Arknights WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
ARKNIGHTS est un jeu Android avec une date de sortie du 15/01/2020 de Yostar Limited. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.
Sommaire
- TOP meilleurs personnages (liste de niveaux)
- un guide du débutant
- Guide de l’opérateur
- calculateur de recrutement
- conseils pour construire une base
- Le guide complet d’annihilation
- conseils pour les débutants
- Story (Manga)
Arknights: TOP meilleurs personnages (liste de niveaux)
Nous avons divisé les meilleurs héros du jeu en fonction de leurs capacités et caractéristiques, dans les catégories suivantes:
- S sont les meilleurs des meilleurs, vous devez vous efforcer d’avoir ces personnages dans votre équipe et de les pomper en premier. Unités très solides et efficaces.
- R - ils sont consultés pour le pompage, ils font un excellent travail avec leur rôle.
- B - guerriers autonomes et stables, à certains égards, ils ont de petits inconvénients, ils ne sont donc pas classés A. Bien, chacun pour son rôle.
- C - ces héros, il y a de nombreux inconvénients, mais il y a aussi des avantages. Convient au début du jeu si vous ne pouvez pas attraper des personnages décents.
- D - ils conviennent pour une utilisation temporaire jusqu’à ce que vous obteniez les meilleurs guerriers. Mais pour eux, vous ne devriez pas trop vous embêter.
- X - combattants situationnels, uniquement pour des tâches spécifiques. Ils existent, mais ne sont pas très importants à utiliser.
Roulettes
Un type | Opérateurs avec attaque de masse | Opérateurs pour 1 cible |
S | - | Eyjafjalla |
ET | Ifrit | Amiya |
B | Skyfire, Gitano | - |
C | Lave | Brume |
ré | 12F | Intendant, Durin |
Défracteurs
Un type | Guérir les défenseurs | Défenseurs normaux |
S | Saria | Hoshiguma |
ET | Nearl | Liskarm |
B | Gommeux | Cuora, Croissant, Cervin |
C | - | Beagle, Cardigan |
ré | - | Noir corne |
X | - | Vulcain |
Gardes
Un type | Avec une attaque massive | Arrête l’ennemi | Avec 1 attaque ciblée |
S | - | Frêne argenté | - |
ET | Spectre | Laponie | Indra, Franka |
B | - | Feuille de givre | Melanha, Matoimaru |
C | Estelle, sauvage | - | - |
ré | - | Dobermann | - |
X | - | - | Château-3 |
Il y a un garde séparé avec des dégâts magiques, mais il est dans le TOP B - Mousse.
Médecins (guérisseurs)
Un type | Avec cure massive | Soigner 1 cible |
ET | Ptilopsis, rossignol | Silence, Warfarine, Brillant |
B | Parfumeur | Myrrhe, Gavial |
C | - | Hibiscus, Ansel |
X | - | Lancette-2 |
Tireur d’élite
Un type | Pour les cibles volantes | Attaques de masse |
S | Exusiai | - |
ET | Blue Poison, Platine | Météorite |
B | Météore, Jessica | Shirayuki |
C | Kroos | |
ré | Rangers, Adnachiel |
Deux autres tireurs d’élite peuvent être distingués séparément:
- Provence - appartient au type B, frappe à courte distance (combat rapproché).
- Firewatch - appartient au type X, n’est pas classé (comme indiqué par les développeurs), car il a son propre objectif.
Spécialistes. Ces gars sont chacun pour leur propre situation, donc ils sont tous de type B. Devriez-vous les emmener au combat? Tout dépend de la carte. Il y a des endroits où vous pouvez aller sans spécialistes. Et il y a des régions où vous devez embaucher 2 spécialistes.
- Manticore - contrôle l’ennemi.
- Gravel et Projekt Red (très cool dans leur catégorie) sont des déploiements rapides et vous les utiliserez beaucoup. Que signifie le placement rapide? C’est à ce moment qu’un guerrier entre en position impose rapidement un effet de contrôle à l’ennemi, et se dirige vers le point de départ.
Spécialistes - moteurs (c’est à ce moment-là qu’il est nécessaire de poser des pièges, mais s’il n’y a pas de trous sur les cartes, cela n’a aucun sens de les utiliser):
- Corde.
- Shaw.
- Cliffheart.
- Feater.
Soutiens (aides)
Un type | Pour des effets positifs | Avec effet de ralentissement (très nécessaire sur les cartes où des dégâts magiques sont requis) | Invocateurs |
ET | Pramanix | Angelana | Mayer |
B | Sora | Istina | - |
C | - | Esprit de la terre | Couleur profonde |
ré | - | Orchidée | - |
Vanguards - restaurer les points d’invocation:
- S - Siège.
- R - Texas, Zima.
- B - Scavenger, courrier.
- C - Croc, vanille.
- D - Yato.
Arknights: un guide du débutant
Ressources clés. Leur numéro peut être visualisé dans la partie supérieure droite de l’écran:
- Dollar Lungmen (LMD) - requis pour niveler les héros et la base.
- Orundum (diamant artificiel) - utilisé pour recruter des agents.
- Originum - peut être obtenu pour compléter n’importe quelle carte 3 étoiles, pour certaines tâches, dans des événements de jeu, disponible à l’achat avec de l’argent réel.
Nous vous recommandons d’acheter des caisses par niveau pour Originum, qui deviennent disponibles dans le magasin tous les 5 niveaux. 1 peut être ouvert gratuitement, 2 peuvent être achetés avec de l’or. Peut être dépensé sur l’apparence des agents. Certains peuvent être obtenus comme récompenses pour avoir terminé des promotions, et certains deviennent disponibles dans le magasin lors d’événements spéciaux. Vous pouvez également dépenser Originum en le convertissant en Orundum, le taux de change est de 1 à 180. Ou vous pouvez transférer de l’énergie.
Carte (principale)
Dans le jeu, pour le moment, 5 chapitres sont disponibles pour passer. À l’avenir, en tant que mises à jour, de nouvelles apparaîtront. Le chapitre lui-même le chapitre est une chaîne de niveaux (étapes), après avoir terminé lequel, un nouveau chapitre sera ouvert. De l’énergie est dépensée au passage de chaque étape. Plus vous parcourez les chapitres, plus il vous coûtera cher de terminer le niveau. L’énergie elle-même (saniti) est progressivement restaurée par 1 unité toutes les 6 minutes. Il peut également être obtenu pour un nouveau niveau de joueur dans le montant de sa limite, la limite d’énergie augmente de 1 pour chaque niveau. Dans les événements de jeu, des lettres avec de la nourriture peuvent arriver, ce qui rétablit également l’approvisionnement en assainissement.
Il existe 3 types d’étapes dans le jeu:
- Storyline - au début et à la fin du passage de la scène, les dialogues des personnages seront affichés. L’intrigue du jeu se déroulera progressivement. Parfois, dans les boîtes de dialogue, vous pouvez choisir une option de réponse, mais cela n’affecte rien. Les dialogues peuvent être ignorés et lus à tout autre moment.
- Formation - aucune énergie n’est gaspillée ici, et l’équipe a déjà été constituée sans votre participation. Le jeu vous apprendra certaines des règles et astuces du jeu. Par conséquent, nous vous recommandons de lire tout ce qu’ils disent et de maîtriser la leçon. Par exemple, les adversaires commencent toujours à attaquer la dernière unité déployée dans leur champ de vision.
- Auxiliaire - avec le postscript S, il n’y a pas de parcelle ni de formation, mais il devient possible d’obtenir les ressources nécessaires pour le pompage.
L’énergie dans le jeu est la ressource la plus précieuse, afin de ne pas la gaspiller en essayant de passer une certaine étape, vous obtenez des plans. 30 pièces par jour. Ils peuvent être utilisés à la place de l’énergie. Le niveau passé par le plan ne compte pas. Mais vous pouvez voir des adversaires et développer une stratégie de combat.
Si vous parvenez à leur passer une carte, vous devez passer la même carte pour l’énergie. Au passage d’une carte 3 étoiles, un autoboy devient disponible, où le système fonctionnera exactement sur votre dernier passage réussi. Vous pouvez intervenir dans la bataille à tout moment et la prendre sous votre contrôle. Au fil du temps, lorsque vous améliorez les guerriers, leur coût d’atterrissage et leurs caractéristiques changent, à partir desquels le niveau gagné (par exemple, il y a une semaine) commence à être dépassé différemment. Une incohérence avec la lecture précédente commence parfois à apparaître en bas de la notification jaune. Au fil du temps, avec le passage de l’histoire, il devient possible de jouer à des étapes difficiles. Les cartes restent les mêmes, mais les adversaires deviennent beaucoup plus forts.
D’autres activités:
- Fournitures (fournitures) - un endroit où vous pouvez obtenir différentes ressources, telles que: l’expérience, l’argent, le curriculum vitae, les certificats rouges et le matériel pour améliorer la base. Chaque ressource comporte 5 étapes. Ils augmentent en difficulté, mais le butin devient également plus gros.
- Les puces sont un matériau essentiel pour la mise à niveau des opérateurs 1 et 2 de l’Elite. Les puces sur les cartes sont appariées. Après une victoire, 1 jeton aléatoire tombe sur 2 classes présentées. Ces cartes et cartes de ressources sont ouvertes certains jours (elles sont indiquées en bas des onglets). Les cartes d’expérience font exception, elles sont toujours disponibles.
