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Cell to Singularity WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

Cell to Singularity: Evolution est une simulation développée par ComputerLunch. Ici, vous allez ouvrir les jalons de l’Arbre de l’Evolution à travers l’accumulation et l’utilisation de l’entropie. À la base, le jeu est un clicker où vous devez collecter des points et les distribuer correctement afin de maximiser les revenus et les résultats. Plusieurs simulations vous sont proposées, dans chacune desquelles vous débloquerez vos étapes de développement et obtiendrez des réalisations. Le jeu propose un gameplay simple et clair, une bonne conception, un chargement rapide et un système pratique de génération de revenus hors ligne.

Sommaire

  1. guide du débutant
  2. Conseils pour un jeu réussi
  3. développement de la vallée mésozoïque
  4. Guide des devises en jeu
  5. caractéristiques du développement des civilisations
  6. l’évolution au-delà (au-delà)
  7. guide de la colonisation de Mars
  8. guide de l’arbre de vie
  9. obtenir des succès
  10. Est-ce que ça vaut le coup de jouer ?

De la cellule à la singularité : guide du débutant

Que faut-il faire dans le jeu ? Cell to Singularity est un jeu inactif. Votre tâche principale consiste à appuyer sur l’écran pour gagner des points, puis à utiliser ces points pour acheter des mises à niveau. La stratégie du jeu consiste à décider de la meilleure façon d’économiser et de dépenser des points. Le but du jeu est de parcourir l’arbre de vie pour en savoir plus sur l’évolution. Le premier type de points ou de monnaie de jeu est appelé entropie. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de nouvelles formes de monnaie s’ouvriront.

Comment puis-je collecter l’entropie plus rapidement et plus efficacement ? Si vous avez un appareil à écran tactile qui prend en charge le multi-touch, vous pouvez utiliser plusieurs doigts pour appuyer, ce qui vous permettra de gagner de l’entropie beaucoup plus rapidement qu’avec un seul doigt. Vous pouvez également utiliser l’autoclicker si vous le souhaitez.

Acheter des mises à niveau. Disons que vous gaspillez beaucoup d’acides aminés, et qu’il vous faut de plus en plus de temps pour vous permettre de les stocker. Si le générateur coûte plus qu’une mise à niveau autonome, vous devez acheter ces mises à niveau. Les mises à niveau à achat unique améliorent le rendement des générateurs en augmentant le nombre de points que vous obtenez par clic et en facilitant/rapidement l’obtention de plus de points.

Après avoir acheté quelques générateurs, réglez le multiplicateur d’achat au maximum et attendez un moment. Vous verrez que le montant total que vous pouvez gagner par seconde pour chaque achat dépend du nombre de générateurs que vous pouvez acheter. Selon les mises à niveau, l’ancien générateur peut vous rapporter plus que le nouveau jusqu’à ce que vous obteniez suffisamment de mises à niveau pour les nouveaux générateurs.

Générateurs. Il existe de nombreuses variantes de générateurs, chacune divisée en différents arbres. Les générateurs produisent de la monnaie (telle que de l’entropie, des idées, des points fossiles ou de la poussière d’étoiles). Tout générateur coûte une certaine quantité de points d’entropie ou d’idée. De plus, chaque générateur suivant coûte 15% de plus que le précédent du même type. Cela quadruple à peu près le coût tous les 10 niveaux. Plus les générateurs sont puissants et efficaces, plus ils coûteront cher.

Devise. Il y a deux monnaies dans la simulation principale : l’entropie et les idées. Les joueurs peuvent choisir d’utiliser la notation "normale", "scientifique" ou "personnalisée" dans leur jeu (vous pouvez sélectionner cette option dans le menu des paramètres).

Cerveau. Ainsi, vous avez finalement fait évoluer la vie pour inclure les singes et les humains, et avec ces nouvelles créatures, un nouveau cerveau meilleur a émergé. À ce stade, cliquez sur la grande icône du cerveau qui se trouve dans l’arbre d’évolution à côté de l’endroit où vous avez amélioré le cerveau pour la première fois. Cette action lancera la production d’une nouvelle monnaie appelée Idées. Une fois que vous avez gagné suffisamment de points et mis à niveau les générateurs d’idées, vous pouvez automatiser la production d’entropie et d’idées.

Échec de la simulation. Après avoir acheté le générateur Singularity, votre simulation va soudainement planter et vous devrez tout recommencer. N’ayez pas peur, il n’y a rien de dangereux là-dedans et votre jeu est bon. Ce n’est que le début d’un nouveau chemin dans lequel vous commencerez à accumuler la prestigieuse devise connue sous le nom de Metabits. Les métabits sont utilisés pour mettre à jour le Reality Engine, le système informatique sur lequel la simulation s’exécute.

Ils augmentent également votre multiplicateur de production, ce qui vous aide à produire de l’entropie et des idées beaucoup plus rapidement, ce qui à son tour aide vos métabits à s’accumuler encore plus rapidement. Après avoir atteint la Singularité une deuxième fois, votre simulation ne se réinitialisera pas, mais vous dépenserez des métabits pour acheter une mise à niveau. Pour cela, cliquez sur la barre qui se trouve sous votre compteur de devises et vous obtiendrez le Reality Engine (voir capture d’écran).

Pour afficher vos statistiques, cliquez sur la petite icône représentant un graphique dans le coin supérieur gauche de l’écran.

Comment ouvrir la vallée mésozoïque ? La vallée mésozoïque est un ajout au gameplay principal que vous débloquerez au tout début du jeu. Pour le débloquer, rendez-vous dans votre arbre d’évolution et jetez un œil à l’écran à droite du générateur de tétrapodes. Là, vous verrez le Mysterious Rock. Cliquez sur le rocher jusqu’à ce que le compteur de marteau à côté soit complètement réinitialisé.

Après cela, vous aurez accès à une nouvelle simulation - la vallée mésozoïque. Basculez entre la simulation secondaire et principale en appuyant sur le bouton vert du crâne de dinosaure dans le coin supérieur droit de l’écran. Vous devez également déverrouiller les vers plats pour accéder au Mysterious Rock.

Lisez un guide détaillé sur la vallée mésozoïque dans notre article.

Pourquoi mes dinosaures ne gagnent-ils pas d’argent par eux-mêmes ? Les dinosaures ne s’automatisent pas tant que vous ne collectez pas de cartes de statistiques pour ce dinosaure en particulier.

Comment puis-je améliorer mes points Fossil par tap ? Les points fossiles par contact peuvent être améliorés avec une carte de statistiques rare spécifique.

