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Conflict of Nations WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

CONFLICT OF NATIONS est un jeu Android avec une date de sortie du 09.03.2020 de Bytro Labs. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. guide du débutant
  2. toutes les informations de l’unité
  3. toutes les statistiques de l’armée
  4. à quoi sert la recherche?
  5. secrets de guerre
  6. tout sur le monde du jeu
  7. comment gérer les autres acteurs?
  8. secrets du développement économique
  9. conseils de campagne
  10. vaut-il la peine de jouer?

Conflit de nations: guide du débutant

Conflict of Nations est un grand jeu de stratégie réaliste bien conçu de Bytro Labs. L’entreprise se spécialise dans la production de stratégies pour appareils mobiles, et ce jeu est l’un des meilleurs développements.

Dans le jeu, vous contrôlez le cours de l’histoire du monde. Choisissez le pays que vous souhaitez diriger et préparez-vous pour la troisième guerre mondiale. Vous devez saisir des ressources, conclure des accords diplomatiques et renforcer l’économie de votre pays.

Créez des armes de destruction massive dévastatrices et transformez votre pays en la superpuissance la plus puissante de la planète. Le choix vous appartient, faites une alliance ou saisissez les terres de vos voisins, déclarez une guerre froide ou organisez une catastrophe nucléaire.

Le jeu est basé sur un système de combat détaillé qui vous permet de contrôler la nation et les forces militaires en temps réel. Parfois, il faut plusieurs heures pour accomplir les tâches assignées, le joueur doit donc réfléchir attentivement et planifier toutes ses actions.

Pour gagner, il est nécessaire d’atteindre l’efficacité économique et la supériorité technologique sur les autres nations. Vous devez gérer avec compétence l’économie, les forces armées et mener des recherches scientifiques pour développer votre armée.

La formation d’alliances et de coalitions solides fait également partie intégrante du jeu. Vous pouvez former des équipes et des groupes d’intérêt pour obtenir une victoire et une supériorité communes sur les autres utilisateurs.

Interface. L’écran de jeu principal est une carte de campagne sur laquelle vous pouvez zoomer et dézoomer. En bas, il y a des boutons pour naviguer dans les sections principales. Sur la droite se trouve le bouton pour accéder au profil du joueur et à la liste des événements.

En haut, le drapeau du pays, les ressources, le calendrier et le niveau du joueur sont affichés. Dans les paramètres, vous pouvez activer / désactiver le son de fond, les effets sonores et les éléments de base pour contrôler la carte.

Campagne. Le jeu peut durer de plusieurs jours à plusieurs semaines. La stratégie et la planification que vous choisirez seront essentielles à votre succès, car vous devez anticiper et devancer vos adversaires.

Le but est de capturer autant de territoires que possible. La campagne est remportée par l’utilisateur qui gagne le plus de points de victoire en premier. Si vous vous battez dans une coalition, vous devez gagner conjointement le nombre maximum de points pour de telles alliances.

Les points de victoire peuvent être gagnés en conquérant une province ou une ville en territoire ennemi. À la fin de la campagne, chaque joueur reçoit de l’argent et de l’or au prorata du nombre de points gagnés.

Il est possible de comprendre et de comprendre le gameplay uniquement lors du passage de la campagne. Parfois, des campagnes avec une vitesse de passage quatre fois supérieure sont disponibles pour le jeu. Ces jeux rapides sont parfaits pour les débutants.

Recherche. Avant qu’une certaine unité puisse être produite et mobilisée, elle doit être déverrouillée dans la branche de recherche de votre doctrine militaire. De plus, vous devez avoir certains bâtiments avant de mobiliser des troupes.

Les exigences pour chaque unité peuvent être consultées dans la section recherche. Pour le mobiliser, vous devez dépenser les ressources appropriées. L’entretien des unités mobilisées nécessite également un gaspillage de ressources.

Développez votre économie pour ne pas faire face à un manque de ressources au milieu d’un conflit militaire.

Esprit moral. Un esprit de nation sain affecte la production, la mobilisation des troupes et réduit le risque de mouvements rebelles. Chaque province a son propre indicateur de moral, tous doivent être soutenus.

Commettre des crimes de guerre peut abaisser le moral de toutes vos provinces en même temps.

Diplomatie. Utilisez la diplomatie à votre avantage pour forger des relations mutuellement avantageuses avec d’autres joueurs. Au début du jeu, il vaut mieux maintenir de bonnes relations avec les pays voisins, cela permettra de mener des batailles dans des territoires éloignés sans crainte d’une invasion par des voisins. Cependant, soyez prudent, les voisins peuvent profiter de votre crédulité et attaquer.

Restez à l’écoute des nouvelles pour en savoir plus sur les déclarations officielles des autres joueurs et ajuster les tactiques du jeu.

Jeu hors ligne. Lorsque vous quittez l’application, le jeu ne s’arrête pas, les batailles continuent et les autres joueurs planifient leurs actions. Cependant, les caractéristiques des unités sont équilibrées vers la protection des territoires. Lorsque d’autres joueurs vous attaquent pendant que vous êtes hors ligne, votre armée tiendra la défense seule.

En quittant le jeu, utilisez des bonus de protection pour renforcer la protection de vos territoires.

Rang. Pendant le jeu, vous recevrez des points d’expérience qui affecteront votre rang de jeu. Les points d’expérience peuvent être obtenus en battant des unités ennemies, en conquérant des villes et des provinces et en accomplissant des tâches de construction d’objets.

Chaque rang se compose de plusieurs rangs supplémentaires. Dès que vous gagnez le nombre de points d’expérience requis et obtenez un nouveau rang, il ne sera plus possible de rétrograder.