- Destruction (Annihilation) - carte avec 400 adversaires qui tenteront progressivement de pénétrer dans la zone bleue. Les points de déploiement ici ne sont pas restaurés par eux-mêmes, vous ne pouvez donc pas vous passer des compétences de Vanguard. En fonction du nombre d’adversaires tués, vous recevrez de l’Orundum et de l’énergie vous sera retournée si le niveau n’a pas été complètement terminé. La quantité d’Orundum qui peut être retirée des cartes autant que possible est limitée. Initialement, cette limite est de 1 200 unités par semaine. Des récompenses supplémentaires sont également offertes pour les cartes qui passent.
Tâches:
- Quotidien et hebdomadaire - où des chiffres seront donnés pour recevoir les récompenses nécessaires.
- Basé sur une histoire - vous devez terminer des niveaux ou effectuer des actions que vous n’avez pas encore effectuées.
- Notes (Pinboard) - se compose de 9 tâches, où vous recevrez des récompenses pour chacune d’elles, et le prix principal est attribué pour avoir terminé les 9 quêtes. Les notes deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne d’histoire.
Depot est un onglet dans le coin inférieur droit. Tous les articles que vous possédez se trouvent ici. Certains objets sont donnés jusqu’à un certain moment, après quoi l’objet disparaîtra de l’inventaire.
Arknights: Guide de l’opérateur
Il y a 8 classes de héros dans le jeu:
- Vanguards - retenez les premiers adversaires, et grâce à leurs capacités, ils peuvent donner les points de déploiement (déploiement) nécessaires pour l’atterrissage de votre équipe. Cette compétence est très nécessaire sur certaines cartes où ces points ne se reconstituent pas (par exemple, dans Annihilation). Les avant-gardes sont divisées en 2 types: ceux qui apportent des points de déploiement avec la compétence principale et sont capables de bloquer 2 adversaires devant eux, et ceux qui rapportent des points pour les éliminations, mais en même temps ne peuvent bloquer qu’un seul ennemi. Les héros de type 2 peuvent également rembourser le coût total du débarquement, tandis que les guerriers de type 1 et d’autres classes n’en retournent que la moitié.
- Les gardiens sont similaires aux avant-gardes, mais ils ont plus de santé, mais moins de protection. Ils savent retenir de 1 à 2 unités. Parfois, ils peuvent attaquer à distance, attaquer des adversaires volants, infliger des dégâts magiques ou toucher toutes les cibles bloquantes à la fois.
- Les tireurs d’élite sont des agents qui sont déployés le long des bords de la carte ou dans des endroits cachés, et attaquent des cibles à distance avec des dégâts physiques. Les unités volantes sont toujours leur priorité. Certains tireurs d’élite sont capables d’attaquer dans la zone avec des dégâts magiques.
- Défenseurs - ils savent comment retenir 3 cibles en même temps, ont un indicateur élevé de santé et de défense, mais une attaque faible et lente. L’arsenal de compétences de cette classe: des boucliers qui augmentent la défense, la possibilité de restaurer des points de santé à soi-même ou à ses alliés.
- Médecins - soignez vos alliés ou, grâce à certains, ils sont capables d’imposer un effet positif à l’équipe. Les médecins sont divisés en 2 types: les premiers restaurent la santé de 1 ami qui en a le plus besoin, les seconds sont capables de soigner jusqu’à 3 agents simultanément, mais le pouvoir de guérison est moindre. Le taux d’attaque des médecins est un indicateur de guérison, car ils ne peuvent pas attaquer.
- Les roulettes sont des magiciens. Ils ressemblent presque à la classe des tireurs d’élite, mais ils font des dégâts magiques, ce qui est plus efficace contre les cibles blindées. Ils sont divisés en attaquants par 1 cible et en attaquants avec des dégâts massifs.
- Les supports sont les mêmes magiciens, mais ils font moins de dégâts, tout en étant capables de ralentir les ennemis. Certains n’attaquent pas du tout, mais en même temps imposent des effets positifs aux membres de leur équipe ou nuisent aux unités ennemies.
- Spécialistes - il n’y a pas de lignes claires sur le compte de leurs compétences, car chaque opérateur a ses propres compétences uniques. Quelqu’un est capable de repousser les ennemis, quelqu’un attire les adversaires vers lui-même, et certains sont capables de revenir sur le terrain 10 secondes après l’attaque. De plus, le coût de leur atterrissage est faible.
Comment obtenir des agents?
Gacha - peut être obtenu au hasard pour 600 orundums par tentative. Il n’y a aucune différence entre obtenir des héros 1 ou 10 à la fois. Dans les bannières (gache), vous voyez immédiatement les guerriers sur lesquels les chances de tomber sont augmentées. En détail, vous pouvez voir quelles sont les chances d’obtenir des agents de diverses raretés.
Chaque bannière a un système intéressant pour déposer un héros 6 étoiles. Si vous n’obtenez pas un personnage 6 étoiles dans les 50 tentatives, chaque tentative ultérieure augmente les chances de l’attraper de 2%. Ce chiffre peut aller jusqu’à 100%, ce qui est garanti pour vous donner les six souhaités. Ce compteur fonctionne pour tous les gachi et n’est pas réinitialisé à la fin du temps de la bannière, mais passe à la bannière suivante. Certaines bannières peuvent avoir des exceptions sous la forme de leurs propres compteurs.
Fondamentalement, sur une base continue, on vous propose 2 bannières, qui sont valables pendant 2 semaines, et après elles, de nouveaux gachas avec d’autres opérateurs apparaîtront.
Dans toutes les bannières, lors des 10 premières tentatives, vous êtes assuré de recevoir un combattant 5 étoiles.
Recrutement. Après avoir ouvert le menu de recrutement, vous verrez plusieurs emplacements qui s’ouvriront progressivement lorsque les exigences spécifiées seront atteintes. En cliquant sur la case "Recruter Now", vous ouvrirez une fenêtre dans laquelle vous définissez les conditions d’emploi. En haut de la fenêtre, il y a une minuterie avec une heure que vous définissez vous-même. Si vous souhaitez obtenir des opérateurs de grande rareté, vous devez définir la période maximale possible.
Viennent ensuite les tags. Chaque héros a ses propres balises. Ces balises peuvent signifier la classe des guerriers, la portée d’attaque, les principales directions des capacités. Vous recevrez 5 balises aléatoires à partir desquelles vous pourrez sélectionner jusqu’à 3 balises associées à l’opérateur souhaité. Le jeu peut rayer au hasard 1 des balises et cela ne fonctionnera pas. Mais si vous mettez le recrutement à 9 heures, cela se produit rarement. A chaque nouveau recrutement, les tags sont mis à jour.
Si vous avez des balises "Senior operator" et "Top operator". La première balise (si elle est abandonnée) est garantie de vous donner un héros 5 étoiles et le Top 6 un personnage étoile.
Comment mettre à niveau les opérateurs?
Niveau. Les héros n’acquièrent pas d’expérience dans les batailles. La seule façon de les améliorer est de leur donner des cartes XP. Lorsque vous montez de niveau, vous devez avoir non seulement des cartes d’expérience, mais aussi des LMD (Lungmer dollar), le coût du pompage augmente avec la quantité d’expérience acquise. Les cartes d’expérience ont des valeurs différentes. Plus un héros tire d’expérience d’une carte, plus elle est chère et moins souvent elle abandonne.
Élite. Dès que vous pomper votre opéra au niveau maximum, il sera possible d’élever le rang du personnage. Cela nécessite également des ressources. Les recettes de la promotion sont données dans le menu opérateur. Vous pouvez obtenir toutes les ressources sur les cartes ou les récupérer dans la salle à la base.
Lorsqu’un opérateur est élevé à 1 Elite, son niveau est remis à 1 et la limite de pompage augmente. Dans le même temps, les caractéristiques de base des héros augmentent, une nouvelle capacité, des talents apparaissent et certains guerriers ont une augmentation de la portée d’attaque. Le coût du débarquement des opéras est augmenté de 2 unités. Les unités avec 3 étoiles n’ont qu’une seule compétence et n’en acquièrent pas de nouvelles lorsqu’elles augmentent l’élite. Dans le même temps, les agents avec 1 à 2 étoiles ne peuvent pas du tout obtenir l’élite. Les héros avec 4 et 5 étoiles avec 1 élite obtiennent la deuxième compétence, et les combattants avec 6 étoiles, lorsqu’ils pompent 2 élites, obtiennent 3 capacités. Plus un personnage a d’étoiles, plus le coût de son pompage est élevé.
Potentiel. Il est pompé par des agents en double ou des jetons communs à la classe. Vous pouvez augmenter votre potentiel 5 fois. Chaque fois, ils donneront des bonus aux caractéristiques. Ces bonus sont différents pour chaque classe.
Compétences - sont améliorées par des livres spéciaux "résumé des compétences". Chaque niveau de compétence nécessite un CV différent. Les recettes pour augmenter les capacités se trouvent dans le menu Opérateur. Après avoir atteint le niveau 7, les 3 autres sont promus dans le gymnase de la base. Les unités avec 3 étoiles et moins ont des exceptions, leur niveau de compétence maximum est de 7.
Lors du pompage, les indicateurs de toutes les compétences s’améliorent. Autrement dit, vous n’avez pas besoin de télécharger chaque compétence séparément. Mais au combat, vous ne pouvez utiliser qu’une seule capacité, que vous choisissez avant d’entrer sur la carte.
