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Captain Tsubasa Dream Team WiKi: trucs et astuces de gameplay

CAPTAIN TSUBASA DREAM TEAM est un jeu Android avec une date de sortie du 12/05/2017 de la société KLab. Genre de jeu: jeux de sport. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide de mise à niveau des héros
  2. Formation d’équipe
  3. Guide des matchs
  4. matchs classés
  5. matchs en direct
  6. matchs de championnat
  7. Procédure pas à pas de la campagne
  8. Points Tsubasa
  9. Guide du club
  10. Compétitions de clubs
  11. Dream Cup
  12. hôte du championnat de la Coupe
  13. World Challenge
  14. examen du magasin
  15. Paramètres du compte

Captain Tsubasa: Guide de mise à niveau des héros

La rareté des héros. Les héros sont classés dans les types de rareté suivants: N, R, SR, SSR et UR. La rareté dépend de la limite de pompage du héros et du nombre de compétences dont il dispose.

Les héros de rareté de type N ne valent pas la peine d’être pompés et de dépenser des ressources pour eux. Au fur et à mesure que vous jouez, vous pouvez rapidement obtenir des héros de plus grande rareté. Il est préférable d’utiliser des héros faibles comme matériau de pompage. Commencez à former votre équipe de héros de type R, en les remplaçant progressivement.

Caractéristiques des héros. Chaque héros a un certain nombre de caractéristiques qui déterminent ses capacités. Plus la valeur globale des caractéristiques du héros est élevée, plus il est fort. Types de caractéristiques:

Vendez des héros indésirables et gagnez des pièces et des médailles pour la boutique d’échange. Vous pouvez obtenir des médailles d’or, d’argent et de bronze. Le type de médaille dépend de la rareté du héros que vous vendez.

Compétences passives des héros. Certains héros ont des compétences passives. Ils sont activés pendant le match et ne nécessitent aucune action spéciale. Les compétences passives sont pompées avec le nivellement du héros.

Utilisez la base de données des héros pour en savoir plus sur les compétences et les statistiques dont ils disposent.

Compétences cachées. Les compétences cachées sont disponibles pour les héros qui ont traversé une évolution cachée de capacités. Vous pouvez obtenir des informations détaillées sur les compétences cachées disponibles d’un héros particulier dans la fenêtre d’informations ou dans le menu d’édition des commandes. Les compétences cachées peuvent augmenter les caractéristiques, à condition qu’il y ait des joueurs d’un certain groupe sur le terrain. Par exemple, lorsque l’effet "Bond" est activé, tous les joueurs japonais reçoivent une augmentation de 1% pour tous les modificateurs. Le lien fonctionnera même si certains des joueurs de l’équipe sont remplacés par la suite. Dans ce cas, l’effet restera en vigueur jusqu’à ce que la pause soit annoncée.

Formation de héros. Améliorez les héros et leurs caractéristiques à l’entraînement. Utilisez les cahiers de Roberto pour augmenter le niveau et les cartes de formateur de Roberto pour améliorer les caractéristiques. Vous devez choisir exactement le nombre de ressources que vous utiliserez lors du pompage - maximum ou moitié. Selon votre choix, le système distribue automatiquement les articles disponibles. Les matériaux requis peuvent être bloqués des dépenses. Au total, vous pouvez utiliser jusqu’à 100 matériaux en formation - 10 éléments du même type dans chacun des 10 emplacements pour amélioration.

Évolution des héros. Au cours de l’évolution, la rareté du héros augmente au niveau suivant, cependant, son niveau actuel est remis à 1. Pour effectuer l’évolution, le héros cible doit atteindre le niveau de développement maximum. Vous aurez également besoin d’un autre héros pour être utilisé comme matériau d’évolution. Gardez à l’esprit que tous les héros ne rempliront pas ce rôle. L’évolution est payée avec des exercices et des pièces de monnaie. Leur nombre dépendra de la rareté initiale du héros cible spécifique.