Le rechargement de la simulation principale réinitialise-t-il la vallée mésozoïque ? Le rechargement de la simulation principale n’affecte en rien la vallée mésozoïque, et vice versa. Ce sont des simulations complètement séparées et individuelles. Cependant, la réinitialisation de la simulation de la vallée mésozoïque déverrouille le prochain rang de la vallée mésozoïque, et chaque rang de la vallée mésozoïque accélère la simulation principale de 2 %.

Quel est le rang maximum dans la vallée mésozoïque ? Le niveau 50 est le rang le plus élevé après lequel vous devriez gagner du prestige. Augmentez votre prestige en cliquant sur "Prestige" en haut de la fenêtre. Le niveau de prestige le plus élevé est 10.

Cellule à Singularité : Conseils pour un jeu réussi

1. Utilisez des récompenses quotidiennes pour collecter tous les requins. Avez-vous trouvé les 6 requins disponibles dans la simulation ? Sinon, continuez à vérifier la simulation tous les jours pour gagner des récompenses quotidiennes.

2. Obtenez des devises supplémentaires. Utilisez Darwinium pour activer des rafales d’entropie et d’idées et obtenir de la monnaie supplémentaire dans le jeu. Il est également recommandé d’utiliser des explosions pour obtenir instantanément une grande quantité de monnaie de jeu.

3. Gagnez des métabits. Une fois que vous aurez atteint la Singularité pour la première fois, vous débloquerez le Reality Engine et pourrez gagner des Metabits. Cela augmentera la vitesse de votre simulation et vous permettra de débloquer de nouvelles fonctionnalités dans la simulation principale.

4. Atteignez la Singularité dès que possible. Accédez rapidement à la singularité de l’arbre d’évolution principal à l’aide de nanobots. Essayez de vous déplacer aussi vite que possible après avoir réinitialisé la simulation. N’oubliez pas que vos nanobots peuvent vous y aider.

5. N’oubliez pas d’activer l’overdrive avant de vous déconnecter . Votre overdrive n’est pas seulement destiné au jeu en temps réel - vous pouvez le laisser activé lorsque vous n’êtes pas en train de jouer. Assurez-vous de mettre à niveau cette mise sous tension avant de vous éteindre et d’aller dans le monde réel.

6. Obtenez de nouveaux générateurs et mises à niveau. Activez la singularité pour obtenir des générateurs et des mises à niveau plus puissants. Les Nouveaux Architectes de l’Univers ne réalisent peut-être pas le pouvoir absolu de la Singularité. En l’activant pour la première fois, votre simulation s’exécutera plus rapidement et plus efficacement.

7. Collectez des cartes de traits mystérieux. Toutes les 20 minutes, obtenez une nouvelle carte de trait mystère dans le menu des traits de la vallée mésozoïque. Lorsque vous avez besoin de nouvelles cartes de trait dans la vallée mésozoïque, c’est une bonne option de racheter une carte de trait mystérieuse. Cette option est disponible dans le menu Traits et peut vous aider dans vos recherches sur les dinosaures. Cela donne également une chance d’obtenir des cartes rares et épiques.

8. Observez les charges quantiques d’or dans la simulation. Les aspirants architectes d’univers ne savent peut-être pas que les charges quantiques dorées aident à augmenter vos revenus de modélisation. Ces bonus apparaissent aléatoirement sur les arbres d’évolution principaux et secondaires - alors faites bien attention.

9. Utilisez des nanobots tactiles automatiques. Le mode Nanobot Touch peut être superposé à d’autres mises à niveau. Le toucher automatique Nanobot vous permet de gagner de l’entropie supplémentaire. Il peut être combiné avec des accélérateurs et des étoiles filantes, il est donc recommandé d’utiliser cette méthode plus souvent pour obtenir des paiements encore plus rentables.

10. Recueillir le mutagène. Il est important de collecter le mutagène que vous gagnez en achetant des dinosaures. L’accumulation du mutagène au cours du développement de la vallée mésozoïque fait partie intégrante du processus de recherche. Une fois que vous pouvez collecter le mutagène après avoir acheté un certain nombre de dinosaures, assurez-vous de l’obtenir dès que possible.

11. Ouvrez tous les nœuds. Certains nœuds ne peuvent pas être déverrouillés immédiatement - recherchez les ressources nécessaires pour eux. Avez-vous rencontré un bug étrange dans la simulation ? Très probablement, un nœud non ouvert bloque votre chemin de progression. Collectez suffisamment de devises nécessaires pour le déverrouiller, après quoi vous pourrez continuer votre exploration.

12. Générez des idées. Lorsque vous déverrouillez le trait "Première idée" dans votre développement initial, un cerveau humain apparaîtra sur l’arbre principal. Ce corps intelligent vous permet de déverrouiller vos premières Idées - la monnaie nécessaire pour en savoir plus sur la technologie humaine.

13. Utilisez des comètes d’argent. Si vous attendez lorsque vous entrez pour la première fois dans la simulation, vous verrez une comète argentée voler à travers la galaxie. Cliquez dessus avant qu’il ne passe, puis appuyez dessus pour une augmentation massive de la production pendant 30 secondes.

14. Amorcer l’extinction dans la vallée mésozoïque. Pour progresser dans la vallée mésozoïque, n’esquivez pas les événements d’extinction. Parfois, l’extinction est nécessaire pour que l’évolution s’épanouisse. Déclenchez l’événement Extinction dans la vallée mésozoïque pour vous frayer un chemin à travers la vallée des dinosaures et collecter autant de géodes que possible en cours de route.

15. Utilisez la pierre mystérieuse. Les architectes novices de l’univers peuvent trouver une pierre particulière sur l’arbre principal de l’évolution. La légende raconte qu’une ancienne relique se trouve dans son noyau. Vous devez cliquer sur la pierre mystérieuse au moins 200 fois avant de l’ouvrir.

16. N’oubliez pas les missions astronomiques. Utilisez les missions d’astronomie à votre avantage pour un revenu supplémentaire et des récompenses hors ligne. Les missions d’astronomie sont un mécanisme utile pour des récompenses lucratives, de la matière noire supplémentaire, et plus encore. Ces missions s’exécutent même lorsque votre simulation est désactivée, alors assurez-vous que tous les créneaux de mission sont pleins avant de vous déconnecter.

17. Utilisez des astéroïdes dorés. Cherchez des astéroïdes dorés dans l’arbre technologique et dans le jardin pour augmenter vos niveaux de poussière d’étoiles. Ne manquez pas l’occasion d’augmenter rapidement la quantité de poussière d’étoiles avec des astéroïdes dorés.

18. Simulez un vortex noir temporaire. Avez-vous remarqué des anomalies qui apparaissent autour des corps célestes et disparaissent sans laisser de trace ? Si vous cliquez dessus, ces tourbillons noirs peuvent vous donner un précieux coup de pouce à la production du corps céleste indiqué.