Statistiques de l’opérateur
symbole | Nom | La description |
![]() | Santé | Affiche le nombre de points de santé au moment actuel |
![]() | Attaque (les médecins ont un indicateur de guérison) | La puissance d’attaque que dégage votre arme. Les dégâts dans ce cas sont calculés comme suit: l’armure, la défense et les effets positifs sur l’ennemi (comme la réduction de l’attaque, l’augmentation de la défense, etc.) sont retirés de la puissance d’attaque. |
![]() | protection | Vous permet de réduire les dégâts que vous subissez |
![]() | Résistance magique | Réduit les dégâts magiques entrants |
![]() | Heure de débarquement | Combien de temps faut-il pour qu’un combattant réapparaisse sur la carte après avoir frappé |
![]() | Coût de débarquement | Montre combien coûte le débarquement de base (pas de bonus) |
![]() | Le nombre d’unités qu’un guerrier peut bloquer en même temps | |
![]() | Vitesse d’attaque | Le nombre de coups par minute |
Confiance | Échelle de confiance | Augmente lors de l’utilisation d’opéra au combat et à la base. Plus cette échelle est élevée, plus l’augmentation des caractéristiques est importante. |
Arknights: calculateur de recrutement
Le calculateur de recrutement vous aide à parcourir les balises à choisir pour le héros souhaité. L’une des calculatrices les plus compréhensibles peut être consultée sur le lien - https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhr.html .
Au moment où vous réglez la minuterie de recrutement, vous obtenez 5 balises dans un ordre aléatoire. Afin de comprendre quelles balises sont les meilleures pour choisir le meilleur combattant, vous devez suivre notre lien. Dans le coin supérieur droit, vous devez sélectionner le serveur sur lequel vous jouez et la langue. Puisqu’il n’y a pas de langue russe, il est préférable de mettre l’anglais, car c’est dans celui-ci que nous vous expliquerons le principe de la calculatrice.
Au centre de la fenêtre, il vous suffit de sélectionner les 5 balises que vous avez reçues et de choisir la meilleure combinaison de celles disponibles. Après cela, vous devez revenir au jeu et mettre ces balises.
Symboles de la calculatrice
Qualification - 3 indicateurs sont donnés ici:
- Starter - héros avec 1 à 4 étoiles.
- Opérateur senior - héros de 5 étoiles.
- Top opérateur - combattants de 6 étoiles.
Position - Mêlée (combat rapproché) et à distance (combat à distance).
Classe (classe) - voici toutes les classes de héros qui sont dans le jeu.
Affixe (liste des capacités) - nous reviendrons ici un peu plus en détail, car les lecteurs qui n’ont pas du tout joué à ce genre de jeux ne pourront peut-être pas trouver leur chemin.
Nom de la balise | La description |
Guérison | La guérison, c’est-à-dire que le guerrier a des compétences réparatrices, est capable de se soigner ou de se soigner ou de soigner les membres du groupe |
Soutien | Support, c’est-à-dire qu’il peut aider un allié, par exemple, par l’effet d’accélérer la vitesse d’attaque (buff) |
DPS | Dégâts par seconde - dégâts par seconde. Ceci est un indicateur par lequel vous pouvez déterminer la force de frappe de votre personnage - plus il est haut, plus vous infligez de dégâts. Les DPS dans le jeu sont définis comme des dommages en nombre divisé par le temps qu’il faut pour le faire. En termes simples, plus vous faites de DPS, plus votre DPS est élevé. |
AoE | Zone d’effet. Cette définition dans les jeux signifie toute capacité - passive ou active, qui vise à infliger des dégâts ou des effets de zone |
Survie | Survie, plus cet indicateur est élevé, plus votre combattant restera longtemps sur le champ de bataille. Peut combiner des points de santé, une protection, une armure, ainsi que des effets qui améliorent ces caractéristiques |
La défense | Protection. L’une des principales caractéristiques d’un personnage joueur. Plus un personnage a de protection, moins il subit de dégâts au combat |
Debuff | Un effet négatif qui peut être appliqué à un ennemi. Par exemple, réduisez sa vitesse d’attaque, affaiblissez la défense, réduisez les dégâts et bien plus encore. |
Décalage | Décalage. Dans ce jeu, c’est la capacité du héros à déplacer l’ennemi. Fonctionne très bien sur les cartes avec des trous, où vous devez déplacer l’ennemi |
Contrôle de foule | Contrôle de foule. L’effet du ralentissement des adversaires sur le champ de bataille |
Nuker | Un guerrier capable d’appliquer presque simultanément de nombreux types d’attaques, principalement les mages ont |
Convoquer | Invocateurs. Ils peuvent appeler sur le champ de bataille un combattant supplémentaire sous forme d’esprits, d’animaux et autres, ces héros se battront à vos côtés. Chaque créature a ses propres caractéristiques |
Rapide - Redéployer | Traduisez rapidement. C’est à ce moment qu’un guerrier entre dans une position impose rapidement un effet de contrôle à l’ennemi, et va au point de départ |
DP - Récupération | Ce sont des héros qui restaurent les points de capacité des opérateurs et donnent également des points de déploiement supplémentaires (points grâce auxquels vous pouvez appeler plus de combattants au combat) |
Robot | Hero est un robot |
Arknights: conseils pour construire une base
La base peut être grossièrement divisée en 4 parties:
- Production.
- Complexe résidentiel.
- Chambres auxiliaires.
- Centre de contrôle.
Toutes ces pièces doivent être construites en premier. Cela nécessite un matériau de construction renforcé (matériau de construction renforcé) et un drone (drones).
Centrale électrique (salle d’énergie) - fournit à la base la quantité d’énergie nécessaire. La consommation augmente avec la construction de nouvelles chambres et l’amélioration des anciennes. Les drones nécessaires à la construction et à l’amélioration des locaux sont également en cours de restauration ici.
Usine (usine) - ici à volonté, vous pouvez produire des cartes d’expérience, des lingots d’or, des jetons pour 2 héros d’élite 6 étoiles et Originum. La possibilité de produire certains articles s’ouvre à mesure que cette salle est améliorée. Fondamentalement, votre production sera maintenue sur la production d’or, avec la vente ultérieure de ceux-ci au comptoir (comptoir). Dans celui-ci, après un certain temps, des commandes pour ces lingots apparaîtront. Au premier niveau de la salle, les commandes apparaîtront pour 2 lingots. Avec le niveau d’augmentation du poste de traite, les commandes et le coût de l’or augmentent. Au 3ème niveau du poste, il sera possible de rechercher des commandes pour l’Original, il pourra être échangé contre Orundum. Mais en raison du coût élevé de fabrication de l’original, il vaut mieux ne pas échanger au début du jeu.
Les chambres nécessitent des ouvriers pour travailler, à savoir vos ouvriers. Chacun d’eux a des bonus qui peuvent affecter la performance des locaux. Par conséquent, avant de placer quelqu’un, vous devez voir quels supports sont les mieux adaptés à une pièce donnée. Ensuite, vous devez choisir ceux qui ont des bonus plus attractifs.
Lorsque vous choisissez un agent pour travailler, vous serez immédiatement trié sur les héros les mieux adaptés à l’entraînement dans cette salle. Au départ, tous les personnages ont 1 bonus, mais avec l’acquisition d’un nouveau rang (élite), de nouveaux apparaissent. Pendant le travail, les héros dépensent leur moral. En outre, les informations relatives aux locaux indiquent la durée pendant laquelle ils peuvent encore travailler. Une fois que cette valeur atteint 0, ils deviennent incapables. Pour restaurer le moral, les agents doivent être placés dans le dortoir. Où la même minuterie vous montrera le temps jusqu’au repos complet. La vitesse de récupération du moral peut être augmentée en améliorant le dortoir lui-même ou par des agents qui ont une telle opportunité.
Le mobilier fourni dans le dortoir peut augmenter l’indicateur atmosphérique, ce qui donne un bonus supplémentaire à la vitesse de récupération du moral.
Les meubles peuvent être assemblés indépendamment de la collection existante pour les noix. Complètement meuble, impossible à assembler, mais peut être assommé de cartes avec un peu de chance. Les dortoirs ont une limite atmosphérique. En l’atteignant, vous pouvez placer des meubles, mais le bonus de récupération de moral n’augmentera pas. Cette limite augmente avec le pompage de la pièce.
Salle de réception (réception) - ici, vous devez collecter des preuves. Il y en a 7 au total. La première façon d’en sortir est de demander aux agents de les rechercher, après un certain temps, ils vous donneront 1 élément de preuve aléatoire. Méthode 2 - vous recevrez 1 élément de preuve chaque nouveau jour. Après avoir collecté les 7 pièces, vous pouvez les activer. Un jour après l’activation, vous recevrez des crédits qui pourront être dépensés dans la boutique. Les amis qui viennent vous rendre visite pendant cette journée recevront 30 crédits une fois.
Les indices peuvent être offerts à des amis, cette action apporte également des crédits à la personne qui les donne, et à celle qui les reçoit. Il est avantageux d’envoyer toutes vos preuves à des amis. Les preuves obtenues sont valables 10 jours. Les cercles orange sur l’avatar d’un ami (dans la liste des amis) signifient qu’un allié a activé des preuves, et vous pouvez récupérer vos crédits en lui rendant visite.
Atelier (atelier) - un endroit où vous pouvez assembler quelque chose de plus intéressant à partir de matériaux ordinaires ou démonter en morceaux pour des meubles. Vous pouvez collecter des ressources pour le magasin sans la participation de héros. Mais si vous mettez quelqu’un dans la pièce, il y a un risque que du matériel supplémentaire tombe pendant la production. Certaines ressources peuvent être collectées gratuitement et certaines sont très coûteuses. Lors de l’assemblage avec un personnage, le moral sera également dépensé. La quantité est indiquée dans les informations de production.
