâches du même nom sur d’autres cartes. La tâche se déroule en 3 étapes. Ils peuvent être situés dans 3 salles, qui ont priorité dans leur ordre: électrique - oxygène - bureaux - salles de désinfection - laboratoire - toilettes dans le laboratoire. La réparation du câblage ne se termine jamais avec de l’électricité ou de l’oxygène. Et cela ne commence jamais dans un laboratoire ou dans des toilettes.
- Le ravitaillement des moteurs est une longue tâche en 4 étapes. Aux étapes 1 et 3, vous devez remplir le bidon dans le stockage en cliquant sur le carré en bas à droite. Et aux étapes 2 et 4, il est nécessaire de remplir les moteurs de la navette, à droite et à gauche du navire.
- L’insertion de clés est une tâche courante sur la navette. Il est nécessaire de déplacer la clé du coin inférieur gauche dans le trou de la serrure orange clignotant. Ensuite, vous devez insérer la clé et la tourner dans n’importe quelle direction de 90 degrés. La position du trou de la serrure est déterminée par l’ordre dans lequel les joueurs sont entrés dans le hall. Et d’une manière si simple, vous pouvez découvrir le méchant. Par exemple, vous étiez 1 dans le hall, cela correspond au trou de serrure supérieur gauche. Et l’un des membres de l’équipage l’a tourné exactement. Après cela, vous pouvez envoyer l’ennemi dans la lave en toute sécurité.
- L’examen d’un échantillon est une longue tâche effectuée en laboratoire. Nous avons écrit à propos de cette quête ci-dessus dans les tâches sur la carte du monde.
- Arbre de surveillance - tâche courte en oxygène. Pour terminer cette tâche, vous devez déplacer les curseurs avec les paramètres d’oxygène, de nutriments, de rayonnement et d’eau vers la ligne pointillée correspondante.
- Ouvrir les voies navigables est une tâche longue qui comporte 3 parties. Elle est réalisée dans n’importe quel ordre dans la chaufferie et à l’extérieur (sous le bureau). Chaque étape consiste à ouvrir la vanne, ce qui consiste à tourner le volant dans le sens des aiguilles d’une montre. Ensuite, vous devez attendre un peu jusqu’à ce que le ballon d’eau soit plein.
- Redémarrer le Wi-Fi est une longue mission, effectuée dans la salle de communication. Il est nécessaire de s’approcher du panneau et de tirer le levier. Après l’action, une minuterie démarre pendant 60 secondes. Le nombre de secondes restantes sera affiché sur l’écran de quête. Il n’est pas nécessaire d’être présent ici, vous pouvez donc faire d’autres affaires utiles. Lorsque la minuterie compte à rebours, revenez au panneau et déplacez l’interrupteur à bascule vers le haut.
- Enregistrer la température est une tâche courte qui se fait en laboratoire ou à l’extérieur. La température souhaitée est indiquée à droite du panneau et à gauche, à l’aide des flèches, vous devez enregistrer les lectures. La température monte à l’extérieur, mais diminue dans le laboratoire.
- Réparer une perceuse est une courte quête et se déroule dans le laboratoire Dans la barre des tâches, vous devez cliquer plusieurs fois sur les 4 points d’exclamation jusqu’à ce qu’ils diminuent de taille ou disparaissent complètement.
- La réparation d’un refroidisseur d’eau est une longue tâche en deux étapes qui commence dans la chaufferie, où vous remplissez le réservoir d’eau en maintenant le bouton bleu. Cela se termine au bureau. Les actions sont effectuées selon le même algorithme.
- La numérisation des cartes d’embarquement est une tâche courante qui a lieu au bureau. En vous approchant du panneau, vous devez cliquer sur le triangle jaune à gauche. Ensuite, vous devez cliquer sur la grande flèche jaune pour activer le coupon. À la fin, vous devez apporter le coupon au grand scanner rouge à droite. Après cela, le moniteur du scanner devient vert et la quête est terminée.