19. Utilisez des constellations. Utilisez les constellations pour améliorer différentes zones de votre univers. Lorsque vous collectez des fragments de constellation, ils peuvent être utilisés pour composer les constellations du zodiaque. Ce système stellaire déverrouille de précieuses améliorations à la fin de chaque constellation unique.

De la cellule à la singularité : développement de la vallée mésozoïque

Concept. La vallée mésozoïque est une simulation facultative montrant l’histoire évolutive des créatures préhistoriques tout au long de l’ère mésozoïque. Tout d’abord, il comprend divers types de dinosaures, ainsi que certains non-dinosaures préhistoriques. Cette extension explore l’évolution des dinosaures depuis les archosaures, en passant par leur extinction du Crétacé-Paléogène, jusqu’à leur évolution éventuelle en oiseaux modernes.

Comment ouvrir ce simulateur ? Après avoir déverrouillé le ver plat, vous verrez un "rocher mystérieux" sur l’arbre d’évolution principal. Cliquer sur le rocher à plusieurs reprises le détruit et ouvre la vallée mésozoïque : une nouvelle simulation autonome où un arbre technologique autonome peut être trouvé. La progression d’une simulation supplémentaire augmente la vitesse de la simulation principale et déverrouille éventuellement des générateurs supplémentaires.

Début du développement. La vallée mésozoïque commence avec une espèce de dinosaure, et à mesure que vous avancez dans le classement, d’autres espèces sont révélées. Cliquer sur l’écran générera un point fossile par clic, mais peut être obtenu plus rapidement en appuyant sur le bouton fléché en haut de chaque icône d’espèce de dinosaure dans l’arbre pour "charger" le nœud. Cliquer sur le dinosaure lui-même vous permet d’acheter plus de copies du dinosaure, ce qui augmente le rendement des points fossiles de chaque charge.

Comment générer des points automatiquement ? Les dinosaures ne généreront pas automatiquement de points fossiles sans contact tant que vous n’aurez pas déverrouillé les Damn Cards correspondantes. Ils automatisent la production de points fossiles pour chaque dinosaure, éliminant ainsi le besoin d’appuyer sur le bouton fléché et augmentant la productivité de chaque dinosaure. Les fichues cartes sont améliorées et améliorées avec un mutagène, une monnaie obtenue en achetant un certain nombre de dinosaures, mais elles doivent d’abord être débloquées en collectant des cartes de géodes.

Quêtes. En haut de l’écran se trouvent des quêtes qui vous donnent des tâches telles que "Collect 25 Stegosaurus", "Upgrade 3 Stats" et "Photograph an Archosaur". Trois quêtes sont affichées en même temps, et avec chaque rang, plus de quêtes doivent être accomplies pour passer au rang suivant. Après avoir terminé la quête, vous recevez une géode de pierre contenant des cartes mutagènes et Merde.

Événement d’extinction. Après avoir terminé suffisamment de quêtes pour chaque rang de la vallée mésozoïque, vous aurez la possibilité de déclencher l’événement Extinction (bien que, en règle générale, vous ayez encore des quêtes supplémentaires que vous pouvez accomplir pour recevoir des récompenses supplémentaires). Lorsque l’extinction se produit, un astéroïde tombe du ciel, détruisant vos dinosaures et redémarrant la vallée, similaire à la réinitialisation causée par la première Singularité.

Extinction vous permet de débloquer de nouveaux dinosaures. Il vous donne également une géode d’argent et augmente le niveau de simulation de la vallée de 1. Chaque rang supplémentaire de la vallée mésozoïque augmentera la vitesse de simulation de base avec des rendements décroissants. Le multiplicateur de vitesse est 1+ (rang / 10), donc le rang 1 donne un multiplicateur de 1,1x, le rang 2 donne 1,2x, jusqu’au rang 50 donne 6x. Atteindre certains rangs débloquera également des générateurs de bonus supplémentaires pour le générateur principal.

Prestige. Au niveau 50, le bouton "Astéroïde" se transforme en bouton "Prestige", qui vous permettra de réinitialiser la vallée mésozoïque en échange d’une carte de trait "Climat chaud" au niveau un, qui donne un bonus de 50% aux revenus de tous dinosaures. Dans le même temps, les Traits épiques et rares sont préservés, tout comme le mutagène, mais les cartes des Traits communs seront remises à zéro.

Le rang passe au rang de prestige 1, qui conserve le multiplicateur de simulation de base et maintient les générateurs de reptiles déverrouillés. Le nombre maximum de prestiges est de 10. Il est généralement recommandé d’accumuler le plus de mutagène possible en cours de route afin de pouvoir faire avancer vos dinosaures le plus loin possible.

Statistiques sur les dinosaures. Vos dinosaures ont les statistiques suivantes :

Propriétés (traits). Les traits sont des cartes qui peuvent améliorer les dinosaures au détriment d’un mutagène. Lorsque vous ouvrez des géodes, vous pouvez obtenir du mutagène, du darwinium et des traits. Vous pouvez également regarder la publicité "Trait mystérieux" pour obtenir des cartes d’un trait aléatoire. Les traits communs affectent un dinosaure. Les traits rares affectent toute une catégorie de dinosaures, comme tous les carnivores ou tous les bipèdes. Les traits épiques affectent chaque dinosaure.

Façons Merde. Pour chaque trait, lorsque vous le montez en niveau en utilisant plus de cartes, il suivra l’un des différents chemins suivants :

Mutagène. Le mutagène peut être gagné en atteignant les objectifs de production pour chaque espèce de dinosaure et en déverrouillant des géodes. Les paiements de géode sont aléatoires mais augmentent avec votre rang dans la simulation. Les récompenses de production ont un coût fixe mais sont payées séparément pour chaque espèce, donc débloquer plus d’espèces vous donne accès à plus de récompenses.

Nombre de dinosauresRécompense
Dix2
25quatre
cinquante6
100Dix
150vingt
25040
50060
60080
800100

Déverrouiller dans la simulation principale. Atteindre certains rangs débloquera les générateurs suivants pour la simulation principale dans le cadre de la branche Rise of the Reptilians :

Cell to Singularity : Guide des devises en jeu

Entropie. L’entropie est la première monnaie du jeu et est utilisée pour l’évolution biologique et la croissance d’espèce à espèce. Il peut être généré dès le début du jeu en cliquant simplement sur le fond de n’importe quelle zone de jeu. Au fil du temps, au fur et à mesure que vous créez de nouvelles formes de vie (générateurs tels que l’ADN et les acides aminés) et des mises à niveau, vous serez en mesure de générer plus d’entropie à la fois passivement et avec des pressions d’écran normales.