L’atelier doit d’abord être pompé, car sans lui, vous ne pouvez pas fabriquer de matériaux de haute qualité.
Les ressources pour fabriquer des matériaux sont obtenues dans des missions spéciales qui ne sont pas disponibles tous les jours.
Le bureau est un endroit où les frais sont accumulés pour remplacer les étiquettes lors du recrutement. Une fois accumulé, il peut être utilisé pour mettre à jour les 5 balises 1 fois. Son nivellement devrait être une priorité, car il augmente vos chances d’obtenir des opérateurs 6 étoiles garantis grâce au recrutement.
Gym - ici, vous pomperez les compétences des agents après avoir atteint le niveau 7. Ici, vous devez mettre l’entraîneur dans la classe que vous souhaitez entraîner, choisir un héros pour la formation et les compétences. Ici, chaque compétence sera pompée séparément les unes des autres. Des ressources spéciales sont également nécessaires (voir les informations de formation pour la recette). Il est recommandé de créer et de télécharger cette salle en dernier. Puisqu’il ne vous donne aucun avantage tant que vous n’avez pas suffisamment de matériaux rares pour pomper les héros.
Centre de contrôle (centre de contrôle) - ici, vous pouvez mettre vos héros préférés comme assistants. De cela, ils recevront plus de points de confiance. Ils rendront également compte des travaux de la base au cours des 3 derniers jours. Au centre, vous pouvez placer des soldats qui ajoutent des bonus à toute la base.
Développement de la base - fortement dépendant des drones, qui sont restaurés au fil du temps, c’est pourquoi, chaque fois qu’il est disponible, il est nécessaire de construire de nouvelles salles ou d’améliorer les anciennes afin de développer la base le plus rapidement possible et d’en tirer le meilleur parti le plus rapidement possible.
Quel genre de pièces à construire? Nous vous recommandons de construire:
- 2 Poste de traite.
- 4 Usine.
- 3 Centrale électrique.
Arknights: Le guide complet d’annihilation
Annihilation est un mode de combat massif dans lequel 400 ennemis arrivent par vagues jusqu’à ce que vous les tuiez tous ou que 10 d’entre eux atteignent le docteur. Le mode propose des récompenses échelonnées pour chaque carte, en fonction du nombre des 400 ennemis que le joueur est capable de détruire.
Le mode annihilation est l’une des principales sources de Free Orundum, gagnant initialement 1 200 $ chaque semaine. Ce montant peut être augmenté à 1600 lorsque vous effacez les récompenses à plusieurs niveaux dans les dernières étapes de la destruction. Chaque lancement d’Annihilation vous récompense avec Orundum en fonction du nombre d’ennemis tués. Les totaux de chaque course s’accumulent jusqu’à ce que la limite soit atteinte, après quoi rien d’autre ne peut être gagné. Si vous ne terminez pas l’étape, l’Orundum sera quand même acquis et une partie de l’énergie sera remboursée. Le montant dépend du nombre d’adversaires détruits.
Composition de l’équipe pour Annihilation niveau 1
- Avant-gardes. V1 et V2: vous devez avoir 2 compétences - Vanguard recovery. Leur tâche principale sera de bloquer 2 ennemis et de renvoyer autant de DP (déploiement) que possible. Alors choisissez des talents qui maximisent la récupération de DP. Puisqu’il n’y a pas de danger réel de mourir, l’attaque peut primer sur la défense.
- Défenseurs. D1 et D2: 2 défenseurs. D1 doit être capable de bloquer au moins 3 adversaires. Une protection plus élevée est préférable. D2 peut littéralement être n’importe quel défenseur, même bloquer 2 adversaires fonctionne bien. La plus grande menace pour les défenseurs vient des ennemis durs qui infligent des dégâts physiques, il est donc préférable de choisir des combattants avec des compétences de défense élevées. Pouvoir bloquer 4 adversaires est un énorme avantage.
- Médecins. M1 et M2: Au moins 2 aides-soignants doivent être inclus dans l’équipe. Les guérisseurs qui soignent 1 cible sont adaptés pour soigner le défenseur principal en priorité. M1 devrait être le guérisseur le plus fort et M2 le plus faible.
- Des tireurs d’élite. S1 et S2: il vaut mieux mettre 2 snipers sur le terrain. Le S1 devrait être la seule cible de défense aérienne, de préférence avec une portée étendue et une précision de frappe élevée. Tout tireur d’élite qui peut faire un bon travail de sa mission fera le rôle S2.
- Kaseter. 1 lanceur avec une attaque massive convient pour ce rôle. Par exemple, Ifrit. Il nécessite également 1 mage (F1) avec une portée d’attaque de 2 cases devant. Ça pourrait être Amia ou Angelina.
- Spécialiste. Cette carte a besoin d’un héros capable de repousser les ennemis loin de lui. Il doit avoir un niveau de compétence d’au moins 4.
- Garde . N’importe quel personnage avec une puissante attaque à 1 cible fera l’affaire. Par exemple, Melenta.
Les niveaux dont vos opérateurs ont besoin pour réussir dépendront dans une certaine mesure de vos héros, de leur rareté, de leurs forces et d’autres statistiques. Une bonne directive serait d’avoir des gardes et des roulettes qui font beaucoup de dégâts. Les avant-gardes et les médecins peuvent être de bas niveau, la victoire nécessite essentiellement des niveaux de compétence. Le succès peut être atteint à des niveaux bas, mais plus le niveau du guerrier et ses compétences sont élevés, plus il sera facile de remporter la victoire. Si vous échouez sans faire d’erreurs, il serait peut-être préférable d’améliorer vos combattants. Un exemple d’une équipe qui pourrait gagner 1 Annihilation est dans l’image ci-dessous.
Problèmes possibles. Nous vous présentons quelques-uns des problèmes que vous pourriez rencontrer lors de la mise en œuvre de la stratégie décrite dans ce guide. Il vaut mieux les lire maintenant pour éviter les erreurs pendant le match.
- Les unités ennemies passent par les défenseurs. Il est nécessaire d’améliorer la vitesse d’attaque C1 et S1. Les compétences d’explosion doivent être sélectionnées si possible et utilisées aux moments appropriés. Nous vous conseillons de mettre à niveau les roulettes et les tireurs d’élite à 1 élite, et d’élever le niveau de capacités à 3 ou 4 niveaux.
- Les défenseurs meurent . Le moment des compétences défensives doit coïncider avec les périodes élevées de dégâts subis.
- Les défenseurs meurent même avec leurs compétences défensives. Il est nécessaire de pomper les défenseurs à 1 niveau d’élite 11 - 20, et d’élever le niveau de compétences à 3 - 4. Il est nécessaire de sélectionner les compétences médicales qui fournissent des soins de masse. Le temps d’utilisation du soin doit correspondre aux périodes élevées de dégâts subis. Habituellement, il n’est pas nécessaire de promouvoir une élite pour eux, mais si vous ne parvenez pas à passer, des niveaux plus élevés peuvent laisser plus de place aux erreurs.
- S2 / G1 échouent à leur mission d’assassinat. Si S2 meurt, retirez G1 après le premier coup, les lanceurs se concentreront sur le défenseur. Si cela ne fonctionne pas, une autre option consiste à pomper S2 afin qu’il puisse survivre à un autre coup. Si aucun des conseils ne fonctionne, vous devez élever les niveaux S2 et G1 à 1 niveau élite 11-20.
- Le héros qui n’est pas mon protecteur meurt le premier. Les défenseurs doivent être les derniers à être en jeu! Les ennemis donnent la priorité à l’attaque du dernier guerrier déployé à leur portée. Suivez l’ordre de déploiement exactement comme indiqué dans les cartes d’histoire du didacticiel (ne déployez pas trop tôt ou trop tard).
Tactiques pour 1 annihilation
Étape 1. Vous devez configurer votre formation 1, comme indiqué dans la figure ci-dessous. La commande doit être effectuée comme suit et peut être passée dès qu’il y a suffisamment de DP. Notez que passer la commande est important car les ennemis cibleront l’opérateur le plus récemment placé dans leur portée. Le placement peut être le suivant: V1 - V2 - M1 - S1 - C1 - D1 - SP1 - M2.
Étape 2. À ce stade, vous pouvez tout faire, car votre prochaine action sera à 305 éliminations lorsque vous relâchez la V1 afin de la changer en tant que lanceur de sorts. Passez de V2 à D2 car un défenseur lourd apparaîtra bientôt depuis l’entrée en haut à droite.
Étape 3. À environ 325 tués, vous obtiendrez une vague d’ennemis qui peuvent submerger les héros ou les médecins à faible vitesse d’attaque, alors soyez prêt à utiliser vos compétences à ce stade. Sur 350 éliminations, les 2 chefs de sorts et le bûcheron sortiront par la porte supérieure gauche. Nous vous conseillons d’attendre que les lanceurs de sorts atteignent la troisième case avec des rayures jaunes et noires (celle du milieu est marquée d’un cercle blanc dans l’image ci-dessous). Ici, il est nécessaire de libérer le spécialiste. Ensuite, vous devez choisir S2 puis G1 pour exagération. Vous devez être prêt à utiliser la compétence défensive en D2, car les défenseurs peuvent submerger le bûcheron si votre spécialiste ne peut pas l’achever. Après avoir retiré votre S2 et G1, la carte sera différente.