Évolution latente des capacités. L’évolution cachée des capacités donne aux héros de nouvelles capacités, et pour certains, de nouvelles compétences de commandement et passives. Pour passer par l’évolution cachée, le héros doit être de type UR de rareté et être au niveau de développement maximum. Pour une évolution cachée, vous avez besoin d’exercices légendaires. Après avoir effectué une évolution cachée, le héros ne revient pas au 1er niveau de développement et ouvre un champ de compétences pour le développement de nouvelles capacités.

Améliorer les compétences spéciales. Le pompage de compétences spéciales améliore leurs propriétés. Pour ce faire, vous avez besoin de deux héros ou plus avec des compétences spéciales identiques ou une boule noire. En cours d’amélioration, ces héros seront retravaillés, mais vous recevrez des médailles pour eux pour la boutique d’échange.

Formation à des compétences spéciales. S’il y a deux héros avec le même nom, vous pouvez échanger des compétences spéciales entre eux - transférez la compétence spéciale principale d’un héros vers l’emplacement de compétence supplémentaire de l’autre. Dans le même temps, le héros qui a transféré sa compétence spéciale principale sera retravaillé, mais vous recevrez des médailles pour lui pour la boutique d’échange.

Augmenter la limite de capacité. Lorsque le héros et ses caractéristiques atteignent les niveaux maximaux, il devient possible d’augmenter les valeurs maximales des caractéristiques. Pour chaque joueur, il y a des restrictions sur l’augmentation de la limite des valeurs des caractéristiques - au-delà, une augmentation supplémentaire est impossible. Il existe également des restrictions sur le dépassement de la limite pour des caractéristiques spécifiques, détails dans le tableau:

Pour augmenter la limite, sélectionnez "Augmenter la limite des caractéristiques" dans le menu du héros, sélectionnez la caractéristique que vous souhaitez augmenter et confirmez votre choix. Pour augmenter la limite, des articles spéciaux doivent être payés. Vous pouvez les obtenir dans les événements correspondants. Veuillez noter que les éléments diffèrent selon le type et la nationalité du joueur dont vous souhaitez augmenter la limite de statistiques. Chaque jour de la semaine, vous pouvez essayer d’obtenir différents éléments pour augmenter la limite:

Héros révolutionnaire. La percée augmente le nombre maximum d’augmentations possibles de la limite de statistiques par héros, jusqu’à un total de 4 fois. Pour faire une percée, vous avez besoin de héros identiques avec le même nom, deuxième prénom, type et compétence spéciale de base. Ces héros ne doivent pas nécessairement être du type UR de rareté. Le héros cible doit être de type UR de rareté. Après la percée, les héros utilisés seront retravaillés, mais vous recevrez des pièces pour eux pour la boutique.

Capitaine Tsubasa: Formation d’équipe

Compétences en équipe. Les compétences d’équipe améliorent les caractéristiques des joueurs d’une même équipe, en fonction des critères du type, de la position et de la nationalité de chaque membre. Différents joueurs peuvent utiliser différentes compétences d’équipe. Choisissez vos favoris dans le menu "Modifier la commande".

Toutes les compétences de l’équipe resteront en vigueur jusqu’à la pause du match, même si certains des joueurs de l’équipe sont remplacés.

Sélection d’équipe automatique. Cliquez sur "Auto-Pick" pour générer la commande automatiquement. Il existe deux possibilités d’utilisation de la sélection automatique:

En plaçant le joueur dans une position efficace, il pourra tirer le meilleur parti de ses capacités. Au contraire, lorsqu’ils sont placés dans une position différente, les indicateurs de ses caractéristiques peuvent diminuer.

Uniforme d’équipe. Choisissez le design des uniformes de vos joueurs. Pour avoir plus d’occasions de personnaliser votre équipe, participez à des activités et obtenez les récompenses appropriées. Tous les paramètres de l’uniforme se trouvent dans le menu "Équipe".

Captain Tsubasa: Guide des matchs

Endurance. L’endurance est consommée lorsque vos joueurs effectuent une action sur le champ de bataille. En choisissant les bonnes actions ou super attaques, vous consommez également de l’endurance. Lorsque vous manquez d’endurance, vous perdez la possibilité d’utiliser des super attaques et vos actions normales deviennent moins efficaces.

La moitié de l’endurance dépensée est restaurée entre les matchs.