NiveauRangPoints d’experience
uneDébutant0
2-3Privécinquante
4-6Privé 2e classe200
7-91ère classe privée600
10-12Spécialiste1250
13-15Spécialiste de 2e classe2750
16-19Spécialiste de 1ère classe4250
20-24Corporel6250
25-29Corporel10 000
30-34Sergent13750
35-39Sergent-chef18750
40-44Sergent d’artillerie23750
45-49Sergent 1re classe30 000
50-59Sergent-major36250
60-69Sergent chef51250
70-79Sergent-major71250
80-89Aspirant96250
90-99Adjudant principal126250
100-109Sous lieutenant161250
110-119Lieutenant principal201250
120-129Capitaine246250
130-139Majeur296250
140-149Lieutenant colonel351250
150-159Colonel411250
160-169brigadier général481250
170-179Major général561250
180-189Lieutenant général651250
190-199Général751250
200-209Général de l’armée861250
210-220Commandant en chef981250

Les avantages d’être membre du Conseil de sécurité:

Conflit de nations: toutes les informations de l’unité

Les unités sont des unités de combat à partir desquelles vous allez créer votre armée et conquérir le monde. Vous commencerez chaque campagne avec plusieurs unités qui seront déployées dans vos villes.

Pour mobiliser de nouvelles unités, il est nécessaire de mener des recherches appropriées et de construire les bâtiments nécessaires dans les villes. De plus, plusieurs escouades d’unités peuvent être connectées pour les renforcer.

Si vous dépassez le nombre d’unités dans une escouade, vous recevrez une pénalité et réduirez la puissance de combat de l’équipe. Le bouton d’ajout peut être de couleur jaune, orange ou rouge, ce qui reflète le degré de conséquences négatives lorsqu’une unité est ajoutée.

Vous pouvez expérimenter avec des unités de connexion et des combinaisons correspondantes en fonction de votre style de jeu.

Il existe 9 types d’unités disponibles pour la recherche, dont la composition de votre armée sera formée dans le futur:

En cliquant sur le bouton Détails sur la carte de n’importe quelle unité ou amélioration, vous pouvez obtenir des informations sur le coût de la recherche et de la maintenance quotidienne, le comportement dans un certain domaine. Les principales propriétés de combat de l’unité sont également disponibles pour étude:

Infanterie

L’infanterie est la base de la formation de l’armée. Le développement de chaque branche de recherche ouvre la possibilité d’utiliser une stratégie spécifique. Par exemple, concentrez-vous sur la vitesse de déplacement des troupes ou sur leur force.

Seule l’infanterie peut capturer une ville ou une province. Si vous ne parvenez pas à capturer un territoire, assurez-vous d’avoir de l’infanterie dans votre armée.

Infanterie motorisée. Infanterie légère avec avantage dans la défense des villes lors des attaques ennemies. Ne convient pas à une utilisation offensive car ils ont une faible puissance de feu. L’Américain JLTV, le Russe Cleaver, l’Allemand LGS Fenek sont représentés.

Infanterie mécanisée. Les véhicules blindés de transport de troupes et les véhicules de combat d’infanterie conviennent au transport d’infanterie et de combat. Ils fonctionnent bien dans les zones ouvertes et mal sur les terrains accidentés. Le transport nécessite un bon entretien, surtout le carburant et les ressources humaines sont dépensés.

Marines. Infanterie lourde adaptée aux débarquements côtiers et aux attaques contre des villes bien défendues. Ils peuvent résister aux contre-attaques ennemies et, après amélioration, ils reçoivent une protection contre les armes de destruction massive. Mal sur terrain accidenté.

Infanterie aéroportée. Conçu pour intervenir rapidement dans une bataille. Naviguez facilement n’importe où à l’aide d’hélicoptères. Ils ont la capacité d’attaquer depuis les airs, de sorte qu’ils peuvent facilement pénétrer l’arrière de l’ennemi.

Forces spéciales. Les soldats sont entraînés à se battre sur un terrain accidenté. Possède des indicateurs élevés de santé et de furtivité. Il ne peut pas capturer les villes et les provinces, contrairement aux autres types d’infanterie.

Garde national. Bien adapté à la défense des villes, il est préférable d’utiliser des avions pour le transfert. La santé du gardien dépend du moral de la population de la ville dans laquelle se déroule la mobilisation. Après mise à niveau, ils deviennent résistants aux armes chimiques.

Véhicules blindés

Les véhicules blindés sont conçus pour accompagner l’infanterie, augmenter la puissance de feu et la protection. Un large choix d’équipements pour mettre en œuvre votre plan, vous pouvez choisir des amphibiens de combat et renforcer les marines, ou vous pouvez créer une escouade pour détruire les chars ennemis.

Véhicule de combat de reconnaissance. Une escouade légèrement blindée conçue pour effectuer des missions de reconnaissance. Combine haute protection et haute mobilité. Utilisé pour localiser et identifier les unités terrestres qui peuvent mener une attaque.

Véhicule de combat blindé. L’épine dorsale de l’équipe blindée, des véhicules bien équipés avec un haut niveau de protection. Une bonne option pour mener une offensive au stade initial du jeu, car les véhicules sont efficaces contre les unités d’infanterie et blindées.

Véhicule de combat amphibie. Véhicules à chenilles et à roues capables de surmonter les obstacles aquatiques et terrestres. Principalement conçu pour soutenir le Corps des Marines. Une fois améliorés, ils peuvent profiter du transport aérien et obtenir une protection contre les armes nucléaires.

Char de combat. Véhicules bien blindés, fiables et maniables. Utilisé pour percer la défense et attaquer derrière les lignes ennemies. Les chars sont vulnérables en terrain urbain et accidenté.

Destructeur de chars. Conçu pour vaincre et détruire les véhicules blindés ennemis. Mal sur terrain accidenté. Pour la mise en œuvre de mouvements stratégiques, le transport aérien est possible.