Si vous avez peu d’entropie, d’autres formes de monnaie telles que le darwinium peuvent vous aider à la générer. Ils activent des déclencheurs quantiques qui vous donnent 4 entropies de darwinium et 3 flux de temps de darwinium supplémentaires. Si vous êtes plus déconnecté, vous obtenez plus d’entropie et plus d’idées. La période maximale d’accumulation d’entropie et d’idées hors ligne est de 18 heures et 18 minutes.

Idées. Les idées sont la deuxième monnaie débloquée dans le jeu. Il est utilisé pour avancer dans la section "Civilisation" de l’arbre. Les idées sont utilisées pour acheter des améliorations pour chaque ère de la civilisation. Ils sont déverrouillés après avoir reçu la mise à jour "First Idea", qui coûte 901 milliards d’entropie. Les idées peuvent être créées en déverrouillant le cerveau des idées.

Ouvrez le cerveau des idées en déverrouillant l’âge de pierre, le segment de l’arbre technologique contenant la section Civilisation (après le déverrouillage de l’âge de pierre), les jardins de la civilisation, ou en cliquant simplement à côté de l’arbre de la civilisation. Si vous avez acheté un rover de découverte de Mars, cliquer sur Mars dans le jardin de l’espace vous donnera également des idées.

Métabits. Les métabits sont la monnaie du prestige. Votre entropie et votre production d’Idées créent des métabits. Obtenez plus d’entropie et d’idées pour produire plus de métabits. Chaque métabit nécessite plus d’entropie et d’idées que le précédent. Le montant total de métabits gagnés est un "niveau de simulation", qui à lui seul augmente passivement le multiplicateur de production. Ceci est indépendant du nombre de métabits disponibles qui peuvent être dépensés dans l’arborescence Reality Engine pour augmenter la production, la valeur de clic ou la valeur de production hors ligne.

Vous pouvez également obtenir des métabits dans la simulation principale et dans la vallée mésozoïque.

Darwinium. Le darwinium peut être utilisé au lieu de regarder des publicités pour utiliser des boosters, pour obtenir une entropie et des idées supplémentaires, et pour acheter des géodes dans la vallée mésozoïque et des étoiles en Outreterre. Usage:

Si vous n’achetez pas de Darwinium, conservez-le pour les Diamond Geodes, car ils ont des effets persistants et difficiles à reproduire et ne peuvent pas être achetés en regardant des publicités.

Points fossiles. Les points fossiles sont la principale monnaie de la vallée mésozoïque. Ils sont utilisés pour acheter des dinosaures et sont réinitialisés lors de l’événement Extinction. Les points fossiles peuvent être obtenus en cliquant dans la vallée (un par clic), en utilisant des charges quantiques ou à partir des dinosaures eux-mêmes. Les dinosaures donnent une quantité différente de points fossiles. Cela dépend du nombre de dinosaures possédés et des traits activés.

Mutagène. Le mutagène est une monnaie de la vallée mésozoïque. Le mutagène est utilisé pour améliorer les traits et les transférer d’un rang à l’autre. Il ne se réinitialise pas après avoir déclenché un astéroïde et persiste même après une réinitialisation de prestige de niveau 50. Il existe plusieurs façons d’obtenir un mutagène.

Vous pouvez choisir quand recevoir la récompense, donc si vous atteignez un exploit à la fin d’un niveau, vous pouvez retarder le paiement jusqu’au niveau suivant, quand c’est plus gratifiant.

De la cellule à la singularité : caractéristiques du développement des civilisations

civilisations anciennes

Âge de pierre. Débloqué après Stone Tools. Déverrouille : outils de pierre avancés, feu, chasse, enterrement, gros gibier, pêche. L’âge de pierre est le premier générateur de civilisation. C’est le générateur de civilisation le plus faible, avec une performance de base de seulement 0,10 idées par seconde.

L’âge de pierre est la période préhistorique où se développent les premiers Homo sapiens. C’est aussi le premier âge du système des trois âges (Pierre, Bronze et Fer). C’est le seul générateur de civilisation (avec quelques améliorations) qui peut être acheté sans acheter d’humain.

Néolithique. Débloqué après Outils de pierre supplémentaires, Discours, Enterrement et Humain. Débloque : Poterie, Agriculture. Le Néolithique est le deuxième générateur d’idées et la deuxième civilisation antique sur l’arbre des idées. Le Néolithique a été important pour les inventions comme l’écriture, qui a marqué la fin de la période préhistorique.

Pendant ce temps, les gens ont domestiqué les animaux et les plantes et ont commencé à vivre dans des bâtiments permanents. Une icône néolithique représente un ménage dans une hutte. Même si le néolithique n’est pas le même générateur que l’âge de pierre dans le jeu, il est techniquement considéré comme la troisième partie et la fin de l’âge de pierre. Production d’idées de base : 0,25 idées/sec.

L’Âge de bronze. Débloqué après Métallurgie, Charrue et Lettre. Débloque : Bronze, Arithmétique, Fer. L’âge du bronze est le troisième générateur d’idées. Au cours de ce siècle, les gens ont commencé à utiliser le bronze pour fabriquer leurs outils et ont commencé à introduire de nouvelles formes d’apprentissage telles que les mathématiques, l’écriture et la médecine. La production d’idées de base dans ce générateur atteint 2,2 idées/s. L’icône du générateur est une enclume avec un marteau et une barre, vraisemblablement en bronze, d’où jaillissent des étincelles.

L’âge de fer. Débloqué après Fer et Alphabet. Déverrouille : poudre à canon, guerre, gouvernement, outils en fer, algèbre. Iron Age est le quatrième générateur d’idées du jeu et le dernier générateur de civilisations anciennes. Au cours de ce siècle, les gens ont commencé à fabriquer des outils et des armes en fer et ont progressé dans l’agriculture et les arts (y compris la poterie et le perlage). La production d’idées de base monte ici à 5 idées/s.

Civilisations préindustrielles

Moyen-âge. Débloqué après avoir terminé le service militaire et public. Débloque : moulin à vent, religion organisée, féodalisme, police mobile. Le Moyen Âge est le cinquième générateur d’idées du jeu et le premier générateur de civilisations préindustrielles. La production de base d’idées dans ce générateur est jusqu’à 20 idées/s.

L’ère des grandes découvertes. Débloqué après la religion organisée, le papier-monnaie et l’imprimerie. Déverrouille : Banque, Caravelle, Astrolabe, Galion, Boussole Magnétique, Sextant. L’ère de la découverte est le sixième générateur d’idées et la deuxième des civilisations préindustrielles.