Sélection des actions. Dans les matchs, vous affrontez vos adversaires grâce à l’application correcte des actions de dribble et de passe. Changer les actions en fonction de l’attaque de l’adversaire, de sa défense, ainsi que de la position du ballon - ballon libre, ballon en l’air, etc.

Si l’adversaire passe délibérément le ballon à l’un de vos joueurs de votre côté du terrain, utilisez l’action Frapper. Dans ce cas, vous passerez le ballon à votre joueur au centre du terrain.

Avantages de l’équipe. Notez que certaines actions ont priorité sur d’autres actions. Par exemple:

Super hits. Les super attaques sont plus puissantes que les actions normales, mais elles consomment plus d’endurance. Certaines super attaques ne peuvent être utilisées que si les bonnes conditions sont réunies. Par exemple, le Super Hurricane ne peut être utilisé que lorsque Kazuo Tachibana et Masao Tachibana sont sur le terrain en position Ballon.

Certaines super attaques sont capables de maintenir la puissance des attaques régulières même à une grande distance du but de l’adversaire. Vérifiez les caractéristiques des super attaques avant de les utiliser pour choisir la bonne.

Types de joueurs. Les joueurs sont de 3 types différents: endurance, agilité et compétence. Chaque type obéit (perd) à l’un des deux autres types et surpasse l’un d’entre eux.

  1. Joueurs de Fortitude (T): forts contre les joueurs de talent et faibles contre les joueurs d’agilité;
  2. Joueurs d’agilité (A): forts contre les joueurs endurcis et faibles contre les joueurs habiles;
  3. Joueurs de compétences (S): forts contre les joueurs d’agilité et faibles contre les joueurs de résilience.
Échangez les joueurs, les compétences d’équipe et les formations pendant la pause.

Stand de gardien de but. Les gardiens de but perdent leur position lorsqu’ils frappent des coups puissants ou se défendent contre plusieurs tirs d’affilée. Si la position est perdue, la performance du gardien de but est réduite. La dégradation la plus sévère des performances se produit lorsque le gardien de but tombe (trébuche). Les statistiques du gardien de but sont restaurées si le ballon sort de la ligne ou est toujours en possession d’un joueur ami. Si ces conditions ne sont pas remplies, la récupération se produira au fil du temps.

Champ de marquage. Le terrain de football est divisé en une surface de réparation:

Milieu:

Lignes latérales:

Zone de but:

Qu’est-ce que le bonus Football in Full Strength? Avec le nombre de buts marqués, la barre de progression pour le football à pleine puissance augmente, un bonus temporaire dans lequel vous dépensez moins d’endurance et augmentez la vitesse de vos joueurs. N’oubliez pas d’activer le bonus lorsque l’échelle est pleine.

En mode automatique, vous pouvez augmenter la vitesse des matchs. Gardez à l’esprit que toutes les actions entre les matchs sont effectuées manuellement.

Coup critique. Le joueur a une chance de réussir un coup critique. Si cela se produit, ses statistiques sont augmentées au cours d’un match spécifique. Il existe 3 types de coups critiques: argent, or et arc-en-ciel.

Fautes. Dribbler ou intercepter le ballon peut entraîner une faute. Dans ce cas, le joueur reçoit un carton jaune ou rouge. Lorsqu’un joueur reçoit deux cartons jaunes ou un rouge, il ne pourra plus participer au match en cours. Dans ce cas, le lecteur n’est pas remplacé par un autre.

Peine. Vous avez droit à une pénalité si votre adversaire commet une faute dans la surface de réparation. Le gardien pourra arrêter le penalty s’il choisit la même direction que l’attaquant.

Temps supplémentaire et tirs au but. Dans le cas où le match se termine par un match nul, une prolongation sera fixée. Si après la prolongation, le vainqueur n’est pas déterminé, la séance de tirs au but débutera. Veuillez noter qu’il n’y a pas de temps supplémentaire ni de tirs au but dans certains modes de jeu.

Captain Tsubasa: matchs classés

Dans les matchs classés, vous vous battez en ligne contre d’autres joueurs. La saison dure 1 mois. A sa fin, les résultats de tous les participants sont calculés en fonction des points en ligne gagnés lors des matchs.