Escouades de soutien

Les unités sont conçues principalement pour la mise en œuvre de missions de combat au sol, mais elles peuvent opérer en eau peu profonde. Les escouades de soutien peuvent fournir une assistance aux troupes principales sur n’importe quel terrain.

Armes remorquées. L’artillerie est le type d’arme terrestre le plus meurtrier. Les canons peuvent être remorqués par voie terrestre ou aérienne partout dans le monde. Ils tirent à partir d’une longue trajectoire sur des cibles en mouvement.

Artillerie mobile. Conçu pour les frappes ponctuelles à longue portée. La monture d’artillerie est légèrement blindée, elle nécessite donc une protection contre les attaques aériennes et terrestres.

Lance-roquettes. Fournit un soutien aux troupes sur le champ de bataille, endommageant l’ennemi avec un feu nourri. L’installation est coûteuse à mobiliser et à entretenir, mais présente des performances élevées.

Installation anti-aérienne. Un complexe antiaérien motorisé qui protège les troupes d’une menace aérienne. Il se spécialise dans la destruction d’hélicoptères, mais ne fonctionne pas bien sur un terrain accidenté.

Lanceur SAM. Les lanceurs de missiles sol-air protègent les troupes contre les chasseurs et les missiles à moyenne portée. Grâce à la présence d’un radar, il peut détecter les unités terrestres, aériennes et maritimes.

Système de protection. Les systèmes de missiles à longue portée sont capables de fournir une couverture aérienne à vos troupes. Capable de détecter des chasseurs et des missiles en approche de différentes portées.

Radar. Véhicule mobile. Le radar est capable de détecter la plupart des unités terrestres, aériennes et maritimes. Doit être utilisé pour prédire les attaques ennemies.

Hélicoptères

Unités de combat aérien opérant à basse altitude, ce qui permet d’attaquer des cibles au sol. Les hélicoptères sont une excellente solution lorsque vous devez déplacer des troupes et intervenir immédiatement.

Hélicoptères de combat. Ils sont bien équipés et ont un fort potentiel stratégique. Efficace contre l’infanterie et les véhicules légèrement blindés. Peut utiliser des porte-avions pour l’atterrissage.

Attaquer des hélicoptères. Hélicoptères lourdement armés conçus pour détruire l’infanterie et l’équipement ennemis. Taux élevé de furtivité et capacité de détecter les unités cachées.

Hélicoptères ASW. Hélicoptères spécialisés pour la détection des navires et des sous-marins, et leur destruction ultérieure avec des torpilles et des missiles. Taux élevé de furtivité et capacité de détecter les unités cachées.

Combattants

Les chasseurs sont l’épine dorsale de votre aviation. Le développement des branches de recherche ouvre la possibilité d’utiliser des combattants pour une attaque puissante ou un soutien de troupes.

Supériorité aérienne. Les chasseurs sont efficaces contre les avions et les hélicoptères ennemis, mais faibles lorsqu’ils attaquent des unités terrestres. Ils protègent les forces terrestres et maritimes contre les attaques aériennes, mais ils ont eux-mêmes un faible taux de défense.

Supériorité maritime. La tâche principale des chasseurs est de protéger la marine contre les attaques aériennes. Conçus pour le décollage et l’atterrissage sur porte-avions, ils peuvent effectuer des opérations de reconnaissance.

Chasseur furtif de supériorité aérienne. Niveaux élevés de furtivité, car jusqu’à ce que le combattant attaque, il est complètement invisible pour l’ennemi. Lors de la pénétration en territoire ennemi, une déclaration de guerre automatique ne se produit pas et est idéale pour la reconnaissance.

Strike fighter. Ils se montrent parfaitement, étant dans un groupe des mêmes unités. Ils peuvent résister aux attaques, causant des dégâts importants aux véhicules blindés. Convient pour soutenir les troupes depuis les airs lors des attaques.

Avion de combat naval. Conçu pour les attaques sol-air, inflige des dégâts importants à la cible. Les chasseurs peuvent décoller et atterrir sur des porte-avions et sont capables d’attaquer les flottes ennemies.

Chasseur furtif. Des niveaux élevés de furtivité et lors de la pénétration en territoire ennemi, une déclaration de guerre automatique ne se produit pas. Convient aux attaques sol-air, inflige des dégâts importants aux unités ennemies.

Drones. Principalement utilisé pour la reconnaissance. Les unités améliorées peuvent faire des dégâts mineurs, leurs armes sont uniquement destinées à la défense. Lors de l’entrée en territoire ennemi, une déclaration de guerre automatique ne se produit pas.

Aviation lourde

Les unités ont des taux de dégâts élevés et balaient tout sur leur passage sans discrimination. Une utilisation imprudente peut entraîner une baisse du moral en raison de la destruction de civils dans d’autres pays.

Avion de patrouille. Equipés d’un système de détection des sous-marins et des navires, ils sont donc indispensables pour les opérations de reconnaissance. Les avions sont capables d’attaquer les sous-marins avec des torpilles et des missiles.

AWACS. Les avions sont équipés d’un système d’alerte précoce et de contrôle qui assure une surveillance radar à longue portée. Équipés de puissants capteurs de mouvement, ils sont donc capables de détecter les unités cachées.

AWACS. Les avions sont équipés d’un système d’alerte précoce et de contrôle pour assurer une surveillance radar à longue portée par tous les temps. Capable de détecter les avions ennemis éloignés et les unités en mouvement.

Bombardier. Attaquez parfaitement les cibles au sol, y compris les bâtiments et les populations. Les unités améliorées peuvent contourner le bonus de défense du bunker.