Étape 4. Une fois le bûcheron tué, relâchez S2 et G1 et placez V1 et V2 pour aider à brancher le pic dans la voie principale. Ils doivent être placés après le passage du bûcheron, mais le plus rapidement possible afin de retarder les ennemis qui le suivent. Votre Vanguard à distance peut mourir, et ce n’est pas grave.
Étape 5. Le tueur de couronne sortira et s’arrêtera juste devant V1 (comme sur l’image ci-dessus). Après une courte pause, le Crownslayer se déplacera vers le haut et vers la gauche, puis s’arrêtera à nouveau pendant un moment. Après une courte pause, il continuera à se déplacer vers le haut et vers la droite, en direction de votre D2. À ce stade, relâchez le Vanguard restant et placez G1 et F1 comme indiqué dans la figure ci-dessous. L’assassin utilisera sa capacité pour traverser votre D2 et attaquer G1, où il rencontrera sa perte. À cette époque, votre D1 tentera de retenir 2 bûcherons, vous devez donc activer les compétences.
Annihilation Lungmen Outside (Annihilation Level 2)
Structure de commande:
- Avant-gardes. V1: 1 Skill - Récupération de Vanguard. Leur tâche principale sera de bloquer 2 cibles et de générer autant de DP que possible. Il est donc nécessaire de sélectionner des talents qui maximisent la récupération des DP. Puisqu’il n’y a pas de danger réel de mourir, l’attaque peut être préférable à la défense.
- Défenseurs. D1 doit être capable de bloquer 3 adversaires. Une protection plus élevée est une priorité. La plus grande menace pour le défenseur vient des ennemis infligeant des dégâts physiques, donc des compétences de défense élevées sont nécessaires. Vous pouvez mettre Kuora (excellent choix 4 étoiles pour ce travail).
- Médecins (il y en aura beaucoup). M1, M2 et M3. 1 guérisseur avec soins de masse et 2 guérisseurs à cible unique sont préférés, bien que 3 guérisseurs à cible unique puissent également travailler. M1 sera le guérisseur de masse, M2 le guérisseur le plus fort et M3 le médecin le plus faible.
- Des tireurs d’élite. S1 et S2. Le S1 sera la seule cible du sniper anti-aérien. S2 peut être un tireur d’élite de zone ou un tireur d’élite à cible unique.
- Roulette. C1 est un lanceur de dégâts massifs.
- Spécialistes. SP1 et SP2. 1 guerrier qui peut "pousser" et 1 combattant qui peut "tirer". Les deux doivent avoir un niveau de compétence d’au moins 4 et utiliser 1 capacité. Le niveau de compétence est plus important que le niveau de l’opéra. Tant que SP1 a suffisamment de santé pour survivre à plusieurs attaques, il sera le héros principal.
- Gardes. G1 - plus les dégâts infligés à 1 cible sont forts, mieux c’est.
- Guerrier supplémentaire. F1 - doit être un héros à distance qui frappe 1 ennemi. N’importe lequel d’entre eux fera l’affaire: un lanceur de sorts, un tireur d’élite ou un support.
Les niveaux dont vos héros ont besoin pour réussir dépendront du type de personnages que vous possédez, de leur rareté, de leurs forces et de leurs statistiques de base. Ce serait formidable d’avoir au moins 1 guérisseurs et défenseurs d’élite de niveau 40 pour être en sécurité. Les héros avec une vitesse d’attaque élevée doivent avoir 1 niveau Élite et 25 niveaux. Vanguard, Medics et le spécialiste Jerk peuvent être à des niveaux inférieurs. Votre spécialiste des attractions adverses doit simplement être au niveau de compétence 4 ou plus.
Problèmes possibles:
- Les troupes ennemies s’infiltrent devant Kuora. Un meilleur héros avec une vitesse d’attaque élevée est requis, généralement S2 ou C1, mais aussi éventuellement S1 ou G1. Les compétences d’explosion doivent être sélectionnées si possible et utilisées aux moments appropriés.
- Kuora meurt. Vous devez vous assurer que la fille a sélectionné 2 compétences. Et le moment de sa compétence défensive coïncide avec les périodes élevées de dégâts subis. Vous devriez pomper Kuora jusqu’au niveau 40 élite. Il est nécessaire de sélectionner des compétences médicinales qui offrent une protection accrue ou une guérison de masse.
- SP1 meurt lorsqu’il est placé sur une sortie. SP1 doit être placé devant M1 pour survivre.
- Je n’ai pas assez de vitesse d’attaque pour tuer les chefs fantômes. Ceci est attendu. Assurez-vous que SP1 est correctement installé pour les pousser dans l’oubli.
- SP1 ou S2 meurt sur le jet du lanceur. Si SP1 meurt, vous devez vous assurer d’éliminer ce tout premier lanceur de sorts. Si SP1 meurt après cela, ou si SP2 meurt un jour, vous devez développer votre M1 à au moins 1 niveau élite 40 et élever vos capacités au niveau 4 ou 5.
- Des drones aériens pénètrent au nord. Essayez de faire pivoter S1 vers le haut (plutôt que vers la gauche) pour fournir plus de soutien aérien.
- Les héros avec une vitesse d’attaque élevée ou les médecins meurent avant le défenseur. Le défenseur doit être déployé en dernier!
- Je n’ai pas assez de DP pour suivre l’ordre de déploiement recommandé. Demandez à votre Vanguard d’utiliser 1 compétence. La compétence 1 donnera un DP plus efficace et garanti au fil du temps. Les bonus d’autres compétences ne sont pas nécessaires pour cette carte.
Tactiques pour 2 annihilation
Étape 1. Vous devez configurer votre première formation, comme indiqué dans la figure ci-dessous. Le placement des guerriers doit être effectué comme suit et peut être effectué dès qu’il y a suffisamment de DP. Notez que passer la commande est important, car les ennemis cibleront l’opérateur le plus récemment placé dans leur portée. Ordre de débarquement: V1 - C1 - S1 - SP1 - M1 - G1 - S2 - M2 - SP2 - D1.
Il est important de vous assurer de placer SP1 avant le dernier déploiement de M1 et D1. En tuant environ 155, toute votre équipe devrait être sur la carte.
Étape 2. Vous avez un peu de répit avant la prochaine action sur 264 tués après que SP1 envoie le deuxième chef des fantômes dans l’oubli. Une fois que cela est fait, relâchez SP1 et remplacez-le par M3.
Étape 3. Une fois que SP1 peut être redéployé, vous devez publier V1.
Étape 4. À la mort de 325, le vengeur détesté (masque rouge avec un katana) se dirigera vers votre Cuora. Ce gars a beaucoup de points de vie et il commence à frapper comme un camion lorsque vos héros ont moins de 50% de santé. Par conséquent, vous devez utiliser une compétence défensive pour survivre. Il se passe beaucoup de choses à ce stade, c’est donc le bon moment pour utiliser tous vos temps de recharge.
À environ 333 tués, le dernier ennemi (Avenger) à être aspiré dans la fosse mortelle du SP2. Mais le chaos au centre continuera. Si vous ne parvenez pas à suivre les adversaires à forte attaque, vous pouvez placer V1 devant ou derrière D1 pour aider à bloquer les adversaires (de préférence devant pour que S2 puisse contribuer).
Il y aura encore 1 Avenger (environ 340 monstres tués), alors n’oubliez pas d’utiliser une autre compétence défensive à 50% de santé si nécessaire. Une fois qu’il meurt, vous serez à moins de 350 ennemis détruits. Après cela, il y aura une phase pour les lanceurs de sorts. Vous devez placer SP2 afin de pouvoir tirer le mage de tête de l’ennemi sur la voie du bas dans la portée de tir de SP1 pour le pousser. Si vous ne le faites pas, le SP1 mourra probablement.
Étape 5. Dès que le lanceur s’envole dans l’abîme, vous devez libérer SP2 pour une utilisation ultérieure.
Étape 6. Vous aurez un autre Avenger détesté venant d’en haut, alors n’oubliez pas d’utiliser toutes les compétences nécessaires pour terminer sa phase de santé faible. Une fois que la plupart des lanceurs de sorts sont hors de la carte et qu’il ne reste plus qu’un mégamage dans la voie du bas, vous devez relâcher S2 et placer F1 pour aider à un lancer d’en haut.
Étape 7. À partir d’environ 380 éliminations, quelques Avengers apparaîtront dans la voie supérieure du milieu, vous devez donc être sur vos gardes.
Lorsque les deux Avengers masqués rouges atteignent près de 50% de leur santé, activez la compétence de défense de Kuora et toutes vos compétences de vitesse d’attaque. Les dégâts qu’ils font ne sont pas une blague et ils devraient être terminés avant que votre compétence défensive ne s’épuise.
À environ 388 monstres tués, le dernier des lanceurs de sorts sera poussé dans l’abîme de l’éternité, et 2 grands bouchers commenceront à descendre les chemins du milieu. Relâchez SP1 et redéployez S2.
Centre-ville de Lungmen
C’est le troisième niveau d’Annihilation. Contrairement aux 2 premiers niveaux, Annihilation 3 ne peut pas être tenu par plusieurs points clés. La carte entière est une ligne à tenir et ce n’est pas une tâche facile. Les Lungmen du centre-ville en particulier deviennent incroyablement méchants après 350 meurtres. Il existe de nombreuses façons d’effacer cette carte, mais presque toutes nécessitent des combinaisons d’opérateurs spécifiques pour réussir.
Structure de commande.