À cette époque, les innovations en matière de navigation et de transport ont permis à l’Europe et à l’Amérique d’établir des contacts, ce qui a conduit à la colonisation, aux échanges culturels et à la violence. Le symbole de l’ère des grandes découvertes est un sextant doré et une longue-vue. Production d’idées de base : 50 idées/sec.

Révolution scientifique. Débloqué après Banque, Caravelle et Astrolabe. La révolution scientifique est le septième générateur d’idées et le dernier générateur de civilisations préindustrielles. À cette époque, l’humanité a fait des progrès scientifiques qui lui ont permis de comprendre le monde. Le symbole de la révolution scientifique est l’orrery, un modèle en laiton rotatif du soleil et des planètes de notre système solaire. La production d’idées de base atteint ici 719 idées/s.

Civilisations technologiques

Révolution industrielle. Déverrouillé après avoir déverrouillé la machine à vapeur et 3 lois du mouvement. La révolution industrielle est le huitième générateur d’idées et le premier générateur de civilisations technologiques. Au cours de ce siècle, l’humanité crée les premières machines qui permettent la production de masse. Cela marque également le moment où les écosystèmes commencent à être gravement endommagés par la pollution. L’insigne de la révolution industrielle est un train bleu avec de la fumée blanche sortant de sa cheminée. La production d’idées de base atteint 4356 idées/s.

L’âge atomique. Débloqué après l’usine et le téléphone. C’est le neuvième générateur d’idées et le deuxième générateur de civilisation technologique. Au cours de ce siècle, l’humanité crée des armes nucléaires, des transistors et la première exploration humaine dans l’espace. Le badge Atomic Age est une tour radio émettant une onde radio vert jaunâtre. La production d’idées de base atteint 354 938 idées/s.

Ère de l’information. Débloqué après la bombe atomique et l’ordinateur. C’est le dixième générateur d’idées et le troisième générateur de civilisations technologiques. À cette époque, l’humanité crée des ordinateurs et Internet, et c’est l’ère dans laquelle nous vivons maintenant. La production d’idées de base atteint 460 millions d’idées/s.

Époque émergente. L’ère émergente est le troisième générateur de civilisations technologiques et le onzième générateur d’idées en général. Son icône représente un drone. Débloqué après l’ouverture d’Internet. La base de production d’idées atteint ici 2,12 milliards d’idées/s.

Singularité. La Singularité est le 12e générateur de civilisation et une étape importante dans la mécanique du jeu dans son ensemble. Son icône ressemble à une tête humaine bleue tournante avec des particules numériques violettes. Lorsque vous atteignez la singularité pour la première fois, vous voyez une série de messages d’avertissement inquiétants lors de l’achat de mises à niveau menant à ce générateur. Lorsque vous sélectionnez Singularity, vous avez la possibilité de l’acheter et de réinitialiser votre simulation, ou de continuer à jouer sans mettre à jour votre simulation.

Choisir d’acheter la Singularité réinitialisera la progression de la simulation et vous permettra de débloquer des métabits, une nouvelle devise utilisée pour mettre à niveau la simulation elle-même. Ce redémarrage est symbolisé par un "crash" dramatique et un message d’erreur de Semblance. En dépensant les points accumulés en bonus dans l’interface Reality Engine, vous augmentez la vitesse et l’efficacité de la simulation et débloquez de nouveaux contenus.

Après un rechargement, lorsque vous atteignez la Singularité une deuxième fois, le jeu ne recharge pas automatiquement la simulation. Tous les rechargements ultérieurs sont activés en cliquant sur la barre de métabit sous le compteur de devises.

Androïdes. Android est le type de vie qui vient après la Singularité. Il n’a pas de mises à jour supplémentaires. Les robots Android habitent les parties les plus profondes de l’Uncanny Valley et sont conçus pour imiter la forme humaine. La production d’idées de base atteint ici 118,14 T d’idées par seconde. Pour déverrouiller, vous devez ouvrir un robot humanoïde.

Android intelligent. L’androïde sensible est le dernier générateur de civilisations technologiques. A 5 mises à jour. Un androïde sensible est pleinement conscient, avec une intelligence artificielle logée dans un corps humain simulé, peut-être même impossible à distinguer de son homologue organique. Débloque : apparence stylisée, capacités d’auto-changement, conscience humaine incarnée, programmation de la personnalité.

De la cellule à la singularité : l’évolution au-delà (au-delà)

Concept. Beyond (ou Outland, Beyond) est un univers central centré principalement sur les objets astronomiques et axé sur la recherche astronomique. Comme la vallée mésozoïque, elle n’est pas affectée par les redémarrages de la simulation principale et possède sa propre monnaie et ses réalisations (à l’exception du darwinium) - la poussière d’étoiles.

Étapes. La première phase de cette expansion introduit le système solaire. Les développeurs du jeu ont déjà confirmé que l’extension sera publiée par étapes. Alors que la phase initiale comprendra des corps célestes tels que des planètes et des astéroïdes, les phases ultérieures peuvent couvrir des sujets tels que l’histoire des explorations initiales de l’humanité en matière d’astronomie et de voyages dans l’espace, ainsi que l’exploration de la manière dont les humains peuvent étendre leur présence dans le système solaire dans le futur proche.

Caractéristiques rares. Ceux-ci inclus:

Traits épiques :

Corps célestes. Certains d’entre eux:

constellations. Les constellations sont un mécanisme de buff qui accorde de petits buffs. Parmi eux:

ConstellationÉtoilesForce
Jumeaux17Augmentez la vitesse de la mission d’astronomie de x1. Les effets ne fonctionnent pas hors ligne.
Taureau12Augmentez la vitesse d’une planète gazeuse de x2.
BélierquatreAugmentez la vitesse de l’étoile de x2.
PoissonquinzeAugmentez la puissance de clic par x3.
VerseauquinzeAgrandissez l’objet Oort Cloud x2.
CapricorneDixAugmentez la vitesse de l’astéroïde de x2.
SagittaireQuatorzeAugmente la vitesse d’une planète naine de x2.
scorpion17Augmentez la vitesse du corps céleste de 1,5 fois.
Balance6Augmentez la vitesse naturelle du satellite de 2x.
ViergeQuatorzeAugmentez la vitesse de la comète de x2.
Leo13Augmente la vitesse d’une planète de glace de x2.
Écrevisse6Augmentez la vitesse d’une planète tellurique de x2.

missions d’astronomie. Astronomy Missions est un mécanisme de jeu qui fournit de la matière noire et des étoiles naines grâce à l’exploration.