Bombardier furtif. Longue portée, bien adaptée à des fins offensives, mais ne peut pas s’engager dans des batailles avec la flotte. Des niveaux élevés de furtivité et lors de la pénétration en territoire ennemi, une déclaration de guerre automatique ne se produit pas.

Marine

Des unités sont nécessaires pour établir la domination dans les territoires maritimes. La flotte peut être utilisée pour attaquer des villes côtières et des unités militaires, transférer des troupes et des escortes.

Corvette. Cette classe de navires de guerre est conçue pour protéger les zones côtières et les navires qui s’y trouvent. Les corvettes peuvent endommager les villes voisines, détruire des bâtiments et attaquer la population. Une fois mis à niveau, il devient possible de se défendre contre les attaques aériennes.

Frégate. Navire de taille moyenne, efficace contre les avions ennemis. Peut être utilisé pour détecter des unités de tout type. Une fois mis à niveau, le taux de furtivité de la frégate augmente.

Destructeur. Navires rapides et agiles conçus pour protéger la flotte. Efficaces contre les navires et sous-marins, ils peuvent attaquer des cibles au sol. Une fois mis à niveau, il devient possible de lancer des missiles.

Croiseur. L’un des navires les plus dangereux, car il est bien équipé. Capable de lancer des torpilles et des missiles. Équipé d’un radar et est capable d’identifier les unités ennemies.

Porte-avions. Dangereux en raison de son importance stratégique. Conçu pour le décollage et l’atterrissage des unités d’aviation correspondantes. Non équipé d’armes puissantes, mais peut se défendre.

Sous-marins

Un excellent ajout à la flotte établie. Les sous-marins ont un taux de furtivité élevé et peuvent être utilisés pour la reconnaissance en mer. Les unités peuvent lancer des roquettes et défendre les villes contre les attaques ennemies.

Attaquants. Conçu pour détruire les sous-marins et les navires ennemis avec des missiles de croisière. Lorsque le bateau n’attaque pas l’ennemi, la statistique de furtivité du sous-marin est augmentée.

Balistique. Les bateaux sont équipés de missiles balistiques et sont capables de contrer les navires et sous-marins ennemis. La mise à niveau du sous-marin augmente les caractéristiques de dégâts.

Officiers

Unités spéciales capables de fournir aux troupes certains bonus et un avantage sur l’ennemi. Les bonus peuvent être examinés dans la description de l’officier après avoir effectué les recherches nécessaires.

Pour chaque type d’unité, un officier spécifique est prévu. Un seul officier peut être inclus dans l’escouade. En cas de décès, une re-mobilisation est possible.

À chaque amélioration, les caractéristiques de l’unité augmentent et l’effet du bonus augmente. De plus, les officiers peuvent recevoir de nouvelles capacités pour diriger différentes escouades.

Plusieurs unités d’officiers peuvent être connectées, comme c’est le cas avec d’autres unités. Dans ce cas, les indicateurs de bonus vont s’accumuler et affecter plus fortement l’escouade, qui est sous le commandement de l’officier.

Conflit de nations: toutes les statistiques de l’armée

Toutes les troupes disponibles pour le mouvement et l’attaque seront affichées sur la carte. En cliquant sur un bataillon ou une division, vous pouvez obtenir des informations de base sur les troupes:

Types de terrain:

L’activité actuelle indique une action qu’une unité de l’armée est en train d’effectuer, comme être prête, en mouvement ou en attaque. Lorsque vous déménagez, vous obtenez des informations sur la province dans laquelle se trouve l’unité, sa destination, l’heure du trajet et l’heure d’arrivée.

Caractéristiques supplémentaires de l’équipe:

Conflit de nations: à quoi sert la recherche?

Effectuer des recherches permet de mobiliser de nouvelles unités et d’améliorer celles déjà ouvertes. Le panneau de recherche s’ouvre en cliquant sur le bouton Recherche du panneau de configuration principal.

Les recherches dont vous disposez au début de la campagne sont influencées par la doctrine militaire choisie. Dans le schéma ci-dessous, vous pouvez voir la liste des unités qui vous seront disponibles au début du jeu, en fonction de la doctrine.

La recherche s’ouvre tous les jours dans un ordre hiérarchique. Par conséquent, vous ne pouvez pas rechercher une unité de niveau supérieur tant que toutes les unités précédentes n’ont pas été ouvertes.

La recherche demande du temps et des ressources. Dans ce cas, la recherche en cours peut être annulée à tout moment, une partie des ressources dépensées sera restituée en fonction du temps restant pour la recherche.

Vous trouverez ci-dessous un tableau comparatif où vous pourrez vous familiariser avec les caractéristiques individuelles de certaines unités de chacune des doctrines militaires existantes.

Conflit de nations: secrets de guerre

Au cours des batailles, vous pouvez atteindre une domination totale sur le monde. Pour réussir, vous devez être préparé en matière de tactique et de stratégie militaires. Vous devez étudier les mécanismes des batailles et de la défense, ainsi que l’influence de divers facteurs sur le gameplay.

Points clés:

Guerre de missiles. Les pays modernes sont extrêmement hostiles et n’hésitent pas à utiliser des missiles pour infliger de lourds dégâts au côté ennemi. Les unités spéciales aériennes, terrestres et maritimes sont dotées de la capacité d’utiliser des ogives:

Renforcement. Lorsque vous placez une escouade dans le point central d’une province, vous obtenez un bonus supplémentaire à la défense; lorsque l’équipe commence à bouger, ce bonus est automatiquement supprimé. La construction de bâtiments augmente le pourcentage de protection supplémentaire lorsque les unités sont basées au centre de la province.

Unités de guérison. Les unités terrestres et aériennes peuvent augmenter la santé des unités situées dans les villes de la zone contrôlée. Pour restaurer la santé, l’unité doit être dans la province.