En mode en ligne, vous pouvez regarder le match des joueurs de votre club et laisser des commentaires tout en regardant.

Caractéristiques. Les participants aux matchs classés sont divisés en classes qui reflètent leur force. La classe peut être améliorée / déclassée en fonction des résultats des victoires / pertes et du nombre de points en ligne gagnés. Chaque classe a ses propres règles du jeu. Cliquez en haut du menu Match classé pour afficher les règles qui s’appliquent à votre classe. Pour une série de victoires en matchs (victoires plusieurs fois de suite), vous avez droit à des bonus de victoire, tandis que les bonus ne sont pas attribués dans les classes supérieures au niveau Platine 1.

Si vous vous déconnectez pendant un match, vous perdrez! Profitez d’une connexion Internet fiable lorsque vous entrez dans le jeu.

Récompenses. Il existe 3 types de récompenses dans les matchs classés:

Réinitialiser la classe. À la fin de la saison suivante de matchs classés, les classes de joueurs sont réinitialisées à celles indiquées ci-dessous:

Cours de fin de saisonCours au début de la nouvelle saison
Superstar 2, 3, 4Superstar 1
Superstar 1Platine 1
Platine 4Platine 3
Platine 3Platine 2
Platine 2Platine 1
Platine 1Or 4
Or 4Or 3
Or 3Or 2
Or 2Or 1
Or 1Argent 4
Argent 4Argent 3
Argent 3Argent 2
Argent 2Argent 1
Argent 1Bronze 4
Bronze 4Bronze 3
Bronze 3Bronze 2
Bronze 2Bronze 1
Bronze 1Bronze 1
Les classes inférieures à Bronze 1 inclus ne sont pas réinitialisées!

Captain Tsubasa: matchs en direct

Matchs amicaux. Tous les matchs amicaux se jouent en ligne. Le joueur qui a initié le match amical fixe ses règles. Pour devenir spectateur d’un match amical, allez dans son menu, cliquez sur "Regarder" et entrez l’ID de la salle où il se joue.

Matchs de groupe. Dans les matches de groupe, des groupes de joueurs se battent. Le jeu se déroule en ligne. Le membre qui a créé le groupe devient son propriétaire. Il définit les règles et les paramètres du groupe. À l’avenir, les règles ne pourront pas être modifiées. Vous pouvez rejoindre le groupe en tant que membre ou spectateur.

Un groupe est dissous si tous les participants le quittent, ou si, 24 heures après sa création, aucun match n’y a été joué. Pour quitter le groupe, cliquez sur "Quitter". Un joueur ne peut être que dans un seul groupe. Si son propriétaire quitte le groupe, alors ce titre est transféré au joueur qui a rejoint le groupe avant tous les autres membres.

Matchs aléatoires et rapides. Dans les matchs aléatoires, les joueurs trouvent des adversaires aléatoires et se battent. Dans les matchs aléatoires, les compétences d’équipe et les effets de formation fonctionnent. Les compétences du club ne sont pas utilisées. Dans les matchs rapides, vous pouvez vous battre seul ou avec d’autres joueurs en utilisant l’identifiant de la salle.

Mise en place du stade. Personnalisez le stade comme vous le souhaitez. Pour ce faire, allez dans Principal - Autre - Configurer. Votre stade apparaîtra dans les matchs amicaux, les matches de groupe et les matches de championnat. Pour personnaliser le stade, des objets spéciaux sont utilisés qui peuvent être obtenus dans les activités ou achetés dans le magasin.

Utilisation de timbres. Utilisez des tampons pour communiquer avec les autres joueurs pendant les matchs. Créez un jeu de 8 de vos tampons préférés en allant à Accueil - Aide - Personnaliser. Si vous souhaitez désactiver la possibilité de vous envoyer des tampons pendant un match, cliquez sur "Muet".

Captain Tsubasa: matchs de championnat

En mode Ligue, vous devez vous battre contre des équipes d’autres joueurs pour entrer dans les classements et obtenir de superbes récompenses.