Avant-gardes. V1. Compétence - Restauration de l’avant-garde. Comme d’habitude dans les étapes d’Annihilation, vous voulez qu’ils bloquent 2 cibles et fournissent autant de DP que possible. Il est nécessaire de sélectionner les compétences qui restaurent DP. Utiliser le siège S2 (marteau pneumatique) pour cette position peut être plus difficile que prévu. Au début, de nombreux ennemis sont susceptibles de mourir avant d’arriver au siège.
Médecins. M1. 1 guérisseur tel que Myrrh avec la capacité de guérir plusieurs cibles ou Silena avec un large éventail de soins avec son drone médical sont très précieux ici et l’élimination des barrières physiques peut sauver des vies. M2 - Guérison de masse. Cette étape est très difficile sans 1 assistant médical avec des traitements de masse, et chaque opéra a une spécialité différente pour aider à gagner.
Des tireurs d’élite. S1 - avec une portée de 3x5. Avec une portée de 3x5, ce tireur d’élite peut aider à repousser les ennemis critiques en fin de combat. La gamme de Shirayuki et de Meteorite est suffisante à cet effet, bien que leur gamme E2 soit bien meilleure. S2 - frappe contre des cibles aériennes. Veuillez noter que ce tireur d’élite subira beaucoup de dégâts des drones et des arbalètes automatiques, ils doivent donc être suffisamment hauts pour survivre. S3 - n’importe quel tireur d’élite, même un tireur d’élite 3 étoiles fera l’affaire.
Défenseurs. T1, T2 et T3: Il y a trois "voies" au centre de Lungmen à défendre, donc chaque voie a besoin d’un opérateur fort avec un bloc de 2 adversaires ou plus qui peuvent tenir la voie tout au long du combat. Cela peut être un défenseur, un garde, un wanguard ou (pour la voie inférieure) même un spécialiste des secousses:
- Voie supérieure - C’est là que vous devez faire face à beaucoup de drones, donc si vous pouvez mettre un garde à longue portée ici, ce sera génial. Ils doivent être placés face cachée dans la voie du milieu, et ils peuvent même fournir une couverture lorsqu’ils ne sont pas eux-mêmes attaqués. Si vous n’avez pas de garde à distance, considérez un héros autonome (comme Estelle) ou une régénération de santé innée (comme Gummy).
- La voie du milieu mesure 2 cases de large, donc le plus grand nombre d’ennemis passe ici. C’est un endroit idéal pour un défenseur de soins ou un garde d’attaque massif et un boost E2. Si vous n’avez qu’un seul opérateur capable de bloquer 3 ennemis, vous devez le mettre sur cette ligne.
- La voie inférieure est généralement la plus facile à défendre. Il est idéalement situé à côté d’une grande fosse. Croissant, Shaw ou Fater avec leur compétence 2 peuvent faire taire presque toutes les menaces de manière sûre et fiable. Si vous ne les avez pas pompés pour atteindre les compétences de niveau 7, vous pouvez mettre en place une garde avec une attaque à distance (placée face visible pour qu’elle puisse aider avec la voie du milieu). Alternativement, vous pouvez placer un deuxième Vanguard ici si vous avez du mal à obtenir suffisamment de DP pour déployer vos héros.
Les niveaux dont vos opérateurs ont besoin pour réussir dépendront dans une certaine mesure des opérateurs dont vous disposez. Ce serait bien d’avoir une équipe entière de 1 niveau Élite 60 ou plus, avec un niveau de compétence 7.
Problèmes possibles:
- J’ai tué 350 personnes et puis je suis mort! À 350 éliminations, le système soulève la difficulté plusieurs fois. Vous devriez demander à un ami de vous aider à passer. Si vous avez encore des problèmes, il est conseillé de bien pomper les guerriers.
- Et les arbalètes automatiques? Puis-je m’en débarrasser? Sur les monstres tués 68, 118 et 200, l’arbalète apparaît à l’extrême droite du terrain et commence à tirer sur vos opérateurs. Sur 300 et 350 éliminations, les arbalètes sont placées sur deux voies en même temps. Chaque arbalète tire en ligne droite toutes les 6 secondes, infligeant 600 points de dégâts physiques à l’opérateur le plus proche. Ces arbalètes ne peuvent pas être tuées ou désactivées. Leurs dégâts constants signifient que le héros le plus à droite dans chaque voie doit être placé à la portée du guérisseur, sinon il sera rapidement renversé.
- Les drones glissent dans mes rangs. Le niveau des tireurs d’élite et leur niveau de compétence devraient être augmentés. Peut-être que vous devez leur pomper 2 élite.
- Les maitres drones tuent mon équipe. Vous devrez peut-être une vitesse d’attaque plus élevée de vos tireurs d’élite. Les tireurs d’élite sont la clé pour compléter cette carte car il y a tellement de drones ici.
Tactiques pour 3 annihilation
Étape 1. L’ ordre de débarquement des agents: B1 - C1 - C2 - C3 - T1 - T3 - M1 - M2 - T2.
Bien que l’ordre de déploiement indiqué ci-dessus soit bon pour la plupart des états-majors de commandement, les positions exactes indiquées dans la capture d’écran peuvent ne pas correspondre aux forces de vos opérateurs. En particulier, le placement exact de vos défenseurs et de vos médecins peut varier en fonction de la composition de votre équipe. Les zones en surbrillance ci-dessous montrent des positions alternatives pour lesquelles vous pourriez considérer vos héros défenseurs.
- Vous pouvez reculer d’un pas T1 s’il meurt trop rapidement. Cela donne à S1 et S3 plus de temps pour abattre les ennemis entrants.
- T2 peut être placé plus en avant si vous avez un bon guérisseur pour qu’il puisse attaquer plus rapidement. D’un autre côté, si les ennemis se faufilent devant T1 par le haut, vous pouvez replacer T2 un pas en arrière afin que les héros puissent bloquer la route de l’adversaire du haut vers la voie du milieu.
- V1 doit être directement à côté de T2, peu importe où ce dernier se trouve. Si l’opér Siege est V1, vous pouvez la placer une place avant T2 pour lui permettre d’abattre plus facilement les ennemis volants.
- T3 doit être au carré à côté de S2 si T3 est un opérateur push. Sinon, vous pouvez reculer T3 d’une case s’il meurt trop rapidement. Cela donne à S2 plus de temps pour tirer sur les ennemis entrants (comme avec T1).
Options pour les guérisseurs d’atterrissage. Si vous utilisez deux médecins de soins de masse au lieu d’un et d’un spécialiste, vous pourrez placer vos guerriers dans les positions suivantes.
Avec cet arrangement de médecins, tous vos héros seront dans leur zone d’action.
Étape 2. Peu de temps après avoir tué 68 monstres, la première arbalète tombe sur la carte, vous devriez donc avoir atterri un M1.
À environ 84 monstres, 2 jetpacks rouges apparaissent sur la voie supérieure, vous devez déployer T1 pour les bloquer.
Étape 3. Une fois que toute votre équipe est déployée sur la carte, vous pouvez franchir une étape importante dans la gestion des ennemis. Un peu plus tard, S2 sera sous un feu nourri. Pour l’aider à rester en vie, les héros devraient être réorganisés. C’est très simple de faire ceci:
- Relâchez la V1.
- Vous devez attendre la fin du temps de recharge V1.
- Ensuite, déposez votre V1 au même endroit où il se trouvait.
Cela mettra vos V1 et T3 plus haut dans l’ordre d’agressivité des monstres que S2. Dans cet ordre, les adversaires attaqueront les héros de manière égale. Vous pouvez effectuer cette action à tout moment entre maintenant et le point de mort 200 (cela se produit généralement lorsque votre S2 peut commencer à avoir des problèmes de survie). Cette étape est facultative. Le but est de répartir les dégâts entre vos V1, S2 et T3 afin que M2 les soigne tous plus facilement. Si S2 ne meurt pas, vous n’avez pas du tout besoin de faire cette action.
Étape 4. Les ennemis invisibles commencent à attaquer 119 monstres, dont plusieurs lanceurs de sorts invisibles. Heureusement, les lanceurs de sorts sont assez polis pour attendre, ce qui vous laisse un peu de temps pour reconstruire votre équipe avant d’essayer de vous tuer. Les lanceurs de sorts commencent à se déplacer autour de 156 monstres. Soyez prêt à invoquer des compétences pendant cette période si nécessaire. Cependant, vous aurez peut-être besoin de compétences pour les drones laser qui apparaîtront sur le monstre 200.
Étape 5. Une ligne entière de drones laser apparaît sur la cible 200. Le drone moyen commencera à avancer à environ 210 victimes, et le reste de la ligne apparaîtra à intervalles réguliers par la suite. Ils peuvent causer des dommages irréparables à votre équipe.
Une autre ligne apparaît à 225 kill. Ces ennemis commencent à avancer dans le même schéma. Au fur et à mesure que cette ligne se déplace, de plus en plus de drones laser se retourneront et voleront droit vers vous sans s’arrêter.
Vous devez garder un œil attentif sur vos opérateurs pendant cette tempête de dégâts laser. Des compétences de tireur d’élite déclenchées pour des dégâts supplémentaires et des compétences médicales pour une survie supplémentaire sont très nécessaires à ce stade.
Étape 6. À 264 monstres, des queues de bombes entrent sur le terrain. Si vous avez correctement positionné les tireurs d’élite et que S2 a une portée de 3x5, les queues de bombe ne feront aucun mal. En revanche, si vous rencontrez des problèmes avec ces ravageurs, vous pouvez également utiliser un bloc d’appât. Cela devrait amener les queues de bombes à larguer leurs bombes sur ce bloc.