Les soins de base pour les villes sont de +1 par jour et augmentent en fonction du niveau de l’hôpital de campagne situé dans la ville. La guérison dans la province commence à +1 par jour si vous avez un hôpital de campagne de niveau 1.

Les unités navales restaurent la santé à un rythme de +2 unités par jour. Pour commencer le processus de guérison des unités, les unités doivent être hors combat.

Battre en retraite. Vous pouvez ordonner aux troupes de battre en retraite vers le territoire ami le plus proche. Seules les unités terrestres et maritimes peuvent battre en retraite, elles reçoivent une augmentation de la vitesse de déplacement et il devient difficile pour les troupes ennemies de les attaquer.

Assurez-vous de consulter les notifications et les actualités pour savoir ce qui se passe avec vos unités.

Bunkers. Ces structures protègent la population des effets des armes de destruction massive. Plus le niveau du bunker est élevé, plus les habitants survivront à l’attaque ennemie. Par exemple, un bunker de 1er niveau protégera 2 personnes et un bunker de 2ème niveau protégera 4 personnes.

Crimes de guerre. Si vos attaques sont irréfléchies et causent des dommages importants aux civils dans d’autres pays, préparez-vous à des conséquences négatives. Tout d’abord, il s’agit d’une forte baisse du moral de votre population et de sa lente reprise.

Déclaration de guerre. Vous pouvez déclarer la guerre via la section Diplomatie et changer le statut du monde en guerre avec un joueur spécifique, si vous le souhaitez, vous pouvez écrire une lettre expliquant la raison de votre action. Lorsque vous envahissez le territoire d’un pays avec lequel vous n’avez pas d’accord, vous entrez automatiquement en état de guerre.

La déclaration de guerre abaisse le moral de la population, ralentit la production de ressources et la mobilisation des troupes. Plus vous entrez dans des conflits, plus les conséquences sont graves pour votre économie et votre armée.

Mécanique de combat

Lors d’un combat entre deux armées, les rounds de combat sont calculés toutes les heures. Ensuite, nous examinerons les scénarios possibles du déroulement de la bataille, il y en a 4.

Rencontre - L’armée A attaque l’armée B dans une zone dégagée, où B est situé en dehors du centre de la province. Les actions des armées seront répétées à chaque tour jusqu’à ce que la victoire se produise:

Attaque / Défense - L’armée A attaque l’armée B dans une zone dégagée, où B est situé au centre de la province:

1. Premier round de combat (instantanément):

2. Deuxième round de combat (une heure plus tard):

Passage des frontières. Vous donnez l’ordre aux troupes de changer d’emplacement. Lorsqu’une unité ennemie est rencontrée le long de la route, vous devrez engager un combat avant que les troupes n’atteignent leur destination.

Mouvement des armées. Vous donnez l’ordre aux troupes de changer d’emplacement, moment auquel l’autre joueur donne également l’ordre de déplacer les troupes. Si, en chemin, les armées sont à portée de visée, elles rejoindront automatiquement la bataille.

Service de renseignements

La reconnaissance est un processus stratégiquement important pour remporter la victoire. Les principaux composants de la reconnaissance sont la visée et la portée du radar.

La visée détermine la zone dans laquelle le brouillard se dissipe sur la carte et les territoires et troupes ennemis deviennent disponibles à votre vue. Les performances de visée sont influencées par le camouflage et la furtivité de vos unités.

Un aperçu des territoires de vos provinces et provinces appartenant aux membres de votre coalition vous est toujours ouvert.

Camouflage. Cache les caractéristiques d’une armée en vue d’un autre joueur et la marque comme non identifiée. Cette fonction s’applique automatiquement à toutes les unités, à l’exception de la marine, qui est toujours détectée à portée de vue.

Lorsqu’une armée ennemie entre dans votre ligne de vue sur un territoire ami, les caractéristiques de l’armée sont automatiquement révélées. Si l’armée ennemie est sur le territoire neutre pour vous, ses caractéristiques restent fermées.

Vous pouvez obtenir des informations sur l’armée ennemie en envoyant une équipe de reconnaissance ou en vous engageant dans une bataille.

Furtivité. L’escouade devient complètement invisible et reste non identifiée lorsqu’elle entre en territoire étranger. La furtivité permet à une unité d’infiltrer le territoire ennemi sans déclarer la guerre.

Une unité cachée peut être détectée en envoyant une unité avec la fonction de divulgation, ou en s’engageant dans une bataille.

Certaines unités sont équipées de radar , qui peuvent détecter les troupes ennemies en lisant les signatures radar que chaque objet possède. Lorsqu’une unité ennemie avec la signature appropriée entre dans la portée du radar, elle est automatiquement affichée sur la carte.

Mouvements insurrectionnels

Les insurgés sont le résultat du mécontentement populaire à l’égard de vos actions pendant la conduite des hostilités. Les mouvements rebelles constituent une menace pour vos troupes et peuvent changer le cours de la partie entière.

Les insurgés ne provoquent des révoltes que dans les villes au moral bas, mais s’ils ne sont pas contrôlés, ils peuvent étendre leur influence dans toute la province. Le risque de soulèvement apparaît lorsque le moral baisse à 35%, avec une baisse à 25%, l’apparition des rebelles est garantie.

À la suite du soulèvement, les villes et les provinces non protégées sont capturées par les rebelles. S’il y a des troupes dans la ville, elles se joignent à la bataille et prennent des mesures pour réprimer le soulèvement.

Si les problèmes avec le mouvement insurgé ne sont pas résolus à temps, leur nombre augmentera et leur puissance augmentera. Dans ce cas, il sera beaucoup plus difficile pour vos troupes d’éliminer le problème qui s’est posé.