Répartition des classes et correspondances. Les participants à la ligue sont divisés en classes par ordre décroissant de force: "SS3-1", "SS3-2", "SS3-3", "S3-1", "S3-2", "S3-3", " A3- 1 "," A3-2 "," A3-3 "," VZ-1 "," VZ-2 "," VZ-3 "," C3-1 "," C3-2 "," C3- 3 "," D3-1 "," D3-2 "," D3-3 ". De plus, des groupes de huit joueurs de la même classe sont créés, qui choisissent leurs adversaires et jouent des matchs.

Le jeu se joue en mode automatique, il peut se terminer par un match nul. Il n’y a pas de pénalités ni de temps supplémentaire. Les effets de club ne fonctionnent pas pendant les matches de championnat. La bataille se déroule contre l’unité principale de l’adversaire. Les lundis de 14h à 16h (JST - heure standard japonaise), le classement est calculé et aucun match n’est joué.

Le fuseau horaire standard du Japon a 9 heures d’avance sur le temps universel coordonné (UTS).

Tentatives de batailles. Pour participer à la ligue, des billets de ligue sont utilisés. Trois billets vous sont proposés par jour, respectivement, vous pouvez jouer trois matchs. Les billets de ligue sont renouvelés tous les jours à 14 h 00 (JST).

Promotion et rétrogradation en classe. Les joueurs sont promus ou rétrogradés dans une classe de ligue en fonction de leur performance hebdomadaire.

Dans le cas du même ensemble de points gagnants, les places dans le groupe sont déterminées par le nombre de buts marqués et le nombre de matches.

Prix ​​et médailles de la ligue. Il existe 3 types de récompenses en mode ligue:

Pour des récompenses simples et classées, vous pouvez obtenir des médailles de ligue qui sont utilisées dans le magasin pour acheter des articles.

Captain Tsubasa: Procédure pas à pas de la campagne

Passage des chapitres de la campagne. Dans la campagne, le capitaine Tsubasa et son équipe de football traversent des chapitres contre divers adversaires. Plus le chapitre avance, plus les adversaires seront forts. La réussite de la campagne consomme de l’énergie et une unité d’énergie est restaurée toutes les 3 minutes.

Terminer les chapitres de la campagne est le meilleur moyen d’augmenter la note d’un joueur. Utilisez autant d’énergie que possible et ne la laissez pas brûler.

Passage de chapitres avec l’utilisation de laissez-passer. Après avoir terminé un chapitre de campagne pour trois points Tsubasa, vous avez le droit d’utiliser le pass pour collecter instantanément les récompenses de ce chapitre sans participer au match. Dans le même temps, vous ne recevez que des récompenses pures, sans récompenses pour les réalisations, les récompenses d’amis et les prix de jeu généraux. La consommation d’énergie lors de l’application du pass reste la même.

Participation à des matchs hebdomadaires. Gagnez du matériel d’évolution, des pièces et des objets d’entraînement lors de matchs hebdomadaires. Chaque jour de la semaine, des articles sont tirés au sort pour différents types de joueurs, et des entraînements et exercices offensifs / défensifs ont lieu le week-end.

Quêtes spéciales. Les quêtes spéciales vous permettent d’obtenir des joueurs exclusifs pour votre équipe, ainsi que de nouvelles super attaques. Pour le passage, vous avez besoin de balles de défi, qui peuvent être achetées dans le magasin. Les tentatives pour terminer les quêtes sont réinitialisées tous les jours à minuit.

Capitaine Tsubasa: Points Tsubasa

Façons d’obtenir des points. Les points Tsubasa peuvent être gagnés:

  1. Dans les matchs de campagne;
  2. Avec une série de victoires en matchs;
  3. Dans les ligues.

Conditions de base pour gagner des points. Pour gagner des points Tsubasa, votre jeu dans un match doit répondre à diverses exigences: aucun but encaissé, un certain nombre de passes décisives, etc. Les exigences sont sujettes à changement. Avec une série de victoires, des points Tsubasa supplémentaires sont attribués si vous avez pu le compléter en démontrant les types d’actions spécifiés, l’utilisation correcte des formations, etc.