Étape 7. Après avoir déployé le drone maître (à 300 monstres), vous devez déplacer un peu les gars. Quand il commence à tirer sur la voie du haut, vous pouvez invoquer des compétences médicales pour aider à garder vos combattants en vie.
Notez également que deux arbalètes sont déployées à ce moment.
Étape 8. Deux drones Master of the Arts se déploient à la mort 340: 1 sur la voie du haut et 1 sur la voie du bas. Les compétences des médecins doivent être utilisées si nécessaire. Juste avant de tuer 349 ennemis, un gros boucher apparaît et se dirige vers la voie du milieu. Une fois que vous aurez tué ce gros boucher, vous vous retrouverez sur la dernière étape du chemin.
À la dernière étape, le hachoir à viande commence:
- Les deux dernières arbalètes automatiques apparaissent.
- Toute une lignée de frères, Molotov, apparaît, suivie de toute une lignée d’archimage, puis de toute une lignée de bourdons de maîtres des arts.
- A ce moment, une vague constante de charognards zombies commence.
Les marteaux sont incroyablement méchants. Ils ont une énorme quantité de santé, d’attaque et de défense, alors ils frappent comme de la dynamite attachée à un train en marche. Mais ce n’est pas le pire! Pire encore, ils peuvent utiliser cette compétence pour étourdir vos combattants, et le guerrier étourdi ne peut pas bloquer. Si rien n’est fait, Hammer Brothers peut simplement passer devant vos défenses sans aucun problème.
La dernière vague commence à 380 ennemis:
- Le Hammer Master apparaît.
- Plusieurs marteaux tourneront l’un après l’autre et se déplaceront vers la voie du milieu en zigzag.
- Les zombies charognards continueront à se reproduire, tout comme les cimeterres rouges, des drones terrifiants maîtres des arts apparaîtront.
Arknights: conseils pour les débutants
Lancez le compte . Au tout début du jeu, vous serez autorisé à obtenir au moins un personnage 6 étoiles garanti. Vous pouvez en profiter et supprimer simplement le jeu pour créer un nouveau compte et essayer d’obtenir un autre guerrier. Cette action s’appelle une relance.
Trouver des amis. Dès que vous ouvrez la salle des preuves de votre base, vous devriez immédiatement commencer à chercher des amis. Dans ce jeu, il est important de recruter le plus d’amis possibles le plus rapidement possible. Les amis peuvent non seulement aider au passage de missions difficiles, mais aussi à collecter des preuves. Mais que faire si vous n’avez pas d’amis? Et cela prend trop de temps pour terminer des missions avec des assistants aléatoires. Il vous suffit d’ajouter des joueurs aléatoires comme amis. Pour ce faire, vous devez ouvrir un menu spécial dans la section Amis - Ajouter, et il vous suffit de placer tous les surnoms dans la ligne de dialogue. Ce n’est pas seulement efficace dans le temps, c’est amusant.
Développement uniforme. Vous ne devriez pas vous concentrer sur 1 héros. Par exemple, vous avez un garde préféré, mais il ne survivra pas à la bataille avec une foule d’adversaires mortels sans l’aide d’un guérisseur, de tireurs d’élite, de lanceurs et de défenseurs. Lorsque chacun de vos personnages est fort, vous êtes vous-même très fort en équipe. Et c’est la seule chose qui compte.
N’ignorez pas les classes. Tous les agents sont divisés en classes pour une raison, car chaque classe est importante pour votre réussite. Oui, l’utilisation de supports et de spécialistes peut ne pas être évidente. Mais ces cours, généralement même au niveau 1, apportent des avantages tangibles à l’équipe dans certaines situations. Eh bien, sans médecins, évidemment, vous pouvez difficilement vivre tout le niveau, et 1 médecin, très probablement, ne fera pas face à la tâche à accomplir. Mieux vaut en prendre 2! Le tireur d’élite est le meilleur, et parfois le seul, moyen d’abattre des cibles aériennes. Les roulettes sont excellentes contre les ennemis blindés.
Gestion de base compétente. Les agents, même les plus inutiles (à votre avis), trouveront un emploi dans l’un des nombreux rôles de votre base. Il est toujours nécessaire de surveiller leur moralité et de les changer à temps. N’oubliez pas les effets uniques que le jeu met en évidence pour tirer le meilleur parti des opérateurs. Dans l’atelier, il est toujours nécessaire d’utiliser un héros adapté à la tâche en cours (selon le type de matériel que vous produisez actuellement).
Apprentissage par la pratique.Parfois, même le niveau le plus difficile peut être résolu avec une stratégie et une planification minutieuse de l’ordre de placement des unités sur le terrain. Le point clé de la mécanique du jeu est que vous devrez constamment tourner dans l’arène. Si des ennemis rapides et des drones apparaissent dans la première vague, il est préférable de mettre des Vanguards pour obtenir des ressources et un déploiement peu coûteux, ainsi qu’un tireur d’élite pour contrôler le ciel. Dans la prochaine vague de petits ennemis? Vous devriez mettre un lanceur avec des attaques massives. L’opéra a commencé à mourir? Un guérisseur urgent est nécessaire. Si dans la prochaine vague les ennemis frappent douloureusement, alors il vaut mieux changer les avant-gardes pour les gardes et le défenseur, et mettre un autre médecin. Si les ennemis sont en armure, vous devez changer le tireur d’élite en un autre lanceur de sorts. En bref, vous devez constamment faire attention à l’ordre dans lequel les monstres apparaissent et changer complètement votre placement. Cela doit être fait à l’avance,afin que les unités puissent retourner au combat quand elles sont nécessaires.
Pour tout cela, vous aurez besoin de billets d’entraînement. Vous pouvez passer n’importe quel niveau en mode pratique. Malheureusement, les billets ne sont pas infinis, mais dépensent entre 5 et 6 billets pour le niveau difficile. Cela doit être fait afin de savoir si vous faites face à ce niveau ou non. Avant la mission, il est préférable d’étudier la carte et les ennemis que vous rencontrerez. Cela peut vous donner l’avantage dont vous avez besoin.
Connaissance des agents. C’est le conseil le plus important de tout ce que nous avons écrit dans cette section: dans ce jeu, il est important de comprendre quel héros vous utilisez et pour quoi. Vous devriez étudier leurs caractéristiques, leurs compétences passives et actives. Il est très difficile de trouver des conseils et des tactiques pour votre propre gamme unique. Le jeu ne vous submerge pas de tonnes d’informations, au contraire, tout est très accessible. Vous avez juste besoin de faire attention à vos opéras, et vous deviendrez nettement meilleur à jouer. Combien cela coûte, à quelle vitesse il peut être replacé, combien d’ennemis il bloque, s’il a des traits spéciaux - tout compte. Vous ne devriez pas faire entrer des personnages dans l’équipe de manière absolument irréfléchie. Tout aussi important, gardez une trace de ceux que vous utilisez pendant la mission.
Vous remarquerez peut-être immédiatement qu’un deuxième médecin utile n’est absolument pas nécessaire sur la carte actuelle, car vous ne l’avez jamais utilisé. Mais quelques combattants de mêlée n’étaient certainement pas suffisants. C’est le chemin le plus fiable, le plus correct et le plus gratifiant vers la victoire.
Arknights: Story (Manga)
Ursus. Inspiré par l’Empire russe, Ursus est une nation bâtie sur une histoire de conquête et de domination. Pendant d’innombrables années, ils ont attaqué les peuples voisins et échangé du sang et des vies contre leur territoire et leur gloire. Et pourtant, l’Ursus actuel n’est plus que l’ombre de lui-même, une coquille vide contenant le Conseil, confronté aux troubles, aux conflits internes et aux conflits entre l’ancienne et la nouvelle noblesse. La Réunion avait maintenant pris le contrôle de Tchernobog, et Ursus, autrefois une force avec laquelle il fallait compter, semblait impuissante à l’arrêter.
Mais que s’est-il passé et pourquoi? Qu’est-ce que la vérité et quels secrets se cache derrière? Bien sûr, ce ne sera qu’une interprétation d’Ursus, et ce que vous pensez pourrait être complètement différent. Cependant, le sage espère que vous l’écoutez. Du pic sanglant à Tchernobog, de trois empereurs à un garçon dans la toundra, explorons Ursus.
Passé: Campagne sanglante et 3 empereurs
Le Ursus actuel, d’après ce que l’on peut apprendre de lui, est hostile aux infectés. Les citoyens les discriminent et les autorités les traitent comme quelque chose de moins qu’une personne. Cependant, la conversation entre le Neuvième et le participant à la réunion dans une conversation partielle nous a donné un côté légèrement différent de l’histoire.
Il y a des décennies, les personnes infectées à Ursus n’étaient pas perçues par la population comme des "êtres inférieurs" comme ils le sont aujourd’hui. Sous le règne d’un duc anonyme, ils ont pu vivre une vie relativement paisible, bien que dans une zone de quarantaine. Cependant, en raison d’une bataille perdue (ou d’une guerre, selon l’interprétation du texte original), l’ancien duc a été remplacé par un nouveau maire, et depuis lors, la situation des personnes infectées s’est détériorée. Après une série d’actions de propagande et de corruption, les personnes infectées ont été utilisées comme boucs émissaires pour la propre avidité du maire, et elles ont été forcées de fuir vers la toundra. Nous apprenons également la nouvelle loi de l’empire qui persécutait les infectés dans les mémoires de Patriot, prouvant une fois de plus que la discrimination systématique contre les infectés n’a pas toujours existé.