Conflit of Nations: tout sur le monde du jeu

Le jeu propose une large sélection de pays pour lesquels vous pouvez vous battre. Selon le mode de jeu, certaines cartes ont des caractéristiques géographiques afin de vous plonger dans un environnement post-moderne.

Par exemple, la Yougoslavie peut encore exister et les Pays-Bas pourraient s’unir à la Belgique et au Luxembourg. De plus, sur l’une des cartes, vous ne trouverez pas l’Amérique, car dans l’une des versions futures, le continent pourrait être complètement submergé.

Les pays diffèrent les uns des autres par leur doctrine militaire, leurs ressources et leur ensemble de villes de départ. Un grand pays comme la Russie, par exemple, est plus difficile à gouverner que les petits États insulaires. Certains doivent se concentrer sur l’attaque des voisins, d’autres sur la protection des frontières et le troisième sur le développement de la flotte.

Dans le même temps, tous les pays sont au départ égaux quant à l’opportunité de gagner la guerre. Les développeurs ont exclu la domination réelle des pays plus grands et plus développés, de sorte que le pays est entièrement entre vos mains.

Lors du choix d’un pays pour une campagne, il est nécessaire de prendre en compte la doctrine militaire à laquelle l’État adhère. Il existe actuellement 3 doctrines disponibles:

Chaque doctrine suppose différentes branches de recherche d’unité et leurs caractéristiques de combat. Selon la doctrine que vous choisissez, vous devez adapter votre style de jeu et élaborer des stratégies en conséquence.

Une province fait partie du territoire d’un pays où des bâtiments sont construits, une armée est formée et des ressources sont extraites. Les provinces, comme tous les objets du jeu, ont leurs propres caractéristiques, qui sont déterminées par les indicateurs de moral et de combativité de la population, la production de ressources et le terrain.

Capturer et détenir des provinces vous rapporte des points de victoire supplémentaires. Pour effectuer la capture, l’armée doit occuper le point central de la province.

Chaque province peut contenir plusieurs villes dont la capture rapporte également des points de victoire. Le nombre de points gagnés dépend de la population de la ville.

Types de villes:

Population. La taille de la population détermine le taux de base de production de ressources et le nombre de points gagnés lors de la capture d’une ville. La croissance démographique est influencée par le moral, la disponibilité des hôpitaux et le nombre de batailles livrées.

Esprit moral. Cet indicateur affecte grandement la position de la nation dans le monde du jeu. Le moral affecte la vitesse de production des ressources, le temps de mobilisation des unités et le temps de construction des bâtiments.

Le moral augmente et diminue au fil du temps, ainsi que de l’exposition à certains facteurs. Les indicateurs sont mis à jour chaque jour de match, et quand il tombe à 25%, une insurrection se forme.

Facteurs affectant le moral:

Capitale. Plus la distance entre la province et la capitale est grande, plus l’impact négatif sur le moral de la population est important. Si une capitale est capturée, toutes les provinces perdent 20% de leur moral.

Pour remonter le moral des provinces, vous pouvez désigner une autre ville plus proche d’elles comme nouvelle capitale.

Imeuble. Il y a 6 bâtiments disponibles pour la construction dans la province, dont chacun bénéficie et remplit une fonction spécifique pendant la guerre. La construction de bâtiments nécessite un investissement de certaines ressources et du temps.

Gardez à l’esprit que lorsqu’un bâtiment est capturé par un autre joueur, il est détruit.
ImeubleLa description
Avant-posteRenforce la position défensive, réduit la force de combat de l’armée attaquante et augmente le moral de base de la population de la province.
AérodromePermet l’utilisation de l’armée de l’air et des troupes aéromobiles, sert de point de chargement et de déchargement pour le transport aérien, peut fonctionner à 40% de sa santé.
Hôpital de campagneAugmente la vitesse de guérison des troupes dans la province, augmente le moral de base de la population de la province.
Industrie localeAugmente la production de ressources dans une province (à l’exception des ressources humaines et de l’argent, la construction n’est possible que dans les provinces où il y a des ressources.
Logistique et soutienAugmente la vitesse de déplacement des troupes au sol dans la province.
PantonPermet aux troupes terrestres d’embarquer et de débarquer, la construction n’est possible que dans les provinces côtières, peut fonctionner à 40% de santé.

Conflit de nations: comment gérer les autres acteurs?

Journal. Le fil d’actualité affiche tous les changements d’événements dans le jeu, par exemple un changement de statut diplomatique, des conflits en cours, des pertes. Vous pouvez également rédiger un article, communiquer vos intentions ou partager votre opinion sur les actions d’un utilisateur en particulier.

Pour publier un article, allez dans l’onglet Soumettre, indiquez un titre et rédigez le texte principal de l’article. Veuillez noter que l’article soumis ne peut pas être supprimé et qu’il pourra être lu par tous les joueurs de la campagne. L’article est publié immédiatement avec une indication de l’heure de soumission.

Événements. Le journal des événements vous permet de vous tenir au courant de toutes les actions entreprises en votre absence. En cliquant sur le point d’exclamation sur le côté droit de l’écran, vous avez accès aux informations sur les unités mortes, en effectuant des recherches et en résolvant les conflits.

Décodage des principaux événements:

Statut diplomatique. Vos relations avec d’autres pays peuvent avoir une incidence considérable sur le résultat de la campagne et sur l’obtention de la victoire. C’est à vous de collaborer avec vos voisins, de former une coalition ou de vous séparer. Le jeu propose actuellement 4 statuts diplomatiques:

Soyez prudent lorsque vous autorisez d’autres unités à traverser vos territoires. Si l’utilisateur place de l’infanterie sur vos terres et déclare la guerre, vos provinces et villes seront sous la menace d’une capture rapide.