Lorsque tous les points de Tsubasa sont collectés dans le chapitre de la campagne, la possibilité d’un blitz s’ouvre - en passant sans combat avec des récompenses instantanées. Pour accéder au blitz, vous devez appliquer un pass.

Mode Ligue. Pour les batailles dans la ligue, des points Tsubasa sont attribués. En fonction du nombre de points gagnés, le classement de la ligue est formé et les récompenses sont distribuées.

Captain Tsubasa: Guide du club

Club - une communauté de joueurs unis dans le but de réussir le développement du jeu et de s’entraider pour y parvenir. Il y a de nombreux avantages à être dans un club. Vous pouvez rejoindre un club existant ou créer le vôtre.

Les principaux postes du club. Le joueur qui a créé le club est son chef. Parmi les autres membres du club, le leader élit des députés qui, comme lui, assument une partie des pouvoirs du club. Un leader peut:

Bonus de club. Les bonus de club offrent divers avantages aux équipes participantes, tels que des performances d’équipe accrues et une augmentation de l’XP gagnée. Donnez des pièces à chacun de ces bonus pour les améliorer.

Veuillez noter que dans certains types d’activités, les bonus de club ne sont pas appliqués.

Médailles du club. Les médailles de club peuvent être gagnées en améliorant un club, en augmentant les effets de club et en accomplissant des missions de club. Les médailles reçues du club peuvent être utilisées dans des matches de groupe, des victoires dans lesquelles de nombreux objets rares et d’autres récompenses.

Vous pouvez jouer des scénarios avec d’autres membres du club sans utiliser l’énergie pour les diriger. Certains scénarios nécessitent un déverrouillage avant de pouvoir y jouer.

Les conséquences de la dissolution et du départ du club. Les anciens membres d’un club dissous ne peuvent pas rejoindre un autre club ou en créer un nouveau dans les 24 heures. En cas d’expulsion ou de départ volontaire d’un club, il est également impossible de rejoindre un autre club dans les 24 heures suivant le moment de son départ.

Captain Tsubasa: Compétitions de clubs

Dans les compétitions de clubs, les clubs de 16 participants ou plus s’affrontent. Les clubs n’ayant pas un nombre suffisant de participants peuvent rejoindre la compétition pendant leur période, s’ils recrutent le nombre requis de membres.

Règles de match. Le jeu se joue en mode automatique, sans prolongation ni penalty. 3 matchs sont disponibles par jour. Les points du club sont attribués en fonction des résultats de chaque match. En fonction du nombre de points de club gagnés par les membres du club par jour, une décision est prise sur la victoire ou la défaite du club. Les compétitions ont lieu de 16h00 à 14h00 le lendemain. Le calcul des résultats est effectué de 14h00 à 16h00 - pour le moment, le concours n’est pas organisé.

Vous ne pouvez pas défier un adversaire qui est déjà en match avec un autre membre de votre club.

Équipes de compétition. La compétition du club est suivie par une équipe sélectionnée pour cet événement. Vous pouvez modifier et personnaliser votre équipe avant le début de la compétition de club. Si vous décidez de le faire pendant la compétition, les modifications prendront effet après leur fin. Le premier jour de la compétition, l’équipe adverse est choisie au hasard. Par la suite, les rivaux sont jumelés par rang. Il est interdit de jouer deux fois contre des membres du même club.

Vous perdrez la partie si votre connexion Internet est perdue pendant le match. Jouez des matchs uniquement en vous connectant à une source de signal fiable et ininterrompue!

Verres de club. Vous gagnez des points club à chaque match. Les points d’un membre qui a quitté le club restent à la charge de son ancien club. Lorsqu’un joueur rejoint un nouveau club, les points de club gagnés dans le club précédent ne sont pas transférés.