On pense que cette bataille qui a tout changé est la campagne Bloody Peak. La campagne Bloody Peak a été suivie d’un certain nombre de changements importants dans l’histoire d’Ursus. L’ancien empereur est mort, un nouveau a pris sa place, de nouveaux nobles et politiciens sont arrivés au pouvoir, les anciens nobles ont perdu leurs titres et un grand nombre de responsables militaires ont été exécutés. Nous savons que tout cela s’est passé après le Bloody Peak du profil Hellagour, qui a déclaré qu’il avait disparu après la campagne Bloody Peak et à quel point il avait eu de la chance de survivre à son procès. Hellagour et le Patriot se réfèrent également à l’ancien empereur comme "Sa Majesté", un titre honorifique non utilisé pour les empereurs ultérieurs.
Le présent: attaque de Tchernobog et invasion de Lungmen
Pourquoi Tchernobog? Il semble que nous sommes nombreux à nous poser cette question depuis le prologue. Après tout, était-ce simplement à cause de la haine des Réunionnais envers Ursus et ses citoyens? Pourrait-il y avoir un objectif plus sinistre derrière la destruction de Tchernobog? Plus important encore, pourquoi Ursus s’est-il simplement assis et a regardé?
Nous apprenons du chapitre 7 que la frontière d’Ursus est toujours sous l’emprise de l’ancienne noblesse et de l’armée. Tchernobog est à la frontière et est la ville d’Ursus la plus proche de Lungmen, mais, comme nous venons de le voir, elle est sous le contrôle de la nouvelle noblesse. Il est intéressant de noter que Tchernobyl, qui a peut-être inspiré Tchernobog, a été créé comme une tentative soviétique de promouvoir l’énergie nucléaire en tant que nouvelle source d’énergie sûre, et nous apprenons au chapitre 6 que Tchernobog est alimenté par un sarcophage.
Il semble que quel que soit l’univers, les gens aiment toujours se livrer à des choses qui échappent à leur connaissance ou à leur contrôle.
Quoi qu’il en soit, avoir une telle ville en plein milieu du territoire de l’ancienne noblesse n’est rien de plus qu’une gifle, sans parler du fait qu’elle est à côté des Lungmen. Pourquoi Lungman est-il connu? Ouverture, inclusivité et liberté. Anciens aristocrates qui valorisent l’ascendance et l’héritage au-dessus des autres qualités, Lungman embrasse une idéologie qui entre directement en conflit avec leurs intérêts. Les vieux aristocrates ne sont pas des imbéciles. Ils savent qu’ils sont en disgrâce. Ils ne se laisseront pas disparaître si facilement.
Réunion. À la Réunion, il a réussi à infiltrer Tchernobog et à le détruire, tandis que l’armée d’Ursus regardait la scène les mains derrière le dos. Talula installe alors une citadelle pour affronter les Lungmen, transmettant le code d’identification d’Ursus, et encore Ursus se tait. Comportement assez étrange de leur part, comme même si Ursus s’est beaucoup affaibli au fil des ans, Patriot dit toujours que les retrouvailles peuvent être rompues si Ursus le souhaite.
Logiquement, nous arrivons à la conclusion qu’Ursus a spécifiquement autorisé la capture de Tchernobog. Comme nous l’avons appris au chapitre 7, Ursus avait besoin d’un moyen de réorienter ses conflits intérieurs pour se sauver de la ruine, et la guerre avec Ian est leur solution. Tchernobog agira comme leur déclencheur.
L’armée ne peut pas participer ouvertement à un complot, mais elle peut simplement choisir de ne pas agir. Les vieux aristocrates étaient toujours sous surveillance, mais les aristocrates au pouvoir étaient incapables de suivre les infectés, ainsi que ceux qui étaient déjà morts.
Koschey. Le "vieux serpent" qui a transformé Talulu en qui elle est aujourd’hui. Un duc dont même le patriote craignait l’origine.
Koschey connaissait trop bien Wei. Il savait que Wei ferait n’importe quoi pour sauver Longmen, même si cela signifiait la guerre. La chute de Tchernobog et la perte des Lungmen seront un coup dur pour la nouvelle noblesse. Ils n’auront plus de ville bâtie sur leur idéologie, et ils n’auront plus de ville étrangère si proche d’eux, partageant leurs valeurs. La prise plus étroite des vieux nobles aux frontières signifie qu’ils peuvent plus facilement contrôler ce qui entre et sort d’Ursus. Plus les nouveaux nobles sont affaiblis, plus les vieux nobles regagneront d’influence. Tout cela était caché sous prétexte de sauver Ursus. Et ainsi, sur un plateau avec une bordure bleue, ils ont remis Tchernobog et la vie de ses habitants une réunion.
Future: Le garçon qui a marché dans la toundra. "J’ai rencontré un garçon qui a dit que son frère préférait aller à la potence plutôt que de demander grâce à ses ennemis ... Alors il allait traverser les plaines enneigées, il allait traverser Ursus ... Et il ne nous a pas accompagnés. . Je pensais qu’il était la personne la plus idéaliste que j’aie jamais rencontrée. "
Rhodes
Au 11ème siècle, un hôpital a été créé à Jérusalem pour soigner les pèlerins malades et pauvres. Après la première croisade, l’abbé de l’hôpital établit de nombreuses pensions en Provence et en Italie. Le 15 février 1113, le pape Pascal II commença à créer une organisation qui devint plus tard une puissante force militaire en Terre Sainte, destinée à protéger les États des croisés, ainsi qu’à soigner les malades et les blessés. En 1310, ils s’installent sur l’île de Rhodes, et y restent plus de deux siècles.
Il existe une organisation similaire sur Terra qui voyage à bord d’un engin terrestre à travers le monde. Ils viennent de pays différents avec des antécédents différents, ont des croyances différentes et des objectifs différents, mais ils travaillent tous vers un idéal commun: combler le fossé entre infectés et non infectés. C’est l’île de Rhodes. Ce sont les Chevaliers de l’Arche.
La société pharmaceutique sur l’île de Rhodes a été fondée il y a environ trois ans avec Amia en tant que PDG. Il vise principalement à traiter les personnes infectées et, à plus grande échelle, à combler le fossé entre les personnes infectées et non infectées.
Rhodes a rapidement acquis une réputation à la fois de centre de traitement et d’expert dans le traitement des problèmes des personnes infectées. Amiya recherche activement de nouvelles recrues, leur offrant des conditions de travail et de vie généreuses, ainsi que les équipements les plus modernes. Cela leur a permis d’attirer de nombreux talents et patients de partout dans Terra, bien que certains décident de partir après avoir appris le véritable objectif de Rhodes.
Bien sûr, la confiance est une question éternelle. Peu de gens sont prêts à faire confiance à l’organisation dirigée par les personnes infectées; pas les autorités, ni même les personnes infectées elles-mêmes, ce qui, à son tour, a créé d’innombrables obstacles. Beaucoup de gens comprennent l’île de Rhodes au fil du temps, mais malheureusement certains ne le font jamais. Mais Rhodes n’est pas seulement une société pharmaceutique. Et l’histoire du navire terrestre de l’île de Rhodes remonte beaucoup plus loin.
De nombreux cadres supérieurs de Rhodes sont des vestiges de son prédécesseur. Babel, et la plupart d’entre eux respectent profondément le médecin pour ses contributions à la guerre civile de Kazdel. En revanche, après la création de la société pharmaceutique, de nouveaux visages sont apparus qui ont gravi les échelons. Certains sont venus à Rhodes pour un traitement, des recherches ou pour diverses raisons, et ont fini par en faire partie.
Cependant, ceux qui choisissent de devenir des opérateurs de combat ne représentent qu’une petite fraction de ceux qui rejoignent l’île de Rhodes, les civils quittant pour la plupart le service logistique. Les positions de combat sont basées sur le volontariat et les opérateurs d’origine civile sont autorisés à reprendre le service logistique sans conséquences pendant un an.
De nombreuses personnes infectées sont venues à Rhodes à la recherche d’une aide qu’elles n’auraient pas reçue autrement. Ceux-ci comprennent ceux qui ont un statut et une richesse, tels que Mousse et Melantha, ainsi que ceux qui sont descendus du bas de l’échelle sociale. Tant qu’ils sont prêts à contribuer et à embrasser l’environnement et la cause de l’île, ils seront traités comme n’importe quel autre patient, quel que soit leur parcours.
Les personnes associées à Rhodes portent souvent un bracelet de surveillance des infections, qu’elles soient infectées ou non. Le bracelet peut suivre la progression de l’infection et suivre les signaux du corps. Lorsqu’une personne infectée meurt, son corps peut se cristalliser et se transformer en poussière, provoquant des infections secondaires. Rhodes est équipé d’une salle de traitement biologique contenant plusieurs incinérateurs. Tout le personnel infecté de Rhodes se retrouvera à cet endroit.
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Evgenia G. - l'un des premiers auteurs du site, dans le projet depuis décembre 2018. Les premiers jeux ont été réalisés par elle sur le système d'exploitation MS-DOS. Elle aime jouer aux MMORPG, a le personnage le plus amélioré de RF Online, était le patriarche de la guilde TOP-1 du jeu. Fait des guides sur les jeux les plus difficiles sur Android et Roblox. Plus d'informations sur Evgenia sont disponibles sur ce lien.