Conversation. Ouvrez l’onglet de discussion et commencez à discuter avec d’autres joueurs. Vous pouvez mener des négociations diplomatiques et proposer un échange d’informations. Le joueur reçoit de votre part une offre de négociation, accepte de communiquer ou rejette la candidature.

Attention, d’autres joueurs peuvent pirater votre correspondance et accéder à des fragments de conversations, obtenant ainsi des informations précieuses sur vos plans.

Coalition

L’adhésion à une coalition change considérablement les règles du jeu et votre stratégie. Maintenant, l’objectif principal est de remporter une victoire commune. Les réalisations individuelles n’ont pas d’importance, l’essentiel est d’être le premier à marquer le nombre de points requis.

Les points maximum pour la coalition sont ajustés en fonction de la carte et du nombre de joueurs. La priorité est activée parmi les membres de la coalition, et vous obtenez un canal séparé pour les négociations.

Rejoindre une coalition. Ouvrez la liste des coalitions dans l’onglet Profil et affichez des informations sur le nombre total de provinces, le nombre de membres et les points marqués. Sélectionnez la coalition que vous aimez, ouvrez Détails et cliquez sur le bouton Rejoindre.

Quitter la coalition. Elle est faite dans les 24 heures après avoir informé tous les membres de votre décision de quitter le syndicat. Si vous êtes un joueur inactif, le compte à rebours jusqu’à la sortie de la coalition démarre automatiquement.

Bâtiment de la coalition. Vous pouvez créer votre propre union, pour ce faire, ouvrez le profil et cliquez sur le bouton Créer. Trouvez un nom pour la coalition et décrivez-la brièvement, choisissez un drapeau et attendez ceux qui souhaitent se joindre à vous.

Les alliances

Contrairement à une coalition, une alliance est une alliance à long terme entre les utilisateurs qui se poursuit après la fin de la campagne. En rejoignant l’alliance, vous pouvez communiquer avec d’autres joueurs dans un chat séparé et faire des plans à long terme, vous préparer à de nouvelles campagnes. De plus, les membres de l’alliance ont accès à des tests spéciaux.

Rejoindre une alliance. Ouvrez l’onglet Alliances dans le volet de navigation et cliquez sur le bouton Find Alliance. Choisissez l’alliance que vous aimez et postulez pour devenir membre.

Tant que la demande n’est pas acceptée ou rejetée, vous ne pouvez pas en envoyer une autre à une autre alliance. Si vous décidez de changer d’avis, la demande peut être retirée en cliquant sur le bouton approprié.

Si vous ne trouvez pas d’alliance active, visitez le forum officiel du jeu. Les dirigeants de l’Alliance y recherchent souvent de nouveaux joueurs.

Quitter l’alliance. Ouvrez l’onglet Alliances dans la barre de navigation et accédez aux paramètres. Il y a un bouton spécial Quitter l’alliance. Vous quittez instantanément l’alliance et pouvez immédiatement demander à devenir membre d’une autre.

Création d’une alliance. Ouvrez l’onglet Alliances dans le volet de navigation et cliquez sur le bouton Créer une alliance, ajoutez toutes les informations requises et cliquez sur Créer. Maintenant que vous êtes le chef de l’alliance, il est en votre pouvoir d’accepter des joueurs dans votre alliance, de les nommer et de les renvoyer de leurs postes.

Défis de l’Alliance. Seul le chef de l’alliance peut créer et recevoir des défis, ainsi que demander à participer à des événements. Pour créer un défi, ouvrez la liste des alliances, sélectionnez celle dont vous avez besoin et cliquez sur le bouton Défi, puis Créer une partie.

Défis de l’Alliance. Seuls les membres de l’alliance ayant un niveau supérieur à 25 peuvent participer aux tests, c’est une excellente occasion de gagner des points d’expérience. Pour garantir des conditions de jeu équitables entre les joueurs, la devise premium est désactivée pendant le jeu, les points de victoire sont fixes et ne dépendent pas de la taille de l’équipe.

Conflit de nations: secrets du développement économique

Pour mener à bien la campagne et créer une armée puissante, vous devez créer une économie puissante et développée. La présence des ressources nécessaires dans le pays affecte la capacité de construire des bâtiments, de mobiliser des unités et de mener des recherches.

L’extraction des ressources a lieu dans les provinces après un certain temps, la réception des ressources est automatique. Le temps d’extraction dépend du type de ville, du moral de la population et des bâtiments construits.

N’oubliez pas que les ressources sont également consacrées à l’entretien quotidien des unités.

Le taux maximal d’extraction des ressources dépend du type de ville dans laquelle se situe la production:

Types de ressources

Fournir. La principale ressource nécessaire au maintien de l’armée, à la construction et à la recherche. Au début de la campagne, l’offre doit être correctement répartie afin de développer davantage l’économie du pays. Par exemple, investir des fournitures dans un aérodrome ne sera pas aussi efficace au stade initial que la construction d’installations industrielles et d’avant-postes.

Le ravitaillement est nécessaire pour mobiliser la plupart des unités d’infanterie, de soutien et d’officiers. Il faut se rappeler que cette ressource est également dépensée pour l’entretien de l’armée, alors assurez-vous qu’elle est en abondance.

Composants. Cette ressource n’est pas utilisée pour la recherche, mais est nécessaire pour la construction de bâtiments et la mobilisation d’un grand nombre d’unités. Les composants ne sont pas nécessaires uniquement pour la défense aérienne mobile, l’artillerie mobile et la production de missiles. Puisque cette ressource est nécessaire à l’expansion de l’armée, elle commencera rapidement à s’épuiser.

Le carburant. La ressource n’est pas utilisée pour la recherche et est principalement utilisée pour la construction de bâtiments. À l’avenir, le carburant deviendra nécessaire à la production de fusées.