Technologie. Actuellement, une seule technologie peut être vue en orbite autour du Soleil. Il s’appelle le télescope spatial James Webb et ne peut être ni acheté ni amélioré. Il ne peut pas non plus être vu dans l’arbre Au-delà. Il se situe au point de Lagrange 2, là où il passe.

De la cellule à la singularité : guide de la colonisation de Mars

Vagabond. Le rover est le premier générateur martien. Elle compte 7 antennes et la structure Human Expedition. Pour obtenir le rover, vous devez acheter des mises à niveau de drone et de station spatiale. Déverrouille : missions cargo, énergie solaire, vols spatiaux interplanétaires, exploration atmosphérique (après 6 rovers), recherche magnétique (après 4 rovers), mont Olympe, glace.

expédition humaine. L’Expédition humaine est une structure martienne qui apparaîtra après le Rover. Il a 9 branches et la structure d’une colonie martienne. Vous devez acheter des mises à niveau d’énergie solaire, de missions de fret et de vols spatiaux interplanétaires pour obtenir l’expédition humaine. Pour obtenir toutes les améliorations, vous avez besoin de plus d’une expédition humaine. Déverrouille : Martian Mining, Cyanobacteria, Reflective Shields, Microgravity Research, HAB, Biodome, Fuel Factory, Psychological Support (après 6 expéditions humaines).

Établissement martien. Une colonie martienne est une structure martienne apparue après une expédition humaine. Il a 9 succursales et la structure de l’usine martienne. Pour obtenir une colonie martienne, vous devez acheter les mises à niveau Cyanobacteria, Biodom et Resource Extraction Equipment. Vous aurez besoin de plus d’une colonie martienne pour acheter toutes les améliorations. Déverrouille : rameurs avec équipage (après 3 colonies martiennes), forage d’eau, enrichissement du minerai, radioprotection, tubes de lave (après 6 colonies martiennes), production d’engrais.

plante martienne. L’usine martienne est une installation martienne qui est apparue après la colonie martienne. Il a 9 branches et la structure de la ville martienne. Pour obtenir l’usine martienne, vous devez acheter les améliorations "Raffinerie de minerai", "Production d’engrais" et "Hébergement des travailleurs". Déverrouille : fusion nucléaire, exploitation minière à grande échelle, combinaisons de travail, robotique avancée (après 3 usines martiennes), route commerciale interplanétaire, moteur avancé, vol spatial commercial.

ville martienne. La ville martienne est le dernier générateur du jeu, coûte 4,40 idées OC. Martian City nécessite également des vols spatiaux commerciaux et des énergies renouvelables après l’usine martienne, qui coûte 4,47 sp. Pour le moment, c’est le générateur le plus cher du jeu. Débloque : Ascenseur spatial Phobos, Adaptabilité martienne, Tourisme interplanétaire, Prospérité économique, Terraformation, Chauffage orbital des serres, Génération atmosphérique, Magnétosphère, Importation d’ammoniac/d’hydrocarbures et Environnement entièrement terraformé.

De la cellule à la singularité : guide de l’arbre de vie

vie primitive

Primal Soup est le premier Jardin de Vie en Cellule à la Singularité. Il coûte 13 entropie et est débloqué après la planète Terre. C’est à partir de lui que vous commencerez à créer votre arbre d’évolution.

1. Acides aminés. Débloqué après Primal Life. À ce stade de l’évolution, les atomes et les molécules fusionnent pour créer les matières premières nécessaires à la vie. Ouvert : protéine, volcan (après 2 acides aminés), couche d’ozone (après achat d’un volcan), polypeptides (après 50 acides aminés), enzymes (après 100 acides aminés).

2. ADN. Débloqué après les nucléotides. L’ADN est une molécule dotée de la propriété unique de s’autorépliquer. Les configurations infinies de l’ADN forment la base de tout changement évolutif. L’ADN déverrouille : cellule procaryote, chromosomes (après 50 ADN), réplication de l’ADN (après 100 ADN).

3. Cellule procaryote. Déverrouillé après l’ADN et les protéines. Voici le premier organisme vivant. Ce sont ces unicellulaires qui ont ouvert la voie à l’émergence du reste de la vie. Ouvert : virus, noyau, mitochondries, mitose, reproduction asexuée, flagelle (après 50 cellules procaryotes), ribosomes (après 100 cellules procaryotes).

4. Cellule eucaryote. Déverrouillé après le noyau et les mitochondries. Et voici un parent plus complexe de la cellule procaryote. Il est formé à la suite de l’union symbiotique de plusieurs cellules procaryotes. Ouvre : tissu filtrant les aliments, reproduction sexuée, chloroplastes (après 50 cellules eucaryotes), cellule phagocytaire (après 100 cellules eucaryotes).

Océan

L’océan est le deuxième habitat du jeu. Il abrite la plupart des invertébrés et des poissons. La tête de la Singularité est cachée au bord du récif.

1. Éponge. Déverrouillé après chiffon et filtre. L’éponge est le premier organisme multicellulaire au monde. Ces filtreurs stationnaires sont le produit de l’union de nombreuses cellules eucaryotes. Débloque : corail (après 6 éponges), méduse, osculum (après 50 éponges).

2. Méduse. Débloqué après éponge. Ce sont des animaux aquatiques nageant librement avec une cloche gélatineuse en forme de parapluie, un corps mou et des tentacules traînants. Débloque : symétrie radiale, cnidocytes, vers plats, polypes (après 50 méduses).

3. Ver plat. Débloqué après Medusa. Protovertébral. Le premier organisme à symétrie bilatérale, donnant naissance au cerveau et aux organes internes. Déverrouille : symétrie bilatérale, vertèbres, cocon, cœur, cordon nerveux, tache pigmentaire, prédation (après 50 vers plats), peau à trois couches (après 100 vers plats).

4. Poisson. Débloqué après symétrie bilatérale et vertèbres. En utilisant leurs nageoires pour manœuvrer dans les mers anciennes, les poissons ont développé des traits qui en ont fait les meilleurs prédateurs marins. Déverrouille : yeux (après 4 poissons), nageoires (après 16 poissons), poumons, mâchoire, œufs de poisson, type à sang froid, squelette cartilagineux, dents remplaçables, requins (après dents remplaçables et récompense quotidienne).

Terrain

La terre est le troisième et dernier habitat associé à l’arbre de technologie de la vie et confère de l’entropie lorsqu’elle est pressée. Il abrite la plupart des tétrapodes et quelques autres organismes. Vous découvrirez ici le plus grand nombre de générateurs d’entropie.