Récompenses. Les récompenses pour la participation à des compétitions de clubs sont envoyées par courrier électronique en jeu. Seuls les joueurs membres du club au moment du début du calcul des résultats de la compétition pourront les recevoir. Types de récompenses:

  1. Récompenses de victoire / défaite. Envoyé quotidiennement en fonction des scores gagnés / perdus de votre club. Ce prix n’est reçu que par les joueurs qui ont participé à au moins un match de la compétition;
  2. Prix ​​de participation. Vous pouvez recevoir jusqu’à 3 récompenses en participant à la boîte cadeau. Le prix est choisi au hasard;
  3. Récompenses de classement. Distribué en fonction de la place occupée par le clan dans le classement des compétitions de clubs. Si vous avez rejoint un nouveau club, vous devez jouer au moins 15 matchs pour recevoir cette récompense.
La dissolution du club pendant la compétition annulera toutes les récompenses. Si le club adverse refuse de participer aux matches pour toute autre raison, votre club remportera ces matches. De plus, chaque membre du club qui défie ces matchs recevra des points de club et des récompenses pour sa participation.

Capitaine Tsubasa: Dream Cup

Des joueurs du monde entier se battent pour le droit de recevoir la Dream Cup. L’événement se compose de trois parties: les qualifications, la finale et le défi de la Dream Cup. Les participants qui ont réussi les tours de qualification peuvent continuer à participer aux tours finaux. Les participants de rang 7 et plus, et pour une raison quelconque, n’ont pas participé aux tours de qualification, pourront toujours participer au défi de la Dream Cup.

Caractéristiques des tours. Les règles suivantes s’appliquent aux trois étapes d’un événement:

Conduite des tours de qualification. Les participants aux tours de qualification commencent à jouer dans la division 10, gagnant progressivement et changeant leur position au classement. Le classement des participants est déterminé en fonction des points en ligne gagnés et divise tous les joueurs en 10 groupes. Les joueurs des 5 premiers groupes sont éligibles pour participer aux tours finaux. Tous les titres et classements gagnés lors des tours de qualification sont réinitialisés une fois terminés.

Conduire les rondes finales. Dans les derniers tours, vous gagnez des Dream Points en fonction des résultats de chaque match joué. Vos adversaires sont sélectionnés au hasard. Le temps supplémentaire est appliqué, mais si à la fin du temps le gagnant n’est pas déterminé, il n’y aura pas de pénalité - le jeu se terminera par un match nul.

Réaliser des défis de la Dream Cup. Les mêmes règles s’appliquent que pour les tours de qualification. Les joueurs participant au Dream Cup Challenge ne peuvent pas participer aux phases finales de la Dream Cup. Les joueurs participant aux phases finales de la Dream Cup ne peuvent pas participer au défi de la Dream Cup.

Groupes de championnat. Tous les joueurs du championnat sont divisés en groupes. Les notes de groupe sont calculées en fonction des dossiers personnels des participants. À la fin des tours de qualification et finaux, en fonction de leur place dans le classement, tous les membres du groupe reçoivent des récompenses. Lors de la dernière manche de la Dream Cup, le classement du groupe est déterminé en fonction du nombre moyen de Dream Points gagnés. Dans le même temps, la notation ne prend pas en compte les résultats des défis de la Dream Cup.

Prix ​​de la coupe. Pendant l’événement, vous pouvez gagner 3 types de récompenses:

Captain Tsubasa: hôte du championnat de la Coupe

Dans la Champions Cup, les joueurs s’affrontent en temps réel. Il est nécessaire de tenir un certain nombre de matchs, en fonction des résultats desquels les points sont attribués, les classements, les places dans le classement et la taille des récompenses sont déterminés. Le nombre maximum de matchs est indiqué dans la fenêtre d’information du championnat, n’oubliez pas de le visualiser.

Classements et récompenses de la coupe. Les classements de la Coupe sont déterminés en fonction des matchs joués et du nombre de points gagnés. Il existe 3 types de récompenses de Coupe:

Si pendant un match vous perdez votre connexion Internet ou vous connectez à votre compte depuis un autre appareil, vous serez considéré comme vaincu.

Capitaine Tsubasa: World Challenge

Dans cette épreuve, des champions du monde entier tentent de remporter le plus de victoires possible. L’adversaire est sélectionné en cliquant sur les drapeaux sur la carte. Vous "nettoyez" après avoir battu votre adversaire, et si vous avez une séquence de victoires dans un tour, vous recevrez un tour de "nettoyage". Ensuite, vous passerez au tour suivant et continuerez les batailles avec des adversaires plus forts. Les joueurs qui terminent tous les tours se retrouvent dans le World Challenge.