Électronique. Une ressource est requise pour la construction de tout bâtiment. En outre, l’électronique est consommée lors de la mobilisation de véhicules de haute technologie tels que des chasseurs, des transporteurs blindés, des sous-marins et autres.

Matériaux rares. Cette ressource est nécessaire pour mobiliser des unités puissantes, par exemple, pour créer des sous-marins. De plus, des matériaux rares sont utilisés pour toutes les recherches. Ainsi, si vous manquez de cette ressource, vous ne pourrez pas développer votre armée.

Ressources humaines. Toutes les unités de l’armée ont besoin de ressources humaines pour maintenir et mobiliser davantage de nouvelles unités. Si votre tactique est de construire une armée puissante et de mener des batailles, veillez à ne pas manquer de ressources.

De l’argent. Cette ressource est utilisée pour absolument tout. Pour de l’argent, vous pouvez acheter d’autres ressources, et lorsque vous vendez des ressources excédentaires, vous pouvez obtenir de l’argent.

Or. Monnaie de jeu premium, pour laquelle vous pouvez acheter des ressources manquantes, accélérer la construction ou le mouvement des troupes. La capacité de remonter le moral de la population pour l’or est d’une importance capitale.

Conflit de nations: conseils de campagne

Pour une variété de batailles, Conflict of Nations propose aux joueurs différentes campagnes avec différentes cartes de la région. Pour chaque territoire, il est nécessaire d’élaborer une nouvelle stratégie et un endroit pour changer le style du jeu.

Les cartes de campagne sont créées selon certains critères:

Flux et reflux

La campagne peut être suivie par 100 joueurs. Il y a 8 endroits stratégiques sur la carte, où se trouvent des objets vitaux pour le développement du pays, ils devraient être votre objectif principal.

Chaque zone donne au propriétaire 500 points et un bâtiment indestructible. Les raffineries locales produisent du carburant pour vous et les mines produisent des matières rares.

Complexes. Une ville avec un dôme de rayonnement qui aide la population à survivre dans un nouveau monde de catastrophes environnementales, d’attaques nucléaires et chimiques. Le dôme est automatiquement chargé si la ville n’est pas polluée et que sa population est d’au moins 4 personnes.

Le complexe donne 50 points lorsqu’il est complètement chargé, protège les bâtiments et la population des attaques des unités et accélère également la construction de bâtiments de 20%. Le dôme de rayonnement est automatiquement chargé dans les 24 heures.

Les selectionnés. Un détachement de rebelles dirigé par un leader fort, dans les rangs duquel se joignent tous les réfugiés du monde, fuyant les catastrophes naturelles. Ils ont d’excellents indicateurs de dégâts et de furtivité, prêts à vous attaquer au moment le plus inopportun.

Guerre de zombies

Une apocalypse s’est produite sur Terre et vous devez maintenant sauver l’humanité des zombies. Ils se déplacent en foule et n’ont pas de compétences diplomatiques, votre tâche principale est donc d’exterminer tous les zombies.

Les zombies ont de faibles indicateurs de santé, infligent des dégâts modérés aux cibles vulnérables et de faibles dégâts aux cibles protégées. Ils ignorent également les bunkers et vous obtenez des bonus pour les bâtiments de la ville, des banlieues, des montagnes et de la jungle.

Urticaire. Dès que les villes et les provinces sont infectées, les zombies commencent à former des ruches qui vous causeront des dommages catastrophiques. Pour éviter les conséquences négatives, il faut tout d’abord neutraliser toutes les infections.

Informations de base:

Sang et huile

La guerre continue sur les terres du Moyen-Orient, les nations se battent pour la domination des champs pétrolifères. La soif de sang des dirigeants mondiaux mène à des batailles sanglantes et à l’incitation à la guerre éternelle.

La campagne peut être suivie par 50 joueurs d’Europe, du Moyen-Orient, d’Afrique du Nord et d’Asie, la coalition peut être composée de 3 pays. La carte contient 10 emplacements stratégiques avec de précieuses installations industrielles.

Les raffineries augmentent la production de carburant et donnent 500 points, et les entreprises minières 1000 matières rares. Posséder le canal de Suez donne au joueur un bonus fixe de 16 000 cash.

Nouveau califat. En plus de vous battre pour des territoires, vous devez combattre les forces de sécurité qui ont l’intention de vous détruire. Les rebelles sont fournis en armes, ils ont d’excellents indicateurs de dégâts et de furtivité.

Massacre

Le monde cruel moderne, la situation actuelle ont forcé même les plus petits pays à entrer dans la guerre pour la paix. Toute décision diplomatique affectera la politique mondiale et changera le cours des événements.

La campagne peut être suivie par 100 joueurs, et la coalition peut être composée de 3 pays. Il y a 12 emplacements stratégiques sur la carte, vous permettant de développer des tactiques uniques pour remporter la victoire.

Les raffineries donnent au joueur 1000 ressources en carburant et 500 points. Les coffres à semences, les réacteurs à fusion, les parcs éoliens, les usines minières et les centres de recherche marine apportent 500 matériaux rares et 500 points.

Conflit de nations: vaut-il la peine de jouer?

Conflict of Nations attire les amateurs de stratégie dès les premières minutes. Des commandes accessibles, une variété de cartes et un excellent équilibre du jeu garantissent l’expérience de chaque nouvelle campagne. Voici quelques-uns des avantages:

Parmi les inconvénients, les joueurs notent ce qui suit:

Rejoignez le jeu, élaborez des stratégies et menez vos troupes à la victoire jour après jour. Augmentez votre note et essayez de devenir l’un des maîtres de ce jeu passionnant sur la troisième guerre mondiale. Après avoir joué à quelques campagnes, vous déterminerez si ce jeu vous convient ou non.

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