1. Tétrapode. Débloqué après le poisson-poumon et le sang-froid. Les premiers colonisateurs, les tétrapodes, ont été les premiers habitants de l’eau à développer des jambes et une respiration amphibie. Ils ont commencé à ramper à travers le pays. Déverrouille : Oreille, Jambes, Coquille d’œuf, Tétrapodes, Épiderme écailleux, Sang-chaud, Épiderme imperméable, Ecdysis, Reptiles, Insectivores, Bec (après le rang 3 de la vallée mésozoïque), Coquillages (après le rang 3 de la vallée mésozoïque), Archosaures, Narines corniches (après le 7e rang de la vallée mésozoïque), ouïe sensible, squameuse (après le 11e rang de la vallée mésozoïque).

Autres découvertes : peau dure, langues vestibules, absence de membres (après le rang mésozoïque 15), mâchoires mobiles (après le rang mésozoïque 15), miniaturisation (après le rang mésozoïque 23), bec, oiseaux, migration, plumes, mue, course, gibier à plumes, longs cous (après le rang 28 dans la vallée mésozoïque), adaptation aquatique, incubation des mâles (après le rang 33 dans la vallée mésozoïque), incapables de voler, ancêtres des pangolins (après le rang 38 dans la vallée mésozoïque), diversification rapide (après le 30e rang de la vallée mésozoïque Vallée).

2. Mammifères. Débloqué après Warmblooded et Eggshells. Premiers vertébrés à sang chaud, les mammifères nourrissent leurs petits avec le lait de leurs glandes mammaires, ont la peau recouverte de fourrure ou de poils et ont un cerveau plus gros avec un néocortex.

Découvrir : utérus, dents de mammifère, palais secondaire, oreille triosseuse, poils, placenta, cerveau de mammifère, lobes olfactifs, placenta, grossesse prolongée, œstrus, primates, glandes sudoripares, glandes mammaires, hibernation, pattes arrière puissantes, croissance des dents, sabots, rumination , grossesse courte, quatre molaires, griffes non rétractiles, mâchoires plus longues, membres étirés.

3. Tortue. Débloqué après Becs et coquillages, niveau 3. Apparaissant à l’origine au milieu du Jurassique, les tortues sont l’un des plus anciens groupes de reptiles vivants. Ils sont connus pour leurs coquilles caractéristiques. Débloque : natation, tortues de mer, basse vitesse, furtivité, tortue-boîte, mâchoires fortes, tortue serpentine, longue durée de vie, tortue des Galapagos.

4. Singe. Débloqué après le primate. Au tout début de l’évolution humaine, les grands singes de la famille des hominidés sont les premiers ancêtres de l’homme moderne. Déverrouille : Crâne bombé, Cerveau de singe, Australopithèque, Marche bipède, Mains à cinq doigts (après 15 singes), Première idée, Compétences homosexuelles, Force supplémentaire, Marche debout, Émotions complexes, Néandertalien (après l’achat d’Émotions complexes), Pouce contrasté, Endurance , Chasse , poignet.

5. Rongeurs. Débloqué après avoir poussé des dents, coûte 1 métabit. Ce sont de petits mammifères aux dents caractéristiques qui poussent continuellement tout au long de leur vie. La plupart d’entre eux sont des herbivores ou des insectivores, petits, poilus et dotés de queues. Ouvert : lapins, champ de vision, rats, zoonose, queue plate, castors, chevilles tournantes, écureuils.

6. Ongulés. Débloqué après réflexion, coût 10 métabits. Les ongulés peuvent être divisés en deux groupes : les ongulés terrestres, qui ont des sabots, et les cétacés, qui ont des nageoires et vivent dans l’eau. La plupart des ongulés terrestres sont des herbivores. Débloque : défenses, cerf, hippopotame, source de nourriture, cornes, rhinocéros, gazelle, rayures, zèbre, cou allongé, bosses, chameau, girafe, mégafaune, buffle, régression des pattes (après "correction" des cétacés avec 2,50 M de métabits), plongée ( après régression des pattes), manteaux de laine, chèvre de montagne, trompe, éléphant, bouquetin.

7. Cétacés. Débloqué après la plongée, 2,50 millions de métabits. Les cétacés sont des mammifères aquatiques qui descendent des mêmes ancêtres que les ongulés. Alors que certains ongulés ont migré plus à l’intérieur des terres, les cétacés ont habité le littoral et se sont ensuite installés dans une niche entièrement aquatique. Débloque : communication sous-marine, fanons, baleine, défense dentaire, narval, intelligence des dauphins, dauphin, matrilinéaire, orque.

8. Crocodiles. Débloqué avec Sensitive Hearing, rang 7. Introduits pour la première fois à la fin du Crétacé, les crocodiles sont de grands reptiles prédateurs semi-aquatiques. Avec les oiseaux, ils sont les derniers descendants des archosaures. Débloque : prédateurs patients, habitat marin, crocodile, habitat d’eau douce, alligator, long museau, gharial.

9. Marsupiaux. Débloqué après "Four Molars", coûte 250 métabits. Les marsupiaux sont des mammifères qui donnent naissance à des jeunes vivants à un stade précoce de développement. Les oursons passent un certain temps dans une poche sur le ventre de leur mère, où ils restent jusqu’à ce qu’ils soient assez vieux pour devenir indépendants. Les kangourous sont des marsupiaux. Ouvert : sac abdominal, diprotodonte, kangourou, koala, opossum nord-américain.

10. Lézard. Débloqué après Grasping Tongues, rang 11. Principalement un groupe de reptiles carnivores, les lézards comprennent plus de 6 000 espèces différentes et se trouvent sur tous les continents sauf l’Antarctique. Déverrouille : Doigts collants, Geckos, Changement de couleur, Caméléon, Régénération de la queue, Skinks, Vitesse soudaine, Iguane, Morsure mortelle, Dragon de Komodo.

11. Serpent. Débloqué après les mâchoires sans pattes et mobiles, rang 15. Les serpents longs, maigres et sans membres appartiennent à la famille des reptiles carnivores. Leur taille varie de quelques centimètres à près de 7 mètres de longueur. Débloque : Habitat Diversity, Creep, Colubrids (après avoir acheté Habitat Diversity et Creep), Constriction, Python (après avoir acheté Constriction), Hollow Fangs, Viper (après avoir acheté Hollow Fangs).

12. Poulet. Débloqué après avoir joué à "Birds and Run", rang 23. Un groupe d’oiseaux terrestres édentés. Avec les Ansériformes, les Galliformes sont l’une des deux espèces d’oiseaux modernes qui remontent à l’événement d’extinction du Crétacé-Paléogène. Déverrouille: acacia, creuser, dinde (après avoir acheté Wattle), poulet (après avoir acheté Wattle et Dig), caille (après avoir acheté Dig), plumage, paon (après avoir acheté Plumage).