- Le démarrage du réacteur est une tâche longue qui se déroule dans la salle d’échantillonnage. Nous avons écrit à son sujet dans la description des cartes précédentes.
- Empiler des artefacts est une courte quête dans la salle d’échantillons. Il y a 4 articles et une boîte avec 4 fentes de la même forme que l’article. Pour l’exécution, vous devez déplacer tous les échantillons vers les trous correspondants.
- Confirmer le scan est une tâche visuelle dans la baie médicale dont nous avons parlé à propos de la carte du navire.
- Faites glisser la carte - une mission générale à accomplir au bureau. Nous en avons également parlé dans la description de la carte du navire.
- Débloquez le pipeline - une tâche courte dans la salle d’échantillonnage. Nous en avons également parlé dans la description de la carte du navire.
- Le chargement des données est une longue tâche en deux étapes et peut être démarré aux endroits suivants: électricité, bureau, salle d’échantillons ou arsenal. Mais ça finit toujours dans la salle de communication. Nous avons décrit l’algorithme des actions dans le guide sur le navire.
Méfiez-vous des toilettes du laboratoire, car c’est un endroit idéal pour tendre une embuscade à un imposteur.
Parmi nous: astuces de jeux sympas
Comment créer un surnom invisible dans Among Us? Dans le champ pour écrire un surnom dans le menu Créer un jeu, vous devez supprimer l’ancien nom. Mais si vous effacez simplement les symboles, le système ne vous laissera pas effectuer l’action. Nous avons trouvé pour vous un symbole invisible que vous pouvez copier de notre article et coller dans le champ surnom. (?) - le caractère est situé entre les crochets. Vous ne pourrez pas le copier comme ça, vous devez donc créer n’importe quel document texte (cela fonctionne sur un appareil mobile), puis appeler le menu contextuel, où vous devez sélectionner la commande "Renommer". Après cela, le nom du fichier apparaîtra et il y aura une petite distance entre les crochets. Ensuite, vous devez à nouveau sélectionner "Renommer" et copier l’espace entre les crochets. Et puis collez-le dans le champ surnom.
L’image ci-dessus montre un exemple de copie et de collage d’un caractère invisible dans un document texte. De la même manière, vous devez copier le personnage dans le champ pour entrer le nom dans le jeu.
Nous vous recommandons d’entrer le symbole plusieurs fois, car si le jeu a déjà un tel nom, le système mettra automatiquement le numéro 1 à côté, alors cette astuce ne fonctionnera pas pour vous.
Ce hack de vie peut également être utilisé pour la désignation de nom dans d’autres jeux. Il sera intéressant de voir comment les autres joueurs réagissent.
Comment obtenir gratuitement Among Us sur PC? Étant donné que la version sur Steam coûte 133 roubles + les utilitaires supplémentaires pour le jeu coûtent 82 roubles chacun (il y a 7 produits), à la fin, ce montant peut ne pas être disponible pour tout le monde. Mais vous pouvez jouer gratuitement sur votre ordinateur en utilisant les services de l’émulateur Android OS - BlueStacks. Le lien pour télécharger le jeu dans cet émulateur est donné au début de notre article.
Si, pour une raison quelconque, vous n’avez pas d’émulateur installé, alors avant de télécharger le jeu, le système vous proposera de télécharger et d’installer le programme. Il s’agit d’un émulateur pratique et multifonctionnel qui répète toutes les capacités d’un smartphone. Il a une interface claire et un système de navigation facile.
Auteur de l'article:
Evgenia G. - l'un des premiers auteurs du site, dans le projet depuis décembre 2018. Les premiers jeux ont été réalisés par elle sur le système d'exploitation MS-DOS. Elle aime jouer aux MMORPG, a le personnage le plus amélioré de RF Online, était le patriarche de la guilde TOP-1 du jeu. Fait des guides sur les jeux les plus difficiles sur Android et Roblox. Plus d'informations sur Evgenia sont disponibles sur ce lien.