Exigences du joueur. Pour le World Challenge, une équipe de joueurs est sélectionnée. Autorisé à utiliser 11 joueurs de rareté UR. Il n’y a pas de joueurs de réserve.

Caractéristiques. Les joueurs ne retrouvent pas d’endurance pendant les matchs du World Challenge. Les joueurs qui ont utilisé la réserve d’endurance maximale ne pourront pas participer aux prochains matchs. Pendant l’événement, vous pouvez défier 5 adversaires.

Il est permis de se battre avec le même adversaire, mais en cas de pertes constantes ou d’égalité, vous épuiserez toutes vos tentatives et n’obtiendrez pas de victoires. Si vous perdez votre connexion Internet pendant un match, le nombre de vos tentatives de participation sera remis à zéro, mais l’endurance de vos joueurs sera rétablie. Les tentatives de New World Challenge sont mises à jour tous les jours à 00h00 (JST).

Tentatives de récupération précoce. Utilisez Dream Balls pour revenir tôt à votre World Challenge! Plus vous récupérez de tentatives, plus vous aurez besoin de balles.

Le nombre de tentatives récupérées avec Dream Balls est réinitialisé quotidiennement à 04h00 (JST).

Récompenses. Vous pouvez obtenir 3 types de récompenses:

  1. Récompenses gagnantes du tour;
  2. Récompenses de nettoyage rondes;
  3. Récompenses générales de la scène.

Plus le tour terminé est élevé, plus vous en recevrez de précieuses récompenses. Après la fin de l’événement, tous les résultats d’effacement seront réinitialisés.

Captain Tsubasa: examen du magasin

La boutique en jeu vend divers objets utiles que vous pouvez utiliser pour améliorer vos héros. De plus, des cadeaux gratuits apparaissent ici à certains moments.

Stocker la devise. Pour faire des achats, des médailles de différents types et valeurs sont utilisées. Il existe 4 types de médailles: régulières (bronze, argent, or), les médailles de la ligue, les médailles en ligne et les médailles de club. Façons d’obtenir des médailles:

  1. Médailles Bronze / Argent / Or: peuvent être obtenues en vendant vos héros et en les retravaillant pour améliorer d’autres héros. La valeur des médailles reçues dépend de la rareté du héros vendu (recyclé);
  2. Médailles de ligue: peuvent être obtenues en participant et en gagnant des matchs de ligue.
  3. Médailles en ligne: attribuées pour les victoires dans les matchs classés;
  4. Médailles de club: décernées pour avoir accompli des missions de club.

Articles utiles dans le magasin. Faites attention aux suggestions suivantes:

L’assortiment du magasin est mis à jour toutes les 3 heures. Un renouvellement précoce est possible lors de l’utilisation de boules de rêve.

Captain Tsubasa: Paramètres du compte

Synchronisation des données. La synchronisation vous permet de transférer la progression du jeu sur un autre appareil et le protège également contre une réinitialisation accidentelle due à des défaillances techniques. Pour synchroniser les données, cliquez sur l’icône d’engrenage sur l’écran titre, puis sur le bouton Sync.

Assurez-vous de lier votre compte de jeu à Google Play. C’est la meilleure façon de protéger vos données de jeu.

Modifiez le nom de l’équipe et les paramètres de profil. Pour changer le nom de l’équipe, ainsi que son logo, jetez un œil au profil. Pour modifier les paramètres du jeu, cliquez sur le bouton "Paramètres" et sélectionnez "Options".

Bonus pour la publicité. Une fonction publicitaire est disponible dans les paramètres. Activez-le pour regarder des publicités et obtenir des prix supplémentaires. Vous avez la garantie d’une récompense (boule de rêve) pour regarder la partie requise de l’annonce. De plus, vous pouvez participer à la loterie à la fin du visionnement, et recevoir encore plus de cadeaux lorsque vous gagnez.

La possibilité de recevoir des prix pour visionner des publicités est limitée. Les tentatives sont mises à jour quotidiennement à 09h00 (JST).

Auteur de l’article: Nadezhda D.