13. Ansériformes. Débloqué après adaptation à l’eau, rang 28. Un groupe d’oiseaux adapté de manière unique à l’environnement aquatique. Avec les Galliformes, les Ansériformes sont l’une des deux espèces d’oiseaux qui remontent à l’événement d’extinction du Crétacé-Paléogène. Débloque : nage, canards, oies (après " Natation "), monogamie, cygne (après " Monogamie ").

14. Canidés. Débloqué après Long Jaws, coûte 300 000 Metabits. Carnivores ressemblant à des chiens, la famille canine comprend des chiens, des ours, des phoques, etc. Ils sont adaptés à la nourriture et sont plus souvent omnivores que les félins, qui sont généralement de purs carnivores. Déverrouille : loup, dents qui pressent les os, hétérothermie saisonnière, grizzly, queue pelucheuse, renard, peau noire, ours polaire, peau lâche, blaireau, pouce sésamoïde, panda, capacité pulmonaire, pinnipèdes, sans oreilles, phoques, graisse, morse et loutre.

15. Félin. Il s’agit d’un groupe félin de carnivores. Ils ont un museau plus court que les canidés et moins de dents. En règle générale, ils chassent en embuscade, ont des griffes rétractables et vivent sur presque tous les continents. Ouvert : léopard des neiges, cri, couguar, peau, tigre, crinière, lion.

16. Paléognathes. Ouvert après "Flightless", rang 33. Un groupe d’oiseaux pour la plupart incapables de voler. Ils se distinguent par leur palais pseudo-reptilien, leur cerveau proportionnellement petit et la propension des oiseaux mâles à incuber les œufs de leur espèce. Déverrouille: Pungent Smell, Kiwi (après "Sharp Smell"), Pinky, Ostrich (après "Pinky"), Thirst Control, Eiw (après "Thirst Control").

17. Néoaves. Débloqué après Raptor Ancestors et Rapid Diversification, rang 38. Près de 95% de toutes les espèces d’oiseaux connues appartiennent à ce groupe. Ils sont extrêmement divers et sont apparus peu de temps après l’extinction des dinosaures. Déverrouille : agression, geais bleus (après "Agression"), intelligence, parole, perroquets (après "Discours"), charogne, corbeaux, vol stationnaire, colibris, vautours, rotation de la tête, hiboux, nageoires, pingouin, troupeaux, grues, autoguidage, colombes, yeux d’aigle, aigles.

18. Passage unique. Débloqué après Stretched, a coûté 42,00 millions de métabits. Les monotrèmes sont un groupe rare de mammifères qui pondent des œufs mais nourrissent leurs petits avec du lait. Les seules espèces de monotrèmes qui existent actuellement sont les ornithorynques et divers types d’échidnés. Ouvert: éperons vénéneux, édentés, ornithorynque, échidné.

19. Homme. S’ouvre après avoir marché debout. Espèce dominante sur Terre. Fusionnant des millions d’années d’évolution. Capable de créer la culture, la société et la technologie. Débloque : Cerveau humain (requis pour l’âge néolithique et au-delà), Menstruation (après 15 personnes), Résolution de problèmes (après 50 personnes), Moralité (après 100 personnes).

20. Cyborg. Débloqué après Age of Man et Emergent Age. Les organismes cybernétiques, ou cyborgs en abrégé, sont des êtres biologiques avec des pièces mécaniques allant des implants et accessoires médicaux aux machines et systèmes informatiques entièrement intégrés. Déverrouille : organes artificiels, prothèses, interface neurale.

21. Surhommes. Débloqué après Cyborgs et Bioingénierie. Les progrès de la médecine, de l’édition de gènes, de la biotechnologie et de nombreux autres domaines ont conduit à la création d’une toute nouvelle classe de surhumains avec une durée de vie et des capacités considérablement accrues. Déverrouille: durée de vie accrue, physique amélioré, intelligence améliorée, colon humanoïde.

22. Colon humanoïde. Débloqué après les surhumains. Après de nombreuses générations d’adaptation aux conditions locales sur des exoplanètes lointaines, les descendants des colons de la Terre n’ont qu’une lointaine ressemblance avec leurs ancêtres humains. Débloque : adaptation environnementale, drones autonomes, modification génétique, spéciation.

De la cellule à la singularité : obtenir des succès

Concept. Le jeu contient 375 réalisations.

Réalisations de la modélisation primaire. Sortes :

Vallée mésozoïque. Sortes.

À l’extérieur. Sortes :

Générateur de succès. La plupart des réalisations nécessiteront un certain nombre de générateurs. Dans la simulation principale, chaque générateur a cinq réalisations associées. Lorsque vous cliquez sur une réussite dans le menu, vous serez récompensé par une explosion d’entropie et/ou d’idées. Dans ce menu, vous pouvez cliquer sur les réalisations pour lire des anecdotes et apprendre des faits sur le générateur. Le rechargement de la simulation n’affecte pas les réalisations - une fois obtenues, elles deviennent permanentes.

Réalisations secrètes. Voici comment vous pouvez obtenir des réalisations secrètes :

Cell to Singularity : Est-ce que ça vaut le coup de jouer ?

Cell to Singularity est un jeu sur l’origine de la vie. Ici, vous avez une occasion unique de voyager dans le passé lointain et de découvrir comment notre univers a évolué - de l’apparition de l’unicellulaire au développement des surhumains et des androïdes. Construisez votre arbre d’évolution, utilisez l’entropie et ouvrez de nouvelles ères de développement de la civilisation à l’aide d’idées. Décidément, la simplicité et le mystère de Cell to Singularity plairont à la fois aux fans de jeux occasionnels et aux autres joueurs qui ne se concentrent pas sur ce genre. Voici pourquoi vous devriez essayer ce jeu :

  1. Cell to Singularity est bien conçu : il a des graphismes corrects et même un doublage. Le gameplay lui-même se déroule sous des compositions musicales classiques connues de tous;
  2. Le jeu comprend de nombreuses informations utiles sur la structure du monde et les organismes vivants. Il sert non seulement à des fins de divertissement, mais vous aide également à répéter le cours de biologie scolaire et à élargir vos horizons.
  3. Le jeu ne prend pas beaucoup de temps libre. Tout ce que vous avez à faire est de vous connecter périodiquement et de faire de nouvelles mises à jour.
  4. Le jeu comprend une option de gain hors ligne qui vous permet d’accumuler avec succès des devises de jeu hors ligne.
  5. Le jeu dépend peu des dons. Vous pouvez effectuer des achats dans le jeu pour accélérer le processus, mais cela n’affectera en rien le rythme général du jeu et le développement du jeu.

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